Если вы считаете себя фанатом Neverwinter Nights и имеете навыки работы с NWN Toolset, то мы приглашаем вас к участию в разработке нашего проекта. Заявки отправляйте по адресу: admin@NWNights.ru
Думаю многие столкнулись с тем, что тяжело найти ессенции для создания амулетов, манических вещей, брони и оружия.
Вот список всех рецептов ессенций. Создавать нужно на алхимическом столе: положить ингридиенты на столы и перемешать с помощью "mortar & pestle"
Взято с форума nwn2forums.bioware.com/forums/viewtopic.html?top..
Ok this is a list of distillables
Faint = 4 Ranks
Weak = 6 ranks
Glowing = 8 ranks
Radiant = 10 ranks
Shadow Reaver Bones (8 ranks) also give a random glowing or radiant elemental essence.
AIR
Faint:
Bat tooth
Weak:
Ghoul Claws
Wraith Residue
Wyvern Scales
Glowing:
Ghast Claws
Ghost Residue
Radiant:
Lich Dust
Shadow Residue
EARTH
Faint:
Dire Boar Tusk
Skeleton Rib
Stag Beetle Horn
Хотелось бы знать как харизма влияет на заклы варлока. Зависит ли их кол-во от харизмы и какая получается таблица. А то что то жирно будет подымать персу эту дурацкую характеристику до 18.
Хмммм.... Даже не вычисляются а пихутся в стастика чара.
Скажем написано так:
Main hand
16/11/6 1d6(20x2)
Off-hand
16/11 1d6(20x2)
значит 3 атаки правой рукой (если ускорен будет 4). Первая с бонусом 16, второя с 11, и третяя с 6
и 2 атаки левой рукой с 16 и 11 бонусами соответственно.
Также добаляется за ускорение 1 атака правой рукой с максимальным бонусом, но нигде не пишется.
А теоретически это так: при достижении BAB (base atack bonus) 6 то даётся 1 дополнительная атака и есть возможность взять фит на дополнительнуб атаку левой рукой.
У файтеров рейнджеров паладинов и вараваров BAB растёт +1 за уровень и будет 20 к 20лвлу. Следовательно на 6, 11 и 16 будут дополнительные атаки за раунд.
У рогов бардов друидов и клириков к 20 лвлу будет 15 атаки - и на 8 и 16 будут доп атаки.
1)будут ли работать перки Weapon Finesse и Weapon Specialization при использовании оружия в двух руках, например 2 longsword'а и как? Можно ли к примеру сделать weapon-мастера из рэйнджера с 2мя мечами?
2)что позволяет брать monkey grip и с каким штрафом?
Как работает параметр "максимальный бонус ловкости у брони"?
например у брони бонус 6, одел шмотку на декст +4, получилось 20/5. добавил шмотку +2, всерно 20/5 :(
Подскажите как работать на месте фокусника, каким прибором все перемешать или магией на стол воздействовать нужно. Буду благодарен если дадите рецепты. Только названия у меня русские
2OldNick85 Штраф к максимальному бонусу брони показывает, какой модификатор ловкости может использоваться, то есть если пишут, что максимальный бонус ловкости при использовании этой брони -
6, то это значит, что даже если ты поднимишь характеристику до модификатора, равного 12, учитываться будет только 6.
Где нормальный мануал взять можно, чтобы с описанием всех классов, заклов, спассбросков и прочего, в общем, как в первом невере на пиратках, а то в версии Акеллы вместо этого нечто убогое.
Люди добрые! поможите кто-нить скажите где можно почитать правила ДД естессно на русском языке, а то я не понимаю многих терминов и заморочек. что на что влияет , как качать свое альтер эго. на что влияет ловкость? если без лука? бонус в ближнем бою к урону есть али нет? И почему когда шмотки нацепляешь пишет что типа усе сложилось или шмотья дофиг одето так что фиг тебе бонусы. где тута собака порылась? и куда мне моего друида качать? мона взять владение военным оружием или фиг, как и в старь друид обходится тока простым?
Хрен, тут народ похоже вообще не появляется.
Uruk, а в чем, собственно вопрос, тебя сильно интересуют общие вопросы по 3-ей редакции? Тогда могу мануал от Icewind Dale 2 (он полный вроде) и мануал от второй NWN (только он убогий) скинуть на мыло.
По поводу брони и шмоток: есть пять типов бонусо в к защите: доспех, щит, отражение, уклонение и природный, так вот складывается только бонус уклонения, все остальное - нет, а берется самый сильный эффект, из плюсов к хар-кам тоже берется самый большой.
Про друида: если эльф - юзать саблю (или длинный меч), если нет - что больше по душе, но ИМХО друида надо из эльфа делать; брать рассечение, все остальное - по вкусу.
Владельцы пираток с нормальным английским мануалом скиньте его на мыло helcindo@yandex.ru
Чертовски жаль. Это была главная мотивация из-за которой я играл в Невервинтер. Ни сюжет ни раскачка песронажа меня так не увлекали как крафтинг. Буду ждать аддона.
Играю за колдуна. Как-то он меня немного разочаровал - слишком мало заклинаний по сравнению с волшебником. Хочу взять престиж-класс "Последователей Красного Дракона". Имеет ли смысл? И будет ли мой перс дальше получать магический уровни заклинаний? Или для это нужно все время выбирать именно Колдуна? Есть ли какая магия и заклинания у "Последователя Красного Дракона"? Как я понял, имеет смысл брать престиж-класс на несколько уровней, так? Я попробовал взять. Не понравилось - не дали новых заклинаний, хотя вкладка в спеллбуке соответ. появилась... Расскажите, кто знает, поподробнее.
Колдун берет не количеством знаемых заклов, а тем, что он их кастует много раз в день. РДД брать можно, но заклы не дает, увеличение силы, и тому подобные плюшки, вроде дыхание дракона было(в первом нвн, но надеюсь и со втором)
Сила колдуну нафиг не нужна. Делать боевого мага (маг-воин) - это бред. Огненное дыхание раз в день не заменит приличных спеллов 6-9 уровней. Короче, больше заклинаний не дадут (новых магический уровней тоже не будет?)? Загон. Не буду брать ПКД.
Misin, не тормози, сникерсни.
Способность создавать волшебное оружие есть навык, а не умение.
Эссенции не создаются, а извлекаются ступкой и пестиком из остатков монстров.
Народ! Может мне все-таки кто-нибудь скинет на мыло английский мануал по доброте душевной?
helcindo@yandex.ru
Вопросик. В 1ом нвн можно было поговорить со спутником, разломать сундук (дверь) правой кнопкой мышши и соответствующее действие. Здесь подскажите как осуществлять эти действа... Игру перепрохожу уже, а все не знаю... Стыдно
Такие 2 вопроса:
а) идет ли бонус виздома к АС у монка при флетфутед?
б) починили ли глюк с фланкированием барба и дд? а то в НВН1 сники по ним шли даже на эпик уровнях (по барбу точно).
в) в НВ1 у асс дес атака работала только против тех, кто не в бою. А тут вроде написано, что работает вместе с обычной. Как на самом деле?
г) против чего кидается бросок "атака касанием издалека" (ranged touch attack или как там ее :) )
Помогите з ЗАМЕДЛЕНИЕМ! что за гадость такая немогу избавитса никак! и не проклятие и непроказа а какая то зараза!!!!!!! Люди кто знает подскажите пожалуста! СИЛ МОИХ НЕТ ВСЕ ВРЕМЯ НЕУСПЕВАЮ НА ПОТАСОВКИ А ГАДОСТЬ ЭТО НА ГЕРОИ СТОИТ!
Помогите з ЗАМЕДЛЕНИЕМ! что за гадость такая немогу избавитса никак! и не проклятие и непроказа а какая то зараза!!!!!!! Люди кто знает подскажите пожалуста! СИЛ МОИХ НЕТ ВСЕ ВРЕМЯ НЕУСПЕВАЮ НА ПОТАСОВКИ А ГАДОСТЬ ЭТО НА ГЕРОИ СТОИТ!
ХВОСТ: переустановить? Найти другую версию игры? Патчи? Найти параметр, отвечающий за задержку? Он значение имеет 0.000-1.000 (может у тебя 1000.000?) и в опциях настраивается.
Gan-Batist, раздень перса и передай все шмотки другому?
Ничего невышло! Раздел до гола и кожу снял! всеравно ползет как черепаха! В окне статус стоит графа +к спас броскам и -замедление иконка огненого цвета на ней чел нарисован идуший! Предпологаю что это штраф по правиламD&D но я в них нешарю! Может кто сталкивался с таким бредом? (ПАЛАДИН+КОЛДУН+ВАРВАР!) !!!!!
ps.Еще пару дне такой игры и я ее удалю!!!!! СИЛ БОЛЬШЕ НЕТ!!!!! HELP!!!!!!!!!!!!!!!!!
Все уже прошло пасибочки за внимание!
Во время боя наложили на него заклятие что-то вроде чумы! и после отдыха он стал абсолютно здаровый! Может какой-то баг? а может просто прелести разработчиков!
Вот такой вопрос. Я качаю война, полностью специализирующимся на greatsword'е. Ну а по сюжету дают меч gith'ов. Он идет как universal sword. Вопрос - мои все Weapon specialization (Greatsword) и т.п. будут работать на мечи типа universal?
А посчитать не судьба? Сравни бонусы от двуручника и серебрянного, самое простое посмотреть на диапазон критического удара: с фитом у двуручника должен быть 17-20, если у серебряного то же самое, значит работают.
не могу понять? не работают некоторые рецепты в книгах по созданию волшебного оружия. например слезал лук из сумеречного дерева захотел добавить +2 к атаке. там надо на стол волшебника положить оружие, слабую эссенцию воздуха? /не важно просто щас не помню/ и бриллиант и кастануть свет. вот пишет что не тот рецепт. колдун прокачен как надо. добавлял броне которая защищала от +2 брони получилось. а с оружием что то не катит
lupus eст, ньюб, да? Ну ладно, объясню. Все просто: d - это дайс, кость (кубик), второе число обозначает количество граней кости, а первое - кол-во костей. 1d8 - кидается одна кость с 8 гранями, значение, которое выпало и берется, аналогично с 2d6 - кидается две шестигранные кости и результаты складываются. В компьютерной игре кости, разумеется, виртуальные.
Misin, если версия от Акеллы, то там эссенции не правильно переведены: есть faint - совсем тусклая, переведена как слабая, есть weak - поярче, но переведена тоже как слабая. Попробуй поменять.
Ну это походу опять вопрос к акелле. Я из меча +2 сделал +4 и все нормально получилось. И в описании все нормально - +2 поменялся на +4, а остальные плюшки, доп. повреждения кислотой и электричеством, остались.
Ну нуб или нет, да и кто из нас НУБ, - это ещё вопрос........
В эту дурню под названием НВН2 играю лишь по причине облома Обливиона и Готики 3.
Уж больно в ней всё напрасно запутано. Жизнь и так не проста, а тут ещё разбираться в этой хрени, - себе дороже...
Тебе же анреспект, ибо мог не выёживаться, просто сказать - какое оружие с этими показателями сильнее.
lupus eст, я то хоть и "выёживаюсь" (тоже еще спорный вопрос), но другим помогаю, отвечая на дурацкие вопросы, а ты бессмысленные посты строчишь. И знание сленга не самое главное в жизни, а вот то, что ты свой мозг не хочешь малость напрячь и разобраться в элементарных вещах, чести тебе не делают.
Извиняюсь за данный пост, просто достали уже всякие ламеры, задающие тупые вопросы и которым лень просмотреть ветку, думающие, что все сразу же кинуться им отвечать и неумеющие быть благодарными.
lupus eст
Мдя… Если в этом сложно разобраться, то жизнь для тебя, видать, действительно очень сложная :)
Не понимаю, почему тебе готика3 и обливион тогда не понравились, ведь они как раз и сделаны с упором на серые массы, которым либо лень, либо просто не дано разбираться и хочется без заморочек сразу с шашкой наголо идти рубать направо и налево
2 Хелкиндо Поддерживаю Я потому и не стал отвечать на этот же вопрос, что достало уже одно и то же печатать.
2 lupus eст зачем же тогда было спрашивать, если ты разбираться не хочешь, ибо если ты таких элементарных вещей не знаешь, то тебе ещё много нужно узнать по системе ДнД в общем и НВН в частности, чтоб хотя бы понимать, что вообще твориться в игре!
--------------------------------------------------------------------------------
Хелкиндо
27.12.06 15:34 , но другим помогаю,
Однако не, забывая попытаться унизить спрашивающих...
И знание сленга не самое главное в жизни
Это ты о своём, якобы знании слова НЬЮБ...?
а вот то, что ты свой мозг не хочешь малость напрячь и разобраться в элементарных вещах, чести тебе не делают.
Я вот как раз и попытался было разобраться в том, что происходит, равно как и в элементарных вещах( могу поспорить вам всем когда-либо также кто-либо всё подробно объяснял...)
И получил от вас ОФИГИТЕЛЬНУЮ ПОМОЩЬ, ещё и с приплодом..., в виде нуба.........Верно?
Орлы, сойдите на землю, сбросьте с себя патину самомнения великих, якобы гур местного разлива, и набравшись терпения, вспомните своё "мокрое" детство.......Ведь мы все, раньше или позже, - вышли из деревни...
Crazy Anus
27.12.06 15:56 lupus eст
Мдя… Если в этом сложно разобраться, то жизнь для тебя, видать, действительно очень сложная :)
А зачем забивать себе голову дурнёй, кем-то когда-то выдуманной...? В игре меня, в отличие от Вас, привлекает СЮЖЕТ, а не ковыряние в механике...всевозможных фичах, перках, и прочем непотребе.
Просто для таких вопросов сущствует мануал, где подробно разжеваны основные моменты про дайсы и многое другое. Про днд впервые я узнал, когда поставил балдурс гейт первый. Представляете сколько непоняток возникло уже на экране создания персонажа? И, не поверите, почти на все вопросы я нашел ответ в мануале в разделе AD&D basics, где все было написано доступным языком. И на протяжении почти всего прохождения первого балдурса я делал все новые и новые открытия по особенностям ролевой системы.
Меня, кстати, в играх сюжет тоже интересует больше всего. Только это РПГ, и здесь наравне с сюжетом существует система взаимодействия вашего персонажа с окружающим миром (да-да, именно все эти фичи и непотреб), и если ее откинуть, то получится уже совсем другой жанр. Если вам не нравится развивать персонажа, определяя как именно он будет отыгрывать отведенную ему роль, то, может, РПГ это не ваш жанр. А если хотите чистого сюжета без заморочек - смотрите фильмы и читайте книги.
P.S.насчет агресивных ответов на ваши вопросы. представьте, купили вы телевизор, распаковали, включили, но вот не задача - не понятно, как же каналы настраивать. И вот вы лезете на форум, где обсуждаются различные модели телевизоров, их преимущества, недостатки и особенности с вопросом типа "че это за говеная модель - влючаю, а на единице висит НТВ, а как перенастроить - хрен поймешь, меню галимое, куча опций". Как вы думаете, куда вас пошлют? В лучшем случае - почитать инструкцию.
Ну если уж и в нвн2 нету отыгрыша в максимально близком к классическому понимании, то тогда тебе надо бы пересмотреть свои взгляды на рпг, как таковую, или продвинуться в кампании немного дальше туториала
Мануал лежит на диске с игрой на 6 языках и в директории, куда она установлена (видимо у тебя даже мыслей не было туда заглянуть и увидеть папку с недвусмысленным названием documentation)
кубики являются генератором случайных чисел, от которых все зависит как в виртуальном, так и в реальном (прикинь, как сложна наша действительность) мире, поэтому их в таком виде и перенесли в игру, и если сложно конвертировать 2д6 в 2-12, например, то возми калькулятор или открой экран статистики персонажа. Если у тебя есть инновационные идеи по тому, как представить виртуальный мир (или даже описать реальный) со всеми его объектами без цифр и параметров, то я внимательно выслушаю :)
--------------------------------------------------------------------------------
Crazy Anus
28.12.06 01:26 Ну если уж и в нвн2 нету отыгрыша в максимально близком к классическому понимании...
Возможно здесь он для кого-нить и есть, но прости, я его не осчусчаю......, так как, скажем, - в Готиках 1 и 2, или том же Морровинде с Проклятыми землями....
Мануал лежит на диске с игрой........ видимо у тебя даже мыслей не было туда заглянуть и увидеть папку с недвусмысленным названием documentation)
Уважаемый, Крэйзи..., прости дальше писать твой ник пальцы не желают..., ты глубоко ошибаисси.
Я в этот мануал заглядывал, однако ничего там не нашёл про оружие 1d8 или 2d6,... Мануал сей, как я понял, расчитан на "просунутых животных", игравших уже много лет по правилам D&D, я же всего лишь экскурсант, поэтому и задал мааааааленький вопросик про урон мечей(решал на каком из двух остановиться)...Ну, а дальше ты знаешь...........Особое Вам, гурам, сыпасиба.......
лол. эта ссылка именно на тот мануал с диска, где ты ничего не нашел:)
Вот специально для тебя посмотрел. Цитата со стр. 8:
Dice
Dice are a big part of playing the pencil and paper version of Dungeons &
Dragons. They are used to generate random numbers that determine the
outcome of many things in the game, such as whether or not you can penetrate
a dragon’s scaly hide or dodge its fiery breath. In NWN2, computer generated
random numbers fill this role, but the same types of “dice” are used. The letter
“d” is used to indicate a certain type of die. For example “d6” refers to six-sided
dice, like the kind used in Monopoly® and Yahtzee®.
If the d is preceded by another number, then that’s how many dice will be
“rolled.” For example, “3d6” means that three six-sided dice will be rolled and
their numbers added, yielding a value between 3 and 18.
Perhaps the most common dice term in D&D is d20, which refers to a twentysided
die, which yields a random number between 1 and 20. A d20 is used for
attacking enemies (an attack roll), using skills like Open Lock (a skill check), and
resisting magical spells (a saving throw, or save for short). These concepts are
discussed in more detail below.
А что дает признак материала в доспехах и оружии? На другом форуме прочитал, что против адамантинового доспеха адамантиновый меч +1 лучше, чем обычный +5. Это так? И что дает холодное железо?
Материал дает некоторые бонусы, а также возможность пробивать различные защиты и существ с имуном либо большим Damage Reduction. Насчет адаманита +1 и обычного +5 это может быть так в очень редких случаях. А адаманитовый доспех уменьшает на 3 повреждения от любого, даже адаманитового оружия
Например, спел Stone Skin дает Damage Reduction 10/adamanite, это означает, что получаемые повреждения будут уменьшаться на 10 при каждом ударе любым оружием, кроме адаманитового. У варлока есть классовый фит, уменьшающий повреждения от любого оружия, кроме cold iron. Ну и т.д и т.п. :)
Подробно, вроде, все описано в книге Exotic Wearponry, которая почти с самого начала игры попадается. Там как раз сказано какие существа имеют восприимчивость к определенным материалам.
Black Angel
29.12.06 02:20 to lupus eст а у тебя мысля была что диски по содержанию разные бывают ?
???????????
to Crazy Ж......., ты вот погляди сколько мы с тобой ли, с другими ли сколько виртуальной бумаги перемарали, по поводу ответа на простой вопрос..., и более ничего...
Клянусь, Готы или Морры, - гораздо доброжелательнее, и охотнее помогают по игре..., ибо лишены защеканской спеси и гипертрофированного самомнения...
Чес слово, на столь элементарные вопросы, ответы на которые можно найти элементарным поиском, уже ОЧЕНЬ надоело отвечать!!! Я на этом форуме уже больше года сижу и поначалу ответы искал, редко спрашивал, только если сильно в тему :) . Рекомендую и тебе поступить так же, дабы не нервировать людей...
Поясните плиз, чем отличается оружие, скажем, - 1d8 ot 2d6, и вааще чё это за муть?
Вот это как раз и есть защеканская спесь и гипертрофированное самомнение(с) типа "хелп и мануал для идиотов, а я, рульный чел, сейчас во все с полтычка въеду"
С таким вопросом ты воспринимаешься, как человек, который стоит под указателем "БИБЛИОТЕКА 200М -->" и спрашивает у каждого прохожего "мля, да ты мне скажешь или нет, как пройти в эту сраную библиотеку!?"
lupus eст, завязывай. NWN2 по D&D, а значит вся эта мышиная возня - фичах, перках, и прочем непотребе - очень важная часть геймплея. Здесь, в отличие от Г3 (не уважаю) или ТЕS4 (люблю), думать придется, что как связать, применить и что в результате получится в. Если это не твоё, то поищи другую игру.
Твоя главная ошибка в использовании слов и вааще чё это за муть, эту дурню под названием НВН2 и прочее. Что равно заходу в тренажерку с качкам и воплю «все качки - пи...ры». Диалог с местными «качками» у тебя уже не получится.
---------------------------------------------
Так-с, в инглише не силен (грешен), посему побуду нубом
Зачарование оружие и предметов. От чего зависит количество чар? Crazy Anus, у тебя там коса с +5 бонуса, адамантиновая, 1d6 кислотой и током. Сварганил адамантировый фальчион, приделал +5 бонус, +5 вампиризм и... всё... Почему?
Misin, открываешь инвентарь, нажимаешь ЛКМ на нужном предмете, помещаешь в ячейку и отпускаешь ЛКМ. То же и со вторым предметом... Ты главное убедись, что эти два предмета - 2 оружия или оружие+щит, а не доспех+сапоги, и ты МОЖЕШЬ их носить.
Прочитал в подскаках, которые появляются при загрузке уровней, что можно повесить максимум 3 энчанта. А я, выходит, считерил, т.к. косу на +5 в тренировочном модуле зачаровывал у НПС для ускорения процеса, чтобы не смотреть книги и не искать нужные эссенции и камни. Такая коса действительно существовать не может, т.е. либо адаманит с его 2 магическим уроном и двумя энчантами на выбор, либо другой материал (хотя не уверен насчет даркстила - он дает +1 дамаг током, что тоже за энчант может посчитаться) с тремя.
В кампании столкнулся еще с одной проблемой - 3 это не только количество свойств, которые одновременно могут висеть на предмете, но и количество раз зачаровывания. Т.е. если сначала зачаровать на +2, потом на +3, а потом на +5, то в итоге будет +5, и больше ничего уже нельзя будет повесить.
to Зэр Аэль на оружие можно навесить + к атаке также урон огнем или какой нить аналог и что то что можно просто юзать из таких рецептов пока нашел только острые клинки или как то так
1d6 огня, льда, электричества, кислоты, бонус атаки, яд и вампиризм - это знаю... Должна быть еще свойство "острое", заменяющее навык "улучшенный критический". Я уже себе выбрал - бонус+вампиризм+электричество на серебро.
Вопрос по Друиду.
Выдержка из описания класса:
Дикая форма [5]
Начиная с 5 уровня, друид получает способность превращаться в животное и обратно один раз в день (это количество увеличивается на 6, 7, 10, 14 и 18 уровнях). На 16 уровне он может превращаться в элементала (воздушного, земляного, огненного или водяного) раз в день. В дополнение к обычным эффектам дикой формы, друид также получает все сверхъестественные способности и заклинания элементала. На 18 и 20 уровнях количество применений формы элементала в день увеличивается до 2 и 3 соответственно.
Пробовал в тестовом модуле раскачать друида и не нашел никаких способностей или заклинаний в элементальной форме (смотрел через контекстное меню, экран персонажа и книгу заклинаний, обычную и быструю). Может кто знает ответ, врет описание, или ошибка в игре (ждет патча), или я что-то не понимаю в интерфейсе.
Зэр Аэль
30.12.06 15:28
Твоя главная ошибка в использовании слов и вааще чё это за муть,
Ошибки никакой нет, - муть это муть, - неясность, не прозрачность......Ошибка в вашем понимании понятий.., подмене их истинных значений.
--------------------------------------------------------------------------------
Crazy Anus
30.12.06 01:08
Вот это как раз и есть защеканская спесь и гипертрофированное самомнение(с) типа "хелп и мануал для идиотов, а я, рульный чел, сейчас во все с полтычка въеду"
Хлупый ты, Ж........, я ж написал, что экскурсант, следовательно въезжать не собирался... Просто спросил... И всё..., хотя ты, и иже......., понять это просто..... - увы.........не в состоянии........
Кто-нибудь знает, что такое теневые версии заклинаний у arcan casters? Всякие там великие, малые призавания теней, тени и т.д. Чем они отличаются от обычных версий этих заклинаний. Например теневая стрела мельфа и обычная.
Нормальные переведенные книги с правилами, не извращенные обсидиановцами лежат на сайте www.dungeons.ru, тока весят много. . .
Естественно, в НВН 2 они сильно изменены.
А можно ли как то выбрать всех членов партии ,чтобы они одновременно атаковали одного противника как в BG 2 , а то кликать по каждому жутко неудобно , а самостоятельный IQ очень часто убегает куда-то и оставляет лидера одного , хотя в настройках и стоит рядом . Вообщем кто знает хинты по управлению партией , делитесь !
Главный хинт - Puppet mode on для всех. Ну для келгара, нишки и сандры можно оставить Off, только все остальное поставить Off тоже и отнять пойшены, чтобы не выкидывали фокусов. Я использую измененный UI, там панель команд группе отдельно показывается - иногда помогает бысто нажать Follow me, если кто-нибудь ломанется вдаль на неприятеля, когда это не надо.
2 Helevorn сам юзай ))) он тебя про улучшеный стиль спрашивал а это 17
2 Lolth
к сожалению не пашут. но еслибы и работали то не использовал бы. так как все эти формы хороши только в начале а на 18 левле лучше уж в хеви. Я вообще делал друида с уклоном на некромантию, в пвп страшная вещь.
Выбираю фит защита с двумя оружиями, но в карточке персонажа AC(КЗ) не меняется....
Глюк или так и должно быть (учитывается при бросках, но не отображается?)?
Народ, у меня возник вопрос, я почему-то не смог выбрать фит Practiced Spellcaster...
В мануале он есть, и требует только спеллкрафт 4. Кто-нибудь смог его взять? Подскажите что для него надо.
Пояснение: фит повышающий уровень кастера при мультиклассе..
Вопрос по Frenzy Bers-у:
Чар Воин4/Бард1/РДД4/ФрБерс1. Юзаю двуручник. При впадании в неистовство сила растет, AC падает, НО дополнительную атаку не дают! (Она не отображается в статах и не проводится).
