PlayGround.ru
Ropnet
- Новости
- Файлы
- Gem of the North
- Форумы
Голосовой чат: 0

Если вы считаете себя фанатом Neverwinter Nights и имеете навыки работы с NWN Toolset, то мы приглашаем вас к участию в разработке нашего проекта. Заявки отправляйте по адресу: admin@NWNights.ru





Rambler's Top100







, купить игру WRC 3, Sonic Adventure DX Director's Cut трейлер, save Star Wolves 2
NWNights.ru > Форумы > Neverwinter Nights 2 > Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer

Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer

Алиса из сна   13 апреля 2007 в 14:19

Ура, это свершилось. Осенью выйдет аддон к НВН 2. Где мы узнаем, что случилось с героем. Новость появилась на аг.
"Осенью этого года поклонники Neverwinter Nights 2 наконец-то узнают, какая участь постигла главного героя игры. Уничтожив Короля Теней, спаситель Забытых Королевств просыпается в подземном дворце, окруженный не верными друзьями, но ордой разъяренных духов. Ему предстоит отправиться в суровый край Rashemen, что граничит с могущественным государством Thay, и узнать, наконец, свою истинную судьбу.

Аддон Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer обещает не только окончание истории. Эпические уровни (от 21-го и выше), новые заклинания, монстры, "фиты", расы, оружие, броня, базовые и престижные классы, соратники и улучшенный инструментарий для создания модулей — такова "предвыборная программа" Atari и Obsidian Entertainment."
Воть.
Вообщем обсуждаем и комментируем здесь. Хотя пока особо комментировать нечего.

Psedah   13 апреля 2007 в 14:37

Алиса из сна

Уря!!!
Счастию моему нет предела!!!
А можно ссылочку, где почитать такую новость?:))
Искать времени неттту, я на информатике:)

Алиса из сна   13 апреля 2007 в 14:54

Без проблем. www.ag.ru/news/id/id13901 вот ссылка на новость

Psedah   13 апреля 2007 в 14:57

Алиса из сна

Спасибо:)))

Loreana   13 апреля 2007 в 20:23

Ну вот, а спутники погибли! Мне больше всех спутников жалко было, особенно Касавира. А ГГ, черт с ней. Так-с, а романтика-то будет?!
Mask of Betrayer, хм...Уж не о Бишопе ли речь идет? Он же предатель!

0_WolF_0   13 апреля 2007 в 20:50

:):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):)Я ТААААААААААААААААААААААЩЩЩЩЩЩЩЩЩЩЩЩЩЩЩЩЩУУУУУУУУУУСССССССССЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬ.

DeletedAccount-2022   13 апреля 2007 в 20:55

Отличная новость! С нетерпением буду ждать аддона.

Jennsen   13 апреля 2007 в 21:25

Ну, еще неизвестно, погибли спутники или нет. В конце концов, если ГГ каким-то образом переместилась в Рашемен, то и ее друзья, наверное, не настолько глупы, чтобы остаться под завалами. Но, как я и раньше предполагала, мы их (спутников), скорее всего, не увидим. Исключением, возможно, станут Аммон Джеро и зануда гитзерай. Может, это глупо прозвучит, но если в аддоне не будет ни слова о спутниках ГГ или будет сказано, что все они погибли, я к такому аддону даже не прикоснусь.) Я не хочу новую команду, я уже привязалась к своей команде из НВН-2!:-)

Oranj   14 апреля 2007 в 00:57

Начал добавлять инфу по Рашемену на свой сайт, посвященный Forgotten Realms. Географию уже добавил, далее народ и политика. Позже все тоже самое про Тей.

Адрес сайта: oranj.3dn.ru

Callisto   14 апреля 2007 в 01:32

ооооооооооооо)))
это хорошая новость) это очень хорошая новость))

Уж не о Бишопе ли речь идет? Он же предатель!

тоже сразу о нем подумала)

Succulentus   14 апреля 2007 в 01:51

Так же в недраж интернета нашлась еще одна ссылка на новость об будущем аддоне. www.nwnzone.net/news/expansion/

Jennsen   14 апреля 2007 в 14:57

Да не будет там никакого Бишопа. Предателей и без него хватает.:-) Тем более что существует возможность его убить.
Мне вот интересно, если мы будем играть тем же героем и не встретим больше своих прежних спутников, то будут ли в аддоне новые романы? И как разработчикам удастся сделать их достоверно, учитывая, что предыдущая любовь ГГ погибла?
Ну ладно, подождем до осени...

Loreana   14 апреля 2007 в 15:26

Ну точно, Бишопа ведь убить можно. А как начет концовки за Короля Теней? Ведь ГГ стал Генералом-Тенью! Вот прикол, если будет новая игровая "раса" - Великие Тени. Или они просто уберут концовку за зло?
Мне кажется, создатели просто обязаны сделать больше романов. Ведь они сами посещают форумы и читают отзывы об игре. Будем надеятся, они сделают выводы. Подумаешь, один такой разраб нашелся, которому не по душе романы. Игры-то для игроков делаются, или как? А если игроки хотят видеть в игре романтику - должна быть романтика, иначе ее просто покупать не станут.

Callisto   14 апреля 2007 в 16:47

да, мне очень интересно, как разрабы выкрутятся из этой ситуации с разными убитыми персами...
надеюсь, не банальным "все кроме гг погибли"-)
а еще злая концовка..интересно-интересно)

Jennsen   14 апреля 2007 в 17:15

Судя по всему, на "злую" концовку полностью наплюют, сделав в свою очередь "добрый" конец каноном. Не слишком изящное решение, но очень и очень возможное. Так же как и устранение всех бывших спутников ГГ. Не нравится мне это... Если разрабы пойдут этим путем, то это будет очень грубо по отношению к игрокам.

[rus]   14 апреля 2007 в 18:28

Переводя изменения, которые появились в патчах 1.04 и 1.05, я увидел некоторые вещи, которые как теперь понятно, относятся к новому аддону. Так что могу сообщить некоторую информацию о том, что там будет (хотя конечно в процессе разработки многое могут поменять).

Минимальный уровень, с которого можно будет начать игру - 18.

Главный герой очухивается в Рашемене (это страна далеко к востоку от Побережья мечей) глубоко под землей внутри кургана, который является священным местом для Рашеми. Там хранятся телесные останки самых великих духов этой земли. Сами духи далеко не в восторге, от того, что потревожили их покой и запечатывают выход из кургана. Так что в начале игры придется отыскать способ выбраться на поверхность. Оружие и деньги ГГ исчезают, но многие другие вещи остаются.

В самом начале игры, еще внутри кургана к главному герою присоединяется девушка Сафия (Safiya), красный волшебник Тэя (это такая гильдия волшебников, типа Тайного братства Лускана, из сопредельного с Рашеменом государства Тэй). Репутация у красных волшебников - хуже некуда, не лучше, а то и хуже, чем у Тайного братства. Вообще они там в Тэе практикуют рабство, и не раз пытались захватить Рашемен, так что Рашеми их ненавидят (хотя это еще мягко сказано). Сафия каким-то образом узнала, что ГГ появится внутри кургана и пришла именно за ним.

Кроме Сафии к ГГ могут присоединиться:
Ганн (Gann) - я не знаю кто он, но знаю что его главная характеристика - Харизма;
Кэлин (Kaelyn) - возможно Священник;
Окку (Okku) - в Рашемене известен, как великий Дух медведя. Кто он по классу - не знаю.
Один из Многих (One of Many) - рашеми, кто по классу - не знаю. Окку заставил его служить ему в течении 100 лет за то, тот пробудил его ото сна (наверно выбрал неудачное время :)

Главный герой сможет добиваться различной степени влияния на своих спутников (поддержка, лояльность, преданность, любовный роман), в результате чего они смогут приобретать дополнительные способности (бонус к основным характеристикам, проверкам умений, дополнительные навыки, сопротивляемость магии и т.д.)

Из новых субрас, наверно, будут полудроу (по характеристикам почти то же самое, что полуэльфы).

Многие наверно знают, что изначально в NWN2 планировалось включить еще несколько престиж-классов. Не знаю, включат ли их все-таки в аддон, но скажу о них вкрадце:

Cavalier (Кавалер) - развитие воина, мастер верхового боя (очень сомневаюсь, что будет реализован верховой бой).

Contemplative (Созерцатель) - развитие Священника или Друида, с ростом уровня получает новые божественные заклинания и возможность их использования дополнительное число раз в день. На 1-м и 6-м уровне получает дополнительные домены Священника, на 1-м - иммунитет к болезням, на 5-м - к ядам, на 2-ом - навык Скользкий разум. На 7-ом уровне получает Сопротивляемость магии 15+уровень в классе, а на 10-м становится аутсайдером и получает поглощение урона 20/магия и иммунитет к влияющим на разум заклинаниям.

Mystic Theurge (Мистический маг) - ориентирован на мультиклассовых персонажей, владеющих как тайной, так и божественной магией. С ростом уровня получает или новые божественные, или новые тайные заклинания и возможность их использования дополнительное число раз в день.

Sacred Fist (Священный кулак) - развитие мультикласса Священник/Монах. С ростом уровня получает новые божественные заклинания и возможность их использования дополнительное число раз в день. Класс защиты, урон при безоружном бое, скорость передвижения прогрессируют, как у монаха. Получает новые способности, позволяющие ограниченное число раз в день увеличить урон при безоружном бое и Класс защиты.

В аддоне планируется добавить следующие новые престиж-классы:

Red Wizard (Красный волшебник) - специалист тайной магии. С ростом уровня получает новые тайные заклинания и возможность их использования дополнительное число раз в день. С ростом уровня все больше специализируется в одной выбранной им школе магии, увеличивая класс сложности своих заклинаний из этой школы и свои спасброски против заклинаний из этой школы.

Arcane Scholar of Candlekeep (Таинственный ученый Кэндлкипа), Spirit Shaman (Шаман духов) - к сожалению, нигде не встречал описания этих классов.

Из новых эпических навыков интересны новые навыки Рейнджера (он получает их бесплатно, а герои других классов должны удовлетворять определенным требованиям, чтобы их получить, но сделать это будет очень непросто):

Совершенный бой с оружием в обеих руках
(Требования: ловкость 25, Бой с оружием в обеих руках, Улучшенный бой с оружием в обеих руках, Превосходный бой с оружием в обеих руках)
Персонаж получает столько же атак за раунд для оружия в неосновной руке, что и для оружия в основной руке. При этом все атаки для оружия в неосновной руке рассчитываются из того же базового бонуса атаки, что и для оружия в основной руке.

Уникальный выстрел
(Требования: ловкость 27, Выстрел в упор, Улучшенный стремительный выстрел)
Персонаж может попытаться выполнить особенно мощную дистанционную атаку. Эта атака игнорирует любую маскировку (concealment) и преодолевает любую способность отражения стрел (подобную той, которую дает навык Отражение стрел). Если атака достигает цели, она наносит максимальный урон, а также критический удар, даже если цель обладает иммунитетом к критическим ударам. Эту способность можно использовать повторно не ранее, чим через 60 секунд.

Шульга   14 апреля 2007 в 18:41

Минуточку! Это конечно хорошо, но куда делись старые персонажи? Сэнда значит не будет????

Loreana   14 апреля 2007 в 18:48

"Любовный роман" - ух, спасибо, [rus], подарил надежду:)))

Oranj   14 апреля 2007 в 19:15

Новость отличная, добавил на сайт =)

Jennsen   14 апреля 2007 в 20:43

По крайней мере, должно же быть хоть какое-то упоминание о прежних спутниках. А то ГГ, получается, уже в который раз теряет своих близких (Эми, Шандра, вся родная деревня, а теперь еще и все друзья) и при этом остается, скажем так, в своем уме, да еще и готов на новые романы?:-)

[rus]   14 апреля 2007 в 23:34

Про старых спутников ничего сказать не могу. Никаких упоминаний о них не обнаружил. Могу лишь сказать, что виденные мною диалоги относятся только к самому началу игры. Может будет что-нибудь дальше по сюжету.

beav   20 апреля 2007 в 15:04

Имхо по поводу спутников, возможно разработчики сделают скачок во времени 500-700 лет(может даже в прошлое), а по поводу спутников будут давать размытые сноски.

Rosigma   21 апреля 2007 в 08:09

"Имхо по поводу спутников, возможно разработчики сделают скачок во времени 500-700 лет(может даже в прошлое)"
Ну если так, то о старых спутниках никакой речи и быть не может.

Krutilator   21 апреля 2007 в 12:59

Да забейте вы на старых спутников...
А по поводу романтики... Главный герой - свою "вторую половину" меняет как перчатки, для него любовь - плотские наслаждения ;).

Rosigma   21 апреля 2007 в 19:56

Ток вот какие-то они "нечастые" :) ! Если пару раз за игру удастся до кого-нить добраться - уже, считай, повезло!

xRomuLx   22 апреля 2007 в 01:12

По поводу романтики. Ну например в первом НВН можно было снять девочку xD 50 экспы давала, как щаз помню. Вообщем в первом NWN романтику я так и не увидел :( Арибет становицца плохой и с ней так и не поговоришь с конца второй по конец четвертой главы. Во второй части она тоже кастрированная (романтика, а не Арибет xD) как я понимаю..

beav   22 апреля 2007 в 04:42

xRomuLx
22.04.07 01:12 почему во 2 части Арибет кастрированная, ничего подобного, там на возникновении чувств у ГГ и паладинши отдельная концовка сделана, когда Мефистофель совращает Арибет с истинного пути.
Кстати небольшой оффтопчик, тут глянул на игру сайлент шторм, там движок- конфетка, разрушается почти все. Я представил себе, если бы обсидиан взяли бы за основу его. Эх, какая прелесть была бы за мага играть. Пару фаерболов и дом, а вместе с ним и супостаты горели бы как у торквемады еретики . Хотя баланс......, а к черту его. Главное, жжжжечь.

xRomuLx   22 апреля 2007 в 09:18

beav
Ты имеешь под второй части Hordes of Underdark чтоли? Там да, есть Арибет. Но я не осилил игру. Я играл в моды. Не могу я постоянно чистить подземелья - утомляет. Я и сейчас вот лагеря орков во второй части через силу прохожу.

Джейн Контесс   22 апреля 2007 в 15:50

*Лежит на полу, обнимает бутылку водки, что-то нечленораздельно кричит*
Сэээээээээээээээнд, на кого ты меня покинул?!?
Что ж эти разрабы себе позволяют? Совести у них нет...
-Я тебя никогда не увижу, я тебя никогда не забуууду...

Кста, нет ни у кого скриншотика, там где они погибают в Мерделейн?

Blessedman   22 апреля 2007 в 17:40

Хм, хотелось бы чтобы престиж какой для чернокнижника сделали. И, кстати, как вы себе представляете класс для верхового боя без этого боя?! Хотелось бы чтобы Меняющегося вернули.
P.S.: Про новые рассы - если полуэльфов будут делать - то всех. Один из вариантов новых расс - Джейназзи - Тронутые Планами, но вместо демонической или ангельской крови у них в родне состоят элементали.

Rosigma   22 апреля 2007 в 18:58

"Один из вариантов новых расс - Джейназзи - Тронутые Планами, но вместо демонической или ангельской крови у них в родне состоят элементали." Тогда, по идее, с такой-то роднёй, они должны быть "тронутыми рассудком" с очень медленой и ненапряжной соображалкой :) !

DOS Acertann   22 апреля 2007 в 20:21

"Имхо по поводу спутников, возможно разработчики сделают скачок во времени 500-700 лет(может даже в прошлое)"
Где-то я такое уже видел... серия Legacy of Kain: Soul Reaver... Однако вполне вероятно. Верховой бой они вряд ли сделают на лошадях. Скорее на волках или медведях. IMHO, конечно. А спутники, хотелось бы верить, останутся... Ну, хотя бы в третей части. А то будет несправедливо - в первой НВН три части а во-второй только две!

Succulentus   23 апреля 2007 в 18:42

В новостях четко сказано, что события буду происходить сразу же после битвы с Королем Теней. Поэтому никаких скачков во времени.

Succulentus   23 апреля 2007 в 23:29

Вот еще немного инфы по аддону. Спасибо Nomadу
Тезисы из интервью ведущего дизайнера проекта:
1. Сингловая кампания - 15 часов, не считая альтернативных вариантов прохождения ряда квестов.
2. Более насыщенный событиями "сингл".
3. На всем протяжении кампании течение времени будет играть заметную роль.
4. Система влияния на напарников будет развита еще глубже.
5. Совместно с WotC Obsidian придумала новый престиж-класс специально для NWN 2:MotB.
6. Помимо уже заявленных локаций, мы посетим заснеженный Эшенвуд - авторы стараются разнообразить локации и заодно расширить набор тайлов для модостроителей.
7. Появятся новые суб-расы.
8. Планка развития поднята с 20 до 30 уровня.
9. Сюжет MotB не связан напрямую с оригиналом, и его можно воспринимать в отдельности. Однако те, кто прошел оригинал, увидят отсылки к былым событиям.
10. Если вы перенесете в аддон персонажа, закончившего оригинал, то в начале кампании он останется без денег и оружия. Но кое-какие вещички из старых ему оставят.
11. Работа над аддоном началась еще в июле прошлого года, за несколько месяцев до релиза оригинальной NWN 2.
12. Фиты - почти полный комплект того, что было в Hordes of the Underdark + абсолютно новые фиты, созданные Obsidian под присмотром Wizards of the Coast.
13. Крафтинг станет проще. Зачаровывать предметы можно будет просто так, без всяких там верстаков. Описания предметов для крафтинга станут понятнее.
14. Мощные виды оружия, брони и прочего добра будут встречаться значительно реже, чем в оригинале. Зато они еще сильнее!
15. В числе новых монстров - треанты и ночные гарпии. Желающих ознакомиться со зверинцем заранее авторы отсылают к материалам по Unapproachable East.

beav   24 апреля 2007 в 09:54

по поводу конного боя ,почему нет, в Сакред же сделали,

xRomuLx   24 апреля 2007 в 11:01

Конный бой не актуален... масштабы не те.

Loreana   24 апреля 2007 в 18:26

Конного боя, или хотя бы верховой езды катастрофически не хватает. Но как это будет реализовано со спутниками? Не представляю, если каждый на лошади... они и так толпятся, распихивая друг друга.

Rosigma   24 апреля 2007 в 18:36

Значит будут урезать количество спутников! Типа, спутник с лошадью - ето два спутника :)

Аццкий дятел-потрошитель   24 апреля 2007 в 18:43

ааааа я ржунимагу. куда там тебе конного боя не хватает? в каком месте? а может на лошадей тоже вешать талисманы и все-такое? И чтоб копытами пинались? Как вживую вижу:
- ГГ и партия рвет вперед обкастованые по самое не могу. Лошадей прет от "совиной мудрости" и "орлиного величия" - они начинают понимать что щас будет что-то плохое.
- Элани превращаецца в медведа. Лошадь ее, учуяв медведа, делает кувырок через голову и прячецца в кювете, закрыв голову копытами.
- враг кастует "удержание жывотных". Лошади резко тормозят. Все падают. Высокая акробатика и ловкость помогут избежать урона.
- заклинание "скольжение" - и враг с недоуменным видом проносится мимо и исчезает в ближайшей луже кислоты, заботливо наколдованной кем-нибудь.

xRomuLx   25 апреля 2007 в 00:18

места мало, пусть карты расширяют, какие кони? фтопку коней.

Helevorn   25 апреля 2007 в 01:27

...фтопку коней.
Правильно. Ездить надо на драконах ;)

Succulentus   25 апреля 2007 в 02:58

Ага, а еще лучше на динозаврах... Так и представляю ГГ на тиранозавре с шашкой наголо. :)

Rosigma   25 апреля 2007 в 09:09

Лучше уж на тиранозавре, чем на диплодоке, на этом ГГ вообше затеряется на просторах спины :) !
Кстати, про езду на драконах - вроде у ATI демка такая была, так что ничего невозможного здесь нету. Правда, дракон намного больше места займёт, чем даже лошадь - так шта это была бы чисто одиночная кампания, без всяких спутников!

барсик85   25 апреля 2007 в 10:53

Денег жалко, в оригинале я так ничего толкового и не купил.Осталось больше 1000000.
Да и оружие не хочется терять. А на счет спутников оставил бы только Келгара и Сандру бы еслиб не Амон полудурок, а на остальных пофиг.

Аццкий дятел-потрошитель   25 апреля 2007 в 10:59

можно было б ослика! чтоб вещи носил! :)

xRomuLx   25 апреля 2007 в 22:23

ГГ не хватает.... верного вороного коня, летающего дракона. Бегающего диплодока, желательно с тележкой. Чтоб перевозить коня и спящего дракона. Так же пару феррари, что возить свою Элани... также систему залпого огня "град", пусковой установки для ракет "тополь - М" и раритетный ломик гордона фримена....

bali123   25 апреля 2007 в 22:51

помните. в серии невервинтер всегда была интрига, и этот аддон не исключение... по-любому мы встретим кого-нибудь из старых персонажей. так всегда бывает... А что думаете по поводу новых рас, может крылатые эльфы, хотя, откуда им там взяться?!

Migg   26 апреля 2007 в 00:02

bali123
Даже если крылатые эльфы вдруг появятся, летать они не будут, как и драконы. Несмотря на свою трехмерность, игра по сути двухмерная - ни залезть на дерево, ни спрыгнуть в яму не получится, как и полететь куда-то. Крылья пририсовать можно, как у ученика дракона из первого НВН, но воспользоваться ими не получится. И аддон это, к сожалениюЭ изменить не сможет.

Succulentus   26 апреля 2007 в 00:36

Migg
Ну почему же нельзя полетать?! Например, в том же Sacrede, точнее аддоне, сделали же суккуба (или кого там, не помню) с крыльями. И она вполне сносно могла летать определнное время. Хотя вряд ли разрабы добявят в Маске эту возможность.

Rosigma   26 апреля 2007 в 09:19

И кстати, эта демонишка неплохо летала - мне когда надоело в Сакреде через каждый метр свалки устраивать, я врагов просто облетал - так и долетел до конца игры. Больно уж надоедливая игрушка, этот Сакред.
А летать в невере, похоже, действительно нельзя - в том же сакреде частенько встречаются летающие создания, вроде тех же мелких драконов, потом ещё какие-то драконоподобные, только червякообразные :) ! Так что там движок позволяет такое, а вот нвн-овский движок, похоже, действительно не позволит.
И опять же - в том же сакреде, и в обливоне можно было на лошадях гонять. Ещё про какую-то игру читал - так там полноценный верховой бой реализован. Со спецударами, спецтактикой конного боя. Причём игрушка "одного создателя", то есть один человек её создаёт! Так что - было бы желание, а сделать-то всё можно!

барсик85   26 апреля 2007 в 14:46

На счет полетать и поездить. Это полная ахинея. В невере зоны и так не большие. Последняя игра где мне реально интересно было полетать на драконе была Dracan, мнеб хотелось больше всего чтоб игра вышла не сырая, лишенная мелкий и крупных багов, глюков и остальной шелупени.

0_WolF_0   26 апреля 2007 в 15:27

Ну поездить ещё может быть можно будет,но вот полетать нет-движок 2,5мерный.А лошадь или кто у нас там может будет как компаньон или фамильяр.Првда наверно в следующем аддоне.

--Nelli--   26 апреля 2007 в 20:34

2 Loreana - Аут! Дайте две! Какая в пень верховая езда, что за идиократия.(!)
Тебе не кажется , что ты слишком зациклена на романтике.

Ну Бишоп перед битвой с Каролём Теней, красавчик был.

DakanMas   26 апреля 2007 в 20:51

Красавчик?) Взял и свалил демонстративно)

Polletin   26 апреля 2007 в 23:50

Ура, ура, ура!
Это, наверное самая лучшая новость за последнее время) А то как закончила играть сама не своя хожу... все ною знакомым что нет такого мужчины как Биш))) Может, сжаляться над нами? Хотя бы призрак нам его подсунут....
Ну, хотя бы спасибо за то, что продолжение истории будет, а то я боялась что опять будет "вы просыпаетесь у себя в глухой деревне")
Будемс ждать-с.... Хотелось бы чтоб к концу осени выпустили) Я как раз успею приехать в страну, чтоб насладиться так скать, из первый рук)

DakanMas   27 апреля 2007 в 13:27

Ну, призрак бишопа? Боюсь он будет мстить)))) А ему шмота такого надовал, что он половину команды переубивает)))

MrAl   29 апреля 2007 в 20:10

Лично я жду в первую очередь новых престиж-классов, очень уж хочецца на Мистического Теурга и Созерцателя взглянуть.
Если б ещё Шифтера вернули...... Эх, мечты,мечты

0_WolF_0   2 мая 2007 в 14:17

GS: Сюжет в NWN2 был признан большинством как интересный и продолжительный, предлагающий классный геймлей. Каков по отношению к нему сюжет дополнения? Кто выступает в роли сценариста и главного дизайнера?

КС: Джордж Зитс (George Ziets) - главный творец сюжета и песонажей "Mask of the Betrayer". Сюжет великолепен - я считаю, что на данный момент это лучшее творение Obsidian. MotB короче, чем кампания NWN2 (мы расчитываем на 15-20 часов), но она определённо станет эпической и запоминающейся игрой. Я занял должность главного дизайнера.

GS: Neverwinter Nights 2 вышла в конце октября, почти 6 месяцев назад. Вы начали работу над дополнением сразу после релиза NWN2, или начали планировать ещё до этого? Какова история дополнения?

КС: Мы начали планировать MotB прошлым летом. Первые месяцы, большей частью Джордж, Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart) и я определяли сюжет, набор особенностей и направление игры. ближе к концу разработки NWN2, мы навремя забросили дополнение, чтобы сфокусировать все силы на основном проекте.

После релиза Neverwinter Nights 2, многие из опытных художников, дизайнеров и программистов примкнули к разработке аддона - после заслуженного отдыха, естественно. Один из наших моделлеров-эксперов, Гленн Прайс (Glenn Price), начал работу над существами из дополнения даже до выхода NWN2, так что у нас было с чем работать.

GS: Звучит так, будто MotB предназначена для прошедших основную кампанию, а не для "свежих" персонажей. Можно ли экспортировать существующего персонажа из основной кампании в дополнение? Можно ли создать нового и начать игру с первого уровня, или это не рекомендуется?

КС: Это высокоуровневая кампания, и вы сможете экспортировать своего существующего персонажа. Вы так же сможете создать нового персонажа, если у вас есть желания приступить сразу к аддону, не проходя основную кампанию. В обоих случаях, ваш персонаж будет автоматически "поднят" до определённого уровня (есть подозрение, что 18 - прим. пер.).

Дополнение подразумевает продолжение "темы" NWN2, но это не продолжение сюжета NWN2 в прямом смысле этого слова, и вам не обязательно проходить оригинал, чтобы понять, что к чему.

GS: Какие из деталей вы можете нам сообщить, исключая то, что мы уже знаем? Игра начинается сразу после окончания оригинала, и персонаж оказывается глубоко под землёй. Что же произошло?

КС: Сюжет MotB не повествует о спасении мира. Это эпическая история, но очень персонализированная. Вы просыпаетесь в луже своей крови. Выша первая цель - выжить. Осколок Меча Гит был вырван из вашей груди, и ему на замену пришёл тёмный голод, угрожающий поглотить вас. Ранняя часть игры основана на источнике и последствиях этого голода.

GS: Насколько подняли "потолок" в развитии персонажа? Какие высокоуровневые навыки и умения появятся в дополнении?

КС: MotB дайт вам возможность подняться до эпических уровней - до 30-го. Все базовые классы имеют возможность продвинуться до 30-го уровня, и использовать взятие других классов (в т.ч. престижей), чтобы достичь высоких уровней. У вас будет более 50 эпических умений для выбора, некоторые из которых дают новые способности, разработанные нами совместно с Wizards of the Coast. Например, монахи смогут взять умение Blazing Aura, покрывающее их тело пламенем, повреждающим атакующих врагов и добавляющее повреждения при рукопашных атаках.

GS: Какие будут новые расы и престиж-классы? Новые предметы и оружие?

КС: Мы пока не готовы говорить о новых расах, хотя я скажу, некоторые слухи, добравшиеся до меня - правдивы. Мы обращаем внимание на мнения в сообществе, и постараемся добавить самые популярные варианты. Как некоторые догадались, узнав о сеттинге, в котором будет происходить действие, Красный Маг Тэя - один из наших новых престиж-классов. Также мы добавим 2 новых базовых класса.

GS: Как изменится система компаньонов? Увидим ли мы знакомых нам персонажей? Как много новых появится?

КС: Компаньоны - ключевой элемент игр Obsidian, и мы продолжаем над ними работу. Мы желаем сделать взаимодействие с ними ещё сильнее. Мы реорганизовали систему влияния, чтобы определённая степень лояльности к вам давла им (и вам, в некоторых случаях) бонусы.

Мы также увеличили степень проработки их поведения при плохом к ним отношении. Они будут стараться действовать соответственно с вашим поведением, по следующей схеме: сначала вы потеряете прямой контроль над ними; затем вы не сможете меняться с ними вещами; и, наконец, покинут вас. Не переживайте, если они вас сильно раздражают, вы сможете их убить - с определёнными последствиями...

Роль компаньонов не будет вынуждать вас иметь определённого персонажа в группе (за редким исключением). Вы не встретите никого из персонажей основной кампании, однако у вас будет возможность узнать о их судьбе.

GS: Каков сеттинг в дополнении? Есть ли здесь какие-то схожести с HotU, учитывая то, что оба дополнения начинаются в подземелии?

КС: Несмотря на начало, вы не в Подземье, и большая часть игры будет происходить на поверхности. Ах да, исключая ту часть игры, которая будет проходить в затопленном городе, управляемом Храмовым Советом ведьм. (Разработанная Тони Эвансом (Tony Evans), который создал часть планет в KOTOR2 и руководил созданием 3-й Главы в NWN2, это место очень похоже на классические D&D-приключения.)

При выборе сеттинга мы руководствовались двумя целями. Первое, мы хотели создать новые тайл-сеты и местности, подходящие сообществам по созданию модов и Persistent Worlds (шардов - прим. пер.). Второе, мы хотели показать Рашемен соответствующим существующему образу, как например, Immil Vale созданный Эдом Лакабанне (Ed Lacabanne).

GS: Судя по первым скриншотам, графика будет улучшена? Как дело обстоит с технической частью? Был ли улучшен движок?

КС: Аддон выглядит лучше NWN2 по нескольким причинам. Во-первых, с поддержкой некоторых программистов NWN2, включая Джейсона Кини (Jason Keeney), Адама Бреннека (Adam Brennecke), и Фрэнка Ковальковски (Frank Kowalkowski), мы сделали значительные улучшения графического движка, как, например, скай-бокс, свечение и освещение.

Во-вторых, наши художники потратили некоторое время, изучая возможности движка NWN2, и что можно из него выжать. Также, новый арт-директор Obsidian, Джастин Черри (Justin Cherry) (создавший, помимо всего прочего, впечатляющие эфекты заклинаний в NWN2), добавил эффекты и эмбиенс к местностям, чтобы сделать их более живыми.

Также, хоть скриншоты не отражают этого, мы сделали множество оптимизаций движка после релиза NWN2, и, тем самым, увеличили производительность. (Эти улучшения были сделаны в первых апдейтах.)

Все эти улучшения так же подойдут сообществу создателей контента. Что до кампании MotB, наша команда постаралась придать каждой локации вид, как красивый, так и подходящий для геймплея.

GS: И наконец, что насчёт инструментария для создания модов? И что с мультиплеером?

КС: Obsidian, Atari, Wizards of the Coast, и Hasbro полностью осознают важность сообществ модов, и продолжают работу по улучшению NWN2 в этой области. Главный программист MotB, Рич Тэйлор (Rich Taylor), особенно внимательно относится к этой части NWN2. Апдейты к тулсету доступны в выпускаемых патчах к NWN2. Вам понадобится аддон, чтобы получить доступ к новым существам, тайл-сетам и другому контенту, но мы не хотим ограничивать сообщество ожиданием улучшений тулсета.

Мы добавили множество полезных опций, например отмену для создания ландшафта (благодаря Адаму Бренеку, упоминавшемуся выше), мастера настройки внешности существ (добавлено Джошем Вераллем (Josh Verall), программистом аддона) и многое другое... Наш главный скриптер, Чальз Мид (Charles Mead), пришедший из сообщества мододелов NWN1, постоянно пополняет уже и без того впечатляющую библиотеку глобальных скриптов NWN2. Мы продолжим работу над тулсетом, постаровшись учитывать мнения сообществ.

Мы постараемся сделать кампанию дополнения более дружелюбной к многопользоательской игре (некоторые кат-сцены (ролики на движке - прим.пер.), например, могут быть нарушены при нескольких главных персонажах). И, как и с тулсетом, мы улучшим некоторые аспекты мультиплеера в последующих обновлениях NWN2.

Callisto   2 мая 2007 в 17:07

Очень интересная информация, спасибо.

"Вы просыпаетесь в луже своей крови. Выша первая цель - выжить. Осколок Меча Гит был вырван из вашей груди"

омг)

"Вы не встретите никого из персонажей основной кампании, однако у вас будет возможность узнать о их судьбе."

Это отчасти расстраивает... Но интересно все же, как подгонят судьбы персов под различные концовки.
и мне очень интересно узнать про приемного папочку.

0_WolF_0   3 мая 2007 в 17:28

В аддоне будет синий дракон.Новость на английском есть тут nwvault.ign.com/

Helevorn   4 мая 2007 в 06:48

Скрины:

старые: pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

новые: pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

Синий дракон: pix.PlayGround.ru рендер pix.PlayGround.ru и hi-res pix.PlayGround.ru

Oranj   8 мая 2007 в 02:49

Описание престиж-классов Contemplative (Созерцатель), Mystic Theurge (Мистический маг) и Sacred Fist (Священный кулак), которые по словам [rus] должны были быть добавлены в NWN2, а также и Red Wizard (Красный волшебник), который уже точно будет в MotB, можно посмотреть здесь: oranj.3dn.ru/publ/7-1-2
Все 4 класса довольно интересные, особенно Мистический Теург для любителей спеллкастеров.

Так же на сайте добавлена история, география, народ, политика и города Рашемена и Тей. Монстры и расы этих мест, а также новые престиж классы этого региона, которые тоже могут быть добавлены в ожидаемом аддоне.

Добавлено описание Гильдии Красных Волшебников

Адрес сайта: oranj.3dn.ru/

[rus]   9 мая 2007 в 23:28

Как я уже писал, в аддоне планируется добавить новый класс Шаман духов (Spirit shaman). Это базовый класс, описываемый в книге "Complete Divine". Второй базовый класс, который планируется добавить - это Мастер сумеречного клинка (Duskblade) из книги "Player's Handbook II". Ниже я привожу перевод описания этих классов. Конечно, в игре могут изменить или убрать некоторые классовые способности и заклинания. Про новые навыки и заклинания из аддона я напишу позже.


Шаман духов следует божественным традициям, отличным от Друидов и Священников. Мир, с которым он соприкасается, наполнен могущественными живыми духами, как добрыми, так и злыми. Общаясь с духами, шаман получает силу из мира природы и могучую божественную магию, которая помогает его товарищам и сокрушает его врагов. Шаман духов - это посредник между миром людей и миром духов, он следит за тем, чтобы люди (и другие гуманоидные расы) с почтением относились к ним. Шаманы духов пускаются в приключения, чтобы способствовать целям тех духов, которых они почитают. Шаман, почитающий добрых духов, ищет людей, заслуживающих их покровительства. Шаман, почитающий темных и мстительных духов, распространяет хаос и страдания, доставляющие им удовольствия. Своими действиями Шаман духов доказывает силу своих покровителей, повышая авторитет и статус мира духов.

Характеристики класса:

Хит пойнтов за уровень: d8.

Базовый модификатор атаки: средний (Шаман духов получает +1 к Базовому модификатору атаки на каждом новом уровне, кроме уровней 1, 5, 9, 13, 17).

Высокие спасброски: по стойкости и воле.

Владение оружием: Шаманы духов обладают навыками обращения со следующим оружием: дубина, кинжал, дротик, посох, топорик, короткий лук, праща, копье, метательный топорик.

Ношение брони: легкие доспехи, а также щиты (за исключением ростовых щитов).

Очки умений: (4 + модификатор Интеллекта x 4 на первом уровне) и 4 + модификатор Интеллекта на последующих.

Заклинания: Шаман духов может творить божественные заклинания, которые выбираются из списка заклинаний Друидов. Так же, как и колдуну, Шаману духов известно в течение дня небольшое количество заклинаний, и он может сотворить любое из них (ограниченное число раз в день). Однако в отличие от Колдуна, Шаман духов может менять известные ему заклинания каждый день, а не только при повышении уровня: когда Шаман духов медитирует, чтобы восстановить потраченные в течение дня заклинания, он может послать свою душу, чтобы разыскать духов и заключить с ними сделку, приобретая знание необходимого ему заклинания Друидов, взамен известного.

Чтобы выучить заклинание и применить его, Шаман духов должен иметь Мудрость не меньше 10 + уровень заклинания (мудрость 10 для заклинаний 0-го уровня, 11 для заклинаний 1-го уровня и т.д., максимально доступный для Шамана духов уровень заклинаний - 9-ый).

От Харизмы Шамана духов зависит, насколько трудно сопротивляться его заклинаниям. Класс сложности, при выполнении противником спасброска против заклинания Шамана духов, равен (10 + модификатор Харизмы Шамана духов + уровень заклинания).

Количество заклинаний (уровня от 0 до 9), применяемых за день и количество известных в течение дня заклинаний:
Уровень
1 3-2 3-1
2 4-3 3-2
3 5-4-2 3-2-1
4 6-5-3 3-3-1
5 6-6-4-2 3-3-1-1
6 6-6-5-3 3-3-2-1
7 6-6-6-4-2 3-3-2-1-1
8 6-6-6-5-3 3-3-2-2-1
9 6-6-6-6-4-2 3-3-3-2-1-1
10 6-6-6-6-5-3 3-3-3-2-2-1
11 6-6-6-6-6-4-2 3-3-3-3-2-1-1
12 6-6-6-6-6-5-3 3-3-3-3-2-2-1
13 6-6-6-6-6-6-4-2 3-3-3-3-3-2-1-1
14 6-6-6-6-6-6-5-3 3-3-3-3-3-2-2-1
15 6-6-6-6-6-6-6-4-2 3-3-3-3-3-3-2-1-1
16 6-6-6-6-6-6-6-5-3 3-3-3-3-3-3-2-2-1
17 6-6-6-6-6-6-6-6-4-2 3-3-3-3-3-3-3-2-1-1
18 6-6-6-6-6-6-6-6-5-3 3-3-3-3-3-3-3-2-2-1
19 6-6-6-6-6-6-6-6-6-4 3-3-3-3-3-3-3-3-2-2
20 6-6-6-6-6-6-6-6-6-5 3-3-3-3-3-3-3-3-3-2

Многие классовые навыки Шамана действуют на духов. В отношении этих способностей Духами (spirit) считаются существа следующих типов:
- вся бесплотная нежить;
- все духи (fey);
- все элементали;
- существа в астральной форме и с астральным телом (но не существа физически присутствующие на Астральном плане);
- все существа подтипа "spirit";
- народ духов (Spirit folk) и телторы (telthor) (см. книгу Недостижимый восток);
- существа-духи, созданные такими заклинаниями, как "Dream Sight" или "Wood Wose".

Классовые навыки:

Дух-проводник: На 1-м уровне Шаман получает Духа-проводника - воплощение мира духов. В отличии от фамильяра, Дух-проводник не существует отдельно от Шамана духов, только он может общаться с ним. Дух-проводник существует внутри разума и души Шамана. Дух-проводник может предупреждать Шамана об опасностях, в результате чего тот получает навык Бдительность (+2 к проверкам Слуха и Обнаружения).

Покарать духов: Начиная со 2-го уровня, Шаман духов может использовать божественную энергию своего покровителя в мире духов, чтобы нанести урон, равный 1d6 за уровень колдующего, всем враждебным духам, находящимся в пределах 30 футов от Шамана (спасбросок по Воле уменьшает урон наполовину). Эту способность можно использовать (3 + модификатор Харизмы Шамана духов) раза в день

Обнаружить духов: Дух-проводник шамана ощущает присутствие находящихся неподалеку духов. Начиная с 3-го уровня, Шаман может в любое время использовать "Обнаружить духов", как заклинание-подобную способность. Она работает также, как и "Обнаружить нежить", за исключением того, что вместо нежити обнаруживается присутствие духов.

Благословение духов: Начиная с 4-го уровня, Шаман духов может накладывать на себя особый эффект, действующий подобно заклинанию "Защита от зла", но против духов. Если эффект будет развеян, Шаман духов сможет восстановить его через 10 минут.

Следовать за проводником: Начиная со 5-го уровня, Дух-проводник помогает Шаману поддерживать контроль над разумом. Если Шаман духов провалит спасбросок против заклинания или эффекта Зачарования, он автоматически перебросит его в следующем раунде с таким же Классом сложности (но только 1 раз).

Призрачный воин: На 6-м уровне Шаман духов получает возможность применять особую способность "Прикосновение призрака" к любому оружию, которое он держит, в результате чего все бестелесные существа, пораженные этим оружием, теряют 50% шанс избежать урона. Кроме того, Шаман духов получает сопротивляемость к атакам касанием, проводимым бестелесными существами применяя против таких атак свой обычный Класс защиты (будут учитываться все модификаторы к Классу защиты).

Оберег от духов: Начиная с 7-го уровня, один раз в день Шаман духов может защитить себя и своих союзников от враждебных духов, применив эту способность, действующую в течение 10 минут за уровень колдующего подобно заклинанию "Магический круг против зла", но против духов.

Форма духа: Начиная с 9-го уровня, один раз в день Шаман может превратиться в духа, став бесплотным на 1 минуту. Находясь в этом состоянии, он приобретает все преимущества бестелесного существа, включая иммунитет ко всем немагическим атакам, 50% шанс избежать урона от любого материального источника и возможность входить или проходить через любой твердый объект. Шаман духов теряет природный бонус и бонус брони к Классу защиты, но приобретает бонус отклонения, равный модификатору Харизмы (минимум 1). Он не может проводить физические атаки против материальных существ и объектов, но получает способность выполнять против них атаку касанием (к броску атаки добавляется модификатор Ловкости Шамана), наносящую 1d6 единиц урона (эта атака считается выполненной магическим оружием с точки зрения преодоления Сопротивления урону). На 15-м уровне Форму духа можно использовать 2 раза в день, а на 20-м - 3 раза в день.

Управлять магией: Начиная с 10-го уровня, Шаман может поручать своему Духу-проводнику задачу сконцентрироваться на заклинании (или заклинание-подобной способности), которое требуется поддерживать посредством концентрации. Шаман духов может совершать обычные действия, в то время как Дух-проводник будет концентрироваться на заклинании. Дух-проводник в одно и то же время может концентрироваться только на одном таком заклинании. Если для поддержания заклинания необходимо выполнять проверку Концентрации, Дух-проводник делает ее вместо Шамана, используя его обычный модификатор этого умения. Если Шаман получает урон или в другой подобной ситуации, Духу-проводнику не нужно выполнять проверку Концентрации, т.к. сам по себе он не существует ни для кого, кто пытается прервать или каким-то другим образом повлиять на заклинание.

Вернуть душу: Начиная с 11-го уровня, Шаман духов получает способность возвращать души умерших существ перед тем, как они окончательно покинут тело. Один раз в неделю он может вновь соединить душу с ее телом, возвращая жизнь недавно умершему существу. Эту способность можно использовать не позднее 1 раунда после смерти существа. Эта способность работает также, как и заклинание "Поднять мертвеца", за исключением того, что воскрешенное существо не теряет уровень и заклинания, его Телосложение не уменьшается. Существо возвращается к жизни только с 1 хит пойнтом (но стабилизированное).

Экзорцизм: Начиная с 13-го уровня, как полнораундовое действие, Шаман духов получает способность изгонять существ или духов из тел, которыми они овладели. Чтобы изгнать вселившееся существо, Шаман должен провести проверку своего уровня (d20 + уровень в классе Шамана духов + модификатор Харизмы Шамана) против Класса сложности (10 + уровень (HD) вселившегося существа + модификатор Харизмы существа). Если результат проверки равен или превышает Класс сложности, существо изгоняется из тела жертвы с обычными последствиями (которые зависят от метода овладения телом). Дух, изгнанный подобным образом, не может повторить попытку вселиться в то же тело в течение 24 часов.

Ослабить духов: Начиная с 16-го уровня, используя навык "Покарать духов", Шаман может снимать защиту с духов вместо того, чтобы наносить им урон. Когда дух ослаблен, он теряет Сопротивляемость магии и все виды Сопротивляемости урону, преодолеваемые волшебным или серебряным оружием, а также оружием из холодного железа (но не адамантиновым оружием и не Сопротивляемость урону, не преодолеваемую ничем). Кроме этого, бестелесные духи теряют иммунитет ко всем немагическим атакам, 50% шанс избежать урона от любого материального источника и возможность входить или проходить через любой твердый объект. Чтобы ослабить духов, Шаман использует навык "Покарать духов", но должен уменьшать урон, наносимый этим навыком, в обмен на ослабление духов в течение небольшого времени. В обмен на 3d6 единиц урона духи слабнут на 1 раунд. Например, Шаман 16-го уровня может покарать духов, нанеся 16d6 единиц урона каждому, но может вместо этого нанести им 7d6 единиц урона и ослабить на 3 раунда. Духи, успешно выполнившие спасбросок по Воле, не подвергаются ослаблению, но все еще получают половину урона.

