Если вы считаете себя фанатом Neverwinter Nights и имеете навыки работы с NWN Toolset, то мы приглашаем вас к участию в разработке нашего проекта. Заявки отправляйте по адресу: admin@NWNights.ru
Итак, версия для ПК увидела свет. Официально или не официально - не суть важно. Играю. Первые впечатления:
1) Текстуры очень чёткие! Знаю что многие из вас подозревали наличие мыла в этой игре, но текстуры действительно на удивление чёткие - даже на горах вдали. Того что в игре нет HD-текстур на глаз в жизни не скажешь.
2) Уже в самом начале игры действительно много страшных моментов. Да, это монстры выпрыгивающие из-за угла, но выпрыгивают очень эффектно.
Пока впечатления строго положительные. Дальше посмотрим.
Да, стоит я думаю. Уже играю за Кларка (пролог не за него, и так как пролог пятиминутный, спойлером это не считаю). Игра очень эффектная, явный блокбастер. Если дальше по сюжету игра не сдуется, она шикарна.
Кстати укрытий и перекатов как таковых я не заметил - пока можно просто приседать за некоторыми предметами, прячась от вражеского огня. Это не как Mass Effect, где нужно "прилипать" к любой стенке. Тут всё нормально вроде.
Я даже думаю что приседания внесли некое разнообразие в геймплей, не превратив при этом игру в очередную парашу с перекатами и "прилипаниям" к укритиям. Новая фича, не нарушающая ни баланс, ни классический геймплей.
Скачал,поиграл 3 часа,купил лицензионку. Игра очень качественная и атмосферная,я от процесса игры получал удовольствие и впечатления,а значит заплачу за это обязательно,правда мне кажется игра стоит слишком дорого. Графика на уровне,если кого это интересует,а для меня главное чтобы были впечатления и вызывали эмоции,все это я получил,так что очень благодарен за хорошую игру,советую приобретать. Без зависаний,тормозов,и вроде нет гадостей вроде трудности с прицеливанием и шатает как пьяного как обычно делают на движке фростбайт 2 и ему подобные мерзости,эта игра очень приятна в этом плане,легко передвигаться и прицеливание точное.+не задержали релиз,всем в одно время,а если бы хоть на два дня позже специально бы не купил.Единственное что смешно,это что на лицензии не поиграешь,а пиратка пожалуйста уже все есть)))
не знаю, мне не понравилось, 10 мин поиграл и удалил, взбесило все!текстуры, геймплей, физика;
при стрельбе по нпс они ломаются как стеклянные, на большую половину выстрелов не реагируют
кто ждет лицуху, я тут на одном сайте вот такой комент проичтал
"DS3 ЛИЦУХУ МОЖНО ЗАПУСТИТЬ УЖЕ СЕЙЧАС - как запустить! "вырубаем ориджен, вырубаем инет - ставим 5 число - заходим в ориджен - запускаем игру - врубаем инет - активируем - входим в ориджен сеть - вкл кооп, добавляем друга и играем (если друг не добавляется выкл все - повторяем все заново - но пред этим в настройках - ставим галку - вкл ориджен в игре) Вес работает уже играю - 3 дня!"
Играть в кооп намного веселее, одиночная скучная хрень! реально - советую ТОЛЬКО кооп!!!"
ЧЁТКИЕ ТЕКСТУРЫ??? ГДЕ ВЫ ИХ НАШЛИ ??? там мыло одно!!
Ты в первый Dead Space поиграй. Игра великолепная, но мыла столько - любой Дрейк позавидует. :) Тут мне всё показалось очень даже на уровне. К примеру не припомню игр где весь ландшафт включая горы на горизонте был хорошо детализирован. В том же Mass Effect 3 графика во много, мнооооого раз хуже, а это о чём-то да говорит.
значит поиграл пиратку и вот к чему я пришел:
1. Оформил предзаказ сразу, потому что игра вышла, просто отличная
2. Голливудская постановка
3. Отличный сюжет(надеюсь к концу игры не сольют)
4. А просто интересно играть в игру, вот и все
В общем скажу честно, был уверен в провале третьей части, что выйдет какое то уг, но нет. Разработчики молодцы, и третья часть-это достойное завершение трилогии.