Объясните, что не так?? Может какие-то доп. требования не выполнены...
Игра пропатчена до 1.03.840.
Уважаемое обчество! Проясните новичку следующий вопрос:
если выберете сильную расу, с рассовым бонусом Сопротивление энергии(Resist Energy), а потом взять класс Чернокнижника с собственным сопротивлением, то они сложатся или перекроются? Например Сопротивление огню - одно 5 и другое 5, а в результате 5 или 10?
И где эти сопротивления можно рассмотреть в игре? Ведь в сведениях точная цифра только на сопротивдение магии.
А второй вопросик по поводу навыка Дар к заклинаниям (Spellcasting Prodigy), который можно взять исключительно при генерации, непонял я, бедный, из описания - или он способность на 2 увеличивает при расчете зааклинаний, например интелект, и тогда получается бонус +1, или он сам бонус на +2 подымает?
Заранее извеняюсь если я влез куда то не туда или что не так сделал, потому как полный новичок.
2 Migg
1. сопротивления не складываются
2. фит спеллкастинг продиджи увеличивает DC(!) спелла, но не бонус интеллекта например, так как бонус не только на DC влияет...
Спасибо за ответ по сопротивлениям. А по второму вопросу я просто термины не точно использвал, в описании сказано что Spellcasting Prodigy влияет на количество и мощность заклинаний так мне всетаки не ясно в конечном итоге на +1, то есть как бы от виртуального увеличения способности на 2, или конкркетно +2 для расчета заклинаний.
Кстати Practiced Spellcaster - это Опытный заклинатель вроде? Я его увидел когда пропатчил свою акелу до 1.4b с русификацией и начал играть заново. Но точно не скажу, так как до того была не игра а война с багами.
2 Migg
...конткретно +2 для расчета заклинаний...вроде)...но это же самому можно определить...
создай перса с этим фитом и без него и сравни...
спасибо за ответ на мой вопрос
Последовал совету и провел исследование. Возможно кому-то еще будет интересен ответ на мой вопрос:
Spellcasting Prodigy дает увеличение на +1, то есть "как бы от виртуального увеличения способности на 2". Насколько я понимаю, этот фит хорошо подходит к Practiced Spellcaster для мультиклассов, весьма умеренно для волшебников, и практически бесполезен для колдунов.
Фокусировка на определенной магии дает ей +2 к DC, а Spellcasting Prodigy дает +1 DC на всем заклам и +дополнительные заклы. Для мультиклассов и универсалов в магии идеален.
Spellcasting Prodigy дает волшебнику с интелектом 22 по одному закл 3-го уровня и 7-го. А точнее можно посмотреть в таблице в аглицком мануале, в акеловском вырезано. Полезно всем кроме колдунов, у них слишком мало фитов, а если накастовал шесть молний и мимо, то чем поможет седьмая? Мне кажется колдунам больше нужна метамагия: максмизация, быстрый закл и прочая.
Народ, хелп! Может я туплю, но не могу понять вот чего: когда генеришь перса, то не врубаюсь
, как поменять дефолтные навыки перса. Например, не могу вместо павер атака и клива выбрать другие. Менюшку для их изменений не могу найти ((
Щас точно посмотреть не могу. Там дается на выбор пакеты предустановленных скиллов (типа Default Fighter, Werpon Master и т.п.) для какой-либо специализации. И внизу где-то есть кнопка Customize package или что-то вроде этого.
Волшебник 3, Колдун 3, Бард 3
Спасбросок: не требуется Длительность: 1 раунд / уровень
Дистанция: малая Область действия/цель: выбранная цель
Столько союзников, сколько у мага уровней, получают +50% к скорости передвижения, бонус уклонения +1 к AC, +1 к атаке и дополнительную атаку в раунд (дистанционную или рукопашную, но не дополнительное заклинание).
2 Green666
Над выбором дефолтных пакетов класа есть кнопочка настроить.
2 Rosigma
За раунд может быть сотворено только одно заклинание, исключением является сотворение заклинаний ускоренных. В раунде, кроме одного ускоренного заклинания, можно сотворить любое другое заклинание кроме ускоренного. И только так. Иначе у тебя невер косой.
По поводу ускорения заклов - говорю то, что есть!
2 KraZy Только недавно закончили ругать чела, который задал такой же вопрос, как и ты!!! Ты хочешь, чтоб тебя постигла такая же участь!?! ЮЗАЙ ПОИСК! Хотя бы в этой же теме!!!
Писал в тему по крафтингу, но там чей - то глухо. Потому перенес сюда по поводу волшебных палочек. В NWN1 их можно было вырезать из костей, а в NWN2? Рецептов вроде не обнаружил, пробовал молотком на станке из ребра скелета и других костяшек, но каменный цветок не родился(соответствующие навыки присутсвуют). Неужели их можно только покупать для зачаровывания? И странная ситуация с использванными палчками: остаются в инвентаре с нулевым зарядом и не исчезают, только выбрасывать. Мне неясно - это мелкий баг или подразумевается что их можно перезаряжать? Так же не яснен вопрос с количеством зарядов, мощностью и уровнем заклинаний в палочке. До пропатчивания вроде вообще случайное количество зарядов и уровней закла получалось. Сейчас стоит патч 1.04b и палочки получаются с 50 зарядами и максимальным уровнем закла, хотя по идее уровень должен соответсвовать заклинающему. Это почти читерство получается. Или может так и надо? А может кто формулу знает, типа как зависит от золота и уровня перса? Только реально действующую, а не по мануалам.
Из костяшек эссенции извлекаются... Заготовки на палочки-выручалочки в магазинах продаются, как и чистые папирусы для написания маг. свитков. Формулу не знаю - не пользуюсь палочками... Зарядов 50 - это по умолчании и больше/меньше не видел (только частично использованные иногда продают)... Число в скобках - это, кажется (!), не уровень закла, а уровень колдующего для этого закла. То есть, ускорение (11), будет действовать 11 раундов и т.д. Могу ошибаться.
Вот пример к вопросу о палочках:
"Огненная стрела [ Вызывания ]
Волшебник 3, Колдун 3
Выпускает в цель по одной стреле на каждые 4 уровня мага. Каждая стрела наносит 4d6 урона."
Фит Создание палочек доступен с 5-го уровня кастера, кастуя закл волшебник вызывает одну стрелу 4d6 урона, а при зачаровании получает 50 заклов каждый по пять стрел. Хотя и за бешенную цену каждым заклом можно слона выносить. Правда собрать столько денег на низких уровнях почти невозможно. Но в целом это странно. Возникает вопрос - правильно ли это работает? И хорошо бы заранее знать сколько золотишка утащит зачарование, а то приходится прямо таки без штанов оставаться.
Зачарование паалочек стоит безумно дорого: примерно начиная от 3000 золота и до 50000. Не знаю цена фиксированная или зависит от каких то навыков. Так что не такой уж и чит.
Пустые палочки по 100 у Санда. Очень прискорбно что видимо нельзя самому их вырезать. Кстати покупные уже зачарованые соответствуют уровню кастера и не представляют собой ничего особенного.
Огненная стрела - один из самых дорогих: 40500.
Кис. стрела Мелфа=13500.
Волшебная стрела=6750.
Защитные заклы намного дешевле атакующих.
Не все заклы подходят для зачарования(хотя и соответсвуют уровню).
Но уже в первом акте можно при желании накопить на палочку другую.
Самое главное кастовать из палочки получается гораздо быстрее и никто никогда не прерывает, уж не знаю почему. Эдакий ручной пулеметик)))
Ну и мощь как у 20 уровневого кастера.
Накопил на палочку огненных стрел - и хоть в одиночку кастером ходи.
Пока заряды не закончатся)
А может у меня патчи криво поставлены? Хорошо бы кто еще проверил.
Повторю вопрос: сколько каст закла тратит зарядов палочки? Что там написано в описании палочки? Скрин?
В любом случае чарка с последующим кастом требует денег и не представляется мне делом рентабельным. На вынос нескольких врагов вполне хватает собственных заклов, а больших толп не бывает. А если и бывает, то в наличии заклы с бооольшим радиусом поражения. Проще потратить несколько секунд на отдых, чем тратить кровные.
Единственный плюс в этом деле - отсутствие проверки на концентрацию. Ты ведь кнопочку нажимаешь, а не выкрикиваешь лозунги, размахивая руками ака мельница.
Как я уже писал у палочки зачарованной игроком( но не купленной с готовым зачарованием) 50 зарядов, на любое заклинание тратится 1 заряд.
"Ты ведь кнопочку нажимаешь, а не выкрикиваешь лозунги, размахивая руками ака мельница."
Я могу ошибаться, но у меня сложилось стойкое мнение что игра расчитывает количество кастований из самодельной палочки по количеству вооруженых атак в раунд, а не как заклинание. У волшебника с атаками не фонтан, но все равно выходит больше. Тем более что это дело тогда должно подпадать под действие ускорения.
Что до описаний в игре - то чем больше вникаешь, тем больше сомнений в их точности.
Рентабельность вызывает большие сомнения - это да. Но ведь получив палочку с заклом превышающим уровень кастера, имеет смысл использвать ее против наиболее сильных врагов, а мелочь добить обычным заклом.
А возможно все это просто баг и в будущем излишнюю мощность погасят, тогда это зачарование палочки вообче никому не нужно будет.
Нормально всё. 800 злата за пять огненных стрел 4d6. На низком уровне денег не наберешься, а на высоком (когда денег более, чем достаточно) стрелы уже не актуальны.
>Что до описаний в игре - то чем больше вникаешь, тем больше сомнений в их точности.
Перевод [rus]а? Выдранный акелловский - в топку.
подскажите где можна взять простое золотое ожерелье, нехватает для вызова демона, все остальные ингридиенты есть а ето голимое ожерелье найти просто невозможно.
попадалось одно ожерелье вначале игры, но я его продал еще в форт - локе а так как герой страдает склерозом и забывает места на карте :) то купить его обратно немогу. У торговцев есть и чистые костяные палочки, и чистые свитки а чистого золотого ожерелья непродают.
V0d01ey
По палочкам? Дык в изначальной лицензионной акеле так и не было, там количество заряддов случайным образом ставилось и работало хуже. А после установки беты 1.04b, все стало как описано выше. Собственно либо баг от патча, либо все так и есть на самом деле, ведь цена зачарования непомерно крута, а преимущества видны в основном пока герой не дорос до высокого уровня. А насчет скорости кастования незаю точно почему, но что из палочки быстее кастуется у меня в игре - это факт. Я просто предлагаю возможное обьяснение. Может кто еще проверит, и у него иначе будет?
xAazx
Один из вариантов решения подобных проблем если где то остался не вскрытый сундук со случайной генерацией. Сохранился предварительно и пробуй пока не выпадет. А если влом то можно через консоль, только код предмета надо где то найти. Примерно так:
DebugMode 1
giveitem код предмета - увы без понятия какой
DebugMode 0
Точное место тебе вряд ли кто подскажет, ведь простые предметы в большинстве случаев выпадают случайно. Это зачарванные лежат по расписанию.
Приветствую. Возник вопрос-при мультиклассе (в моем случае Ассимар и три класа) появляется штраф к опыту, по моим подсчетоам что то около 20 %, не подскажите как он расчитывается и насколько это критично, хватитли в игре опыта чтобы темнеменее 20 левел набрать?
Заранее благодарен.
Fros
Аасимар - это усиленная раса. И как таковая имеет свой штраф. То есть получает уровень позже остальных. 20 уровень ты все равно получиш, только на один уровень позже. И у аасимара любимый класс - паладин, за него никогда штрафы не начисляются. За прочие если разница в уровях больше 1, то по +20% за каждый. тот клас у которого разница в уровнях не больше 1 штрафа не дает. То есть если срреди твоих классов нет паладина, а разница в уровнях к примеру 6-3-1, то ты получишь +40%. Если 6-5-1, то только +20%. Полагаю до 20 ты все равно дорастешь только гораздо медленнее.
Подскажите пожалуйста, я в предидущие части не NWN играл, но уже много в чем разобрался. Но никак не могу разобратся с заклами, у меня следопит, уже столько парился, а как ими пользоватся так и не разобрался, могу только волка вызивать, в панель для заклинаний (ту что слева) заклы скидывать не могу, а когда скидываю в нижнюю панель, то заклы темние, и внизу у них нули. Когда же передаю героя AI то он запросто кастует.
Заклинания: Начиная с 4-го уровня, следопыт получает возможность творить небольшое количество божественных заклинаний, которые представлены в списке заклинаний следопыта. Следопыт должен выбрать и подготовить его заклинания заблаговременно (см. ниже).
Для того, чтобы подготовить или кастануть заклинание, следопыт должен иметь значение Мудрости как минимум 10 + уровень заклинания.
Мудрости у тебя сколько? Открой книгу заклов (клавиша b) - два окна. Первое с известными заклами, второе с пустыми ячейками подготовленных заклов. Покликай на известные, заполняя ячейки подготовленных. Перенеси подготовленные в панель быстрого вызова (внизу) и отдохни.
спс :) ладно всеравно по второму разу проходить буду за злого перса, сделал жреца Таллоса вот и вызову товарища Мефазма.
PS: кста там любой может вызвать или только волшебник/колдун?
Fros
Правильнее сказать что у них нет штрафа за самый высокоуровневый клас, а вот если классов больше чем 2, то насколько я понимаю, за третий класс уже по обычной формуле. То есть если между 2-ым по уровням классом и третьим будет разница >1, типа 10-5-1, то за 5-1 ты все равно получишь +20%.
Ребят, вопрос: как понять значение оружия, например "кинжал 1d8 +1" это:
1. Кидается одна кость и к результтату прибавляется один
2. Кидается одна кость и плюс еще одна кость
ребят памагите! у меня священник (жрец) 15 уровня, престиж класс не выбирал, умеет делать заклинания 8 уровня, однако, соответствующих ячеек в запоминающихся заклинаниях нету (остановился на 3 уровне). В чем может быть дело, помогите!
Люди кто знает как правильно установить "The Complete Craftsman", чтобы работал на версии 1.03.
The Complete Craftsman - модуль, который обновляет и улучшает базовую систему крафтинга в NWN2 (добавлено порядка 150 (!) новых рецептов). Он включает в себя многочисленные исправления и улучшения, которые без проблем сочетаются с оффициальной кампанией и любыми другими модулями, использующими базовую систему крафтинга. С TCC Вы можете легко менять названия предметов, заколдовывать Ваши предметы с дополнительными эффектами и т.д. Это стандартная крафтинговая система без каких либо специальных команд или чит-кодов.
2 Аллександор ФАЭ The BEST
Об этом уже неоднократно писали. 1d8 значит, что кидается 1 кость с 8 гранями, от 1 до 8, соответственно 2d4 - 2 кости с 4 гранями. Тоесть в первом случае урон будет, не вдаваясь в детали, в раене 1-8 во втором 2-8, вот и думай что лучше :).
Критический урон. 19-20х2 значит, ты бросаеш кость проверки атаки 1d20, и если у тебя выпадает 19-20, считается критической атакой, то-есть урон в данном случае может быть умножен на 2. Если же написано просто "Критический урон х2", значит критической атакой считается только выпадение 20.
BIG_XEP
Какой тебе рецепт надо? Покупаеш ступку и используешь на разные ингридиенты в твоем инвентаре. Если используешь ступку на более сильной эсенции, получишь ткую же но более слабую. Если положить две более слабые эсенции в алхимический стол и использовать на него ступку, получишь одну более сильную.
Граждане любители визардов, откликнитесь!
Возникло пару вопросов по заклинаниям.
1. Закл 9 уровня Тени(волшебник/колдун 9), в описании указывается (при использвании на себя):
".....комбинацию заклинаний "Предчувстие", "Защита от заклинаний" и "Щит"....."
Однако, если попробовать скастовать "Щит"(1 уровня) бонусы к классу защиты(+4) складываются, а не перекрываются. В случае " Доспеха мага" (1 уровень) ситуация противопложная, то есть бонусы к классу защиты(+4) не складываются, а перекрываются. Исходя из правил, это указывает, на то что Тени при использовании на себя производят "Предчувстие", "Защита от заклинаний" и " Доспеха мага", а не то что есть в описаниии. Скажите прав я или совсем неправ?
2. При использовании фита "Усиленные заклинания" в список подлежащего усилению попадают такие заклинания как "Доспех мага", "Зеркальный образ" и проч. Но реально никакого усиления не происходит. Усе остается на прежнем уровне. В чем здесь баг? Или их просто не должно быть в списке, или сам фит срабатывает отнють не всегда.(С принципами работы фита "Усиленные заклинания" я знаком, прошу не отсылать к описанию)
2. "К описанию" надо отослать не тебя, а разработчиков т.к. Empower Spell увеличивает только переменные численные значения т.е. заклинания типа "Доспех мага" не подходят под эту метамагию т.к. имеют фиксированное значение. Насчет "Зеркального образа" - вроде бы должно работать, но особого эффекта не заметить, в этом заклинании есть ограничение "максимум 8 отражений" (1d4+1 на 3 ур. макс.8) и на 9 уровне под Empower в 100% случаев будет эта 8.
P.S. Свериться с описаниями в игре у меня нет возможности т.к. удалил ее до лучших времен, поэтому пишу то, что знаю из рулбуков.
Helevorn
2.Опять же, та же "волшебная стрела" имеет аналогичные ограничения, но для нее Усиленные заклинания работают нормально. Видимо, Empower Spell работает исключительно с уроном, причем переменным. А полагаться на то что выдается в списке нельзя, нужно проверять каждое заклинание ((
2 Migg
У Magic Missile нет ограничения по урону, поэтому вполне можно заметить разницу между простым заклинанием (к примеру, на девятом уровне: 1d4+1 х5 т.е. 10-25 HP) и усиленным ([1d4+1 х1,5] х5 т.е. 15-36), а при Mirror Image не может быть больше 8 отражений, так что может усиление и действует только фиг заметишь.
P.S. Разработчики вообще приколисты, меня позабавил случай, когда я скрафтил поушен Summon Monster. Откуда по их мнению должен вылезать волк, если выпить это зелье?:)
Helevorn
У Mirror Image 8 илюзорных копий, каждая с классом защиты 10 + модификатор ловкости кастера, так что в принципе можно предположить, что должна усиливаться защита этих копий. Но на практике этого не происходит. Ну или никак не обнаруживается.
"Откуда по их мнению должен вылезать волк, если выпить это зелье?:)"
Главное - не откуда, главное чтоб это был не ежик )))))))
Слабая эссенция мощи получается из крови тролля, остатка привидения, Ghast Claws - это я не знаю что такое, чьи-то когти. Если у тебя есть в рюкзаке один из этих ингридиентов, кликаешь дважды на ступку с пестиком, а потом на ингридиент, получается эссенция:)
А что с консолью-то непонятно? Просто в игре нажимаем тильду (`) - клавиша рядом с 1 - и здравствуй, консоль:)
Cheеtah
Заклинаниями клериков малое восстановление, восстановление, великое восстановление. Или зельями (те же названия). Можно пойти в ближайший доступный храм, там вылечат бесплатно ( это в официальной компании).
Cheеtah
В официальной компании насчет отдыха и смерти полная халява, отдыхай где хочешь и умирай как хош, главное чтоб из партии хоть кто нибудь выжил, тогда все остальные сами оживают.
Добрый день!
У меня вопрос по статсам. Как рассчитываются максимальные статсы?
Например, у моего героя сила 25.
Я одеваю пояс +4 к силе. И сила остается 25.
Не думаю что 25 это максимум.
omm
Учти что бонусы не складываются, а перекрываются. Если на твоем персе уже надето что то с плюсом силы +4 или больше, то новый предмет с +4 силы ничего не добавит.
Возник странный глюк, при записи на свиток ряда спеллов пишется странное "не удалось записать закл", от уровня не зависит. Например у меня не получилось написать "Сотрясающее оружие"-3 круг, но "малый планарный вызов" -5 круг пошел как миленький. Маг не специалист, школа взята только одна- Созидание, в другом переводе Извлечение( к ней относится магическая стрела, огненный шар и т.д.) Патч стоит 1.03. Мануал ничего толкового не поведал.
З.Ы. мануал от акеллы у меня содержит всего 34 стр. краткого описания общих вопрос механики игры, нет не таблиц уровней и т.д. Это нормально, или мне попался диск с сюрпризом.?
beav
Мануал от акелы годен только для использования в туалете. Самое нужное вообче отсутсвует, а остальное переведено по идиотски и с ошибками. Если хочешь нужную информацию, ищи и качай аглицкую версию мануала, там есть все нужные таблицы. Но лучше поставить перевод от [RUS]. Он обеспечивает перевод без акеловских измышлений и ошибок, плюс всю нужную справочную информацию прямо в игре. Ссылки и информация находятся в теме "Русификатор", forums.playground.ru/nwn2/139735/
Ребята, подскажите, плиз! Иновакации Чернокнижника считаются Волшебными заклинаниями или нет? Можно ли Чернокнижнику выбрать престиж класс Бледный Мастер, требующий "способность творить волшебные заклинания 3 уровня"?
znanie
Хотя чернокнижник и считается аркан кастером его инвокации увы не считаются заклинаниями, это способности вроде рассовых заклов у тифлинга или дроу. Соответствено бессмысленно пытаться брать классы, требующие произнесения аркан спеллов какого либо уровня.
Ребята, напишите как прокачать лучше всего Плута!!!!
Стоит ли брать престиж класс - Убийца?
Как лучше настроить ему пакеты,просто играл давно и не помню нюансов,может не стоит качать обезвреживание ловушек или ещё чего,брать Нишку с собой и всё.
Очень надо,как можно скорей,пожалуйста.
Cheеtah
"Продлить заклинание" в обмен на повышение на один круг длительность заклинаний удваивается, т.е. заклинания действуют в два раза дольше, разумеется это касается только тех заклинаний которые имеют определенное время действия - навроде "Бычья сила" и тому подобное.
Если выбран этот навык метамагии то позже можно выбрать улучшенную версию: "Постоянные заклинания". В обмен на повышение на 6 кругов заклинания начинают действовать 24 часа ( игровые) ).
Чето я не совсем понял, заклинания из этого раздела нужно юзать просто отдельно или накладывать на аналогичное.
Например: у меня есть заклинание добродетель и продлить добродетель. Дак вот это "продлить добродетель" нужно накладывать на добродетель или просто отдельно юзать?
Некогда раньше не играл в НВН.
Решил попробовать, надумал на Плут 4\Лок 1\Дуэлянт 10\Гвардеец девятки невервинтера 5.
Проблема в том я хочу играть за Тифлинга, что бы стать дуэлянтом нужно немного качнуть нужные умения и 3 навыка: Фехтование лёгким оружием, увёртливость, мобильность. К 6 лвл не хватит одного навыка, но на 4 лвл плут получает навык Улутченая мобильность. Будет ли считаться этот навык за обычную Мобильность и собсно смогу ли я получить клас дуэлянта.
Есть пара вопросов. Собно по мехпнике: есть ли поглощение урона броней и щитом и где она обозначена? Обычно в свойствах брони есть только "защита", что есть шанс увернуться. Да и этот бонус очень слабо зависит от класса брони. Напр у легкой 2, а у полного латного доспеха 6. Из этого не понятны преимущества тяжелой брони, тем более, что она нивелирует все навыки.
И вопросище №2. Чернокнижник является "закленающим классом". Просто я плут 4 уровня. Думаю взять 3 уровня чернокника а потом все брпть агента арфистов. В этом случае продолжит развиваться магия чернокнижника??
1 Броня поглощает урон только в том случае, если это прямо указано - то есть, к примеру, щит /-5 поглощает 5 единиц любого урона. Если таковое не упоминается, то щит просто повышает класс брони. Класс брони - это численное выражение силы удара (атаки), который необходимо произвести для того, чтобы эту броню пробить и нанести повреждения.
Бонус атаки тоже не слишком сильно растёт, так шта всё в равновесии. Тяжёлая броня нивелирует навыки, которы обычно не развивают носители оной, так что от этого им ни холодно - ни жарко. Носители тяжёлой брони обычно не развивают ловкость и не занимаются тайной магией.
2 Развиваются навыки только того класса, который ты развиваешь, то есть берёшь к нему уровни. Если ты забросил занятия чёрной маагией, то и развиваться твои знания по этому вопросу не будут.
Спасибки за зазъяснение, но второй мой вопрос был не так очевиден.
Просто у агента арфистов есть требование "иметь уровень заклинателя".
Дальше пишут, что выбранная школа магии развивается по мере получения уровней в классе арфиста как если бы это были уровни выбронного ранее мага.
Вот я и спрашиваю в моем случае продолжат развиваться способности чернокнижника (тоже типа магии, но я не уверен подпадают ли они под это правило) или только бардовская магия (довольно слабая, ей пользоваться не хочу).
И может есть более интересный путь развития? Ключевое слово "инересный";))
еще вопрос нафиг нужна инициатива... если можно поподробнее... и еще не пишите 4-х строковую выписку из игры, читал нифега непонял если учесть что там толком и ненаписано зачем она
Вол-первых - есть кнопка эдит! Зачем писать два поста, если можно их объединить в один!
Во-вторых - криты в данном случае складываются. То есть - если с навыком для длинного меча было 18-20, то с перком будет 17-20, если не ошибаюсь :)
В-третьих - инициатива влияет на то, чей удар будет первым - то есть если у твоего перса выпало 15, а у противника 17(в сумме), то противник наносит удар первым.
2 KING0
Фит „Улучшенный критический удар“ ни с чем не складывается.
2 Rosigma
Не надо запутывать человека :-) С каким ещё „навыком“ ? Любой вид улучшения крит. удара (заклинание, свойство оружия „Острое лезвие“, фит „Улучшенный критический удар“) удваивает диапазон, т.е. , если было 19-20, то с любым из них становится 17-20. И между собой они не складываются !
а кстати складывается с навыком мастера оружия... и еще про инициативу там написано что герои будут себя вести так в течении всей битвы, значит что я постоянно буду наносить удар первым в каждом раунде(в случ выпадения большей иницыативы)... так ведь?
2 KING0 а кстати складывается с навыком мастера оружия...
Так с навыком, блин. А ты что спрашивал ? Я так и написал : навык и свойство оружия не складываются.