Путешествие духа: На 17-м уровне Шаман духов получает возможность 1 раз в день переноситься в мир духов во плоти. Эта способность работает так же, как и "Теневая ходьба" (shadow walk), за исключением того, что Шаман духов может переносить только самого себя, ему не нужно использовать эту способность в затененной области, и путешествует он не через План Теней, а через План духов.

Любимец духов: На 19-м уровне Шаман духов получает возможность совершать особый обряд, который защищает его от смерти. Совершение обряда занимает 8 часов, и Шаман духов должен расплатиться частью своих жизненных сил, теряя 1000 очков опыта. Эффект обряда действует до тех пор, пока не будет задействован. Под защитой этого обряда Шаман духов получает все эффекты заклинания "Излечение" (уровень колдующего равен уровню Шамана в своем классе), как только его хит пойнты или любая характеристика уменьшится до нуля. Шаман духов немедленно получает этот эффект, даже если его хит пойнты опустились до -10 или ниже в результате вражеской атаки, и таким образом может выжить после нее. Эффект обряда разряжается сразу после срабатывания и Шаман духов должен совершить обряд снова, чтобы воспользоваться этой способностью еще раз.

Тот, кто есть Дух: На 20-м уровне Шаман духов становится существом мира духов. Его тип изменяется на Дух (fey) вместо Гуманоид в применении к заклинаниям и магическим эффектам. Кроме того, он получает Сопротивляемость урону 5/холодное железо.

PlayGround.ru

[rus]   9 мая 2007 в 23:45

Мастер сумеречного клинка (Duskblade)

Мастера сумеречного клинка - это размытая грань между заклинателем и воителем, сочетающие магическую силу с навыками ближнего боя. Восходящие к древним эльфийским заклинательным техникам, умения Мастера сумеречного клинка объединяют сотворение тайных заклинаний с навыками воина. Способности творить тайные заклинания в броне пришли от эльфов, но тысячелетиями секреты Мастеров сумеречного клинка распространялись между другими расами, так что теперь представитель любой расы может стать Мастером сумеречного клинка. Изначально Мастера сумеречного клинка были стражами древних эльфийских империй, несравненными мастерами схваток и тайными заклинателями. Историки расходятся во мнениях, почему их назвали Мастерами сумеречного клинка. Одни считают, что сочетание фехтования и тайной магии - это сочетание дня и ночи, другие полагают, что они обрели это название, когда несли бремя защиты эльфийской расы перед лицом прилива сил тьмы и зла.

Характеристики класса:

Хит пойнтов за уровень: d8.

Базовый модификатор атаки: высокий (Мастер сумеречного клинка получает +1 к Базовому модификатору атаки на каждом новом уровне).

Высокие спасброски: по стойкости и воле.

Владение оружием: простое и боевое оружие.

Ношение брони: все виды доспехов, а также все щиты, за исключением ростовых щитов.

Очки умений: (2 + модификатор Интеллекта x 4 на первом уровне) и 2 + модификатор Интеллекта на последующих.

Заклинания: Мастер сумеречного клинка может творить тайные заклинания, которые выбираются из списка известных ему заклинаний своего класса. Он может сотворить любое заклинание, которое ему уже известно, не подготавливая его предварительно. Чтобы выучить заклинание и применить его, Мастер сумеречного клинка должен иметь Интеллект, равный как минимум 10 + уровень заклинания (10 для заклинаний 0-го уровня, 11 для заклинаний 1-го уровня и т.п., максимально доступный для Мастера сумеречного клинка уровень заклинаний - 5-ый). При повышении уровня Мастер сумеречного клинка может выучить одно новое заклинание любого уровня, доступного ему в данный момент. Начиная с 5-го уровня, и далее на каждом нечетном уровне Мастера сумеречного клинка могут заменять одно известное им заклинание новым заклинанием того же уровня. Заклинание, которое можно заменить, должно быть как минимум на 2 уровня ниже, чем максимальный уровень заклинаний, которые Мастер сумеречного клинка может использовать в текущий момент.

Класс сложности, при выполнении противником спасброска против заклинания Мастера сумеречного клинка, равен (10 + модификатор Интеллекта Мастера сумеречного клинка + уровень заклинания).

Количество заклинаний (уровня от 0 до 5), применяемых за день и количество известных заклинаний:
Уровень
1 3-2 2-2
2 4-3 2-3
3 5-4 2-4
4 6-5 2-5
5 6-5-2 2-5-1
6 6-6-3 2-5-2
7 6-6-5 2-5-3
8 6-7-6 2-5-4
9 6-7-6-2 2-5-4-1
10 6-8-7-3 2-5-4-2
11 6-8-7-5 2-5-4-3
12 6-8-8-6 2-5-4-4
13 6-9-8-6-2 2-5-4-4-1
14 6-9-8-7-3 2-5-4-4-2
15 6-9-8-7-5 2-5-4-4-3
16 6-9-9-8-6 2-5-4-4-4
17 6-10-9-8-6-2 2-5-4-4-4-1
18 6-10-9-8-7-3 2-5-4-4-4-2
19 6-10-10-9-7-5 2-5-4-4-4-3
20 6-10-10-10-8-6 2-5-4-4-4-4

Классовые навыки:

Бронированный маг: Мастера сумеречного клинка не подвержены шансу Провала тайного заклинания из списка своего класса, если они одеты в легкие доспехи и несут легкий щит. Но если заклинания творит персонаж, использующий тяжелый щит или одетый в средние или тяжелые доспехи, то шанс Провала тайного заклинания действует в полной мере. Начиная с 4-го уровня, Мастер сумеречного клинка может использовать средние доспехи без риска Провала тайного заклинания, а начиная с 7-го уровня - еще и тяжелый щит.

Колдовство в бою: На 2-м уровне Мастер сумеречного клинка получает этот навык бесплатно.

Тайная передача: Начиная с 3-го уровня, Мастер сумеречного клинка во время стандартного действия может высвобождать заклинания, для сотворения которых необходимо прикоснуться к противнику, через свое оружие, проводя атаку в ближнем бою (таким образом для сотворения таких заклинаний может потребоваться или одно стандартное действие, или меньшее время (если персонаж может выполнять несколько атак в ближнем бою за раунд)). Успешная атака наносит обычный урон от оружия, а также высвобождает заклинание. Сотворение заклинания подобным образом не вызывает спровоцированной атаки со стороны противника. Начиная с 13-го уровня, Мастер сумеречного клинка может использовать эту способность, как часть полнораундового действия, в результате чего передаваемое заклинание подействует на все цели, которые Мастер сумеречного клинка поразит в течение этого раунда.

Быстрое сотворение заклинаний: Начиная с 5-го уровня, Мастер сумеречного клинка может сотворить одно заклинание в день, как быстрое действие, в результате чего для сотворения таких заклинаний может потребоваться или одно стандартное действие, или меньшее время (т.е. персонаж может, например, провести в этом раунде еще одну или несколько атак, или сотворить обычное заклинание). На каждом 5-ом уровне после 5-го Мастер сумеречного клинка получает возможность использовать эту способность дополнительно 1 раз в день.

Сила заклинаний: Начиная с 6-го уровня, Мастер сумеречного клинка получает бонус +2 к уровню колдующего для преодоления Сопротивляемости магии врага, после того, как хотя бы 1 раз поразит его в бою. Этот бонус действует до окончания боя. На 11-м уровне этот бонус увеличивается до +3, а на 18-м - до +4.

Заклинания Мастера сумеречного клинка.

Заклинания 1-го уровня
Опрокидывающая рука Бигби: рука сбивает противника.
Клинок крови: оружие наносит 1d6 очков урона, или 3d6, если вы получаете 5 очков урона.
Малое отклонение: Персонаж получает бонус отклонения к Классу Защиты +1/3 уровня (макс. +5) против одной атаки.
Огненный снаряд Келгоура: 1d6 очков огненного урона за уровень. Частично игнорирует Сопротивляемость магии.
Пробуждение: пробуждает существ в определенной области.
Подняться: поднимает упавшее существо.

Заклинания 2-го уровня
Животная сила: существо получает +2 к Силе, Ловкости и Телосложению.
Ударяющий кулак Бигби: рука наносит 1d6 очков нелетального урона / 2 уровня и сбивает противника с ног.
Отклонение: Персонаж получает к Классу Защиты против одной атаки.
Пространственный скачок: Телепортирует существо на небольшое расстояние.
Преследующий луч: Луч наносит 4d6 единиц урона электричеством, игнорируя маскировку и укрытие. Вы получаете +4 к атаке лучом.
Удлиняющееся оружие: Оружие ближнего боя получает способность поражать цель на дистанции до 5 футов.
Уверенный удар: Персонаж получает бонус +1/3 уровня к следующей атаке.

Заклинания 3-го уровня
Корона мощи: Персонаж получает бонус +2 к Силе, при снятии заклинания дается бонус +8 на 1 раунд.
Корона защиты: бонус отклонения +1 к Классу Защиты, бонус +1 к спасброскам, при снятии заклинания дается бонус +4 на 1 раунд.
Развеивающее прикосновение: развеивает 1 магический эффект у существа, к которому прикоснулись.
Скарабеи рока: рой скарабеев наносит 1d6 очков / 2 уровня и добавляет вам временные хит пойнты.
Энергетическая защита: существо получает сопротивляемость 20/- к энергии одного типа на 1 атаку.
Энергетический всплеск: то же, что и Малый энергетический всплеск, но наносит 2d6 урона.
Остановка: ноги существа приклеиваются к земле.
Перегруппировка: Находящиеся поблизости союзники телепортируются к вам.

Заклинания 4-го уровня
Направляемый пиро-удар: наносит огненный урон, значение и радиус зависит от времени сотворения заклинания.
Токсичное оружие: покрывает оружие ядом.

Заклинания 5-го уровня
Рубящее развеивание: то же, что и "Развеять чары", но существам наносится урон за развеиваемые заклинания.
Звуковой щит: вы получаете бонус отклонения +4 к Классу Защиты, существам, поразившим вас в ближнем бою, наносится 1d8 единиц урона звуком и они отбрасываются назад.

PlayGround.ru

[rus]   11 мая 2007 в 20:03

Как и обещал, выкладываю описание эпических навыков, которые планируется включить в аддон.

Навыки, пришедшие из Newerwinter Nights: Hordes of the Underdark (те, кто играл в эту игру, заметят, что некоторые навыки немного изменились):

Кожа-доспех (Armor Skin)
Тип навыка: Общий
Условия: 21-ый уровень
Описание: Природный бонус к Классу защиты увеличивается у персонажа на 1.
Использование: автоматически.

Ослепительная скорость (Blinding Speed)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, Ловкость 25+
Описание: Один раз в день персонаж может ускориться на 5 раундов. По действию это то же самое, что и заклинание "Ускорение", но затрагивает только персонажа и не действует на членов отряда.
Использование: При выборе.

Эпическое поглощение урона (Epic Damage Reduction)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, Телосложение 21+
Описание: Персонаж получает поглощение урона 3/-. Оно не складывается с поглощением урона, обеспечиваемым магическими вещами или заклинаниями, но будет складываться с поглощением урона, обеспечиваемым классовыми навыками (такими, как навык Варвара "Поглощение урона 1/-"), а также будет складываться с этим же навыком, взятым еще раз. Этот навык можно взять несколько раз. Каждый раз, когда вы берете этот навык, поглощение урона увеличивается на 3, вплоть до максимального значения 9/-.
Использование: автоматически.

Сокрушительный критический удар (Devastating Critical)
Тип навыка: Боевой
Условия: 21-ый уровень, Сила 25+, Рассечение, Великое рассечение, Улучшенный критический удар (выбранным оружием), Ошеломительный критический удар (выбранным оружием), Могучий удар, Фокусировка на оружии (на выбранном оружии).
Описание: Когда персонаж наносит критический удар выбранным оружием, цель должна сделать успешный спасбросок по стойкости или немедленно погибнуть. На существ, обладающих иммунитетом к критическим ударам, эффект данного навыка не действует.
Использование: автоматически.

Сопротивляемость энергии, Холод (Energy Resistance, Cold)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, Один из следующих навыков: Сопротивление энергии холода, Сопротивляемость небожителя, Дьявольская Сопротивляемость, Сопротивляемость стихии воды
Описание: Сопротивляемость персонажа выбранному типу энергии увеличивается на 10 единиц. Этот бонус не складывается с Сопротивляемостью энергии, обеспечиваемой магическими вещами или заклинаниями, но будет складываться с Сопротивляемостью энергии, обеспечиваемой навыками или классовыми способностями. Этот навык может быть взят несколько раз (максимум 10 раз), каждый раз добавляя к Сопротивляемости энергии дополнительно 10 единиц.
Использование: автоматически.

Исключительная харизма (Great Charisma)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень
Описание: Персонаж получает +1 к харизме. Этот навык может быть взят несколько раз (максимум 10 раз).
Использование: автоматически.

Сопротивляемость энергии, Кислота (Energy Resistance, Acid)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, Один из следующих навыков: Сопротивление энергии кислоты, Сопротивляемость небожителя, Сопротивляемость стихии земли
Описание: Сопротивляемость персонажа выбранному типу энергии увеличивается на 10 единиц. Этот бонус не складывается с Сопротивляемостью энергии, обеспечиваемой магическими вещами или заклинаниями, но будет складываться с Сопротивляемостью энергии, обеспечиваемой навыками или классовыми способностями. Этот навык может быть взят несколько раз (максимум 10 раз), каждый раз добавляя к Сопротивляемости энергии дополнительно 10 единиц.
Использование: автоматически.

Исключительное телосложение (Great Constitution)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень
Описание: Персонаж получает +1 к телосложению. Этот навык может быть взят несколько раз (максимум 10 раз).
Использование: автоматически.

Сопротивляемость энергии, Огонь (Energy Resistance, Fire)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, Один из следующих навыков: Сопротивление энергии огня, Дьявольская Сопротивляемость, Сопротивляемость стихии огня
Описание: Сопротивляемость персонажа выбранному типу энергии увеличивается на 10 единиц. Этот бонус не складывается с Сопротивляемостью энергии, обеспечиваемой магическими вещами или заклинаниями, но будет складываться с Сопротивляемостью энергии, обеспечиваемой навыками или классовыми способностями. Этот навык может быть взят несколько раз (максимум 10 раз), каждый раз добавляя к Сопротивляемости энергии дополнительно 10 единиц.
Использование: автоматически.

Исключительная ловкость (Great Dexterity)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень
Описание: Персонаж получает +1 к ловкости. Этот навык может быть взят несколько раз (максимум 10 раз).
Использование: автоматически.

Сопротивляемость энергии, Электричество (Energy Resistance, Electrical)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, Один из следующих навыков: Сопротивление энергии электричества, Сопротивляемость небожителя, Дьявольская Сопротивляемость, Сопротивляемость стихии воздуха
Описание: Сопротивляемость персонажа выбранному типу энергии увеличивается на 10 единиц. Этот бонус не складывается с Сопротивляемостью энергии, обеспечиваемой магическими вещами или заклинаниями, но будет складываться с Сопротивляемостью энергии, обеспечиваемой навыками или классовыми способностями. Этот навык может быть взят несколько раз (максимум 10 раз), каждый раз добавляя к Сопротивляемости энергии дополнительно 10 единиц.
Использование: автоматически.

Исключительный интеллект (Great Intelligence)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень
Описание: Персонаж получает +1 к интеллекту. Этот навык может быть взят несколько раз (максимум 10 раз).
Использование: автоматически.

Сопротивляемость энергии, Звук (Energy Resistance, Sonic)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, Сопротивление энергии звука
Описание: Сопротивляемость персонажа выбранному типу энергии увеличивается на 10 единиц. Этот бонус не складывается с Сопротивляемостью энергии, обеспечиваемой магическими вещами или заклинаниями, но будет складываться с Сопротивляемостью энергии, обеспечиваемой навыками или классовыми способностями. Этот навык может быть взят несколько раз (максимум 10 раз), каждый раз добавляя к Сопротивляемости энергии дополнительно 10 единиц.
Использование: автоматически.

Эпическая стойкость (Epic Fortitude)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, Исключительная стойкость
Описание: Персонаж получает бонус +4 ко всем спасброскам по стойкости. Этот бонус заменяет бонус от навыка Исключительная стойкость (не складывается с этим бонусом).
Использование: автоматически.

Эпическая доблесть (Epic Prowess)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень
Описание: Боевые умения персонажа возрастают, он получает бонус +1 ко всем атакам.
Использование: автоматически.

Эпическая реакция (Epic Reflexes)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, Молниеносная реакция
Описание: Персонаж получает бонус +4 ко всем спасброскам по реакции. Этот бонус заменяет бонус от навыка Молниеносная реакция (не складывается с этим бонусом).
Использование: автоматически.

Эпическая репутация (Epic Reputation)
Тип навыка: Общий
Условия: 21-ый уровень
Описание: Персонаж получает бонус +4 ко всем проверкам Обмана, Дипломатии, Запугивания и Насмешки в силу приобретения широкой известности.
Использование: автоматически.

Эпическая фокусировка на умении (Epic Skill Focus))
Тип навыка: Общий
Условия: 21-ый уровень, 20 рангов в выбранном умении.
Описание: Персонаж получает бонус +10 ко всем проверкам выбранного умения.
Использование: автоматически.

Эпическая фокусировка на школе магии (Epic Spell Focus))
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, Фокусировка и Большая фокусировка на выбранной школе магии, способность творить заклинания 9-го уровня.
Описание: Персонаж добавляет +3 к Классу сложности всех творимых им заклинаний данной школы при выполнении противником спасбросков от этих заклинаний. Этот бонус заменяет бонусы от навыков Фокусировка на школе магии и Большая фокусировка на школе магии.
Использование: автоматически.

Эпическое проникающее заклинание (Epic Spell Penetration)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, Проникающее заклинание и Великое проникающее заклинание.
Описание: Персонаж получает бонус +6 к уровню колдующего при проверках, проводимых с целью определить возможность преодоления сопротивляемости магии (если цель заклинания, творимого персонажем, обладает сопротивляемостью магии). Этот бонус заменяет бонус от навыков Проникающее заклинание и Великое проникающее заклинание (не складывается с этими бонусами).
Использование: автоматически.

Эпическая фокусировка на оружии (Epic Weapon Focus))
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, Большая фокусировка на выбранном оружии.
Необходимо для: Эпическая специализация в оружии
Описание: Персонаж получает бонус +4 ко всем броскам атаки, выполняемой выбранным оружием. Вы можете взять этот навык несколько раз, но каждый раз должны выбирать новый тип оружия. Этот бонус заменяет бонус от навыков Фокусировка на оружии и Большая фокусировка на оружии.
Использование: автоматически.

Эпическая специализация в оружии (Epic Weapon Specialization))
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, Фокусировка, Большая фокусировка, Эпическая фокусировка, Специализация и Глубокая специализация в выбранном оружии
Описание: Персонаж получает бонус +6 к урону, наносимому выбранным оружием. Вы можете взять этот навык несколько раз, но каждый раз должны выбирать новый тип оружия. Этот бонус заменяет бонус от навыков Специализация в оружии и Глубокая специализация в оружии.
Использование: автоматически.

Эпическая воля (Epic Will)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, Железная воля.
Описание: Персонаж получает бонус +4 ко всем спасброскам по воле. Этот бонус заменяет бонус от навыка Железная воля (не складывается с этим бонусом).
Использование: автоматически.

Улучшенное колдовство в бою (Improved Combat Casting)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, Колдовство в бою, Концентрация 25+ рангов.
Описание: Когда персонаж творит заклинания во время боя, это больше не является причиной спровоцированных атак против него со стороны противника.
Использование: автоматически.

Улучшенная сопротивляемость магии (Improved Spell Resistance)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, Алмазная душа.
Описание: Персонаж получает дополнительно +2 к сопротивляемости магии, обеспечиваемой навыком Алмазная душа. Этот навык может быть взят несколько раз.
Использование: автоматически.

Исключительная мудрость (Great Wisdom)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень
Описание: Персонаж получает +1 к мудрости. Этот навык может быть взят несколько раз (максимум 10 раз).
Использование: автоматически.

Ошеломительный критический удар (Overwhelming Critical))
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, Сила 23+, Рассечение, Великое рассечение, Улучшенный критический удар (выбранным оружием), Могучий удар, Фокусировка на оружии (на выбранном оружии).
Необходимо для: Сокрушительный критический удар
Описание: Когда персонаж наносит критический удар выбранным оружием, то к урону прибавляется дополнительно +1d6 очков (если Множитель критического удара для данного оружия равен x2). В случае, если Множитель критического удара равен x3, то добавляется +2d6, а если x4 - добавляется +3d6.
Использование: автоматически.

Безупречное здоровье (Perfect Health)
Тип навыка: Общий
Условия: Телосложение 25+, Исключительная стойкость.
Описание: Персонаж получает иммунитет ко всем болезням и ядам.
Использование: автоматически.

Самомаскировка (Self-Concealment)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, Ловкость 30+, Незаметность 30 рангов, Акробатика 30 рангов, Улучшенное уклонение.
Описание: Атаки, направленные против персонажа, имеют 10% шанс на полный (автоматический) промах. Считается, что персонаж получает постоянную 10% маскировку (Concealment). Этот навык может быть взят несколько раз, вплоть до максимального значения 50% маскировки.
Использование: автоматически.

Исключительная сила (Great Strength)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень
Описание: Персонаж получает +1 к силе. Этот навык может быть взят несколько раз (максимум 10 раз).
Использование: автоматически.

Превосходная инициатива (Superior Initiative)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, Улучшенная инициатива.
Описание: Персонаж получает бонус +8 при проверке инициативы.
Использование: автоматически.

Эпическая живучесть (Epic Toughness)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, Живучесть.
Описание: Персонаж получает 30 хит пойнтов. Этот навык может быть взят несколько раз, вплоть до максимума в 300 хит пойнтов.
Использование: автоматически.

Великое сокрушение (Great Smiting)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, Харизма 25+, Сокрушить добро, Сокрушить зло или Сокрушение неверных.
Описание: Каждый раз, когда персонаж проводит успешную сокрушающую атаку, используя навыки Сокрушить добро, Сокрушить зло или Сокрушение неверных, к урону добавляется значение, равное удвоенному уровню персонажа. Этот навык можно взять несколько раз, максимум 10 раз, при этом за каждый навык сверх первого к урону будет добавляться значение, равное уровню персонажа.
Использование: Режим боя.

Улучшенная скрытая атака (Improved Sneak Attack)
Тип навыка: Эпический
Условия: Скрытая атака Плута (+8d6) или Скрытая атака Черного стража (+8d6) или Смертельная атака Ассассина (+8d6).
Описание: К урону, наносимому скрытой атакой, добавляется +1d6. Этот навык можно взять несколько раз, вплоть до максимального значения +10d6.
Использование: автоматически.

Улучшенный оглушающий кулак (Improved Stunning Fist)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, Ловкость 19+, Мудрость 19+, Улучшенный безоружный удар, Оглушающий кулак.
Описание: К Классу сложности оглушающей атаки, выполняемой персонажем, добавляется +2. Этот навык можно взять несколько раз, вплоть до максимального значения +20 к Классу сложности.
Использование: автоматически.

Изгнание планаров (Planar Turning)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, Мудрость 25+, Харизма 25+, Изгнать нежить.
Описание: Эффект, производимый при использовании навыка Изгнать нежить, затрагивает также и обитателей внешних планов (аутсайдеров), как если бы они были нежитью.
Использование: При выборе.

Вражья погибель (Bane of Enemies)
Тип навыка: Эпический
Условия: Рейнджер 21-го уровня.
Описание: Любое оружие, которое персонаж использует против любого из своих заклятых врагов, считается Гибельным (bane) оружием для данного типа существ (+2 к атаке и дополнительно +2d6 к урону).
Использование: автоматически.

Эпическая увертливость (Epic Dodge)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, Ловкость 25+, Увертливость, Акробатика 30 рангов, Улучшенное уклонение, Защитный бросок.
Описание: Один раз за раунд персонаж автоматически игнорирует весь урон от атаки, которую успешно проводит против персонажа его текущая цель в бою.
Использование: автоматически.

Автоматически ускоренное заклинание (Automatic Quicken Spell)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, Ускоренное заклинание, Определение заклинаний 30 рангов, способность творить заклинания 9-го уровня.
Описание: Этот навык позволяет персонажу творить заклинания также, как и при использовании навыка Ускоренное заклинание, но без необходимости использования для этого ячеек заклинаний более высокого уровня.
Этот навык может быть взят несколько раз:
Автоматически ускоренное заклинание (0 - 1): Ускоряет любые заклинания уровней 0 - 1.
Автоматически ускоренное заклинание (0 - 2): Ускоряет любые заклинания уровней 0 - 2.
Автоматически ускоренное заклинание (0 - 3): Ускоряет любые заклинания уровней 0 - 3.
Автоматически ускоренное заклинание (0 - 4): Ускоряет любые заклинания уровней 0 - 4.
Автоматически ускоренное заклинание (0 - 5): Ускоряет любые заклинания уровней 0 - 5.
Автоматически ускоренное заклинание (0 - 6): Ускоряет любые заклинания уровней 0 - 6.
Автоматически ускоренное заклинание (0 - 7): Ускоряет любые заклинания уровней 0 - 7.
Автоматически ускоренное заклинание (0 - 8): Ускоряет любые заклинания уровней 0 - 8.
Автоматически ускоренное заклинание (0 - 9): Ускоряет любые заклинания уровней 0 - 9.
Использование: автоматически.

Автоматически безмолвное заклинание (Automatic Silent Spell)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, Безмолвное заклинание, Определение заклинаний 24 ранга, способность творить заклинания 9-го уровня.
Описание: Этот навык позволяет персонажу творить заклинания также, как и при использовании навыка Безмолвное заклинание, но без необходимости использования для этого ячеек заклинаний более высокого уровня.
Этот навык может быть взят несколько раз:
Автоматически безмолвное заклинание (0 - 3): Любые заклинания уровней 0 - 3 творятся, как безмолвные.
Автоматически безмолвное заклинание (0 - 6): Любые заклинания уровней 0 - 6 творятся, как безмолвные.
Автоматически безмолвное заклинание (0 - 9): Любые заклинания уровней 0 - 9 творятся, как безмолвные.
Использование: автоматически.

Автоматически неподвижное заклинание (Automatic Still Spell)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, Неподвижное заклинание, Определение заклинаний 27 рангов, способность творить заклинания 9-го уровня.
Описание: Этот навык позволяет персонажу творить заклинания также, как и при использовании навыка Неподвижное заклинание, но без необходимости использования для этого ячеек заклинаний более высокого уровня.
Этот навык может быть взят несколько раз:
Автоматически неподвижное заклинание (0 - 3): Любые заклинания уровней 0 - 3 творятся, как неподвижные.
Автоматически неподвижное заклинание (0 - 6): Любые заклинания уровней 0 - 6 творятся, как неподвижные.
Автоматически неподвижное заклинание (0 - 9): Любые заклинания уровней 0 - 9 творятся, как неподвижные.
Использование: автоматически.

Улучшенная ураганная атака (Improved Whirlwind Attack)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, Интеллект 13+, Ловкость 23+, Увертливость, Боевой опыт, Мобильность, Атака с ходу, Ураганная атака.
Описание: Область действия, на которую распространяется эффект Ураганной атаки, увеличивается. Персонаж будет атаковать всех находящихся поблизости противников, проводя против каждого единственную атаку за раунд в ближнем бою с полным базовым модификатором атаки.
Использование: При выборе.

Эпическая ярость (Epic Rage)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, Сила 30+, Базовый модификатор атаки 25+, Могучая ярость.
Описание: Когда персонаж впадает в состоянии ярости, бонусы к его Силе и Телосложению увеличиваются до +10, а бонус к спасброскам по воле увеличивается до +8.
Использование: Автоматически при впадании в ярость.

Продолжительное вдохновение (Lasting Inspiration)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень персонажа, 20-ый уровень в класе Бард, Выступление 25+ рангов.
Описание: Этот навык в десять раз увеличивает время действия эффектов Музыки барда.
Использование: автоматически.

Форма дракона (Dragon Shape)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, Мудрость 29+, Дикая форма 8 раз в день.
Описание: Персонаж может использовать навык Дикая форма, чтобы превращаться в один из следующих видов дракона: Черный дракон, Красный дракон, Синий дракон.
Использование: При выборе.

Оглушающая ярость (Thundering Rage)
Тип навыка: Эпический
Условия: Эпический Варвар, Сила 25.
Описание: Любое оружие, которым вооружен варвар, находящийся в состоянии ярости, наносит дополнительно 2d6 очков урона при критическом ударе. Также существует 50% шанс, что существо, пораженное любым оружием, которое использует варвар, оглохнет на 3 раунда.
Использование: автоматически.

Ужасающая ярость (Terrifying Rage)
Тип навыка: Эпический
Условия: Эпический варвар, Запугивание 25 рангов.
Описание: Когда варвар находится в состоянии ярости, все противники, которые близко подходят к нему, должны сделать спасбросок по воле против проверки умения Запугивание, проводимой варваром. В случае неудачи враг впадает в панику на 1d6 раундов. Противники, уровень (Hit Dice) которых не превышает удвоенный уровень варвара, не бегут в панике прочь, однако получают штраф -2 к атаке и спасброскам. Существа, уровень которых превышает удвоенный уровень варвара, не подвержены действию этой способности.
Использование: автоматически в состоянии ярости

Эпический Теневой лорд (Epic Shadowlord)
Тип навыка: Эпический
Условия: Эпический Теневой танцор.
Описание: Способность персонажа призывать тень значительно улучшается, позволяя призывать эпического Теневого лорда. В отличие от обычного Теневого лорда, Эпический Теневой лорд является могучим воином, поддерживаемым жизненной силой своего хозяина, которая делает его сильнее каждый раз, когда Теневой танцор получает новый уровень.
Использование: автоматически.

Спасбросок от яда VI+ (Poison Save VI+)
Тип навыка: Классовый
Условия: Эпический Ассассин.
Описание: Природный бонус Ассассина к спасброскам от всех ядов продолжает увеличиваться на +1 на каждом 2-ом уровне после 10-го.
Использование: автоматически.

Эпическая превосходная фокусировка на оружии (Epic Superior Weapon Focus)
Тип навыка: Классовый
Условия: Любимое оружие, Эпический мастер оружия.
Описание: Мастер оружия получает дополнительный бонус +1 ко всем броскам атаки при использовании любимого оружия на каждом 3-ем уровне после 10-го. Эти бонусы складываются с бонусом от навыка "Превосходная фокусировка на оружии".
Использование: автоматически.

[rus]   11 мая 2007 в 20:04

Новые навыки, которые планируется добавить в Аддоне:

Поглощение урона 6/- (Damage Reduction 6/-)
Тип навыка: Классовый
Условия: Варвар 22-го уровня.
Описание: Этот навык позволяет варвару игнорировать 6 единиц урона от каждого наносимого ему удара.
Использование: автоматически.

Поглощение урона 7/- (Damage Reduction 7/-)
Тип навыка: Классовый
Условия: Варвар 25-го уровня.
Описание: Этот навык позволяет варвару игнорировать 7 единиц урона от каждого наносимого ему удара.
Использование: автоматически.

Поглощение урона 8/- (Damage Reduction 8/-)
Тип навыка: Классовый
Условия: Варвар 28-го уровня.
Описание: Этот навык позволяет варвару игнорировать 8 единиц урона от каждого наносимого ему удара.
Использование: автоматически.

Фамильяр-плут (Rogue Familiar)
Тип навыка: Классовый
Условия: навык Призвать фамильяра.
Описание: Этот навык позволяет фамильяру использовать умения Обезвреживание ловушек и Взлом замков.
Использование: автоматически.

Эпическая демоническая устойчивость (Epic Fiendish Resilience)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-й уровень, Демоническая устойчивость 5.
Описание: Навык Демоническая устойчивость теперь обеспечивает быстрое лечение 25.
Использование: автоматически.

Эпическая божественная мощь (Epic Divine Might)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-й уровень, Изгнать нежить, Могучий удар, Божественная мощь, Харизма 21+, Сила 21+.
Описание: Навык Божественная мощь теперь добавляет удвоенный бонус Харизмы к урону от любого оружия в течение количества раундов, равного удвоенному бонусу Харизмы.
Использование: При выборе.

Вооруженное отражение (Armed Deflection)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-й уровень, Боевой опыт, Эпическая доблесть, Ловкость 21+, Интеллект 13+, Мудрость 15+.
Описание: В каждом раунде персонаж автоматически отражает первую атаку дальнобойным оружием, направленную против него.
Использование: автоматически.

Эпическое отражение (Epic Deflection)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-й уровень, Отражение стрел, Улучшенный безоружный удар, Ловкость 19+.
Описание: В каждом раунде персонаж автоматически отражает первые две атаки дальнобойным оружием, направленные против него.
Использование: автоматически.

Пламенная аура (Blazing Aura)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-й уровень, Алмазная душа, Мудрость 25+.
Описание: Как стандартное действие, персонаж может погрузить свое тело в магическое пламя. Пока аура активна, он наносит дополнительно 1d10 единиц огненного урона при каждой атаке, а противники, атакующие его в ближнем бою, получают 1d6 единиц огненного урона независимо от того, попадают они или промахиваются.
Использование: При выборе.

Героический хор (Chorus of Heroism)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-й уровень персонажа, 15-й уровень в классе Бард, Выступление 18 рангов, Песня героизма.
Описание: Бардовская Песня героизма теперь действует на весь отряд. На 5 раундов сплоченные песней существа получают бонус увертливости +4 к Классу Защиты, +4 моральный бонус к спасброскам и +4 временных хит пойнта за каждый уровень. Должно пройти не менее 20 раундов, прежде чем бард вновь сможет воспользоваться этой способностью.
Использование: При выборе.

Проницательность в бою (Combat Insight)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-й уровень персонажа, Боевой опыт, Эпическая доблесть, Базовый модификатор атаки +15.
Описание: Если Интеллект персонажа выше, чем его Сила, он добавляет к урону в ближнем бою модификатор Интеллекта вместо модификатора Силы. Если персонаж вооружен двуручным оружием, бонус к урону увеличивается до полуторного значения модификатора Интеллекта.
Использование: автоматически.

Мистический мастер (Eldritch Master)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-й уровень персонажа, 16-й уровень в классе Чернокнижник, Определение заклинаний 24 ранга.
Описание: Мистический удар Чернокнижника наносит урон на 50% больше. Кроме того, персонаж получает бонус +2 к броску атаки при выполнении Мистического удара.
Использование: автоматически.

Эпическое животное-спутник (Epic Animal Companion)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-й уровень, Мудрость 25+, Животное-спутник.
Описание: Животное-спутник персонажа получает способности, как если бы персонаж имел 3 дополнительных уровня в классе Друид. Например, Друид 21-го уровня, обладающий этим навыком, будет иметь такого же животного-спутника, как имел бы Друид 24-го уровня без этого навыка.
Использование: автоматически.

Эпический Мистический удар (Epic Eldritch Blast)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-й уровень, Мистический удар 9d6.
Описание: Персонаж, выбравший этот навык, увеличивает урон от Мистического удара на 1d6. Этот навык можно взять несколько раз.
Использование: автоматически.

Обнаружить слабину (Expose Weakness)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-й уровень, Уклонение, Эпическая доблесть.
Описание: Как полное атакующее действие, персонаж может провести в очередном раунде одну обычную атаку против оппонента (вместо того, чтобы провести несколько атак, которые персонаж может обычно выполнять за раунд). В случае попадания открывается слабое место врага: в течение каждого из 5 последующих раундов цель будет получать урон, равный модификатору Ловкости персонажа (минимум 1 очко). Этот урон игнорирует любое Поглощение урона и иммунитеты к урону. Кроме того, в течение этого времени Класс защиты цели понижается на 3.
Использование: При выборе.

Последнее усилие (Last Stand)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-й уровень, Эпическая стойкость, Эпическая доблесть.
Описание: Персонаж и все члены его отряда получают 20d10 временных хит пойнтов на время, равное одному раунду за каждую единицу бонуса Харизмы персонажа (минимум на 2 раунда). Эту способность можно использовать один раз в день, как стандартное действие.
Использование: При выборе.

Совершенный бой с оружием в обеих руках (Perfect Two-Weapon Fighting)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-й уровень, Ловкость 25+, Бой с оружием в обеих руках, Улучшенный бой с оружием в обеих руках, Превосходный бой с оружием в обеих руках.
Описание: Персонаж получает столько же атак за раунд для оружия в неосновной руке, что и для оружия в основной руке. При этом все атаки для оружия в неосновной руке рассчитываются из того же базового бонуса атаки, что и для оружия в основной руке (штраф к атакам за оружие в обеих руках не налагается).
Использование: автоматически.

Уникальный выстрел (One Shot)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-й уровень, Ловкость 27+, Выстрел в упор, Улучшенный стремительный выстрел.
Описание: Персонаж может попытаться выполнить особенно мощную дистанционную атаку. Эта атака игнорирует любую маскировку (concealment) и преодолевает любую способность отражения стрел (подобную той, которую дают навыки Отражение стрел или Вооруженное отражение). Если атака достигает цели, она наносит максимальный урон, а также критический удар, даже если цель обладает иммунитетом к критическим ударам. Эту способность можно использовать повторно не ранее, чим через 60 секунд.
Использование: При выборе.

Эпическая прочность (Epic Resilience)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-й уровень, Живучесть, Эпическая живучесть.
Описание: Персонаж больше не проваливает спасбросок автоматически, если при броске выпадает 1. Спасбросок будет считаться проваленным, только если при его выполнении не преодолен Класс сложности.
Использование: автоматически.

Песня-реквием (Song of Requiem)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-й уровень в классе Бард, Выступление 24 ранга.
Описание: Эта песня наносит звуковой урон всем врагам, находящимся в пределах 20 футов, в течение 5 раундов. Суммарный урон, который можно нанести за 1 раунд, равен значению умения "Выступление", умноженному на 2. Минимальный урон, наносимый одной цели, равен значению умения "Выступление", деленному на 3. Например, при "Выступлении" 30 каждый раунд можно нанести 60 единиц урона. Если в пределах области действия песни находится 6 (или более) врагов, каждый из них будет получать 10 единиц звукового урона в каждом раунде. Должно пройти не менее 20 раундов, прежде чем бард вновь сможет воспользоваться этой способностью.
Использование: При выборе.

Гимн-реквием (Hymn of Requiem)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-й уровень в классе Бард, Песня-реквием, Выступление 30 рангов.
Описание: Песня-реквием Барда будет теперь лечить всех членов отряда. Суммарное количество хит пойнтов, которое можно восстановить за 1 раунд, равно наносимому урону, оно делится на всех членов отряда. Минимальное количество хит пойнтов, восстанавливаемое у одного члена отряда, равно значению умения "Выступление", деленному на 3. Например, если суммарный урон равен 60, а в отряде 4 члена, каждый из них будет восстанавливать 15 хит пойнтов в каждом раунде.
Использование: автоматически.

Спасение (Rescue)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-й уровень, Эпическая живучесть, Спасбросок по Стойкости 12+.
Описание: Когда режим Спасения активирован, союзники, находящиеся в пределах 5 футов, получают половину урона. Оставшийся урон, недополученный союзниками, получаете вы. Кроме того, в режиме Спасения вы приобретаете Поглощение урона 2/-.
Использование: Режим в бою.

Oranj   11 мая 2007 в 20:51

Новый подробности о Mask of the Betrayer, которые [rus] еще не выкладывал :) Читать тут: oranj.3dn.ru/news/2007-05-11-47
Уже известно, что можно завести роман с Софией. София - Красный Волшебник школы Трансмутации. Так же маленький диалог с ней. Вобщем читайте сами :)

Rosigma   11 мая 2007 в 20:52

Хм, монку неплохое оружие дополнительное досталось - теперь наличие хорошей брони и противнику уже нехорошо, а маленькая атака у монка не слишком-то спасёт противника. Интересно, скоа по времени и сколько раз в день... Хотя блин, мудрости много надо - эт не оч хорошо, лучше бы ловкости :)

Helevorn   12 мая 2007 в 08:54

Сволочи!!! Automatic Quicken Spell порезали!!! *рухнул в обморок* х_х

[rus]   12 мая 2007 в 13:55

Теперь о заклинаниях, которые планируется включить в аддон.

Для начала напишу о заклинаниях, которые планировалось включить еще в NWN2, но в окончательный вариант игры они не вошли. Может быть, мы увидим их в аддоне.

Темный огонь (Darkfire)
Уровень колдующего: Священник 3
Начальный уровень: 3
Школа: Разрушение (Evocation)
Признак(и): Огонь
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Касание
Область действия / Цель: Существо или оружие ближнего боя
Продолжительность: 1 час / уровень
Доп. отменяющие заклинания:
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна

Это заклинание позволяет вам зачаровать огнем немагическое оружие. В дополнение к обычному урону, оружие наносит 1d6 оч. + дополнительно 1 оч. за каждые два уровня колдующего (вплоть до максимального значения +10) урона огнем. Колдующий может выбрать целью конкретное оружие ближнего боя из своего инвентаря; если же целью заклинания выступает существо, то зачаровывается оружие, которое оно держит.

Пламенная плеть (Flame Lash)
Уровень колдующего: Друид 2
Начальный уровень: 2
Школа: Разрушение (Evocation)
Признак(и): Огонь
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Маленькая
Область действия / Цель: Одна цель
Продолжительность: Мгновенно
Доп. отменяющие заклинания:
Спасбросок: Реакция - от 1/2 урона
Сопротивляемость магии: Возможна

Вы атакуете противника пылающей плетью, наносящей 2d6 очков урона огнем, + 1d6 за каждые 3 уровня колдующего после 3-го уровня.

Всеобщее ускорение (Mass Haste)
Уровень колдующего: Бард 6, Волшебник / Колдун 6
Начальный уровень: 6
Школа: Зачарование (Enchantment)
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Маленькая
Область действия / Цель: Большая
Продолжительность: 1 раунд / уровень
Спасбросок: заклинание безвредно
Сопротивляемость магии: Невозможна

Все союзники, находящиеся в зоне действия заклинания, получают возможность совершить одно дополнительное действие за раунд (это может быть дополнительная атака или заклинание). Также, их скорость передвижения увеличивается на 50%.

Зловещая деградация (Evil Blight)
Уровень колдующего: Священник 5, Волшебник / Колдун 6
Начальный уровень: 5
Школа: Трансмутация (Transmutation)
Признак(и): Божественное
Компонент(ы): Устное
Дальность: Средняя
Область действия / Цель: Колоссальная
Продолжительность: Постоянно
Спасбросок: Воля отменяет эффект
Сопротивляемость магии: Возможна

На всех врагов в зоне действия заклинания налагается проклятие, понижающее все их основные характеристики на 3.

Усилить фамильяра (Enhance Familiar)
Уровень колдующего: Волшебник / Колдун 3
Начальный уровень: 3
Школа: Универсальное
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Касание
Область действия/Цель: Ваш фамильяр
Продолжительность: 1 час / уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна

Вы усиливаете своего фамильяра, давая ему бонус компетентности +2 к спасброскам, броскам атаки и урона в ближнем бою, а также бонус увертливости +2 к Классу Защиты.

Постоянство (Permanency)
Уровень колдующего: Волшебник / Колдун 5
Начальный уровень: 5
Школа: Универсальное
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: На себя
Область действия/Цель: Колдующий
Продолжительность: Постоянно
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна

Вы можете сделать эффект одного из заклинаний, накладываемых на самого себя, постоянно действующим. Можно придать постоянное действие следующим заклинаниям: слепое зрение, видеть в темноте, устойчивость к стихиям, увеличить гуманоида, доспех мага, защита от мировоззрения, защита от стрел, сопротивляемость и видеть невидимое. В текущий момент времени только одно заклинание может быть постоянно действующим.

Возможная случайность (Contingency)
Уровень колдующего: Волшебник / Колдун 6
Начальный уровень: 6
Школа: Разрушение (Evocation)
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: На себя
Область действия/Цель: Колдующий
Продолжительность: Постоянно до момента срабатывания
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна

При помощи этого заклинания вы можете выбрать другое заклинание, которое автоматически будет сотворено при достижении некоторых условий. Например, вы можете в качестве условия установить достижение порога в 25% от максимального количества ваших хит пойнтов. Как только условия будут выполнены, выбранное заклинание мгновенно будет сотворено. Заклинания, выбираемые для срабатывания, должны иметь уровень не выше, чем 1/3 от уровня колдующего, максимум - заклинания 6-го уровня.

Отталкивание (Repulsion)
Уровень колдующего: Волшебник / Колдун 6, Бард 6, Священник 7, Священник домена Защиты 7
Начальный уровень: 6
Школа: Преграждение (Abjuration)
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: На себя
Область действия/Цель: 10 футовый радиус вокруг колдующего
Продолжительность: 6 сек. / уровень
Спасбросок: Воля отменяет эффект
Сопротивляемость магии: Возможна

Вокруг вас появляется силовое поле, которое не позволяет никакому существу беспрепятственно к вам приблизиться. Любое существо, пытающееся подойти к вам на дистанцию ближнего боя, должно сделать спасбросок по воле. Если он будет провален, то существо не сможет приблизиться к вам на расстояние менее 10 футов. Если спасбросок окажется успешным, существо сможет вступить с вами в ближний бой, как обычно. Если вы сами подойдете к существу на расстояние менее 10 футов, то оно может атаковать вас, как обычно, не делая спасброска по воле.

