PlayGround.ru
Ropnet
- Новости
- Файлы
- Gem of the North
- Форумы
Голосовой чат: 0

Если вы считаете себя фанатом Neverwinter Nights и имеете навыки работы с NWN Toolset, то мы приглашаем вас к участию в разработке нашего проекта. Заявки отправляйте по адресу: admin@NWNights.ru





Rambler's Top100







NWNights.ru > Реклама
Состязание персонажей в ролевой игре GURPS
Иногда в GURPS два персонажа должны сравнить свои относительные умения для того, чтобы определить победителя в соревновании. Состязание умений — это быстрый способ разобраться с такой ситуацией, не вдаваясь в подробный отыгрыш.

Когда проходит подобное состязание, оба игрока совершают броски удачи с добавлением всех необходимых модификаторов. Если один из игроков преуспел, а другой провалился, то все и так понятно. Если же преуспели или провалились оба, то все зависит от типа состязания.

Если состязание — быстрое (например, два персонажа одновременно пытаются схватить одно и то же оружие), то побеждает тот любитель играть в крутые игры, у которого больше успех (или меньше провал). Если же состязание — обычное (например, армрестлинг}, то кубики перебрасываются. Игровое время, затрачиваемое на каждую попытку, определяется Мастером — от секунды в стрельбе по тарелкам до дня и более в библиотечных исследованиях.

Если же состязание обычное, а уровень обоих персонажей ОЧЕНЬ большой, то чтобы не затягивать состязание до бесконечности, можно на время соревнования сократить уровни всех персонажей на одно и то же число — так, чтобы эффективный уровень у самого развитого в этом плане персонажа стал равен 14.

Когда необходимо определить реакцию нейтрального персонажа (NPC) на персонажа игрока или другого НПС, совершается бросок Реакции. Этот бросок часто бывает необязательным — и без него понятно, что, к примеру, московский милиционер вряд ли будет вежлив в обращении с кавказцем, спросившим почему он любит мини игры для девочек, какое право он имеет проверять его документы без видимой причины.

Но все-таки он совершается довольно часто. На реакцию влияет... ох, огромная куча модификаторов — внешний вид, социальное положение, репутация, умение общаться, раскрытые секреты, связи, отыгрыш персонажа игроком (кстати, последнее — самое важное!) и многое другое...

Пример: доблестный поручик Ржевский решил заговорить с прекрасной дамой о погоде. У поручика прекрасная внешность (+4), приятный голос (+1), социальное положение — гусар (+1), репутация — сердцеед (-2), плюс к тому дама слышала несколько анекдотов о поручике (-4). Итого 4+1 + 1-2-4=0 - проще чем тетрис. Но игрок решил в качестве приветствия использовать Привет, чувиха!, что явно негативно скажется на реакции дамы. Насколько негативно? Опять-таки, решает Мастер. В принципе, в данной ситуации можно и -5 давать.





Регистрация
Забыли пароль

Форумы
Вопрос - получение эпичных навыков при мультикл-ии (1)
Технические проблемы и их решение (594)
Бледный мастер (13)
Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate (490)
Вопросы по игре Neverwinter Nights 2 (795)
Одинокое прохождение (7)
Игровая механика (332)
Очки опыта и дополнительный интелект (1)
Как, где и кто может заряжать палочки? (1)
modelling tutorial (0)
Почему наемники не дают заданий? (2)
Генерация предметов в сундуках и бочках (4)
Штрафы при стрельбе (0)
Билды персонажей. (302)
Прохождение Neverwinter Nights 2. (220)
Давайте напишем кто какой класс выбрал (582)
NWN 2 Obsidian Toolset (278)
Баги и глюки NWN 2 (493)
Прохождение 1-го аддона "Тени Андрентайда" (243)
Прохождение кампании "Ночи Невервинтера" (1123)
Copyright © 2006 PlayGround.ru