2 KING0
Спасы кидаются только на „необычные“ атаки : магия, схожие с заклинаниями способности (например дыхание дракона), а также на яды, болезни, ловушки.
как лучше качать героя: нажимать всегда рекомендовано или выбирать свои пути (и вообще есть такие пути, чтобы чар был раскачен лучше чем при нажатии кнопки "reccomend")?
2 Chitah как лучше качать героя: нажимать всегда рекомендовано или выбирать свои пути
Конечно же по-своему. А то там такого нарекомендовали, не везде конечно, но во многом.
и вообще есть такие пути, чтобы чар был раскачен лучше чем при нажатии кнопки "reccomend"
Да любой путь будет лучше рекомендованного, ну разве что начать брать не предназначенные выбранному классу навыки — тогда, есстественно будет хуже ;-) Кнопочку „reccomend“ можно жать разве что чистому Воину, да и то не всегда это оправдано, а уж Магу-специалисту — ни в коем случае иначе окажется что, из выбранной школы, персонаж не знает ниодного заклинания, ну в лучшем случае будет знать штучки 3…
Вообщем : лучше самому всё расспределять.
2 Iska я не разобрался как колдовать колдуном -.-
плиз объясните
Раскрываешь книгу заклинаний (клавиша „B“) и перетягиваешь заклинания на панель. Или вызываешь панель заклинаний (клавиша „F“) и либо перетягиваешь заклинания на панель либо исспользуешь их прямо с неё. Чтобы восстановить заклинания необходимо отдохнуть.
очень хочу узнать про серебряный меч гит насколько я помню из предыдущих прохождений меч был ОЧЕНЬ крутой. Щас собираюсь играть воином мастером оружия с двумя оружиями в руках поэтому фокусировка будет очень полезна (из-за штрафов), собираюсь юзать этот меч в обязательном порядке, так вот на КАКОЕ оружие мне брать фокус?
В каком смысле КАКОЕ оружие? Ты имеешь ввиду какой тип оружия у сереб. меча?
Это универсальный меч...так вот фокуса на него нет. Короче фокус бери на второе оружие.
черт это очень скверно что на него нет фокуса был бы он хотя бы тогда легким было бы тож неплохо (штраф понижается если маленькое во второй руке насколько я понимаю) махаться с короткими мечами че то меня не прикалывает (до меча гит) рапиру бы поюзал но она вроде легкая но не маленькая а средняя мож кто чё посоветует
P.S. спасибо за ответ
2Solarpower так все таки я возьму фокусы и все прочие штуки воина на длинный меч все будет в поряде меч гит будет усилен еще более?Anya.celm написала что на него нет фокуса кто нибудь тестил или знает точно? просто щас для меня это важно я определяю на что будет фокусироваться мой мастер оружия который появиться на след лвл
2 Unlucky13 так все таки я возьму фокусы и все прочие штуки воина на длинный меч все будет в поряде меч гит будет усилен еще более?
По-идее да :-) Я сам на 100% правильно ответить немогу, т.к. все мои прохождения меч Гит валялся у меня в рюкзаке, ;-) но другие игроки это подтверждали (можешь поискать по форуму).
Anya.celm написала что на него нет фокуса
Не, ну фита „Фокус на оружии (Меч Гит)“ естесственно нет…
просто щас для меня это важно я определяю на что будет фокусироваться мой мастер оружия который появиться на след лвл
Весело… Ты больше, чем на одно оружие фокус брал что-ли ?
2Solarpower
Весело… Ты больше, чем на одно оружие фокус брал что-ли ?
ну если фокусировка на длинный меч подойдет то я буду фокусироваться на него если нет то плюну на меч гит и буду махаться длинными мечами. кстати две фокусировки и специализации и прочее вполне можно взять за воина особеннно человека. но при махани двумя длинными мечами штрафы могут не оправдать качество мечей, поэтому подумывю о фокусе на коротких мечах или там топорике дабы уменьшить штрафы.
На меч Гит действовал улучшенный крит и фокусировка на длинный меч, если только патчи не поменяли. Хотя он ценен не как рубилка, а своими тремя способностями непомню уже как называются они, буря осколков вроде. Он хорош больше всего для не бойцовых классов. А воиноподобным он особо ничего не дает, им лучше свой скрафтить по своему вкусу. И потом меч Гит он вроде действует только в одном последнем акте компании, и больше нигде не пригоден.
2Migg это очень хорошо что действовал но лучше меча гит не сворганить ничего самому: вампирская регенерация?- да ну я лучше белджурил который нужен для нее и которых я находил всего 2 или 3 за всю игру потрачу на более полезные вещи например пояс силы +8 или тому подобное, сопротивляемость магии 22 и еще всякие тем более я буду махать двумя мечами и можно на вторй положить этот реген но не люблю самодельные оружия в конце , мне нраавятся всякие там зачарованные нестандартно оружия как меч гит или молот айронфиста , но соглашусь очень маленьий промежуток использования серебряного меча это большой ему минус: конец 3 акта и мелкий четвертый акт хоть и один из самых сложных. а вобщем спор бессмысленен я сужу не по качеству даже а по : "прикольно помахаться светящимися железяками которые еще и разлетаться могут "
"
2 KING0
Фит „Улучшенный критический удар“ ни с чем не складывается.
2 Rosigma
Не надо запутывать человека :-) С каким ещё „навыком“ ? Любой вид улучшения крит. удара (заклинание, свойство оружия „Острое лезвие“, фит „Улучшенный критический удар“) удваивает диапазон, т.е. , если было 19-20, то с любым из них становится 17-20. И между собой они не складываются !
"
В корне неверное представление! Если чел обладает фитом „Улучшенный критический удар“ (то есть, к примеру, 17-20), то при попадании ему в руки соответствующего оружия с "острым" бонусом его диапазон изменяется до 16-20. Как я уже говорил, нужно быть уверенным в своих словах и их верности, прежде чем делать столь безапеляционные заявления!
2Rosigma Значит если я мастером оружия 7 уровня с его увеличенным диапазоном критов с фитом критического удара на длинный меч со свойсвом "острый" и сэти самым длинным мечом(19-20 *2(*3 у МО) (базовый)---какие у меня будут криты? ну реально не могу разобраться
2 Rosigma
Горбатого виправить могила, а упертого дубина.
О5 25 ! Ну ты хоть раз можешь проверить то что ты утверждаешь, апеляционный ты мой ! Объясни мне пожалуйста, почему подобного не наблюдается на вот этих скриншотах :
Свойство у оружия есть, фит у меня есть, но диапазон критического удара всёравно 17-20 ! И, если-бы эти навыки складывались, то диапазон должен был-бы быть 13-20 ! Считать научись, да ?
2 Unlucky13 Значит если я мастером оружия 7 уровня с его увеличенным диапазоном критов с фитом критического удара на длинный меч со свойсвом "острый" и сэти самым длинным мечом(19-20 *2(*3 у МО) (базовый)---какие у меня будут криты?
Криты у тебя будут такие же самые, как и без этих фитов, просто выпадать криты будут чаще. Но, опять же, если у оружия есть свойство „Острое“, то фиты с таким оружием не работают ! (см. скриншоты выше ;-) ).
2Solarpower это то я знаю что они будут такие же (то есть х3) но какой будет диапазон. Судя по твоиму скриншоту острое оружие лучше не хватать если обладаешь фитом крита. Ну ладно не возьму я острое тогда. Какой же диапазон?
2Solarpower большое спасибо. 15-20 черт побери, не хило , особенно если учесть что меча будет два . Где то я вычитал что 15-20 это максимум для D&D 3.5.Для невера не знаю может с саблей или рапирой можно достичь большего.
Хм... Можно подумать все играют в разные игры... Острота оружия с "Улучшенным критическим ударом" никогда не складывалась (это чёрным по белому написано и в заклинании и, вроде, в описании навыка), и, как правильно сказано выше, если бы складывалось, то критическая угроза была бы равна 13-20 (это же удвоение критической угрозы, а не увеличение на еденицу).
P.S. В общем, лохматить бабушку смысла не имеет.
с аддоном 30. без него-20. или ты о первой части? там вобще вроде 40. Кто знает если играть "сильной расой" (дуэргары, дроу , свирф.... не помню как там или хотя бы тифлингом) 20 леваком (в оригинале) можно стать?
хм в натуре надо самому потестить тож. Взял я критический удар ки и улучшенный критический удар для длинного меча. Щас найду "острый" длинный меч или сворганю его и поморю, если Solarpower не прав то скрины выложу , но я сомневаюсь в этом - по моему и правда не складываются.
Такой вопрос:
Складывается ли поглащение урона? Если да то какие с какими? Например, будет ли толк от одновременного наложения на себя (не рук) Каменной кожи, Великой каменной кожи и Предчувствия? К сожалению ни в описании заклинаний, ни в справочнике игрока (что ставится вместе с переводом от [rus]) об этом ни слова.
да насчет критов (по моему опыту) Solarpower был полностью прав - все так(версия 1.06 (старье понимаю) может конечно у Rosigma версия настолько отличается что у него сложилось все, но хотелось бы все таки взглянуть на скрины.
2Dеvil действует только наибольшее поглощение урона, вот сколько предчуствие дает? я че то не помню такого спелла. поглощение урона бывает разных типов к примеру 10/адамантин - поглощает все кроме адамантина или 10/магия - все кроме магии. между собой вроде тож не складываются хотя не уверен.
Интерисует, как "правильно держать агро" монстра для танка? Что-нибудь кроме taunt-a для этого знать необходимо? Просто сколько ни играл, всегда довольно сложно было добиться того, чтобы Нишка "правильно" била всех sneak-атаками и не валялась после этого до конца боя, а монстры не бегали от милишников к кастерам.
Дело скорее всего во встроенном механизме "аггро". Здесь танк мало что может сделать. Про таунт ты сказал. Остается несколько приемов вроде кнока, дизарма и ураганной атаки. В основном дамаг наносить, т.е брать фокусы и специализации на оружие, клив, грит клив, оружие самое лучшее и с дополнительным дамагом, всякий обкаст типа хаста. Кастерам больше использовать спеллы, которые по мозгам бьют, чем дамажащих. Нишке крипплинг страйк выучить и оружие дать типа Namarra, которое имееть шанс при ударе застанить или усыпитью.
Эх, неправильно это... Начинает вызывать сомнение полезность некоторых ДД классов, которые от силы за бой проводят одну-две sneak-атаки и тут же срывают, а потом уже дерутся без Xd6 проков.
Согласен, это не ВоВ с его навороченной системой аггро и абилками для его контроля. Хотя с другой стороны сникеры обычно строятся или с 1 уровнем шд или с 9 уровнями ассассина, что дает хипс. Для Нишки шд взять не выйдет, хотя есть мод, позволяющий мультиклассировать компаньонов.
С ловушками и замками есть масса способов справиться и без вора. А вот дамага много никогда не бывает. Следующая задача вора - это обчищать карманы у всех у кого они есть.
2 Ymbx Следующая задача вора - это обчищать карманы у всех у кого они есть.
Ну я и не претендовал на то, что я перечислил все задачи Вора в игре :-) А про ловушки и замки… Ну кто ж виноват, что обсидиановцы сотворили с ловушками… и замками… Хотя, замки и Маги неплохо открывают. Смысл какраз в том, что NWN 2 — „это не ВоВ“. Тут у Вора немного другие задачи.
2 Philip FKM Кому не трудно, выложите ссылки на правила (русские) AD&D версии 3.5, ну или 3
Такие ты доооооооооолго искать будешь, версий 3 и 3.5 для AD&D не существует !
2 Unlucky13
Почему сразу все привыкли. Мне наоборот „А“ лишнее лень называть. ;-) И вообще, я не к словам придираюсь, я объясняю, почему человек найти ничего не может.
2 Philip FKM
Ну, если начать сравнивать игромеханику, то будет очень много текста. (Да и нет тут никого особо знающего правила, что-бы начать их сравнивать.) Если в общем, то AD&D — это „другая“ игра, построенная на правилах D&D. D&D и AD&D существовали паралельно, и игроки могли выбрать, по какой системе играть. Выход D&D 3.0 „отменил“ как D&D (первую редакцию, есстественно) и AD&D. (Хотя, конечно, никто не запрещает играть по „старым“ правилам.) Ну и кроме того, есть оличия по „стилю“. Самая первая D&D — это героические приключения, в самом полном смысле этого слова. Герои пачками ложат врагов и ничего не боятся. ;-) AD&D добавляла в игру немного реалистичности (герои уже не такие безсмертные, приходилось выдумывать способы, что-бы выжить, и т.п.)
2 Philip FKM Вобщем получается что сначала усложнили правила, а к третьей редакции опять упростили...странно...
Ну не совсем так. :-) Сначала добавили в игру всё чего не хватало, а потом начали упрощать механику, что-бы игрокам не приходилось просиживать 90% времени за подсчётами.
Из вас тут никто не играет в НАСТОЯЩИЕ RPG? Просто я читал PHB AD&D 2, и не очень хорошо представляю, как можно так играть! Может где-нибудь в крупных городах и можно найти людей которые будут рады такому времяпровождению, а вот в небольших хз, хз... Найти хорошего ДМ чего стоит!
Может кто-нибудь написать или дать ссылу, где можно почитать (на русском!!!), какие заклы к какой школе относятся, а то понятна только одна школа-вызов...
2 Еldаr
А в чём сложность, посмотреть это прямо в игре. Тем более, что некоторые заклинания иногда попадают не в ту школу, что исправляется с патчами (иногда), а значит, всякие подобные списки устаревают (единственный, известный мне, список на русском, не обновлялся со времён выхода NWN 2 1.0).
Возник вопрос.
Следопыт.
Так вот. Как известно этот замечательный класс получает фиты на свой стиль бесплатно, и может их юзать только в легких доспехах. Так вот: а целесообразно ли качать ему ловкость? Все равно получит все бесплатно. А вогнать все в силу очень заманчиво. И пройдет ли такой трюк?
2 Unlucky13
Жди Ymbx’а. ;-) Он тебе расскажет, если объявится. А вообще, от оружия же ещё зависит. Если собрался с лука/арбалета стрелять, то сила точно не нужна.
Такое делают ради дамага:) Средняя броня из митрила позволяет +5 бонус к ловкости (20 с вещами или обкастом, т.е вполне достаточно 16 своей).
Я тут вижу 2 проблемы.
Первая - страдает броня. Сильно. Парирование тоже на ловкость завязано, поэтому приходится брать фокус на него. Или мультить с РДД.
Вторая - страдает стелс. А конкретно - мув сайлентли (хайд у рейнджера высокий из-за связки камуфляж+массовый камуфляж). Опять-таки фокус нужен. И фит stealthy.
Я бы сказал что если хочешь экстрима - наносить большой дамаг но и отгребать при этом по полной - можешь попробовать:)
Без стелса я как-нибудь переживу, я бы и не подумал красться. Но как страдает Броня? Что мы получаем: Мифрильный нагрудник, обладает собственным КЗ 5+5 от ловкости (уж 20 то наберу), и того КЗ=10 без всего. В ином случае. Ловкость скажем 24(+7), в мифрильном доспехе из шкур(??), КЗ 3+7 от ловкости также КЗ=10.
Я имел в виду по сравнению с чистым ловкачом, который с вещами набирает >30 ловкости.
Для твоего билда приходит в голову что-то вроде рейнджер 23/шд 2/бард 1/рдд 4. Хипс и анканни додж это полезно даже силовому билду. Если есть доступ к хорошим магическим вещам, то можно и на мудрости сэкономить (14 c вещами для спеллов). Тогда начинаем с барда чтобы мудрость понизить до 10 или даже до 8.
Точно билд щас расписать не могу - копм с нвн-ом(и образом диска) накрылся, так что на форуме я теперь не часто:(
Возможно будет интересен такой изврат
- без стелса зато с эпик дивайн майтом:)
2 Unlucky13 Доспех из шкур это общее название доспеха, обладющего КЗ=3 и макс. бонусом ловкости=5.
Может быть лёгкий доспех ? Т.к. доспех из шкур, в любом случае не может быть изготовлен из металла…
Ты у меня за плечём стоишь и ждёшь, когда я твой ник упомяну ? Прям мистика.
Это какая-то связь через астрал. Решил заглянуть на форум после долгого отсутствия - а тут как раз про меня:)
Доспех из шкур это общее название доспеха, обладющего КЗ=3 и макс. бонусом ловкости=5. И вот я не знаю. Можно ли его сделать мифрильным.
Из шкур он на то и из шкур:) Легкий доспех из митрила (chain shirt) делается. Он будет 4(броня)+6(бонус ловкости). Вышеупомянутому рейнджеру лучше средний доспех (breastplate), который становится легким потому что из митрила (5+5).
В крафтинге от rus, написано "Клепаный Кожаный Доспех". Но и из мифрила все равно нельзя сделать его. Так что остается только либо Кольчужная рубашка. Либо ходить голым.
Парирование, Стэлс (?!) — а этим хоть кто-нибуть пользуется ?! (И какой смысл их вообще исспользовать ?) Этим пользуются рейнджеры:) Стелсом особенно, поскольку они на открытой местности в нем без замедления ходят. Рейнджер это не танк все-таки. Против нескольких врагов он в ближнем бою действует примерно так - напал из стелса, быстро почикал одного, который отошел далеко от остальных и снова в стелс. Против одного сильного - в режиме парирования может попросить врага убиться об себя. Умные враги не слушают просьб, а сразу кнокают:)
2 Ymbx Против нескольких врагов он в ближнем бою действует примерно так - напал из стелса, быстро почикал одного, который отошел далеко от остальных и снова в стелс.
Против нескольких врагов — у нас несколько человек в группе. И потом, не первы же раз Анлаки игру проходить будет ? Хоть приблизительно помнить-то должен, где и сколько и каких врагов на него нападёт…
Такс... Назрела пара вопросиков... На счет мультиклассить или нет...
Вобщем я так понял волшебнику выше 9-го круга заклинания не открываются, можно лишь брать еще те, которые не взял... Но в принципе все которые мне нужны-у меня есть... (у мну перс 20 уровней волшебника и 1 уровень плута(его качать не собираюсь)) Вот я и начал подумывать взять какой-нибудь другой класс. Хотел взять "Волшебный ученый Кэндлкипа" но так посмотрел- особых отличий от волшебника вроде никаких...(да и перс у меня по требованиям не проходит, но это можно исправить если что...) Красный волшебник- тоже вроде особых отличий нет от волшебника, да я и добрый и не спец.... Шаманить не хочу- в прошлый раз не очень понравился этот класс...
Больше что взять не знаю... Надо что-нибудь, эдакое, чтоб волшебника дополняло и согласовывалось с ним...(ну варвара то я брать не буду :))
Вобщем не знаю что делать... Тупо продолжать качать волшебника или взять еще кого то(но кого???)...
2 Еldаr
Нет смысла… Маг (по крайней мере NWN2’ский) лучше „чистый“. Красный волшебник — бред, Таинственный Подсвечник — престиж больше для Колдуна, Бледный мастер — уж слишком немощным его сделали.
Да не слушай ты его, Ельдар. Дровятина всягда так будет говорить. Им просто не дано стать Красным волшебником. Да и Подсвечником не почетно. Становись подсвечником. Ymbx докажет.
Нет смысла… Маг (по крайней мере NWN2’ский) лучше „чистый“. Красный волшебник — бред, Таинственный Подсвечник — престиж больше для Колдуна, Бледный мастер — уж слишком немощным его сделали.
Подсвечник рулит. Самый мощный престиж-класс в игре. Возможность кастовать квикнутую бигби, максимизированный исаак на 8 круге вместо 9, а усиленный на 7 вместо 8. Уже только ради этого стоит взять. Красный волшебник - это больше ПвП престиж (из-за мощного диспела и пробития резиста)
2 Ymbx Самый мощный престиж-класс в игре.
Ага, как же.
Возможность кастовать квикнутую бигби, максимизированный исаак на 8 круге вместо 9, а усиленный на 7 вместо 8. Уже только ради этого стоит взять.
Именно поэтому он больше подходит Колдуну с его „спонтанной“ метамагией. (Бигби ? В кампании ? Зачем так извращатся ?! Читая твои советы, у меня складывается впечатление, что мы играли в разные игры иначе-бы я просто не прошёл дальше туториала, с моим-то развитием персонажей. Всегда находишь какие-то извращённые сложности, там где их нет.)
А Empower вообще нет смысла брать — слишком уж случайный может быть результат. Вот если-бы можно было-бы применять несколько метамагий на заклинание…
ЭЭ.... вы можете выражаться по-русски. Дело в том, что на английском я эти названия в глаза не видел... И что такое Сакред фист, подсвечник и РДД не представляю...
А кого брать так и не понял... (сейчас в институте загруз по полной, так что играть буду не раньше чем через неделю)
Возможность кастовать квикнутую бигби, максимизированный исаак на 8 круге вместо 9, а усиленный на 7 вместо 8. Уже только ради этого стоит взять.
Так че, это ты про Кендлкипа? Резон его брать есть? когда кастованть-на 8 или 9 мне похрену, я маску прохожу, а не ок, так что мне уже давно и 9 круг открыли... Или в этом есть скрытый смысл? Вобщем в чем плюс или я чего то не догоняю?
2 Еldаr
У rus’а же везде подписаны английские названия.
Сакред фист = Священный кулак;
Подсвечник = Тайный учёный Кэндлкипа;
РДД = Последователь красного дракона.
Так че, это ты про Кендлкипа? Резон его брать есть?
1-н уровень, разве что (хотя можно и 3…). И то, у него в пререквизитах стоит абсолютно не нужная (нет режима контрзаклинания в NWN 2) концентрация на определении заклинаний… Если у тебя есть лишний фит, то можешь уходить в этот престиж.
Ну во-первых квикнутая бигбя была бы 10 уровнем, т.е обычный волшебник/колдун ее не скастует никогда.
Квикнутая - значит у тебя значительно больше шансов ее докастовать, потому что во-первых она быстрее обычной в 2 раза кастуется (враг может не успеть добежать), а во-вторых ее дамагом нельзя сбить. Пусть тебе противник хоть все хиты минус один снесет, каст не прервется. А бигбя валит без спасбросков даже очень сильных противников.
Усиленный хоррид - тоже такой весомый аргумент против толп, который есть только у подсвечника.
Смысл максимизированного исаака на 8 круге - во первых в том что спеллов 8 круга в день у тебя больше чем 9, и их количество можно увеличивать фитами и вещами, а во-вторых (для волшебника) в том, что 9 круг освобождается под нужные диспелы, спелл мантии или тот же усиленный хоррид.
2 Solarpower
Именно поэтому он больше подходит Колдуну с его „спонтанной“ метамагией. (Бигби ? В кампании ? Зачем так извращатся ?! Читая твои советы, у меня складывается впечатление, что мы играли в разные игры иначе-бы я просто не прошёл дальше туториала, с моим-то развитием персонажей. Всегда находишь какие-то извращённые сложности, там где их нет.)
Почему только колдуну? Он волшебника очень усиливает хотя бы из-за изменения расположения спеллов. Бигби в кампании? еще как. Акачи и его адды например бигбей валятся на ура:)
И то, у него в пререквизитах стоит абсолютно не нужная (нет режима контрзаклинания в NWN 2) концентрация на определении заклинаний…
Плюшки, которые получает подсвечник окупают даже потерю эпических фитов, не то что одного обычного.
2 Unlucky13
Я бы сказал, что подсвечник усиливает волшебника/колдуна примерно настолько, насколько рдд усиливает бойца.
Сакред фист был бы хорошим престижем если бы не его -8 пенальти к атаке оружием, которое можно в отличие от перчаток нехило заэнчантить. Штормлорд - я согласен, что для клеров/фс-ов неплохой престиж. Но по соотношению плюшек класса к требованиям подсвечник у меня на первом месте:)
Плюшки, которые получает подсвечник окупают даже потерю эпических фитов, не то что одного обычного.
А вот тут пожалуйста по подробнее.... Я Эпические фиты не хочу терять ни ф ком случае...
Усиленный хоррид
Ну блин, просил же по русски писать... Я так и не понял что это такое...
2 Ymbx Ну во-первых квикнутая бигбя была бы 10 уровнем, т.е обычный волшебник/колдун ее не скастует никогда.
Ну, тут правильнее-бы сказать NWN’вский волшебник… (не зависимо от части игры.)
Бигби в кампании? еще как. Акачи и его адды например бигбей валятся на ура:)
На ура они и другими вещами валятся.
Плюшки, которые получает подсвечник окупают даже потерю эпических фитов, не то что одного обычного.
Такая у него только одна. Даётся на первом уровне престижа. Развивать дальше почти нет смысла.
Смысл максимизированного исаака на 8 круге - во первых в том что спеллов 8 круга в день у тебя больше чем 9, и их количество можно увеличивать фитами и вещами, а во-вторых (для волшебника) в том, что 9 круг освобождается под нужные диспелы, спелл мантии или тот же усиленный хоррид.
Мде… А 9-й круг уже вещами увеличивать нельзя ? И почему это ячеек на 8-м круге больше ? Вроде одинакого должно быть…
Диспеллы ? Мантии ?! От кого ? От кучки покастунов, которых по-пальцам пересчитать можно ? Не смеши. К тому же, он не один кампанию проходит. Там что, мало персонажей, сбособных запомнить всё эту ерунду ?
Но по соотношению плюшек класса к требованиям подсвечник у меня на первом месте:)
Нда… Выкинуть впустую 2 фита (один из которых ну совсем не нужен в игре) — это действительно первоклассные требования… ;-)
Ладно на хрен, остаюсь волшебником... Не охота голову забивать...
У rus’а же везде подписаны английские названия.
Че у rus'a ??? Я ничего от руса не качал... Скачал пару книг, но они от LE Ranger...
Буду рад, если дадите ссылы на все что есть от руса... как говорится лишняя инфо не помешает...
Ну, тут правильнее-бы сказать NWN’вский волшебник… (не зависимо от части игры.
да и не нвновский по идее. это ж эпика как бы... О_о Че у rus'a ??? Я ничего от руса не качал... Скачал пару книг, но они от LE Ranger...
Буду рад, если дадите ссылы на все что есть от руса... как говорится лишняя инфо не помешает...
уважаемый товарищ rus сделал неплохой перевод самой нвн)
2 [CY]CLONE
Ну, на сколько я знаю, все заклинания выше 9-го уровня можно запоминать в слоты, для эпических заклинаний. Вот только нет ни в NWN ни NWN 2 таких слотов.