Обращение заклинаний (Spell Turning)
Уровень колдующего: Волшебник / Колдун 7, Священник домена Магии 7, Священник домена Удачи 7
Начальный уровень: 7
Школа: Преграждение (Abjuration)
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: На себя
Область действия/Цель: Колдующий
Продолжительность: До истощения или 10 минут / уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна

Заклинания и заклинание-подобные эффекты, нацеленные на вас, оборачиваются против применившего их колдующего. Барьер обращает только те заклинания, которые нацелены именно в вас; заклинания, действующие на область, нельзя обратить. Также "Обращение заклинаний" не работает против заклинаний, для наложения которых необходимо прикоснуться к жертве (в описании таких заклинаний указано "Дальность: Касание"). Таким образом, заклинание "Очаровать гуманоида", накладываемое на вас, будет обращено назад в того, кто его применил, и вы, в случае его срабатывания, сможете воспользоваться эффектом очарования, который будет применен к этому колдующему, но, например, "Огненный шар" или "Нанести критические раны" не будут обращены. Вы можете обратить заклинания, сумма уровней которых составляет 1d4+6, после чего барьер истощится. Если уровень направленного в вас заклинания превышает оставшийся ресурс барьера, оно проходит сквозь него, не влияя на оставшийся ресурс.

Часы смерти (Deathwatch)
Уровень колдующего: Священник 1
Начальный уровень: 1
Школа: Некромантия (Necromancy)
Признак(и): Зло
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: 30 футов
Область действия/Цель: На себя
Продолжительность: 10 минут / уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна

Вы точно видите, сколько хит пойнтов осталось у всех существ, находящихся в радиусе действия заклинания, а также видите их максимально возможное количество хит пойнтов.

Неуязвимость к заклинаниям (Spell Immunity)
Уровень колдующего: Священник 4, Священник домена Защиты 4
Начальный уровень: 4
Школа: Преграждение (Abjuration)
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Касание
Область действия/Цель: Одна цель
Продолжительность: 10 минут / уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна

Это заклинание в течение всего времени его действия предоставляет существу иммунитет к определенным эффектам заклинаний. Заклинания, к которым предоставляется иммунитет, зависисят от уровня колдующего:
7-ой: Огненный шар и Волшебная стрела
10-ый: Разряд молнии и Паутина
13-ый: Зловонное облако и Масло.

Счастливая судьба (Fortunate Fate)
Уровень колдующего: Священник 7
Начальный уровень: 7
Школа: Вызов (Conjuration)
Признак(и): Лечение
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Касание
Область действия/Цель: Одна цель
Продолжительность: 10 минут / уровень или до срабатывания
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна

Каждый раз, когда цель подвергается атаке, в результате которой у нее стало бы 0 или меньше хит пойнтов, на цель мгновенно накладывается заклинание исцеления.

Великая неуязвимость к заклинаниям (Greater Spell Immunity)
Уровень колдующего: Священник 8
Начальный уровень: 8
Школа: Преграждение (Abjuration)
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Касание
Область действия/Цель: Одна цель
Продолжительность: 10 минут / уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна

Это заклинание в течение всего времени его действия предоставляет существу иммунитет к определенным эффектам заклинаний. Заклинания, к которым предоставляется иммунитет, зависисят от уровня колдующего:
15-ый: Погибель, Барьер клинков, Конус холода, Огненный шар с задержкой взрыва
17-ый: Цепная молния, Землетрясение
20-ый: Полярный луч, Огненная буря

[rus]   12 мая 2007 в 14:00

Новые заклинания, которые планируется добавить в аддоне:

Слово силы, Ослабление (Power Word Weaken)
Уровень колдующего: Волшебник / Колдун 3
Начальный уровень: 3
Школа: Прорицание (Divination)
Признак(и):
Компонент(ы): Устный
Дальность: Маленькая
Область действия/Цель: Одно живое существо с 75 или менее хит пойнтами
Продолжительность: См. ниже
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Возможна

Вы произносите Слово силы - и одно, выбранное вами существо, немедленно слабеет, теряя 2 очка Силы, независимо от того, услышало оно Слово, или нет. Продолжительность действия заклинания зависит от текушего количества хит пойнтов цели, как указано ниже. Слово силы, Ослабление не действует на существ, имеющих в момент произнесения заклинания 76 или более хит пойнтов.

Цель имела 25 или менее хит пойнтов - Сила не восстанавливается со временем;
Цель имела 25-50 хит пойнтов - заклинание действует 1d4+1 минут;
Цель имела 51-75 хит пойнтов - заклинание действует 1d4+1 раундов.

Слово силы, Неуклюжесть (Power Word Maladroit)
Уровень колдующего: Волшебник / Колдун 3
Начальный уровень: 3
Школа: Прорицание (Divination)
Признак(и):
Компонент(ы): Устный
Дальность: Маленькая
Область действия/Цель: Одно живое существо с 75 или менее хит пойнтами
Продолжительность: См. ниже
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Возможна

Вы произносите Слово силы - и одно, выбранное вами существо, тут же становится более неуклюжим, теряя 2 очка Ловкости, независимо от того, услышало оно Слово, или нет. Продолжительность действия заклинания зависит от текушего количества хит пойнтов цели, как указано ниже. Слово силы, Неуклюжесть не действует на существ, имеющих в момент произнесения заклинания 76 или более хит пойнтов.

Цель имела 25 или менее хит пойнтов - Ловкость не восстанавливается со временем;
Цель имела 25-50 хит пойнтов - заклинание действует 1d4+1 минут;
Цель имела 51-75 хит пойнтов - заклинание действует 1d4+1 раундов.

Слово силы, Ослепление (Power Word Blind)
Уровень колдующего: Волшебник / Колдун 7
Начальный уровень: 7
Школа: Прорицание (Divination)
Признак(и):
Компонент(ы): Устный
Дальность: Маленькая
Область действия/Цель: Одно живое существо с 200 или менее хит пойнтами
Продолжительность: См. ниже
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Возможна

Вы произносите Слово силы - и одно, выбранное вами существо, немедленно слепнет, независимо от того, услышало оно Слово, или нет. Продолжительность действия заклинания зависит от текушего количества хит пойнтов цели, как указано ниже. Слово силы, Ослепление не действует на существ, имеющих в момент произнесения заклинания 201 или более хит пойнтов.

Цель имела 50 или менее хит пойнтов - Слепота не проходит со временем;
Цель имела 51-100 хит пойнтов - заклинание действует 1d4+1 минут;
Цель имела 101-200 хит пойнтов - заклинание действует 1d4+1 раундов.

Слово силы, Окаменение (Power Word Petrify)
Уровень колдующего: Волшебник / Колдун 8
Начальный уровень: 8
Школа: Прорицание (Divination)
Признак(и): Влияние на разум
Компонент(ы): Устный
Дальность: Маленькая
Область действия/Цель: Одно живое существо с 100 или менее хит пойнтами
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Возможна

Вы произносите Слово силы - и одно, выбранное вами существо, немедленно превращается в камень, независимо от того, услышало оно Слово, или нет. Слово силы, Окаменение не действует на существ, имеющих в момент произнесения заклинания 101 или более хит пойнтов.

Большая сопротивляемость (Resistance, Greater)
Уровень колдующего: Бард 4, Священник 4, Друид 4, Волшебник / Колдун 4
Начальный уровень: 4
Школа: Преграждение (Abjuration)
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Касание
Область действия/Цель: Одна цель
Продолжительность: 24 часа
Спасбросок: Воля отменяет эффект (заклинание безвредно)
Сопротивляемость магии: Возможна (заклинание безвредно)

Цель заклинания получает бонус +3 ко всем спасброскам.

Превосходная сопротивляемость (Resistance, Superior)
Уровень колдующего: Бард 6, Священник 6, Друид 6, Волшебник / Колдун 6
Начальный уровень: 6
Школа: Преграждение (Abjuration)
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Касание
Область действия/Цель: Одна цель
Продолжительность: 24 часа
Спасбросок: Воля отменяет эффект (заклинание безвредно)
Сопротивляемость магии: Возможна (заклинание безвредно)

Цель заклинания получает бонус +6 ко всем спасброскам.

Призвать бурю из молний (Call Lightning Storm)
Уровень колдующего: Друид 5
Начальный уровень: 5
Школа: Разрушение (Evocation)
Признак(и): Электричество
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Вокруг заклинателя
Область действия/Цель: Большая
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: по Реакции, от 1/2 урона
Сопротивляемость магии: Возможна

В результате применения этого заклинания вокруг колдующего начинают бить разряды молний, поражая всех врагов. Разряды наносят 1d6 единиц урона электричеством за уровень колдующего, вплоть до максимума 15d6. При этом колдующий получает бонус +4 к Классу сложности заклинания при выполнении противниками спасброска по реакции против этого заклинания.

Диссонансный удар (Cacophonic Burst)
Уровень колдующего: Бард 5, Волшебник / Колдун 5
Начальный уровень: 5
Школа: Разрушение (Evocation)
Признак(и): Звук
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: большая
Область действия/Цель: сфера радиусом 20 футов
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: по Реакции, от 1/2 урона
Сопротивляемость магии: Возможна

В области действия заклинания раздается низкий, диссонирующий звук, наносящий всем существам 1d6 единиц звукового урона за уровень колдующего, вплоть до максимума 15d6.

Всеобщее заражение (Contagion, Mass)
Уровень колдующего: Священник 5, Друид 5, Волшебник / Колдун 6
Начальный уровень: 5
Школа: Некромантия (Necromancy)
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Средняя
Область действия/Цель: сфера радиусом 20 футов
Продолжительность:
Спасбросок: Стойкость отменяет эффект
Сопротивляемость магии: Возможна

Существа, попавшие в область действия заклинания, заражаются одной из следующих пагубных болезней (выбирается случайным образом):

- ослепляющая дурнота (Blinding Sickness, инкубационный период - 1 час, Класс сложности при выполнении спасбросков - 16, эффекты - понижение Силы на 1d4, через 24 часа - 40% вероятность слепоты);

- болтливая лихорадка (Cackle Fever, инкубационный период - 1 час, Класс сложности при выполнении спасбросков - 16, эффекты - понижение Мудрости на 1d6);

- грязная лихорадка (Filth Fever, инкубационный период - 1 час, Класс сложности при выполнении спасбросков - 12, эффекты - понижение Интеллекта и Телосложения на 1d3);

- пылающий рассудок (Mind Fire, инкубационный период - 1 час, Класс сложности при выполнении спасбросков - 12, эффекты - понижение Интеллекта на 1d4);

- красная лихорадка (Red Ache, инкубационный период - 1 час, Класс сложности при выполнении спасбросков - 15, эффекты - понижение Силы на 1d6);

- сотрясение (Shakes, инкубационный период - 1 час, Класс сложности при выполнении спасбросков - 13, эффекты - понижение Силы на 1d6);

- гнусный рок (Slimy Doom, инкубационный период - 1 час, Класс сложности при выполнении спасбросков - 14, эффекты - понижение Ловкости на 1d4).

Всеобщий оберег от смерти (Death Ward, Mass)
Уровень колдующего: Священник 8, Друид 9
Начальный уровень: 8
Школа: Некромантия (Necromancy)
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Маленькая
Область действия/Цель: Одно существо/уровень в пределах 30 футов от первоначальной цели
Продолжительность: 1 минута/уровень

Существа получают иммунитет ко всем заклинаниям и магическим эффектам смерти, а также к потере уровней, уменьшению характеристик и любым другим эффектам негативной энергии.

Всеобщее утопление (Drown, Mass)
Уровень колдующего: Друид 9
Начальный уровень: 9
Школа: Вызов (Conjuration)
Признак(и): Создание
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Маленькая
Область действия/Цель: Средняя
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Стойкость отменяет эффект
Сопротивляемость магии: Возможна

Вы создаете воду в легких у существ, попавших в область действия этого заклинания. Захлебнувшиеся существа получают урон, равный 90% их текущих хит пойнтов. Големы и прочие неживые создания обладают иммунитетом к этому заклинанию.

Энергия (Vigor)
Уровень колдующего: Священник 3, Друид 3
Начальный уровень: 3
Школа: Вызов (Conjuration)
Признак(и): Лечение
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Касание
Область действия/Цель: Одно живое существо
Продолжительность: 10 раундов + 1 раунд/уровень (макс. 25 раундов)
Спасбросок: Воля отменяет эффект (заклинание безвредно)
Сопротивляемость магии: Возможна (заклинание безвредно)

Существо приобретает эффект быстрого излечения 2, который позволяет ему автоматически излечивать 2 хит пойнта за раунд до истечения действия заклинания.

Малая энергия (Vigor, Lesser)
Уровень колдующего: Священник 1, Друид 1
Начальный уровень: 1
Школа: Вызов (Conjuration)
Признак(и): Лечение
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Касание
Область действия/Цель: Одно живое существо
Продолжительность: 10 раундов + 1 раунд/уровень (макс. 15 раундов)
Спасбросок: Воля отменяет эффект (заклинание безвредно)
Сопротивляемость магии: Возможна (заклинание безвредно)

Существо приобретает эффект быстрого излечения 1, который позволяет ему автоматически излечивать 1 хит пойнт за раунд до истечения действия заклинания.

Всеобщая малая энергия (Vigor, Mass Lesser)
Уровень колдующего: Священник 3, Друид 3
Начальный уровень: 3
Школа: Вызов (Conjuration)
Признак(и): Лечение
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Маленькая
Область действия/Цель: Средняя; Одно существо/2 уровня
Продолжительность: 10 раундов + 1 раунд/уровень (макс. 25 раундов)
Спасбросок: Воля отменяет эффект (заклинание безвредно)
Сопротивляемость магии: Возможна (заклинание безвредно)

Существа приобретают эффект быстрого излечения 1, который позволяет им автоматически излечивать 1 хит пойнт за раунд до истечения действия заклинания.

Энергетический цикл (Vigorous Cycle)
Уровень колдующего: Священник 6, Друид 6
Начальный уровень: 6
Школа: Вызов (Conjuration)
Признак(и): Лечение
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Маленькая
Область действия/Цель: Одно существо/2 уровня в пределах 30-футовой сферы
Продолжительность: 10 раундов + 1 раунд/уровень (макс. 40 раундов)
Спасбросок: Воля отменяет эффект (заклинание безвредно)
Сопротивляемость магии: Возможна (заклинание безвредно)

Существа приобретают эффект быстрого излечения 3, который позволяет им автоматически излечивать 3 хит пойнта за раунд до истечения действия заклинания.

Всеобщая медвежья выносливость (Bear's Endurance, Mass)
Уровень колдующего: Священник 6, Друид 6, Волшебник / Колдун 6
Начальный уровень: 6
Школа: Трансмутация (Transmutation)
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Маленькая
Область действия/Цель: Средняя; Одно существо/уровень
Продолжительность: 1 минута/уровень
Спасбросок: Воля отменяет эффект (заклинание безвредно)
Сопротивляемость магии: Возможна (заклинание безвредно)

Существа приобретают повышенную живучесть и стойкость. Заклинание дает им бонус усиления +4 к Телосложению.

Всеобщая бычья сила (Bull's Strength, Mass)
Уровень колдующего: Священник 6, Друид 6, Волшебник / Колдун 6
Начальный уровень: 6
Школа: Трансмутация (Transmutation)
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Маленькая
Область действия/Цель: Средняя; Одно существо/уровень
Продолжительность: 1 минута/уровень
Спасбросок: Воля отменяет эффект (заклинание безвредно)
Сопротивляемость магии: Возможна (заклинание безвредно)

Существа становятся сильнее. Заклинание дает им бонус усиления +4 к Силе.

Всеобщая совиная мудрость (Owl's Wisdom, Mass)
Уровень колдующего: Священник 6, Друид 6, Волшебник / Колдун 6
Начальный уровень: 6
Школа: Трансмутация (Transmutation)
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Маленькая
Область действия/Цель: Средняя; Одно существо/уровень
Продолжительность: 1 минута/уровень
Спасбросок: Воля отменяет эффект (заклинание безвредно)
Сопротивляемость магии: Возможна (заклинание безвредно)

Трансмутировавшие существа становятся мудрее. Заклинание дает им бонус усиления +4 к Мудрости.

Всеобщая кошачья грация (Cat's Grace, Mass)
Уровень колдующего: Бард 6, Друид 6, Волшебник / Колдун 6
Начальный уровень: 6
Школа: Трансмутация (Transmutation)
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Маленькая
Область действия/Цель: Средняя; Одно существо/уровень
Продолжительность: 1 минута/уровень
Спасбросок: Воля отменяет эффект (заклинание безвредно)
Сопротивляемость магии: Возможна (заклинание безвредно)

Трансмутировавшие существа становятся более грациозными. Заклинание дает им бонус усиления +4 к Ловкости.

Всеобщее орлиное величие (Eagle's Splendor, Mass)
Уровень колдующего: Бард 6, Друид 6, Волшебник / Колдун 6
Начальный уровень: 6
Школа: Трансмутация (Transmutation)
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Маленькая
Область действия/Цель: Средняя; Одно существо/уровень
Продолжительность: 1 минута/уровень
Спасбросок: Воля отменяет эффект (заклинание безвредно)
Сопротивляемость магии: Возможна (заклинание безвредно)

Трансмутировавшие существа становятся более выразительными, их сила личности и обаяние увеличивается. Заклинание дает им бонус усиления +4 к Харизме.

Всеобщая лисья хитрость (Fox's Cunning, Mass)
Уровень колдующего: Бард 6, Волшебник / Колдун 6
Начальный уровень: 6
Школа: Трансмутация (Transmutation)
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Маленькая
Область действия/Цель: Средняя; Одно существо/уровень
Продолжительность: 1 минута/уровень
Спасбросок: Воля отменяет эффект (заклинание безвредно)
Сопротивляемость магии: Возможна (заклинание безвредно)

Трансмутировавшие существа становятся умнее. Заклинание дает им бонус усиления +4 к Интеллекту.

Излечение животного-спутника (Heal Animal Companion)
Уровень колдующего: Друид 5, Рейнджер 3
Начальный уровень: 5
Школа: Вызов (Conjuration)
Признак(и): Лечение
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Касание
Область действия/Цель: Одно животное-спутник
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Воля отменяет эффект (заклинание безвредно)
Сопротивляемость магии: Возможна (заклинание безвредно)

Животное-спутник восстанавливает 10 хит пойнтов за каждый уровень колдующего (вплоть до максимального значения 150), и с него снимаются следующие эффекты: ослепление, замешательство, ошеломление, глухота, болезнь, слабоумие, безумие, тошнота, отравление и оглушение.

Переохлаждение (Hypothermia)
Уровень колдующего: Священник 4, Друид 3
Начальный уровень: 3
Школа: Разрушение (Evocation)
Признак(и): Холод
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Маленькая
Область действия/Цель: Одно существо
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: по Стойкости - частично
Сопротивляемость магии: Возможна

Существо получает 1d6 единиц урона холодом за уровень колдующего (вплоть до максимального значения 10d6) и впадает в состояние усталости. Успешный спасбросок по Стойкости уменьшает урон наполовину и предотвращает эффект усталости.

Обескровливание (Avasculate)
Уровень колдующего: Волшебник / Колдун 7
Начальный уровень: 7
Школа: Некромантия (Necromancy)
Признак(и): Смерть
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Маленькая
Область действия/Цель: Одна цель
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: по Стойкости - частично
Сопротивляемость магии: Возможна

Чтобы поразить цель, небходимо провести успешную дистанционную атаку касанием (лучом). В случае успеха цель теряет половину текущих хит пойнтов и оглушается на 1 раунд. При успешном спасброске по Стойкости оглушения не происходит.

Стена развеивания чар (Wall of Dispel Magic)
Уровень колдующего: Священник 5, Волшебник / Колдун 5
Начальный уровень: 5
Школа: Преграждение (Abjuration)
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Маленькая
Область действия/Цель: Прямая стена 10 футов в длину и шириной в 1 фут
Продолжительность: 1 минута/уровень
Спасбросок: нет
Сопротивляемость магии: Невозможна

К существам, проходящим через Стену развеивания чар, применяется заклинание "Развеять чары" (уровень колдующего для этого заклинания считается равным уровню колдующего, создавшего стену).

Великая стена развеивания чар (Wall of Dispel Magic, Greater)
Уровень колдующего: Священник 8, Волшебник / Колдун 8
Начальный уровень: 8
Школа: Преграждение (Abjuration)
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Маленькая
Область действия/Цель: Прямая стена 10 футов в длину и шириной в 1 фут
Продолжительность: 1 минута/уровень
Спасбросок: нет
Сопротивляемость магии: Невозможна

К существам, проходящим через Великую стена развеивания чар, применяется заклинание "Великое развеивание чар" (уровень колдующего для этого заклинания считается равным уровню колдующего, создавшего стену).

Прикосновение усталости (Touch of Fatigue)
Уровень колдующего: Волшебник / Колдун 0
Начальный уровень: 0
Школа: Некромантия (Necromancy)
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Касание
Область действия/Цель: Одно существо
Продолжительность: 1 раунд/уровень
Спасбросок: Стойкость отменяет эффект
Сопротивляемость магии: Возможна

Своим прикосновением вы пропускаете негативную энергию, в результате чего жертва устает. Чтобы достичь цели, необходимо провести успешную атаку касанием. В случае удачи жертва немедленно почувствует усталость, которая будет длиться до истечения действия заклинания.

Это заклинание не подействует на существ, которые уже находятся в состоянии усталости. В отличие от обычной усталости, эффект исчезает, когда время действия заклинания истекает.

Подбирающийся холод (Creeping Cold)
Уровень колдующего: Друид 2
Начальный уровень: 2
Школа: Трансмутация (Transmutation)
Признак(и): Холод
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Маленькая
Область действия/Цель: Одно существо
Продолжительность: 3 раунда
Спасбросок: по Стойкости, от 1/2 урона
Сопротивляемость магии: Возможна

Существо получает урон холодом, увеличивающийся с каждым раундом (1d6 единиц урона в первом раунде, 2d6 - во втором и 3d6 в третьем). Спасбросок против заклинания выполняется только один раз, в случае успеха урон в каждом раунде уменьшается наполовину.

Проклятие нависших клинков (Curse of Impending Blades)
Уровень колдующего: Бард 2, Рейнджер 2, Волшебник / Колдун 2
Начальный уровень: 2
Школа: Некромантия (Necromancy)
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Средняя
Область действия/Цель: Одно существо
Продолжительность: 1 минута / уровень
Спасбросок: нет
Сопротивляемость магии: Возможна

Существу, ставшему целью заклинания, становится трудно избегать атак, иногда начинает казаться, что оно намеренно стремится причинить себе вред. Существо получает штраф -2 к Классу защиты. Т.к. этот эффект является проклятием, его нельзя снять заклинанием типа "Развеять чары", но можно удалить заклинанием типа "Снять проклятие".

Всеобщее проклятие нависших клинков (Curse of Impending Blades, Mass)
Уровень колдующего: Бард 3, Рейнджер 3, Волшебник / Колдун 3
Начальный уровень: 3
Школа: Некромантия (Necromancy)
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Средняя
Область действия/Цель: Враги в пределах сферы, радиусом 20 футов
Продолжительность: 1 минута / уровень
Спасбросок: нет
Сопротивляемость магии: Возможна

Существам, ставшим целью заклинания, становится трудно избегать атак, иногда начинает казаться, что они намеренно стремятся причинить себе вред. Существа получают штраф -2 к Классу защиты. Т.к. этот эффект является проклятием, его нельзя снять заклинанием типа "Развеять чары", но можно удалить заклинанием типа "Снять проклятие".

Подбирающийся сильный холод (Creeping Cold, Greater)
Уровень колдующего: Друид 4
Начальный уровень: 4
Школа: Трансмутация (Transmutation)
Признак(и): Холод
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Маленькая
Область действия/Цель: Одно существо
Продолжительность: см. ниже
Спасбросок: по Стойкости, от 1/2 урона
Сопротивляемость магии: Возможна

Это заклинание похоже на "Подбирающийся холод", но длительность его увеличивается на 1 раунд, в котором цель получает 4d6 единиц урона холодом. Если уровень колдующего не ниже 15-го, заклинание длится 5 раундов, нанося в последнем 5d6 единиц урона холодом. Если уровень колдующего не ниже 20-го, заклинание длится 6 раундов, нанося в последнем 6d6 единиц урона холодом.

Крик (Shout)
Уровень колдующего: Бард 4, Волшебник / Колдун 4
Начальный уровень: 4
Школа: Трансмутация (Transmutation)
Признак(и): Звук
Компонент(ы): Устный
Дальность: Средняя
Область действия/Цель: Конус
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: по Стойкости - частично
Сопротивляемость магии: Возможна

Все существа, попавшие под действие вашего раздирающе пронзительного крика, глохнут на 2d6 раундов и получают 5d6 единиц звукового урона. Успешный спасбросок по Стойкости предотвращает глухоту и уменьшает урон наполовину.

Дыхание сна (Hiss of Sleep)
Уровень колдующего: Волшебник / Колдун 7
Начальный уровень: 7
Школа: Зачарование (Enchantment)
Признак(и): Влияние на разум
Компонент(ы): Устный
Дальность: Маленькая
Область действия/Цель: Большая
Продолжительность: 1 раунд/уровень
Спасбросок: Воля отменяет эффект
Сопротивляемость магии: Невозможна

Цели этого заклинания впадают в коматозный сон.

Малый божественный облик (Visage of the Deity, Lesser)
Уровень колдующего: Священник 3, Паладин 4
Начальный уровень: 3
Школа: Трансмутация (Transmutation)
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: На себя
Область действия/Цель: Колдующий
Продолжительность: 1 раунд/уровень
Спасбросок: заклинание безвредно
Сопротивляемость магии: заклинание безвредно

Колдующий призывает силу своего бога, получая бонус +4 к Харизме, а также следующие эффекты в зависимости от своего мировоззрения:

Добрый: Сопротивляемость 10 к кислоте, холоду и электричеству

Нейтральный (по шкале добро-зло): Сопротивляемость 15 к кислоте и электричеству

Злой: Сопротивляемость 10 к холоду и огню.

Сильный крик (Shout, Greater)
Уровень колдующего: Бард 6, Волшебник / Колдун 8
Начальный уровень: 8
Школа: Трансмутация (Transmutation)
Признак(и): Звук
Компонент(ы): Устный
Дальность: Большая
Область действия/Цель: Конус
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: по Стойкости - частично
Сопротивляемость магии: Возможна

Все существа, попавшие под действие вашего раздирающе пронзительного крика, оглушаются на 1 раунд, глохнут на 4d6 раундов и получают 10d6 единиц звукового урона. Успешный спасбросок по Стойкости предотвращает оглушение и глухоту и уменьшает урон наполовину.

Слово силы, Изранить (Power Word Disable)
Уровень колдующего: Волшебник / Колдун 5
Начальный уровень: 5
Школа: Прорицание (Divination)
Признак(и):
Компонент(ы): Устный
Дальность: Маленькая
Область действия/Цель: Одно существо с 50 или менее хит пойнтами
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Возможна

Вы произносите Слово силы - и хит пойнты одного, выбранного вами существа, немедленно уменьшаются до 1, независимо от того, услышало оно Слово, или нет. Слово силы, Изранить не действует на существ, имеющих в момент произнесения заклинания 51 или более хит пойнтов.

Вспышка ледяного гнева (Burst of Glacial Wrath)
Уровень колдующего: Друид 9, Волшебник / Колдун 9
Начальный уровень: 9
Школа: Разрушение (Evocation)
Признак(и): Холод
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Средняя
Область действия/Цель: Конус
Продолжительность: См. ниже
Спасбросок: по Стойкости, от 1/2 урона
Сопротивляемость магии: Возможна

Вы создаете вспышку энергии холода, которая замораживает всех существ в области действия заклинания. Заклинание наносит 1d6 единиц урона холодом за уровень колдующего (вплоть до максимума 25d6). Все живые существа, количество хит пойнтов которых уменьшилось до 10 или менее, леденеют на 1 раунд за 2 уровня колдующего (максимум на 10 раундов). Существа, находящиеся в состоянии обледенения, приобретают Поглощение урона 10/-, уязвимость к огню и иммунитет к холоду и электричеству.

Великий божественный облик (Visage of the Deity, Greater)
Уровень колдующего: Священник 9
Начальный уровень: 9
Школа: Трансмутация (Transmutation)
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: На себя
Область действия/Цель: Колдующий
Продолжительность: 1 раунд/уровень
Спасбросок: заклинание безвредно
Сопротивляемость магии: заклинание безвредно

Черпая силу своего бога, Священник наполняет себя божественными дарами. Он получает природный бонус +1 к Классу защиты, Поглощение урона 10/магия, Сопротивляемость магии 25, а также следующие эффекты в зависимости от своего мировоззрения:

Добрый:
- Сопротивляемость 10 к кислоте, холоду и электричеству.
- Иммунитет к болезням.
- Бонус +4 к спасброскам против яда.
- Бонус +2 к Ловкости и Интеллекту.
- Бонус +4 к Силе, Телосложению, Мудрости и Харизме.
- Синяя аура.

Нейтральный (по шкале добро-зло):
- Сопротивляемость 15 к кислоте и электричеству.
- Бонус +4 к Силе, Ловкости, Телосложению, Интеллекту, Мудрости и Харизме.
- Зеленая аура.

Злой:
- Сопротивляемость 10 к кислоте, холоду, электричеству и огню.
- Иммунитет к яду.
- Бонус +2 к Телосложению, Мудрости и Харизме.
- Бонус +4 к Силе, Ловкости, и Интеллекту.
- Красная аура.

Прикосновение идиотизма (Touch of Idiocy)
Уровень колдующего: Волшебник / Колдун 2
Начальный уровень: 2
Школа: Зачарование (Enchantment)
Признак(и): Влияние на разум
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Касание
Область действия/Цель: Одно существо
Продолжительность: 10 минут/уровень
Спасбросок: нет
Сопротивляемость магии: Возможна

Своим прикосновением вы уменьшаете ментальные способности цели. В случае успешной атаки касанием в ближнем бою цель получает штраф 1d6 к Интеллекту, Мудрости и Харизме. Штраф не может уменьшить характеристики ниже 1. Этот эффект может помешать цели творить некоторые или все заклинания, которыми она владела, если характеристика, необходимая для сотворения заклинания соответствующего уровня, упала ниже требуемого значения.

Сжигающий луч (Scorching Ray)
Уровень колдующего: Волшебник / Колдун 2
Начальный уровень: 2
Школа: Разрушение (Evocation)
Признак(и): Огонь
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Маленькая
Область действия/Цель: Одна цель / несколько целей в пределах сферы 30-футового радиуса
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: нет
Сопротивляемость магии: Возможна

Вы поражаете противника огненными лучами. Можно выпустить один луч, наносящий 4d6 единиц огненного урона, плюс дополнительный луч за каждые 4 уровня после 3-го (максимум 3 луча на 11-м уровне). Для попадания по противнику необходимо провести успешную дистанционную атаку касанием для каждого луча. Все лучи можно направить в одну цель, или разделить их между несколькими целями, находящимися в пределах области действия заклинания.

Извлечь водного элементаля (Extract Water Elemental)
Уровень колдующего: Друид 6, Волшебник / Колдун 6
Начальный уровень: 6
Школа: Трансмутация (Transmutation)
Признак(и): Вода
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Маленькая
Область действия/Цель: Одна цель
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: по Стойкости, от 1/2 урона
Сопротивляемость магии: Возможна

Это жестокое заклинание сильно обезвоживает жертву, принудительно выводя влагу из ее тела через глаза, ноздри, рот и поры. Наносимый урон равен 1d6 за уровень заклинателя (максимум 20d6). В случае успешного спасброска по Стойкости урон уменьшается наполовину. Если жертва умирает от этого заклинания, выведенная влага трансформируется в водного элементаля, размер которого равен размеру убитого существа (вплоть до огромного). Водный элементаль находится под вашим контролем, как будто вы его вызвали, и исчезает через 1 минуту.

Всеобщая помощь (Aid, Mass)
Уровень колдующего: Священник 3
Начальный уровень: 3
Школа: Зачарование (Enchantment)
Признак(и): Влияние на разум
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Маленькая
Область действия / Цель: Одно или несколько существ в пределах 30 футов
Продолжительность: 60 секунд/уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Возможна (заклинание безвредно)

Цели заклинания получают +1 к броскам атаки и спасброскам против эффектов страха, а также временные хит пойнты в количестве 1d8 + уровень колдующего (максимум 1d8 + 15 при уровне колдующего, равном 15).

Львиное сердце (Lionheart)
Уровень колдующего: Паладин 1
Начальный уровень: 1
Школа: Преграждение (Abjuration)
Признак(и): Влияние на разум
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Касание
Область действия / Цель: Одна цель
Продолжительность: 6 секунд/уровень
Спасбросок: Заклинание безвредно
Сопротивляемость магии: Возможна (заклинание безвредно)

Цель получает иммунитет к эффектам страха.

Декламация (Recitation)
Уровень колдующего: Священник 4
Начальный уровень: 4
Школа: Вызов (Conjuration)
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Большая
Область действия / Цель: Сфера радиусом 60 футов
Продолжительность: 6 секунд/уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Возможна (заклинание безвредно)

Это заклинание затрагивает всех союзников в пределах области его действия в тот момент, когда вы его сотворите. Ваши союзники получают бонус +2 к Классу защиты, броскам атаки и спасброскам, или бонус +3, если союзник поклоняется тому же богу, что и вы.

[rus]   12 мая 2007 в 14:02

И наконец, эпические заклинания. Первые 5 указанных ниже заклинаний были в Newerwinter Nigts: Hordes of the Underdark. Остальные - это новые заклинания, которые планируется добавить в аддоне.


Эпическое заклинание: Прах мумии (Epic Spell: Mummy Dust)
Тип навыка: Эпическое заклинание
Условия: 21-ый уровень, способность творить заклинания 9-го уровня, Определение заклинаний 15 рангов.
Описание: Колдующий призывает могучего воина-мумию, который будет выполнять его приказы.
Продолжительность: 24 часа.
Использование: Как заклинание.


Эпическое заклинание: Рыцарь-дракон (Epic Spell: Dragon Knight)
Тип навыка: Эпическое заклинание
Условия: 21-ый уровень, способность творить заклинания 9-го уровня, Определение заклинаний 22 ранга.
Описание: Колдующий призывает в указанное место могучего взрослого красного дракона, который будет сражаться на его стороне.
Продолжительность: 20 раундов.
Использование: Как заклинание.


Эпическое заклинание: Эпический доспех мага (Epic Spell: Epic Mage Armor)
Тип навыка: Эпическое заклинание
Условия: 21-ый уровень, способность творить заклинания 9-го уровня, Определение заклинаний 26 рангов.
Описание: Колдующий получает следующие бонусы к Классу защиты: бонус доспеха +5, бонус отклонения +5, бонус увертливости +5, природный бонус +5.
Продолжительность: 1 час за уровень колдующего.
Использование: Как заклинание.


Эпическое заклинание: Великое разрушение (Epic Spell: Greater Ruin)
Тип навыка: Эпическое заклинание
Условия: 21-ый уровень, способность творить заклинания 9-го уровня, Определение заклинаний 25 рангов.
Описание: Колдующий наносит 35d6 единиц урона позитивной энергией одной цели.
Спасбросок: по Стойкости от половины урона.
Использование: Как заклинание.


Эпическое заклинание: Эпический Адский шар (Epic Spell Hellball)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, способность творить заклинания 9-го уровня, Определение заклинаний 30 рангов.
Описание: Персонаж может творить Эпическое заклинание Адский шар.

Классы: Друид, Мастер сумеречного клинка, Волшебник, Колдун, Шаман духов, Чернокнижник.
Требуемый ранг умения Определение заклинаний: 30
Уровень колдующего: Эпический
Начальный уровень: Эпический
Школа: Разрушение (Evocation)
Признак(и): Огонь, Кислота, Электричество, Звук
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Большая
Область действия/Цель: Огромная
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: по Реакции, от 1/2 урона

Колдующий создает энергетический шар, который наносит по 10d6 единиц урона кислотой, огнем, электричеством и звуком всем целям в радиусе взрыва. Если цель получает более 50 единиц урона, она сбивается с ног на 3 секунды.

Использование: При выборе.


Эпическое заклинание: Вечные муки (Epic Spell: Damnation)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, способность творить заклинания 9-го уровня, Определение заклинаний 32 ранга.
Описание: Персонаж может творить Эпическое заклинание Вечные муки.

Классы: Священник, Чернокнижник.
Требуемый ранг умения Определение заклинаний: 33
Уровень колдующего: Эпический
Начальный уровень: Эпический
Школа: Зачарование (Enchantment)
Признак(и): Телепортация
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Касание
Область действия/Цель: Одно существо
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Воля отменяет эффект (Класс сложности +15)
Сопротивляемость магии: Возможна

Вы изгоняете одного врага в Ад без возможности вернуться обратно. Чтобы заклинание подействовало, необходимо провести успешную атаку касанием в ближнем бою, и цель должна провалить спасбросок по Воле (при этом Класс сложности выше обычного на +15). Если цель провалила спасбросок, она затягивается в Ад, где ее ждут муки и в конечном счете пожирание нечистью. Существа, успешно выполнившие спасбросок, оказываются настолько изнурены борьбой с такими мощными чарами, что впадают в состояние ошеломления на 1d6+1 раундов.

Использование: При выборе.


Эпическое заклинание: Оболочка энтропии (Epic Spell: Entropic Husk)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, способность творить заклинания 9-го уровня, Определение заклинаний 31 ранг.
Описание: Персонаж может творить Эпическое заклинание Оболочка энтропии.

Классы: Друид, Волшебник, Колдун, Шаман духов, Чернокнижник.
Требуемый ранг умения Определение заклинаний: 31
Уровень колдующего: Эпический
Начальный уровень: Эпический
Школа: Вызов (Conjuration)
Признак(и): Хаос
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Касание
Область действия/Цель: Одно существо
Продолжительность: 20 раундов
Спасбросок: Воля отменяет эффект (Класс сложности +15)
Сопротивляемость магии: Невозможна

Вы превращаете одного врага во вместилище чистого хаоса. Чтобы заклинание подействовало, необходимо провести успешную атаку касанием в ближнем бою, и цель должна провалить спасбросок по Воле (при этом Класс сложности выше обычного на +15). Если цель провалила спасбросок, ее душа мгновенно уничтожается, а телом начинает управлять изначальная энтропия. На время действия заклинания существо становится машиной разрушения, случайным образом атакуя прежних союзников, врагов или любые неодушевленные объекты. После истечения 20 раундов, энтропическая сила, управляющая телом, сжигает саму себя, и существо обращается в прах.

Использование: При выборе.


Эпическое заклинание: Эпические врата (Epic Spell: Epic Gate)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, способность творить заклинания 9-го уровня, Определение заклинаний 27 рангов.
Описание: Персонаж может творить Эпическое заклинание Эпические врата.

Классы: Бард, Священник, Друид, Волшебник, Колдун, Шаман духов, Чернокнижник.
Требуемый ранг умения Определение заклинаний: 27
Уровень колдующего: Эпический
Начальный уровень: Эпический
Школа: Вызов (Conjuration)
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Средняя
Область действия/Цель: Точка пространства
Продолжительность: 20 раундов
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна

Это заклинание открывает портал на нижние планы, и притягивает двух могучих демонов Балоров, для того, чтобы они напали на ваших врагов. Сила этого вызова такова, что демоны оказываются связаны вашей волей, и нет небходимости накладывать "Защиту от зла" или другое подобное заклинание, чтобы предотвратить их атаку на вас. Первый Балор появляется немедленно после сотворения заклинания, а второй - на 1d4 раунда позже.

Использование: При выборе.


Эпическое заклинание: Всеобщая охота на дичь (Epic Spell: Mass Fowl)
Тип навыка: Эпический
Условия: 21-ый уровень, способность творить заклинания 9-го уровня, Определение заклинаний 24 ранга.
Описание: Персонаж может творить Эпическое заклинание Всеобщая охота на дичь.

Классы: Бард, Друид, Волшебник, Колдун, Шаман духов.
Требуемый ранг умения Определение заклинаний: 24
Уровень колдующего: Эпический
Начальный уровень: Эпический
Школа: Трансмутация (Transmutation)
Признак(и):
Компонент(ы): Устное, Соматическое
Дальность: Большая
Область действия/Цель: сфера 40-футового радиуса
Продолжительность: Постоянно
Спасбросок: Стойкость отменяет эффект
Сопротивляемость магии: Возможна

Это заклинание превращает все вражеские существа среднего или меньшего размера, находящиеся в области его действия, в цыплят. Цели могут сделать спасбросок по Стойкости (при этом Класс сложности выше обычного на +15), чтобы предотвратить действие эффекта заклинания. Превращение не истекает со временем. Существа выше 15-го уровня (HD) не подвержены действию этого заклинания.

Использование: При выборе.

Rosigma   12 мая 2007 в 14:41

Нифига се - эпикзаклы просто зверские! 8)

Helevorn   13 мая 2007 в 15:32

Не видно фита Improved Spell Capacity, а значит не будет слотов для заклинаний выше 9 круга и всех прелестей эпической метамагии. Прощай мечты про максимайз Хориды и т.д. :(
Эпик спеллы, судя по всему, как и в первой части, будут браться за фиты при левелапе и кастоваться один раз в день. Как все скучно и грустно.

Enterprise_1701A   20 мая 2007 в 15:38

...плевать мне на заклы..лишь бы история была хорошей!!!

Callisto   21 мая 2007 в 18:59

согласна))

MrAl   21 мая 2007 в 20:12

А вот мне не плевать. Любое хорошее изменение в ролевой системе положительно сказывается на геймплее в целом.

Оболочка энтропии - жесть (коварно улыбается).

Лифия   23 мая 2007 в 17:51

Каждому свое: ктото получает удовольствие от геймплея, ктото от сюжета.
Главное, чтобы и то и то было хорошим.

MrAl   24 мая 2007 в 00:07

Между прочим сюжет является частью геймплея а не наоборот.

[CY]CLONE   24 мая 2007 в 00:27

по мне, так лучшее из новых - эпик врата...

Лифия   24 мая 2007 в 10:26

MrAl
Мда? Ну ладно, сути то все равно не меняет.

[CY]CLONE
Согласна. Балоры рулят.:)

Кiba   27 мая 2007 в 22:43

" Вечные муки" вообще жесть! Жаль колдуны не могут этой штукой пользоваться, я ж буду за нее играть:(
"Всеобщая охота на дичь"...что-то похожее было в HoU. Только не припомню, что бы кастовать можно было..восновном в Башне мага во втором акте и то из-за спонтанной магии. Но всетаки я со смеху покатывалась, когда здоровенный Балор превращался в цыпленка или пингвина:)))

ScythianUA   30 мая 2007 в 10:14

ну я так понял телепортацию они так и не добавят и к БГ2 ни шагу не сделают...
конечно прикольные заклы (хоть какоето разнообразие)...главное чтоб поправили вид тех что есть...не ей богу убогие спецэффекты в наше то время...
классы новые - норма...
надеюсь и мастерклассов будет побольше или как их там обзывают...
про сюжет молчу...не люблю линейные, такчто весь нвн отдыхает перед БГ2 и Арканумом...
про геймплэй...ну геймплэй всетаки в таких играх зависит от модуля...всетаки стоять и на арене рубиться 1на1 - смерть и убийство, ибо игровые классы не сильно сбалансированы меж собой (и это понятно...вон их сколько)...

такчто как только выходит аддон - начинаю клепать нормальный модуль, а не шпилить кампанию...прошлая ну просто убогая...такая тягомотина...

Helevorn   2 июня 2007 в 00:47

Концепт арт и пара скринов:

pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

Micster   3 июня 2007 в 16:27

Отлично -) Заиграем)

Julia Ventura   4 июня 2007 в 15:03

На самом деле поводов для радости намного больше чем для расстройства (по поводу старых персов например).В номере "PC Игр" (еще когда речь шла о оригинале NWN) можно прочитать , что разработчики не ограничаться одним или двумя дополнениями : "Мы будем поддерживать серию до тех пор , пока у нас не кончаться деньги или фантазия, тем более , что на наш взгляд вторая часть намного успешней первой" . Да и собственно разве им не хочется срубить побольше бабла?? Главное , чтоб через крайность не пошло , а то будет как Симс ))))) Мне кажется старых персов будем спасать во втором дополнении , сами посудите Аммон Джерро - перс который много чего кому задолжал ))) , гитзерай тоже не простой перс. Короче все , кого показали в финалке на арте должны существовать , а вот Нишка, Сэнд и Епископ (Бишоп) наверное нет. Кстати говоря те кто хочет поближе познакомиться с Рашеменом почитайте книгу из серии Forgotten Realms "Дочь Дроу". Нам как раз описывается война Красных магов с Воинами Рашеми.

Julia Ventura   4 июня 2007 в 17:34

Именно ! И Конструктор кстати вместе с ними )))))

Julia Ventura   6 июня 2007 в 13:29

Кстати говоря хотела спросить , а анимацию плащей нам улучшат ?? На скринах че то не разберу. У Невера это по моему самое больное место : в первом вообще кошмар был, во второй улучшили (точнее наконец то анимировали), но все равно как кусок ватмана на плечах, ей богу.

GEF24   9 июня 2007 в 13:50

История не связана с основной компанией? А осколок из груди скоммуниздили бомжи и пустили на ложки?

