Вестгейт – самое злачное и опасное место на всем Фэйруне, но, несмотря на это, беседы здесь превыше кровопролития. Уровней всего шесть и врагов небольшое количество в четырех районах, но здесь есть чем заняться, и это не просто
знаки зодиака изучать или описания рас почитать.
Нелинейное повествование детективного романа, в котором герой пытается избавиться от проклятой маски, приводит игрока в Вестгейт, где и разворачиваются события, которые даже
гороскоп не предугадает: банда «Ночные маски» подобрала под себя весь город и с помощью маски, являющейся источником галлюцинаций и кошмаров, управляет людьми. Сценаристы постарались над эффектами, а сюжет все время держит в напряжении. На каждом повороте ожидают важные чиновники, тщеславные святоши, а то нежить и твари из соседних измерений: крысы-оборотни, мстительные призраки и прочие.
У героя есть спутники: воровка Ринара, вынужденная отбиваться от «Ночных масок», поскольку ушла из банды; экс-паладин Мантидес, ставший виновником кровавой резни и потерявший веру в Латандера; Чарисса, которая, в отличие от Мантидеса, готова выслужиться перед своим богом, и для этого пойдет на все для освобождения от зла. Каждый герой обладает своим мировоззрением. Уже такое противоречие героев вызывает интерес, а здесь еще расследование кражи, в котором даже
гадание берендеев не поможет, гонка за сокровищами, гладиаторские бои, классические состязания и квесты.
Озвучивание героев идеально, голоса актеров хорошо подобраны, но недостатком является небольшое количество видеороликов. Много немых промежутков и ощутима экономия бюджета на масштабах. В Вестгейте исследователь города проходит по четырем ключевым локациям: порту, рынку, арене и подземному кварталу Undergate. Однако компактность этих районов отнимает у героя время на размышление и передых. Можно сказать, что противники насажены один на другого: напротив секретной базы пиратов находится тайное логово людоедов, совсем недалеко обитают работорговцы и разбойники из «Эбенового когтя». Ко всему прочему, нужно быть аккуратным, чтобы не попасть в глотку гигантским морским змеям, обитающим рядом с причалом.
В игре нет заключительного слайд-шоу, которое рассказывало бы о выводах и напутствиях, о том, к чему привели поступки и проступки героя, а это может говорить о сиквеле.