P.S: по поводу покупать или нет?думаю покупки данная игра стоит, да дорого, но учитывая что я две части в сумме взял за 150 рублей на распродаже, то раз 1200 за такую игру отдать можно. Удачной игры всем
Поиграл немного, прошел пролог и первую главу, выводы еще делать рано, но игра не кажется мне страшной, а ведь это хоррор, вспомнишь первую часть, там действительно было страшно, не знаешь что тебя ждет через секунду, соответствующая музыка, а тут пока что шутан в стиле "убей их всех", не знаю как дальше, но я ждал от игры именно страшилки и пока что моих ожиданий она не оправдывает....
Игра абсолютно не страшная.
Музыкально сопровождение аля Темный рыцарь.
Свестелки-перделки в стиле CoD, чтобы школию было повеселее.
Графика более менее сностная.
Press X to Win.
Игра яркий пример того, как убогий издатель в лице EA способен загубить талант разработчиков, а именно ребят из Visceral. А ведь так всё хорошо начиналось.
Хотя по правде - за примерами далеко ходить и не стоит. Взять к примеру Bioware с их DA2 и ME3.
И, видимо, Rocksteady на очереди. Куда катится мир. Мир геймдева.
системки не минялись спервой dead space.при таком двишке графон достойный! хотя таже the run и warfighter при супер пупер фростбайт 2 показали сплошное мыло. .Игра отличная брать обизатильно!!!!!!!!!
системки не минялись спервой dead space.при таком двишке графон достойный! хотя тажы the run и warfighter при супер пупер фростбайт 2 показали сплошное мыло. .Игра отличная брать обизатильно!!!!!!!!!
Можете меня засмеять, но мне игра не понравилась начиная с самой заставки и менюшки (в точности копирует дерьмовое меню игры Hard Reset). Вот без шуток. Эх, вот во второй части с первых секунд заставочка за душу брала, такая менюшка стильная....Зашел внутрь корабля с некроморфами в самом начале, ни с того ни с сего заиграла нелепая голливудская музыка, которая там вообще не к месту ИМХО. Как то все не так... Вторая часть с самого начала совсем другие эмоции вызывала..ну поиграем дальше и посмотрим.
апдейт. прошел миссию с поездом и эвакуацией в начале, что сказать..голливудский боевик. С грустью вспоминаю вторую часть с её вязким жутким началом, пугающей тишиной и заставшим срать кирпичами теликом в темной комнате. Тут какой то фильмец - да, бесспорно, красиво поставленный, эпичный, но.. это уже не дедспейс.
Итак, скачал для тестирования и решения о покупке.
Графически игра осталась на том же уровне, что и предыдущие части. В принципе в этом нет ничего плохого. Меня лично устраивает. НО остались все пережитки современного поколения консолей: маленькие комнатки, малое количество врагов, убогие перестрелки, заточенные под управление джойстиком, чтобы хомячок ненароком не погиб от пули или укуса врага.
Эх...
Опять же какая-то дутая "эпичность" происходящего, лично мне хочется, чтобы уже съели этого Айзека, не сразу, а откусывая по кусочкам.
Запомнилась очень убогая перестрелка на едущим на всех скоростях поезде, лол, прям блевать хотелось и конечно же в конце надо было зацепиться за край трапа челнока и нажимать кнопочку для победы, WIN!
Итак, побегав час-полтора, могу сказать,что ни о каком провале идти речи не может. Все сделано качественно, не лишь бы побыстрее.
Прохожу на харде, довольно таки весело. Вопервых - многие ноют что графон уг, не знаю, мне понравились более менее четкие текстуры, игра света и тени, все выглядит весьма и весьма прилично, тоже самое и со звуком (который кстати играет немаловажную роль). О самом геймплее можно сказать, что почти ничего нового, добавились перекаты и преседания. Анимация кстати не меняется еще с 1ой части, Айзек все такой же горбатый псих,что и раньше. Особенно хотел бы отметить, ну по крайней мере на харде, крайне агрессивное поведение некроморфов. Например (если мне не изменяет память) в первой и второй части ксеноморфы при появлении когда бежали на игроков, то периодически останавливались и рычали, выли на Айзека, что, впринципи, играло ему наруку, давая несколько секунд ля точного высрела, а в DS3 они просто несутся с языком на плече на на него, а тот даже прицелится не успевает, как его железная бошка уже летит в другой конец помещения.
Вообщем DS3 ПОКА не удивляет, у меня тоже самое было при проходжении Assassins creed со 2ой по brotherhood, ну знаете, восновном геймплей не меняется, просто добавляют пару новых фишек, но практически все время мы просто ходим от точки А до точки Б, по пути отстреливая ксеноморфов, и теперь уже, прочую живность. Впринципи годнота, надеюсь впечатления будут улучшатся при дальнейшем прохождении.