[rus]   9 июня 2007 в 22:17

Неделю назад в Далласе прошла предварительная презентация NWN2: Mask of the Вetrayer. Те, кто был на презентации, поделились новыми сведениями о том, что ожидать в аддоне. Относительно сюжета и геймплея новостей нет (кроме того, что геймплей будет в основном ориентирован на сражения), но есть информация о новых классах и расах. Подтверждены сведения о добавлении нового базового класса - Шамана духов и престиж-класса - Красного волшебника. Неожиданно для всех сообщили, что второй базовый класс - Избранник (Favored Soul). Будет ли добавлен третий базовый класс - Мастер сумеречного клинка, пока неизвестно. На форуме Bioware задали прямой вопрос об этом - в ответ один из разработчиков уклончиво ответил, что "Некоторые вещи еще нуждаются в шлифовке, прежде чем можно будет их показать. Я оставлю этот вопрос открытым до следующих презентаций". Неожиданностью стал показ на презентации новых подрас Затронутых планами - Дженази. Дженази - это люди, среди предков которых были существа, связанные с элементалями (типа джинов). Всего есть 4 вида Дженази - по одному для каждой стихии, они будут доступны при создании персонажа.
Есть и другая интересная информация, например о том, что в престиж-классах нельзя будет достичь эпического уровня (потолок развития для них оставят прежним - 10-й (или 5-й) уровень). Предел развития персонажа в аддоне - 30-й уровень.
К сожалению, из патчей теперь навряд ли можно будет выудить много информации об аддоне - во избежание утечек, почти все, что касается аддона из dialog.tlk вырезали. Правда кое-что все же осталось. Можно с довольно большой уверенностью сказать, что 2 другие новые расы будут - полудроу и дикие эльфы. Кое-что говорит о том, что еще одной расой будет каргово отродье (hagspawn). Но может быть и так, что выбрать ее будет нельзя, и лишь один из спутников главного героя будет представителем этой расы. Скорее всего из упоминавшихся ранее престиж-классов добавят Священного кулака. Еще несколько интересных деталей - возможно, добавят новые домены Священника - Удачи, Хаоса, Сна, появится новый фамильяр для Волшебников и Колдунов - гомункул, уберут штраф к атаке для ростового щита.
Ниже я привожу перевод описания классов Избранник, Красный волшебник и Священный кулак. Позже, выложу описание новых рас. Интересная деталь - в оригинале, по правилам D&D, Избранник получает способность летать. В игре он, конечно, летать не будет - движок не позволяет, но крылья для красоты, возможно, ему приделают (и у Последователя красного дракона их восстановят).

[rus]   9 июня 2007 в 22:19

Избранник (Favored Soul)

Избранник следует путем Священника, но может направлять божественную силу на удивление легко. Он способен выполнять те же задачи, что и другие творцы божественных заклинаний, но практически без обучения, его способности проявляются естественным образом. Ученые предполагают, что в Избранниках есть следы крови, появившейся из-за связи с аутсайдерами, святыми или нечестивыми, много веков и поколений назад. Другие думают, что это надлежащее божественное обучение пробуждает их способности, или Избранники просто получают свои дарования от богов, когда встают на путь Священника. Как бы то ни было, Избранники творят свои заклинания естественным образом, по большей части опираясь на силу своей личности, чем на обучение. Поскольку Избранники обладают экстраординарными божественными способностями, которые обычный человек никогда не сможет получить, они расценивают свой дар, как руководство к действиям, и часто оставляют более прилежных соучеников далеко позади себя.
Избранники часто странствуют в одиночку, служа своим богам. Их с радушием принимают в родных церквях, но считают странными и иногда не могут понять. Избранники являются эмиссарами своих богов, и находясь вне пределов церкви, участвуют в важных для священников миссиях, возглавляя группы посвященных, которым в обычных ситуациях не требуется помощь. Иногда это вызывает уважение, а иногда и зависть со стороны их собратьев-священников. Хотя порой Избранников недолюбливают за явные недостатки в обучении, праведные последователи бога знают, что они - могущественные посланники и живое олицетворение своих богов.

Характеристики класса:

Хит пойнтов за уровень: d8.

Базовый модификатор атаки: средний (Избранник получает +1 к Базовому модификатору атаки на каждом новом уровне, кроме уровней 1, 5, 9, 13, 17).

Высокие спасброски: все.

Владение оружием: простое оружие, а также любимое оружие своего бога.

Ношение брони: легкие и средние доспехи, а также щиты (за исключением ростовых щитов).

Очки умений: (2 + модификатор Интеллекта x 4 на первом уровне) и 2 + модификатор Интеллекта на последующих.

Заклинания: Избранник может творить божественные заклинания, которые выбираются из списка заклинаний Священников, но знает меньше заклинаний, чем они. В отличие от Священника, Избранник может сотворить любое заклинание, которое ему уже известно, не подготавливая его предварительно (однако, как и у большинства заклинателей, существует определенный ежедневный предел на использование заклинаний каждого уровня).
Чтобы выучить заклинание и применить его, Избранник должен иметь Харизму не меньше 10 + уровень заклинания (Харизма 10 для заклинаний 0-го уровня, 11 для заклинаний 1-го уровня и т.д., максимально доступный для Избранника уровень заклинаний - 9-ый). Начиная с 4-го уровня, и далее на каждом четном уровне Избранники могут заменять одно известное им заклинание новым заклинанием того же уровня. Заклинание, которое можно заменить, должно быть как минимум на 2 уровня ниже, чем максимальный уровень заклинаний, которые Избранник может использовать в текущий момент.

От Мудрости Избранника зависит, насколько трудно сопротивляться его заклинаниям. Класс сложности, при выполнении противником спасброска против заклинания Избранника, равен (10 + модификатор Мудрости Избранника + уровень заклинания).

Количество заклинаний (уровня от 0 до 9), применяемых за день и количество известных заклинаний:
Уровень
1 5-3 4-3
2 6-4 5-3
3 6-5 5-4
4 6-6-3 6-4-3
5 6-6-4 6-5-3
6 6-6-5-3 7-5-4-3
7 6-6-6-4 7-6-4-3
8 6-6-6-5-3 8-6-5-4-3
9 6-6-6-6-4 8-6-5-4-3
10 6-6-6-6-5-3 9-6-6-5-4-3
11 6-6-6-6-6-4 9-6-6-5-4-3
12 6-6-6-6-6-5-3 9-6-6-6-5-4-3
13 6-6-6-6-6-6-4 9-6-6-6-5-4-3
14 6-6-6-6-6-6-5-3 9-6-6-6-6-5-4-3
15 6-6-6-6-6-6-6-4 9-6-6-6-6-5-4-3
16 6-6-6-6-6-6-6-5-3 9-6-6-6-6-6-5-4-3
17 6-6-6-6-6-6-6-6-4 9-6-6-6-6-6-5-4-3
18 6-6-6-6-6-6-6-6-5-3 9-6-6-6-6-6-6-5-4-3
19 6-6-6-6-6-6-6-6-6-4 9-6-6-6-6-6-6-5-4-3
20 6-6-6-6-6-6-6-6-6-6 9-6-6-6-6-6-6-6-5-4

Классовые навыки:

Фокусировка на оружии бога: На 3-м уровне Избранник получает навык Фокусировки на любимом оружии его бога. Если персонаж уже имеет этот навык, он может выбрать другой.

Сопротивляемость энергии: На 5-м уровне Избранник получает Сопротивляемость 10/- к одному из типов энергии по его выбору. На 10-м и 15-м уровнях Избранник получает Сопротивляемость 10/- к двум другим типам энергии по его выбору.

Специализация в любимом оружии бога: На 12-м уровне Избранник получает навык Специализации в любимом оружии его бога. Если персонаж уже имеет этот навык, он может выбрать другой.

Крылья: На 12-м уровне у Избранника вырастают крылья, и он может летать со скоростью 60 футов (хорошая подвижность). У Избранников с добрым мировоззрением вырастают крылья, покрытые перьями, а те, у кого злое мировоззрение, получают крылья, как у летучей мыши. Избранники с нейтральным мировоззрением (по шкале добро-зло) могут сами выбрать себе тип крыльев.

Поглощение урона: На 20-м уровне Избранники приобретают Поглощение урона. Избранники с упорядоченным мировоззрением получают Поглощение урона 10/серебро, а с хаотичным мировоззрением - 10/холодное железо. Избранники с нейтральным мировоззрением (по шкале порядок-хаос) могут сами выбрать себе тип Поглощения урона.

PlayGround.ru

[rus]   9 июня 2007 в 22:21

Красный Волшебник (Red Wizard)

Красные Волшебники - истинные владыки Тэя, завоеватели этой земли, принадлежавшей ранее Рашеми. Более того, они лелеют мечты о магическом господстве над всем Фаэруном. Красные Волшебники фокусируются на изучении определенной школы магии в большей степени, чем любые другие специалисты, достигая невероятного магического мастерства в пределах очень узкой области. Изредка, некоторые Красные Волшебники решают покинуть свою страну и практиковать магию, вдали от тревог из-за политических альянсов и восстаний рабов, но поскольку по всему Торилу народ считает их жестокими и злыми тиранами, они вынуждены скрывать свою личность.
На ранней стадии своей карьеры потенциальные Красные Волшебники специализируются в определенной школе магии и приобретают навык Фокусировка на Татуировке, что подготавливает их к получению всех преимуществ этого престиж-класса. Все Красные Волшебники имеют определенные способности волшебников-специалистов и большинство из них следуют исключительно этим путем, но некоторые интересуются и другими видами обучения (такими как боевые искусства или божественная магия). Хотя стать Красными Волшебниками могут колдуны или барды, такое случается крайне редко, поскольку представители этих классов считаются в Тэе неудачниками и подвергаются осмеянию.

ТРЕБОВАНИЯ:

Мировоззрение: любое, кроме доброго.
Раса: человек.
Чтение заклинаний: способность творить тайные заклинания 3-го уровня.
Умения: Определение заклинаний - 8 рангов.
Навыки: Фокусировка на Татуировке (чтобы получить этот навык, нужно быть Волшебником-специалистом) и 3 любых навыка из областей метамагии или создания предметов.

Характеристики класса:

Хит пойнтов за уровень: d4.

Базовый модификатор атаки: низкий (Красный Волшебник получает +1 к Базовому модификатору атаки на каждом четном уровне (на 2, 4, 6, 8, и 10 уровнях)).

Высокие спасброски: по Воле.

Владение оружием: нет.

Ношение брони: нет.

Очки умений: (2 + модификатор Интеллекта x 4 на первом уровне) и 2 + модификатор Интеллекта на последующих.

Колдовство Красного Волшебника: Каждый раз, когда персонаж получает новый уровень в классе Красного Волшебника, он приобретает возможность применять заклинания дополнительное число раз в день (и изучить новые заклинания, если это возможно), как если бы одновременно получил уровень в классе заклинателя тайной магии, к которому он принадлежал до приобретения этого престиж-класса. Однако персонаж не получает никаких других преимуществ базового класса, которые мог бы приобрести (хит пойнты, бонусные навыки и т.д.), кроме повышения эффективного уровня колдующего. Этот базовый класс выбирается из тех классов творцов тайной магии, которые обеспечили вам доступ к заклинаниям третьего уровня до того, как вы стали Красным Волшебником, и уровни в классе Красного Волшебника улучшают прогресс только в выбранном базовом классе.

Классовые навыки:

Усиленная специализация: После того, как персонаж становится Красным Волшебником, его связь со школой магии, в которой он специализируется, увеличивается. Однако, взамен Красный Волшебник должен пожертвовать изучением заклинаний другой школы. Красный Волшебник должен выбрать дополнительную запрещенную школу магии, и больше никогда не сможет изучать заклинания этой школы. Он не может выбрать ту же запрещенную школу, что и на первом уровне в классе Волшебника. Он все еще может применять уже изученные до того, как он стал Красным Волшебником, заклинания из запрещенной школы.

Специалист в защите: На 1-м уровне Красный Волшебник получает бонус +1 к спасброскам против заклинаний школы магии, в которой он специализируется. Этот бонус увеличивается до +2 на 3-м уровне, до +3 - на 7-м, и до +4 - на 9-м уровне.

Сила заклинаний: К заклинаниям школы магии, в которой специализируется Красный Волшебник, применяется определенный бонус. Он добавляется к Классу сложности таких заклинаний при выполнении против них спасбросков и действует при проверке уровня колдующего, проводимой с целью преодоления Сопротивляемости магии. Бонус равен +1 на 1-м уровне, увеличивается до +2 на 4-м уровне, до +3 - на 6-м, до +4 - на 8-м, и до +5 - на 10-м уровне. Этот бонус складывается с другими эффектами, усиливающими силу заклинаний школы магии, в которой специализируется Красный Волшебник.

Бонусный навык: На 5-м уровне Красный Волшебник получает бонусный навык, который можно выбрать из области метамагии, создания предметов или сотворения заклинаний.

Глава Круга: На 5-м уровне Красный Волшебник может становиться главой Круга - тем, на ком фокусируется магия Круга Красных Волшебников.

Нанесение татуировок: На 7-м уровне Красный Волшебник получает способность наносить магические татуировки Тэйских волшебников заслужившим это право новичкам, что дает им возможность выбрать навык Фокусировка на Татуировке и войти в его Круг.

Глава великого круга: На 10-м уровне Красный Волшебник может становиться главой великого Круга, что позволяет ему включать в него до девяти участников, вместо пяти.

Примечания:

1. Магия круга
Некоторые из самых мощных и впечатляющих заклинаний, применяемых на Фаэруне, накладываются в форме магического круга. Магия круга - это вид совместного колдовства, позволяющий заклинателю, возглавляющему круг, значительно увеличивать свой уровень колдующего и достигать результатов, в ином случае недоступных магам, составляющим круг. Магию круга часто используют Красные Волшебники Тэя и Ведьмы Рашемена. На Фаэруне можно часто услышать истории и о других формах магии круга.

Чтобы участвовать в магии круга, Красным Волшебникам необходим навык Фокусировка на Татуировке, а Ведьмам Рашемена - навык Этран. Один заклинатель, обычно самый могущественный или опытный из участвующих, стоит в центре круга. Он является главой круга. Хатран (Ведьма Рашемена) должна иметь, по меньшей мере, 4-й уровень в своем престиж-классе, чтобы стать главой круга. Красный Волшебник может быть лидером круга, достигнув 5-го уровня в своем престиж-классе. Чтобы составить Круг, необходимо как минимум 2 участника, а также глава круга. Стандартный круг составляют до пяти участников плюс глава круга. Красный Волшебник 10-го уровня может возглавить великий круг, включающий до девяти участников. Все участники круга должны стоять в пределах 10 футов от главы круга, находящегося в центре.

Изначальная задача при использовании магического круга - усиление главы круга с помощью его участников. Это требует 1 часа непрерывной концентрации со стороны всех участников круга и его главы. Каждый участник творит одно подготовленное ранее заклинание, которое поглощается кругом и не имеет никакого другого эффекта, кроме того, что просто расходуется. Суммарный уровень заклинаний, израсходованных участниками круга, определяет бонусные уровни Круга. Бонусные уровни можно использовать для достижения следующих эффектов:
- увеличить уровень колдующего главы круга, используемый при расчете переменных величин заклинаний (урона, продолжительности и т.п.) на 1 за каждый израсходованный бонусный уровень Круга (вплоть до 40-го уровня колдующего);
- добавить к заклинаниям, подготовленным главой Круга, свойства, обеспечиваемые навыками Усиленное заклинание или Максимизированное заклинание. Один бонусный уровень Круга расходуется для поднятия уровня заклинания на 1 с целью достичь уровня, необходимого для использования заклинания, как Усиленного (выше обычного на 2 уровня) или Максимизированного (выше обычного на 3 уровня). Глава Круга может применить к заклинаниям свойства указанных навыков, даже если не обладает этими навыками, и даже если уровень Усиленного или Максимизированного заклинания превышает максимальный уровень заклинания, доступный главе Круга;
- увеличить уровень колдующего главы круга, используемый при проведении проверок уровня (проверок развеивания чар, проверок уровня колдующего для преодоления Сопротивляемости магии и т.п.), на 1 за каждый израсходованный бонусный уровень Круга (вплоть до 40-го уровня).

Эти эффекты действуют в течение 24 часов, или пока не будут израсходованы. Глава Круга может разделить Бонусные уровни, как считает нужным. Например, Красный Волшебник Хаут Вар является главой Круга из четырех участников, каждый из которых творит заклинание 2-го уровня. Хаут Вар решил использовать три бонусных уровня, чтобы максимизировать заклинание Конус холода, три, чтобы увеличить уровень колдующего с 10-го до 13-го (для всех переменных величин своих заклинаний), и два, чтобы добавить бонус +2 к любым проверкам уровня, которые он должен делать. Максимизируемое заклинание будет израсходовано, когда он сотворит Конус холода, а другие два эффекта будут действовать в течение следующих 24 часов. Многие Красные Волшебники высокого уровня возглавляют Круги ежедневно, черпая магическую силу своих учеников.

2. Навык Фокусировка на Татуировке
Требования: необходимо специализироваться в какой-либо школе магии.
Описание: Для заклинаний школы магии, в которой специализируется персонаж, действует бонус +1 к их Классу сложности и бонус +1 при проверке уровня колдующего, проводимой с целью преодоления Сопротивляемости магии. Кроме того, персонаж может быть участником магического круга Красных Волшебников.

PlayGround.ru

[rus]   9 июня 2007 в 22:23

Священный кулак (Sacred Fist)

Священные кулаки - это независимые организации, состоящие при многих храмах. Их члены - аскеты, которые используют божественную магию для достижения гармонии тела и духа. Священные кулаки отказались от использования оружия и тяжелых доспехов. Они полагают, что тело и разум - великий дар богов, и считают, что не развивать данные им свыше способности - тяжкий грех. Впрочем, применение заклинаний не оскорбляет ни их самих, ни их богов. Священные кулаки сильны верой, духом и телом. Священники являются отличными кандидатами в орден Священных кулаков. Ими могут стать и паладины, но это происходит редко, ведь сдерживать свой зов - тяжкая ноша для них. Воины, плуты, барды и даже бывшие монахи могут стать хорошими священными кулаками, но только в том случае, если у них достаточный уровень в классе, который дает доступ к божественным заклинаниям. Друиды иногда находят полезными боевые умения, присущие этому классу, колдуны же и волшебники почти не проявляют к ним интереса.

ТРЕБОВАНИЯ:

Базовый модификатор атаки: +4
Чтение заклинаний: способность творить божественные заклинания 1-го уровня.
Умения: Знание - 8 рангов.
Навыки: Колдовство в бою, Улучшенный безоружный удар, Оглушающий кулак.

Характеристики класса:

Хит пойнтов за уровень: d8.

Базовый модификатор атаки: высокий (Священный кулак получает +1 к Базовому модификатору атаки на каждом новом уровне).

Высокие спасброски: по Стойкости и Реакции.

Владение оружием: нет.

Ношение брони: нет.

Очки умений: (4 + модификатор Интеллекта x 4 на первом уровне) и 4 + модификатор Интеллекта на последующих.

Колдовство Священного кулака: Каждый раз, когда персонаж получает новый уровень в классе Священного кулака, он приобретает возможность применять заклинания дополнительное число раз в день (и изучить новые заклинания, если это возможно), а также повышает свой эффективный уровень колдующего, как если бы он одновременно получил уровень в классе заклинателя божественной магии, который обеспечил ему доступ к заклинаниям 1-го уровня до того, как он стал Священным кулаком. Если классов, которые давали доступ к божественным заклинаниям 1-го уровня, было несколько, то в момент выбора престиж-класса необходимо указать, какой именно класс будет получать бонусы от роста уровня Священного кулака.

Классовые навыки:

Бонус к Классу защиты: На первом уровне Священный кулак получает бонус +1 к Классу защиты, если он не перегружен и одет либо в легкий доспех, либо не носит никакого. На 5-м уровне этот бонус увеличивается до +2, а на 10-м - до +3.

Безоружный урон: При определении урона, наносимого при безоружном ударе, персонаж считается монахом, уровень которого равен сумме уровней в классах Монах и Священный кулак. Если персонаж не имеет уровней в классе Монах, при определении урона, наносимого при безоружном ударе, он считается Монахом, уровень которого равен уровню в классе Священный кулак.

Быстрое передвижение: При определении скорости передвижения, персонаж считается монахом, уровень которого равен сумме уровней в классах Монах и Священный кулак. Если персонаж не имеет уровней в классе Монах, то он получает такую же скорость передвижения, как и у монаха 3-го уровня. С ростом уровня в классе Священный кулак скорость увеличивается, как если бы персонаж обладал классовым навыком Монаха 3-го уровня "Скорость монаха".

Священное пламя: Начиная с 4-го уровня, Священный кулак получает возможность окутывать свои кулаки и ноги священным пламенем. Это пламя повышает урон, наносимый Священным кулаком при безоружном ударе. Дополнительный урон равен сумме уровня в классе Священный кулак и его модификатора Мудрости. Половина урона (с округлением в большую сторону) наносится огнем, а оставшаяся часть - божественной энергией (в результате чего эффекты сопротивляемости огненному урону на эту часть не распространяются). Священное пламя полыхает 1 минуту. Эту способность можно использовать один раз в день, а начиная с 8-го уровня - дважды в день.

Ощущать вслепую: На 6-м уровне Священный кулак приобретает способность чувствовать вибрацию, запахи и шум, что позволяет ему ощущать вслепую то, что происходит в пределах 10 футов. В результате он может обнаружить присутствие врагов в радиусе 10 футов, даже если они невидимы или укрыты во тьме - это дает возможность применять против них различные заклинания и эффекты. Однако штрафы при сражении с невидимым противником остаются прежними (персонаж теряет бонус Ловкости к Классу защиты, а враг получает полную маскировку (персонаж имеет 50% шанс автоматического промаха)).

Внутренний доспех: Начиная с 10-го уровня, Священный кулак получает возможность один раз в день защитить себя от вреда. Он приобретает священный бонус +4 к Классу защиты, священный бонус +4 ко всем спасброскам и Сопротивляемость магии 25 на количество раундов, равное его модификатору Мудрости.

PlayGround.ru

MrAl   9 июня 2007 в 22:25

2rus
Как всегда твои новости крайне интересны. Большое спасибо. Давно мечтал за Дженази поиграть.

Я так понял Spirit Shaman и Favored Soul дивайновые аналоги сорков. И их самым слабым местом является необходимость прокачивать 2 характеристики вместо одной.

[rus]   11 июня 2007 в 19:28

Еще одну интересную новость сообщили разработчики NWN2: Mask of the Вetrayer. В интервью одному из игровых сайтов они пообещали, что вместо автоматически генерируемых 3-D портретов персонажей можно будет вставлять свои 2-D картинки.
Ниже я привожу перевод описания новых рас, которые, возможно, добавят в аддоне.

Полудроу (Half-Drow)

PlayGround.ru

У полудроу часто такие же жестокие сердца, как и у их эльфийских родителей, к этому добавляется еще и горькая обида от осознания того, что их считают лишь вторичными членами общества дроу. Несмотря на это, добрые полудроу встречаются гораздо чаще, чем добрые дроу. У полудроу темная кожа, серебристые или белые волосы, а цвет их глаз бывает самым разным.

Расовые особенности:

Иммунитет к усыплению: персонаж получает иммунитет ко всем заклинаниям и эффектам усыпления.

Устойчивость к зачарованию: персонаж получает расовый бонус +2 к спасброскам против заклинаний, влияющих на разум.

Видеть в темноте: Полудроу могут видеть в темноте в радиусе до 60 футов.

Острые чувства: расовый бонус +1 к проверкам слуха, поиска и наблюдательности.

Привлекательность: расовый бонус +2 к проверкам обмана и дипломатии.

Предпочитаемый класс: любой. При определении штрафа к опыту за мультиклассовость класс, в котором полудроу имеет наиболее высокий уровень, не учитывается.


Дикий эльф (Wild Elf)

PlayGround.ru

Дикие эльфы всегда были близки к природе, даже в большей степени, чем другие эльфы. Но они забыли многие высшие искусства и знания своего народа, выбрав скрытность и искусство выживания вместо строительства и изучения книг. Дикие эльфы выглядят довольно коренастыми и крепкими в сравнении с другими эльфами. Их кожа темно-коричневого оттенка, а волосы разнятся от черных до светло-коричневых, к старости отсвечивая серебристо-белым.

Расовые особенности:

Изменение характеристик: +2 ловкость, -2 интеллект.

Иммунитет к усыплению: Дикие эльфы получают иммунитет ко всем заклинаниям и эффектам усыпления.

Устойчивость к зачарованию: Дикие эльфы получают расовый бонус +2 к спасброскам против заклинаний, влияющих на разум.

Зрение при слабом освещении: Дикие эльфы видят в два раза лучше человека в лунном или звездном свете, при свете факела и в других условиях слабой освещенности. Зрение при слабом освещении дает способность видеть в темноте, но не так далеко, как с навыком Видеть в темноте.

Владение оружием: Дикие эльфы могут использовать длинный меч, рапиру, длинный лук (включая наборный длинный лук) и короткий лук (включая наборный короткий лук).

Острые чувства: расовый бонус +2 к проверкам слуха, поиска и наблюдательности. Дикие эльфы всегда находятся в активном режиме обнаружения (при этом скорость их передвижения не снижается, как у представителей других рас).

Предпочитаемый класс: Колдун. Класс Колдуна мультиклассового персонажа - Дикого эльфа не учитывается при определении штрафа к опыту за мультиклассовость. Несмотря на недостаток обучения и умений, Дикие эльфы обладают природным талантом к тайной магии, как и большинство других эльфов.


Дженази (Genasi)

PlayGround.ru

Дженази - это люди, среди предков которых были существа, связанные с элементалями (наподобие ифритов, дао, джиннов, джаннов и маридов). Большинство из них не являются прямыми наследниками своих элементных предков, но признаки их происхождения очевидны, и Дженази очень гордятся своими особыми чертами и способностями.

Воздушные Дженази (Air Genasi)

Воздушные дженази рассматривают себя наследниками неба, ветра и части всего сущего, связанной с воздухом. Чаще всего они нейтральны. Воздушные дженази не намного отличаются от людей, лишь одна-две необычные особенности, отражают их квази-элементную природу: легкий голубоватый оттенок их цвета кожи или волос, неутихающий легкий ветерок в +их присутствии, прохладная на ощупь плоть. Они не сильно заботятся о своей внешности и часто ходят с развевающимися волосами и в довольно истрепанной одежде. Их эмоции могут очень быстро меняться от необычайно сильных до состояния полного спокойствия.

Расовые особенности:

- Изменение характеристик: +2 Ловкость, +2 Интеллект, -2 Мудрость, -2 Харизма. Воздушные дженази имеют быстрые руки и острый ум, но часто рассеяны и самонадеянны.

- Базовая скорость: 30 футов.

- Видеть в темноте: Воздушные дженази могут видеть в темноте в радиусе до 60 футов.

- Левитация: Воздушные дженази могут один раз в день использовать эту способность, которая эквивалентна заклинанию, сотворенному Колдуном 5-го уровня.

- Фокусировка Священников: Воздушный дженази - Священник должен поклоняться богу, который обеспечивает доступ к домену Воздуха, и выбрать его в качестве одного из двух своих доменов.

- Бонус к спасброскам: Воздушные дженази получают расовый бонус +1 к спасброскам против всех заклинаний и эффектов, связанных со стихией воздуха. Этот бонус увеличивается на +1 на каждом 5-м уровне персонажа - Воздушного дженази.

- Отсутствие дыхания: Воздушные дженази не дышат, в результате чего они получают иммунитет к утоплению, удушью и атакам, для которых необходимо, что жертва дышала (наподобие некоторых типов яда).

- Аутсайдер: Воздушные дженази по своей природе являются обитателями внешних планов (аутсайдерами).

- Предпочитаемый класс: Воин. Класс Воина мультиклассового персонажа - Воздушного дженази не учитывается при определении штрафа к опыту за мультиклассовость.

- Изменение уровня +1: Воздушные дженази - немного более сильная раса, чем большинство обычных рас Фаэруна, поэтому они медленнее получают уровни. Персонаж - Воздушный дженази должен набрать больше опыта для достижения очередного уровня, чем представители обычных рас.


Земные дженази (Earth Genasi)

Земные дженази медлительны, неторопливо мыслят и привыкли стоять на своем. Чаще всего они нейтральны. Земные дженази не намного отличаются от людей, лишь одна-две необычные особенности, отражают их квази-элементную природу: кожа с землистым оттенком, грубые черты лица, черный омут глаз. Они предпочитают нейтральные цвета и простую одежду. Кажется, что к некоторым из них, грязь липнет сама, другие же все время выглядят чистыми и опрятными.

Расовые особенности:

- Изменение характеристик: +2 Сила, +2 Телосложение, -2 Мудрость, -2 Харизма. Земные дженази - сильные и крепкие, но довольно рассеяны и упрямы.

- Базовая скорость: 30 футов.

- Видеть в темноте: Земные дженази могут видеть в темноте в радиусе до 60 футов.

- Движение без следов: Земные дженази могут один раз в день использовать эту способность, которая эквивалентна заклинанию, сотворенному Друидом 5-го уровня.

- Фокусировка Священников: Земной дженази - Священник должен поклоняться богу, который обеспечивает доступ к домену Земли, и выбрать его в качестве одного из двух своих доменов.

- Бонус к спасброскам: Земные дженази получают расовый бонус +1 к спасброскам против всех заклинаний и эффектов, связанных со стихией земли. Этот бонус увеличивается на +1 на каждом 5-м уровне персонажа - Земного дженази.

- Аутсайдер: Земные дженази по своей природе являются обитателями внешних планов (аутсайдерами).

- Предпочитаемый класс: Воин. Класс Воина мультиклассового персонажа - Земного дженази не учитывается при определении штрафа к опыту за мультиклассовость.

- Изменение уровня +1: Земные дженази - немного более сильная раса, чем большинство обычных рас Фаэруна, поэтому они медленнее получают уровни. Персонаж - Земной дженази должен набрать больше опыта для достижения очередного уровня, чем представители обычных рас.


Огненные дженази (Fire genasi)

Огненные дженази вспыльчивы и легко впадают в гнев, они горды и бесстрашны. Чаще всего Огненные дженази нейтральны. Они не намного отличаются от людей, лишь одна-две необычные особенности, отражают их квази-элементную природу: кожа цвета горелого угля, красные волосы, колышущиеся подобно пламени, глаза, которые пылают, когда дженази впадает в гнев. Огненные дженази предпочитают одеваться просто и изящно, хотя их стиль может быть еще более ярким, чем самые смелые направления моды.

Расовые особенности:

- Изменение характеристик: +2 Интеллект, -2 Харизма. Огненные дженази имеют быстрый ум, но нетерпеливы и легко впадают в гнев.

- Базовая скорость: 50 футов.

- Видеть в темноте: Огненные дженази могут видеть в темноте в радиусе до 60 футов.

- Управление пламенем: Огненные дженази могут заставить немагический огонь, горящий в пределах 10 футов от них, утихнуть до состояния тлеющих углей или вспыхнуть с яркостью дневного света, удвоив площадь, которую он освещает. Эта способность не изменяет излучаемое огнем тепло и потребляемое им топливо. Эффект длится 5 минут. Огненные дженази могут один раз в день использовать эту способность, которая эквивалентна заклинанию, сотворенному Колдуном 5-го уровня.

- Фокусировка Священников: Огненный дженази - Священник должен поклоняться богу, который обеспечивает доступ к домену Огня, и выбрать его в качестве одного из двух своих доменов.

- Бонус к спасброскам: Огненные дженази получают расовый бонус +1 к спасброскам против всех заклинаний и эффектов, связанных со стихией огня. Этот бонус увеличивается на +1 на каждом 5-м уровне персонажа - Огненного дженази.

- Аутсайдер: Огненные дженази по своей природе являются обитателями внешних планов (аутсайдерами).

- Предпочитаемый класс: Воин. Класс Воина мультиклассового персонажа - Огненного дженази не учитывается при определении штрафа к опыту за мультиклассовость.

- Изменение уровня +1: Огненные дженази - немного более сильная раса, чем большинство обычных рас Фаэруна, поэтому они медленнее получают уровни. Персонаж - Огненный дженази должен набрать больше опыта для достижения очередного уровня, чем представители обычных рас.


Водные дженази (Water genasi)

Водные дженази терпеливы и не склонны к переменам, предпочитая медленно преодолевать препятствия, но вместе с тем способны к исключительному напору в чрезвычайных ситуациях. Чаще всего они нейтральны. Водные дженази не намного отличаются от людей, лишь одна-две необычные особенности, отражают их квази-элементную природу: слегка чешуйчатая кожа, холодная и влажная на ощупь плоть, кожа или волосы с синевато-зеленым оттенком, развевающиеся, как будто под водой, волосы. Они стараются носить мало одежды, предпочитая ту, которая колыхается, подобно волнам, и не будет стеснять их, когда они находятся в воде.

Расовые особенности:

- Изменение характеристик: +2 Телосложение, -2 Харизма. У Водных дженази высокая выносливость, но они холодны и неэмоциональны.

- Базовая скорость: 30 футов.

- Видеть в темноте: Водные дженази могут видеть в темноте в радиусе до 60 футов.

- Создать воду: Водные дженази могут один раз в день использовать эту способность, которая эквивалентна заклинанию, сотворенному Друидом 5-го уровня.

- Дыхание под водой: Водные дженази приобретают экстраординарную способность дышать под водой.

- Фокусировка Священников: Водный дженази - Священник должен поклоняться богу, который обеспечивает доступ к домену Воды, и выбрать его в качестве одного из двух своих доменов.

- Бонус к спасброскам: Водные дженази получают расовый бонус +1 к спасброскам против всех заклинаний и эффектов, связанных со стихией воды. Этот бонус увеличивается на +1 на каждом 5-м уровне персонажа - Водного дженази.

- Аутсайдер: Водные дженази по своей природе являются обитателями внешних планов (аутсайдерами).

- Предпочитаемый класс: Воин. Класс Воина мультиклассового персонажа - Водного дженази не учитывается при определении штрафа к опыту за мультиклассовость.

- Изменение уровня +1: Водные дженази - немного более сильная раса, чем большинство обычных рас Фаэруна, поэтому они медленнее получают уровни. Персонаж - Водный дженази должен набрать больше опыта для достижения очередного уровня, чем представители обычных рас.


Каргово отродье (Hagspawn)

PlayGround.ru PlayGround.ru

Сыновья злобных хищных матерей, Каргово отродье - не полноценная раса, поскольку представители женского пола у нее отсутствуют. Карга продолжает свой ужасный род, находя для спаривания мужчин - представителей человеческой расы, после чего обычно убивает и пожирает несчастных пленников. Дети женского пола, рожденные от такого союза, быстро вырастают в каргу, становясь такой как мать, а судьба детей мужского пола - стать изгоями полулюдьми. Встречаемые со страхом и ненавистью обычными людьми, Карговы отродья вынуждены искать свой путь в жизни, полагаясь на силу, выносливость и непреклонную решимость. Каргово отродье можно найти в любой части света, но чаще всего там, где легко встретить каргу, например в Рашемене.
Чаще всего Карговы отродья полны злобы, жестокости и уязвленного самолюбия из-за своих чудовищных матерей. Их легко обидеть, ведь даже в самом невинном замечании они видят скрытое презрение. Люди рассматривают их как неуравновешенных монстров, и многие Карговы отродья лишь укрепляют эту точку зрения на свою сущность, действуя абсолютно так, как от них того ожидают. Они заботятся, прежде всего, о своих интересах и рассматривают спутников лишь как временных союзников, от которых при удобном случае можно избавиться. Однако, в отличие от многих существ, обладающих злой натурой, Карговы отродья могут яростно добиваться желаемого результата, не избегая лишений и опасностей, если им кажется, что награда оправдывает риск. Многие Карговы отродья преодолевают свою склонность ко злу и всеми силами стремятся стать членами человеческого общества, пытаясь доказать своими поступками необоснованность подозрительного отношения к ним. Такие Карговы отродья со своим стоицизмом и безропотностью могут стать могучей силой, противостоящей злу.
Карговы отродья отличаются высоким ростом и крепким телосложением, у них длинные руки, большие ладони и сгорбленная осанка.
Их черные волосы - длинные и прямые, а глаза светятся зловещим красным цветом. У них крупные и грубые черты лица, а кожа напоминает об их происхождении, она похожа на кожу их матерей - бледно-синяя у сыновей карги-аннис, бледно-зеленая - у отпрысков зеленой карги и т.д. В землях, где каргу можно встретить редко, Каргово отродье могут принять за нездорового человека, но народ Востока знает их слишком хорошо.
Нельзя сказать, что Карговы отродья хорошо с кем-то уживаются, хотя они питают некоторую симпатию к полуоркам и тифлингам. В отличие от людей, другие цивилизованные народы, такие как дворфы, эльфы, полурослики, обычно судят о Карговом отродье по их поступкам. В Рашемене Карговы отродья имеют дурную репутацию за их склонность ко злу, вспыльчивый нрав и дурные поступки, и не могут рассчитывать на радушный прием в поселениях Рашеми. Некоторые Карговы отродья преодолевают такое к ним отношение в обществе, доказывая свою лояльность и законопослушание, но большинство покидают Рашемен, или встречают горький конец молодыми, совершив, в конечном счете, какой-нибудь достаточно ужастный поступок, чтобы восстановить против себя окружающих.
В определенном смысле, почти все Карговы отродья являются авантюристами со слабой перспективой обрести дом и жить, как обычные члены человеческого сообщества. Многие скитаются, становясь разбойниками, головорезами, наемниками, и никогда не задерживаются подолгу на одном месте, чтобы избежать обвинений окружающих за какие-нибудь преступления или несчастья. Карговы отродья становятся хорошими воинами или плутами и хорошо приспосабливаются к жизни, заполненной насилием и грабежами.

Расовые особенности:

- Изменение характеристик: +2 Сила, +2 Телосложение, -2 Харизма. Карговы отродья сильны и выносливы, но угрюмы и раздражительны.

- Базовая скорость: 30 футов.

- Видеть в темноте: Карговы отродья могут видеть в темноте в радиусе до 60 футов.

- Чудовищные гуманоиды: На Каргово отродье не действуют заклинания и эффекты, затрагивающие только гуманоидов - такие как Очаровать гуманоида или Подчинить гуманоида.

- Природная защита: Каргово отродье получает природный бонус +2 к Классу защиты.

- Сопротивляемость магии: Каргово отродье получает Сопротивляемость магии, равную 11 + уровень персонажа.

- Предпочитаемый класс: Варвар. Класс Варвара мультиклассового персонажа - Каргова отродья не учитывается при определении штрафа к опыту за мультиклассовость.

- Изменение уровня +2: Каргово отродье - более сильная раса, чем большинство обычных рас Фаэруна, поэтому они медленнее получают уровни. Персонаж - Каргово отродье должен набрать больше опыта для достижения очередного уровня, чем представители обычных рас.

Rosigma   11 июня 2007 в 20:31

Хы, последние - вообще зверюги! -2 харя, но +2 сила и конста, +2 кб, СР на 1 больше, чем у монка. Сметрь кастерам :) !

Камекадзе   12 июня 2007 в 02:17

rus во первых хочу сказать тебе спасибо за информацию,а также попрошу дать ссылку на первоисточник поскольку инфа интересная,а перевод каждый раз ждать неохота.

Callisto   12 июня 2007 в 02:34

Полудроу просто ходячий комплекс по описанию...

MrAl   12 июня 2007 в 02:37

Только они по описанию ничем не отличаются от обычных полуэльфов. Такая же лажовая раса.

Julia Ventura   12 июня 2007 в 15:13

Не че то меня не привлекает, все равно буду за своего паладина играть.

Камекадзе   12 июня 2007 в 17:32

Я заметил что добрых магов похоже опять обделили престиж-классам.

MrAl   12 июня 2007 в 17:46

Трикстера и Элдрича мало? Именно про 30лв они покажут себя (трикстер в особенности)

Камекадзе   12 июня 2007 в 19:37

Дело в том что под словам маг я имел ввиду именно мага,а не мага-воина и мага-вора.
Именно про 30лв они покажут себя (трикстер в особенности)
Ты вообще о чем уровень престиж-классов останется тем же пять-десять уровней.

MrAl   12 июня 2007 в 20:14

Ты меня не так понял. Я имею в виду билд Маг/Вор/Трикстер 30лв

[rus]   12 июня 2007 в 22:27

To Камекадзе
Источник новостей - это в основном nwvault.ign.com/
ну и dialog.tlk конечно, только там надо знать, где искать.
Насчет престиж-класса для добрых Волшебников - не забывайте о новом престиж-классе, который хотят сделать - Arcane Scholar of Candlekeep (Таинственный ученый Кэндлкипа), я уже писал об этом. Только вот описания этого класса нет ни в одной книге по D&D - этот класс специально сделают для NWN2: MotB (разработчики как-то говорили об этом в интервью). Думаю, что этот престиж-класс будет противовесом злым Красным волшебникам.

Rosigma   22 июня 2007 в 07:46

Официальная дата выхода - 12 октября. Нда, долго ещё ждать.

Helevorn   25 июня 2007 в 14:40

Арт и скрины:

pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

Oranj   29 июня 2007 в 01:25

Более подробное описание рас дженази (в отличии от того, что выкладывал тут [rus]), которые уже точно будут добавлены в игру (надеюсь не как гитиянки, как в данный момент, а как нормальные расы, которых можно будет выбирать для персонажей) можно прочитать тут: oranj.3dn.ru/news/2007-06-29-65

Mortos   29 июня 2007 в 16:07

Господа, просветите меня, разработчики адона всё-таки добавят или нет "Созерцающего"?

[rus]   29 июня 2007 в 22:42

To Mortos
На данный момент - наиболее вероятный ответ - нет (во всяком случае, ничто не говорит о том, что его добавят).

Freedom Inc.   30 июня 2007 в 23:29

Созерцающий в игре уже есть. Взято с NWVault (nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2HakpaksOrigina..

"This files enables 3 races and 4 classes.
Races:
Wild elf, Lizzard Folk and Ghostwise Halfling.
Classes:
Contemplative, Sacred Fist, Neverwinter Nine Agent and Neverwinter Nine Magus.

I didnt created anything, i unlocked and fixed these classes.
Looks like the noobs from obsidiam dont have balls to do it."

[rus]   1 июля 2007 в 02:12

To Freedom Inc.
Я знаю, что Созерцателя хотели добавить еще в оригинальном NWN2, но передумали. Это не говорит о том, что его добавят в аддоне. Той модификацией, о которой ты говоришь, не рекомендую пользоваться. Она открывает удаленные из игры классы, но ведь они не были доделаны, поэтому глюки и некорректности гарантированы. Если кому-то очень хочется новые классы, которых нет в игре, - легче сделать их самому с нуля, по крайней мере будешь точно знать, что получилось, а не ловить чужие баги.

Freedom Inc.   1 июля 2007 в 20:13

2[rus]
Пользовался, все работает, никаких лишних глюков - стандартный набор. Что касается "сделать самому" - это намного лучше. Нефиг ждать милости от разрабов.

Rosigma   2 июля 2007 в 11:11

... взять её у них - наша задача :)

Tom[rus]   15 июля 2007 в 19:59

один вопрос: когда аддон выдет?

Tom[rus]   15 июля 2007 в 20:02

я прочитал вступление к форуму и понял что он выдет осенью. сразу внесу поправку МЫ НЕ УЗНАЕМ ЧТО СЛУЧИЛОСЬ С ГЛАВНЫМ ГЕРОЕМ

Rosigma   15 июля 2007 в 22:14

Почитай темку - там всё ясно расписано - и дата и примерный сюжетец - нех бояны постить!!!

Tom[rus]   17 июля 2007 в 17:20

ёп, а в PC ИГРЫ совсем по другому написано про этот аддон. либо там, либо тут, ВРУТ значит.

Tom[rus]   17 июля 2007 в 17:34

нашол:
вот она часть крохотной снатьи из журнала PC ИГРЫ, цитирую:
Дело происходит всё в томжэ мире Forgotten Realms, почти сразу жэ после событий NWN2. При этом сюжэт "маски предателя" не привязан к
сценарию второй части.
Вот так то! Тк шо хз где правда.

Tom[rus]   17 июля 2007 в 17:38

а вот ваша статья с сайта www.ag.ru:
Осенью этого года поклонники Neverwinter Nights 2 наконец-то узнают, какая участь постигла главного героя игры. Уничтожив Короля Теней, спаситель Забытых Королевств просыпается в подземном дворце, окруженный не верными друзьями, а ордой разъяренных духов. Ему предстоит отправиться в суровый край Rashemen, что граничит с могущественным государством Thay, и узнать, наконец, свою истинную судьбу.
С ТОЧНОСТЬЮ ДО НАОБОРОТ!!!
ВОЗНЕКАЕТ РЕЗОННЫЙ ВОПРОС ГДЕ ПРАВДА?

Tom[rus]   17 июля 2007 в 18:22

Ваше мнение по поводу этой нестыковочки...

[CY]CLONE   17 июля 2007 в 18:38

ГГ будет тот же что и в НВН2. однозначно.

Tom[rus]   17 июля 2007 в 18:59

PC ИГРЫ п%#@ят?

Rosigma   17 июля 2007 в 20:36

Да! Однозначно...

Tom[rus]   18 июля 2007 в 14:51

через пару месяцев узнаем...

Oranj   26 июля 2007 в 18:59

Mask of the Betrayer на выставке Е3
oranj.3dn.ru/news/2007-07-13-74

Интервью 1
oranj.3dn.ru/news/2007-07-16-76

Интервью 2
oranj.3dn.ru/news/2007-07-26-82

Интервью 3
oranj.3dn.ru/news/2007-07-26-83

Так же на сайте новые скрины и многое другое.

