PlayGround.ru
Ropnet
- Новости
- Файлы
- Gem of the North
- Форумы
Голосовой чат: 0

Если вы считаете себя фанатом Neverwinter Nights и имеете навыки работы с NWN Toolset, то мы приглашаем вас к участию в разработке нашего проекта. Заявки отправляйте по адресу: admin@NWNights.ru





Rambler's Top100







NWNights.ru > Реклама

Скучные цифры о нескучной индустрии

Популярность онлайн игр – состоявшийся факт. Это не только быстро развивающаяся, но и высокодоходная индустрия. По приведенным данным RUметрики, 12% пользователей интернета в России играют в онлайн игры. Вы только вдумайтесь – это более пяти миллионов наших сограждан, посещающих интернет! Для удовлетворения запросов столь обширной аудитории нужно большое количество игр: не 10, не 100, а более шести с половиной тысяч игровых сайтов рунета, которые и развлекают геймеров.
 
Более половины фанатов компьютерных игр отдают предпочтение mmorpg и лишь 8% развлекаются, играя в casual игры (игры случайные, например, тетрис). И не смотря на то, что именно рынок casual игр растет самыми быстрыми темпами, любовь снискали именно многопользовательские игры. Оперируя все теми же статистическими данными, получаем интересный результат. Люди, ищущие casual игру, чтобы занять свободное время чем-нибудь интересным, не готовы к платному доступу.
 
Большинство довольствуется бесплатным пробным сеансом, меняя игрушки по десять раз на дню. Поклонники же многопользовательских игр готовы платить если не за участие в игре, то за отдельные артефакты. Согласие оплачивать платные услуги демонстрирует определенное постоянство, которое объясняется нежеланием менять игру только из-за меркантильных интересов. При этом, нередко абонентская плата в одной игре заметно ниже совокупных расходов на приобретение необходимых артефактов, делающих прохождение игры более комфортным. Такой феномен объясним исторически сложившейся тягой российского пользователя ко всему халявному.
 
И порой геймерам просто лень посчитать, сколько они выкладывают за все интересные и необходимые навороты, но при этом человек уверен, что он не платит никакой абонентской платы, а, значит, играет бесплатно, то бишь на халяву. Так ли бесплатны всевозможные многопользовательские игры? Большая часть из русскоязычных онлайн игр действительно не предполагает внесение денег на аккаунт пользователя. Но, при этом, такие вот «бесплатные» рпг предлагают игрокам интересные штучки, добавление которых в арсенал стоит значительно больше, чем абонплата в платной игре. Средние затраты на артефакты составляют от 3 до 30 долларов, тогда как абонентская плата чаще всего равняется 15 долларам.
 
Российский рынок предлагает не только условно бесплатные, но и совершенно бесплатные игры. Чаще всего - это новые, только что появившиеся и еще не зарекомендовавшие себя игры, тратить деньги в которых не станет ни один геймер. Для привлечения пользователей и раскрутки продукта разработчики и прибегают к предложению «полной халявы». Сколь долго длится период бесплатного пользования такими играми, зависит только от успешности идеи продукта и ее грамотной реализации. Как только количество пользователей достигает какой-то реперной точки, тут же в игре появляются уникальные артефакты, приобретение которых возможно только за реальные, но не за игровые деньги.
 
Еще немного цифр. Если подсчитать доход игры с подпиской, то есть с ежемесячной абонентской платой, достаточной просто, то выяснить доходность игр free2play практически невозможно. Но попытаться-то стоит: считать деньги в чужом кармане хоть и не прилично, но очень интересно. Самая известная в мире игра с абонплатой – World of Warcraft. Количество игроков – более 11 миллионов. Усредненное значение абонентской платы – 15$ в месяц. Приблизительная месячная доходность владельцев WoW – 165 млн. долларов. За вычетом расходов на техническую поддержку (по некоторым данным она составляет порядка 40%) остается приблизительно 100 млн. долларов в месяц или 1,2 млрд. долларов в год.
 
Затраты на разработку и создание самой популярной за всю историю mmog игры составили 25 миллионов долларов. Так что ребята смогли отбить потраченное и вывести игру на отличный уровень рентабельности. Доходность ни одной игры из сектора free2play достоверно узнать невозможно. Разработчики хранят эту информацию, как зеницу ока. Так что, оценить показатель доходности можно лишь приблизительно. Самое простое – обратиться к сайту компании IT-Territory, владеющей десятком браузерных многопользовательских игр. Из более чем пяти миллионов зарегистрированных игроков треть является активными геймерами. И лишь 30% от их общего числа готовы тратить деньги на платные услуги. Средняя сумма, которую можно оставить в игре за месяц, приобретая артефакты, составляет порядка 20 долларов.
 
Произведя несложную математическую операцию, выяснится, что в месяц самый успешный разработчик онлайн игр на территории России имеет в качестве дохода не более миллиона долларов. Но опять же, это по подсчетам очень приблизительным. В любом случае, суммы, о которых идет речь, подчеркивают значимость отрасли онлайн игр. Они востребованы и любимы, в их разработку вкладываются деньги, причем деньги не малые. И все ради того, чтобы каждый пользователь мог подобрать интересную именно ему онлайн игру.






Регистрация
Забыли пароль

Форумы
Вопрос - получение эпичных навыков при мультикл-ии (1)
Технические проблемы и их решение (594)
Бледный мастер (13)
Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate (490)
Вопросы по игре Neverwinter Nights 2 (795)
Одинокое прохождение (7)
Игровая механика (332)
Очки опыта и дополнительный интелект (1)
Как, где и кто может заряжать палочки? (1)
modelling tutorial (0)
Почему наемники не дают заданий? (2)
Генерация предметов в сундуках и бочках (4)
Штрафы при стрельбе (0)
Билды персонажей. (302)
Прохождение Neverwinter Nights 2. (220)
Давайте напишем кто какой класс выбрал (582)
NWN 2 Obsidian Toolset (278)
Баги и глюки NWN 2 (493)
Прохождение 1-го аддона "Тени Андрентайда" (243)
Прохождение кампании "Ночи Невервинтера" (1123)
Copyright © 2006 PlayGround.ru