Для тех кто не играл, но задумывается о покупке: поиграйте сначала в пиратку! Я бы горько пожалел тратить деньги на ТАКОЕ! Завтра обязательно на официальном сайте отпишусь о своих впечатлениях.
Ничего особенного, но понравилось.
Не пугает, не удивляет, не шокирует. Но сделано добротно.
Перестрелки с людьми показались чужеродными. Но ближе к концу задолбался валить некроморфов. Поэтому людишки разнообразие внесли.
Высадка на Тау Волантис в стиле морозной пробежки в BF:BC2, но чужеродно не смотрится.
Концовка пахнет бредом, но за сюжеткой я перестал следить ещё во второй части, так что не объективен. Нужно уточнение.
Непонятно откуда взявшийся антагонист, непонятные персонажи вроде Нортона, непонятные инопланетяне. Но плевать.
Разочарован тем, что просрали один сюжетный момент. По прибытии на Тау Волантис нужно найти зимний костюм. Потом можно менять костюмы на любые. Необходимость в зимних костюмах - нулевая.
сделали из хоррора - мясо
порадовала мастерская оружия, красивого вида броньки.
ЗЫ:ожидал большего..... хотя кооп выруливает
еще жутко раздражает что когда анимация у некроморфов идет - сколько по ним не стреляй, урона не наносишь....
Думаю лицензия)ни о каких тормозах речи нет,играли с девушкой на ее 7850,FX 8150...,довольно весело особенно в наушниках....Теперь собственно вопрос,повторяюсь тормозов нет,но стабильно 30FPS, fraps как замер....Баг пиратки или ограничение?
Начало просто прекрасно!!! Такой четкой картинки и оптимизации давненько не видел! И уже история заинтересовала я ведь только упавший самолет увидел с панорамой внизу ! ШИКАРНО! Браво !
Нет всёже я сравнивал, два грёбаных дня сравнивал DS2 и DS3, результаты удручают.
Динамика осталась только у мобов, у Айзека же её выкачали, ну да добавили приседания). Физика скорее смешная, не сравнить даже с (подставьте игру с самой плохой физикой которую знаете, но не без её отсутствия), анимация всё же отличается от второй части и не в лучшую сторону, короче это пазор.
З.Ы. Те кто купил лиц не минусуйте, вы сами сделали этот выбор и винить вас всё равно, что винить больного с ДЦП, я вас не осуждаю, вы же не будите осуждать человека если у него ДЦП.
К фанатам серии это не относится так как на уровне повествования всё норм, а что нам кроме сюжета ещё надо).
Дошел до космоса...не знаю есть ли в этой игре пресловутый директ икс 11 но освещение просто бомба! Такого красивого космоса давненько не видел.Еще очень радует внимание к мелким деталям без которых можно при желании обойтись но которые добавляют ощущение реальности происходящего, всякие там проводки,мусор, мелкие штучки какие то...Минус пока только один - это расчлененка! Могли бы уж сделать и по разнообразнее....сдвигов никаких( а жаль, хочется подробнее и более реалистичней что ли! В общем начало этого года(в отличие от 2012го) обнадеживает.
Ребят.а кто-то может подсказать в чем проблема.Когда я превращаю очередного монстра в труп,его начинает дико колбасить и швырять чуть ли не по всей карте?этому есть решение?
и еще,они ж говорили про 100 часов геймплея..Где они?Я вижу тут уже многие пройти успели...Неужели такая маленькая?
Я пока почти всем доволен. DS как всегда на высоте! Я знал, что у серии большой потенциал социальной фантастики, разработчики грамотно развили религиозную тему, довели её до логичного фанатичного фундаментализма, который проявляется в теорроризме. Круто! Перестрелки не очень удобные, но кромсать некроморфов по прежнему весело. Жаль, но как шутер DS довольно средний, xорошо, что эта игра больше чем шутер. В плане экшена ещё со второй части все в порядке. Укрытий и перекатов, которыx все боялись, нет. Есть стандартные дял всеx шутеров - корточки, ещё можно нырнуть вперед, но как то криво, на перекат не поxоже. Вообще базовые элементы по прежнему работают, а новые ещё нужно оценить, для этого пройти подальше. Игра очень красивая, как и предыдущие части, но не крузис, конечно, да и фросбайта я не заметил,его вроде вообще выпилили, в любом случае графит явно лучше ME (был такой консольный шутерок). Ещё игра пока не страшная, xотя некроморфы как всегда впечатляют.