Mirmindon   28 июля 2007 в 15:48

Народ а для аддона нвн2 нужен?И еще когда собираются локализацию сделать?П.с демку будут выпускать?)

[CY]CLONE   28 июля 2007 в 15:54

да. будет нужен(насколько я помню).
локализацию - хз.
демки скорее всего не будет.

Mirmindon   28 июля 2007 в 17:52

Вот тут есть видео www.gamespot.com/video/939027/6174801/videoplaye.. какраз самое начало 2й части когда герой просыпается в пещере www.gamespot.com/video/939027/6174801/videoplaye.. тут еще показаны новые рассы и еще там есть справа download и там есть ужатая версия 39мб(говорю тем у которых как и у меня медленный инет):)

Julia Ventura   29 июля 2007 в 03:27

В новом номере РС Игр статья есть. Там написано, что теперь значение будет иметь и время, например, если мы долго и постоянно отдыхаем, то можем ченить упустить, ничего главного, что задумано по сюжету, но если захотим побывать везде, придется экономить. Еще написано, что мы узнаем, что случилось с некоторыми селениями, в которых мы побывали раньше,и встретим старых знакомых (о Тармасе уже известно, но идет намек и на отца ГГ, хотя я лично порвала его на куски в своей версии прохождения)))) Но инфы там мало, все остально в статьях, предоставленных Oranj. Буим ждать буим ждать. А еще разрабы намекают, что не прочь засесть за второй аддон (оч надеюсь), и даже за NWN3! Думаю мы буим им тока благодарны (если они не запорят весь шедевр).

Mirmindon   29 июля 2007 в 10:32

Блин тупо что можно что-то проспать >< а насчет отца гг он еще тот пижон :) никакой информации о матери гг не вытянешь и клещами , дядя гг гораздо более разговорчив

Oranj   29 июля 2007 в 14:08

>> Народ а для аддона нвн2 нужен?И еще когда собираются локализацию сделать?П.с демку будут выпускать?)
Оригинал будет нужен, в доказательство смотрите скрин обложки бокса oranj.3dn.ru/_ph/13/2/778232612.jpg

Julia Ventura   29 июля 2007 в 19:18

Mirmindon
Во во. Тупость и есть, но как утверждают разрабы, они придумали это, чтобы сделать смерть компаньонов более значимой. Омг! >_<
Поглядела тут www.bioware.ru/index.php?module=news&func=sh.. геймплейный ролик. Прикольные монстры - ходячие деревья, какие то красные уродцы, вообщем все дела. Еще показали огненного дженази - красавец.

Mirmindon   29 июля 2007 в 21:09

из-за этого нововведения игра будет проходиться быстрее. им же хуже

Julia Ventura   29 июля 2007 в 21:33

Mirmindon
Авось им хватит мозгов передумать.

Oranj   15 августа 2007 в 19:58

Появилось очень большое интервью с разработчиком, в котором рассказывается почти обо всем :)
Иньервью разбито на 2 части:
oranj.3dn.ru/news/2007-08-11-89
oranj.3dn.ru/news/2007-08-15-93

Julia Ventura   16 августа 2007 в 01:23

Oranj спасибо за предоставление информации. *Вентурко прочло все интервью и удовлетворенно откинулсо на спику стула*

Oranj   16 августа 2007 в 14:37

Я мало что сделал, благодарите [CY]CLONE, он переводил :)

Oranj   18 августа 2007 в 23:40

Интервью
oranj.3dn.ru/news/2007-08-18-97

Ответы на вопросы
oranj.3dn.ru/news/2007-08-18-98

Впечатления продюсера проекта MotB
oranj.3dn.ru/news/2007-08-18-98

Впечатления редактора одного игрового сайта
oranj.3dn.ru/news/2007-08-18-100

-------------------------

Официально подтвержденная информация:

Расы:
Полу-дроу
Воздушные дженази
Земные дженази
Огненные дженази
Водные дженази
Эльф, дикий (зеленый эльф)

Базовые классы:
Шаман Духов (Spirit Shaman)
Избранник (Favored soul)

Престиж классы:
Незримый клинок (Invisible Blade)
Красный Волшебник (Red Wizard)
Ученик Тайной магии Кэндлкипа (Arcane Scholar of Candlekeep) (совершенно новый класс, разработанный специально для NWN2:MotB)
Священный кулак (Sacred Fist)
Владыка Бурь (Stormlord)

Местность:
Рашемен (Rashemen)
Тей (Thay)
Астральный План
План Тени*
Руины Имкасари

Описание около половины всего этого есть на сайте

Tom[rus]   20 августа 2007 в 19:36

а после "МАСКИ ПРЕДАТЕЛЯ" разрабодчики планируют продолжать сериал?

Julia Ventura   20 августа 2007 в 21:02

Tom[rus] в журнале PC игр в крошечной статейке написано примерно следующее "Ребята из Obsidian уже сейчас намекают, что не прочь сделать еще одно дополнение и даже засесть за Neverwinter Nights 3. Безусловно, поклонники сказочных ролевых игр будут им только благодарны ...". номер 8(44) стр.83 :)))) Так что будем ждать. Кстати говоря, они еще до выхода говорили, мол будем клепать пока деньги и фантазия имеются ...

Tom[rus]   21 августа 2007 в 17:24

Кажется я не ошибусь если скажу, что начало "маски предателя" аккурат совподает с концом орригенальной игры. Это навело меня на оду мысль;
Помните после смерти короля теней в конце nwn2 нам показывают что-то вроде "слайд шоу" и голос за кадром расказывает что и скем случилось.
В одном из эпизодов он говорит: "прошол год после второй войны с королём теней и случилось то-то, то-то". Прошол ГОД, но главный
герой так и не вернулся. Так что жэ будет в этой "маске предателя"?Где окажэтся главный герой?
...Хотя кто знает, возможно события игры пронесут нашего героя через года и и концовка ознаменуется триумфальным возвращением в родные края?
А наши старые друзья? они все мертвы?...эх, каб бы хотелось ещё хоть разок, за кружкой пива, послушать байки старины келгара.

[CY]CLONE   21 августа 2007 в 17:43

ГГ появится через тысячи миль в совершенно другой местности(Рашемене) с друугим климатом, т.е. в родных местах о нем на 90% ничего не узнают.

Shoutingdog   21 августа 2007 в 18:27

А мне все-таки кажется, что разрабы еще сами не определились со сценарием и, возможно, путаются в нем.
Самое главное, чтобы не получилось откровенных ляпов при выходе игры.

Oranj   21 августа 2007 в 19:05

Ненадо писать свои предположения, почитайте интервью. Там ясно говорится, что аддон уже давно готов и вылизан, что разработчики боготворят своей детище.

Tom[rus]   22 августа 2007 в 15:14

вот исчо вопросик: мы начнём игру с первого уровня или с другого как в ХИРОУС ОФ АНДЕРДАРК(аддон к нвн 1)

Shoutingdog   22 августа 2007 в 16:50

Сугубо с 18-го. Это уже точно.

Julia Ventura   23 августа 2007 в 02:26

Где то говорилось, что игра выйдет 11 сентября или где то в этом роде. А это уже у нас или только на западе?

Shoutingdog   23 августа 2007 в 12:22

Точная дата еще не известна. Возможно оригинал и можно будет найти придерживаясь этих чисел, но русифицированная версия, скорее всего, появится где-то в октябре. Сейчас постараюсь узнать точную дату.

Evdavica   23 августа 2007 в 13:14

Вроде говорят, что 31 октября

Julia Ventura   23 августа 2007 в 13:50

понятно, значит опять придется тянуть лямку до выхода The Witcher а уж потом и до невера >_

Shoutingdog   23 августа 2007 в 15:45

Выход есть! Мы можем упросить Акеллу сделать промтовский перевод и наслаждаться игрой "Никогданезимниеночи2: Маска of the предатель" :))

Rosigma   23 августа 2007 в 17:32

Постучи по деревянной голове какеллы, а то ещё сбудитсянах!!!

[rus]   23 августа 2007 в 20:36

Выкладываю описание еще одного престиж-класса, который будет в Mask of the Betrayer. Описание взято из книги Complete Warrior. В игре некоторые навыки, а также требования к получению этого престиж-класса, возможно, будут подправлены.

Скрытый клинок (Invisible Blade)

PlayGround.ru

Кто этот глупец, что отважился бросить вам вызов на арене? Вы берете в руки двуручный меч, он выхватывает кинжал. Вы обнажаете свой длинный меч, а он сбрасывает доспехи. Вы с угрожающим видом надвигаетесь на него, он лишь недобро ухмыляется вам в ответ. Он что - безумец и ищет смерти? Нет - он Скрытый клинок, а вы сделали классическую ошибку, недооценив его способности. Во время боя он выглядит почти расслабленным, легко уходя в сторону и уворачиваясь от ваших ударов. Его глаза замечают каждое ваше движение, создается такое впечатление, что его разум фиксирует ваш стиль боя. Вдруг, когда на долю секунды вы ослабляете защиту, он мгновенно использует вашу оплошность, направляя свое оружие вам в сердце.
Скрытый клинок - это смертельно опасный боец, который предпочитает использовать в бою кинжал или другое подобное оружие. Его подготовка и техника владения оружием позволяют ему быть столь же смертоносным, как и хорошо вооруженному воину. Скрытые клинки обожают поддерживать слухи о степени своей опасности и используют любой шанс, чтобы продемонстрировать, что наименее впечатляющее оружие может быть наиболее смертоносным. В результате Скрытого клинка можно редко впечатлить тем, насколько могучим выглядит его оппонент.
Скрытые клинки специализируются на бое кинжалами, кукри или кастет-кинжалами. Они не получают штрафов при использовании других видов оружия, которыми они могут владеть, но все классовые навыки, которые получают Скрытые клинки, связаны с использованием этих трех видов оружия.
Обычно, представители этого престиж-класса происходят из Плутов, которые решили следовать путем Скрытого клинка, поскольку способность Скрытой атаки Плутов хорошо сочетается с навыками Скрытых клинков. Барды и Монахи также являются неплохими кандидатами, чтобы стать Скрытым клинком, как впрочем, и те Варвары, Воины и Рейнджеры, кто решил поменять необходимость владения широким арсеналом оружия на менее обременительную специализацию. Священники и Друиды редко выбирают этот престиж-класс, считая его представителей безбожниками. Паладины иронически смотрят на Скрытых клинков, полагая, что они слишком эгоцентричны. Волшебники и Колдуны очень редко становятся Скрытыми клинками, поскольку не понимают, что хорошего в скудности атакующих приемов этого престиж-класса и крайне ограниченной фокусировке на видах оружия.
Персонажи игры - Скрытые клинки - это молчаливые, погруженные в себя гладиаторы, которые считают, что их боевой стиль превосходит все другие философии боя. Они стараются вложить все свое мастерство в один единственный решающий удар, рассчитывая решить исход боя за один раунд. Большинство Скрытых клинков приобретают свои навыки в гильдии, однако некоторые учатся у опытных профессионалов, которые ожидают от потенциальных гладиаторов фанатичной преданности бою кинжалами и обучают их до тех пор, пока новичок не сможет провести ритуальный бой, необходимый чтобы стать Скрытым клинком.

ТРЕБОВАНИЯ:

Умения: Обман - 8 рангов.
Навыки: Выстрел в упор, Фокусировка на оружии (кинжал, кукри или кастет-кинжал).
Особое требование: Кандидат должен победить достойного противника в схватке один на один, используя в качестве оружия только один или несколько кинжалов, кукри или кастет-кинжалов в любом сочетании.

Характеристики класса:

Хит пойнтов за уровень: d6.

Базовый модификатор атаки: высокий (Скрытый клинок получает +1 к Базовому модификатору атаки на каждом новом уровне).

Высокие спасброски: по Реакции.

Владение оружием: нет.

Ношение брони: нет.

Очки умений: 4 + модификатор Интеллекта.

Классовые навыки:

Скрытая атака кинжалом: Скрытый клинок приобретает навык Скрытой атаки, если еще не обладает им, но дополнительный урон наносится только тогда, когда Скрытая атака выполняется кинжалом, кукри или кастет-кинжалом. Если это условие выполняется, Скрытая атака наносит ld6 очков дополнительного урона на 1-м уровне. Этот урон увеличивается до 2d6 на 3-м уровне и до 3d6 на 5-м уровне. Если персонаж уже обладает Скрытой атакой от других классов, дополнительный урон от всех подобных навыков суммируется.

Раскованная защита: Скрытый клинок получает преимущество от развитого инстинкта выживания во время боя. Благодаря некому шестому чувству, он добавляет свой бонус Интеллекта к Классу защиты (при этом бонус не может превысить уровень в классе Скрытый клинок). Этот бонус добавляется ко всем другим модификаторам к Классу защиты персонажа. Если Скрытого клинка застали врасплох, или он каким-либо другим образом потерял свой бонус Ловкости к Классу защиты, то бонус от Раскованной защиты также теряется. Раскованная защита действует, только когда Скрытый клинок не одет в доспехи и вооружен одним или несколькими кинжалами, кукри или кастет-кинжалами в любом сочетании.

Кровоточащее ранение: Начиная со 2-го уровня, Скрытый клинок, совершивший успешную Скрытую атаку, может заменить дополнительные 1d6 очков урона, которые наносятся при Скрытой атаке, на нанесение Кровоточащего ранения. Эта атака наносит обычный урон, однако рана от кинжала Скрытого клинка кровоточит, в результате чего раненое существо теряет 1 хит пойнт каждый раунд. Эффект от нескольких таких ранений суммируется, в результате чего раненое существо может терять 2 хит пойнта каждый раунд и т.д. Кровотечение можно остановить, выполнив успешную проверку умения "Лечение" против Класса сложности 15, либо подвергнувшись любому заклинанию лечения. Существа, обладающие иммунитетом к Скрытой атаке, получают иммунитет и к Кровоточащему ранению.

Невероятный финт: Начиная с 3-го уровня, Скрытый клинок приобретает способность совершать Финт во время боя, как действие по передвижению (move action) вместо стандартного действия (в результате чего он, совершив финт, может в этом же раунде воспользоваться его последствиями (потерей противником бонуса ловкости и увертливости к Классу защиты и возможностью провести скрытую атаку), нанеся далее удар, как стандартное действие). Начиная с 5-го уровня, Скрытый клинок может совершать Финт, как свободное действие (поскольку свободное действие практически не занимает времени, Финт можно использовать один или несколько раз за раунд вдобавок ко всем обычным действиям, совершаемым в раунде, например, вдобавок к выполнению всех возможных атак за раунд). Скрытый клинок может использовать Невероятный финт, только если он вооружен кинжалом, кукри или кастет-кинжалом.

Мастер финта: Начиная с 4-го уровня, Скрытый клинок, вооруженный кинжалом, кукри или кастет-кинжалом, становится настолько уверен в своей способности вводить противника в заблуждение, что всегда может "взять 10" (т.е. вместо броска d20 использовать модификатор 10) при проверках умения "Обман", проводимых во время выполнения Финта в бою (в том числе в стрессовых ситуациях, или когда его внимание отвлечено - т.е. даже тогда, когда обычно "взять 10" невозможно).

Tom[rus]   24 августа 2007 в 16:14

Что это за особое трабование? поподробнее

Shoutingdog   24 августа 2007 в 16:58

А помните поединок с Лорном Старлингом на суде? Может что-то в этом роде. Или банальное парирование один на один. В любом случае эти классы будут подгоняться под систему NWN2. Дадим слово мастеру [rus] :)

[rus]   25 августа 2007 в 22:34

Еще один престиж-класс, который будет в Mask of the Betrayer. Описание взято из книги Complete Divine. В одном из интервью разработчики сообщили, что для этого престиж-класса необязательно будет выбирать бога Талоса. Кроме того, его классовые навыки будут действовать на любое метательное оружие (метательные копья не введут в игру).
Осталось узнать только про последний престиж-класс - Arcane Scholar of Candlekeep, но думаю, вряд ли мы много о нем узнаем до выхода игры.

Повелитель бурь (Stormlord)

PlayGround.ru

Талос-Разрушитель олицетворяет равнодушные и разрушительные силы природы, которые могут нанести удар в любой момент. Повелители бурь - это главная действующая сила гнева Разрушителя. Они приносят сокрушительную ярость в любое место, где бы они ни оказались, распространяя бесконечный гнев Талоса. Талос заботится только о том, чтобы они призывали бурю или провоцировали впечатляющий акт насилия примерно каждые десять дней.
Большинство Повелителей бурь - это Священники, Друиды или Священники/Колдуны, хотя и другие комбинации классов, особенно включающие Воина или даже Варвара, не так уж и редки. У Волшебников есть свое собственное мнение насчет сил разрушения, а Барды очень редко могут направлять достаточное количество силы, чтобы стать Разрушителями.
Повелители бурь часто ведут жизнь разбойников, удовлетворяя свой необузданный нрав, страсть к богатству, еде, роскошным вещам, а также вспыхивающую время от времени потребность совершать впечатляющие по своей жестокости поступки. Они часто выдают себя за безумцев, стремясь распространять догмы Талоса, или наоборот, скрывают свою истинную сущность, чтобы подобраться поближе и овладеть сокровищем, которое они возжелали получить.
Примечание: Если у вас в игре нет бога Талоса, в качестве покровителя для этого престиж-класса можно выбрать любого бога бурь. Можно также не указывать конкретного бога - подойдет любой бог-покровитель природы тех Священников и Друидов, которые почитают природу или погоду.

ТРЕБОВАНИЯ:

Базовый бонус к спасброскам по Стойкости: +4
Навыки: Исключительная стойкость, Фокусировка на оружии (копье или метательное копье).
Чтение заклинаний: способность творить божественные заклинания 3-го уровня.
Бог: Талос
Особое требование: Персонаж должен выжить после того, как его поразит разряд молнии, неважно, естественный или магический.

Характеристики класса:

Хит пойнтов за уровень: d8.

Базовый модификатор атаки: средний (Повелитель бурь получает +1 к Базовому модификатору атаки на каждом новом уровне, кроме уровней 1, 5, 9).

Высокие спасброски: по Стойкости и Воле.

Владение оружием: нет.

Ношение брони: нет.

Очки умений: 2 + модификатор Интеллекта.

Колдовство Повелителя бурь: Каждый раз, когда персонаж получает новый уровень в классе Повелитель бурь, он приобретает возможность применять заклинания дополнительное число раз в день (и изучить новые заклинания, если это возможно), а также повышает свой эффективный уровень колдующего, как если бы он одновременно получил уровень в классе заклинателя божественной магии, который обеспечил ему доступ к заклинаниям 3-го уровня до того, как он стал Повелителем бурь. Персонаж, однако, не получает никаких других преимуществ указанного класса (например, улучшающийся шанс изгнать или уничтожить нежить, дополнительных заклятых врагов и т.д.) Если классов, которые давали доступ к божественным заклинаниям 3-го уровня, было несколько, то в момент выбора престиж-класса необходимо указать, какой именно класс творца божественных заклинаний будет получать бонусы от роста уровня Повелителя бурь.

Классовые навыки:

Усиленные метательные копья: Начиная с 1-го уровня, любое метательное копье (javelin), брошенное Повелителем бурь, считается волшебным оружием +1. Этот бонус увеличивается до +2 на 6-м уровне и до +3 на 10-м уровне.

Сопротивляемость электричеству: При повышении Повелителем бурь уровня в своем престиж-классе, он приобретает все большую сопротивляемость энергии электричества: Сопротивляемость 5/- на 1-м уровне, 10/- на 4-м уровне, 15/- на 7-м уровне. На 9-м уровне Повелитель бурь приобретает иммунитет к электричеству.

Шоковое оружие: Начиная со 2-го уровня, любое копье или метательное копье, которое использует Повелитель бурь, приобретает свойство Шокового оружия (наносит дополнительно 1d6 очков урона электричеством). Оружие теряет это свойство через 1 раунд после того, как покинет руки Повелителя бурь.

Идущий сквозь бурю: Начиная с 3-го уровня, Повелитель бурь (и его верховое животное, если таковое есть) может идти или ехать сквозь бурю (естественную или магическую) со своей обычной скоростью передвижения. На него не оказывает никакого воздействия сильный ветер (а также порывы ветра), выпадающие осадки, волны, объекты, переносимые ветром (кажется, что они всегда пролетают мимо него), сильные удары грома, естественные разряды молний и любые другие естественные признаки гнева Талоса.

Громовое оружие: Начиная с 5-го уровня, любое копье или метательное копье, которое использует Повелитель бурь, приобретает свойство Громового оружия (При успешном критическом ударе наносится дополнительно 1d8 очков урона звуком. Если множитель критического удара равен х3 - наносится 2d8 очков урона, а если множитель равен х4 - 3d8 очков урона. Кроме того, при успешном критическом ударе жертва должна сделать спасбросок по Стойкости против Класса сложности 14, в случае неудачи она оглохнет, при этом глухота не пройдет со временем). Оружие теряет это свойство через 1 раунд после того, как покинет руки Повелителя бурь. Эффект Громового оружия суммируется с эффектом Шокового оружия.

Оседлать бурю: Начиная с 6-го уровня, Повелитель бурь приобретает способность летать во время любой бури, как будто используя заклинание Полета. Неблагоприятный ветер не может помешать ему: например, даже ураганный ветер не может сбить или унести его во время полета.

Оружие Шокового взрыва: Начиная с 8-го уровня, любое копье или метательное копье, которое использует Повелитель бурь, приобретает свойство оружия Шокового взрыва (В дополнение к эффекту Шокового оружия (1d6 очков урона электричеством при любом попадании) оружие Шокового взрыва при успешном критическом ударе наносит дополнительно 1d10 очков урона электричеством. Если множитель критического удара равен х3 - наносится 2d10 очков урона, а если множитель равен х4 - 3d10 очков урона). Оружие теряет это свойство через 1 раунд после того, как покинет руки Повелителя бурь. Эффект оружия Шокового взрыва суммируется с эффектом Громового оружия.

Буря элементальной ярости: Начиная с 10-го уровня, Повелитель бурь может вызвать сильнейшую бурю, действующую в огромной области. Один раз в день Повелитель бурь может сотворить "Бурю элементальной ярости", как Священник 17-го уровня. Это заклинание создает черную грозовую тучу, парящую над вашими врагами и поражающую их совокупностью эффектов, исходящих с Элементных планов. Сразу после создания, Буря элементальной ярости наносит удар ураганным штормовым ветром по территории, находящейся ниже грозовой тучи. Дистанционные атаки в области шторма невозможны. Существа маленького или меньшего размера должны сделать успешный спасбросок по Стойкости, или их унесет прочь. Существа среднего размера должны сделать успешный спасбросок по Стойкости, или они будут сбиты с ног. Существа большого или более крупного размера должны сделать успешный спасбросок по Стойкости, чтобы получить возможность передвигаться в течение этого раунда. Летающие существа, провалившие спасбросок, отбрасываются в случайном направлении на расстояние, зависящее от их размера (на 1d6 х 5 футов для существ большого или более крупного размера, на 1d6 х 10 футов для существ среднего размера и на 2d6 х 10 футов для существ маленького или меньшего размера). Заклинания, сотворенные в пределах области, затронутой штормом, будут прерваны, если колдующий провалит проверку Концентрации против Класса сложности, равного Классу сложности спасброска против Бури элементальной ярости + уровень творимого заклинания.
Если вы перестанете концентрироваться на заклинании после того, как сотворите его, его действие прекратится. Если вы продолжите концентрироваться, заклинание породит дополнительные эффекты в течение 3-х последующих раундов, как указано ниже. Каждый эффект начинается во время вашего хода. Как действие по передвижению (в дополнение к стандартному действию, необходимому, чтобы поддержать концентрацию), вы можете передвинуть тучу на расстояние до 40 футов в любом направлении.
2-й раунд действия заклинания: Каменные глыбы падают с неба, нанося 5d6 очков дробящего урона (спасбросок невозможен).
3-й раунд действия заклинания: Потоки ливня гасят незащищенное пламя, а с вероятностью 50% - и защищенное пламя тоже. Проливной дождь уменьшает видимость до 5 футов и снижает скорость передвижения наполовину.
4-й раунд действия заклинания: На область, находящуюся под штормовой тучей, обрушивается пламя, нанося 1d6 очков огненного урона за уровень колдующего (спасбросок по Реакции уменьшает урон наполовину).

Shoutingdog   26 августа 2007 в 13:33

Ммм... Интересненько, что же все-таки предложет нам Arcane Scholar of Candlekeep.

Cyric   26 августа 2007 в 15:12

Наверное Arcane Scholar of Candlekeep будет что то вроде Loremaster(или как там его?:) ) из настольной ДнД

Tom[rus]   27 августа 2007 в 17:42

В игре появятся кастеты и метательные копья? круто. Но что касается этого нововведения "особое требование" по моему фуфляндия полная.

[CY]CLONE   27 августа 2007 в 18:30

)) это по Классическим правилам.

Evdavica   29 августа 2007 в 11:04

Народ, кто знает, а для устаноки Маски нужны будут более жесткие требования для системы или нет?

STYL   29 августа 2007 в 11:19

games-tv.ru/?obj=200 нашел интересное видео, советую посмотреть!!Мне понравилось)))

Rita_Torres   29 августа 2007 в 14:02

По информации с официального форума, разработчики намекнули, что мы сможем некоторое время путешествовать с одним из старых компаньонов.
Для поклонниц Бишопа - о его судьбе также можно будет узнать в MotB.

Shoutingdog   29 августа 2007 в 14:13

to Rita. а ссылку можно pls.

Tom[rus]   29 августа 2007 в 15:34

а кто такой бишоп?
Р.С.: по балдурс гейту не подскажите где форумчик найти...

Shoutingdog   29 августа 2007 в 15:41

to Валькирия, а мобыть его судьба такова: "Через несколько лет после битвы разорванный труп Бишопа нашли. Также рядом лежали трупы аццких гончих, которые умерли, по-видимому отведав плоти и крови стервенца" :) Меня Бишоп тоже бесит - девять кругов ада ему!
to Rita, thanks!

Shoutingdog   29 августа 2007 в 15:43

to Tom, Бишоп- это "Епископ" для тех у кого ламерный перевод :)

Tom[rus]   29 августа 2007 в 15:46

А я лично рад с ним встретиться и надрать ему )|(опу

Julia Ventura   29 августа 2007 в 17:10

из всех спутников, которых можно было оставить, разрабы конечно же выбрали самый идиотский вариант ....

Rita_Torres   29 августа 2007 в 17:42

Там не сказано, что ГГ его обязательно встретит, просто будет возможность узнать о его судьбе. И кстати, склоняюсь, что версия с аЦЦкими гончими наиболее правдоподобна :))

Kalitz   30 августа 2007 в 04:41

не гоните, Бишоп один из лучших нпс в нвн 1-2

Shoutingdog   30 августа 2007 в 13:55

Бишоп БЫЛ В NWN1 O_О ?!! Где?

Shoutingdog   30 августа 2007 в 14:49

Ну да, если считать нпс в NWN1 "сопартийцами" ':)

DarkPhoenixXx   31 августа 2007 в 14:05

+1, этот гад рулит! Особенно если играеш рейнжером :)

Silent angeL   31 августа 2007 в 18:19

Нда, Бишоп действительно обоятельный гад, не лучший из всех персов, но более живой эт точно) Интерестно будет узнать, что с ним случилось, но не тлько с ним, но и с остальными) Как же всетаки их жалко. Вот мне интерестно, какие новые спутники будут в аддоне, надеюсь такие же интерестные и харизматичные) И очень надеюсь что не урезанными...)

[CY]CLONE   31 августа 2007 в 18:32

Как говорилось в интерью, диалоги со спутниками будут иметь вдвое большее количество строк и ни один из спутников оригинала(НВН2) не приблизится к ним по качеству проработанности.

Shoutingdog   31 августа 2007 в 19:48

Ну конечно раз по времени кампания получилась на 20 часов, то можно посидеть подольше и на графике, и на проработке диалогов. а насчет харизмотичности, то разработчики обещают затмить всех нпс NWN2 Ганном.

Silent angeL   31 августа 2007 в 20:35

[CY]CLONE, Shoutingdog

Ммм...это хорошо) прям порадовали =)
Будем надеятся, что разработчики хотябы половину своих обещаний выполнят. А то обещаю уже столько, что настораживает. Но а если выполнят, то это будет просто ЗАМЕЧАТЕЛЬНО.
Хм...Ганн, имя уже не очень, и мне почему-то кажется что он будет плутом. Незнаю почему. Но раз обещают затмить всех нпс NWN2, то мож будет даж ничего.

Shoutingdog   31 августа 2007 в 21:09

to Silent angeL
Нет нет, не совсем. Ганн - это ведьмино отродье, класса шаман духов. В этой теме [rus] выкладывал переводы - читай выше. Здесь можно посмотреть его портрет: www.neverwinter.net.ru/modules.php?name=Gallery&..

Silent angeL   1 сентября 2007 в 13:19

Shoutingdog
Спасибо за ссылочку, сейчас поглядим)

Чет все примолкли) Я вот тут наткнулась на одну цитату разработчиков и она меня насторожила:
"Отыгрывание голосов компаньонов невозможно потому, что, несмотря на вдвое более короткий по сравнению с NWN2 сюжет, персонажи имеют больше строк диалогов, чем самые детализированные из оригинальной кампании." (инфа взята с oranj.3dn.ru). Так вот я не поняла, что это значит, неужто персы не будут озвучены и все диологи будут в стиле 1NWN? Это же кошмар...

Shoutingdog   1 сентября 2007 в 21:43

!!!?#?!,:\ Только сам Oranj может прояснить ситуацию.

Silent angeL   1 сентября 2007 в 22:02

Shoutingdog, извиняюсь инфа не совсем на сайте взята, а на форуме. Но думаю не имеет значение т.к. это слова разрабов. Но может и Oranj что-то знает на этот счет (будем надеяться). Вот ссылочка если надо oranj.3dn.ru/forum/6-12-13.
Блин вот еще вычитала, что акелла не собирается локализовать аддон, неужели это правда и почему? Блин я так расстроена...эх...

Oranj   2 сентября 2007 в 01:15

Разве в оригинальной НВН2 озвучены абсолютно все диалоги? Давно уже играл, не помню. Но думаю ничего страшного, если озвучат лишь ключевые диалоги, все таки объем большой, а Обсидианы ясно дали понять, что они не любят тяжелую работу и всегда идут более легким путем. Но если они вообще не озвучат диалоги, то конечно придется закидать их тухлыми помидорами :-) Хотя мне, как шардовику, компания не первостепенна, пусть не сделают озвучку, но сделают что другое, которое можно будет использовать с большей выгодой.

Насчет акеллы. Зайдите на их сайт, Маска у них не значится в разрабатываемых проектах, значит они врядли будут локализаторами. Либо этим займутся другие, либо Атари забила на локализацию в России.

Амеба   2 сентября 2007 в 14:20

Парадокс: Obsidian сделали игру про Рашемен, а в стране, которая послужила прототипом сего прекрасного фэйрунского уголка её издавать не будут. Обидно((( Хотя, есть надежда, что Маской займуться другие локализаторы...

Oranj   2 сентября 2007 в 15:43

Рашемен совсем не прототип, хотя есть много мнений :) Лично мне Рашемен больше напоминается Скандинавию.

Silent angeL   2 сентября 2007 в 16:50

Oranj
Говоря про 1NWN я имелла ввиду, что может быть теперь в аддоне все диалоги будут в окошечках и без озвучки, хотя в это мало верится, но все же, выше приведенная цитата что-то значит...Лично для меня сюжет на первом месте, поэтому я в недоумении.

На сайт акеллы я заходила и видела сей ужас. Мне кажеться, что либо Акелла возьмется за лок. позже, прямо к выходу аддона, либо локализовать игру в России вообще не будут. В общем если не Акелла, то тогда никто. Лично меня это пугает т.к. пиратку я покупать не стану, а лицензию подавно, уж слишком много гемороя. Если действительно обломается, то последняя надежда на добрых людей, которые сделают руссификацию.

З.Ы. Недумаю что Атари забила на лок. в России, это им не выгодно, а вот Акелла возможно...

[CY]CLONE   2 сентября 2007 в 16:55

>Лично мне Рашемен больше напоминается Скандинавию.
лично я никогда не был в Рашемене ;)

Shoutingdog   2 сентября 2007 в 17:24

to Silent angeL
Все диалоги в окошечках точно не будут - это сто пудово. Даже попытаюсь разузнать это на официальных форумах, или наведу на точную инфу.

Silent angeL   2 сентября 2007 в 18:41

Shoutingdog
Это было б замечательно) А то я уже вся извелась. Пойду пока по 4-му кругу игру проходить =)

З.Ы. Седня зарегюсь на акелле и выпытаю из них информацию про аддон. И еще кста, если кто-то действительно хочет чтоб акелла шевелилась, то надо всем дружненько зарегистрироваться там (если кто-то еще этого не зделал) и запостить их форум. Типа так и сяк, ждать ли нам локу.

З.Ы. Кста как вам музычка из аддона?

[CY]CLONE   2 сентября 2007 в 19:03

музыка? красиво, атмосферно, но нет изюминки, того, что цепляет и заставляет слушать еще раз и еще раз(имхо)

Oranj   2 сентября 2007 в 19:29

Акеллу в топку, пусть другая компания локализует. По словам разрабов, аддон уже готов и именно в данный момент занимаются лишь локализацией по всему миру, странно что про России ничего не слышно.

Shoutingdog   2 сентября 2007 в 19:31

Нас хотят откровенно кинуть?

Callisto   2 сентября 2007 в 20:03

З.Ы. Кста как вам музычка из аддона? а где можно послушать?

И еще кста, если кто-то действительно хочет чтоб акелла шевелилась, то надо всем дружненько зарегистрироваться там (если кто-то еще этого не зделал) и запостить их форум.
сильно сомневаюсь, что это поможет...) сколько человек спрашивали, когда ждать патчи, но ни ответа ни привета)

Silent angeL   2 сентября 2007 в 20:26

Написала я все таки письмо акелле, скорее всего не ответят, но посмотрим...

to Callisto я тут чуть сверху ссылочку давала на ссайт Oranj, там и можно музыку послушать. Сначала она мне тоже не понравилось, а потом даже. очень., считаю, что и изюминка какая та есть...уж точно лучше оригинальной)

Shoutingdog   2 сентября 2007 в 21:13

Диалоги.
Итак, вся эта байда взялась на почве вот этой статьи: "The voice acting for the companions is incredible, and even though Mask is about half the length of NWN2, several of the companions actually have more lines of dialogue than the most fleshed-out ones from before had." Эту фразу перевели так: "Отыгрывание голосов компаньонов невозможно потому, что, несмотря на вдвое более короткий по сравнению с NWN2 сюжет, персонажи имеют больше строк диалогов, чем самые детализированные из оригинальной кампании." Соль в том, что "incredible" перевели как "невозможно", а "even though" перевели как "потому что". И наконец вот реальный перевод:
"Озвучка персонажей невероятна (имеется ввиду проделанная работа), и, хоть MotB по продолжительности вдвое короче оригинала, некоторые из компаньонов в аддоне имеют более продолжительные и разветвлённые диалоги, чем самые проработанные (детализированные) из оригинала."
Вот-так вот получается. Расследование проводил Алексей Серый - большое ему спасибо.

Silent angeL   2 сентября 2007 в 21:31

Shoutingdog лови чмок =) Спасибо, прям душу успокоил. Алексею Серому тоже большое спасибо за расследование)

[CY]CLONE   2 сентября 2007 в 21:45

хек... моя ошибка, каюсь....

Silent angeL   2 сентября 2007 в 22:04

[CY]CLONE да ладн все норм, главное что разобрались ;) Перевод все-таки дело нелегкое)

Амеба   2 сентября 2007 в 22:14

Oranj
Соглашусь, что в Рашемене много скандинавского(берсерки, руны, три главных божества и т.д.), а рашеми похожи на викингов (маленькие и коренастенькие), но и русского в нем достаточно(например рашеменская мифология во многом напоминает древнерусскую). Поэтому со всей уверенностью могу удтверждать, что Русь была одним из прототипов Рашемена (наряду с той же Скандинавией). Кстати, в одной из книжек по FR (действие было как раз в Рашемене) некая избушка на курьих ножках устроила веселую жизнь нескольким воинам-дроу, а наблюдал за всем этим безобразием рашеми с русским именем.

А насчет озвучки - это действительно отличная новость! А то пялиться на пререминающихся с ноги на ногу NPC без намека на мимику или жестикуляцию- удовольствие сомнительное, а если бы они ещё и замолчали...Так что спасибо Shoutingdog'у и Алексею Серову!

[CY]CLONE, да ладно, с кем не бывает)

[CY]CLONE   2 сентября 2007 в 22:40

хм... в моем представлении викинги(практически)=варвары - светловолосые, высокие, крепкого телосложения люди
З.Ы. у меня есть одна небольшая сложность с переводами - я нвн2 в глаза не видел )))

Амеба   3 сентября 2007 в 16:49

В среднем, рост викинга составлял 170 см, так что не такие уж они и высокие)

[CY]CLONE   3 сентября 2007 в 17:34

хм... как тебе сказать... в то время, насколько я знаю средний рост человечества был около 1метра 60, е викинги были высоки... ну да фиг с ними...

Амеба   3 сентября 2007 в 19:06

Правда? Извиняюсь, не знала. Спасибо,что открыл глаза=)

gogolo   5 сентября 2007 в 13:27

to [CY]CLONE и Амеба
посмотрите в музее какиенить доспехи 14 - 17 веков. Можно офигеть размеры в среднем от 150 до максиума 170 сантиметров. Вот что значит плохая пища, отсутствие здравоохранения и общая антисанитария.

Shoutingdog   5 сентября 2007 в 15:41

Порадуйтесь, так как по официальным данным кампания Mask of the Betrayer получилась 20-30ти часовая!

[CY]CLONE   5 сентября 2007 в 15:45

0_о это считать новостью?

Shoutingdog   5 сентября 2007 в 16:04

Многие думают что длитекльность игры "приблизительно" 20 часов, а иногда поступает информация о !15-20 часов (наверное надо мчаться как угорелым, чтобы получилось так). За сим, считаю, что лишний раз сообщить о правильной хронологие игры не помешает.

[CY]CLONE   5 сентября 2007 в 16:25

Хек... и Морровинд а час пройти можно(слышал о таком)... я не помню в каком-то интервью говорилось, что у одного из дизайнеров прохождение дополнения заняло более 30 часов(вроде, более 20 точно) НО 15-20 часов - это не аддон, это максимум нечто типа премиума.

Silent angeL   5 сентября 2007 в 19:10

Ну если игра действительно будет 20-30 ти часовая то это только +) Вот только ждать еще больше месяца...

Shoutingdog   5 сентября 2007 в 20:43

Угу, только не следует забывать о выпендреже российских локализаторов.

[CY]CLONE   5 сентября 2007 в 20:57

))) Люди!, дружно учим инглишь и крсиво так посылаемъ лохолизаторов на.... раз, два, три буквы!

Shoutingdog   5 сентября 2007 в 21:33

Ммм... даже не знаю. С одной стороны, мне, как заядлому консольщику, игры на английском вполне родны. С языком я дружу и поэтому спокойно играю, так как смысл фразы мне понятен. НО непереведенная RPG (а в этом жанре уж общение и диалоги, описание предметов, перки, навыки, разные заковырестые нюансы - вобщем текстов просто уйма!) И надо еще заботиться о переводе, когда хочется поиграть в свое удовольствие. Замечу, что от перевода удовольствия особого в процессе игры не получаешь :) Не знаю, но думаю что кто-нибудь со мной да и согласится насчет этого.
P.S. ведь недаром переводчик - это профессия, а не хобби (хотя возможно я и не прав).

[CY]CLONE   5 сентября 2007 в 21:38

))) у меня хобби. а скилы и фиты часто на игнлише идут(в нвн по крайней мере) но с тем, что на родном приятней играть - соглашусь безо всяких!

Silent angeL   6 сентября 2007 в 02:34

Нетуж...лично я на английском играть не буду) и как сказал Shoutingdog RPG на инглише- это жесть. Так-что либо пиратка, либо народный перевод. Но лучше последнее. Забыла, кто перевод NWN2 делал?

Farso   6 сентября 2007 в 04:14

Наткнулся на одном из западных форумов на описание Arcane Shcolar of the Candlekeep. Класс только для NWN2:MotB, так что в специализированной литературе его нет и я не могу ручатся о правильности описания. Но, судя по репутации на том форуме того человека, который запостиk описание - 99% что оно правильное.

Итак:

5 level PrC

Requirements:

Cast arcane spells, level 5
Skills: Lore 16, Craft: Alchemy 8, Concentration 8, Spellcraft 8
Feats: Skill Focus: Lore, any two metamagic
Alignment: Non-chaotic

Hit Dice: 1d4
BaB: as wizard
Good save: Will
Skill points: 4 per level
Class Skills: Lore, Spellcraft, Concentration, Craft: Alchemy, Diplomacy, Search, Heal, UMD, Appraise

Abilities:

level 1: +1 caster level, "bardic" lore
level 2: +1 caster level, Improved metamagic I*
level 3: +1 caster level, bonus feat (from wizard list)
level 4: +1 caster level, Improved metamagic II*
level 5: +1 caster level, bonus wizard feat

*Improved metamagic reduces the level increase cost of metamagic by 1 (increasing to 2 at level 4). Minimum zero.

Сейчас попытаюсь перевести...

Farso   6 сентября 2007 в 04:50

Перевод:

Лимит развития данного престижа - 5 уровней.


Требования:

Чтение заклинаний: способность творить тайные заклинания 5-го круга.

Умения: Знание - 16 рангов, Алхимия - 8 рангов, Концентрация - 8 рангов, Определение заклинаний - 8 рангов.

Навыки: Фокусировка на умении: знание; два любых навыка метамагии.

Мировозрение: любое, кроме хаотического.


Характеристики:

Хит пойнтов за уровень: d4.

Базовый модификатор атаки: низкий (ASotC получает +1 к Базовому модификатору атаки на каждом четном уровне (на 2, 4, 6, 8, и 10 уровнях)).

Высокие спасброски: по Воле.

4 очка умений за уровень + модификатор интеллекта.

Классовые навыки: Знание, Определение заклинаний, Концентрация, Алхимия, Дипломатия, Поиск, Лечение, Использование магических предметов, Оценка.


Навыки класса:

+1 caster level на каждом уровне - это судя по всему рост заклинаний в изначальном классе. И если классов, давших доступ к тайной магии 5-го круга у персонажа несколько, то он при приобритении уровня ASotC должен будет выбрать, заклинаня какого класса будут расти.

1 уровень - "Бардовское" знание. Судя по всему, у ASotC так же, как и у барда, уровень класса прибавляется к умению "знание".
2 уровень - Усиленная метамагия I*
3 уровень - бонусный навык из того же списка, что и у волшебников на каждом 5-ом уровне.
4 уровень - Усиленная метамагия II*
5 уровень - бонусный навык из того же списка, что и у волшебников на каждом 5-ом уровне.

*Усиленная метамагия уменьшает цену использования метамагии (в кругах заклинаний) на 1 (на 2 на 4-ом уровне). Минимальным уровнем остается нулевой. Т.е., к напримеру, "оптимизированное" заклинание будет требовать увеличение круга не на 3, а на 2 (2 lvl ASotC) или на 1 (4 lvl ASotC). "Улучшенное" заклинае будет требовать увеличение круга не на 2, а на 1 (2 lvl ASotC) или вообще не будет увеличивать стоимость (4 lvl ASotC). И т.д. Вполне вероятно, что при 4 lvl ASotC заклинания, стоимость которых увеличивается метамагией на 1 круг (безмолвные например), наоборот будут занимать место на 1 круг меньше.

Farso   6 сентября 2007 в 04:58

Ваши мнения об этом престиже? Мне он очень понравился, но по-моему это типичный дисбаланс... Со 4-го уровня в этом престиже никто не будет применять простые заклинания, будут юзаться только усиленные метамагией. Все дамажищие спеллы будут "Улучшенными", т.к. эта метамагя вообще не будет повышать круг. А постоянное усиление урона от магов в 1,5 раза - это слишком круто...

[CY]CLONE   6 сентября 2007 в 12:05

имхо бредятина а не класс. совсем фигня получается. лично бы я точно его не брал

Farso   6 сентября 2007 в 14:01

to [CY]CLONE

Даааа... Ты, как я вижу, просто "замечательно" разбираешься в NWN2...

Что ты вообще знаешь о классах Wizard и Sorcerer? И можешь ли ты назвать хоть одну причину, по которой этим классам не стоит брать престиж ASotC?

[CY]CLONE   6 сентября 2007 в 14:24

класс полуманчевый получается. я конечно не знаю, что там получается в аддоне и что за противники, но хороший виз/сорк 25+ левела в кампании обычно не имеет и близко стоящих противников. А если еще максимизированные заклы будут без штрафа для уровня, то вообще получается хрень полная - полубог во плоти. Т.е. если ты играешь ради удовольствия, то этот класс ты не возьмешь, ибо слишком легко получится, зачто манчи наверное будут довольны. Причин я на назвал, но я высказал свое субъективное мнение. класс - фигня.(все это мое личное нубское имхо.)

Farso   6 сентября 2007 в 19:02

Аааа, ты имел в виду, что данный престиж слишком сильный? Просто я подумал, что по-твоему класс отстойный в плане эффективности. Извини, был не прав. С тем, что он несбалансирован я полностью согласен.
Но ведь это не первый подобный престиж в NWN2. "Божественный поборник" очень на него похож в том плане, что воин, взяв его, значительно усиливается, НИЧЕГО не теряя. Палдин взяв его тоже усиливается очень прилично, почти ничего не потеряв. Но что-то я не слышал возмущений на тему "Божественный поборник" - манчкинский престиж...