2 Еldаr
Я имею в виду бонусные эпические фиты на 23, 26 и 29 уровнях волшебника, которые можешь потерять, если мультиклассируешься. И утверждаю что подсвечник стоит потери этих фитов.
Здесь я имею в виду заклинание Horrid Wilting 8 круга - по русски это наверное что-то вроде "ужасное высушивание". Школа - некромантия. До 20d6 магического повреждения всем вокруг (спасбросок стойкости - половина повреждений)
Подсвечник может его усилить на 9 круге. Получается не слабо.
2 Solarpower На ура они и другими вещами валятся.
Валятся бигбей - это в прямом смысле - опрокидываются на задницу
Мде… А 9-й круг уже вещами увеличивать нельзя ? И почему это ячеек на 8-м круге больше ? Вроде одинакого должно быть…
Есть всего 1 кольцо, дающее бонусные слоты 7, 8 и 9 круга. Эссенция основательницы нужна. Второе кольцо у волшебника - скорее всего будет обычное с дополнительным слотом 8 круга.
До 20 уровня понятно почему меньше. После 20 может быть и одинаково, а может быть и меньше в зависимости от интеллекта.
Фит, дающий дополнительные слоты может дать максимум 8 круг.
Диспеллы ? Мантии ?! От кого ? От кучки покастунов, которых по-пальцам пересчитать можно ? Не смеши. К тому же, он не один кампанию проходит. Там что, мало персонажей, сбособных запомнить всё эту ерунду
Диспел и Сафия может кастануть (если живая), а мантии они только на себя любимого. Усиленный хоррид - это тоже только сам:)
Вообще, посмотри в соседнюю тему, где Эльдар спрашивал про поединок с Сергеем на 21 уровне. У персонажа с 10 уровнями подсвечника таких вопросов в принципе не возникло бы.
2 Ymbx Есть всего 1 кольцо, дающее бонусные слоты 7, 8 и 9 круга. Эссенция основательницы нужна.
Это я и так знаю. И в чём тут сложность ?
Фит, дающий дополнительные слоты может дать максимум 8 круг.
Ну если с фитом, то да. На целый слот больше…
Диспел и Сафия может кастануть (если живая), а мантии они только на себя любимого.
Было-бы от кого эти мантии применять.
Вообще, посмотри в соседнюю тему, где Эльдар спрашивал про поединок с Сергеем на 21 уровне. У персонажа с 10 уровнями подсвечника таких вопросов в принципе не возникло бы.
И что ? У персонажа выше уровнем/другого класса тоже не возникло-бы.
В игре у тебя от rus’а перевод стоит или как ?
У меня все диски с играми последних двух лет лицензионные... А уж кто там переводил-это не мое дело...
Вообще, посмотри в соседнюю тему, где Эльдар спрашивал про поединок с Сергеем на 21 уровне. У персонажа с 10 уровнями подсвечника таких вопросов в принципе не возникло бы.
Почему ж не возникло бы? У него что, ловкость +200, что по нему хрен попадешь или может выносливость неипацо? У меня весь трабл то был в том, что он ко мне подбегал и с двух-трех ударов выносил напрочь... И я не успевал накастовать на себя все защитные заклы... После того, как применил стратегию, которую описал также в соседней теме (наложил на себя все защитки, которые были, в предыдущем бою), то он по мне даже ни разу и не попал... Так что тут наверное скорее всего проблема была в низкоуровневости моего перса или в нежелании подумать перед тем, как вступить с ним в бой... Остальных до этого валил сразу считай одним-двумя заклами, а тут такое... пришлось в книгу других заклов набрать и подумать над стратегией... Что я делал всего два раза: первый собственно когда с 18-м уровнем полез в склеп (или куда там, вобщем где 3 чува типа рыцарей смерти сидят и молятся) и напал на них... но это я уже где то описывал... и второй это вот эта битва, в остальных прохождениях тупо сидел за компом и попивал кофе, кликая мышкой...
Я имею в виду бонусные эпические фиты на 23, 26 и 29 уровнях волшебника, которые можешь потерять,
Фу, хорошо, что взял тока один уровень плута... а то бы фит 29-го потерял...
Вобщем я принял решение- буду пока волшебника качать, а при последующих прохождениях попробую помультиклассить... Как говорится собственный опят дороже услышанного...
Почему ж не возникло бы? У него что, ловкость +200, что по нему хрен попадешь или может выносливость неипацо?
Та же квикнутая бигбя, которая не сбивается и валит таких качков. Полторы-две секунды и враг валяется (или если очень сильный то просто фтыкает) и ничего не может тебе сделать. Потом убивай его как хочешь.
Вобщем я принял решение- буду пока волшебника качать, а при последующих прохождениях попробую помультиклассить... Как говорится собственный опят дороже услышанного.
Тут еще вот я про что сразу не вспомнил - волшебники обычно к 30 уровню или чуть раньше учатся ходить в доспехах и со щитами без провала заклинаний. Для этого нужны фит Still Spell (неподвижное заклинание) и 3 фита Automatic Still Spell (I, II, III). И конечно же умение эти доспехи носить. Обычно берут 1 уровень воина или клера с доменами земли и воды.(А колдуны разумеется 2 уровня паладина)
2 Ymbx Тут еще вот я про что сразу не вспомнил - волшебники обычно к 30 уровню или чуть раньше учатся ходить в доспехах и со щитами без провала заклинаний.
Ну, об этом никто, вроде и не забывал, но что-то не наблюдалось никогда особо много желающих так делать… Да и, опять же, незачем. +Броня не добавляет Магу абсолютно ничего полезного.
Ну, об этом никто, вроде и не забывал, но что-то не наблюдалось никогда особо много желающих так делать… Да и, опять же, незачем. +Броня не добавляет Магу абсолютно ничего полезного.
Ну да, зачем тряпочнику с самым маленьким количеством хитов нужны какие-то лишние 15 брони?:)
2 Ymbx
Ну да, действительно. Зачем и так нечасто колдующему Магу какието тряпки ? В утиль Робу Архимага ! +15 брони, намного круче, чем дополнительные слоты для заклинаний !
(Нет, мы точно играли в разные игры.)
И вообще, Маг должен стоять за спинами своих бронированных товарищей, а не лезть в ближний бой.
Ну да, действительно. Зачем и так нечасто колдующему Магу какието тряпки ? В утиль Робу Архимага ! +15 брони, намного круче, чем дополнительные слоты для заклинаний
Для того чтобы колдовать надо как минимум выжить:). И чтобы тебе спелл дамагом не сбили. Да, 15 (реально больше) брони не просто круче, они решают. Это позволяет добиться максимальной защиты от вражеской бойцов и лучников (ну вот от них "товарищи" классно защищают), т.е попадания по тебе исключительно с 20.
И вообще, Маг должен стоять за спинами своих бронированных товарищей, а не лезть в ближний бой.
Должен, если товарищи есть. Лезть в ближний бой с врагами понятное дело не надо, они сами на тебя залезут, если будешь голым ходить:)
Настоящий маг врагов уничтожает самостоятельно. Фамильяр и эпик гейт тебе товарищи.
2 Ymbx Да, 15 (реально больше) брони не просто круче, они решают.
Да, да, да. Но только в какой-то другой игре.
И чтобы тебе спелл дамагом не сбили.
Броня конечно, тут помогает, ну-ну.
Это позволяет добиться максимальной защиты от вражеской бойцов и лучников (ну вот от них "товарищи" классно защищают), т.е попадания по тебе исключительно с 20.
А „Защита от стрел“ у нас перестала существовать ?
Должен, если товарищи есть.
А у нас их, разве, нет ?
Настоящий маг врагов уничтожает самостоятельно.
Угу. Это тебе настоящие маги рассказали ?
Фамильяр и эпик гейт тебе товарищи.
В таком случае, зачем нужно накручивать броню ?
ЗЫ. Если ты не умеешь играть в комманде, это не значит, что их Мага нужно всем сразу делать танка.
Да, да, да. Но только в какой-то другой игре.
Да, да, да, именно в этой.
Посчитаем, что получит маг, который заменит тряпочную робу на митриловый фуллплейт и башенный щит +8.
Пусть это будет очень ловкий маг, который вещами догнал ловкость до 24 (+7). Митриловый фуллплейт позволяет только +3 от ловкости и 8 брони на самом плейте. Итого получаем 11-7=4. Щит даст 4+8 = 12. Итого 4+12=16.
Для тяжелого щита это будет 14 дополнительной брони.
И чтобы тебе спелл дамагом не сбили.
Броня конечно, тут помогает, ну-ну.
Чем меньше по тебе ударов проходит, тем меньше вероятность того, что спелл собьют.
А „Защита от стрел“ у нас перестала существовать ?
Мне интересно, как она защитит от лучника-сникера или рейнджера, который открывается уникшотом из стелса. Тут еще такая пакость что бонус к броне от ловкости не учитывается, когда тебя из стелса атаковали. Так что маг еще более голым становится.
А у нас их, разве, нет ?
Не всегда:)
Настоящий маг врагов уничтожает самостоятельно.
Угу. Это тебе настоящие маги рассказали ?
Точнее - он умеет их уничтожать самостоятельно. В группе естественно часть работы идет на других дамагеров.
В таком случае, зачем нужно накручивать броню ?
Это я уже рассказал
ЗЫ. Если ты не умеешь играть в комманде, это не значит, что их Мага нужно всем сразу делать танка.
Умею. Но если маг "танковый", то он тратит свое время на полезные спеллы, а не на убегания, а хилер не шарахается каждый раз, когда в мага кто-то выстрелил или воткнул ему в печень ржавую отвертку, снеся половину хитов.
2 Ymbx Да, да, да, именно в этой.
Боюсь, что всё же в другой. Специально выпущенной для тебя.
Посчитаем, что получит маг, который заменит тряпочную робу на митриловый фуллплейт и башенный щит +8.
И т.д. Остался только 1 вопрос : на кой ляд оно Магу сдалось ?
Чем меньше по тебе ударов проходит, тем меньше вероятность того, что спелл собьют.
Действительно. Зачем стоять в сторонке, когда можно прыгнуть под удары врагов и пытаться колдовать там ? И концентрация тоже якобы не нужна… Зачем тратить очки скиллов на что-то совсем не нужное ? У нас же есть броня !
Не всегда:)
Это когда у нас никого нет в комманде ? В подвале у Нашера. О да… там ну очень сложное для выживания место, ппц.
Это я уже рассказал
Зачем это нужно тебе, все уже поняли. ;-) Осталось выяснить, зачем это нужно кому-либо ещё.
Умею. Но если маг "танковый", то он тратит свое время на полезные спеллы, а не на убегания, а хилер не шарахается каждый раз, когда в мага кто-то выстрелил или воткнул ему в печень ржавую отвертку, снеся половину хитов.
Да, остальные Маги явно бесполезные. Заодно танка из группы можно выкинуть — зачем он нам, у нас же есть Маг ! (Ты хоть сам понимаешь, какой бред несёшь ?) А хиллера у меня ниразу в комманде не было, ну разве что, когда по-сюжету оригинала от Зджаэв избавиться нельзя было… И ничего. Никто никуда не шарахался и не терял хиты с первой космической скоростью.
Действительно. Зачем стоять в сторонке, когда можно прыгнуть под удары врагов и пытаться колдовать там ? И концентрация тоже якобы не нужна… Зачем тратить очки скиллов на что-то совсем не нужное ? У нас же есть броня !
Концентрация безусловно нужна, но даже при максимальной концентрации попавший удар правильно построенного контактника практически 100% собьет магу каст (если это не квикен спелл). Естественно речь об уровнях, близких к 30. И надо сделать так, чтобы попадали как можно меньше. Специально прыгать не обязательно, но возможность кастовать в окружении толпы и эту самую толпу быстро убивать - это знаешь ли ценное качество мага.
Это когда у нас никого нет в комманде ? В подвале у Нашера. О да… там ну очень сложное для выживания место, ппц.
Это когда берем своего любимого мага, сохраняем и идем играть где-то еще, где посложнее. Удобно. Не нужно каждый раз кликать, чтобы получить любимую форму и цвет бороды:D
Или проверяем его на крутость, проходя кампанию без сопартийцев.
Ой, ребята, ЖЖОТЕ!!! Проклятый неработающий инет! Проклятый ЕГЭ в понедельник!
Вообщем, скажу свое мнение. НВН2 игра для ролевиков-хардкорщиков, поэтому играя в нее, мы должны стремиться к максимальной прокачке. Становиться как можно сильнее. И плевать что это там нафиг не нужно, ведь достойных противников то нет. Все равно! Герой должен быть мощнейшим. И чем больше всяких ущирений типа фуллплейта магу, тем лучше. Это просто стиль игры. Я в НВН2 только ради этого и играю после первого прохождения.
Ymbx:
веселый у тебя маг, надо признать. Я наверное игрался в ту же НвН версию, что и Solarpower. Интересно, какое кол-во брони у твоего мага без щита и доспехов? Мне почему-то кажется, что любой желающий не кастер пробьет своим аб твою броню.
Например, берем аб у "стандартный воин 30 уровня, 1 шт":
30 баб + 4 эпик фокусировка + 10 мод силы (для примера) + 5 оружие (тоже для примера) + d20 кубик = 49 + d20
Это для первой атаки. Для всех атак:
49\44\39\34\29 + d20
Иными словами, чтоб как-то серьезно повлиять на шанс попасть по тебе, у твоего танкомага должно быть под 30 (или даже 35) AC без нагрудной брони и щита.
считаем 10(своя) + 3(мод ловкости, который позволяет митрил, 16 ловкости с кошачьей грацией) + 6(улучшенная экспертиза) + 5(спайдерскин) + 2(1 уровень пм) + 6(спелл улучшенная броня мага) + 1(тамбл) + 1(армор скин) = 34
свирфнеблин абсолютно голый все то жe и расовые +5
итого 39
свирфнеблин правда не может носить башенных щитов, а только тяжелые, но в итоге по броне он все равно в выигрыше.
А теперь попробуй посчитать броню для билда типа сорк 16/бг 3/пм 1/асок 10 с дивайн шилдом:)
Это скажем так, не совсем танкомаги (т.е арканы рассчитанные на максимум брони даже ценой потери кастерских уровней). У них с фитом practiced spellcaster как раз будет 30. У настоящих танкомагов все 10 уровней пм-а и броня еще больше.
З.Ы ты забыл еще 1 атаку у файта. Всего 6:)
З.З.Ы Если вдруг кого-то файтероподобного невозможно вальнуть бигбей 6 круга, есть бигбя на 5 круге, которая -10 к атаке дает. Спасбросков нет. Защита - только спеллрезист.
З.З.З.Ы визард 13/файт 2/пм 5/асок 10 получит 30 уровней кастера и еще +2 брони:)
2 Ymbx Концентрация безусловно нужна, но даже при максимальной концентрации попавший удар правильно построенного контактника практически 100% собьет магу каст (если это не квикен спелл). Естественно речь об уровнях, близких к 30.
О, так уже появились варианты. И опять же, какой правильный Маг полезит под удары контактников ?
возможность кастовать в окружении толпы и эту самую толпу быстро убивать - это знаешь ли ценное качество мага.
Да неужели ? Бред, полный бред.
Это когда берем своего любимого мага, сохраняем и идем играть где-то еще, где посложнее.
И куда, кроме 2-х официальных кампаний, можно потом приткнуться со своим готовым чаром ? А никуда ! И, опять же, если тебе так нравятся билды для одиночной игры, игры де и как угодно, то ради Бога — заводи отдельную тему и флуди там. Но нафиг сувать эти билды туда, где они не нужны. (Миллион раз просили уже, но до тебя не доходит кажется…)
Вот, хочу попробовать поиграть в компанию НВН2 колдуном или волшебником. Вопрос, кого из них лучше брать? :D
И еще расскажите, пожалуйста, какая стратегия с ними в бою? В смысле, как не пропускать раунды? Просто у меня тут тоже есть всяки волшебные палочки, и я ими пользуюсь, но только время от времени, а чтобы постоянно - это же все время следить за концом раунда надо, что потом новую цель и закл выбрать. Или я чего не понимаю? Или может есть где-то автопауза?
Ну, кого лучше брать, здесь наверное дело вкуса, мне больше нравится волшебник. А на счет пропуска раундов - я не очень понимаю, как их можно пропускать, я в начале боя нажимаю паузу, выбираю магам цель, ставлю несколько заклинаний, ну и по обстоятельствам: если цель преждевременно скончалась - жму паузу и выбираю новую, а если нет - добавляю в очередь еще пару заклинаний, раунд пропускается только в случае, если маг начал кастовать заклинание, а кто-нить в это время взял и угробил цель, тогда заклинание идет на смарку (притом если он его только начал колдовать, оно останется неиспользованным, а если прошло около трети раунда - будет считаться как использованное). А волшебными палочками я пользуюсь крайне редко даже играя магом.
И куда, кроме 2-х официальных кампаний, можно потом приткнуться со своим готовым чаром ? А никуда ! И, опять же, если тебе так нравятся билды для одиночной игры, игры де и как угодно, то ради Бога — заводи отдельную тему и флуди там. Но нафиг сувать эти билды туда, где они не нужны. (Миллион раз просили уже, но до тебя не доходит кажется…)
Ну тема вроде бы по механике игры, она в общем-то для того и нужна. Будет желание и время - создам "каталог билдов лично от меня":)
Санда, я рекомендую для ознакомления волшебника без специализации в какой-либо школе. На мой взгляд начинающего игрока для оригинальной кампании он будет немножко лучше.
1. Волшебник знает больше заклинаний и они появляются уровнем раньше.
2. Волшебник может изучать заклинания со свитков (колдун в принципе не может) и писать заклинания на свитки(колдуну нужно этому учиться). Когда в партии появится Сэнд, вы таким образом будете обмениваться заклинаниями.
3. Волшебник получает дополнительные метамагические умения на уровнях кратных 5.
4. У волшебника главная характеристика - интеллект, что дает ему больше скиллов и возможность изучить экспертизу и улучшенную экспертизу. Колдуну 13 интеллекта тоже можно брать, но жаба давит:)
Колдун хорош тем, что может больше заклинаний прочесть, пока не выдохнется и тем, что не надо их специально запоминать. Впрочем в кампании это преимущество не так велико, потому что свитки:) Я например перед отправкой к королю теней наделал свитков тысяч на 500.
2 Ohra выбираю магам цель, ставлю несколько заклинаний
Тоже так пробовала, но у меня как правило даже за три раунда ситуация настолько меняется, что предсказывать бессмысленно. Возможно, из-за того, что я использую орудия массового поражения, а враги не имеют тенденции стоять на месте. Даже за один раунд промазать реально.
если цель преждевременно скончалась - жму паузу и выбираю новую
Да, только это как-то еще отследить надо.
раунд пропускается только в случае, если маг начал кастовать заклинание, а кто-нить в это время взял и угробил цель
Такое тоже часто бывает и не только с магом. Бывало, побежишь к кому-нибудь, а его из-за твоей спины как раз какой-нибудь маг пристукнет.
Просто я обычно играла воином и следопытом, а там просто - выбираешь цель, начинаешь бой, и все - дальше можно сложив лапки наслаждаться происходящим, следя за всеми, а не только за своим персом. Только время от времени жмя на паузу, чтоб скорректировать процесс. А тут получается постоянное управление пробелами. :(((
2 Ymbx
Кстати, специально уточнила, что билд для компании. Мне тоже кажется, что это можно здесь обсуждать тоже. Потом, все равно -для разных шардов, разные требования. И между прочим и в компании не все просто, интересность и качество прохождения будет зависеть и от навыков и от класса. И мне неприятно постоянно валяться в отключке и перезагружаться, так что сильных и умных билдов для компании никто не отменял.
Я например перед отправкой к королю теней наделал свитков тысяч на 500.
Типа про запас. :)
Cпасибо, теперь наверное выберу волшебника. :) А интеллект еще и на количество очков умений влияет.
А с кем его скрещивать лучше? Для компании. ;) Чтобы можно было дипломатию качать. С плутом?
ЗЫ: А нет ли какого мода или хака, чтобы автопауза была?
2 Unlucky13 Следопыт.
Так вот. Как известно этот замечательный класс получает фиты на свой стиль бесплатно, и может их юзать только в легких доспехах. Так вот: а целесообразно ли качать ему ловкость? Все равно получит все бесплатно. А вогнать все в силу очень заманчиво. И пройдет ли такой трюк?
Пройдет. Проверено на себе. :) Собственно, это единственный класс, который может себе позволить бой двумя оружиями без ловкости и фита фехтование легким оружием. А если его еще и мастером оружия сделать... ;) А доспехи ему - из мифрила.
Санда, плута я бы может взял если на 30 уровнях (в дополнении), там потеря одного кастерского уровня некритична. Дипломатия? Я например не большой фанат переговоров, тем более дипломатия для волшебника не раскачивается сильно и завязана на харизму, которая у волшебника как правило меньше 10:). Но если очень хочется, то делается так:
Во-первых наш волшебник должен быть не добрым вначале.
Берем фит Able Learner (по русски это типа Способный Ученик) лучше всего на первом или третьем уровне.
На 6 уровне берем 1 уровень престиж-класса Pale Master (Бледный Господин). С этого момента поднимаем
дипломатию. Дальше (с 7 уровня) развиваемся как волшебник. При этом мы не теряем в заклинаниях ничего.
Теряем 1 фит на 20 уровне волшебника и фамильяр будет малость слабее. Кроме дипломатии получаем +2 к броне.
Если установлен адд-он то обрати внимание на престиж Тайный Ученый Кэндлкипа (у него тоже можно раскачать дипломатию:)
Санда
Играю волшебником не первый раз, но никогда не возникало проблемы с заклинаниями и с раундами...
Не зачем распределять все на 3 раунда вперед. Это ни к чему совершенно. Тем более что на паузу нажать-секундное дело(пробел думаю у всех под рукой). Также надо учитывать и саму цель: не надо какому то волку составлять цепь из нескольких огненных шаров, стрел Исаака и т.д., если он может от одного погибнуть. С сильными противниками наоборот-можно составить некоторую цепь заклинаний. В случае чего-можно и отменить ненужное.
Также надо атаковать цель, на которую или не нападают, или у нее еще много здоровья. Понятное дело, что долбить Исааками бандита, на которого напали штуки 3 твоих сопартийца смысла нет-они его и вручную убьют еще до того, как ты начнешь закл читать, а вот по какому-нибудь лучнику, стоящему вдалеке стоит кастануть...
если цель преждевременно скончалась - жму паузу и выбираю новую
Да, только это как-то еще отследить надо.
А собственно что там следить? Не армией же управляешь и противников больше десяти вроде как не бывает.
Я лично вообще все время почти в реал тайме играю, т.к. тормозить время собственно и не за чем-выбрать каким заклом жахнуть можно за доли секунды. И торможу только когда мощный противник, когда надо отдать приказы всей группе, чтобы преждевременно не померли. (ЗЫ первые 3-4 прохождения вообще не знал, что в игре есть пауза-просто не нужна была, потом залез в управление и вычитал что можно тормозить... Прикол...)
Такое тоже часто бывает и не только с магом. Бывало, побежишь к кому-нибудь, а его из-за твоей спины как раз какой-нибудь маг пристукнет.
И чего?, чтобы выбрать другую цель надо произвести точные математические расчеты, сто раз подумать и через три часа принять решение? Мдя... Без комментариев... Думаю два клика мышью сделать труда не составит... Да и мы же не играем в игру, в которой распределил действия, нажал play и смотришь битву...
Просто я обычно играла воином и следопытом, а там просто - выбираешь цель, начинаешь бой, и все - дальше можно сложив лапки наслаждаться происходящим, следя за всеми, а не только за своим персом. Только время от времени жмя на паузу, чтоб скорректировать процесс. А тут получается постоянное управление пробелами
С магами все проще-выбираешь закл, который наносит урон противнику и окружающим, кастуешь и смотришь как все подохли еще до начала боя. И никакой паузы не надо. Либо если уже окружили, как к примеру в моменте когда надо взорвать мосты и там черный гариус окружает своей нежитью, сам потом исчезая-так тут вообще все проще некуда. Спутники пока не успели подойти-кастуешь пару раз великую огненную вспышку и все, от противников остались только 2 скелета на холмах, которых можно добить усиленной огненной стрелой. И опять же все без пауз. Наслаждаешься процессом, не зацикливаясь на герое.
Вобщем волшебнику паузы как таковые и не нужны... Это тоже самое, что и воин, только убивает более зрелищно...
Единственное, что возможно при первом прохождении волшебником могут быть трудности с определением какое заклинание применить, но это не проблема-эффекты можно прочитать и в безопасном месте, а не во время боя...
ЗЫ единственный чел, который у меня сорвал заклинание на протяжении всех моих прохождений-это Сергей из motb...
Ymbx, Дипломатия? Я например не большой фанат переговоров, тем более дипломатия для волшебника не раскачивается сильно и завязана на харизму, которая у волшебника как правило меньше 10:).
С ней некоторые квесты быстрее проходятся, и очки влияния на сопратийцев растут. Не только с дипломатией - насмешка, обман, запугивание тоже работают, но меньше - дипла это наше все. Обычно поднимаю ее высоко (20-22), плюс обман для поддержки, но его меньше - на выше 16.
Не думаю, что даже будучи волшебником поставлю харизму меньше 10. Правда и больше тоже не поставлю. :) С этим дипломатии в подавляющем большинстве случаев проверено будет хватать, если конечно развивать на уровне. Еще аргумент - у волшебника много очков умений, куда их девать? Концентрация, знание. Вот. Больше и вспомнить ничего не могу. :)
Хинт про Бледного Г-на - ок, спасибо, приму к сведению, как раз собиралась начать злой. Надеюсь, до 7 уровня подобреть не успею. :)
Eldar, А собственно что там следить? Не армией же управляешь и противников больше десяти вроде как не бывает.
Понимаешь, меня в этом процессе отпугивает главным образом то, что ущерб от своего удара я увижу только в конце раунда, тогда и надо будет принимать окончательное решение о следующем закле. Этот момент важно не упустить и успеть с паузой. Но одновременно мне лично хочется просто расслабиться и понаблюдать за эффектом от заклинания, насладиться зрелищем, так сказать. :))) Без автопаузы это неудобно
все время почти в реал тайме играю, т.к. тормозить время собственно и не за чем-выбрать каким заклом жахнуть можно за доли секунды.