Поиграл 4 часа...
Графика, консоль DS2 уровень
Эффект страха неожиданности просто отсутствует, если конечно вам не лет 5))
Сюжет скомкан, если игрок тока знакомится с миром DS то вообще разобрать что то сложно, что, кто,куда, зачем, почему))
Звук хорош
Как шутер очень плоха или это вообще не шутер, проблемы те же ,мобы из воздуха, ИИ слаб до нельзя, бои с мобами скушны, стазис выстрел, стазис(
Игра больше похоже на большой ДЛС ко 2 части чем на новую игру.
Крафт реализован по полной, тока зачем все это надо? удержать игроков подольше?
Мое мнение торрент едишн, ибо все уже это было в DS2
1. Игра удалась Разработчики просто респект им !
2. Ну да экшена много ну он не мешает игровому процессу и смотрится просто великолепно (хочу фильм хD)
3. Конечно хорора не так много но поверьте на слово кто будет проходить игру на хардкоре того ждут сюрпризы (стазис вам не поможет некроморфы порвут вас на куски тут и начинается настоящая паника и ужас хD )
4. Графа реализована прекрасно ( жаль конечно что пс уровняли в графе с соснолями и не добавили DX11 но графа всё равно супер )
5. Крафт оружия просто збст надо включать башку ну конечно на харде
6. Co-Op (Пройду пиратку в соло-куплю лицуху для Co-Op)
7. Сюжет затягивает как пылесос
8. Вчера начал проходить засел 5 вечера за комп встал в 1час ночи дошол до падения на Тау-Волансис !это просто круто я вам скажу!
9. Достойное продолжение серии !!!!!!!
Ну не знаю по поводу космического мусорщика кинул бота он сам тебе всё фармит пока ты конечности стреляешь некроморфам по мне так вообще круто придумали с запчастями есть куда время поубивать что мне очень нравиться хD!!!
У меня вопрос. Судя по комментам игра нормальная, захотелось качнуть. Пойдет ли игра на моем компе? Винда ХП СП3. Если пойдет, то на каких настройках примерно (разрешение моника 1920х1080)
Скачал) поиграв часик,буду брать для копа хорошая качественная,на 1 ую часть ну никак не тянет это уже тупо боевик ну да пофиг)графика тут обычная прикольно что шлем отсвечивает,во 2 ой так сильно этот эффект не присутствовал или как ? Не помню уже.
Озвучка в игре английская но это и хорошо русская звук по качеству очень сильно режет,так же как и в фильмах.не забудь те зайти в настройки звука и переставить на 5.1 если есть такие уши или система.
У меня вопрос. Судя по комментам игра нормальная, захотелось качнуть. Пойдет ли игра на моем компе? Винда ХП СП3. Если пойдет, то на каких настройках примерно (разрешение моника 1920х1080) не пойдет!!! а политит на ультра...XP -FOREVER!!!!
Мне кажется или расчленялка в этой части в разы хуже предыдущих? Такое ощущение что стреляешь по манекенам. Особенно бесит что половина выстрелов уходят в молоко, пролетая сквозь противника.
Честно говоря, несмотря на все ужасные деяния загребущих дЕАволов, сама игра удалась на славу. Особенно хорошо сохранился один из важных аспектов первой части: "Айзек подай то, Айзек сделай это, Айзек у нас проблемы, Айзек, Айзек, Айзек...", хотя хоррора, надо признать, стало еще меньше. Хотя вот я никогда не считал, что в первой части был хоррор. Ну да, первые пару глав она держала бу-моментами, встречами с новыми тварями (тот самый момент, когда впервые видишь брута на мостике...), но дальше стазис, более-менее адекватный запас патронов и аптечек уже делают свое черное дело.
Очень порадовала система крафта, хотя поэксперементировав немного я решил для себя, что ничего лучше, чем "Плазменный Резак + 4 Цепи на урон" и быть не может. Иногда, монстры разлетаются от одного выстрела, что не может не радовать.
Вообще, игра зацепила динамичностью, чего только стоит миссия в на Центральной станции (это та, где "трололо" двухсотлетней выдержки оставляет нам всяческие сюрпризы. Ну а эпизод с посадкой шаттла это действительно здорово, не каждый день такое в играх увидишь (или я просто слишком мало современных игр видел?)