Oranj   6 сентября 2007 в 21:25

>> Minimum zero.
Такого не будет, разделение минимум 1 круг. ИМХО.

Что-то знакомое, в ДнД литературе вроде что-то было подобное, либо фит, либо класс.

[CY]CLONE   6 сентября 2007 в 21:30

БОжественный поборник... О_О ты прав в нвн2 я не играл - не слышал про такой класс. можно на инглише его назвать?

Farso   6 сентября 2007 в 22:36

2 [CY]CLONE

В оригинале он называется Divine Champion.

Silent angeL   6 сентября 2007 в 23:44

[CY]CLONE
А ты чего в нвн2 не играл то?

[CY]CLONE   7 сентября 2007 в 00:19

Silent angeL
комп не тянет
Farso
а... неплохой престиж.. именно благодаря ему пал стал таким...

Shoutingdog   7 сентября 2007 в 13:43

to Farso
Не то чтобы я не доверял этому человеку, который написал это описание... но откуда этот бедолага сам его взял? Уж не выдумал-ли... а может он его сам и разработал для Маски?

Farso   7 сентября 2007 в 16:36

to Shoutingdog

Во-первых, почему он бедолага? ;)
Во-вторых, может он инсайдер в Obsidian'е...

Shoutingdog   7 сентября 2007 в 17:53

Потому что бедолага :)) Да нет, я к чему, он никаких опознавательных данных не оставлял? А ссылки? Какой у него ник? А можно адрес этого форума? В чем проявлилась его высокая репутация? А ранее он выкладывал какие-нибудь описания? Они подтвердились? Это не допрос, ни в коем случае :) Вам, Farso, я доверяю на все 99%, но просто это действительно очень ценная информация если она правдива. Но ссылку очень бы хотелось получить. Заранее благодарен Raptor.

Farso   7 сентября 2007 в 18:56

to Shoutingdog

nwn2forums.bioware.com/forums/index.html?viewcat.. - ссылка на сам форум. Информация была где-то в разделе по адд-ону, точнее сказать не могу, не помню. Ник человека, который запостил инфу - то ли Fardagon, то ли Fardragon, или что-то врооде этого.

Но самое главное то, что на том форуме нередко пишут, вернее отвечают на вопросы, представители разработчиков (темы в которых они писали даже помечены спец. значком) . Так вот, в той теме они постили, но не называли данное описание класса неправмльным.

Shoutingdog   7 сентября 2007 в 21:02

Ну да, все, нашел, спасибо большое!

Oranj   8 сентября 2007 в 23:49

Официальное игровое описание новых престиж-классов из Маски Предателя:
Скрытый клинок (Invisible Blade) = http://oranj.3dn.ru/news/2007-09-01-110
Тайный ученый Кендлкипа (Arcane Scholar of Candlekeep) = http://oranj.3dn.ru/news/2007-09-08-113

Farso   9 сентября 2007 в 15:18

2 Oranj

Можно ссылочку на оригинал? И еще, Oranj, завязывай с промтом. Читать невозможно...

Что же касается ASotC, то даже с такими характеристиками (гораздо слабее, чем в предыдущем описании класса) он очень хорош, ведь цена в два бесполезных навыка - не очень велика за его плюсы.

Shoutingdog   9 сентября 2007 в 15:34

to Farso
А ссылками распоряжается skirmir. Это засекречено "-" :)

Farso   9 сентября 2007 в 17:05

Хм, а где тогда доказательство, что skirmir не от балды взял описание престижа?

Shoutingdog   9 сентября 2007 в 17:31

Ну... так уж и быть, есть одно доказательство: forums.obsidianent.com/index.php?automodule=blog.. :)

Farso   9 сентября 2007 в 19:53

Это оффициальный или фанатский сайт? Что-то мне подсказывает, что второе... Просто очень странный престиж выходит... С огромным количеством достоинств, но практически без недостатков. Те же PM, EK, HS имеют гораздо меньше достоинств, но при этом у них еще и штрафы есть... Подозрительно.

[CY]CLONE   9 сентября 2007 в 20:01

это сайт обсидиана, насколько я понимаю.

Shoutingdog   9 сентября 2007 в 20:01

Bioware community не будут раскидываться ссылками на фэн-сайты и homepage'ы. Тем более вам ничего не говорит тот факт, что forums.obsidianent.com

Farso   9 сентября 2007 в 21:50

Оформление там очень аскетичное, сразу и не поймешь фанатский сайт или оффициальный...

Oranj   9 сентября 2007 в 21:58

Отвечу по порядку :)

>>Можно ссылочку на оригинал?
Доп информацию всегда можно найти на форуме сайта, в частности в теме Mask of the Betrayer.
Ссылки на оригинал в новостях теперь не выкладываю по двум причинам, о которых промолчу.

>>И еще, Oranj, завязывай с промтом. Читать невозможно...
Я не переводчик, пользуюсь чем могу и стараюсь для читателей :) Если кто-то может переводить лучше, милости просим.

>>Что же касается ASotC, то даже с такими характеристиками (гораздо слабее, чем в предыдущем описании класса) он очень хорош, ведь цена в два бесполезных навыка - не очень велика за его плюсы.
Престиж очень мощный, я даже скажу, что чистых визов теперь никто качать не будет.

>>Это оффициальный или фанатский сайт?
Сайт, а конктренее - блог, ведет один из разрабов из Обсидиана, так что источник 100% верный.

Shoutingdog   9 сентября 2007 в 22:06

to Oranj
А до какого времени ссылки на оригинал реально существовали?

Rita_Torres   14 сентября 2007 в 21:50

Mask of the Betrayer отправлена на золото!
Выход в Европе - конец сентября, в Америке - 9 октября.
nwvault.ign.com/#32996

Shoutingdog   14 сентября 2007 в 22:06

Продолжаем веселиться! Наконец-то открыт официальный сайт о "NeverwinterNights2 Mask of the Betrayer". На завтра предстоит немного подрудиться. :)

Silent angeL   14 сентября 2007 в 23:35

Хорошие новости! Порадовали. Осталось только ждать =)
но это еще не все...Акелла таки ответила на мое письмо с вопросом (что конечно сильно меня удивило) ожидать ли нам локализацию аддона. Как думаете, что они ответили? В общем они пока ничего не знают...А хто знает?)) Никто..(Попозже полностью их ответ запостю).

Shoutingdog дашь ссылочку на оф.сайт адона?)

Callisto   15 сентября 2007 в 01:30

Акелла таки ответила на мое письмо с вопросом (что конечно сильно меня удивило) O_O O_O однакоо)

Официальный сайт www.atari.com/nwn2/motb/US/index.html

Oranj   15 сентября 2007 в 02:55

Что в письме написали?

Shoutingdog   15 сентября 2007 в 10:43

Акелла будут дураками года, если не возьмутся за локализацию игры, которая уже настолько известна. На что они делают ставки? Возможно они впали в зимнюю спячку и обилие гневных сообщений разбудило кого-то:"Эй, братцы, а там про аддон какой-то все твердят".
to Silent AngeL
Если сохранился их ответ можно цитату :)?

Silent angeL   15 сентября 2007 в 11:27

Несразу вывесила их ответ т.к. на другом компе. Вот что они ответили: " Официальный российский издатель игры NWN2 Mask of the Betrayer не объявлен (!!!). Пожалуйста, следите за анонсами на сайтах компании-разработчика, а также на сайте компании "Акелла"." Бла, бла, бла...Ну что вы об этом думаете? Я думаю, что ини полные ;*№);*%%%....вы со мной согласны? :)))

Freedom Inc.   15 сентября 2007 в 12:31

to Shoutingdog
Акелла будут *удаками года, если локализуют аддон так же как и сам NWN2. А жизненный опыт подсказывает, что по другому они просто не умеют (не хотят?). Так что пусть уж лучше и дальше спят.

Callisto   15 сентября 2007 в 15:38

хм, может разработчикам Акелла чем-нибудь не угодила? ведь были же у Акеллы какие-то разногласия с кем-то, не помню уже точно, не с ними ли?

necromant77   19 сентября 2007 в 00:17

Хм,у нового престиж класса,рус описал,есть навык*дышать под водой*:)
Хех,неужели мы наконец то будем плавать в нвн,это была моя мечта ешё со времён первого нвн.

[CY]CLONE   19 сентября 2007 в 00:19

нет это описания по Пыхе

Silent angeL   20 сентября 2007 в 14:29

Ктонить смотрел видео? Стоит ли его качать?

[CY]CLONE   20 сентября 2007 в 16:00

не смотрел(и не очень тянет) но по отзывам стоит.

Shoutingdog   20 сентября 2007 в 17:42

To Silent AngeL and [CY]CLONE
Мобыть я не совсем вас понял, но если вы о вышепредставленной ссылке, то его качать не надо - смотрите бесплатно! А если нет - то из представленного нам интервью и так все понятно.

Rita_Torres   26 сентября 2007 в 09:18

Разработчики отвечают на вопросы игроков по поводу романов в MotB
nwn2forums.bioware.com/forums/viewtopic.html?top..

В принципе, ничего особо интересного, вкратце: как и прежде, развитие романа не зависит от расы главного героя; по сравнению с основной компанией романы будут более развиты, но основываться в основном будут, как и прежде, на влиянии, которое теперь можно будет посмотреть на страничке персонажа NPC; диалоги, связанные с развитием романов, будут привязаны к ключевым моментам игры.

quirt   27 сентября 2007 в 11:50

УРА! На NFOrce выложили iso релиз Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer от HATRED! Ждемс у нас!!!

Migg   28 сентября 2007 в 12:20

Обрадую всех более чем сомнительной радостью: акела заявила что собирается локализовать аддон под назазванием "Маска Предательства" 19 отктября.

Тpyn   28 сентября 2007 в 18:01

Поглядел адд-он. Отличная вещь. Классы новые появились, плюс вся сюжетная линия рассчитана на уровни 18-30, то есть вроде как есть и эпические классы.

Shoutingdog   28 сентября 2007 в 18:17

А мы тут чем месяца 3-4 занимались? 0_0
Это и узнавали (в подробностях).

Тpyn   28 сентября 2007 в 21:06

ну вот, 3 месяца=несколько минут после установки )

Shoutingdog   28 сентября 2007 в 21:18

А предвкушать кайфовей :)))

WizzarD485   28 сентября 2007 в 22:39

Короче поставил аддон, на пиратку англискую НЕ патченую и с оригинальными экзехами... Запустилось всё, НО НЕ ВИДНО шрифтов. Как это можно исправить?!

Kalitz   29 сентября 2007 в 01:09

разачарован в полу-дроу =/ морды как у пьяных бомжей. Еще облом - какой может быть роман с ЛЫСОЙ Софией? ну ее нах блин =/ в остальном вроде все нормуль

Shoutingdog   29 сентября 2007 в 11:21

Роман будет с демоном у них с полами напряженка :)
Хотя за хороший перк и с духом можно закрутить!

Mustakrakish   29 сентября 2007 в 16:11

Люди кто играл в релиз от HATRED подскажите пожалуйста где там cd key?

Mustakrakish   29 сентября 2007 в 16:11

Люди кто играл в релиз от HATRED подскажите пожалуйста где там cd key?

Mustakrakish   29 сентября 2007 в 16:13

Люди кто играл в релиз от HATRED подскажите пожалуйста где там cd key?

Silent angeL   29 сентября 2007 в 16:31

Mustakrakish, ну зачем в три поста? Да еще и тему новую создавать? 0_0

M_A_K   30 сентября 2007 в 00:29

Люди я наверное не по теме а что за аддон тень вампира на 1 DVD кто нибудь слышал про него
вот купил и че прикольно герои с оригинального невера подходят и туда и можно игру проходить уже прокачанным героем

Liz-za   30 сентября 2007 в 17:47

Так-с... я долго отсутствовала на этом форуме, так что извините за вопрос: Аддон уже вышел или нет? Если вышел, то когда?
И когда будет локализация?

Callisto   30 сентября 2007 в 17:51

Liz-za, аддон вышел в Европе 27.09, локализация будет 19 октября.

DragNaar   1 октября 2007 в 14:34

Люди, помогите!!!!
Все скачал, архив распаковал, а как установить ума не приложу…..
Подскажите неопытному, куда надо нажать что бы проинсталировать?
На компе стоит Neverwinter Nights 2 (eng) не пропатченная

quirt   1 октября 2007 в 16:53

монтируешь в Daemon, и если у тебя дейсвительно установлен ENG, то все начнет ставится автоматом.

Hz_1   1 октября 2007 в 17:05

Подскажите пож-та где ещё можно скачать кроме торрента и rapidshare? Не нашёл, а на этих проблематично(

Serdrick   1 октября 2007 в 21:56

DragNaar
Если это версия от HATRED, то распаковывать нужно 2 раза. После первой распаковки получается папка Neverwinter_Nights_2_Mask_of_the_Betrayer-HATRED с кучей файлов внутри. В качестве стартового для второй распаковки нужно взять htd-motb.rar. В результате получится обычный iso-шник, который можно прожечь на болванку или загрузить в виртуальный привод. Ключи лежат в файле hatred.nfo а лекарство в папке crack на диске.

DragNaar   2 октября 2007 в 00:41

Serdrick, спасибо, все работает зашибись!!!
Еще один вопрос:
Какой русик лучше поставить HATRED версию?
Ставлю 1.6 и в игре, при в ходе в меню настройки сразу выдает ошибку и закрывает..
Может я что то не то копирую, хотя все делаю по написанному.
Русик брал тут: nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2Other.Detail&id=65
Если что - сорри за оффтоп:)

quirt   2 октября 2007 в 11:08

nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2Other.Detail&id=65- это русик для оригинала Neverwinter Nights 2.
Для Neverwinter Nights 2 Mask of the Betrayer русика пока вроде нет.
Так что играем в английскую. Тот кто прошел оригинал, я думаю разберется.

Siluet   2 октября 2007 в 17:39

Народ а есть возможность поставить аддон на русскую версию от акеллы???

Rita_Torres   2 октября 2007 в 21:34

Люди, у кого нибудь был такой баг: дохожу до Ворот Предателя, диалог с сопартийцами, в диалоге появляется опция "Войти в Ворота Предателя", жму и все: новая локация не грузится, все стоят, мышь отказывается повиноваться. Переустановка игры не помогла, замена экзешника тоже. Хелп, что делать?

Shoutingdog   2 октября 2007 в 21:43

Что за ворота предателя? Это вопрос по MotB или по банальной гробнице предателей в торговом районе Neverwinter'а? Если 2-ое то вам сюда: forums.playground.ru/neverwinter_nights_2/164151.. Ну а если первое то вам на оф. форумы Obsidian здесь мало народу видели MotB в лицо :)

Rita_Torres   2 октября 2007 в 21:45

По MoTB, Betrayer's Gate - Ворота предателя. Блин, почти до конца прошла :(( обидно :((
может экзешник битый? где еще взять кроме GamecopyWorld?

WizzarD485   3 октября 2007 в 17:55

Rita_Torres, я только начал, у меня появилось фигня Spirit energy(после того как я к себе в в команду взял "бога-медведей") и постоянно падает, потом я умираю. Как его пополнять надо?
С этим паданием успел дойти до уровня Death God's Vault: Upper level, чтобы перейти на нижний уровень (между двумя картинами-паззлами) дверь просит ключ похожий на меч (как я понял:)) на уровне поубивал всех Dead knight у одного из них выпал вроде этот ключик, пошел к этой двери, был диалог но дверь так и не открылась.... что делать? :)
ЗЫ
И где можно найти форум по НВН2 на русском, а то тут за что-то людей маловато :(

Oranj   3 октября 2007 в 19:14

WizzarD485
И где можно найти форум по НВН2 на русском, а то тут за что-то людей маловато :(

Заходи сюда: oranj.3dn.ru
Поможем чем сможем :)

Rita_Torres   4 октября 2007 в 09:31

WizzarD485, чтобы пополнять Spirit Energy, Нужно использовать либо сво-во Devour Spirit либо Supress (оно появляется на вкладке Behaviour) после того, как сразился с Окку. Первое - для злых, нельзя использовать больше одного раза в день (кажется), т.к. потом придется пожирать души все чаще и чаще.Типа наркотика. Применять нужно на духов.
Второе - для хороших, т.к. дает сдвиг по alignmenty в сторону Lawful и Good каждый раз при применении. Можно либо на духов применять, либо на перса. Есть еще на крайний выход есть satiate, когда у тебя совсем spirit energy не осталось (на последней стадии истощения), можно ее восстановить, но за это отнимают XP.
По поводу двери: Вроде чтобы дверь открыть, нужно поговорить с мужиком-духом у крематория, там, где души переговариваются. В процессе разговора можно либо пожрать его душу, либо выпустить духов из крематория, еще что-то... в общем, кажется, после него ключик остается правильный.

Scourge   4 октября 2007 в 10:43

Уважаемые! Собсна такая проблема: вчера взял пиратку Motb, там на диске сразу и nwn2 и аддон. Всё супер, только нету музыки. В связи с этим хочу спросить есть ли вариант чтобы кто-нибудь выложил папку с музыкой? Заранее спасибо

WizzarD485   4 октября 2007 в 16:59

Oranj, Rita_Torres спасибо за хелп!!!

Тpyn   5 октября 2007 в 02:58

если все файлы находятся только в папке music, что лежит в корне игры, то я мог бы ее залить, там всего 300-с-чем-то мегов от оригинала и 240 от аддона (music_X1 я так понял...). Свяжись со мной через пм или аську и скажи, куда залить, чтобы тебе нормально скачать. Rapidshare.com, ifolder.ru, rapidshara.ru и т.п. И что заливать, обе папки или только music_x1

Tarni   6 октября 2007 в 17:35

Для тех, кто хочет поставить Mask of the Betrayer на версию от Акеллы и Mask of the Betrayer орет, что не нашла игру воспользуйтесь этим скриптом установки:
ifolder.ru/3620829

Копируете все файлы с диска Mask of the Betrayer на винтчестер. Заменяете setup.inx на файл с сылки. Делаете команду subst \ z:

У вас в системе появистя диск z. Устанавливайте маску с диска z на версию от акеллы и играйте.

Magnum00   6 октября 2007 в 17:40

А когда русификатор к Маске будет, а то играть в инглишь версию для меня не айс, а ждать 19 долга =/

Silent angeL   7 октября 2007 в 01:35

Ребят, кому посчастливилось уже поиграть, че молчим то? Как игра? Сюжет и правду силен, иль нет? =) А то ж я ещ не скоро заценю игру, а как хочеться..ужс. Ганс и вправду харизмотичен? Вы так в общих чертах, чтоб кайф не ломать))

Извиняюсь за афтоп. Покапалась в файле dialog.tlk, с помощью блокнота, и нашла много интерестного. А именно диалоги с Софией, дальше пока не смотрела (у мну адона нет, патч 1.06) Так вот, неужто с патчом добавили? Гы, руки так и тянуться почитать, но неетт, низя, не интерестно ж будет.

Farso   7 октября 2007 в 04:44

То, что там сделали со старыми спутниками - свинство. Потому что убивать тех же Касавира и Бишопа только ради того, чтобы освободить место Ганну - это подлость по отношению к игрокам.

У-тю-тю-тю-тю... Какие мы сентиментальные... Не лучше ли было сказать, что это подлость по отношению к тебе, а не ко всем игрокам? Меня, например, всё устраивает.

Shoutingdog   7 октября 2007 в 12:22

А вот и не подеретесь !:)
to Валькирия
Ну ты хоть попробуй поиграть, начни, вдруг зацепит? Должны же мы все-таки узнать, что случилось с нашими соратниками? Тем более, кто этот самый предатель? А насчет старых сопартийцев, может будет намек на то что они появятся в следующем аддоне. Я думаю разрабы не будут тупо убивать все намеки на старое. Еще вариант, послушай потом отзывы тех кто прошел аддон, вдруг положительные. Тем более если просто пройти аддон, даже если он не понравится, надо узнать, на какие вершины способны Obsidian. Не отвергайте аддон. Возможно новые персонажи будут интересней, вспомните старину Дикина :))) А послушайте какие будут новые соратники: Имаскарский голем, Демон, Медведь Окку, харизматичный Ганн, Волшебница Тэй - ну как состав? Ведь сколько ждали Маску, получается зря?

Callisto   7 октября 2007 в 13:16

Кас и Бишоп вряд ли где-то еще появятся, судя по тому что я прочитала в диалог.тлк из аддона -)

и кто-нибудь, кто играл, расскажите про Ганна...
я Маску обязательно куплю, стооолько ее ждала))

Magnum00   7 октября 2007 в 13:17

ммм... вопросик есть, надеюсь меня там не заставят убивать душку Келгара и красавицу Нишку, или все обойдется только Бишопом с Касавиром? =/

Shoutingdog   7 октября 2007 в 13:32

Target - Бишоп 0-
Target - Касавир 0-
------------------------
Gold - 100000
Я займусь этим делом, сентиментальные, обращайтесь. :Q

Овертан   7 октября 2007 в 16:42

Кас и Бишоп вряд ли где-то еще появятся, судя по тому что я прочитала в диалог.тлк из аддона -)

у меня перевод, конечно, ужасный в игре, но явно там не говорится, что все компаньоны погибли..
а насчёт Касавира..вообще полная неразбериха..)

chris_2k7   7 октября 2007 в 17:45

Значит так :) Пока что аддон не прошел (остановился в академии Red Wizard'ов или как там они), но уже непосредственно встретился с двумя дружками из прошлого - Bishop (его фанаткам просьба в аддон не играть) и Armon Jerro (с ним проблема, ибо у меня не хватает скила Heal). С остальными пока некая неопределенка. Откровенно говоря, геморой они сделали с этим голодом и в некоторых местах (эта академия как раз такое место)...


Да, заодно подскажите, кто знает, как пройти квест в академии с демоняками? Квестов там 2, если быть точным. В одном они просят душу, но ее э-э... качество они требуют довольно противоречиво (название квеста - Conflicted). Я собрал на том же этаже две души из ящиков и скрестил их с помощью умного голема на этаже со студентами, но полученная душа их не устраивает (или сие просто баг).
Второе мое торможение - требование двух душ студентов в обмен на душу Jerro... неужели нужно студентов цапать? Я ж очень-очень хороший демоняка с огненной башкой :-D

Silent angeL   7 октября 2007 в 18:18

chris_2k7, ррр зачем сказал, что там Бишоп будет))) А с Амоном что? С ним драться чтоль придеться? О_О Ой, буду теперь эту тему с осторожностью читать, а то не интерестно будет) Хотя конечно хочеться узнать подробности, но НЕТ...Мне интерестно как общее впячетление? Или еще не успел понять? =)

Rita_Torres   7 октября 2007 в 18:39

Кстати, для поклонниц Каса и Биша - Ганна можно и не романсить, а сохранить верность своей любви.


СПОЙЛЕР

Там в диалоге с Ганном после любовного его признания появляется вариант где ГГ его отшивает, говоря, что ее сердце принадлежит другому. Соответственно на его вопрос кто он был можно сказать что это был либо Касавир, либо Бишоп.
Моя протка так и сделала. Очень трогательный момент - на мой взгляд... *утирает слезу по бедному Бишопу*


КОНЕЦ СПОЙЛЕРА


А в целом, игра оставила довольно гнетущее впечатление. Атмосфера и сама история на мой вкус мрачноваты. Впрочем, это Обсидиан. Прожженный циник Крис Авеллоне не любит сияющие хэппи-энды :)))

Shoutingdog   7 октября 2007 в 18:40

Аммон Джеро круче всех! Он рулит! Кто хоть пальцем в аддоне к нему прикаснется, порву ко всем чертям! А если мне его в напарники дадут, то остальных выгоню, к тем же чертям!!!

Silent angeL   7 октября 2007 в 18:53

Shoutingdog, присоединяюсь! =)) Мне тод Аммон Джеоро нра! Клевый перец) Так что я надеюсь с ним драться не придеться. Черт Спойлер таки прочитала, блин вот я любопытная, пойду голову под холодную воду опущу, а то от прочитанного не посебе как-то...черд...(

chris_2k7   7 октября 2007 в 19:06

Rita Torres, а ты уже прошла? Очень сильно, буквально с кучей роз в руках прошу помочь с триклятой академией :-) Встрял по полной.

Теперь что касается общих впечатления. Атмосфера действительно мрачная, постоянно говорят, о том, что фактически я труп, уже молчу о том, в каких местах приходится побывать... чертовски интересна задумка с путешествием по сновидениям. Реально напрягает голод. ОЧЕНЬ напрягает! Диалоги интересные, но *кхе-кхе* глав героя, похоже, считают не однолюбом... хотя я еще не прошел, но, кажись, любовная линия уже выстраивается.

Rita_Torres   7 октября 2007 в 19:53

chris 2k7, по поводу академии - у меня как-то сразу получилось для демонов нужную душу склеить... к сож-ю, не помню, души под какими номерами нужно брать из хранилища. Попробуй другие души склеить, вроде голем должен давать расписку для хранителя, чтобы тебе разрешали две души выносить сразу.
А душу Джерро я вообще за бабки у демонов купила. Они сначала заломили 60 тыс, но хитрый Ганн их уболтал на 20 тыс. (но уболтал из-за моего высокого на него влияния).

Rita_Torres   7 октября 2007 в 20:00

Хотя, может какие то души они у меня и брали. Там как раз на том этаже где демоны сидят, если в комнатах по ящикам пошарить, вроде какие то души находишь.

chris_2k7   7 октября 2007 в 20:07

Хм. Так я ж как раз их склеивал! Елки иголки... вот засада :-( Просто "слушаю" рассказы душ, так получается какая-то бадяга. Ну где там разница? Все, в общем-то, про любовь.

Между прочим, тема любви жутко популярна в серии игр Neverwinter Nights 2, что не может не радовать :-)

Овертан   7 октября 2007 в 20:23

А я думала, Аммон погиб..)эти демоняки в театре Завесы намекнули на кого-то в "одеждах тайного волшебника", я подумала, что это он..

а ещё..подскажите, пожалуйста, как надо поглощать души..пробую--ничего не получается..(приходится жертвовать XP..

chris_2k7   7 октября 2007 в 20:30

Подсказка тем, кто запарился с возвращением души Jerro. Те две души, что вы нашли на этаже с демоняками - их НЕ НУЖНО объединять :-)

2 Овертан Я как заполучил способности духожрателя, то сразу пошел в портал, дабы протестить все это дело. Суть проста - выделяешь жертву (должен быть именно дух, ну или Shadow какой-нибудь), а потом щелкаешь по Devour spirit (там на иконке дух в рот залетает :-) ). Вот и усе. Ах да. Совсем забыл. Дабы "кушать" мирных духов, вроде животных в лесу и т.п., то нужно встать около них, использовать Provoke Spirit, а дальше по уже описанной схеме. Теперь кажись все.

Shoutingdog   7 октября 2007 в 20:30

Кажется мне, что придется придумывать код на блокировку голода :)))

chris_2k7   7 октября 2007 в 20:41

Не все так сложно, в принципе. Нужно этот голод отсапресить, так сказать :-) Тогда он будет очень медленно расходоваться.

Callisto   7 октября 2007 в 20:49

у меня перевод, конечно, ужасный в игре, но явно там не говорится, что все компаньоны погибли..
а насчёт Касавира..вообще полная неразбериха..)

я не говорила про всех, про Каса прочла на оф. форуме, про Бишопа - в том файле... но трудно представить то, что с ним случилось, не играя.. я например смутно поняла)

chris_2k7   7 октября 2007 в 21:12

Воскресите Jerro, он все расскажет. Неразбериха потому, что разрабы, скажем так, дают вам выбор самим "сконфигурировать" концовку битвы с King of Shadows. Повторюсь, официально могу подтвердить встречу с Jerro и Bishop'ом. За остальными вопросами к мадмуазель, уже прошедшей аддон.

Да, правильная комбинация душ - 127 + 91.

Shoutingdog   7 октября 2007 в 21:25

Ну, как знаешь...

chris_2k7   7 октября 2007 в 21:49

Новые персы, в некотором роде, это переделанные старые. Мне Safia напомнила эльфийку-друидшу (не исключаю, что и голоса одинаковые), "эмо-образный пацан" - это Bishop, медведь, честно говоря, вообще ни к селу, ни к городу... но в семье не без урода, как говрится :-) Да и живой щит всегда нужен.

В принципе, я понимаю Валькирию и даже поддерживаю ее, ибо точно такие же чувства испытывал, когда увидел Fenthick'a, но не увидел леди Aribeth, ЛУЧШУЮ NPC всех времен и народов. Вот это был удар, вот это была трагедия :-( Правда, тешусь надеждой на ее появление где-нибудь в дальнейших аддонах или фанатском модуле (не исключаю приложения своих рук к его созданию ;-) ), где она появится.

Rita_Torres   7 октября 2007 в 22:11

Нужно фанатам старых NPC собраться и забацать модуль - альтернативное продолжение истории Рыцаря-капитана и его друзей...
и это, ИМХО Ганн ни фига на Бишопа не похож! куда ему до "рейнджера с темным сердцем"... и рядом не стоял. Хоть бэкграунд у него неплохой. Он мне скорее Haer'Dalis'a напомнил из БГ-2.

Silent angeL   7 октября 2007 в 22:29

Rita_Torres, нащет модуля согласна, меня тож такие мысли посещали) Мда, было бы неплохо, но только что продолжать? О чем там будет, слабо себе представляю)

Rita_Torres   7 октября 2007 в 23:07

Хм, проблема в том, что нужен человек, который разбирается в скриптах. Я пробовала сделать мод в Авроровском тулсете, кое-какие скрипты освоила. Но за новый тулсет пока не бралась.

Silent angeL   7 октября 2007 в 23:28

Rita_Torres, Вaлькирия таж проблема, не шарю в скриптах совсем, пробовала делать свой модуль, но на скриптах все и закончилась, уж слишком это сложно для меня D) Но если действительно захочеться, можно научиться ну или накрайняк найти знающего человека. А вообще предлагаю темку отдельную создать, там и обсудить если хочеться конечно)

Rita_Torres   8 октября 2007 в 00:11

Создала темку.
Между делом, открыла Toolset, посмотрела и закрыла. Надо наведаться на сайт city-of-masters, там по модулестроению много полезной информации.

Hz_1   8 октября 2007 в 09:06

Покапалась в файле dialog.tlk, с помощью блокнота, и нашла много интерестного. А именно диалоги с Софией, дальше пока не смотрела (у мну адона нет, патч 1.06) Так вот, неужто с патчом добавили? Гы, руки так и тянуться почитать, но неетт, низя, не интерестно ж будет.

Silent angeL, т.е. это ты в dialog.tlk акеловской 1.06 смотрела? Или я чаво-то не допонял? Неужели там и перевод адона уже присутствует?

Farso   8 октября 2007 в 12:59

На самом деле меня отчасти бесит, что 3/4 людей купят аддон только чтобы посмотреть его, несмотря на спойлеры. =//// И невзирая на то, что это чистое вытирание ног разработчиков об играющих - "все равно же купят, мы свои деньги получили и круто, а понравится или нет - какое дело, деньги же уже наши".

Валькирия, ты судишь о других по себе. Это очень нехорошая привычка. Ты думаешь, что все, как и ты, должны проигнорировать адд-он по причине того, что там видите ли "убили сопартийцев, а разработчики - подонки". В ответе на мой пост чуть ранее, ты по сути назвала меня манчкином, типа я играю только ради кача и мне пофиг на всё остальное. Но, видишь ли, ты ошиблась. В РПГ я в первую очередь ценю сюжет. Сопартийцы - это, конечно, его часть. Но есть одно "но". Вкусы у всех разные и кому-то сопартийцы могли не понравиться. Мне они не понравились. Симпатию у меня вызывали только Сэнд и Аммон Джерро (кстати, они оба не погибли), но то, что их нет в партии в адд-оне, не заставляет меня брызгать слюной с воплями "Разрабы - убийцы! Они не уважают игроков!" и отказывать себе в удовольствии пройти адд-он. Пройти много раз.

Тебе, Валькирия, стоит понять, что игроки - это не только ТЫ. И не у всех твоя точка зрения.

Silent angeL   8 октября 2007 в 15:07

Провокатор, да, именно там, но перевода там нет никакого к сожелению =) Там немного про Софию написанно, у мну плохо с инглишом, поэтому фиг знает, что там)

A.n.t.o.n.i.o   8 октября 2007 в 16:24

Застрял на загадке с зеркалами в академии красных волшебников - не могу найти комнату где начинается луч и где находится красный огб. Когда пробегал по коридору в комнату где лежит джерро в дневнике появилась запис: "вы нашли апартаменты неизвесного придназначения возможно красный орб что находится неподалеку служит разгадкой" но в етом коридоре только одни апартаменты где еще можна разбить шкаф за которым находится закрытая дверь и каменная платформа со ступеньками, ни луча ни орба я там не нашел. Кто прошел етот момент помогите пожалуйсто!

Shoutingdog   8 октября 2007 в 16:48

Я прошу прощения, но можете создать тему прохождение NWN2: MotB, а то как-то, как не зайду так новую деталь прохождения узнаю, а не хочется, а коли прохождение создите то она и в дальнейшем развиваться будет, и такие как я туда заходить не будут :)

Callisto   8 октября 2007 в 18:38

Присоединяюсь к Shoutingdog, а то снова еще до выхода игры узнаю все тонкости прохождения))

MaximusND   8 октября 2007 в 23:00

а какой сд ключ

Farso   8 октября 2007 в 23:12

Если для разработчиков каждый персонаж - проходная кучка пикселей, которая делается только «чтоб были»

Как ни прискорбно, но для них персонажи - это именно кусок кода в системе и куча пикселей на мониторе. А сама игра - просто способ заработать денег, даже если они вкладывали в неё всю свою душу при разработке.

Я тебе, Валькирия, расскажу небольшую историю про себя. Есть такая игра, вышедшая в 2000 году, Icewind Dale (если не играла, то очень советую, тем более, что в этом году вышла оффициальная локализация от 1с). И хотя в этой игре, вся команда создавалась с нуля и не было присоединяемых персонажей, но играть было очень интересно. Это до сих пор одна из моих любимых РПГ. Но вот вышла Icewind Dale 2 и я с негодованием обнаружил, что импортировать в неё старых персов из ID 1 нельзя, надо создавать новых с нуля. Я был очень рассержен, и говорил про себя "неужели нельзя было сделать переносимую партию, как перенос протагониста из Baldur's Gate 1 в Baldur's Gate 2?!". Играть в ID2 из-за этого не хотелось, но я пересилил себя и... И полюбил эту игру еще сильнее, чем её пердшественницу. о сих пор раз в год обязательно прохожу. Вот такая история.

Так что я тебе от всей души советую пересилить себя и сыграть в NWN2:MotB. Уверен, тебе понравится.

chris_2k7   9 октября 2007 в 07:24

Да живы твои сопартийцы, разве что кроме Касавира. С некоторыми даже побегать или пообщаться можно. Поиграй, спойлеры до выхода игры могут быть ошибочными.

Овертан   9 октября 2007 в 09:53

chris_2k7, спасибо за подсказку..(это насчёт душ)..
а вот Касавира больше всего и хотелось бы увидеть..
только странно..все выжили, а он не смог? (я уже не говорю о Бишопе, которого я убила ещё в конце сингла))

Farso   9 октября 2007 в 15:59

Кстати, да, выжили все совартийцы, кроме 2-х - Касавира и Квары. Квару присыпало камнями (это только в том случае, если её не зарубили за предательство). А Касавир погиб, прикрывая отход товарищей - имхо, прекрасная смерть для доблестного паладина. ^^

Evdavica   9 октября 2007 в 16:40

Farso
АААААА......... Зараза...... Я вчера это в своём фанфике написала.... Зараза (я про себя, не подумай лишнего).... И при этом я жду офицальной версии от акеллы и не играла... Блин, и почему мысли материализуются.....?:-(((((...................

Evdavica   9 октября 2007 в 16:43

P.S. а я более кровожадной оказалась... убила всех.... И когда наступит 19-е? Кстати сроки локализованной маски не изменились? Выйдет 19-го?

chris_2k7   9 октября 2007 в 21:39

Прошел. Мооощно! Радует, что вернулись к любовной теме, как в NwN 1. Отличная концовка. Потом буду перепроходить, стараясь другие заполучить, да и маску собрать.

Silent angeL   9 октября 2007 в 21:49

Neverwinter Nights 2: Маска предательства уходит на золото
Локализованная версия игры будет в продаже уже 17 октября! Уря =)

Callisto   9 октября 2007 в 22:00

ооо это очень хорошая новость)) неделя осталась!

барсик85   11 октября 2007 в 12:01

люди а сам никто не пробовал русифицировать, потому что я когдато с этого форума брал русик оригинальной компании, так он на голову оказался выше акеловского

Kalitz   11 октября 2007 в 13:00

Аддон не очень понравился, короткий какой то. Всю эту муть с пожиранием духов можно было провернуть и с любым другим персонажем, а не с героем 2 части (имхо он там вообще не в тему). НПС хоть и хорошо проработаны, но их мало и всего один злой нпс. я ждал что то вроде Hordes of Underdark.
Farso - Элэни тож камнями убило (типо она глав героя спасла). Лихо они так старые романы переубивали ))))

Rhasa   11 октября 2007 в 22:37

Kalits
А вообщем счете на сколько часов рассчитан аддон?Меньше основной кампании или больше?

Witch Doctor   12 октября 2007 в 18:43

Версию от Акеллы ждать совершенно нет желания, не хочется поощрять этих русЕфЕкаторов лишними двумя сотнями.
Так что качаю игру по ослу, полтора гига уже есть, осталось еще столько же:/

2Rhasa, на сколько рассчитана, это я и так скажу - 20 часов, намного меньше кампании. А вот сколько на самом деле получилось...
надо поиграть, заценить.

FreeDead   16 октября 2007 в 16:40

Коннитива ^^
Кто-нибудь знает, откуда завтрашний релиз сиквела от "какеллы" можно скачать? С торрентов? И когда сам аддон появится в рунете?

Tom[rus]   16 октября 2007 в 17:11

Witch Doctor
я за 5 прошол

Shoutingdog   16 октября 2007 в 22:55

to Tom[rus]
И что скажешь? Удовольствие получил? А как ToolSet? Есть настроение проходить аддон заново?

Jedy Klon   17 октября 2007 в 18:36

Люди, уже 17. Скажите, кто-нибудь купил или все против какеллы?

Witch Doctor   17 октября 2007 в 18:49

Tom[rus], серьезно?:\
Я вот только скачал, начинаю играть. Похоже придется растяяягивать...
Jedy Klon, качаем хорошую английскую версию, а через непродолжительное время и приличный фанатский перевод.
А какеллу я знаю, она снова промахнется, а нам с этим жить:)

Jedy Klon   17 октября 2007 в 19:11

Witch Doctor, блин, вам там всем хорошо качать любые версии, а у меня мопед, да мне та же какелловская версия обойдется намного дешевле. Тем более что я и еще несколько моих друзей считаем, что не такая уж и плохая версия. У меня оригинал какелловский, и я не против, к нему прикупить и аддон.

Ну если все-таки... кто-нибудь... то пишите плз

Callisto   17 октября 2007 в 20:26

в моем городе про аддон ни сном ни духом (

Shoutingdog   17 октября 2007 в 21:23

Я на днях куплю Акелловскую лицензию, поделюсь впечатлениями. Для меня пока самый выгодный вариант. Я проходил оригинал на Акелле - поверьте, это класс, по сравнению с пиратским Hitman на PS2.

FreeDead   18 октября 2007 в 01:19

Мля, наличие какеллкиного аддона в магазинах, конечно, хорошо. Но где скачать в рунете-то можно его? Дайте ссылочку, ну пазаааааааааааааалста! А то платить 400р. за аддон...хых :-)

User 85050   20 октября 2007 в 12:44

Кто возьмет аккеловскую лицензию, выложите плз руссификацию)

Vladimir256   20 октября 2007 в 21:01

Проясните, пожалуйста, 2 вопроса:

1. Требуется ли оригинал NWN2?

2. Какие по классам будут сопартийцы и можно ли у них выбирать классы престижа?

Shoutingdog   20 октября 2007 в 21:53

1) Да
2) Вроде нет

Velleri2007   20 октября 2007 в 21:57

Помогите пожалуйста!!Я сегодня купила NWN 2:Mask of the Betrayer лицензионную версию,она ставится на лицензию NWN 2,а у меня пиратская версия,он пишет что оригинал игры не найден и даже не загружается и что теперь делать??????????как поставить игру на не лиицензонную версию??

Vladimir256   20 октября 2007 в 22:16

А какие конкретно классы у сопартийцев (маг, друид и т.п.)?

И еще, как я могу, при наличии сейва, импортировать своего старого героя в игру?

DarkPhoenixXx   20 октября 2007 в 23:14

Vladimir256
Загружаешь сейв, нажимаешь ESC, импортировать персонаж.
Потом начинаешь кампанию MotB и выбираешь чара из списка.

Shoutingdog   20 октября 2007 в 23:43

А какие конкретно классы у сопартийцев (маг, друид и т.п.)?
Я знаю только про Красного мага из Тэй, и Шамана духов. Еще есть демон и имаскарский голем. Больше не знаю.

Tarni   21 октября 2007 в 01:32

ifolder.ru/3814909 - здесь лежат файлы диалогов для Маски Предателя от Акеллы. Шрифтов в поставке нет - надо будет залью, но судя по всему от шрифтов в оригинальной игре они ничем не отличаются.

JackBlack   21 октября 2007 в 02:38

2Tarni
Огромное спасибо, сам пытался из динамической памяти диалоги достать, но не получилось. Если не секрет, чем пользовался и как достал? Так, на будущее :-)
З.Ы. Для английской версии шрифты необходимы обязательно, в ней русские буквы не поддерживаются, поэтому залил - ifolder.ru/3815428

Alinchen   21 октября 2007 в 05:18

А какие конкретно классы у сопартийцев (маг, друид и т.п.)
Красный волшебник, шаман духов, клерик(жрец), Окку боец вроде бы... а этого имаскарского голема я так и не встретила)

Tarni   21 октября 2007 в 09:31

имаскарский голем встречается почти в самом начале игре - в пещерах.

Alinchen   21 октября 2007 в 11:17

Tarni, а... тогда я его за союзника не считаю )

Slags   21 октября 2007 в 15:18

А мог бы ктонить замылить мне на мыльничек (slags@ukr.net) акелловские диалоги, так как c ифолдера скачать вообще немогу ничего, постоянно пишет что мол ссылка была получена на другой машине :(. Заранее благодарен.

ULT_DOOMer   23 октября 2007 в 07:41

Прошел я всё это чуда, и мягко говоря разочаровался, если не отвлекаться на побочные квесты - проходится часов за 10-12.... ограничение по времени жизни персонажа в случае голода это новинка конечно, однако пр иправильном использовании способностей проблем нет...
Опять штампованные компаньены (шаман духов-ведьмино отродье, клер-полунебожитель, дух Окку воин, ну и красная магичка, о ней отдельный разговор) и такие же штампованные концовки, выполненные в виде слайд шоу...... АУ разарбы, скрипты в игре используете, неужели сложно скриптовую сценку написать???
а состав слайдшоу как и в оригинале решается исключтельно разговорами и влиянием на спутников (ну у меня как всегда максимальное влияние на большинство, поэтому сложностей не возникло) пересечение с предыдущей частью есть, но исключительно в паре моментов.....
Всё таки это продолжение невера, да, неплохое, стоит затраченного времени, хотя финальная битва эт нечто, перед ней ЦЕПЛЯЙТЕ НА СЕБЯ ВСЕ РЕЗИСТЫ ЧТО ЕСТЬ !!!! иначе не переживёте...
если что пишите сюда, периодически буду заглядывать...

Evdavica   23 октября 2007 в 15:32

Народ, есть кто из Перми. Вчера хотела купить лицензионный аддон акелловский - нигде в магазинах нет... Может кто видел? Если да, киньте информацию...)

ULT_DOOMer   23 октября 2007 в 19:32

он тока 19 в Москве на складах появился (ну и у меня ессно) а Ты в перми хочешь, подожди до конца недели, по идее должны довезти, но за бешенные деньги поначалу.

в москве я со склада брал по 230 руб, и то переплатил за новье

Taya-SS   24 октября 2007 в 09:40

to Tarni А объясните, пожалуйста, подробнее, как поставить Акеловскую локу на пиратку (или оф. англ). Сетап, на который
вы давали ссылку скачали, но бьемся - поставить не можем :(. Как организовать диск "Z"?

Velleri2007   24 октября 2007 в 19:45

Извините что вмешиваюсь,можно по-подробнее,Я что-то не поняла,что за ссылка, чем она поможет, и как всё таки установить на пиратку лицензию,а то получается что деньги выброшены на помойку!!!Заранее пасиба=))))

Velleri2007   24 октября 2007 в 19:49

Если Я вообще правильно поняла о чём речь!