Возможно, с этим проблемы только у начинающих магов :) типа меня. В общем мысль поняла, может потом приноровлюсь
С магами все проще-выбираешь закл, который наносит урон противнику и окружающим, кастуешь и смотришь как все подохли еще до начала боя.
Ну знаешь, почему-то мои штатные маги Сэнд, Кара, Сафи так радовать начинали только под конец игры, до такого уровня еще добраться надо.
2 Ymbx Ну тема вроде бы по механике игры, она в общем-то для того и нужна.
Ну, вообще-то, тема по механике игры, подразумевает разбор (в очередной раз) всяких вопросов, типа „А что означает 2d4 ?“ и т.п. Билды здесь как-бы и не в тему.
2 Санда
Колдун — на много легче играть, но нельзя ошибиться с выбором заклинаний, так что, если ты не играла Магом ну или не очень следила за развитим Сэнда и Кары (кнопка „Рекомендовано“ при развитии Колдуна/Мага противопоказана ;-) ), то на много лучше начать с Мага и поразбираться с заклинаниями. Можно, конечно, взять и готовый билд Колдуна, но… тогда он будет меньше заточен под твой стиль игры. ;-)
Волшебник — нужен, в первую очередь, если ты решила заняться крафтом (для чего у него очень много очков навыков). В остальном, Обсидиан сделала слишком мало доступных тайных заклинаний в игре, что-бы развивать его узкоспециализированно, кроме как на боевые заклинания… (а в итоге, если смотреть на запомненные заклинания, получается аналог Колдуна, с меньшим колличеством заклинаний в день. ;-) ) + Магу, желательно, заранее спланировать порядок взятия фитов. Особенно если решила уйти в престиж Тайного Подсвечника (фокус на концентрации не нужен очень долго, фокус на определении заклинаний не нужен вообще никогда).
И да, по-поводу дипломатии : печально но факт — за решение квестов дипломатическими методами, в NWN 2 дают меньше опыта, чем за убийство всех виновных и не виновных.
Возможно, с этим проблемы только у начинающих магов :) типа меня.
Возможно... Скорее всего это от человека зависит...От его реакции и т.д. У меня с этим все нормально было с самого начала игры.
Ну знаешь, почему-то мои штатные маги Сэнд, Кара, Сафи так радовать начинали только под конец игры,
Хахаха... насмешила... Про них вообще забудь, это чисто мяс0. Я на них даже внимания не обращаю. Ну Кара там еще как то держится, если ей немного поуправлять, но Сенд как правило еще до начала боя в отключке...Может в обморок падает...:)) Вобщем забей на этих "штатных" магов, они полное фуфло. Главный в партии это Келгар. Остальные собственно нужны только чтобы отвлекать на себя "добычу"... Я на сопартийцев в основном забиваю-они для меня лишь приманка... Потом как жахнешь в кучу чем-нибудь этаким и все в отключке...
А на счет крафта Solarpower верно подметил... Я себе накрафтил такие вещи, которые в игре хрен встретишь... Так сказать "под себя".
Не знаю как на это отреагируют другие, но я бы посоветовал взять фит экзотическое оружие, чтобы катаны можно было юзать. Я себе несколько штук зачарил под все случаи жизни, могу и без магии обходиться... Вобщем на мой взгляд лучше катаной давать по башке, чем посохом, если уж придется драться...тем более на ранних этапах, когда заклы еще слабые...
Еще аргумент - у волшебника много очков умений, куда их девать? Концентрация, знание. Вот. Больше и вспомнить ничего не могу. :)
Spellcraft (определение заклинаний) обязательно.
Есть такое хорошее умение Tumble (акробатика). Прокачай до 10 и получишь +1 к броне:)
Еще полезно Heal (лечение). Когда взят 1 уровень бледного господина, оно может быть прокачано в максимум.
Solarpower Колдун — на много легче играть, но нельзя ошибиться с выбором заклинаний
Потому и выбрала волшебника, не понравился один набор, легко сменить на другой.
А почему колдуном легче? Заклинаний больше?
Волшебник — нужен, в первую очередь, если ты решила заняться крафтом
Для этого у меня есть Сэнд. :)
Eldar Скорее всего это от человека зависит...От его реакции и т.д. У меня с этим все нормально было с самого начала игры.
Никогда не жаловалась на реакцию. :) Просто люблю комфорт и не люблю торопиться. Какой смысл спеша выбирать закл за три секунды (в этом случае действительно стиль мага ничем от воина не отличается), когда самый смак в том, чтобы подумать и выбрать наиболее подходящий к ситуации вариант.
Про них вообще забудь, это чисто мяс0. Я на них даже внимания не обращаю. Ну Кара там еще как то держится, если ей немного поуправлять, но Сенд как правило еще до начала боя в отключке...
Только хотела сказать, что до момента, когда магия станет сильной надо дожить. А на первых уровнях все маги очень слабы и с ними положить всех до начала боя не выйдет.
У меня Сэнд специалист по крафтингу, а не по бою. Но и у него в заначке имелась пара- другая приемов. Что же до Кары, то буду очень признательна, если скажешь - что в ней не так, и почему она мясо? :) К тому моменту, когда она достается игроку, разумеется. Потом на раскаче - поднимаю ей харизму, даю атакующие заклы, метамагию. Неужели моя собственная колдунья была бы на порядок сильнее?
взять фит экзотическое оружие, чтобы катаны можно было юзать.
Пока собираюсь немного приподнять ловкость и брать фехтование легким оружием. Магу сила ни к чему, а ловкость дает еще и защиту. Маг с катаной будет промахиваться :p Хотя, признаю, что выглядит она красиво. В игре из эстетических соображений Каре даю огненный серп, а Сэнду - эльфийский лук. Сама наверное с луком буду ходить или с кинжалом, не решила еще.
ЗЫ А для лука и кинжала, видимо придется стать не только магом, но еще и эльфом...
2 Санда А почему колдуном легче? Заклинаний больше?
Угу. В первую очередь из-за этого. Потом влияет его „спонтанная“ метамагия. (Хотя, если честно, кроме максимизированного заклинания брать в кампанию ничего не нужно. Ну разве что ускоренное заклинание, если так уж не можешь не кидаться в толпу врагов. Ну, и в случае Тайного Подсвечника, хватает, и только в этом случае стоит брать, усиленное заклинание. Остальная метамагия вообще не понятно зачем нужна в подобной игре…)
Для этого у меня есть Сэнд. :)
1) Что мешает Сэнду драться, а в перерывах крафтить ?
2) Сэнд не имеет доступа к школе призыва (Conjuration), а значит, крафтит не все возможные вещи.
3) А всёравно Магу некуда больше очки скиллов тратить.
Неужели моя собственная колдунья была бы на порядок сильнее?
Ну, возможно, не на порядок, но всё же :
1) Можно подобрать более подходящую расу;
2) Выбрать более удачные фиты и заклинания.
Санда
Почему Кара "мясо"? Ну не совсем мясо...но когда много противников на роль мяса у меня идут все(если я конечно уверен, что сам справлюсь в случае чего). А так в основном она обычно рядом со мной стоит, кастуем вместе... Пока другие выполняют роль сами знаете чего... А так в игре в принципе и нет таких особых моментов, где подыхали бы все, в основном эта моя "теория" больше к маске относится...
Неужели моя собственная колдунья была бы на порядок сильнее?
Ну как правило... Если конечно с умом подойдешь к "созданию". Как уже сказал Solarpower- можно выбрать все подходящее именно тебе, и более лучшее.
Маг с катаной будет промахиваться
Да? что то не замечаю у себя многократных промахов... Из 10 раз как правило попадаю не меньше 8 раз... Ну бывают конечно противники, по которым вообще раза с 20 только попадаешь(это я опять же про маску), но на этот случай есть стрелы Исаака :).
Вобщем не знаю, с кинжалом ходить как то не очень, лук тоже не нравится-в случае близкого боя постоянно убегать-не мой метод. Я уже привык с катаной. Самый первый раз когда играл-(волшебником кста) не успел еще так сказать освоиться, вобщем ходил только с посохами... Вообще бесполезная вещь... Катана выбивает раза в 3 больше.
Не помню что было в начале, но под конец игры я почти всех катаной мочил-удара два-три и все трупы...и заклы не тратить. А выбивала где то около 40... ну там 25-50... когда как...по моему не плохо... Кинжал думаю выбивал бы раза в 4 меньше.
А вообще у меня на поле боя в основном такая картина:
Такой вопрос, может меня плющит, но раньше можно было при создании 20 стат сделать? Сейчас только 18.
Вопрос второй, какое двуручное оружие лучше всего? Имееются в виду базовые типы с расчётом на создание под него мастера оружия :) Чисто интересно поиграть, а то до кроме монаха и паладина никем толком не играл :)
Ни один стат на 20 я не пробовал сделать сразу, не знаю.
Двуручное оружие? Надо определиться что ты хочешь: наносить чаще криты или сильные. При первом варианте-Фальшион(18-20 х2, впоследствии(при фите крит. удара и на 7 уровне МО)- 13-20(40% шанс) х3). Свой урон 2д4.
При втором варианте-Коса(20 х4, впоследствии 17-20 х5(при аналогичной подборке)), свой урон 2д4.
Ну и средний вариант-Двуручный меч или двуручный топор. Лучше они только в отношении своего урона(2д6 и 1д12 соотв.). А криты(19-20 х2 и 20 х3 соотв.)
Я склоняюсь к фальшиону.
Спасибо, фальшион ни разу не брал и никогда им не интересовался :)
А с косой у меня яростный берсерк был :) Вот там криты веселые, но редкие :) К нему бы еще мастера оружия добавить для х5 критов...
Ymbx Spellcraft (определение заклинаний) обязательно.
Почему обязательно? Оно ведь для автоматического опознания заклов? Вроде бы на это свитков полно - и найти можно и купить, денег много. :)
Посмотрела на бледного рыцаря. Понравился престиж, правда кэндклип тоже конкурент, но если брать только один уровень - рыцарь лучше. Но для компании все-так решила взять вора. Из-за умений и оружейных навыков. У меня будет акробатика до 30, рапира плюс легкая броня в нагрузку. И наверное еще +1 к атаке на халяву. :)
Вот, как-то так на начало:
Str 10
Dex 14
Vit 12
Int 20
Wis 8
Cha 10
Но это еще не окончательно, возможно ловкость имеет смысл сделать выше.
Solarpower Сэнд не имеет доступа к школе призыва (Conjuration), а значит, крафтит не все возможные вещи.
Он делит эту почетную обязанность с Элани. Еще подумываю Гробби под это дело припахать, но и того вобщем хватает.
А всёравно Магу некуда больше очки скиллов тратить.
Да есть куда, только не чисто магу, а магу - универсалу. Диалоговые умения. Еще есть такой наык - юзанье магических предметов. Иногда удобно.
Эльдар, Как уже сказал Solarpower- можно выбрать все подходящее именно тебе, и более лучшее.На порядок не будет, а свое ясно всегда роднее чужого. Кара (и Сэнд) у меня постоянно мрут аж до конца второго акта. Правда при этом они на полной автономии, колдують сами, а лечит их Элани. И только потом, когда для них шмот получше нахожу, тогда в бою их становится заметно, и нам с Келгаром обычно уже мало что достается... Но это уже лирика.
Да? что то не замечаю у себя многократных промахов... Из 10 раз как правило попадаю не меньше 8 раз...
Вот - а так будешь попадать из 10 - 10, а то и все 15 со второй атакой. ;) Если конечно у тебя ловкость заметно выше силы.
Вобщем не знаю, с кинжалом ходить как то не очень
Ну это я так сказала... Тоже с кинжалом никогда не ходила, и наверно что-нибудь другое выберу. Может рапиру.
ходил только с посохами... Вообще бесполезная вещь...
Вот тут полностью согласна, одни понты и все. Зачем доходяге магу орудие рассчитанное на повреждения от силы в упор не могу понять. Ведь в традиционных фнтезийных мирах они именно посохами творят заклятия, а без них почти беспомощны (как Гендальф, например). А здесь - хоть с посохом, хоть с луком, хоть голыми руками. И для чего тогда нужен посох?
Да? что то не замечаю у себя многократных промахов... Из 10 раз как правило попадаю не меньше 8 раз...
Я не верю. Даже я с 60 АБ промахивался в конце. А у мага от силы будет на 30 уровне 20 АБ. То есть КЗ он пробьет только при выпаде 20.
Почему обязательно? Оно ведь для автоматического опознания заклов? Вроде бы на это свитков полно - и найти можно и купить, денег много. :)
Спасброски против заклинаний (+1 за каждые 5 пунктов). К 17 уровню будет +4, что очень неплохо.
Вот, как-то так на начало:
Str 10
Dex 14
Vit 12
Int 20
Wis 8
Cha 10
Но это еще не окончательно, возможно ловкость имеет смысл сделать выше.
Эльф, насколько я понимаю?:) Силу и харизму можно уменьшить на 2. Высвобождается 4 очка. За них можно получить +2 к ловкости или же +2 к конституции.
Да? что то не замечаю у себя многократных промахов... Из 10 раз как правило попадаю не меньше 8 раз...
Вот - а так будешь попадать из 10 - 10, а то и все 15 со второй атакой. ;) Если конечно у тебя ловкость заметно выше силы.
Вобщем не знаю, с кинжалом ходить как то не очень
Ну это я так сказала... Тоже с кинжалом никогда не ходила, и наверно что-нибудь другое выберу. Может рапиру.
Не лезьте вы в ближний бой. Атак у мага мало, попадать они будут редко и слабо. Оружие ближнего боя магу (я здесь не рассматриваю гибриды с элдритч кнайтом, которые более-менее умеют железками махать) нужно для 3 целей:
1. На оружии могут быть полезные фиты (превед меч Гит)
2. Некоторые заклинания требуют дистанционной атаки касанием. Эта атака получает плюсы от зачарованного оружия (любого причем, несмотря на то что это дистанционная атака)
3. Со стрелковым оружием не работает режим экспертизы.
Ymbx Спасброски против заклинаний
Не знала. Теперь буду поднимать, у себя и у остальных. Надеюсь, спасы не только у магов растут? Эльф, насколько я понимаю?:)
Ага. Точнее солнечная эльфа Силу и харизму можно уменьшить на 2.
Можно, но жалко. Особенно силу. Иметь силу в минусах, чтобы потом стенать, волоча ноги от каждой случайно подобранной вещи?
Не лезьте вы в ближний бой. Атак у мага мало, попадать они будут редко и слабо.
Это понятно. Специально туда лезть никто не собирается. Просто на случай, если заклы закончились, или противник слабый, просто чтобы не ходить с пустыми руками. Если приподнять ловкость шмотками, то попадать одной атакой будет вполне реально.
Не знала. Теперь буду поднимать, у себя и у остальных. Надеюсь, спасы не только у магов растут?
Растут у всех. У кастеров он просто классовый.
Можно, но жалко. Особенно силу. Иметь силу в минусах, чтобы потом стенать, волоча ноги от каждой случайно подобранной вещи?
Ну это проблема только до встречи с "осликами" т.е Келгаром или Элани. Если сопартийцы тебе особо не нужны, то и тяжелые вещи тоже можно продавать. 12 силы с силой быка и магические сумки обычно проблему решают. Еще вариант - превратиться в тролля (сила 23) или паука (18). Продолжительности полиморфа обычно хватает чтобы дотащиться до ближайшего магазина. В полиморфе можно колдовать через панель в левом меню. Позже появится значительно более мощный спелл Shapechange (там интересны голем или демон).
2 Санда Он делит эту почетную обязанность с Элани. Еще подумываю Гробби под это дело припахать, но и того вобщем хватает.
Ну, если это тебя устраивает. Но, при таком раскладе, у тебя не окажется заклинаний, наносящих урон кислотой, а соответственно, ты не сможешь изготовить предметы, требующие подобных заклинаний.
Еще есть такой наык - юзанье магических предметов.
Магу он не нужен !
Диалоговые умения.
С Харизмой 10 ? А есть-ли смысл ?
И для чего тогда нужен посох?
Заклинаниями кидаться. ;-) Это только Эльдар посохом драться пытался. Нормальные Маги подищут себе посох, дающий им какие-либо преимущества (дополнительные фиты или заклинания там). Вот например, попробуй :
GiveItem n2_wmgst001
(Вот только я не помню, где именно в игре его можно достать честным способом. ;-) )
2 Ymbx Спасброски против заклинаний (+1 за каждые 5 пунктов). К 17 уровню будет +4, что очень неплохо.
Спасброски от заклинаний в кампании — не нужный бред. Другое дело, что, без развития этого навыка, нельзя будет учить заклинания со свитков и будут недоступны некоторые фиты (эпические заклинания, в частности).
Силу и харизму можно уменьшить на 2.
Слушай, ну не все проходят игру исключительно боем. Санда, вроде, диалоговые умения качать собралась. Зачем уменьшать и так маленькую Харизму ?
Я б харизму с удовольствием до нуля снизил. Больно надо. Суд прекрасно с помощью "знания" выигрывается тем более. А спасброски лишними никогда не будут, это тоже самое что КЗ.
Ymbx
Недостаток силы для меня все-таки очень неудобен. Мне по делу и 10 мало, но выше для мага это уже роскошь непозволительная. Самое обидное, что в игре ничего нет на силу выше +2,+3, кроме поясов. А слот пояса у меня будет занят на ловкость +8. Сумки появляются далеко не сразу. До Келгара - поход в руины. Вещи продаю не все и тоже не сразу. Даже с осликами постоянно перекладывать вещи от одного к другому, поскольку состав команды меняется, неудобно.
Solarpower
Почему магам так не нужен навык c магическими предметами? Мне казалось, что они например (как и все остальные) не могут носить монашеские рясы, а с этим навыком - смогут.
С Харизмой 10 ? А есть-ли смысл ?
У моего следопыта обычно харизма 11 и еще +1 от осколка - и с высокой дипломатией хватает с лихвой на все (за исключением пары особо сложных случаев). Суд выигранный вчистую, влияние на Сэнда и т.п... Навыка обмана 11 было достаточно, чтобы обмануть дриаду с порошком. Не думаю, что снижение харизмы с 12 до 10 существенно скажется. Тут единственное "но" - харизму в кампании выгоднее иметь нечетную. Потому, возможно поставлю даже 9, если найду лучшее применение свободной единичке.
Нормальные Маги подищут себе посох, дающий им какие-либо преимущества (дополнительные фиты или заклинания там).
Есть еще кинжал волшебника с чем-то похожим, его обычно Сэнду отдаю. Правда после патча 1.12 он почему-то превратился в короткий меч.
Согласна, что спасы лишними не бывают. Потом для меня стало приятной неожиданностью навыка, которому не могла найти применение
2 Санда Недостаток силы для меня все-таки очень неудобен. Мне по делу и 10 мало, но выше для мага это уже роскошь непозволительная.
Мне тоже обычно не хватало. Слишком много предметов для крафта всегда с собой таскаешь, через некоторое время надоедает разыскивать его по другим персонажамю ;-) На силу лучше пояс (+10), а на ловкость — наручи (+8).
Почему магам так не нужен навык c магическими предметами? Мне казалось, что они например (как и все остальные) не могут носить монашеские рясы, а с этим навыком - смогут.
Такс, ну во-первых : монашескую рясу ниоденет никто, кроме монахов, чего-бы ты там не раскачивала персонажу.
Навык „Использование магических предметов“ влияет на шанс использовать свитки и волшебные палочки (ну и другие аналогичные предметы). Вот только у Мага, этот шанс рассчитывается не из этого навыка, а из его уровня заклинателя ! (С какой радости в этот навык вкладываются очки, при нажатии кнопки „Рекомендовано“ никто не знает. Ну, разрабы вообще со своими рекомандациями начудили.) Более того, в игре очень долгое время присутствовал глюк (исправили только — покрайней мере есть в списке исправленных, а как на самом деле Х/З ;-) ,— в патче 1.11. или 1.12) при котором навык на юзание маг. шмоток у Мага, брал приоритет над его уровнем заклинателя, даже если был меньше. Так что, если ты не устанавливала патчей и будешь вкладывать очки в этот навык, можешь готовиться к тому, что маг. предметы (в руках Мага) будут срабатывать реже, чем если-бы ты этот навык не развивала. (Вообще этот навык, чаще всего, развивают Бардам и Ворам.)
Слушай, ну не все проходят игру исключительно боем. Санда, вроде, диалоговые умения качать собралась. Зачем уменьшать и так маленькую Харизму ?
Чтобы увеличить броню или хиты. Нужна дипломатия - скилл фокус на нее берется. Сразу +3. Но она не нужна:)
Почему магам так не нужен навык c магическими предметами? Мне казалось, что они например (как и все остальные) не могут носить монашеские рясы, а с этим навыком - смогут.
Навык хороший, вопрос в том какова цена его раскачивания. Нужно брать класс, у которого этот навык качается, а до 20 уровня - это ощутимая потеря в кастерском уровне, т.е в заклинаниях в день. В аддоне на 30 уровнях это сделать вполне можно, а здесь я бы не советовал.
На силу лучше пояс (+10), а на ловкость — наручи (+8).
What?
Это же где такое? Максимум для наручей +4. Для силы и в Маске +10 не найти. Можно только +12, но от дробящего люлей ловить(+50% урон)
2 Unlucky13
Эм… Я (сейчас) эти предметы взял из редактора. :-) Причём они присутствуют в игре с самой первой её версии. А вот можно ли их найти в кампании — увы, не помню… Кажется можно.
2 Ymbx Чтобы увеличить броню или хиты.
А зачем увеличивать броню и хиты персонажу, не подходящему вплотную к врагам ?
У берсерков точно можно 1 пояс выиграть если победить Форована 2 раза.
Второй кажется где-то в городе мертвых находится
А зачем увеличивать броню и хиты персонажу, не подходящему вплотную к врагам ?
Они сами к нему подойдут. Если не подойдут, то при встрече с ними, когда они еще не враги его поставит рядом для разговора:) Дипломатия для трусов. Сильным - экспа и лут.
Если не подойдут, то при встрече с ними, когда они еще не враги его поставит рядом для разговора:)
И ты там будешь стоять один-одинёшинек и никто тебе не поможет. Твоё неумение игрвть в комманде уже все поняли давно, можешь прекратить выставлять его на показ.
Дипломатия для трусов. Сильным - экспа и лут.
А давай, ты не будешь навязывать своё мнение остальным, да ?
Всех спутников фтопку за экспу!1
_ _ _
Блин, возник вопрос, а на форум НВН1 че-то неохота. В Ордс оф Андрдарк насколько я понимаю 40 уровень макс. Вопрос. Это реально?
А умным - свобода выбора :)
Много умных советов здесь написали. Есть из чего выбрать. Удачной игры и да пребудет с тобой Сила:)
И ты там будешь стоять один-одинёшинек и никто тебе не поможет. Твоё неумение игрвть в комманде уже все поняли давно, можешь прекратить выставлять его на показ.
Про игру командой читай мои посты в темах про НПЦ и убийство бедного красного дракона. Во-первых сильная команда - это прежде всего сильный лидер. А во-вторых мы здесь обсуждаем развитие основного персонажа. Вот если бы были вопросы скажем про развитие Элани или Касавира, то у меня тоже есть ответы:)
2 Unlucky13
В самой кампании что ли?
Там есть парочка мест с бесконечной прокачкой (вампиры, которые из гробиков поднимаются, пока кол в них не воткнуть и големы, которых восстанавливает ремонтник), так что реально но очень долго:)
Solarpower На силу лучше пояс (+10), а на ловкость — наручи (+8). Это все становится доступным только в MotB, докуда еще дожить надо. А в ОС можно скрафтить только пояс на силу или ловкость +8. Потому в итоге выбор невелик - пояс на ловкость +8, наручи защиты +8 и кольцо Нашера.
Слишком много предметов для крафта всегда с собой таскаешь, через некоторое время надоедает разыскивать его по другим персонажам
Да, да, оно самое! :)))) Постоянно оказываюсь перед фактом, что иду в подвал, намереваясь от души покрафтить, но забываю прихватить с собой Нишку с эссенциями, или Гробнара с шаблонами или Сэнда или Элани... В этом смысле MotB гораздо проще.
Такс, ну во-первых : монашескую рясу ниоденет никто, кроме монахов, чего-бы ты там не раскачивала персонажу.
Ээ.. точно? К сожалению нахожусь в таком месте, что не могу проверить, но у меня другие воспоминания. Почему-то отчетливо помню, как примеряла своей следопытке эту желтую пижаму. В принципе, на девушке смотрится почти неплохо. :)
Наручи защиты довольно бесполезная вещь. У брони или мантии скажем модификатор +5, он перекроется ими, и того-выигрыш в 3 КЗ - довольно мало. Лучше че поинтересней подыскать. Ну или броню с другими бонусами.
Unlucky
Согласна, только все равно не уверена, что подходящее подыщется для волшебника. Разве что перчатки концентрации или еще лучше силы взять. В последнем случае освободится слот для кольца.
Так, на повестке дня следующий вопрос. Тайный лучник. Вот, решил лукарем побегать. Думаю теперь. Взял я лунного эльфа(+ловк., - тело). Предпочт. класс - визард. Визард мне нужен на 1 уровень(требовения аркан арчера). Главный вопрос таков. Какой основной класс? Я разрываюсь между воином и рейнджером. Воин естественно стартует с 20 ловкости и при каждой возможности повышать именно ее. И довести до 27(Уникальный выстрел). Фитов у воина много, поэтому будет думаю просто компенсировть все 4 фита боевого стиля лучника от рейнджера. Ну вообщем, как быть? Воин или рейнджер?
Попробуй клера:) Отсутствие "ловкостных" фитов на стрельбу полностью компенсируется обкастом. Ловкость 14 для рапид шота. Естественно зен арчери, практисед спеллкастер, продленное и персистентное заклинание. Домен времени обязателен для персистентного хаста, потому что лучнику лучще держать свою тушку подальше от врагов.
З.Ы. Дроу лучше:)
Хмм..хммм.
Жесть просто! Это же мутант. Я никогда не играл еще за дивайн кастеров, только собирался за кулака сыграть, да вот монахом первую перепроходил, неинтересно стало че-то. Решил взять лучника. Это че серьезно вообще все? С клиром?