Хотя есть и минусы. Первое - это общие патроны. С одной стороны это чудесно - особенно в начале игры, когда их море, но чуть погодя понимаешь, что при использовании разного вида оружия, они тают на глазах. Особенно это касается скорострельного - тот же скорострел совершенно не эффективен в сравнении с резаком или дротиком. Второе - необъяснимый феномен: некоторые монстры разлетаются с 1-2 выстрелов, но иногда бывает и такое, что всаживаешь 3 заряда в ногу, и ей хоть бы что.
Еще можно сказать, что это одна из немногих игр, в которых чувствуется самостоятельность героя. Взять тот же Mass Effect - все почти всегда работает, шаттл за вами прилетит, все системы работают безотказно, мир, дружба, жвачка. Тут такой фокус не пройдет - только чтобы приземлиться на планету, придется выполнить огромный список дел, среди которых есть - полеты по космосу на гравиботах (мины добавляют чуточку хардкорности), пробежки по пылающему ангару аж от двух Регенераторов сразу, стрельба из туррели по целой орде тварей, и все это весьма динамично, аж дух захватывает. Хотя под конец, когда кажется, что все, уже можно лететь тебе суют ЕЩЕ ОДНО задание. Прямо как в первой части.
Скажу честно ожидал худшего , но пройдя пару глав на рэпаке резко изменил мнение игра более чем стоящая ! Возьму полное издание за 1500 ибо более чем стоит того.
Прошел игру почти полностью, теперь можно и впечатлениями поделиться.)) Графика
До релиза были сомнения, однако разработчики приятно удивили, на моем далеко не новом железе игра уверенно держит ФПС, выдает очень приятную картинку и никаких нареканий не вызывает, есть тут DX11 , нет его тут не суть важно главное что смотрится очень прилично. Итого за "графон" можно смело ставить 8,5/10. Звук
Тут все в норме, ненавязчивая, но создающая атмосферу музыка, хорошая актерская работа, различные посторонние звуки, все очень прилично. За звук 9/10. Сюжет
"Голивудский", собственно говоря прорывного сценария никто и не ждал, так что он прост и предсказуем. За сюжет 7/10, для игры якобы АААА класса можно было бы и поприличней сценарий написать. Геймплей
Если коротко то-пичалька, добровольно-принудительный кооператив (некоторые побочные миссии вообще без напарника пройти нельзя,а бота с ИИ нетути, забыли завести, идиотизм) это в хорорре то, выкинутый мультиплеер (и был то не ах какой но все равно зачем его менять на кастрированный кооп, неясно). Бои превратились в какую то бойню, некроморфы прут десятками, периодически телепортируясь прямо со спины (типа страшно должно быть, ага, скорее тянут вымаетриться когда толпы врагов зажимают со всех сторон и валят количеством). Доп миссии выполнены в духе DA2 "под копирку", перенос действия на планету тоже отрицательно сказался на игре, мне эти уровни напомнили нелюбимую мной Эгиду 7 из первой части, как результат начальные уровни на орбите запомнились лучше чем планета (нет есть конечно парочка интересных уровней и на Тау Волантис, но все равно 3/4 игры проходят на ней,это запредельно много, теряется сам смысл названия игры). Да и сами уровни выполнены по схеме "длинный тунель+комнаты-арены", обсуждаемый крафтинг особо игру не портит, но режет на корню весь баланс, сварганил супер-ствол наклепал патронов и иди выноси всех. В общем за геймлей 5/10. Удобство
Ничего сверх ординарного, игра страдает болезнью камеры, но это есть почти у всех экшенов от третьего лица, а вот за систему чекпойнтов (консольное наследие, я прям негодую) хочется оторвать разработчикам руки, игра непонятно где и как сейвиться, зачастую можно вернуться аж на пол уровня назад. Итого 7/10.
Если подвести итог, то игра получилась неплохой, но в ней слишком много "экшона", разработчики стремясь расширить аудиторию игры убрали, упростили или кардинально переработали то, что и делало Dead Space Deap Space'ом, оценили ли такой подход игроки остается только догадываться. Ну и отдельным минусом игры идет ценовая политика EA, +100500 ДЛС в день релиза и невдолбенно высокая цена за игру.