GJHkkl   24 октября 2007 в 20:08

Скажите пожалуйста. Будут там нормальные города кроме Мулсантира. А то дошёл до крепости красных волшебников а ничего ещё нет.
И тоже самое с торговцами. Они ещё будут или тока в Мулсантире, два демона, и тупой огр. ( эшенвуд даже не всчёт )

Callisto   24 октября 2007 в 20:40

городов больше не будет )

ULT_DOOMer   25 октября 2007 в 07:02

Будет, ТЕНЕВОЙ МУЛСАНТИР :Р

а вообще народ вам понравилась игра???? тогда купите лицензию, всё таки этим вы поддержите разрабов в дальнейших играх и издателей, чтоб они издавали у нас такие игры и по умеренной цене

GJHkkl   25 октября 2007 в 11:08

Ну и .... блин жалко, если честно. А как же торговцы? я не могу найти хорошего оружия, которое мне по нраву, а то навыки я есстественно набрал за ранее (там катана и коса)

kate_do   25 октября 2007 в 18:36

можете забрасывать меня камнями, но я считаю, то аддон удался, причем это лучшее, что было до этого. аргументы:
-улучшено зачарование и создание предметов и оружия
-квесты стали более интересными, а не "замочи трех монстров, потом еще 5 и ты молодец"
-сюжет - по-моему супер, не совсем избитый, не слюни и сопли, плюс ко всему связан и логически продолжает сюжет кампании.
-добавлены расы, классы и спеллы. причем все так красиво))
-играть стало реально приятнее (монстры глаз радуют)
-плюс еще куча положительных моментов.
и на все это великолепие накладывается бааальшой минус: ПЕРСОНАЖИ НИКУДА НЕ ГОДЯТСЯ. Диалоги - штамповка, друг с другом они вообще только при первой встрече чуток разговаривают. Я считаю, что играть в него надо обязательно, только при этом желательно забыть о том, как были сделаны персы в осн кампании.
моя общая оценка ему - 4.75/5

Callisto   25 октября 2007 в 20:11

вот как получилось, разрабы так старались сделать персонажей лучше, чем в основной кампании, а получилось ровно наоборот-)

***спойлер***
мне, кстати, очень понравилась часть игры, которая начинается после Ворот Предателя, особенно битвы в Западной Гавани и Крепости-на-Перекрестке, я аж чуть не прослезилась))

kate_do   25 октября 2007 в 21:06

Вaлькирия
да, я действительно горжусь данной точкой зрения). Может потому, что кроме Бишопа никто там особо не возбухал против меня (не было там возможности уйти, поэтому и соответственное отношение). В аддоне уже более динамичный состав (Окку от меня сваливал железно), но, к сожалению, проработка - хуже (гораздо!), чем в осн кампании.
Я по жизни ни к кому не привязываюсь дже в реале, поэтому воспринимать персов аддона и осн кампании отдельно лично мнебуло не сложно. Я думаю, что основные вехи развития нвн в дальнейшем выбраны верно, за исключением, конечно, ухудшения "жизненности" персов и горячих споров между ними)

kate_do   25 октября 2007 в 21:48

Вaлькирия
ооо! оскорбления пошли))) Отлично!
*низкопробном фанфике*))) Вам виднее))
Дело в том, что выставлять эмоциональную привязанность даже не к человеку - это скорее наличие буйной фантазии и незрелой личности (почему, догадайтесь сами). Для особо догадливых подсказка: это не значит, что влюбляться, переживать или сочувствовать героям - это "фу". Но отказываться играть (принципиально отказываться) и бравировать этим (во всех плоскостях и направлениях) - ребячество :).
А про поверхностнось воприятия не Вам мне говрить, однозначно. Деление на черное и белое - это поверхностность в чистом виде *это опять была подсказка для догадливых*. Про способность любить - ГГ, насколько я знаю, все-таки играя аддон, может влюбиться, предусмотрен для этого Ганн, достаточно загадочный, на мой взгляд перс, а если в ГГ еще живы чувства - она может отказаться и сказать, что "всгда будет любить того, кто умер за нее".
Так что давайте не будем говорить о том, чего Вы не понимаете и в чем не разбираетесь (опять же система ОБС - одна бабка сказала). Если Вы не играли (чем усиленно хвалились), нечего говорить о наличии чувств, темы сисек или еще чего-либо в аддоне с чужих слов. Вы в аддоне не разбираетесь, так что Ваше мнение ценным не назвать :)
И на всякий случай - качественная игра - это не наличие определенных песонажей. Это нечто гораздо большее. Что Вы опять же отрицаете.
Кто из нас мыслит поверхностно?

kate_do   25 октября 2007 в 22:16

Вaлькирия
никого задеть (уесть или что-то_типа_того) я не хотела. просто хотела показать, что в_каждом_горлышке_пробка - не лучший выбор. (
Кто вам сказал, что ГГ превращают в куклу? Это личное_мнение_того_человека, кто играл, и повторять го - это опять же ОБС.
как я и ожидала, Вы не поняли то, что я хотела сказать, засим, на эту тему с Вам общаться не вижу смысла. Как говорится, горбатого...

kate_do   25 октября 2007 в 22:42

действительно удивлюсь) хорошо, что в нвн нейтралы не такие)
аминь

Kermis   26 октября 2007 в 16:12

Callisto
очень понравилась часть игры, которая начинается после Ворот Предателя, особенно битвы в Западной Гавани и Крепости-на-Перекрестке, я аж чуть не прослезилась
А я прослезилась, сидела и, буквально, рыдала. По ходу у меня истерика была :(

Sereka   28 октября 2007 в 14:35

Kermis, у меня было аналагично! Не возможно было сдержать слез...

Callisto   28 октября 2007 в 23:03

да, там ведь даже Шандра была, а в Западной Гавани еще и Дэйгун и Эми, эх-)

Kermis   28 октября 2007 в 23:10

Как посмотришь на них и понимаешь, что они почти все мертвы...

ULT_DOOMer   29 октября 2007 в 07:48

Уважаемая валькирия, прошу меня извинить, но Вы несёте какую то чушь....
конечно я понимаю что да, вам хочется и общения и свадем в играх, да такое бывало, но надо понять что человеческий социум никак не уложить в игру, потому что тогда это будет уже не РПГ, а игра про общение....
множество вариантов разговора тоже не впихнуть в игру, мне лично по барабану отношения героев, но так как изучал психологию социум и всё что с этим связано, то заложенные в игру алгоритмы раскусил сразу....
а чушь это всй потому что компаньены - это компьютерные БОТЫ которые действуют согласно заложенной программе, для меня они вообще набор нулей и единичек....

Дорогая валькирия, хочешь общения - приходи к нам в линейку на мелк... 4 серв, буду ждать с распростёртыми обьятиями, там ты получишь гору общения, не кукол компаньенов свадьбы и прочего, тока вот скока ты потеряешь в игровом процессе, я промолчу

My Name is Evil   29 октября 2007 в 08:47

2 ULT_DOOMer
Пфф...не знаю уж, как Вы относитесь к играм и к серии NWN вообще, наверное "Kill them all!!!", но куча людей относится совсем по другому...
Для кого-то (и для меня в частности) NWN это как дом родной, это родные места, родные люди, воспоминания от которых можно прослезиться как от настоящих, реальные персонажи, которые хоть и не на сто процентов прописаны, однако их можно додумать. Для меня весь этот мир ТАМ он живой, есть персонажи к которым я отношусь не очень...Да, представьте себе, люди испытывают эмоции от этой игры! Это реально! "Общения и свадеб в играх" - очень узкий взгляд...хочется почувствовать себя в по настоящему живом мире. Таких как Вы конечно много, таких как мы тоже...многие мои приятели, тоже увлеченные этой серией просто перестали играть узнав от кидалове от разрабов. То есть для кого-то это не нули и единицы.
Настоящая РПГ это и общение тоже. Это не Oblivion с одним диалогом для каждого, это Neverwinter Nights...которая в последнее время стала невесть чем. Нет былой атмосферы, былых чувств. И если кто то думает не так как Вы, то это не значит что он несет "какую то чушь....."

My Name is Evil   29 октября 2007 в 09:38

Еще что хочу сказать по поводу аддона, основываясь на собственном опыте..
Я не понимаю, почему игровые издания выдали Предателю такие высокие оценки..да даже если забить на старых компаньенов, что для меня невозможно, дерьма в адддоне не разгрести...

1. Отыгрыш персонажа стал еще более лажовый...
Если в оригинальной компании я еще была Хаотично злой по праву, (я всегда так играю и мне так нравится - каждому свое), то здесь!!! Ну в начале я выбрала себе свое единственно возможное мировоззрение, было 15/15.... то сейчас, когда я забросила игру у меня осталось 0/0. О чем это говорит: Хаотичный по мнению разработчиков это только тот, кто постоянно врёт. Ну вот они (разрабы) истинные хаотики :) А злой - это тот кто старательно в аддоне изображает из себя трамвайного хама, и у него это получается. Слова предназначенные для злого персонажа - убожеские, отвратительные. И если я не хочу пожирать эти гребанные души только потому, что сама затея мне не нравится и высосана из пальца, то я перемешаюсь к добру... весело, черт возьми! То есть зло сейчас - это у нас хамство беспробудное, да ладно бы еще остроумное...нет, злой перс ворчит как бабулька на базаре..фу. Я повторюсь - я ругала оригинальную компанию. Каюсь. Я была не права. Стало ЕЩЕ ХУЖЕ.
Насчет пожирания душ они бы еще рядом сделали что-то типа зе симс, подставили бы полосочку с содержимым мочевого пузыря, когда она заполняется, перс обссыкается. Вот вам и новая идея для следующего дрянного аддона. Герой ищет того, кто наложил на него проклятие недержания. Ну не супер ли?

2. Камера.
Я не знаю, что они сделали с камерой...но они ее испортили..да так... что иногда не выдерживают нервы.

3. Атмосфера.
Отголоски былой атмосферы есть,но очень слабые... в душу мне не запало ничего... Повторяю - в начале я без предубеждения относилась к аддону. Просто даже с нейтральной точки зрения, МНЕ он НЕ НРАВИТСЯ.

4. Сюжет.
Прямой, как макаронина. Вот где сделать бы раздолье для персонажей разных мировоззрений. Все поступают как один - то есть как дебилы. Просто другого не давно. Единственное, что могу похвалить это идея путешествий по снам. Но реализована она криво. Как было бы здорово, если бы там были наши старые персы...и мы могли путешествовать по тайным мыслям и снам Бишопа и Касавира, Сэнда и прочих, узнавали какие то тайны, получали разветвление сюжета. Но нет. Ничего этого нет.

5. "Головоломки"
Есть цветные шарики. Души. Бегай вот с ними как с писаной торбой. Подойдет - неподойдет. Туда-сюда. Интерееееснаааа! Какие были головоломки в первой нвн!!Я могла днями ломать голову, тогда еще в школе училась мысли только этим и были заняты. А какое было счастье, когда я все таки их решала. Здесь тоже этого нет. здесь задачи до того банальны...

6. Музыка.
Помню, познакомившись с НВН в первый раз и пройдя ее, я была поражена. Я могла просто запустить главное меню и слушать слушать и вспоминать - храмы, приключения, героев... насчет этого аддона ничего не скажу - вкусы у всех разные.

7. Графика.
Обещали супер-пупер. Где?

8. Диалоги
"В @Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer@ вас ждут более проработанные диалоги...."
Ага, заждались уже..

9. Ну и больная тема - персонажи.
Главгерой бесчувственен. Я была в шоке, когда увидала Бишопа в стене. В этот момент я так была зла, что просто орала в тот день на всех как резаная....А ветки диалогов очень милые - "Что ты знаешь о стене Неверующих?" "Есть способ вытащить тебя отсель"? На что Бишоп стараниями разработчиков несет какую то чушь. Когда узнала о судьбе спутников остальных, пребывала в ауте. Нахер тогде вообще была вторая часть НВН? Было жалко даже беднягу Касавира. О его кончине там так написали, что я готова была расплакаться. Садисты. Ладно, бесстрастное мнение - ладно, со старыми спутниками лень было возиться... но для остальных, кому они были не столь важны вы дайте достойную замену. А ее вот как раз и нет. Жалкие посредственности, не имеющего своего мнения, уродливые и неинтересные - вот что предоставили нам разработчики взамен старых и любимых.

Когда аддон только только появился и друг стал играть, он мне сказал "Так...что-то не то." А я подумала "Да пофиг, это все предрассудки. Получу от этого аддона еще больше удовольствия, чем от второй части" Ага, как же.
Слабый продукт...даже не на троечку - бессовестная халява, поданная нам с честным видом.

Max_Payne_07   29 октября 2007 в 15:24

ULT_DOOMer

…а чушь это всй потому что компаньоны - это компьютерные БОТЫ которые действуют согласно заложенной программе, для меня они вообще набор нулей и единичек....

Этот подход можно понять ( хотя сам я его не понимаю и не принимаю), но а как же тогда понять людей, которые волнуются, переживают, любят и т.д. героев фильмов и сериалов? Ведь по своей сути они одни и тоже-текст сценария. Только если на компаньонов ты можешь попытаться повлиять и изменить их, то с киногероями все немного сложнее.

А про MotB могу сказать лишь одно: фокус не удался, и как не пытались разрабы сделать удачную подмену персов у них ничего не вышло. И никакими новыми расами/фитами/ престиж классами/эпик. уровнями этого не изменить.

kate_do   29 октября 2007 в 17:27

My Name is Evil
По порядку.
пункты 1, 3, 6, 9 - без коментов - это Ваше личное мнение, и я его уважаю.
2. Камера. посмотрите игровые настройки, теперь есть 2 типа камеры - стратегический режим (по дефолту) и еще один. так вот этот еще 1 переключается (*) вроде бы, точно не скажу, о чем не раз говорилось в спойлерах. и камера будет, как и раньше.
4. вот по сравнению с оригинальной кампанией линейности убавилось и ощутимо: вы можете проходить квесты разными способами (тот же самый скейн - можно разрушить к чертям, а можно перебить всех и решить квест с элементалами). в ориг кампании ветвление было только в суде и доках, тут его больше)
5. вот уж головоломки по сравнению с нвн2 выросли на голову(ранее было - замочи всех, и ты молодец). нвн1 не беру - там действительно было лучше всего из существующего в этом плане.
7. графика стала на голову выше. Возможно, ваш комп не позволяет насладиться всеми ее красотами, но на макс настройках - это шедевр. хотя и жрет, сволащ много.
8. посравнеию с нвн2 (нвн1 опять же не беру), диалогов стало больше, но именно диалогов. Со спутниками можно обсудить намного больше тем. разговоров компашкой не стало вообще, и это плохо(
итого: подумайте еще раз)

ULT_DOOMer   29 октября 2007 в 20:53

Ответ всем сразу:

Да, для меня игра - это то что надо пройти и положить на полку.
Оригинальный невер и второй я прошел неоднократно, что то там цепляет... персонаж Ниишка я считаю проработан неплохо, но только один... далее что по играм... Остров Морровинд вспахан вдоль и поперёк и по всей глубине, мне понравилось... НО проходить всё это n-цать раз я не буду, зачем???

Что касается сопереживания персонажам - меня из всей развлекательной продукции цепанул тока один персонаж - Гарибальди из Вавилон 5... кста, кто хочет посмотреть на НОРМАЛЬНО проработанных персонажей - посмотрите этот сериал...

а так, кто хочет НАСТОЯЩЕГО общения - полевые игры вам в помощь....

ЗЫ не хочу ставить диагноз, но чрезмерное увлечение персонажами компьютерных игр можно назвать сублимацией, т.е. подмена реальных отношений компьютерными.... сам этим переболел но быстро спохватился, что и вам всем рекомендую...

My Name is Evil   29 октября 2007 в 21:26

2 kate_do
Ведь вы же понимаете, что впечатление складывается в общем и целом? Если Вам понравился аддон - это Ваше счастье, а я написала почему он не понравился МНЕ..и тут хоть думай, хоть не думай...

ULT_DOOMer   30 октября 2007 в 07:44

2 Валькирия
то что играли в полёвке - это хорошо, только я имел в виду выездные на несколько дней с ночевкой.... в своё время было весело, а щас слишком много шпаны...

как вы выразились вживание в героя - это вхождение в штамп, который вам предложили разработчики, то что в каждой компьютерной игре мы ограничены фантазией разработчиков меня бесит во ВСЕХ комп. играх, отыгрышь своих идей тут невозможен, потому что приходится подстраиваться под задумку, заложенную разрабами с их мыслями и мировоззрением...
и именно ЭТО я считаю диагнозом

ULT_DOOMer   30 октября 2007 в 07:46

а что касается творчества и его созерцания вообще (картины, стихи, рассказы и проч.) то тут я мог бы много чего рассказать, но это будет оффтопом для всего сервера...

-DRAG-   30 октября 2007 в 13:57

Люди помогите плиззз кто проходил где найти 4 луши в академи Таэй?

-DRAG-   30 октября 2007 в 14:01

Я нашёл три одна у демонов другая у чела который просил вернуть ему душу и 3 там где мефиты...послединюю найти немогу(

-DRAG-   30 октября 2007 в 14:02

Я нашёл три одна у демонов другая у чела который просил вернуть ему душу и 3 там где мефиты...послединюю найти немогу(

ULT_DOOMer   31 октября 2007 в 06:58

Валькирия

за что не люблю форумные споры - всё равно все остануться при своём мнении...

далее не буду разводить офтоп и пугать простых пользователей, своё мнение я ужы высказал, соглашаться с ним или нет - Ваше право

ЗЫ, не потому что бить нечем, просто незачем

warpav   2 ноября 2007 в 09:34

А на лицензию можно поставить MOB?

My Name is Evil   2 ноября 2007 в 11:22

2 warpav
Если MotB тоже лицензия, то да :))))))))))) Да можно, наверное. Я вот сначала пыталась пиратку на лицензию поставить, результат не обрадовал.

AndreyYurjew   2 ноября 2007 в 11:34

1. Для warpav
Ставил лицензионный МОВ на лицензионный акелловский Невер. Маска работает, основная кампания глючит. Переустановил - основной Невер 2 + патч 1.06 + Маска - всё работает.
2. Играю в Невер 2 с момента его появления и до сих пор, играл практически за все классы, кроме вора. До конца прошел только паладином, клериком и мастером оружия с двумя катанами. Другие валятся на локации с Сидни (или как-там-ее-бишь), с колдуньей этой лусканской. Сейчас прохожу заново новым классом Любимцем Неба в переводе от Акеллы. Графический движок, конечно, стал действительно шустрее, благодаря чему можно играть со средними настройками (у меня GeForce 7600 GS AGP8, камень Prescott 2.8 Ghz). Переигрываю не торопясь, неслаждаюсь графикой игрового мира :)
3. В Маске игра стала значительно динамичнее, события сменяют друг друга быстро - очевидно, из-за временных ограничений на пополнение энергии духа. Я принципиально никого не ем, подавляю голод - энергия из-за этого восполняется не полностью, даже не уверен, что пройду до конца. Из-за фишки с голодом, очевидно, характеры спутников прописаны не так полно, как многим хотелось бы - некогда отвлекаться-то! Это учтите. Пока вы копаетесь в сильно разветвленном диалоге, времечко-то капает потихоньку...
4. Для Валькирии и сочувствующих ей. Частично разделяю ваше мнение. Разрабы теоретически могли бы и получше прописать персонажей. с этой точки зрения игра сильно уступает первой части с дополнениями. Там с нетерпением дожидался повышения уровня, чтобы поговорить со спутниками. А какая эмоционально сильная линия Арибет! Я несколько раз переигрывал и очень был обрадован, когда удалось уговорить Арибет сначала на дружбу, а потом и сдаться в финале вместо ее убийства... В Маске, конечно, всё по-другому, но я надеюсь, что в следующем дополнении могут появиться и Келгар, и другие выжившие. Только вот зачем? По большому-то счету? Нелепо (или не вполне лепо :)) требовать от писателя, чтобы он всю жизнь писал об одной кучке друзей. Это что же, Толстому надо было писать Война и Мир 2? А Достоевскому - Идиот Возвращается? Идиот наносит ответный удар? Имейте уважение к тем, кто прописывал сюжет!
5. Что действительно удручает в Невер 2, так это тулсет. Я хотел написать свой модуль, сюжет был готов, но когда игра вышла, был разочарован - на моем 17-дюймовом мониторе окошко с графикой локации настолько маленькое и так неудобно в нем камера движется, что нормально поработать с установкой зданий не удается. Что изменилось в этом плане в Маске, пока не смотрел.
6. Вообще, из ролевок я уважаю только Невер. За другие игры практически не брался, если только мельком смотрел. И сюжеты слабоваты, и вид от первого лица, без созерцания того, что на персонаже одето, не впечатляет, и графика не фонтан в плане стильности. Так что НЕВЕР FOREVER!

AndreyYurjew   2 ноября 2007 в 13:07

Забыл дописать такую сентенцию - Невер подобен интерактивной книге. Надо отдавать себе отчет в том, что ветвистые диалоги - это, грубо говоря, несколько книг в одной. Посмотрите на Ночной Дозор - сколько Лукьяненко понаписал (и сколько это времени потребовало), и сколько вошло в игру. Не стоит вообще ЖДАТЬ от разработчиков, что при такой маленькой команде и при работе над несколькими проектами одновременно им удастся полноценно прописать несколько параллельных линий сюжета. И вообще - пишите вместо фанфиков СВОИ МОДУЛИ, вот тогда и будет ясно, вправе ли потребитель продукта чего-то требовать от ПРОИЗВОДИТЕЛЯ. Лично я пробовал в первом Невере в тулсете создать свой модуль с ветвлениями сюжета - с ума сойдешь держать в голове несколько сюжетов одновременно... Лучше скажите, знает кто-нибудь, почему не удается войти на www.nwnvault.ign.com, где модули лежат? И какие сейчас модули интереснее всего, посбалансированнее в плане сюжет-мочилово?

Max_Payne_07   2 ноября 2007 в 13:25

AndreyYurjew

В Маске, конечно, всё по-другому, но я надеюсь, что в следующем дополнении могут появиться и Келгар, и другие выжившие. Только вот зачем? По большому-то счету? Нелепо (или не вполне лепо :)) требовать от писателя, чтобы он всю жизнь писал об одной кучке друзей. Это что же, Толстому надо было писать Война и Мир 2? А Достоевскому - Идиот Возвращается? Идиот наносит ответный удар? Имейте уважение к тем, кто прописывал сюжет!

А нас кто-нибудь уважает?! Речь не идет о том, чтобы все время писать про одно и тоже и одних и тех же, а о том, что эти писаки без причины поубивали львиную долю прошлого отряда, а заместо него подсунули полуфабрикат и везде кричат какие спер-пупер-мега-крутые новые спутники. Ладно бы их смерть был сюжетный ход или что-то в этом роде, но об этом вообще можно не узнать; я до сих пор не знаю, зачем это было сделано, ИМХО со всех сторон такой шаг выглядит бессмысленно. И еще добило то, что в момент, когда ГГ узнает печальную весть нет вообще никакого отыгрыша. А вообще, откуда такая уверенность, что продолжение будет, да еще и про того же героя?

Вы защищаете разрабов, говорите, как сложно реализовать разные концовки и т.д., но скажите, разве сложно было в диалоге с Амоном написать немного другое, с тем, чтобы львиная доля пошлых спутников осталась жива? Думаю не сложнее того, что они там написали.

AndreyYurjew   2 ноября 2007 в 14:48

Уже само наличие такого числа откликов на одну и ту же тему показывает, что основная кампания действительно удалась на славу - раз столько искренне переживающих за персонажей, сюжет и за себя самих как недовольных ситуацией пользователей. Я разрабов не защищаю - я просто за справедливость, пусть каждому воздастся своё. Max Payne, а в первой части Невера много спутников перекочевало в Андрентайд и Андердарк? А во вторую часть многое попало из первой? Меня вот удивило, что архитектура города и районов полностью изменилась. Неприятно удивило. Нет, я понимаю, что Невер был разрушен взрывом того самого хитрого камешка, но не до последнего кирпича же!..
А уверенности в том, что продолжение будет, нет. Есть желание, поскольку серия Невер мне просто полюбилась. Для второго Невера я специально комп проапгрейдил, а в финале чуть сердце не оборвалось, когда обнаружилась такая массовая смерть. Не защищаю, поскольку сам очень недоволен слабостью ветвлений - это только видимость, что много вариантов ответа, кардинальных перемен в сюжет они не вносят - просто сам диалог модифицируется, и редко когда влияние меняется. А информацию по-любому получишь - в жизни так не бывает. Еще я сильно недоволен тем, что в НВН2 и в Маске пропали книги, которые были в первой части, из которых можно было узнать историю Фаэруна. Вот возникли в Маске Утраки - а кто они такие, и откуда взялись, и что их так привлекает в Пожирании Духов - ничего не сказано... Я не защищаю разрабов, я смотрю на текст модуля как на некий почти литературный продукт - вот такой авторы создали сюжет. Не устраивает СМЕРТЬ персонажей? А кто сказал, что завалить Короля Теней будет легко?
По-моему, уже имеет смысл коллективно выработать какое-то конструктивное предложение к Обсидиану или к Акелле - чур, не смеяться! Например, там, ждем следующего лицензионного модуля с выжившими персонажами, а если не выжившими, то хотя бы с их духами - провести голосование на сайте, собрать подписи и вперед! И посмотреть, учитывают они мнение пользователей, или нет. О второй части вообще говорилось, что это громадный шаг навстречу пожеланиям игроков, дескать, учтены мнения коммьюнити за много лет юзания игры... Вот и посмотрим на реакцию. А то так будем еще пару лет дуться на Обсидиан и друг на друга...
Вопрос - известно про новый модуль от Оссиан. А локализовать его будут? А то как-то не прельщает перспектива качать с западного сайта лицензию с непонятно какой оплатой...
Что еще касается продолжений - многим не понравилось КОТОР2, Биоваре фу - а я очень заинтересовался, хорошо. что вообще продукт вышел, даешь КОТОР3. Биоваре лонг лив, буду ждать писификации Масс Эффект и выхода Дрэгон Эйдж.
А что касается различий между кричаниями разрабов и действительностью - что ж, таково это говенное время, что реклама обманывает клиента - это всюду и повсеместно. Я вот для того и читаю форумы, чтобы не вестись на рекламу. И лично меня чтение этого форума не остановило от покупки Маски. Что меня бесит в ней - так это то, что подавление голода так хило восстанавливает энергию - просто не люблю играть по таймеру и ломиться скорее-скорее неведомо куда. Мне Невер глянулся именно психологизацией персонажей, так что я ожидал большей проработки в этом плане. Вот.
ПОСТСКРИПТУМ. Вот бы Невер 3 увидеть! Какие к тому времени будут компы! Какие спецэффекты! А какие возможности для просчета логических линий ситуации!
Да, а еще я дико недоволен отсутствием нормального баланса сил в игре. Некоторыми классами запаришься проходить - может, на коллективном сервере они и хороши в компании, но в одиночку... Неа. Сцена с Сидни - мага с Карой и Живае (я ее так для себя перевел) лупят почти мгновенно. А в Маске Ганн болтается как бессмысленный резерв для чего-то важного...

papochka_elf   2 ноября 2007 в 15:12

2 AndreyYurjew
Пока вы копаетесь в сильно разветвленном диалоге, времечко-то капает потихоньку... - неа, не капает, разбирайтесь хоть до по синения(шкала на время диалогов замораживается(серой становится и ни в какую сторону не двигается)

[CY]CLONE   2 ноября 2007 в 15:28

Вопрос - известно про новый модуль от Оссиан. А локализовать его будут? А то как-то не прельщает перспектива качать с западного сайта лицензию с непонятно какой оплатой...
имхо локализации не будет как ее не было у премиумов нвн1 разве что пиратка

Max_Payne_07   2 ноября 2007 в 16:42

AndreyYurje

Max Payne, а в первой части Невера много спутников перекочевало в Андрентайд и Андердарк? А во вторую часть многое попало из первой?

AndreyYurjew, а герой в Андрентайде и Андердарке один и тот же? Или впервой и второй части? В том то все и дело, если бы герои были разными, я вообще претензий не имел(ну, почти), MotB получила от меня заслуженные 75-80 балов и все бы было нормально. Здесь же, если решили продолжать историю носителя осколков, так продолжайте нормально, со всеми вытекающими последствиями в виде старых компаньонов, бОльших отсылок к оригиналу и т.д. Взять тот же КotOR2- я считаю его откровенным провалом, сколько недосказок и недомолвок и уж по сюжету он проигрывает MotB но, 40-50 балов я ему, пожалуй, дам. Биоваре, как раз огромнейший респект(вообще, чем вам Биовара не угодила), а фу обсидиан, за второе никуда не годное продолжение и завал обоих мной горячо любимых серий в моих глазах. Хотя, после выхода NWN2 я их почти простил, думал исправятся, зря надеялся. Полгода ожидания коту под хвост, да настроение никудышное.

И лично меня чтение этого форума не остановило от покупки Маски.

Я тоже купил, только пиратку. А, поиграв, понял, что не зря три сотни за лиценз не отдал. На следующий же день купил на них лиценз оригинала NWN2.

Некоторыми классами запаришься проходить - может, на коллективном сервере они и хороши в компании, но в одиночку... Неа.

Если не секрет, какие это классы?

И еще, вот представь такой аддон к первому NWN: ГГ, после битвы с Мораг, войдя в телепорт, оказывается хрен_знает_где, один, бродя по неизвестной территории он находит новых верных( и не очень) друзей, решает много интересных и захватывающих квестов и головоломок, изучает новый фиты, заклы и т.д. И вот, в один прекрасный день он узнает, что после убийства Мораг из камня, в котором сидела она и вся раса Создателей, вышла энергия такой силы, что половину Невервинтера снесло, а Нашер, Арибет и почти все прежние наёмники погибли. Каково было бы ваше отношение к такому аддону? Не знаю точно, но врятли вы отзывались о нем хорошо и сели играть второй раз или купили лиценз.

My Name is Evil   2 ноября 2007 в 20:28

2 AndreyYurjew
По-моему, уже имеет смысл коллективно выработать какое-то конструктивное предложение к Обсидиану или к Акелле - чур, не смеяться! Например, там, ждем следующего лицензионного модуля с выжившими персонажами, а если не выжившими, то хотя бы с их духами - провести голосование на сайте, собрать подписи и вперед! И посмотреть, учитывают они мнение пользователей, или нет.

Хорошее предложение, но опыта нет в таких делах..может Вы знаете, как и что, как делаются подобные вещи...да здесь и вообще дофига народу, которым не понравился именно факт с персонажами.
Насчет Толстого и Достоевского - это классика, произведения имеют смысл и четкий, законченный сюжет, который был направлен не на выбивание денег из покупателей...
А Обсидиану нужно что? Бабло! И люди готовы его платить - путь только все будет похоже не на халяву, а на работу.

oflu   3 ноября 2007 в 05:52

Может не в тему, но что именно говорит Аммон Джерро? Я просто быстро академию прошёл и вообще не знал, что его там можно встретить, а переигрывать лень.

ULT_DOOMer   4 ноября 2007 в 11:33

Там нужно где находится один из квестовых заданий посмотреть повнимательнее, на соседней койке лежит аммон джеро, когда его наёдешь - поговори с демонами и выкупи его душу (50к для всех и 20к для торгаша)....

я его оживлял тока потому, что он ОЧЕНЬ помог при прохождении академии, маг он и в африке маг...

а так просто с ним побеседуешь и он спросит тебя что ты помнишь.... и про кого ты скажешь что он выжил то он и будет говорить когда задашь вопрос - а как там мои спутники????

вот собсна и всё пересечение с прошлой частью, про которое я говорил

AndreyYurjew   7 ноября 2007 в 11:25

Нет, это не игра, это дурдом какой-то! Сначала охранники академии, гноллы эти бешеные, потом еще миркулиты в цепочку выстроились - сначала перед телепортом, потом после него (и здесь отдохнуть нельзя), потом с Араманом толпа! Еле пробился на минимальной сложности Любимцем Неба 25-го (уже!) уровня! На кого это вообще рассчитано? На прохождение с чит-кодами? Пробовал переиграть клериком (жрецом в акелловском переводе) и паладином - бесполезно, гасят уже в театре красные волшебники. Разве это проработанный баланс? Я так понимаю, что игра на то и игра, чтобы можно было проходить РАЗНЫМИ классами. Монахом вообще не сунься - просто оглушают сразу и долбят всей толпой. Впечатление от модуля переменилось на резко отрицательное.

Шульга   7 ноября 2007 в 15:29

Ура!! Я тормоз, но я таки играю в этот аддон))) Очень расстроилась по поводу старых спутников. Особенно скучала по Сенду (На Касавира и Бишопа мне плевать с высокой колокольни. Я их обоих послала в оригинале). Если честно, не очень нравится сюжет. Правда я еще мало прошла, но меня раздражает.. какая-то хаотичность, что ли? Нихрена не понятно. Или это я такая непонятливая? Когда увидела Сафию жутко расстроилась. Что это? Кто меня развлекать будет по дороге? Снова вспомнила о Сенде и о его милых ссорах с Карой)))) Но потом появился Ганн)) Мне он понравился просто... ну.. прикольный чел)) С Сендом не сравнить, но все равно уже что-то) Его разговор с тюремщицей меня приколол))) Оть... Это пока все что я могу сказать)))

MagicDragon   7 ноября 2007 в 17:39

2AndreyYurjew
не знаю какие у тя проблемы, я на полном ДнД легко прошел персом, просто надо не создавать сразу перса 18 уровня, а пройти оригенальную компанию, у мя такие вещи были, что я их за все прохождение аддона не поменял, тока меч да амулет с поясом, остальное с оригинала осталось, я в теневом Мулсантире мочил всех еще 22 уровнем в легкую

Alyal   7 ноября 2007 в 22:15

блииииин. никак не достать аддон. Вопрос к тем, кто прошел игру уже. Какие есть возможные концовки?

Uruk   8 ноября 2007 в 07:04

Я до Амона исчо не дошел, но горгульи мне поведали что трое мертвы, при этом они не знают то-ли они погибли под обломками, то ли я их замочил, точно мертв Сэнд или Кара - типа "лежал человек/тело из него вытекали потоки магической энергии, тело было обезображено до неузнаваемости, на нем был балахон"
Келгар точно жив, потому как он пытался отнять тело ГГ у горгулий.

2 MagicDragon
Ну не все такие фаны, и оставляют персов, я в основную НВН2 играл 2 раза, второй раз жрецом не прошел - скучно стало. первый - друидом...
шмотье весчь конечно полезная. выложи картинку где ты на 22 уровне в Муслантире и что за шмот на тебе, а то вампов 27 уровня монахов мочить 5 штук...

Uruk   8 ноября 2007 в 07:07

2 AndreyYurjew
Араман это хто такой и где?

AndreyYurjew   8 ноября 2007 в 11:30

To Uruk Араман это тот, кто поднял бунт против Основательницы, тесно связанной с Сафией. Про него ведь еще в театре Вуаль в начале рассказывали... Через дверь в комнате директрисы попадаешь в подземку, где эти чертовы миркулиты (если ничего не путаю, вчера прошел, а наутро вылетело уже из головы - или сначала к Миркулу, а потом в подземку), там два телепортера. Со второго попадаешь в закрытую комнату с миркулитами же - я ее пробежал, в следующем зале Араман с приспешниками. В финале модуля, в Городе Справедливости, будет дилемма - примкнуть к защитникам города (тогда Араман с тобой увяжется) или нет (могут поменяться отношения с Каэлин).

AndreyYurjew   8 ноября 2007 в 12:04

Насчет разных концовок - так и игра по-разному протекает! Я вот никого не ел и стал принципиально-добрым :) Пожирал дух только из Акачи, при этом максимум, чего добился - 88 очков повреждений за одно пожирание. Играл Любимцем Неба, прокачал Критический удар длинного меча, мочил Акачи Мечом Гит - критический удар дает 44+40 очков повреждений. Считайте сами. У меня концовка - все хорошо, русские победили :) Только Каэлин жалко - идеалистка, блин... В целом концовка такая: последняя фраза - но это совсем другая история :). Так что, надеюсь, будет еще модуль и даже с Келгаром.

Впечатления в целом - графика 5, сюжет - тема Неверующих и их загробной жизни 5, в остальном 3-, целостность сюжетной композиции 4, побочные задания 3 (маловато будет), битвы - 2-, задумка с голодом духа - 5+.

Для Валькирии и сочувствующих. Второй раз модуль проходить нет желания - если только со скуки. Вот основную кампанию еще раз прохожу с русским переводом - атмосфера затягивает. По итогам прохождения - Сафия как представитель класса меня впечатлила не меньше, чем Кара и Сэнд, Ганн тоже интересен со своим элементалем, молниями и возвращением духа. Очень даже неплохо вписали спутников в сюжет - гораздо основательнее, чем в основной кампании, там вообще по барабану, с кем играешь. Со влиянием только переборщили - у меня влияние на Сафию 100, могли бы цифры не увеличивать, а то впечатление, что прямо-таки кардинальные перемены.

To Magic Dragon. Я бы сохранил перса (наиболее удачно прошел клериком), да мамка сгорела как раз на испытании Маски - пришлось менять, а при переустановке системы снес сэйвы.

To Uruk Точно, сначала к Миркулу. Я его упокоил, вот миркулиты и разозлились. Может, у кого-то по-другому сюжет повернулся. В предфинале Араман пошел со мной, но там пришлось биться против Раамана, ставшего полубогом - череп такой магический :), ничего его не берет, устойчивость почти ко всем заклинаниям, а меч не пробивает. Переиграл, поддержал Каэлин, всё получилось.

AndreyYurjew   8 ноября 2007 в 12:11

Немного завидую современным подросткам - в наше время таких игр не было. Не считая Синклера с его аркадами...

AndreyYurjew   8 ноября 2007 в 12:15

А кто-нибудь знает, есть интересные русскоязычные модули? А англоязычные кто-нибудь испробовал?

AndreyYurjew   8 ноября 2007 в 12:22

Решил сравнить графику Невера и Ведьмака - чувствуется таки в Ведьмаке класс Авроры...

Callisto   8 ноября 2007 в 17:25

о кстати, а что будет, есть Миркула все-таки скушать? я хотела, но меня Каэлин отговорила

Uruk   9 ноября 2007 в 09:10

А Араман не тот мелкий поц, который в во сне у колодца Люрю дает часть маски?

AndreyYurjew   9 ноября 2007 в 11:19

To Uruk Нет, не тот. Араман колдун очень сильный, только после академии встретите.

Проблема - начал переигрывать оригинальную кампанию, поверх установлен патч 1.06 от Акеллы, и только сверху поставлена Маска - в Скаймирроре мощный сбой. Убил темного жреца и его приспешников - попытался запуститься скрипт, всё повисло и выбросило в систему. Досада, блин... В русском переводе оказалось очень интересно проходить, жалею, что поздно локализацию купил.

Кстати, помнится, кто-то парился насчет четвертой части маски - странно, их всего три, проблема только собрать воедино, да и то не проблема - следите за сюжетом...

To Callisto Не пробовал.

Kermis   9 ноября 2007 в 11:55

AndreyYurjew
Нет, не тот. Араман колдун очень сильный, только после академии встретите.
Ну-ну, это как раз он и есть. Просто ишшо маленький и не вырос.

AndreyYurjew   9 ноября 2007 в 12:04

To Kermis Ааа, вон чего :) Одуванчик полевой - он совсем как носорог, только маленький совсем, но вот немножко подрастет...

Kermis   9 ноября 2007 в 12:08

AndreyYurjew
Ну да... Ух он вырастет... Всем задаст и братцу своему тоже.

AndreyYurjew   9 ноября 2007 в 12:20

To kermis Без шуток - по сюжету у него другая судьба.

Kermis   9 ноября 2007 в 12:42

AndreyYurjew
А я без шуток. Араман действительно маленький пацан. Только ведь это же воспоминание, когда он был еще маленьким и любил своего брата Акачи. Потом он по сюжету предстает в настоящем виде, нынешнем так сказать, гда брата он уже не уважает. И в конце опять с Софией появляется опять в виде маленького мальчика.
А вы думаете он кто? о_О

Kermis   9 ноября 2007 в 12:45

Сафия отдает свою часть воспоминаний об Акачи, брат свою, а у Бишопа забираешь то, что осталось в стене (они же в одном месте тусовались).

Uruk   9 ноября 2007 в 12:50

А Акачи это типа и есть пожиратель душ? или как? я щас тока в затопленный город пойду или в рощу или пойду вампиров мочить мож получиться

Uruk   9 ноября 2007 в 12:54

София знает Акачи?
билат, походу там все против ГГ дружат и ни болта не говорят.
я б эту мамашу Софи на стол бы операционный положил и тож чё нить из груди без наркоза вырезал.... я так думаю это она была... а Софи собака, сдается всё она знает... а то припёрлась в курган, делать ей больше нечего.
я хоть и нейтрально добрый, но такие заковыки сюжета меня прямо скажем напрягают.... порежу кого нить на ремешки эт точно.

Kermis   9 ноября 2007 в 12:55

Uruk
Да, типа он самый и есть. Наказали его так, блин. У-у, шалун...

Сафия отдает свою часть воспоминаний об Акачи
Сорри, не Сафия, а, так сказать, мать ея :(
Они, короче, так похожи, что я их всех Сафиями зову.

AndreyYurjew   9 ноября 2007 в 13:11

To Kermis Да в общем-то, все так - если по сюжету. А думаю я, что он самонадеянный безбашенный эгоист, противоречиво привязанный к идее абсолютной неприкосновенности устройства мироздания, вот. Насчет того, что он появляется с Сафией - она же Основательница, она же мать Сафии - поназапутали обсидиановцы, кто есть кто с этой целостностью душ. И это отдельная тема - современный миф о том, что "я это ты, а ты это я", если нас связывают какие-то чувства. Это мифическое заблуждение в реальной жизни, по моим наблюдениям, распространено сильнее, чем кажется. С точки зрения психологии как науки это называется отождествление, ложная самоидентификация, и является симптомом психоза. Разделяющий такое мировоззрение одним выстрелом убивает двух психозайцев - во-первых, снимает с себя ответственность за проявление черт своей психики в негативных случаях - "это не я, это он за меня сделал", а во-вторых, при позитивном исходе какого-либо события как бы возвеличивает сам себя "это сделал я, я ЛУЧШАЯ часть из НАС". В лучшем случае, при глубокой ясности соотношений между индивидуальным и коллективным, такое мировоззрение становится манифестационистски холистическим - отдельная душа является аспектом (проявлением) большей общей души. Традиционно это мировоззрение идет от Веданты и Упанишад. Обсидиановцам 4- за эту тему, могли бы и почетче раскрыть. В первом Невере об устройстве Вселенной и мира Торил говорилось подробнее.
Надеюсь, сказал не больше, чем те два дьявола в академии :)...

Kermis   9 ноября 2007 в 13:20

AndreyYurjew
За старание, с которым вы писали все эти длинные слова, мой вам респект. :) Хоть и можно все выразить короче, но когда люди могут так все витиевато расписывать... Я так не умею :(

AndreyYurjew   9 ноября 2007 в 13:25

А в игре так и получается - нехороший Акачи втянул всех в одну большую проблему, он, видите ли, плохой, не изменник даже (хотя Каэлин тоже, по большому счету, изменница), а Сафия, милашка такая, знать не знает, ведать не ведает, кто кому часть своей личности передал...

AndreyYurjew   9 ноября 2007 в 13:31

To kermis Спасибо. Я "немного" писатель, www.luminotavr.narod.ru

Kermis   9 ноября 2007 в 13:34

Все равно во всем виноваты бабы (ну и что, что я тоже из них) Из-за основательницы этой все завертелось. Не верила она, блин, ни в кого. А надо было постараться и поверить.

AndreyYurjew   9 ноября 2007 в 13:45

To Kermis Неа, хуже. Все завертелось из-за того, что у Акачи на Основательницу зачесалось :) Если серьезно, то тема та же, что в первом Невере - эгоизм половой любви, когда ничего не хотят сознавать, кроме своих чувств к объекту страсти, и ведут врагов на свой народ, как Арибет, или "непрокачанный" простой люд против Богов, как Акачи.

Kermis   9 ноября 2007 в 13:49

Ну и что, что зачесалось... Если бы она хоть в кого-то верила, то Акачи не поскакал бы вызволять свою любофь... Попала бы в рай своего божества и все было бы путем.

AndreyYurjew   9 ноября 2007 в 13:51

А что касается неверия, то тут какие-то странные параллели напрашиваются с Хазарским Словарем Милорада Павича. Там ведь секта ловцов снов на первом плане, так Ганн тоже "сновидящий" в классификации Кастанеды. Несправедливость какая-то. Вот решил Ганн стать своеобразным психологом - что, над миром Торил нет ни одного Бога, покровительствующего снам? Это ж надо, понапридумали богов на любой случай жизни-яви, а вот про Ткань Снов забыли, отдали всё на откуп ведьмам, как-то не по-людски и не по-божески...

Kermis   9 ноября 2007 в 13:53

Хотя, если подумать, то главный винователь - Миркул. У-у, зараза, как я его хорошо замочила, и не жалко было ничуточки. Акачи он наказал, а невинные души должны из-за этого расплачиваться. Это ж сколько было сожрано...

AndreyYurjew   9 ноября 2007 в 13:53

Да, насчет ее неверия тоже непонятно - должны же быть какие-то мотивы даже у отрицания.

AndreyYurjew   9 ноября 2007 в 13:54

Миркул, согласно книгам про Забытые Королевства, злыдень еще тот.

Kermis   9 ноября 2007 в 13:56

AndreyYurjew
А что правда нету такого бога?
Мда, что-то они явно не учли.

Kermis   9 ноября 2007 в 14:00

должны же быть какие-то мотивы даже у отрицания
Вот именно. Вон наши ученые уже что-то там доказали. А уж в их мире, гду куча богов, и все поголовно в кого-то верят, как то не верить уж слишком. Особенно, если потом ты становишься видной основательницей знаменитой академии.