Ну когда я тут шутил:) Я не то чтобы фанат лучников, но имхо если уже делать, так на дивайн кастерах. И защита лучше и попадают чаще. Друида тоже можно, но клер мощнее будет в основном из-за дивайн павера.
это как минимум нестандартно) я не силен в Билдах))) придется тебе YMBx'a ждать))) или того момента когда я билды творить смогу ;)
во всяком случае смотрим что у нас выходит - клир со спеллами и мудростью высокой. в то же время зен дает нам стрельбу по мудрости а не по ловкости. уже интересно... правда что из этого выйдет... потесть)
Я тут имел в виду что домен времени дает клеру на 3-м круге спелл Haste. Соответственно на 9-м круге получаем персистентный (24 часа) хаст. Конечно нужно взять фиты Extend Spell и Persistent Spell.
Второй домен на выбор:
земля - хитпоинтов лишних не бывает
вода - эвейжен это хорошо
растения + к броне от баркскина позволяет вместо амулета с броней одеть амулет с мудростью. Ну и возможность сажать врагов в корни для лучника самое оно.
Extend Spell и Persistent Spell.
Че это?
Extend Spell - продленное заклинание
Persistent Spell - не знаю как это в русской версии (скорее всего постоянное, в общем которое на 24 часа)
Не совсем. Требует наличия продленного и возможность кастовать заклинания 6 круга. Позволяет увеличивать длительность заклинания до 24 часов, но заклинание должно быть на 6 уровней выше.
А много и не надо. Divine Favor тоже очень хорошо персистить. Бычьи силы - смысла нет, они и так почти столько длятся. :Жалко что Divine Рower с доменом силы нельзя сделать персистентным. Баланс однако:).
Щит тоже неплохо. А это, как его. Есть такой каст. Дает 20 к атаке на 9 секнуд. Можно ли с ним такой трюк произвести. Каст 1-го круга. Аркановский(1 ур. Визарда).
Нельзя. Некоторые спеллы специально не персистятся. Иначе бы аркан арчеры и элдритч кнайты рулили бы страшно. Да и обычный визард нехило мог бы постреливать
Unlucky Я разрываюсь между воином и рейнджером. Воин естественно стартует с 20 ловкости и при каждой возможности повышать именно ее. И довести до 27(Уникальный выстрел). Фитов у воина много, поэтому будет думаю просто компенсировть все 4 фита боевого стиля лучника от рейнджера. Ну вообщем, как быть? Воин или рейнджер?
Играла и лучником-воином, и лучником-ренджем. Билды такие: 14Воин,4Дракон, 2бард,10АА и 21рендж,2бард,7AA. Воин заметно сильнее получался. Но в кампании с ним не так интересно, поскольку очков умений мало, мне не хватало.
2 Unlucky13
А как же Spellcraft ?! Это же спасброски против заклинаний ! =D Не веришь, что в кампании они нужны ? Вот подожди, прийдёт Ymbx и всё тебе расскажет ! ;-) Попутно насоветует и билд нарисует. Останется только одно — решить, что с этим билдом делать, т.к. для кампании он, как всегда, будет ненужной растратой навыков.
В кампании всегда всем поднимаю: дипломатию(20-24), обман, насмешку, замки(8), поиск (10), по мелочи - лечение, обезвреживание ловушек (2-4). Еще люблю акробатику, магические предметы, знание, наблюдательность.
Вообще-то эти умения нужны не воину, а ГГ. Причем моей геройке, за чужих не отвечаю. ;)
Но вот это: Изготовление оружия и доспехов если только.
вообще не понимаю для чего оно нужно даже воину. Вот, изготовишь оружие и доспех, а зачаровывать-то кто будет?
2 Solarpower
Анлаки и сам билд правильно раскинет, если идею подсказать:)
А теперь продолжаем тему лучников
У них есть 2 основные проблемы:
1) Низкий дамаг по сравнению с контактниками. Особенно по цели с поглощением повреждений. Нельзя стрелы делать из адамантина. Против кастера с премонишеном и крит иммуном лучник практически бессилен.
2) Значительно хуже защита, потому что нет щита.
Вариант с клером был хорош тем, что он без особой траты навыков мог в случае чего и мечом неслабо помахать.
Если делать классического лучника на ловкость, то ему обязателен хипс, т.е теневой танцор или убийца (см п.2). И конечно раскачанные хайд и мув салентли. Плюс еще спеллкрафт, тамбл а по возможности и юмд. У воина явно будет с этим напряг. Теперь с дамагом. Лучшее на мой взгляд решение - это лучник-сникер, т.е на основе вора. Примерно такой: вор 19/шд 1/визард 1/aa 9. 2 важных эпических фита: Epic Precision и Epic Dodge.
Ну мифрильный допех чтоб сделать хотя бы, это основа.
Это ведь нечасто надо. В кампании ты все равно не один, Гробнар тебе и так все сделает, да можно хоть Келгара или Нишку нацелить.
1) Низкий дамаг по сравнению с контактниками. Особенно по цели с поглощением повреждений. Нельзя стрелы делать из адамантина. Против кастера с премонишеном и крит иммуном лучник практически бессилен.
2) Значительно хуже защита, потому что нет щита.
Все верно, причем с этим проблема даже в сингле. Поэтому лучнику надо обязательно брать фит - фехтование легким оружием и использовать запасной комплект - с щитом и адаматиновой рапирой
Сникеры... что-то мне не понравились эти скрытые атаки. Больно редко получается шарахнуть. Играл плутом в какой-то модуль. Плут отпадает. А вон рейнджеровские билды на основе хайда и т.д. можно рассмотреть. Хотя... можно и потанковать ведь? То есть выбор таков: стрелять из-за спины Келгара или бегать в хайде. Чем предпочтительнее воин? Вот: это конечно фокусы и специализации, кость хитов, больше фитов.
2 Санда Вот, изготовишь оружие и доспех, а зачаровывать-то кто будет?
У тебя в комманде 4-ре (5-ро, если „Маска“/апдейты стоят) НПЦ, способные на это, мало что-ли ?
2 Ymbx Анлаки и сам билд правильно раскинет, если идею подсказать:)
Он и без идей может. :-)
А вообще, лучше забить на игру лучником — слишком слабые/неправильные у них способности. Так что пока для желающих поиграть нормальным лучником есть 2 варианта :
1) Присоединиться к толпе, требующей исправления лучников от Обсидиана;
2) Поискать мод.
Вот, изготовишь оружие и доспех, а зачаровывать-то кто будет? У тебя в комманде 4-ре (5-ро, если „Маска“/апдейты стоят) НПЦ, способные на это, мало что-ли ?
Если с командой, тогда доспех и так есть кому сготовить, и тогда навык не нужен совсем. А а если одиночкой - для нормального крафта надо еще и мага
А вообще, лучше забить на игру лучником — слишком слабые/неправильные у них способности.
Зато удобно - стоишь себе, постреливаешь, все сами к тебе бегут. Потом, в кампании быть слишком сильным - тоже плохо. Вот в MotB я за ессенциями духа охочусь, и у меня были проблемы с сильным контактником. Один-два удара, и все, душу скушать уже не успеть. А с луком красота - нарезаешь вражину не спеша до нужной кондиции. :)) В крайнем случае - есть отличный фит - рейнджу на 21 уровне дается, им почти сразу любого свалишь.
Потом, в кампании быть слишком сильным - тоже плохо. Вот в MotB я за ессенциями духа охочусь, и у меня были проблемы с сильным котактником. Один-два удара, и все, душу скушать уже не успеть.
Так оружие у него отбери:D
Лучший по моему опыту способ наковырять эссенций - это пытаться отдыхать в храме Миркула на нижнем этаже. Нежить достаточно толстая нападает на необкастованную группу и иммунна к критам, так что момент съедения пропустить трудно. Делал это паладином с силой и харизмой по 36 единиц и включенным эпик дивайн майтом. Может быть примерно 1 раз из 30 пропускал состояние "при смерти" и не успевал упокоить.
2 Санда Если с командой, тогда доспех и так есть кому сготовить, и тогда навык не нужен совсем. А а если одиночкой - для нормального крафта надо еще и мага
Для любого случая, лучше самому быть Магом. :-)
1. Я хочу расстаться с компаньоном (гномом из "Плакучей ивы") и идти дальше один (вот прямо сейчас, а не где-то в Невервинтере или ещё где), но КАК??? Только не говорите, что "гениальные" разработчики, намудрившие такой многоэтажный интерфейс, не додумались реализовать такую простую функцию.
2. Где-нибудь можно увидеть игровое время? И можно ли его промотать? А то я за тёмного эльфа играю и не хочу дневные штрафу расхлёбывать. Лучше бы дождаться ночи, а как - не знаю.
1. Я хочу расстаться с компаньоном (гномом из "Плакучей ивы") и идти дальше один (вот прямо сейчас, а не где-то в Невервинтере или ещё где), но КАК??? Только не говорите, что "гениальные" разработчики, намудрившие такой многоэтажный интерфейс, не додумались реализовать такую простую функцию.
Согласен, неудобно (сам не раз жаловался - потом приходилось постоянно таскаться с доки - а это лишняя распаковка модуля), но режим изменения группы даётся в игровой зоне в любое время только в версии 1.12 (то бишь либо куча патчей, либо тащи аддон и его патчуй), да и там эта функция какая-то левая - расы компаньонов путает.Да и зачем Келгара из команды выкидывать?Это в какой части основной кампании? 2. Где-нибудь можно увидеть игровое время? И можно ли его промотать? А то я за тёмного эльфа играю и не хочу дневные штрафу расхлёбывать. Лучше бы дождаться ночи, а как - не знаю.
Эта тупая функция пошла только с версии 1.10 (версия с аддоном).А зачем волноваться об этом?Штраф то только на -2, опасен только в самом начале, а после пеатча снижается до -1.
А в редакторе, как то можно сделать??
я промолчу... но если ты ее в редакторе сделаешь, то берусь изучить его за три дня и поставить тебе в центре невервинтера золотой памятник. Эта тупая функция пошла только с версии 1.10 (версия с аддоном).А зачем волноваться об этом?Штраф то только на -2, опасен только в самом начале, а после пеатча снижается до -1.
ммм... угу... всего-то минус 2.... штраф штрафу рознь и минус два порой как критично...
Здравствуйте.
После того как взяла в группу Кару возникли проблемы, сначала она не шла за лидером группы, приходилось все время ее подтаскивать, но это ладно, ей положено быть сзади. Но потом все перестали ходить за лидером! Только ГГ (бард) за всеми бегает. Немного надоело на паузу нажимать, всех направлять и убирать с паузы. В чем может быть дело? В Behaviour сказано идти рядом и защищать лидера. Также перестали вообще драться, пока не укажу на цель - их бьют - ноль эмоций. Раньше что Калгар, что Нишка убегали черт знает куда, а сейчас ГГ срывается с места. Взяла палладина в группу тот за ГГ бегает... Это глюк или я случайно что-то нажала? Вроде все клавиши перепробовала, ситуация не меняется...
Хм... Правой кнопкой на ГГ, "передать команду" --> "Следовать за мной". После этого команда должна сказать типа "окей, босс!" итд итп, и все должны пойти за тобой. Попробуй :)
В Behaviour сказано идти рядом и защищать лидера. Также перестали вообще драться, пока не укажу на цель - их бьют - ноль эмоций.
Если в опциях установлено "защищать лидера", то спутники будут атаковать, только если на ГГ нападут. Поставь "атаковать при виде врага" или что-то вроде того.
2 Аурика
Эм… Ну, для начала посмотри, не выключила ты им управление от АИ, случайно : кнопка рядом с кнопочкой главной менюшки. Ещё на странице персонажа, на последней вкладке есть настройка — управляется автоматически или вручную.
Если там всё в порядке : то тебе не повезло. :-( Это дрееееевний баг , который так и не научились лечить… Всё время прийдётся отдавать команды, разве что тебе повезёт и он сам собой пройдёт. Можешь, конечно пропатчить игру/удалить моды, если есть, но поможет-ли… этого никто не знает. :-(
Это модификатор той или иной характеристики.Выбирая каждую из них, посмотри ещё правее, и выскочит справка.Попытаюсь вкратце её пересказать, но это вряд ли выйдет.
модификатор - это число, которое будет часто использоваться в игр для определения спасбросков, длительности способностей и т.д.Модификатор (по-моему) равен (значание характеристики - 10) : 2 .
Вообще, модификатор больше используется чем само значение характеристики, если не сказать что только он и используется(самое большое применение значений хар-к - это определение доступного уровня заклинаний кастеров, чтобы приенить каст н-го, допустим, друид должен владеть мудростью - 10+н). По всему этому значение 17 не лучше чем 16 - модификатор одинаковый все равно - +3.
Уу... ну ты задал вопрос ))
Ну, это типа очки характеристики. Есть еще такое понятие как модификатор (может, ты его имеешь в виду?)... это вроде бонуса или же пенальти (в случае минусового значения), накладываемого на различные аспекты в игре, зависящие от характеристик. Например, модификатор силы прибавляется к урону, наносимому тобой... Ну, это так... в общих чертах.
Тоесть именно на эту ерунду накладывают ограничения доспехи по ловкости?
----Ну, это типа очки характеристики.----
Ну это мне понятно. :)
----Есть еще такое понятие как модификатор (может, ты его имеешь в виду?)... ----
Его - его.
Когда я играл, карликом защитником бегал, с лёгкой бронью. Я купил ему у Диккена тяжёлую дварфскую бронь. Потом меня сразу же стали выносить как лоха. Сохранился перед одним боем и начал ставить эксперименты по бою в разной броне.
Вообщем походу в тяжёлой броне он ловит на себя практически каждый удар и быстро отбрасывает копыта. И по ощущениям урон идёт примерно такойже как и без брони. А в лёгкой и без брони держится так, как и должен держаться приличный дварф.
Может я ему ловкость перекачал?
Вот вопросы такие:
Абсорбирует ли броня урон?
Увеличивает или уменьшает шанс уклониться?
В каких случаях какую бронь выгоднее носить?
Лорен пишет:
----ЗЫ В игре же вроде есть инфа----
Вот тока игры нет. :) Диск сдох, точнее ему помогли сдохнуть. Хочу сразу с аддоном, с маской взять, но немогу нигде найти. :(
Вот по памяти и спрашиваю, чтобы потом мозги не ломать над механикой.
Абсорбирует ли броня урон?
Только в случае особой способности доспеха (зачарованный или из адамантина) Увеличивает или уменьшает шанс уклониться?
Уменьшает.Но сам по себе класс защиты доспех" увеличивает. В каких случаях какую бронь выгоднее носить?
Для прыгабщего во все стороны плута уклониста - лёгкая,.
для воина, который торчит на месте и парирует - тяжёлая.
Поподробнее.. Абсорбирует ли броня урон?
Да.. только в случае если наложены чары/адамантин поглощения урона/уменьшения повреждений, стоит заметить что такие вещи часто работают не со всеми типами повреждений.. вообще, не только на броне такие чары стоят.. Сама же по себе броня не абсорбирует урон.. Увеличивает или уменьшает шанс уклониться?
есть в игре такое понятие - Класс Защиты, он написан в инвентаре и в окне персонажа, когда идет атака со стороны врага, этот бросок(атака - это бросок кости) сравнивается с этим классом защиты, если больше - попадание, полный урон несешь(если нет поглощения урона), если меньше - промах, ни единицыурона не получишь.. Так вот, броня призвана для того чтобы увеличить Класс Защиты этот, но она ограничивает модификатор ловкости, прибавляющийся к КЗ(например полны доспех сводит этот бонус до единицы, даже если твой модификатор +8). Поэтому надо смотреть по своей ловкости все.. я вот играю за лучника щас - так вообще без брони хожу - в мантии архимага(есть 1 уровень визарда - аркан арчер у меня).
Ну вообщем здесь можно усмотреть и ответ на третий вопрос..
Получается в итоге, что броня помогает именно уклоняться от ударов, а не уменьшает урон... что само по себе странно с точки зрения логики.
Вообще, если идет прокачка на ловкость, броню тяжелую носить нецелесообразно.
Броня еще дает штрафы на некоторые навыки, в основном связанные с ловкостью: парирование, акробатика, тихое передвижение и др. + определенный шанс провала тайных заклов. Но там в описании конкретного доспеха все это прописано.
2 Лорен Получается в итоге, что броня помогает именно уклоняться от ударов, а не уменьшает урон... что само по себе странно с точки зрения логики.
А ты попробуй поуклоняться в полном доспехе. ;-) Сразу и с логикой всё наладится.
2 Лорен В игре получается, что чем тяжелее доспех, тем легче уклоняться. Разве это логично?
Чем тяжелей доспех — тем меньше бонус от ловкости ! Это по-твоему „легче уклоняться“ ?
2 Лорен А если нет никаких бонусов от ловкости? Ловкость десяти равна.
Значит человек (эльф, гном, орк и т.д.) „стандартно“ уклоняется, не лучше и не хуже, чем другие. ;-) Тяжёлая броня „сковывает“ персонажа, убирая подвижность (т.е. уменьшает ловкость), но при этом даёт, собственно, броню.
Не стоит забывать (или путать), что Armor Class, против которого делается проверка атаки — это такая абстрактная величина, определяющая, на сколько сложно нанести урон, и куда входит сразу несколько параметров : собственно броня, бонус ловкости, „броня“ от щита (если есть) ну и модификатор роста (кстате, а в NWN 2 он есть ? до сих пор не в курсе…).
Так что те самые „попал“ и „не попал“, которые обычно употребляются при оценке AR vs AC это просто упрощение, что-бы не рассписывать формулу с объяснением при каждой атаке (тем более, что, при сравнении итоговых значений, абсолютно не понятно : уклонился-ли противник или это уже ты не смог(-ла) пробить его броню).
модификатор роста (кстате, а в NWN 2 он есть ? до сих пор не в курсе…
Ну у маленьких существ есть, у полуросиков и гномов.. +1 по моему..
Стоит также отметить что модифицируется АС еще многими модификаторами(отклонения, увертливости(он всегда складывается с себе подобными, в отличие от всех остальных, природный, ну и еще может че). Также каждый персонаж обладает 10 АС сразу...
Так, тоесть именно количеством ловкости, определяется то, какую бронь лучше носить.
Я так понял что все параметры складываются в некий AC, по которому и идёт расчёт уклонения.
Тоесть в лучшем варианте он самый большой.
Так вот этот параметр гдето отражён, или на глазок надо определять?
Так вот этот параметр гдето отражён, или на глазок надо определять?
AC - это Класс Защиты по-английски.Выведи окно персонажа клавишей "с" в игре, или клавишу "i" для инвентаря - в обоих местах это число будет напротив рисованного доспеха.
2 Антропоморфный ксенобиотический аеромутант
Отражён тут :
По поводу остального…
Перед началом каждого раунда (после определения порядка хода, т.е. бросков инициативы) идёт проверка : AR-атакующий против AC-атакуемый (ну и словечки…), где :
AR=d20+BAB+Модификатор силы+Модификатор роста (при рукопашном бою)
или
AR=d20+BAB+Модификатор ловкости+Модификатор роста+Пенальти за расстояние (при стрельбе),
а
AC=Natural AC+Бонус брони+Бонус щита+Модификатор ловкости+Модификатор роста.
Natural AC, по умолчанию равно 10 (может меняться, фитами например, но очень редко).
(В принципе и к AR и AC ещё могут прибавляться и бонусы от соответствующих фитов/заклинаний/чего угодно, у чего есть подобные свойства.)
В случе AR>AC — ты попал, если AR
(И да, если на d20 выпала 1 — не попал автоматом и наоборот d20=20 — автоматически попал по врагу.)
Ну, а теперь к твоему вопросу Так, тоесть именно количеством ловкости, определяется то, какую бронь лучше носить. : а вот это уже зависит от того, каким персонажем ты играешь. Если у персонажа ловкость — не основной параметр, то есстественно, можно более-менее спокойно одевать на него тяжёлую броню, и наоборот : если персонаж зависит от ловкости, иногда выгоднее получить именно этот модификатор к AC.
Но, при этом не стоит забывать и о том, что :
а) Броня мешает колдовать; (ловкость у колдующих классов полезный но не самый основной параметр, и всёравно, одевать на них полный доспех не стоит).
b) Высокая ловкость нужна для взятия некоторых фитов. (А тут обратная ситуация, иногда можно пожертвовать этим бонусом, несмотря на высокое значение модификатора, если данному персонажу от неё толку никакого…).
c) Броня уменьшает шанс восспользоваться некоторыми навыками.
Вроде всё вспомнил.
Вообщем, смотреть надо по-обстоятельствам ;-) и решать по одной лишь ловкости ну никак нельзя.
Вообщем, смотреть надо по-обстоятельствам ;-) и решать по одной лишь ловкости ну никак нельзя.
Ну это само собой собой. Есть куча вещей вплоть до интересного дизайна брони, могущих повлиять на выбор. :)
Спасибо.
И исчо один вопрос.
Чем больше сила, тем больше атака, чем больше атака тем больше урон и шанс попадания. Я правильно понял?
Ну или тожесамое по ловкости в случае взятия определённого навыка и оружия?
А как обстоит дело с луками, арбалетами, ну и т.д.
Отчего зависят урон и шанс попадания у них?
а) Броня мешает колдовать; (ловкость у колдующих классов полезный но не самый основной параметр, и всёравно, одевать на них полный доспех не стоит).
Можно дополнить..
Дивайн Кастерам(друид, священник, паладин и т.д.) не страшно носить броню, на них шанс провала заклинания не дейтвует, только на тайную магию.. Чем больше сила, тем больше атака, чем больше атака тем больше урон и шанс попадания. Я правильно понял?
Атака - это, грубо говоря, шанс попадания, то значение которое добавляется к D20 при сравнении с классом защиты, а урон это наносимые повреждения. Сила влияет на оба эти параметра в ближнем бою, если только юзаешь не легкое оружие и нет фита "Фехтование..." и ловкость больше силы, тогда атака модифицируется ловкостью, но урон по-прежнему силой. Но атака не повышает урон.. А как обстоит дело с луками, арбалетами, ну и т.д.
Отчего зависят урон и шанс попадания у них?
Атака от ловкости, а урон... даже не знаю, может никак.. только если не "Могучий", если "Могучий" то урон модифицируется силой в каком-то пределе. Еще урон, а может быть и атака, модифицируется стрелой, если она с чем-то там.
2 Антропоморфный ксенобиотический аеромутант А как обстоит дело с луками, арбалетами, ну и т.д.
Отчего зависят урон и шанс попадания у них?
Ну, для кого я 2 формулы писал ? Впрочем, Анлаки уже всё объяснил.
И исчо один вопрос.
Чем больше сила, тем больше атака, чем больше атака тем больше урон и шанс попадания. Я правильно понял?
Не-а. Урон не зависит от атаки.
Basic Atack Bonus
Базовый модификатор атаки.. у многих боевых классов повышается на 1 с каждым уровнем, у других реже.. Он главный из всех бонусов атаки.. От него завиист, например, доступность престижей.
To Solarpower Тяжёлая броня „сковывает“ персонажа, убирая подвижность (т.е. уменьшает ловкость), но при этом даёт, собственно, броню.
Ну, получается, если нечего уменьшать (нулевой модификатор), то и уклоняется лучше тот, у кого броня тяжелее, при прочих равных условиях, но опять же если воспринимать абстрактно, то как ты и сказал: абсолютно не понятно : уклонился-ли противник или это уже ты не смог(-ла) пробить его броню).
Базовый модификатор атаки..
Ага, у боевых классов повышается быстрее, медленнее всего у магов, но есть еще полубоевые классы типа монахов, бардов, плутов
Он главный из всех бонусов атаки.. От него завиист, например, доступность престижей.
Это глядя каких престижей, боевых - естественно... а так, зачем магу высокий ВАВ?
2 Лорен Ну, получается, если нечего уменьшать (нулевой модификатор), то и уклоняется лучше тот, у кого броня тяжелее, при прочих равных условиях
Не правильно, садись 2 ! :-P
Уклоняются, в таком случае, они одинакого. Просто, персонаж с нулевым бонусом плохо уклоняется, т.к. „от природы“ хилый, а, персонажу с высокой ловкостью — броня мешает.
Другое дело, что (если уж и заниматься бесполезным и самым ненужным в ролевых играх трудом — перетягиванием реалий нашего мира на фэнтези миры и правила), по-хорошему, броня, надетая на персонажа с нулевым бонусом, должна была-бы дать такому персонажу отрицательный бонус, т.е. он „от природы“ ловкостью обделён, а тут ещё и броня, но, правила D&D реалистичностью не страдают, поэтому имеем то, что имеем.
Кстати, при различных превращениях, скажем чернокнижник перекидывается в демона. Все статы и т.д. заменяются на демонские, или прибавляются, или там ещё чё? И как там с навыками в демонич. форме? Стоит ли что то изучать из боя если собираешься драться в превращённом состоянии?
To Solarpower Уклоняются, в таком случае, они одинакого.
???
Т.е. допустим, мы имеем испытуемого №1 в фул плейте с ловкостью 10 и испытуемого №2 в кожанке с такой же ловкостью... фул плейт в таком разе разве не круче?
To Антропоморфный ксенобиотический аеромутант Все статы и т.д. заменяются на демонские, или прибавляются, или там ещё чё?
У демона все свое вроде, и у прочих форм
P.S. В аддоне превращенца не вернули?
Ээ... что значит вернули?
Лорен пишет: Ээ... что значит вернули?
Нуу, в хордес оф ундердак появился престиж класс "превращенец"/shifter.
Во втором невервинтере он таинственным образом исчез, улетучился, его забрали.
А в маске я слышал новых классов добавили. Надеюсь превращенца вставили в столбец?
А то как то без оборотня - несерьёзно.
2 Лорен
Мы друг-друга не поняли (а точнее, я немного неправильно прочитал твой пост) : я описывал случай, когда №1 — ловкость 10 и фулплейт, №2 — ловкость 20 и фуллплейт. ;-)
В твоём же примере — Т.е. допустим, мы имеем испытуемого №1 в фул плейте с ловкостью 10 и испытуемого №2 в кожанке с такой же ловкостью... фул плейт в таком разе разве не круче? , — ну да, в принципе, вот только, врядли ловкость будет 10 у большинства персонажей, которые могут этот фуллплейт носить, + опять же, есть маги, у которых ловкость 10 (обычно тоже повыше), а брони не носят. Но, даже среди воинских классов, от ловкости некоторые фиты зависят, так что, минимум 13 будет. Это немного (+1)… Но… Мифрильный фуллплейт, если не путаю, понизит тип брони и пропустит больший бонус ловкости, чем обычный (из других любых материалов), так что опять, сложно сходу сказать, кто будет в выиграше.