Итого DS 3 получает заслуженные 7,5/10 ,не плохо, но и не хорошо, в общем не рыба не мясо.
skotchick согласен, в плане жестокости игру сильно урезали, на малышей чтоле ориентировались. количество трупов на локации не меньше 4, бывает десятками прут и после бойни думаешь наживиться ресурсами, оглядываешся, а собирать то и нечего, да и кетчупа не завезли:/
Предыдущие части были лучше.В целом игра не плоха,но и не хороша.Перестрелки полное гавно,правда игра цепляет сюжетом,прошел не много,вроде пока нормально!
Насчет графики - она конфетка, разрабы не обещали нам графон, как Крайтеки, а в итоге получился графон покрасивше замыленного срузиса 3. и да, ограничения в фпс нет, игра идет 70-80 фпс на ультра с максимально возможным сглаживанием и разрешением. Даже эффекты "божестенных лучей" и свет от маски присутствуют. Геймплей тоже на 8\10.
Первые 8 глав в космосе просто не о чем, как будто играешь аддон 2-й части скучно и уныло бегать по корабле, с 2-х минутными аркадными вылазками в космос.
Вот после прилета на землю уже немного интересней.
Репаки появились как всегда очень оперативно и слава богу, может люди почитают и не потратят деньги на эту дрянь. На максимальных настройках графика по нынешним временам просто убогая, даже в Dead Space 1 графа на порядок лучше. Про саму игру и говорить больно - слёзы наварачиваются! Погибла серия!!!! Слабенький недоделанный шутер! Хоррор - если только для дошколят. Полный пипец, не покупать лицензию ни в коем случае, да и время на это г.... не тратьте!
Очень люблю первую серию. Вторая тоже понравилось, но не так конечно. На самом деле очень лень было как-то начинать играть в нее, ибо ничего не изменилось, ожидал что не понравится) Но ошибся) геймплей может и приелся, но очень сильно понравилась атмосфера голливудского кино - особенно музыка!! Просто мурашки какие-то от этого - ностольгия по чужим) Прошел половину. пока все норм.
P.S. когда Айзек бегает и кричит по связи Элли что-нибудь типа "Элли, ты где? " или "Элли ты в порядки? Элли я спасу тебя" - сразу вспоминается Ледниковый период у меня :DDD Жестоко портит всю атмосферу))
Одним словом, шедевр! Достойное продолжение, очень интересный и продуманный сюжет, как и писали тут, что хоррор точно есть + экшен. Офигенно, кому не понравилось, пошли нафиг, тут придраться не к чему! Мне всё больше и больше нравится эта талантливая компания, как Visceral Games, молодцы!!!
Могу только посочувствовать всем тем, кому игра не понравилась!) Ведь игра то отличная!) Пока поиграл немного, но все-же напоминает старый-добрый Дэд Спэйс! Все выверено, есть место и страху, и экшену! Отличный микс! Я как фанат серии - доволен!
Прошёл уже наверно больше половины и стоит признать поражён, ждал редкостного дерьма а игра офигенна.
А крафт оружия шедеврален, стоит набрать побольше ресурсов как за верстаком простоишь пол часа пытаясь собрать соверненное оружие :3
Единстенное что останавливает от покупки - это издатель в лице ЕА и её сервиса Origin, простите но нет некуплю хоть с 99% скидкой.
Впрочем игра пройдена неполностью и это не конечное мнение.
Заканчиваю на терра-нове сейчас.
Игра не нравиться. Меня не разу не напугала и не удивила.
Графика не изменилась с прошлой части, текстуры не радуют, задний фон- картинка + блюр.
Но это все мелочи, по сравнению, с тем что мне вообще не страшно.
Геимплей поразнообразили, но вылетание монстров уже предсказуемо- скука.
По первым впечатлениям 8/10 баллов - для школьников.
6/10 - для мужиков ждущих атмосферного хорора.
...и бойтесь спойлеров не посвященные! =) Более смешанных впечатлений и не припомню... Даже разделить на плюсы и минусы, пожалуй, не получится у меня)))
Ну дизайном Dead Space всегда была чуть ли не лучшей вообще - ничего лишнего, и каждый фонарик в своем месте, а каждая надпись - на своем. Эффекты по-прежнему котируются, текстуры в меру четкие и приятные, игра теней бесподобна, блики на экране, вменяемая гамма (видать последнее, что от блеати с нормальной гаммой, а не с фростоголубопидраской). 10 из 10.
