Иногда в GURPS два персонажа должны сравнить свои относительные умения для того, чтобы определить победителя в соревновании. Состязание умений — это быстрый способ разобраться с такой ситуацией, не вдаваясь в подробный отыгрыш.
Когда проходит подобное состязание, оба игрока совершают броски удачи с добавлением всех необходимых модификаторов. Если один из игроков преуспел, а другой провалился, то все и так понятно. Если же преуспели или провалились оба, то все зависит от типа состязания.
Если состязание — быстрое (например, два персонажа одновременно пытаются схватить одно и то же оружие), то побеждает тот любитель играть в
крутые игры, у которого больше успех (или меньше провал). Если же состязание — обычное (например, армрестлинг}, то кубики перебрасываются. Игровое время, затрачиваемое на каждую попытку, определяется Мастером — от секунды в стрельбе по тарелкам до дня и более в библиотечных исследованиях.
Если же состязание обычное, а уровень обоих персонажей ОЧЕНЬ большой, то чтобы не затягивать состязание до бесконечности, можно на время соревнования сократить уровни всех персонажей на одно и то же число — так, чтобы эффективный уровень у самого развитого в этом плане персонажа стал равен 14.
Когда необходимо определить реакцию нейтрального персонажа (NPC) на персонажа игрока или другого НПС, совершается бросок Реакции. Этот бросок часто бывает необязательным — и без него понятно, что, к примеру, московский милиционер вряд ли будет вежлив в обращении с кавказцем, спросившим почему он любит
мини игры для девочек, какое право он имеет проверять его документы без видимой причины.
Но все-таки он совершается довольно часто. На реакцию влияет... ох, огромная куча модификаторов — внешний вид, социальное положение, репутация, умение общаться, раскрытые секреты, связи, отыгрыш персонажа игроком (кстати, последнее — самое важное!) и многое другое...
Пример: доблестный поручик Ржевский решил заговорить с прекрасной дамой о погоде. У поручика прекрасная внешность (+4), приятный голос (+1), социальное положение — гусар (+1), репутация — сердцеед (-2), плюс к тому дама слышала несколько анекдотов о поручике (-4). Итого 4+1 + 1-2-4=0 - проще чем
тетрис. Но игрок решил в качестве приветствия использовать Привет, чувиха!, что явно негативно скажется на реакции дамы. Насколько негативно? Опять-таки, решает Мастер. В принципе, в данной ситуации можно и -5 давать.