2 Unlucky13 А я забыл ответить - нет, превращенца по-прежнему нет, но есть надежды на второй аддон...
Надежды практически нет. Ещё сразу после выхода NWN 2 разработчики заявили, что к Мистическому теургу и Мастеру множества форм возвращаться не будут. (Так и будут валяться среди файлов игры части для 2-х недоделанных классов…)
Но понадеяться можно… по крайней мере на оборотня… но не сильно. :-(
С другой стороны, разработчики в SoZ пообещали сделать класс, который : „многие ждали ещё со времён первого NWN“. И это ни один из 2-х уже названных классов.
Лорен, просто так его называл Псмит в ЛКИ... восторгался еще очень им.. мне че-то не понравиолось, вначале по крайней мере.
Ну не сделают, не сделают, классов много..
2 Unlucky13 Ну не сделают, не сделают, классов много..
Классов много, но интересных среди них — мало. :-(
(Полезных ещё меньше. А некоторые вообще без престижей гуляют. Хотя, по очень предварительным данным, если так можно обозвать одну короткую фразу, будет престиж для Чернокнижника, возможно.)
Я вот сел недавно создавать перса в НВН1... и после примерно часовых раскидо с ужасом понял, что ничего интересного и хорошего не получается.. создал монаха и пошел в Андердарк..
Во втором же у меня с полдюжины интересных идей уже сейчас есть.. с одним лучником и монахом только сколько вариантов.. А для чернокнижника престиж это хорошо.. может все-таки сыграю нормально за этот класс даже..
2 Unlucky13
Ну, я же немогу ничего обещать. ;-) Просто новый навык, который озвучили разработчики, взят у Чернокнижника, на сколько я знаю. А вот какой класс в итоге будет, пока сказать сложно.
Впрочем, Чернокнижник — это единственный класс, оставшийся без престижа (для остальных хоть что-то не можно подобрать), не наплюют же разработчики на него и в этот раз ? :-) Хотелось-бы надеяться… (пусть играть я им и не буду…)
будет престиж для Чернокнижника, возможно.)
Вот это интересно может быть )
Впрочем, Чернокнижник — это единственный класс, оставшийся без престижа
Гы, ну я его умудрилась скрестить с темным стражем насильственным методом )))
To Unlucky13
Лорен, просто так его называл Псмит в ЛКИ
Ясно ) Нда, придумал же... Я вообще в англ. версию играла, потому что пиратка была (спасибо хоть с двумя версиями), а перевод там был в русской - караул... Например, дроу они обозвали ангелочком в HOTU... такого святотатства я вынести не могла.
2 Лорен
Мистический теург — это престиж да мультикласса Тайный заклинатель/Божественный заклинатель. Основная его фишка (которую несмогли сделать разработчики) — он одновременно растёт в обоих классах, как заклинатель.
Хм, а умения действуют во время действия изменённой формы?
У меня мысля создать перса, который будет драться в изменённой форме(ну хотябы чернокнижник), так вот, стоит ли ему боевые навыки брать, на превращённую форму они распространяются?
Ну и скажем, если скрестить его с берсерком/варваром, бонусы от криков, будут на эту форму действовать?
И как обстоит дело со снаряжением в чужой форме?
И можноли врубить тот же крик/заклы, во время действия формы? Помнится у друида соответствующий навык для заклинаний был, а как с чернокнижником быть, у него тот же навык есть? И попадают ли под этот навык варварские крики?
А, ишо вопрос, если статы заменятся на статы формы, для классовых способностей, ну таже самая ярость, модифицируется по длительности статами формы, или родными статами?
Антропоморфный ксенобиотический аеромутант Хм, а умения действуют во время действия изменённой формы?
Смотря какие умения.Умения вроде тех, которые активируются (насмешка и т.д.) не работают в изменённой форме.А вот другие, имеющие постоянное действие, по-моему, не изменяются.Я так один раз (может, из-за бага?) на суд пошёл в облике бурого исполина.Навыки активируемые вроде пожирателя духов тоже не работают - вместо этого тебе должны давать способности существа, в которое ты превратился.(неуязвимость к огню при красном драконе, регенерация у рогатого дьявола и т.д.).Все баффы, которые ты накинул ДО превращения, сохраняются. И как обстоит дело со снаряжением в чужой форме?
Оно просто обнуляется.После обратного превращения всё приходит обратно.При онулении снаряжения все навески артов исчезают, а использовать предметы типа волшебных палочек нельзя.Способность творить заклинания в изменённой форме наблюдал пока только у друида.У всех остальных пок что без заклинаний.Что очень жалко. А, ишо вопрос, если статы заменятся на статы формы, для классовых способностей, ну таже самая ярость, модифицируется по длительности статами формы, или родными статами?
Те заклинания, которые были наложены ДО превращения, рассчитываются по родному стату.После превращения все возможные заклинания - по новому стату, причём повторяю, стат этот рассчитывается без навесок.Так что когда я дал Элани амулет мудрости и обрадовался новым заклам, после первого шифта на моей улице пошёл траур...((
Хм..
Насчет снаряжения...
Я вот не помню о какой игре я читал.. то ли Храм.. то ли НВН1.. но возможно и для НВН2 это все работает, так вот..
При превращении частенько(зависит от формы) магические плюсы от брони сохраняются.. то есть базовая защита, скажем, пропадет, но если надеть Кумакаву, например,(дает Улучшенное уклонение) то это умение будет работать, как и магический модификатор класса защиты(модификатор доспеха), также иногда работают и кольца/плащи - на полную..
При превращении частенько(зависит от формы) магические плюсы от брони сохраняются.. то есть базовая защита, скажем, пропадет, но если надеть Кумакаву, например,(дает Улучшенное уклонение) то это умение будет работать,
А поглощение урона сохранится??????
Любопытно.Надо будет проверить.
оснащена поглощением сверху
Интересно, сообщение написанное из любви к знанию, считается флудом??
А что значит оснащена СВЕРХУ??Что определённое поглощение урона должно быть??
В описании, закла тензерового преобразования, стоят две дополнительные атаки, но при сотворении их нема. Да и в базе данных по неверу, эти две атаки не фигурируют. Кривой перевод?
Ишо у этого железного дровосека, походу есть оружие, будут ли распространяться на него бонусы от специализации?
Вот тока тесачок этот +2.
Подействует ли навык укручения оружия на призванное оружие, если его колдуешь не ты?
P.S. Кто такой Тензер? Это от балды название, или там какойто лит. прообраз? Тоже с Бигби?
P.P.S. Ну вот чё за ерунда, как не сяду, за Невер, за 1, 2, аддоны, начну перса создавать, и тут же на х.з. скока времени увязаю в непонятках с ролевой системой.
В описании, закла тензерового преобразования, стоят две дополнительные атаки, но при сотворении их нема. Да и в базе данных по неверу, эти две атаки не фигурируют. Кривой перевод?
Могу опспорить, что да.Может быть, он сводит минимум атак за раунд до двух??
Но о что перевод кривой, очень вероятно.До патчя с русификатором Least и Lesser мантии мага имели один перевод... Кто такой Тензер?
В доме ужо обсуждали.Эпический маг типа Гириона, Эдварда, Бигби, Морденкайнена и т.д.
Про дровосека не понял. Бонус дробящего типа к урону подействует на мечи?
Считал что действует.Считаю и сейчас.
А про увязание это наоборот хорошо - не будет так много непонятного уже в игре.Я вот этого форума не знал, и правил Днд тоже.Эффект - дроу - друид5/жрец5.Статы - мудрость15
Ишо у этого железного дровосека, походу есть оружие, будут ли распространяться на него бонусы от специализации?
От специализации нет... Но если трансформация Тензера - вооруженная форма, то все магические того оружия с которым ты был до этого перейдут на него.. Бонус дробящего типа к урону подействует на мечи?
Если ты о перчатках Айронфиста то нет.. они действуют только голыми руками.. если о, к примеру, песне Барда то да - действует. А закл регенерации, регенящий 10% максимального здоровья за раунд, считает родной потолок, или потолок с бонусами?
Все считает.. хотя насчет временных хит пойнтов не знаю..
Wizard9 пишет: В доме ужо обсуждали.Эпический маг типа Гириона, Эдварда, Бигби, Морденкайнена и т.д.
Абстрактный маг в вакууме, или у него есть какойнить литературный прообраз?
Про дровосека не понял.
В далёком детстве ты не читал эту книгу? И слова железный дровосек, страшила, храбрый лев, для тебя пустой звук? Ужас!!!
От специализации нет... Но если трансформация Тензера - вооруженная форма, то все магические того оружия с которым ты был до этого перейдут на него..
От специализации бонусы на призванное оружие распространяются - я проверял.
АААА! Почему священник-злодей не может запугивать народ?
Я про то, что у него нету запугивания и обмана в основных навыках. А я хочу отрицательным персом погамать, у которого есть возможность превращения, а также чтоб можно было драться в ближнем бою, и немного колдовать.
Да, можно, но у них потолок в два раза меньше, чему у основных навыков, и если к примеру, первая помощь - дело некретичное, сколько она там восстанавливает. А вот запугивание, я чувствую, будет бесполезно - если разрабы ориентировали класс сложности на верхний потолок навыка, приходящийся на расчётный уровень.
To Антропоморфный ксенобиотический аеромутант
Насчет заклинания Преобразование Тенсера. Две дополнительные атаки есть. Просто информация в листе персонажа не всегда соответствует действительности. Смотри лучше сообщения в логе боя. Там отображается все то, что реально происходит.
Антропоморфный ксенобиотический аеромутант
Ого-го.
Я все шесть книга волкова прочёл, перечёл и ещё раз перечёл, так что не стоит...Это не железный дровосек у тенсера, а мясник, в лучшем случае шлемоносный ужас...
Если тебе влом на магю, главное - умения, можешь взять боевого жреца.Только к нему требования нехилые, да и очков уменй у него тоже с гулькин нос...Разрабы!Хотя они догадались сделать так, чтобы самым страшным ужасом для диалогов был суд...
Wizard9 Это не железный дровосек у тенсера,
Это всё понятно, но тем не менее ассоциации у меня возникли именно с ним.
Если тебе влом на магю, главное - умения, можешь взять боевого жреца.
В связи с тем, что вскоре я на месяц сваливаю из города, брать этот класс нецелесообразно.
Хэльбен Черный Посох упоминается также и в экшене Demon Stone, даже появлется.. помимо НВН1..
Также легендарным магом Забытых Королевств считается этот.. как его.. а Халастер.. в HotU говорили что он соперничал с Эльминстером даже..
Самое интересное что заклинания называют именами Грейхоуковских магов)
Прочитал, что при повторном очаровании более сильный бонус замещает более слабый. Например, если меч + 1 очаровать на +3, то получится меч +3. Вопрос такой - а это работает на уникальные вещи? Можно ли например Фамильную броню Бейдевиндов зачаровать с + 1 до + 3?
2 КроулиДваПистолета
А ты попробуй и сам увидишь. =)
По идее можно (разницы для игры никакой нет, какую шмотку зачаровывать), но :
1) Очаровать с +A на +B получится только в том случае, если на пердмет ещё не наложено максимум (3 штуки) чар;
2) Большинство уникальных предметов какраз и идут с числом чар > 3.
Попробовал. Увидел, кстати, что не очаровывается, в принципе, броня из кожи, одежда для магов и монахов. Пишет - Не обнаружен предмет для наложения заклинания. Это поправили в патчах?
В смысле „одежда для магов и монахов“ — это та, которая сама по себе уже даёт какие-то бонусы ? Конечно, такая зачаровываться не будет !
Одежда из кожи ? Вроде должна… Значит патчи, а потом пробовать заного.
вероятно, все таки патч нужен. Тем не менее, насколько я помню, в НвН1 Мантия искателя приключений и Доспех старого ордена дамали дамаж редъюсинг 5/- . Тут в их свойствах я ничего подобного не вижу, о чем говорит их цена (1 голд пойнт). И тем не менее, с точки зрения трех ячеек - ДР занимат 1 ячейку. Две остаются свободными, например для наложения бонуса + 5 к АС... Или "Используется только монах" - на это тоже ячейка уходит? Но - программа не находит в столе мага предмета для очарования...
2 КроулиДваПистолета
Ну, Мантия искателя приключений и Доспех старого ордена (как, впрочем, всё то, что стот 1 г) зачаровываться и не должны — они вообще игрой как доспех не рассматриваются.
Одежда для монахов, похоже по той же причине не зачаровывается.
Открой тулсет и глянь к какой группе она там относится. :-)
(По идее, если очень нужно, можно в тулсете исправить тип брони.)
Как я понял, очаровывается только легкая, средняя и тяжелая броня, т.е. все что перечисленно тут nwn2.wikia.com/wiki/Category:Armor. Что сюда не попало - не очаровывается. И это не особенности патчей, а специфика механизмов крафтинга.
Solarpower
Я имел ввиду, что робы не зачаровываются, не зависимо от патча. По той причине, которую ты верно подметил. А НвН1 ты крафт не пробовал раскачивать?
2 КроулиДваПистолета
А там есть крафт ?! :-P
В первом NWN я только волшебные палочки и посохи со свитками делал.
Крафт оружия/брони только в HotU появился, но толку от него никакого — всё и так продаётся.
Зачаровывать придметы в первом NWN персонаж не умеет. Только за деньги у НПЦ.
И вообще там „крафт“ был в основном в сюжет вписан, помнится в каком-то акте ОК первого NWN давался квест на поиски 6-ти (кажется) магических книг, в каждой из которых — рецепт какой-либо шмотки. Но вот сделать её можно было только в этом акте и только в этом месте. :-) Больше нигде эти рецепты не работали.
там есть крафт в ХотУ, даже можно найти мифриловые и адамантиновые слитки в Хоту. Вот только Ризольфир по броне не спец - очаровывает только оружие. Можно сделать, наверное, мифриловый или адамантиновый вепон. Достаточно развит крафт ловушек, но вот только ХотУ, в отличие от ОК, мясорубочный аддон - мой траппер там не рулил. А в ОК я на ловушках всех дракош, кроме Клауса, повзрывал...
1. подскажите что значит "модификатор атаки: +10/+5" в свойствах персонажа - одно число то я понимаю, а вот пара о чем говорит?
2. и вот после патчей появилась в режимах новая кнопка - изменяет вид зрения (с глазом)
она на что влияет?
2 LaVas_ki подскажите что значит "модификатор атаки: +10/+5"
Показывает модификатор атаки ;-) (сразу БАБ+бонусы) и колличество атак в раунт. Т. е. :
+9 — одна атака с модификатором 9;
+15/+10 — две атаки; первая с модификатором 15, вторая с модификатором 10;
+16/+11/+6 — три атаки в раунд; первая с модификатором 16, вторая с модификатором 11, третья с модификатором 6.
И т.д.
и вот после патчей появилась в режимах новая кнопка - изменяет вид зрения (с глазом)
она на что влияет?
Включает/выключает режим инфразрения для рас, у которых есть эта способность. Попутно, после этого патча (а значит и в аддонах) перестают работать (и до сих пор не исправили) аналогичные по смыслу заклинания (Темновидение/Инфразрение).
Попробуй включить режим в какой-нибуть пещерке и заметишь разницу.
ЗЫ. До патча 1.22 этот режим самостоятельно выключался при переходе между локациями.
да я включал/выключал - видно что то в графике меняется... но толку по игре так и не понял.. по идее это я должен дальше монстров чтоль видеть? в чем игровой смысл есть? или просто яркости прибавляют?
я еще никак не пойму с скрытностью и выслеживанием - что они дают на практике?
например в режиме скрытности я не могу подкрасться к врагу или могу? (щас не получается)
а выслеживание - написано на карте врагов показывает, но на карте ничего не появляется! хотя я враго даже так вижу...
вообще не наблюдаю что бы она что то давала кроме замедления
объясните плиз как ей пользоваться?
Скрытность не пашет (баг), если нет фита Hide In Plain Sight (1 уровень шедоудансера, 8 уровень ассасина). Во всяком случае на игроках, на нпс-ах и монстрах с нормальным аи тоже не пашет (подстраивать искуственный интеллект под проверки несуществующей скрытности - это подло).
Выслеживание работает, просто в него надо побольше рангов вложить.
Дарквижн в сингле в принципе не нужен. Но некоторые модули от сторонних разработчиков или шарды включают в себя локации, в которых реально темно и нихрена не видно (сколько ни крути яркость монитора) - вот там нужен дарквижн.
спасибо за разъяснения )) вчера наконец то увидел ораньжевые точки на карте ))) по мойму они зависят от ныавыка выживание...
еще вопрос про лечение - навык - он работате только с аптечками?
и какой толк от заклинаний лечения типа цапрапины/легкое ранение
3-5 очков хитов как то не радуют)))
зависят ли как то заклинания от навыка лечения?
щас вот заметил что на предметах идет КЗ с какой то припиской (отклонения/доспехи) это как понять?
например есть бронь базовыйКЗ+6 и бонусный КЗ+2(доспехи)
казалось бы +8... но разницы у КЗ персонажа с одетой броней и без только в 6... получается бонус КЗ+2 пропал?
или вот например есть кольцо защиты +1
написано что бонус кз +1 (отклонения)
надеваю на друида нет эффекта на кз персонажа
а на нишке прибавляется 1 к кз...
как это работает?
правда еще внизу че то пишет что на вас уже надето и сумироваться не будет... но про кого пишут не понятно...
больше всего хочется с броней разобратсья!
зависят ли как то заклинания от навыка лечения?
не зависят
еще вопрос про лечение - навык - он работате только с аптечками?
C точки зрения лечения, снятия ядов и болезней - да.
В кампании шторма еще часто в диалогах используется
и какой толк от заклинаний лечения типа цапрапины/легкое ранение
3-5 очков хитов как то не радуют)))
На низких уровнях - лечат:) На высоких - для крафта.
правда еще внизу че то пишет что на вас уже надето и сумироваться не будет... но про кого пишут не понятно...
Вкратце - есть разные типы бонусов к броне (на вещах, дающих такие бонусы они в скобках указываются).
Бонусы разных типов складываются. Т.е был у тебя фуллплейт и щит. Ты на фуллплейт накрафтил себе +2 (это Armor bonus) и на щит тоже +2 бонус (это Shield bonus). Итого добавится 4.
Бонусы одного типа не складываются, из них берется наибольший. Кольцо защиты +1 и кольцо защиты +2 дадут в итоге +2.
Исключение - бонусы уклонения (Dodge) складываются.
Вопрос до какого значения роляют статы.
Например можно добиться 30+ силы с помощью билда полуорка в РДД.
Имеет это смысл? Так же интересно и про остальные статы, декс, кон и т.д.
При использовании престиж-классов идут штрафы как при использование обычных классов в соозданнии мультиклассовых чаров ?
Например можно добиться 30+
Чтобы она была "природной" - нет.
Чтобы везде, кроме окна развития персонажа, была 30 - вполне возможно. И не только за полуорка.
Я так на считал что например у полуорка при макс 20 и 10 левле РДД уже 30 силы это без учета последующих апов за левлы..
В итоге вопрос такие очумелые статы нужны ?
Еще вопрос по КЗ не очень понял тему с суммированием...
Например просуммируется плюшки КЗ от раса глуб.гном + РДД и + например танцор теней...
я так на вскидку оценил что это +12 КЗ без учета возможной ловкости 20+...
Вопрос по поводу атаки:
Мои параметры:
Модификатор атаки : +5(как получается это число?)
Урон 1-8 + 3(3-мой модификатор силы параметр которой равен 16- так?)
Как в конечном расчете дамага соотносятся эти 2а параметра?(атака и урон)
Обьясните напримере этого скилла:
Могучая атака
Требуется: Сила 13
Добавляет режим боя, в котором персонаж получает +3 к урону и -3 к атаке.
И вопрос по поводу крита:
Что означает:
базовый модификатор крита 19-20/X2
Все это, уверен, есть выше. Модификатор атаки : +5(как получается это число?)
Базовый модификатор (равен уровню для боевых классов, чуть меньше для аморфных, вдвое меньше для магических) + модификатор силы (ловкости, если есть навык специальный для маленького оружия) + всякие плюшки (говорится, как правило об этом напрямую - в оружии, навыках, заклинаниях и пр.). Тысячи их.
Как в конечном расчете соотносятся эти 2а параметра?
Атака служит для того чтобы удар состоялся. Кидается 20-гранная кость, к результату броска прибавляется именно атака. Результат суммы сравнивается с классом защиты цели. Если более или равно - попадание.
Ну а урон - это урон.. Если попадет, то снимет столько-то хитов.
базовый модификатор крита 20-19/X2
Это значит, что если в вышеупомянутом броске атаки (20-гранная кость) выпадет 19 или 20, то произойдет критическая угроза, которая должна быть подтверждена еще одним броском, теперь уже критической угрозы (он несколько отличается от броска атаки), если подтвердится, то цель получит двухкратный урон.
Если что-то пропустил просьба не ругатся:))
И так вопросы:
1. Из вещей можно извлекать что-то полезное для крафтинга и как? Вот нашел я адамантовый щит + 0, и что полезного с ним можно сделать, кроме как продать.
Очень хочется в слиток переплавить:)) Или из плюсового оружия доставать камни, а то пока всего 1 изумруд нашел :) А там дальше нужны какие то дикие камни:)
2. Я наверное не очень далеко прошел игру, пока рецепт есть только на +5 веапон, если я зачарую оружие до +5, дальше на него свойства типо доп.урона можно будет повесить?
Адамантиновый щит можно зачаровать.
Камни ниоткуда не выковыриваются. В маске можно делить эссенции(из сильных в слабые и наоборот.)
зачаровать итем можно три раза в независимости от характера чар. на эпических уровнях - четыре.
Почти все понятно. Обидно, то есть целую сумку кольчужных рубашек из темной стали можно смело продавать.. :(
А чем броня или щиты из других материалов, лучше чем из обычных(например щит из адамантита)?
С оружием как то понятно, по фитам, стало понятно, что адамантит пробивает, то что другое оружие не пробивает.
Про зачаровывание оружие три раза. Я правильно понимаю что оружие можно сначало зачоровать до +5 например, потом повесить на него + урон от кислоты, а потом ещ нить другое, или могу, его зачаровывать сначало +2, потом +3, потом+5?
Про материалы вроде понятно.
а что про атаку монаха второй рукой, ее нету в безоружном стиле, бери - не бери бой с двумя оружиями в руках? только если камы использовать...??
Это смотря какой билд :)) В своем билде я потихоньку начинаю склоняться к каме, хотя уже на мелких левлах сочетание смертельной атаки+оглушающий удар очень не плохо выглядит :)
ну да получу -2 по модификатору в атаке, зато найти камы с модификатором к атаке проще найти пока что, да и плюс сниму перчи, одену наручни и получу +3 модификатора в арморе а это уже очень много если учесть что по мне и так текущие противники не попадают. Надо серьезно подумать а камах :)
Вопрос!
Сопротивление магии от класса и от рассы складываться будут? А то мне еще не мало уровней что бы это узнать...
2 DiDrag0n Про зачаровывание оружие три раза. Я правильно понимаю что оружие можно сначало зачоровать до +5 например, потом повесить на него + урон от кислоты, а потом ещ нить другое
Правильно.
Сопротивление магии от класса и от рассы складываться будут? А то мне еще не мало уровней что бы это узнать...
Не сложатся. Одноимённые бонусы вообще не складываются (кроме, эээээ, отражения, кажется ;-) ), действует наибольший.
В атаке же потеряется только -2, а так вроде потеряется урон и спец удары кулаками. Ну а какие навыки нужны монку/ассатину? Мне сейчас не нравится, что у него атака в целом маленькая, по сравнению с другими в группе, и атак не много. файтеры уже по 3 делают, а плут делает с двух рук 4 и из них 2 скрытые. Хотя него есть другие плюсы.. :)
Возник вопрос.
1. Я правильно понимаю что за каждые 6 ВАВ дают 1 доп.атаку на основную руку?
И например файтерский класс 20 лвл с 20 ВАВ, будет иметь 4 атаки на основной: 20/14/8/2 ?
а полуфайтерский на 20 лвл с 15 ВАВ 15 3 атаки 15/9/3 ?
И это зависит чисто от ВАВ и ни как не играет роли какие классы или мультиклассы использованы?
2 DiDrag0n Я правильно понимаю что за каждые 6 ВАВ дают 1 доп.атаку на основную руку?
Да.
И например файтерский класс 20 лвл с 20 ВАВ, будет иметь 4 атаки на основной: 20/14/8/2 ?
а полуфайтерский на 20 лвл с 15 ВАВ 15 3 атаки 15/9/3 ?
Таакс :
И это зависит чисто от ВАВ и ни как не играет роли какие классы или мультиклассы использованы?
БАБ зависит только от класса. У каждого класса и престиж-класса прописан БАБ (в описании) — какой при подёме уровня выберешь, столько к БАБ и прибавится.
Тоже нашел, не за каждые 6, а за каждые 5 начиная с 6 :))
Дальше вопрос:
"Критический удар Ки" и "Улучшеный критический удар" будут складыватся?
Вроде по описаниям у них разный тип действия, первый изменяет диапозон на +2, а второй изменяет в два раза.
2 DiDrag0n Тоже нашел, не за каждые 6, а за каждые 5 начиная с 6 :))
=)))) Смотря, как считать.
Дальше вопрос:
"Критический удар Ки" и "Улучшеный критический удар" будут складыватся?
Да, сложатся.
И, кстати, тип действия роли не играет. Играет роль только улучшаемый парамет. Критический удар Ки — это исключение из правил, было бы что то другое с аналогичным эффектом, например заклинание, не сложилось бы.
ЗЫ. Да прочти ты наконец тему, прежде чем что то спрашивать, 100 раз уже отвечали.
Извиняюсь, я вот про атаки пытался найти, но в теме точного расчета не было, а вот про критический поискать забыл.
Вопрос:
престиж-класс ШД
Скрыться в тени [4]
Три раза в день дает укрытие (concealment), бонус к AC и сопротивление повреждениям.
Бонус к АС дается во время "скрытия" или он автоматически применяеться и сколько дает к АС?