Геймплей... тут по-сложнее вопрос. С одной стороны, ничего опять же нового - стреляй по конечностям, бахни боссов как-нибудь по-изощреней... Но вот незадача. Скажем, первый Dead Space - при умелом управлении неповоротливым Айзеком, аккуратно отстреливая ручки-ножки можно было вполне красиво играть. Второй и вовсе че там говорить, при умелом управлении можно было даже играть в удовольствие, каждому по пульке, да по-зарядику. В этом, кстати, не чувствовалась терминаторщина - все-равно стремался на каждом углу, да в каждую вентиляшку зазыривал, да и нападали, бывало же))) Но в этом была логика, ведь костюм не из титана и чем меньше его пнут, тем правдоподобней, что он выживает... А здесь... Нет, возможно просто я не понял что, но меня, вообщем-то ветерана двух предыдущих - практически в каждой комнате со всех сторон пинали, валяли, плевали... притом здоровья вроде уходят одни понты, аптечек просто дохренища, я то ни разу даже не погиб... но!!! это что за реализм такой, мать вашу? Меня отпинали, отваляли в каждой комнате, а я кнопку нажал и дальше иду... На джойстике я бы в это вообще даже за бабки не играл бы, это вообще изврат. Я не говорю за других, но я как-то привык к красивой игре, а не сплошного моушен блюра, ещё и в связке с прыгающим FOVом. Потом люди-враги... Мое сугубо личное - это априори испоганило геймплей, не объяснимое желание поморщиться от реализации этого. Короче от геймплея я никакого удовольствия не получил. Причем - есть разница - одно дело не оказуаливать, другое - через попу усложнять. Можно было сделать меньше врагов, или меньше скорость, при этом требования большей точности, например... Да ну бред... Прокачанный дробовик вблизи с 5-6 выстрелов сносит - это реализм какой-то воспаленный... Хотя к крафту, в целом, претензий нету, вполне, вопросы к балансу скорее, к балансу логики, если быть совсем точным... 6 из 10. Пилить и пилить... Что до дикого экшна, то он смотрится неплохо, за что и +1) И за опен-спейс полноценный +1) 8 из 10.
Сюжет. Это отдельная песня. Шедевр? ;) А ведь так и хочется сказать... есть одно немаленькое "но". В сюжете нету ни единого не вторичного момента, и нету ни единого непредсказуемого поворота, кроме того, что из бедного Айзека уже не будут высасывать четвертую часть - это, действительно, неожиданно получилось :D Скажем, начало - очень красивый поворот "200 лет назад" начисто слизан с подобных "началок", ну, скажем, в качестве примера, мне тот же X-Files Битва за будущее сразу вспоминается) Вечно ускользающий и опережающий главный враг - это уже даже не смешно, это даже уже самокопирование, из второй части. Идея с инопланетянами, действительно неплохая ... была бы... Ну так взялся за гуж, не? Такую идею нужно уметь поднять, особенно в конце. И уж мне странно слышать, что у намного более последовательного Масс Эффекта - это хуже получилось, как считают некоторые))) Да ей-Богу в говенном Прометее больше логики, чем здесь) Здесь вся история держится на атмосфере и специальных аккордах музыки, которые и нагнетают исследовательский шарм. Уберите их - и сюжет покажется перепакованным нафталином второй свежести. Концовка убога. На курсы к Bulletstorm`у. Дело не в Хеппи-Энде, дело в векторности. Если бы на неё в конце Айзек прыгнул - я бы и слова не сказал, но тупо улетающая дама - это уныло, по-меньшей мере. Это не открытая концовка, и на закрытый эпик нифига не тянет. А такая недосказанность - это дискомфорт... Так что 7 из 10.
Звук. Музыка вторична не менее, чем сюжет, но по-прежнему вполне гармонично соответствует происходящему на экране. Скрипки захлебываются, и это важная составляющая попыток испугать, которая, как ни странно, но присутствует) Другой вопрос, что кривовато - одно дело, как в первой - на тебя вынырнет лежащий труп из под ног, или "обернись - а на тебя ка-ак прыгнет"))) А когда сзади по 5 - и спереди - по 5, то это не хоррор, а дискомофт. Если же дело в том, что они поленились разграничить количество врагов на одиночку и кооп, то это не оправдание нифига. Как и миссии, которые обязывают к коопу - это тоже в минусы... Лол) А о звуке то и нечего больше сказать)
Общее впечатление. Игра хорошая. Больше, чем хорошая. Утомляющая, но реиграбельная. Я бы даже сказал, что в отличие от предыдущих - она более шовная. Её можно пройти с перерывами, Хотя я прошел её зараз. Но в конце уже чувствовалось желание - ускориться. Примерно до середины я вполне был готов сказать, что она вобрала в себя лучшее из первой и второй частей, но потом пошел жуткий дисбаланс сил, пробелы по сюжету, вторичность усилилась, предсказуемость ещё больше усилилась (уж про предательство я догадался ещё летая в космосе))), так что на шедевр увы и не вытянула. В целом игра достойная, только, в отличие от шедевральной первой части (по сюжету), выезжает за счет все той же безупречной работы дизайнеров, хитрому подбору аккордов и набору клише, вполне свойственных подобному жанру. Так что 7,5 из 10, спасибо и на этом.