AndreyYurjew   9 ноября 2007 в 14:04

При прохождении за Любимца Неба надо выбирать себе божество, чтобы потом получить бонусы за любимое оружие божества. Тогда и приводят практически полный список божеств. Только глюк какой-то наблюдается. У меня при одной из попыток как-то так получилось, что сначала одно божество выбирается, а потом на 10 уровне заново выпал список - чтобы второе, что ли выбрать? В любом случае, про сны ничего не говорилось.

AndreyYurjew   9 ноября 2007 в 14:09

Нда, непонятка - если понаблюдать за судьбой Каэлин, то понятно, что двум богам служить нельзя. Как же тогда возможно формирование мультикласса? Например, монах-маг? За магию то ведь, как минимум, Мистра отвечает - уже один бог...

Uruk   9 ноября 2007 в 14:18

Чё за основательница?
пилят так и хочется всех сразу порешить....
есть такой писатель майкл муркок, так вот у него постоянно между хаосом и порядком на весах война, в одной книжке было (про Корума) - пришли старые боги замесили всех, на вопрос, а как же тот типа такой хорошой был? и как мол равновесие? боги сказали - ну... пусть теперь весы качаются потихоньку...
вот также и тут порешить всех богов, чтоб людям жить не мешали.

AndreyYurjew   9 ноября 2007 в 14:27

Основательница - это та, которая женщина в красном, она же директриса академии.

Kermis   9 ноября 2007 в 14:39

Она же женщина в белом. Что-то мне это напоминает...

Kermis   9 ноября 2007 в 14:45

Любимец Небв это избранник что ли?

AndreyYurjew   9 ноября 2007 в 14:48

Ага. В акелловском переводе.

AndreyYurjew   9 ноября 2007 в 14:49

Женщины в белом с короткой стрижкой были в КОТОР 2. Все как одна - у них отец один был.

Kermis   9 ноября 2007 в 15:31

Богиня ночи есть, а вот чтоб кто-то над снами влавствовал действительно не наблюдается.
У меня при одной из попыток как-то так получилось, что сначала одно божество выбирается, а потом на 10 уровне заново выпал список
Выбрал кого-нибудь? :)

AndreyYurjew   9 ноября 2007 в 15:50

Нет, заново персонаж пересоздал. Тогда взял Огма. Почему? А он длинному мечу благоволит. Наверное, я неискренний в игровой трактовке. Париться мне теперь после смерти под предводительством Келемвора :)...

Kermis   9 ноября 2007 в 17:05

Ха, у Ганна хождение по снам это, так сказать, вторая специализация. В первую очередь он все же Шаман, а уж им божества разные полагаются, так что все нормально. Вот в кого он потом верить стал? В мою героиню? Вроде бы что-то такое было: "Я верю в тебя! В твой какой-то там свет и чистоту души..."

Sammer   9 ноября 2007 в 22:32

Вот даже и мысли никогда не возникало приобрести этот аддон, так разрабы второй НВН в душу (кхм) наср...
А тут вот почитала я, почитала... Всё-таки интересненько стало:) Думаю скачать и посмотреть настолько ли там всё плохо ;)) или хорошо?

Kermis   9 ноября 2007 в 23:30

Мне вот интересно, действительно ли будет продолжение дальше? Что-то где-то я видела упоминание об этом... Опять же про родителей ГГ не рассказали. Я уж думала здесь расскажут. И кто у нас мама, и кто у нас папа... Вон даже Ганн про своих узнал... Хотя таких родителей с такой ситуацией врагу не пожелаешь. Да-а, уже за одно это стоит Ганна пожелеть. Что с него взять с бедного? Ни мамы, ни папы, одни духи воспитывали... Ну чему хорошему они могут научить?

Callisto   11 ноября 2007 в 02:34

я сегодня с легкой руки Голубки стала зваться Волком))

AndreyYurjew   12 ноября 2007 в 09:41

Kermis С Ганном-то как раз ненормально. Вот именно, что ему как шаману божество полагается, а у него вместо бога - спокойной ночи, малыши...

AndreyYurjew   12 ноября 2007 в 14:46

To Kermis Это была информация про Mystery Of Westgate. Но это премиум-модуль сторонних разработчиков, и рапространяться будет только через инет. Обещают новых персов и не только.

Alyal   12 ноября 2007 в 14:53

Ганн.. Он шаман Духов. ему бог категорически запрещен.

Kermis   12 ноября 2007 в 20:20

AndreyYurjew
Жаль, жаль. Хотя после такого адддона, что можно сотворить со спутниками в дальнейшем я просто не представляю.
Alyal
А если я хочу поиграть за шамана духов, то мне достаточное количество богов предлагают на выбор...

Alyal   12 ноября 2007 в 23:30

вот это и странно. На самом деле такого нет.

Solarpower   13 ноября 2007 в 00:25

2 Alyal
Ганн.. Он шаман Духов. ему бог категорически запрещен.
Это ещё почему ? O_o

Callisto   13 ноября 2007 в 15:22

ну он как бы в них не верит...

Solarpower   13 ноября 2007 в 15:57

И ? „Не верит“ и „категорически запрещён“ — две большие разницы.

AndreyYurjew   13 ноября 2007 в 16:36

Да, вот давнишний вопрос! По истории Фаэруна вообще есть, конечно, книги. Помнится, даже был роман про проклятие Келемвора - этот тот Келемвор? А по истории Невервинтера книги какие-нибудь выходили?

Shoutingdog   13 ноября 2007 в 18:29

Нет, пока вроде нет. По крайней мере ничего подобного я не видел.

AndreyYurjew   14 ноября 2007 в 11:12

Досадный баг при прохождении пропатченной основной кампании - когда обустраивается Крепость На Перекрестке, Эдарио не идет в крепость, хотя выразил согласие присоединиться...

Uruk   14 ноября 2007 в 11:17

во сне встал на сторону Арамана (Сарумана) и прибил Сафи 2, это имеет какое нить значение или пофиг?
В подводном городе вырезал нафиг всех вместе с шабашом, только до спящего не добрался. шабаш сказал что мне нать в комнату Лиенны, а оттуда через врата в Академию, и нать искать Миркула. вопрос зачем мне тогда в Эшенвуд? там что нить путное дают? сюжетные квесты есть?

интересно - нашел гроб с каким то графом вампиром, Окку его перетащил в реальный мир... этот гад не выходит, приживала Сафи откроет гроб?

AndreyYurjew   14 ноября 2007 в 11:46

Это тот гроб, что на берегу озера? Я его открыл этим Сафииным летуном - пришлось драться с вампиром. После подводного города и шабаша ведьм в Колодцы Люру, вроде, советуют вернуться - чтобы Аню вылечить.

AndreyYurjew   14 ноября 2007 в 12:57

А кто, интересно, в Эшенвуд посылает?

Solarpower   14 ноября 2007 в 13:25

2 AndreyYurjew
А кто, интересно, в Эшенвуд посылает?
В Эшенвуд посылают Ведьмы, после того, как выполнен квест с Окку_стоящим_у_ворот.

2 Uruk
вопрос зачем мне тогда в Эшенвуд? там что нить путное дают? сюжетные квесты есть?
Ну, 100% сюжетных квестов там нету. Зато можно получить одну из 3-х частей маски.
(От того, собрана ли маска или нет, меняется окончание игры.) Ещё дают новые способности Пожирателя Душ, несколько вещичек и опыт.

интересно - нашел гроб с каким то графом вампиром, Окку его перетащил в реальный мир... этот гад не выходит, приживала Сафи откроет гроб?
Ещё как откроет. Если открыть гроб в реальном мире днём, то вампир помрёт от солнечного света :-) Правда вместе с ним пропадает несколько его вещей. Если же открывать гроб ночью или в теневом мире — прийдётся драться с вампиром, но вещи будут целыми.

AndreyYurjew   14 ноября 2007 в 14:40

Ничего не понял - после затопленного города квест с Окку? Ведьмы посылают в Эшенвуд? Так это же раньше было, или нет?

Solarpower   14 ноября 2007 в 16:39

Ну да раньше. Как только разобрался с армией Окку и сообщил об этом Ведьмам, они сразу дают квест с Лесовиком в Эшенвуде. Ты же спросил кто в Эшенвуд посылает, вот я и ответил. А проходить его можно и после Затопленного города.

Flarion   15 ноября 2007 в 04:52

Люди помогите плиззз..... в Академии Тэя, можно найти коробочку, на ней много рычажков и отверстие, можно туда что нибудь засунуть..., что с ней делать ???????? В квесте написано, поэксперементировать, мол надо.... Что только я не делал, ... разве что в ...опу не засовывал, ничего не помогает . (((((( Подскажите, плизззз это единственное с чем я заморочился, Игру я прошол, буду второй раз проходить...

Uruk   15 ноября 2007 в 07:59

Да я сначала пошел в затопленный город.
нда, хреновенько с вампом получилось, обратно его перетащить нельзя? весчи ничё или так себе?

AndreyYurjew   15 ноября 2007 в 11:25

В аддоне, на мой взгляд, вообще немного хороших вещей - меня впечатлили только рукавички для монахов, у торговцев в Мулсантире. Вот основную кампанию заново прохожу, там интересные вещи добавили - парочка новых боевых молотов для Келгара и Касавира, и Астральный меч+2 (как минимум, есть и другие приятные вещицы). Вообще, Фаворитом (он же Избранник, он же Любимец Неба) игра на одном дыхании проходится.

Solarpower   15 ноября 2007 в 11:45

2 Uruk
Оратно перетащить нельзя. Да открой гроб ночью — результат будет тот же. А за вещи — не помню ;-) Проходил игру импортированным из ОК персонажем и на шмотки аддона почти не обращал внимания. + полностью согласен с AndreyYurjew : хороших вещей в аддоне мало… На ГГ я вообще ничего из экипировки не менял. Впрочем, есть возможность зачаровать довольно сильные и интересные вещи, но как-то нудно было жонглировать эссенциями… :-)

AndreyYurjew   15 ноября 2007 в 13:32

Насчет эссенций и крафтинга вообще - может, кто подскажет, где добыть колечко или вещицу проти Mind-Affecting Spells (Заклинания, Влияющие на Разум)?

Solarpower   15 ноября 2007 в 19:10

2 AndreyYurjew
На www.thieves-guild.net/index.php?pid=294 в разделе брони (Armor) есть рецепт вещи с иммунитетом к заклинаниям, влияющих на разум. Вот только там не эссенция нужна… А что нада — сам понять немогу. :-( Мне такое в игре не встречалось (или просто по-другому переведено).

Uruk   16 ноября 2007 в 07:54

там всего лишь кукри зачипатый правда, но экзотика.... вора бы сюда... эээх

AndreyYurjew   16 ноября 2007 в 11:18

To Solarpower Спасибо. Только у меня основная кампания (пропатченная, сверху Маска) глюкнула - выбрасывает из игры после битвы в крепости - при переходе к разговору с Алданоном... Досада!

AndreyYurjew   16 ноября 2007 в 11:39

Так надеялся прокачать героя до 20 уровня, чтобы с вещичками в Маску перебраться...

AndreyYurjew   16 ноября 2007 в 11:43

Личное мнение - Невервинтер форевер! Единственная игра, на которой завис на год, как ребенок. Установил Ведьмака - а не тянет играть, не зацепило. А вот Невер - так обидно за сбой в игре :(

Solarpower   16 ноября 2007 в 12:31

2 AndreyYurjew
Только у меня основная кампания (пропатченная, сверху Маска) глюкнула - выбрасывает из игры после битвы в крепости - при переходе к разговору с Алданоном... Досада!

Эм-м-м-м. Да, неприятно. И более ранних сохранений нету ? Стандартный вопрос : сколько места на диске С ? ;-)

Так надеялся прокачать героя до 20 уровня, чтобы с вещичками в Маску перебраться...
Хммм… Если тебе предемет с иммунитетом к Mind-Affecting Spells для кампании оригинала нужен был, то тут полегче ;-) Качай себе от сюда мануал по крафту. Там всё есть, спасибо rus’у :-)

Так надеялся прокачать героя до 20 уровня, чтобы с вещичками в Маску перебраться...
Как вариант можешь поставить себе любой из тренировочных модулей, создать персонажа и им начать играть в Маску… Читерский такой вариант… Но, если не давать персонажу изначально предметы из аддона, то всё не так уж и плохо т. к. все доступные предметы можно найти/изготовить/зачаровать в оригинальной кампании очень легко (ладно, может не всё, „сетов“, окромя предметов Нешера я не встречал).

AndreyYurjew   16 ноября 2007 в 12:46

Стандартный вопрос : сколько места на диске С ? ;-)
6 Гб, оперативка 1024.

ArtNeoX   17 ноября 2007 в 16:02

Запускаю на установку это дополнение, пишет игра не установлена.
У меня установлена русская версия, поставлен nodvd и папка с установленной игрой перенесена на другой компьютер.
С предыдущего удалена. Подскажите, что добавить в системный реестр, чтобы дополнение увидело установленную игру?

vainar2006   26 ноября 2007 в 22:40

Здравствуйте всем. Недавно начал играть, NWN 2 простую оч любил! Начал играть в аддон, миссии просто разбросаны, нечего не пойму!!! Но вот както получил задание
"Узнать о пожаре" завоевал корону, в лесу, нашёл духа, нашёл ведьму в пещере, сказал что ведьма ушла 2 духам у красного дерева, поджох лес для духа - дух исчез. Пошёл в город, встретил тётку(она говорит, что знает как остановить едока), отметила мне место на карте, пошёл в эту деревню, убил превращённых жителей, подошёл к реке,попал в пещеру, нашёл маску! Чё дальше делать
P.S Вот такое тормознутое описание приключений, извените за ошибки в словах - Русский тоже у меня тормознутый

Solarpower   26 ноября 2007 в 23:50

2 vainar2006
а) Тебе — сюда. Почитай, очень много уже было разобрано, как проходить.

б) Из Мулсантира у тебя было 3 дороги на выбор (хотя, судя по всему, ты пока только 2 открыл) : в Эшенвуд, в Затопленный город и в Источники Лару. Сюжетный только один — Затопленный город, Эшенвуд немного имеет отношение к сюжету, а Источники — вообще на сюжет не влияют :-) Ты начал проходить вперемешку ;-) Вообщем, определяйся, что будешь проходить первым и задавай вопросы, если чего не найдёшь.

D.Artist   3 декабря 2007 в 17:07

Прошу прощения если я чего-то не допонял, ЛОКАЛИЗАЦИИ МАСКИ ЧТО, НЕ БУДЕТ!???

Shoutingdog   3 декабря 2007 в 19:44

Хм...(поставил в тупик), уже давно как была: ru.akella.com/Game.aspx?id=1885
В Питере - практически любая лицензионная/пиратская точка должна иметь MotB вналичии.

Farso   3 декабря 2007 в 20:53

Прошу прощения если я чего-то не допонял, ЛОКАЛИЗАЦИИ МАСКИ ЧТО, НЕ БУДЕТ!???

Судя по всему кое-кто 2 месяца бухал по чёрному, а когда протрезвел, то тут же заревел "ЛОКАЛИЗАЦИИ МАСКИ ЧТО, НЕ БУДЕТ!???"...

Shoutingdog   3 декабря 2007 в 22:52

Да не, это Ill прикалывается :)

D.Artist   5 декабря 2007 в 16:28

Сорри, млин, протрезвел... маска будет... все хорошо... фу...

Shoutingdog   5 декабря 2007 в 16:52

Маски не будет - она есть!

Еldаr   7 декабря 2007 в 09:12

С добрым утром всех. Помнится, когда заходил сюда месяц назад, тут говорили, что после установки MOTB оригинальная компания отказывается работать. Ну, я забил её покупать, а сейчас что-то поиграть захотелось, так вот решение проблемы нашли? Извините, если это уже обсуждалось, просто неохото читать 500 постов... И если все ок, то на версию 1.4 поставится? или уж лучше скачать 1.6 с озвучкой?

AndreyYurjew   7 декабря 2007 в 12:43

Я ставил на акелловскую + патч 1.6 акелловский. Активировал, и после этого установил уже Маску. Прошел всю основную кампанию, глюк только в одном месте - в локации Скаймиррор. Там после битвы со жрецом теней (или кто он там) игра насмерть зависала и выбрасывала в систему. Благо, что сохранился до входа в нее. Поэтому прошел без Скаймиррора. И еще один раз выбросила - после битвы в крепости. Но там обошлось повторным перезаходом в игру...

Farso   7 декабря 2007 в 15:31

И если все ок, то на версию 1.4 поставится? или уж лучше скачать 1.6 с озвучкой?

Всё просто: Если поставишь на версию 1.0, то застрянешь в самом начале, не сможешь сдать осколок Дейгуну. Если поставишь на 1.04, то очень велика вероятность застрять в архиве (не будешь видеть книги с вопросами даже в маске арфивариуса). А вот если ставить на 1.06, то проблем не должно быть вообще, только озвучка Акелловская не обязательна, она всё равно после установки адд-она сменится на оригинальную.

Еldаr   7 декабря 2007 в 15:55

Спасиб, скачаю щас патч....

она всё равно после установки адд-она сменится на оригинальную.
В смысле и в оригинальной компании сменится? Или только в MOTB? Если везде, то тогда аккеловцы барзеют...руки кривые у всех что ль там, что не могут все без глюков сделать?...

Farso   7 декабря 2007 в 20:00

В смысле и в оригинальной компании сменится?

Такая ситуация со всеми играми по D&D у которых есть адд-оны (BG 1-2, ID, NWN1 и т.д.). Если на версию с русской озвучкой ставить адд-он без русской озвучки, то русская озвучка пропадает и в оригинале. Так что вина Акеллы только в том, что они сразу не выпустили адд-он с озвучкой. Ждем патча...

xMooNx   10 декабря 2007 в 10:06

Такая проблема возникла, маска отказывается видеть нвн, переустанавливал несколько раз и все время маска ругается что нету нвн (нвн акеловская с патчем 1.06 а маска с образа ) подскажите если кто сталкивался с подобной проблемой, а то уж думаю диск надо с норм маской купить

Farso   10 декабря 2007 в 15:15

а то уж думаю диск надо с норм маской купить

Это было бы наиболее правильно.

MageMax   7 января 2008 в 23:10

киньте кто нибуть ссылку прохождения Neverwinter Nights 2 Маска Предательства

nwn_lord   8 января 2008 в 14:57

у кого не запускается маска, надо ее ставить на чистый нвн2 без патчей ! скажем спасибо акелле за прекрасные патчи или старфорсу )))
З.Ы. а вообще игра понравилась ) только в лесу духов лагала жуть ))) на 2900хт !!!!!!!!!!!!!!!!!!

Farso   8 января 2008 в 16:29

только в лесу духов лагала жуть ))) на 2900хт !!!!!!!!!!!!!!!!!!

На моём древнем 9600Pro на средни настроках все летало...

Anya.Celm   26 января 2008 в 08:40

concistador12
Спасибо. Моя ссылка все-таки работает!
Farso
Ну не совсем он уж и древний....но летает он хорошо!

bYjAZz   7 марта 2008 в 12:50

2Farso "..только озвучка Акелловская не обязательна, она всё равно после установки адд-она сменится на оригинальную."

Озвучка не меняется на оригинальную, а остается русской.. покрайней мере в лицензионных версиях. Я купил оригинальную компанию от Аккелы версии 1.0 - потом поставил на нее гиговый патч 1.6 от Аккелы - и потом купил адд-он от Аккелы и поставил поверх того что уже получил - и в завершение использовал No-DVD для адд-она, чтоб каждый раз перед запуском игры не запариваться с проверками старфорса - в итоге все прекрасно работало, ни одного глюка ни в одном месте игры, в том числе и Скаймиррор.. и озвучка осталась русская.

laida   13 мая 2008 в 16:33

а у меня пропала озвучка ((( так уже привыкла на слух воспринимать... Можно ее как нить вернуть?

Темное_Солнце   13 мая 2008 в 16:34

Какая? Русская?

Темное_Солнце   13 мая 2008 в 17:02

Нету в Маске озвучки, и прежняя заменяется вроде английской. Одним словом: Акелла.

Еldаr   13 мая 2008 в 20:30

Мля... решил с 21-ым уровнем (ну вобщем как прям как только с ведьмами поговорил (в самом начале, только вторую часто города открыли)) на Сергея наехать... До этого в круге всех порвал, но как доходит дело до него- не помогают мои заклы... Он за один раунд, пока я закл один кастую- раза 3-4 успевает по мне ударить. А выбивает сцуко по 150 где-то... 2 удара и я труп. Я даже не успеваю скастовать Ишаков усиленных...
Уж не помню когда я в прошлый раз его прошел... и не помню как... Скорее всего уровне на 26-ом... Но я упрямый... раз уж начал, то надо докончить.
Не подскажите, уважаемые маги (волшебники) какую-нибудь стратегию против него.
Я хочу попробывать одну, но не успеваю... В предыдущем бою кастую на себя все защитные типа зеркальный образ, высшую каменную кожу, смещение и т.д. А в бою с Сергеем сразу на него "истощение жизни", усиленных ишаков и потом Тенсерное преобразование на себя. Вот только до этого преобразования у меня пока не доходит...

Ymbx   13 мая 2008 в 20:51

Бигбю пробовал:)?

Еldаr   13 мая 2008 в 20:53

Отбой, все, побил. Стратегия такова:
В предыдущем бою с алкашкой- довел ее до состояния "при смерти", кастанул на себя "Высшая каменная кожа", "кошачья грация", "смещение", "усиленный зеркальный образ", затем добил ее, потом в бое с Сергеем Сразу кастовал на него "истощение жизни", он сцука сорвал закл, сразу заюзал повтор(благо по предыдущему опыту-на этот раз взял 2 штуки) он уже как говориться не тот, что был раньше... Потом кастанул "обескровливание", потом подряд 3 штуки Усиленных ишаков, все... Он повержен... Даже ни разу по мне не попал. (а если и попал, то выбил не много)...
Вобщем может кому пригодиться...:)

А бигби что то не особо пользую... Не эффективен мне показался. В основном ишаков юзаю и все, что связано с огнем... также обескровливание, слово силы:смерть (убивает сразу), и извлечение водного элементаля...

GrAnd   25 мая 2008 в 14:28

Прохожу адд-он и вот завис на моменте.Надо победить медведя Окку.Довожу его энергию до нуля а он никак не хочет погибать,духов его поубивал,ганн дал добро на то что можно нападать на Окку,а он ниче не говорит при нулевой энергии жизни.И сохронился я как раз в этот момент.Что делать,подскажите

Rusalochka   21 июня 2008 в 22:27

Все сил моих больше нет. Не пройти мне наверное Маску никогда. Не пойму кем играть надо, чтобы монстров быстро убивать. По 10 минут на каждого трачу. Терпения уже не хватает. Ну что за бред... Ррррр

зы: еще могу сказать, что игра ну никак не затягивает меня...
тот же старенький Hotu был недавно мной пройден впервые, играла до утра, спать ложиться не хотелось...

Санда   22 июня 2008 в 00:07

Русалочка, может крафтинг тогда тебе поможет? Оружие из адамантина плюс магический дамаг. С этим заметно быстрее выходит. У тебя какое оружие основное?

Rusalochka   22 июня 2008 в 01:04

Санда, я пробовала мечом пользоваться, который у берсерков выиграла или как обычно двумя мечами.

Anya.Celm   22 июня 2008 в 06:38

Rusalochka
А может тебе просто понизить уровень сложности? Да и выбрать класс хотя для начала война? Для новичка в самый раз.
Удачи!

Rusalochka   22 июня 2008 в 14:29

Anya.Celm, спасибо, удача понадобится =) Да я и так всегда на самом легком прохожу. Воином пробовала, чуть полегче, но почти таже фигня, плюс еще и дипломатия низкая =(

Санда   22 июня 2008 в 18:59

пробовала мечом пользоваться, который у берсерков выиграла
Вообще, если тебе удалось выиграть у берсерков, то дело обстоит неплохо. При двуручном бое в левую руку бери короткий меч или кинжал (маленькое оружие), тогда будешь чаще попадать, и в итоге урона будет больше. Постарайся расжиться адамантином. Так - монстры там объективно толстые попадаются, убиваются не быстро

Еldаr   22 июня 2008 в 21:36

Русалочка, крафт-великая вещь... можно себе такие вещи накрафтить, что этот меч, который ты выиграла будет раза в 3 слабее... Я еще не говорю про шмотки... Я так понял ты с двумя мечами ходишь? Я когда следопытом играл-всегда с двумя адамантиновыми катанами ходил, зачаренными по последнему слову техники (ну почти... следопытом ведь-это не магом, а сопартийцы нубы...) А, ну понятное дело если ходишь с оружием в двух руках, то и фиты должны браться соответствующие по максимуму, чтоб штрафов не было...
Вобщем ИМХО- самый рульный вариант-это играть за волшебника... Сколько раз играю-особых трудностей не испытывал, играю на самом сложном(не помню как точно, но вобщем после полных d&d идет). Главное-заклы подобрать нужные и поспать во время... И как говориться море по колено...:) Но если конечно играешь первый раз, то надо приспособиться и выбрать для себя заклы, нужные именно тебе....

Solarpower   22 июня 2008 в 22:09

Я когда следопытом играл-всегда с двумя адамантиновыми катанами ходил
А стоило-бы делать из Алхимического серебра или Холодного железа (последнее особенно хорошо в „Маске“).

А, ну понятное дело если ходишь с оружием в двух руках, то и фиты должны браться соответствующие по максимуму, чтоб штрафов не было...
Штрафы будут и с фитами !

LiS[punk]   22 июня 2008 в 22:33

HEY-HEY кому супергенераторы персонажей
ICQ:451947861
E-mail: invisiblemadman@yandex.ru

Еldаr   22 июня 2008 в 22:53

Штрафы будут и с фитами !
Но уже не такими большими!!! Ладно, подправлю высказывание: чтобы штрафы были меньше...))

Solarpower   23 июня 2008 в 09:57

2 Еldаr
Ладно, подправлю высказывание: чтобы штрафы были меньше...))
Кхм, если нужны только „штрафы меньше“, то зачем брать всю линейку фитов ? Штрафы уменьшает только первый. ;-)

Темное_Солнце   23 июня 2008 в 11:06

Раньше еще надо было брать фит : "Одинаковое владение обоими руками" в добавление к "Бой с оружием в обеих руках" чтобы добиться -4/-4. Щас все проще.
А всю линейку брать надо в любом случае, если есть возможность. Если только первый то это даст всего лишь одну атаку в раунд оружием во второй руке. Улучшнный - две, Превосходный - три, Совершеный - столько же, сколько в превой руке, до шести. Но нужно очень много ловкости, поэтому Фехтование Легким Оружием надо брать, вооружаться короткими мечами(-2/-2 станет) и вперед всех резать, если конечно игра не следопытом.

Еldаr   23 июня 2008 в 12:55

Кхм, если нужны только „штрафы меньше“, то зачем брать всю линейку фитов ? Штрафы уменьшает только первый. ;-)
Эх... ну неужели абстрактно помыслить нельзя и принимать все слова буквально... Пусть первые штрафы уменьшают, но следующие улучшают... и ниипет. Это же не значит, что их брать не надо...

Solarpower   23 июня 2008 в 13:54

2 Еldаr
Пусть первые штрафы уменьшают, но следующие улучшают... и ниипет.
Улучшают штрафы ?! ;-) Зафига такие фиты нужны ? :-P

Это же не значит, что их брать не надо...
Ну, это зависит от того, чего именно ты хочешь добиться. Может и надо, может и нет.

2 Unlucky13
Я прекрастно знаю, как было и как сейчас, и как работают фиты.
Я только хотел сказать, что если нужно, не важно по каким причинам, только уменьшить штраф, то вся линейка не нужна. + Эльдар уже один раз утверждал, что взяв всю линейку фитов, мы полностью избавляемся от штрафов… Кажется, переубудить его тогда никто не смог. :-)

Еldаr   23 июня 2008 в 14:00

Solarpower
Или ты жжошь или тебе просто поспорить не с кем... Хотя да, выразился я не по русски так сказать... Я имел в виду, что следующие улучшают владение оружием...)
Но если ты уже собрался драться с двумя оружиями, то надо ведь добиться совершенства...Иначе можно было бы и с одним обойтись...

Кажется, переубудить его тогда никто не смог
Не, я признал что точно не помню...

Темное_Солнце   23 июня 2008 в 14:40

Solarpower
Я просто решил дополнить, мало ли, вдруг кому пригодится. Для справки кому-либо, не для спора.

Rusalochka   23 июня 2008 в 15:32

Короче все понятно. просто я л0х, который вообще никогда не задумывается о технической стороне дела и не смотрит на всякие штрафы и т.п. В оригинальной компании такие вещи прокатывают, ее можно хоть голышом пройти, но тут видимо надо заморочиться =)

Еldаr, для меня вообще загадка, как люди ухитряются хоть что-то проходить за волшебников. Я вас уважаю, но сама не могу так =) Мозг маловат, чтоли =)) Подскажи хоть, какую школу надо выбирать, чтобы как у Кары магия была?

Еldаr   23 июня 2008 в 15:41

Ну не знаю... волшебника еще иногда называют читерским классом, т.к. за него легче всего проходить... А над школами я не заморачивался, т.к. не знаю к какой школе какое заклинание относится... Всегда беру универсала и пользуюсь всеми заклами... А Кара колдун вобщем то...

Rusalochka   23 июня 2008 в 15:48

Еldаr, я в первый раз обычно прохожу бардом =)))) Второй, паладином.

Значит у нее очень сильное колдунство, гггг...

Еldаr   23 июня 2008 в 16:02

Да заклы вроде одинаковые что у колдуна что у волшебника, только волшебник их может менять как пожелает, а колдун-нет. Поэтому волшебник более так сказать для новичка подходит, чем колдун...

Rusalochka   24 июня 2008 в 22:36

Санда, я считерила себе две папирусные катаны, вроде дело пошло =))

Solarpower   24 июня 2008 в 22:53

2 Rusalochka
Надеюсь, не IRollTwenties исспользовала ? Иначе забудь про подъём уровня персонажу. ;-)

Санда   24 июня 2008 в 23:33

считерила себе две папирусные катаны, вроде дело пошло
Рада что пошло, хотя считаю катаны в обеих руках баловством понтовым, ибо штрафы )). Если возможность есть, то счить себе для левой руки лучше что-нибудь помельче.

Rusalochka   24 июня 2008 в 23:35

Solarpower, насколько я поняла, эта команда добавляет 20 в каждой характеристике? У меня так и не добавилось и уровень поднимается. Странно получилось, в общем.
Санда, почему то пока только это оружие причиняет хоть какой то мало-мальский эффект...

Санда   24 июня 2008 в 23:48

Что там за монстряры такие непробиваемые бродят.... Мне бы таких. Наверное у нас разные понятия о маломальском эффекте - кому удочка снасть, а кому динамита мало. ))

Rusalochka   24 июня 2008 в 23:55

Санда, сама в шоке =) я наверное особо везучая =))

Solarpower   26 июня 2008 в 11:32

Ну, а пока народ вовсю (по крайней мере на офф форуме) выссказывает свои эротические фантазии по-поводу нового аддона, разрабы обрадовали нас очередным переносом : выход патча 1.13, с намеченного 30-го июня, переносится в район 7-го июля… Впрочем, ничего полезного в нём, для обычного игрока, нет, не велика потеря. :-)

Еldаr   26 июня 2008 в 14:09

А че там с нашими? Глухо?

Solarpower   26 июня 2008 в 14:37

2 Еldаr
В смысле „с нашими“ ?

Еldаr   26 июня 2008 в 14:40

Акелк0 там и их кУмпания бездельников...

Санда   26 июня 2008 в 16:00

Solarpower
выход патча 1.13, с намеченного 30-го июня, переносится в район 7-го июля… Впрочем, ничего полезного в нём, для обычного игрока, нет, не велика потеря.
Ну вообще-то Тайны Вестгейта с ним выпустить должны наконец. Меня беспокоят слухи про новую защиту, которая с ним грядет. Как бы после этой защиты снова не перестала патчится моя честная какелла (которая, как лицензия обязана это делать и без шаманских плясок)

Еldаr   26 июня 2008 в 16:26

Лучше бы вместо этих всяких защит сделали как с масс эффектом за бугром- элементарную интернет-активацию... Лично я лучше раз в неделю подтвержу лицензионность своей игры, чем то и дело насиловать привод и диск, а вместе с ними систему...

Solarpower   26 июня 2008 в 19:24

2 Еldаr
Акелка забыла про эту игру. И не вспомнит до выхода нового аддона (при условии, что её выбирут лоКАЛизатором).

2 Санда
Ну вообще-то Тайны Вестгейта с ним выпустить должны наконец.
Ну, для начала, стоило-бы заглянуть в темку по премиум-модулю и прочитать, что он перенесён до выхода патча 1.14.
По-поводу новой защиты, я-бы не стал сильно беспокоиться (по крайней мере пока). По идее, эта защита не касается игры как таковой и активируется только в момент попытки запуска премиум-модуля (как это было в первом NWN). Хотя, может разрабы чего-то и учудят, но на патчи это не повлияет…Только на способ запуска игры (может резко образ отказать).

2 Еldаr
Учитывая, что модуль не будет продаваться на диске (сколько раз повторять можно ?!), если конечно толпа игроков не задолбает в конец разрабов, то о каких дисководах идёт речь ?

Еldаr   26 июня 2008 в 20:02

Solarpower
Да я вообще о всей игре говорил, а не об одном модуле... Просто когда нвн2 у меня проверяет защиту-дисковод так жужжит и трещит, что я даже боюсь как бы там чего не взорвалось... Эх, такую игру и такому локализатору отдали... Уж лучше буке или НД... Они то хоть и не выпускали их до этого, но думаю там не такие бездельники сидят... Разобрались бы и сделали лучше какелки в сотню раз, глядишь может быть даже с русской озвучкой...

Solarpower   26 июня 2008 в 22:48

2 Еldаr
„О всей игре“ говорить смысла нет — скачал образ и сиди сибе. Тем более, что патчи убивают СтарФорс. :-)

Санда   26 июня 2008 в 23:19

Solarpower
он перенесён до выхода патча 1.14.
ориентировалась на более старую новость, что выход вестгейта задерживается именно из-за защиты, которую внедряют в 1.13

но на патчи это не повлияет…Только на способ запуска игры (может резко образ отказать).
Именно это и настораживает. Пропатченная Какелла без образа не работает, а зачем мне тогда новый патч без работающей игры.

модуль не будет продаваться на диске
Вот интересно, почему так? Это как-нибудь официально объясняется? Или ответ очевиден - чтобы сэкономить баблоса на печати дисков?

Санда   26 июня 2008 в 23:27

2 Еldаr
глядишь может быть даже с русской озвучкой...
по мне так одна из немногих заслуг акеллы - что они не стали локализовывать озвучку ))) Точнее стали, но не в принудительном порядке. Ни разу не встречала озвучку (как игр, так и фильмов) которая бы не портила оригинал.

Еldаr   26 июня 2008 в 23:39

Санда
Поиграй в Ведьмака. По признаниям самих разрабов-это если не ошибаюсь лучшая локализация (ну или некоторые ее аспекты)...И полностью на русском, посмотрим что с масс эффектом снежки сделают...

Санда   27 июня 2008 в 10:46

Эльдар, я не говорила, что хороших локализаций не бывает. Их не бывает с озвучкой лучшей, чем в оригинале. И еще при локализованной озвучке как правило страдает перевод, поскольку мало перевести верно и литературно - часто надо еще уложиться в размер и ритм фразы.

Еldаr   27 июня 2008 в 12:10

Их не бывает с озвучкой лучшей, чем в оригинале.
Я ж сказал... НД озвучил Геральта лучше чем сами разрабы,по признаниям самих разрабов. Значит все таки бывают... Не помню что они говорили на счет вообще всей озвучки игры, но по моему также польские товарищи поаплодировали НД... Да и лично на мой взгляд наши озвучили лучше чем оригинал... Ибо смотрел ролики на польском языке, да и на английском- что то не то...
Хотя в большинстве случаев да, оригинал лучше локализации, но и исключения тоже бывают :)

Rusalochka   27 июня 2008 в 17:57

по мне так одна из немногих заслуг акеллы - что они не стали локализовывать озвучку ))) Точнее стали, но не в принудительном порядке. Ни разу не встречала озвучку (как игр, так и фильмов) которая бы не портила оригинал
+10!
В любом случае, лучше когда есть свобода выбора - хочешь ставь рус. озвучку, хочешь не ставь.

Anya.Celm   27 июня 2008 в 18:18

Rusalochka
Оригинально они поставили выбор: ни хочешь не ставь, хочешь ставь, но качай 1182,6Mb...

Санда   27 июня 2008 в 19:29

Понятно, что они думали не о удобстве нелюбителей локализованной озвучки, а не успели озвучить к сроку наверное. Но так все-таки лучше, чем если бы успели и записали на диск поверх оригинальной. Тогда бы не было даже такого "выбора". Возможности законно купить английскую лицензию в России нет (только если через ebay). :((

Wizard9   1 июля 2008 в 16:40

1.Сбылась мечта - весь Дремлющий Шабаш разделить на эссенции и запихать в баночки с надписью "Гадкая ведьма №Х".Проблема в том, что все 9 эссенциий использовать не получается.
2.У меня периодически с Битвой с Окку (во второй раз) возникает глюк - если во время сражения кто-то из группы дохнет, то при разговоре с Окку (и последующей попыткой вывести компаньона из отряда) разговор вырубается, восстановить его не получается, а задание "гнев бога-медведя" остаётся невыполненным.Конечно, можно сделать так, чтобы никто не умирал, но лучше подстрахуюсь - как этот глюк "выключить"?
3.Есть в аддоне спеллы или навыки для минования противника неуязвимостьи к влиянию на разум?

Санда   1 июля 2008 в 17:01

У меня вообще шабаш поглотить почему-то не получается. :( Выбираю соответствующую опцию диалога - и никакого эффкта, начинается обычный бой с ведьмами и все. Никаких уникальных эссенций.

Solarpower   1 июля 2008 в 18:18

2 Wizard9
Сказать Окку, что заберёшь его потом, не судьба ?

2 Санда
В процессе боя, навыками пожирателя.

Санда   1 июля 2008 в 18:23

2 SolarPower - пробовала в процессе боя, обычный навык пожирателя - не работает, говорит, что неподходящий объект. Упокаивание тоже не срабатывает с тем же объяснением.

Wizard9   1 июля 2008 в 23:12

2 SolarPower - пробовала в процессе боя, обычный навык пожирателя - не работает, говорит, что неподходящий объект. Упокаивание тоже не срабатывает с тем же объяснением.
Ты пробовала пожиранием духа или пожиранием ДУШИ??Или на крайний случай массовое поглощение духа??Сожрать дреслющий Шабаш можно только так.

Санда   2 июля 2008 в 01:21

Пробовала с самым первым навыком пожирания, который мне дали после сражения с Окку. Другого нет - наверное потому что я доообрая: не кушаю медведа, вылечиваю лесовика и т.п. Что же мне теперь и шабаш съесть нельзя??

Wizard9   2 июля 2008 в 21:39

Я вообще-то тоже добрый (гы).Поэтому, когда надоело спустую тратить ману и силы на Дремлющий Шабаш, просто ввёл DebugMode 1, а потом givefeat 1979.В численном соотношении эта абилка идентична самой первой, только действует только на антропоидов.Даётся обычно если сожрал дух Окку и припёрся к десятиглазым макакам у колодцев Люру.

Rusalochka   2 июля 2008 в 22:56

Кстати, мне эти макаки сказали привести к ним кого-нить на обед. Где такую жертву найти?
И еще: в Академии нет выхода на нижний этаж... это как то можно исправить? или надо искать ранние сейвы?

Wizard9   3 июля 2008 в 20:35

Кстати, мне эти макаки сказали привести к ним кого-нить на обед. Где такую жертву найти?
Если добрая,то просто пожри душу Уджука;если злая, прийди к воротам Мулсантира - там есть семья, которую можно отправить к колодцам Люру((((
И еще: в Академии нет выхода на нижний этаж... это как то можно исправить? или надо искать ранние сейвы?
Там ЕСТЬ выход, просто подойди к одной зачернённой двери и поработай клавишами W,A,S,D.Тогда перс зайдёт и высветится дверь.Тупею от этого глюка.Даже после патча он не вылечился.

Rusalochka   3 июля 2008 в 22:40

Wizard9, я злая-презлая =))

Там ЕСТЬ выход, просто подойди к одной зачернённой двери и поработай клавишами W,A,S,D.Тогда перс зайдёт и высветится дверь.Тупею от этого глюка.Даже после патча он не вылечился.
О спасибо! Ты настоящий друг, пятачок!

Wizard9   3 июля 2008 в 22:50

Главное, чтоб тебе первым попался выход ВНИЗ, а не на башню директрисы.Бывает такое, что они ОБА "чернеют".

Rusalochka   3 июля 2008 в 23:14

Wizard9, у директриссы я уже была.

Wizard9   5 июля 2008 в 13:55

Wizard9, у директриссы я уже была.
Вообще-то этот глюк у меня бывает и ПОСЛЕ полного открытия всех локаций Академии(((

Feangren   29 октября 2008 в 18:50

Здаве, добралси таки до маски. Возникли вопросы - есть ли на Маску русскую (акеллы) патч? и как эффективно повышать энергию духов(хоть читом), а то задрало, только начнешь дракой наслаждаться и тут проклятьище по балде... А что с подавления, что с поглощения - толку - мизер... к тому же с подавления - добра многа, а я на себя уровни асасина качаю... И еще способность "даровать покой" и один из многих - откуда беруться...?

Темное_Солнце   29 октября 2008 в 22:29

Поглощение духа лучше изпользовать на духов, что только-только получили по эктоплазме до "При смерти".. тогда энергия повысится более существенно. Ну и конечно не так уж страшно как кажется "насыщение".. можно и до него довести - не будет существенной разницы..
А "Вечный покой".. не помню че-то.. может как раз где один из многих(жрец в печке в храме Миркула, присоединится к партии если сьесть Окку)?

Nimhane   30 октября 2008 в 00:45

По-моему, вечный покой появляется если провести какую-то процедуру над одним из многих в печке.Только там вроде добрым надо быть((((

Solarpower   30 октября 2008 в 11:34

Дарить Вечный Покой — в храме Миркула в Теневом Мулсантире, после окончания разборок с Окку. Получить можно, есть дать покой духу жреца (до окончания квеста с Окку, т.е. до получения способностей пожирателя, он просто не хотел разговаривать с ГГ).
Один-из-многих — после разборок с вышеупомянутым жрецом, прийдётся разбираться с остальными, находящимися там же, душами. Если разборки с Окку окончились его уничтожением — появиться дополнительная возможность создать из душ Одного-из-многих.

Feangren   5 ноября 2008 в 00:05

Спасибо, ясно всё..)) Просто Окку я есть не стал, ибо польстился на него как на файтера, а для дарования покоя был слишком злым..)) Прошел..))) Конец не впечатлил, и Элани жалко... К концу начал жалеть, что не хамил Сафии по ходу дела!

Feangren   5 ноября 2008 в 00:10

Кстати, мне эти макаки сказали привести к ним кого-нить на обед. Где такую жертву найти? - можно отвести двух новобранцев берсерков из ледяного тролля, правда я забил и пошинковал макак....))

Дейрдре   26 декабря 2008 в 22:20

Отобрали у меня на время приставки, вот и я вернулась к играм на ПК. Решила ещё разок пройти Маску Предателя. Диск не нашла свой, закачала игру с сети, загрузила...и долго смеялась)) Не часто встречаешь такой русский перевод, который вообще не понимаешь)) Просто запустили английский текст через старинный переводчик - вуаля, игра готова. Если бы ранее не играла в игру, вообще не поняла, о чём они говорят о.О Ганн мне вообще при первой встречи сказал: "Вы это или не, Вы даровали падорок для меня. Мы разделяем тоже самое мысли, и это создало резонанс между нами, чтобы сделать"...ббб, играть очень весело)

НаноТапок   19 июня 2010 в 09:48

Аеее....Маска на самом деле нмного интереснее ОК, скажу я вам.
Недавно прошел не как "добрячок", сдерживая свой голод и раздавая детям конфетки, а как пожиратель.
В конце, при условии того, что вы поглотили дух Миркула, в финальной битве с Акачи можно поглотить его дух и подчинить голод стены себе ==> и вы начинаете крушить все миры, а Боги ничего не могут с вами сделать т.к. вы - пустота. И Келемвор сказал, что вы будете существовать вечно, даже когда Боги и смертные уйдут




Форумы
Player Versus Player (PvP) Tournaments (1)
DnD RPG: Neverwinter Nights 2, Multiplayer Server: The Rise Of Neverwinter\Расцвет Невервинтера, 1 (18)
Консольные команды (81)
Баг с Лелдоном (1)
Предлагаю несколько ультимативных, на мой взгляд билдов (5)
Клерик лучник (1)
Игровая механика (336)
Проблема с сетевой игрой и добланный cdkey (2)
Друид. (21)
Вылет при переходе в торговый квартал/доки. (2)
АА. Билд лучника для пати с танком. (2)
Способ играть по сети (3)
как вставить свой портрет в Neverwinter (10)
Cd-key для игры по локалке (21)
Как играть в NWN по локальной сети? (10)
FAQ по подключению к серверу (new) (181)
Таверна (146)
Проблема с сетевой игрой (3)
Игра по сети в Neverwinter Nights Enhanced Edition ? (2)
NWN EE Black Edition 1.83.8193.27.Portable книга заклинания пуста (0)
Copyright © 2006 PlayGround.ru