Нашел такое описание, а какой сложности спасбросок?
Сокрушительный критический удар (Devastating Critical)
Тип навыка: Боевой
Условия: 21-ый уровень, Сила 25+, Рассечение, Великое рассечение, Улучшенный критический удар (выбранным оружием), Ошеломительный критический удар (выбранным оружием), Могучий удар, Фокусировка на оружии (на выбранном оружии).
Описание: Когда персонаж наносит критический удар выбранным оружием, цель должна сделать успешный спасбросок по стойкости или немедленно погибнуть. На существ, обладающих иммунитетом к критическим ударам, эффект данного навыка не действует.
Использование: автоматически
Извиняйте если не нашел в теме.
Вопрос такой как считаются кол-во скрытый атак когда бьешь из хайда?
ГДе-то читал что половина от общего числа атак будет скрытыми. И почему то подумал что с округление в меньшую сторону.
А по факту оказалось что у моего монаха/убийцы: три атаки. прайм, офф по 1 и град ударов еще 1. А делает он 2 скрытые.
Там атаки распределяются на 3 серии. В начале раунда, в середине и в конце. Общее количество атак делится на 3. От остатка (если он есть) раскидываем по 1 с начала.
Т.е. скажем у персонажа по 5 атак каждой рукой. 10 делим на 3 получаем 3 (3+3+3) и 1 в остатке. Прибавляем остаток к первой 3. Итого серии будут такими: 4-3-3. При атаке из хайда первая серия дает сники. Т.е будет 4 сника
Стоп не понял. У меня Сейчас плут 1/монк 5/асса 4, с камой и кинжалом, у него 1 основная атака, одна дополнительная, и 1 град ударов, всего три. Но он делает 2 скрытый атаки когда атакуют из хайда противников, и я четко вижу две проверки на паралич. Или это так влияет град ударов? Доп.атака от ускорения считается как обычно, или плюсуется к первой серии?
Дальше вопрос, как работают рассовые заклинания, они такие как обычные или у них нет ни соматического и вербального компонента, их можно сбить как обычное заклинание?
плут 1/монк 5/асса 4
1. Считаем БАБ. 1 уровень вора = 0. 5 монка = 3, 4 ассасина = 3. Итого = 0+3+3=6. Т.е правой рукой будет 2 атаки.
2. Град ударов добавит 2 атаки к этой руке - одну перед всеми атаками этой рукой и 1 после (я предполагаю что он одет в тряпки). Итого правой рукой 4 атаки
3. Левой рукой будет 2 атаки, если Improved Two-Weapon Fighting взят и 1 атака если нет
4. Итого 6 атак с Improved Two-Weapon Fighting или 5 без него. Что в любом случае 2 сника.
Доп.атака от ускорения считается как обычно, или плюсуется к первой серии?
Там с ней баг. Если персонаж не носит брони и щита, то к правой руке добавляется 2 дополнительные атаки. 1 в начало всех атак правой рукой. Эта атака будет дублироваться левой если есть фит Perfect Two-Weapon Fighting. Вторая атака добавится после всех атак правой рукой. Она никогда не дублируется левой рукой.
Атаки в раунд идут сначала все правой рукой (если есть град ударов, то в начале и в конце добавочные), потом все атаки левой. На серии они бьются именно в такой последовательности
Дальше вопрос, как работают рассовые заклинания, они такие как обычные или у них нет ни соматического и вербального компонента, их можно сбить как обычное заклинание?
Соматического нет (кастуются в фуллплейте на ура). Вербальный - есть (под сайленсом не кастуются). Дамагом естественно сбиваются.
Не много ошибся, асса было 3, в итоге ВАВ был 5, соответсвено атак было 1 основная, 1 доп. 1 град в начале, и одна в конце, если я правильно понял, описание про град ударов. Хотя в игре написано что атака 1. И по кнопке С видно только 3 атаки. Но суда по всему атак 4.
То есть я правильно понял что у Монка на одну атаку больше чем видно, при использование града ?
Еще вопрос, а как ускорение сочетается с градом ударов? Получается плюс +4 атаки или остаеться так же +2?
Дальше вопрос про ускорение, у файтера с 30 ВАВ 6 атак основной, взять совершеный бой. У него что получиться 16 с Ускорением ??? основная (6+2) и доп (6+2.) Или я что-то не правильно понял?
При БАБ=5 и включенном граде ударов будет 3 атаки правой рукой и 1 левой, т.е итого 2 сника.
То есть я правильно понял что у Монка на одну атаку больше чем видно, при использование града ?
да
Еще вопрос, а как ускорение сочетается с градом ударов?
Складывается. Но оно не багнуто, просто добавит 1 атаку. Если взят Perfect Two-Weapon Fighting то эта атака продублируется левой рукой
Дальше вопрос про ускорение, у файтера с 30 ВАВ 6 атак основной, взять совершеный бой. У него что получиться 16 с Ускорением ??? основная (6+2) и доп (6+2.) Или я что-то не правильно понял?
14. 6+1(хаст) каждой рукой.
Если однако "файтер" - это клер/монк с дивайн павером (БАБ 30) и хастом, то количество атак правой рукой будет 6(исходя из БАБ) + 1(град) + 1(хаст) + 1(баг града) = 9.
Левой рукой будет 8 (дополнительная атака от бага не дублируется). Итого 17
Если монка в билде с клером 11 уровней или больше (улучшенный град), при этом дивайн павер и хаст есть, то правой рукой будет 10 атак. 6 + 2 (улучшенный град) + 1 (хаст) + 1 (баг). Левой - только 9 (баг не дублируется). Итого 19
В шоке...
Но не понял момент: Там с ней баг. Если персонаж не носит брони и щита, то к правой руке добавляется 2 дополнительные атаки. 1 в начало всех атак правой рукой.
В следущем сабже:
14. 6+1(хаст) каждой рукой.
Я имел ввиду файтера без брони и щит с 2 стволами. из первой части следует что у него будет 16 атак (6+2)*2
1.Не очень понял про клеро/монковский билд у которого ВАВ 30. это как добивается ?
2.И что за скил Дивайн Павер.
3.В описаниях скилов не встречал улучшеный град, он на какой левле появляется, и какие требования?
P.S. Уж извините за такие вопросы, просто мне придумывать билды нравиться больше чем играть в нвн2, слишком там все просто, пока что:) ГДе можно взять полное описание скилов по всем частям нвн2 ?
Я имел ввиду файтера без брони и щит с 2 стволами. из первой части следует что у него будет 16 атак (6+2)*2
14. Хаст (в отличие от града) добавит одну атаку
И что за скил Дивайн Павер
Это спелл клера 4 уровня. временно дает БАБ как у чистого файтера с уровнем = уровню персонажа (не клера)
В описаниях скилов не встречал улучшеный град, он на какой левле появляется, и какие требования?
дается монаху на 11 уровне
Уж извините за такие вопросы, просто мне придумывать билды нравиться больше чем играть в нвн2, слишком там все просто, пока что:) ГДе можно взять полное описание скилов по всем частям нвн2 ? Здесь. Билды можно быстро раскинуть тут. Но потом лучше проверять создание в игре. А еще лучше в тренировочном модуле тестить в боях против разных противников.
Кстати об атаках, хастах и градах. Полезная консольная команда в дебаг моде: EnableCombatDebugging.
Т.е
Показывает много полезной информации (как рассчитываются броски атак и дамага итд). В том числе для каждой атаки показывает ее номер в раунде и в серии (нумерация с 0).
Опять про хаст не понял, писалось же что хаст вместо 1 атаки, если нет брони и щита добавляет 2 атаки. В итоге же получится 6+2 и совершеным умножиться на 2.
А поделиться модулем для тестирования билдов кто может ?:) Только укажите какую версию нвн2 надо для него :)
Если монка в билде с клером 11 уровней или больше (улучшенный град), при этом дивайн павер и хаст есть, то правой рукой будет 10 атак. 6 + 2 (улучшенный град) + 1 (хаст) + 1 (баг). Левой - только 9 (баг не дублируется). Итого 19
А град разве влияет на вторую руку? я брал в обе руки камы, но у метя все равно отображалось на основной две атаки, и на доп.руки оставалась 1 атака.
Как нет: Доп.атака от ускорения считается как обычно, или плюсуется к первой серии?
Там с ней баг. Если персонаж не носит брони и щита, то к правой руке добавляется 2 дополнительные атаки. 1 в начало всех атак правой рукой. Эта атака будет дублироваться левой если есть фит Perfect Two-Weapon Fighting. Вторая атака добавится после всех атак правой рукой. Она никогда не дублируется левой рукой.
Вот же ты писал про хаст.
Еще вопрос, как считается Крит во время скрытой атаки?
Далее, как считает Уник шот и скрытая атака ?:)
Уник шот игнорит критимунность во время попадания, скрытая плюсанеться хоть каким нить образом?
Вот же ты писал про хаст.
Возможно неправильно понял про "ускорение" - думал что от града. В общем от хаста добавляется одна атака.
Еще вопрос, как считается Крит во время скрытой атаки?
Дополнительный дамаг от сника считается 1 раз, т.е не "умножается"
Далее, как считает Уник шот и скрытая атака ?:)
Уник шот игнорит критимунность во время попадания, скрытая плюсанеться хоть каким нить образом?
Если у противника нет критиммуна - обычный сник: Nd6 + естественно критовый дамаг
Если критиммун есть то сника нет (но критовый дамаг есть)
Если критиммун есть и у тебя Epic Precision, то уполовиненный сник + критовый дамаг
Вопросики.
1. Для метательного оружия какие фиты могут быть использованы? Я так понимаю например, рапидшот или мультишот на топорики, дротики и сюрикены не действует..?
2. модификатор силы для метательного используется? если да то может быть заменен на инту, с помощью Combat Insight, хотя там конечно написано про только для мили оружия.
3. Магический урон от енчанта стрел АА умножается во время Крита?
4. У нас есть монах при 30 левл с БАБ 22, рубит двумя камами, взят совершеный бой, с хастом.
если я правильно все понял у него будет 22/22/22/22/17/12/7/222/22/22/22/17/12/7/2/(22 баг), в первой серии атак в рауде у него будет 6 атак, во второй серии 6, и потом 5,
А с какими АВ будут, первые 6 атак, следующие, и оставшиеся 5?
Я так понимаю например, рапидшот или мультишот на топорики, дротики и сюрикены не действует..?
Действует и то и другое. Уникшоты (и обычный и рейнджерский) тоже работают. Конечно, для персонажей, заточенных на метательное оружие уникшот не настолько полезен как для лучников потому что крит x2 а не x3.
модификатор силы для метательного используется? если да то может быть заменен на инту, с помощью Combat Insight, хотя там конечно написано про только для мили оружия.
Для всех метательных оружий кроме сюрикенов используется. Combat Insight ни с метательным оружием ни с луками с Mighty не работает
3. Магический урон от енчанта стрел АА умножается во время Крита?
Он вообще-то физический, однако умножается
4. У нас есть монах при 30 левл с БАБ 22, рубит двумя камами, взят совершеный бой, с хастом.
Сначала пишем атаки правой рукой, потом левой. Первые 6 из этой последовательности будут в первой серии, следующие 6 во второй и последние 5 в третьей. Численные значения атак я бы не стал теоретически рассчитывать. Все нужно проверять, потому что даже у Обсидиана то что в свойствах персонажа сильно отличается от того что в комбат логе.
Оправдано ли гному изучать вместо гномьего молота рапиру, т.к. у нее больше крит?
Насколько я понял, то на высоких уровнях разницы в уроне практически не будет, верно?
Это вообще-то в механику. Зависит от многих факторов.
1. Собственно враги - в основном иммунны к криту или нет? В оригинальной кампании в конце в основном нежить, которая иммунна. В этом случае более высокий базовый урон лучше.
2. Наличие у врагов защиты от специфического типа урона. Рапира - колющее оружие, молот ударное. Может быть резист и к тому и к другому.
3. Наличие в модуле специфического молота/рапиры (например тебе понравился молот Айронфистов и ты решил забрать его себе)
4. Класс персонажа и сопартийцев. У клеров/фс-ов есть спеллы, расширяющие критический диапазон ударного оружия. У визардов и сорков - также аналогичный спелл для режущего и колющего оружия.
У клеров/фс-ов есть спеллы, расширяющие критический диапазон ударного оружия. У визардов и сорков - также аналогичный спелл для режущего и колющего оружия.
У Магов/Колдунов есть оба.
Вопрос по спеллам инвиз, ул.инвиз.
Я правильно понял, что если в инвизе или улуч. инвизе использовать заклинания для обкаста, то он слетает.
Но вот если я буду использовать заклинания например без соматического или вербального эффекта, используя Silent spell или Still spell инвизибл или улуч.инвизибл слетить или нет?
Про стелс ответ был очень в тему :)
Вопросики:
1. Где-то попадалось, что харизма влияет на скрытые атаки, на сколько это правда и какая формула?
2. Как сочетается клеровский обкаст или спец фиты на урон c луком и One Shot(Righteous Might,Prayer,Divine Favor, Divine Might, Battle Master).
3. Как обрабатываются различные DR? например у нас есть 10/магия и 6/- и нам нанесли физ урон 20, сколько будет поглощено, 16, 10 или6 ?
2 Feangren
1. Очень возможно, что на юморном, так как не поверил, но отложилось, вспомнил и решил спросить на вский.
3. 6/- я так понял ДР от всего например есть у варвара или Epic Damage Reduction. Почему по идеи 6 ?:))
Где-то попадалось, что харизма влияет на скрытые атаки, на сколько это правда и какая формула?
Харизма на скрытые атаки не влиет. Скорее всего имелся в виду финт - если он прошел то потом 1 раунд идут сники. Обяснение здесь. На вероянтость успеха влияет скилл Bluff, который завязан на харизму.
Как сочетается клеровский обкаст или спец фиты на урон c луком и One Shot(Righteous Might,Prayer,Divine Favor, Divine Might, Battle Master).
Righteous Might (баг), Divine Favor и Divine Might работают с луками и их дополнительный дамаг умножается при расчете дамага уникшота.
Prayer и Battle Master работают с луками, но уникшот их дамаг вообще не учитывает (даже не то что не умножает, их как будто бы вообще нет). При этом дамаг обоих баффов нормально умножается при обычном крите. И корректно применяется к каждой из стрел мэнишота.
Как обрабатываются различные DR? например у нас есть 10/магия и 6/- и нам нанесли физ урон 20, сколько будет поглощено, 16, 10 или6 ?
DR разного типа применяются все но между собой не складываются. По итогам будет больший из тех, которые в данной ситуации применимы
В данном случае результат зависит от того, нанесен ли этот дамаг магическим оружием (т.е +1 и выше). Если нанесен магическим, то он пробивает 10/магия а 6/- не пробьет. Итого мы получим 20-6=14 дамага
Если немагическим оружием, то ни один из DR пробит не будет. Получим 20 - 10 (большее значение из 2 DR) = 10 дамага
DR одного типа могут складываться а могут и нет - это зависит от конкретной ситуации. Например DR дварвен дефендера складывается с DR от фита Epic Damage Reduction, однако не складывается с DR адамантиновой брони
Еще вопрос, как уникшот работает с Bane of Enemies(+2d6), Favored Enemy, Improved Favored Enemy?
Дополнительный урон от всех 3 при уникшоте умножается на критический множитель. Кстати Improved Favored Enemy дает не +3 к дамагу как в описании а +5
При уникшоте результат от 2d6 (который понятное дело как правило не максимум) умножается на критический множитель. Т.е для луков в среднем Bane of Enemies добавит к уникшоту 21 дамага.
Хм, просто меня смутило в описание уник щота следующее:
"If the attack hits it deals maximum damage and...."
Из этого я делал вывод что от лука дамаг будет браться не 1d8 и потом умножаться, а 8*3,
Соотвествено, я предположил, что Bane of Enemies, должно работать по такому же принципу что и лук и браться не 2d6*3, а 12*3.
Но я так понимаю теперь, что ошибся и от лука берется 1d8? Ну и от Bane соответсвено тоже среднее..?
Этот минус ухудшает скиллы, которые основаны на ловкости - Hide, Move silently, Parry, Set Trap, Sleight of Hand и Tumble. Как избавиться - одеть что-нибудь полегче (например вместо кольчуги кожаную броню или митриловую кольчугу, у которой этот минус меньше).
2 alexusik
Не будет там плюса. Либо ноль, либо значение пенальти.
Бонусы к навыкам могут давать, в принципе, любые предметы. Однако, просмотреть только бонусы (сумму всех бонусов) отдельно в игре нельзя.
При подъёме уровня можно увидеть базовые (без бонусов) значения навыков, а, на страничке с навыками (2-я вкладка в окне персонажа), можно увидеть итоговое значение (т.е. базовое+бонусы).
я играю за война
В таком случае эти минусы на тебя практически никак не влияют, поскольку из вышеперечисленных скиллов для тебя важен только Tumble. У него есть 2 применения:
1) +1 к броне за каждые 10 очков в базовом значении (т.е от +/- от вещей эта добавка к броне не зависит)
2) Когда бежишь мимо врага или убегаешь от врага, который находится в пределах ближнего боя, он может провести против тебя так называемую свободную атаку. При этом идет проверка:
твой Tumble (модифицированный) + d20 >= 15
Если неравенство выполнилось, то этой атаки не будет. Скажу что во-первых воины от врагов (или мимо них без атаки) не часто бегают, а во-вторых при грамотном мультиклассировании они к 27-30 уровню раскачивают Tumble до 30 (+3 к броне). Даже при ловкости 10 и одетом фуллплейте (-6) и башенном щите (-10) итоговое значение скилла будет 30-6-10=14. Это означает, что свободной атаки не будет
Ребят, хочу разобраться с доспехами, а именно, как высчитывается АС. Разберем на примере.
Шандра, воин 12 с хар-ми: STR 14, DEX 16, АС 13 (чистый).
1. Одеваем на неё легкий доспех Удача Бензо с хар-ми: базовый АС +4, бонус от DEX +4, бонус к АС +1. В результате АС Шандры становиться 18, т.е. прибавляются основные +4 и бонус к АС +1. Верно? Если да, то объясните что с бонусом к DEX? Как он учитывается?
2. Одеваем на неё тяжелый доспех Энкиду с хар-ми: Базовый АС +8, бонус у DEX +1, бонус к АС +1. В результате АС Шандры становиться 20, т.е. прибавляется +7 вместо положенных +9 (базовый АС + бонус к АС). Правильно ли я понимаю, что две единицы АС от тяжелой брони в данном случае Шандре "режет" её высокая, как для воина, Ловкость (модификатор +3)? Если да, то верен ли вывод, что модификатор Ловки может идти как в плюс, так и в минус?
Бонус ловкости персонажа это есть [(DEX-10)/2]. [x] - это целая часть x, т.е наибольшее целое число, не превосходящее x. Короче, бонус ловкости персонажа - это (DEX-10)/2, округленный вниз. Когда одевается доспех, он может ограничиваться доспехом, т.е при расчете брони учитывается наименьшее из 2 чисел: бонус ловкости персонажа (рассчитанный выше) и максимально допустимый бонус ловкости доспеха (тот что указан в характеристиках доспеха).
Для Шандры ее бонус ловкости = [(16-10)/2]=3
Голая: AC = 10 + 3 (бонус ловкости) = 13
1-й доспех:
итоговый бонус ловкости = min(3, 4)=3
AC = 10 + 3 (итоговый бонус ловкости) + 4 (базовый АС доспеха) + 1 (бонусный АС доспеха) = 18.
2-й доспех:
итоговый бонус ловкости = min(3, 1)=1. В данном случае доспех сильно ограничивает ловкость
AC = 10 + 1 (итоговый бонус ловкости) + 8 (базовый АС доспеха) + 1 (бонусный АС доспеха) = 20.
Вот спасибо! Дельное объяснение, всё понял. Моя ошибка была в том, что я неправильно понимал значение максимального бонуса ловкости прибавляемого к классу защиты. Но теперь разобрался)
Если не затруднит, объясни ещё как работает бонус к классу защиты против определенного типа характера, например против эвилов.
1. Тот же доспех Удача Бензо, помимо основного бонуса к АС +1, имеет также бонус против злых +3 (вроде бы) и против хаотичных +2 (вроде бы). Так вот, сражаясь со злыми супостатами, Шандра получит полноценно +3 к АС сверх АС 18 определенного нами ранее, или нет?
2. Другой пример - персонаж использует плащ защиты против зла, скажем +2. Насколько я помню, плащи имеют бонус отклонения (?). Сработает ли этот бонус, если персонаж также использует кольцо защиты, скажем +4, которое тоже имеет бонус отклонения?
1. У этого доспеха +3 против злых и +3 против хаотичных. Т.е против хаотичных или злых противников AC = 10 + 3 (итоговый бонус ловкости) + 4 (базовый АС доспеха) + 3 (бонусный АС доспеха) = 20.
Против хаотично-злых эти бонусы кстати не складываются, т.е будет те же 20.
2. Бонусы отклонения (deflection в оригинале) из разных источников не складываются (применяется больший). В данном случае бонус от кольца больше и поэтому плащ ничего полезного не дает.
т.е. в любом случае каким бы бонус ни был, он не складывается, а работает только большие его значение.
Если одного типа то не складываются. Исключение - dodge-бонусы
Во-первых заклинания "огненный круг" не существует - либо это такой перевод плохой либо вы напутали...
во-вторых заклинания у колдуна зависят от кастер уровня и модификатора хари... Вот подробная таблица прогрессии заклов сорка - nwn2.wikia.com/wiki/Spell_progression#Sorcerer.... А тут таблица с зависимостью дополнительных слотов заклинаний от основной характеристики кастера nwn2.wikia.com/wiki/Ability_modifier...
Я понимаю что вопрос не очень то здравомыслющего человека, но то ладно.
Кароче я выбирал разные комбинации персоонажей, у тут оешил че нить с клериком поэксперементировать, ну как говорят в бочке мёда ложка дегтя, почти любой класс очень широкоплатформенный и можно изменять по ходу игры очень даже сильно, но со жрецйом есть проблема это его долбанные сфер, которых можно взять только 2 из 18 или 16 точно не помню.
Так вот, что мне надо изменить чтобы клерик брал больше сфер, поскольку я механики этой игры ещё не разобрал,но имяя опыт модостроения некоторых других игр и подозреваю что информация хранится в фале подобного типа Клерик.INI и в нем забито на каком левели получяется какая абилка и заоодно наверняка есть что то тапа такого
(Сферы =2 обшее кол-во сфер) или
Представления не имею)
Эти домены - это же просто фиты и заклинания.. Если и взламывать - то их. Думаю это проще, хотя не знаю как и не особо знать хочу.
клиру, чтобы быть во всеоружии двух доменов достаточно вполне)))А что бы менять что-то в классе одним инишником не отделаешься.Там как минимум надо переделывать файлы 2DA.И это самое простое.
Народ как сделать так что бы цель была не общая для всех ? А то ГГ выбирает цель и она автоматически выбираются для всех союзников. В ОК такого не было,каждый мог выбирать свою цель отдельно. Так удобней для тактики.
Ymbx,не помогло....я даже пробовал отключить опцию "Авто-установки цели" все ровно галяк. Почему же так ? В ОК ведь все нормально было и каждый мог свою цель отдельно выбирать а тут она общая....
Давно не играл партией:) решил потестить. Результат одинаковый - при выключенной опции defend master и данной всем до боя командой "Attack nearest" сопартийцы выбирают противников каждый по-своему. Команда отдавалась еще до боя, т.е никто никого не атаковал, это произошло только при сближении с толпой врагов. Патч последний.
Ну я тоже выключил защиту лидера в вкладке поведение у каждого со партийца. Также выбрано действие "атака ближнего". Также стоит последний патч. Но цель упорно одна для всех...
Билн скажите где в первой нвн асскиданы предметы которые надо вернуть спутникм вот напривем
Бодинок 1 гнездо нищих 2 подземелье созидателей 1лвл
дейлан 1 доки 2 подвал соревнований зелёный грифон
Сехани 1 ченое очеро поместье мелдерана ну и так кадее скажите где лежат остальеые перметы в 3 главе( порт ласс который)
Думаю многие столкнулись с тем, что тяжело найти ессенции для создания амулетов, манических вещей, брони и оружия.
Вот список всех рецептов ессенций. Создавать нужно на алхимическом столе: положить ингридиенты на столы и перемешать с помощью "mortar & pestle"
Взято с форума nwn2forums.bioware.com/forums/viewtopic.html?top..
Ok this is a list of distillables
Faint = 4 Ranks
Weak = 6 ranks
Glowing = 8 ranks
Radiant = 10 ranks
Shadow Reaver Bones (8 ranks) also give a random glowing or radiant elemental essence.
AIR
Faint:
Bat tooth
Weak:
Ghoul Claws
Wraith Residue
Wyvern Scales
Glowing:
Ghast Claws
Ghost Residue
Radiant:
Lich Dust
Shadow Residue
EARTH
Faint:
Dire Boar Tusk
Skeleton Rib
Stag Beetle Horn
Weak:
Bear claw
Beetle Gland
Gargoyle Horn
Glowing:
Blade Spider Leg
Dire Bear Claw
Radiant:
Iron Golem Fragments
FIRE
Faint:
Demon Blood (8 rank)
Devil Blood (8 rank)
Imp Stinger
Weak:
Fire Beetle Belly
Fire Mephit Hide
Glowing:
Hellhound Tooth
Vampire Tooth
Radiant:
Fire Giant Head
POWER
Faint:
Bladeling Spike
Ghoul Claws (6 rank)
Umber Hulk Mandible (6 rank)
Weak:
Ghast Claws (8 rank)
Troll Blood
Wraith Residue
Glowing:
Demon Blood
Devil Blood
Ogre Mage Skull
Phase Spider Mandible
Shadow Reaver Bones
Vampire Tooth
Radiant:
Dragon Blood
Lich Dust
WATER
Faint:
Dire Wolf Tooth
Weak:
Ice Mephit Hide
Spider Venom Gland
Troll Blood
Umber Hulk Mandible
Glowing:
Bugbear Tusk
Phase Spider Mandible
Winter Wolf Pelt
Radiant:
Frost Giant Head
Также, из меньших ессенций можна создавать большые
2 Faint = 1 Weak
2 Weak = 1 Glowing
2 Glowing = 1 Radiant