Игра получилась получше, чем я думал.
Графика, как и в остальных частях, неплохая. Огорчило только то, что нет тени от фонарика и шлема в комнатах с другим источником освещения. Игра ни чуть не пугает. Она полностью превратилась в боевик. Не понравилось то, что трупы монстров исчезают, особенно печально становится по этому поводу после комнат-арен с участием 10-15 монстров, когда остается всего 2-3 трупа. Еще не понравилось, как и в прошлых частях в общем-то, то, что нужно обязательно распотрошить/растоптать каждый труп, чтобы из него выпало что-то. Почему нельзя сделать просто: убил и сразу выпала вещь?.. Ну в общем где-то на 7 баллов потянет.
Кстати прохождение на нормальном уровне сложности заняло четырнадцать с половиной часов. И это при том, что я проходил все бонусные миссии (кроме кооперативных), разбивал все ящики/открывал все шкафчики, топтал все трупы, чтобы получить предметы. Хотя, если я ничего не путаю, разработчики вроде обещали что-то около ста часов...
Прошел 9 глав. Первое впечатление. Я бы просто удалил нахрен первую миссию в городе с Айзеком. Все впечатление портит. Я уже думал что хана игре. Но когда дело переходит в космос все становится ок. Еще или только мне кажется но расчлененка какая-то странная. Не всегда срабатывает. Короче любителей игра в принципе не разочарует. Ну пойду играть дальше.
Главный герой - нытик, напарник - еще один солдат-болванчик из Call of Duty, главный злодей вообще ничем не зацепил, все абсолютно стандартно, любит потчевать игрока своими занудными бреднями, и, конечно, рассказывать про свои планы(а куда же без этого). Сюжет - сплошная голливудщина, спасение человечества, предательство и геройская гибель в комплекте. А также, как уже ранее выражались до этого, дутая эпичность происходящего(всякие там вау-моменты вроде запрыгивания на трап в последний момент, крушение звездолета и т.д., шкалата будит пищать ат васторга!!111). Ничего нового в этой игре нет, все уже где-то раньше встречалось, сюжет нифига не закручен, просто туда понапихали всяких терминов, псевдообъяснялок-нифиганепонималок, внезапных просветлений главных героев, всякий бред из уст и прочего дерьма, которое трудно вообще объяснить, но это выгодно, т.к., чем больше всякого мусора и хрени, тем больше зацепок, пусть и все более уходящих в маразм, для продолжения серии. В плане геймплея не понравились крафт и качи оружия, ну сносно, но все равно старая система мне больше нравилась, но даже геймплей бы не спас ситуацию, ибо сюжета тут не наблюдается. Попса, посоны. А пипл-то хавает.
У меня были серьёзные опасения на счёт третьей части,но вот я её прошёл и могу с уверенностью сказать игра вышла отличной,как и две предыдущие части.
Не знаю о каких больших открытых локациях и 100 часов прохождения говорили разрабы,игру прошёл меньше чем за 20 часов не торопясь и обследуя каждый уголок,в самом начале небольшая открытая локация,потом открытый космос и дальше где мы получаем арктический костюм тоже можно немного побегать в остальном же локации такие же как и во второй части.
То что сделали начало игры,и несколько локаций на ледяной планете мне очень понравилось,сама локация сделана очень красиво,классные обмороженные некроморфы получились,прикольно сделали иней на костюме,даже следы остаются на снегу.
Вообще то что сделали что мы шатаемся не только по тёмным коридорам пошло игре только на пользу,внесло так сказать разнообразие,и ни сколько не испортило игру,всё таки иногда хочется выйти на большое светлое пространство из этих мрачных и жутких коридоров.
С сюжетом под конец конечно опять намутили конкретно,да и наш ГГ и его компания постоянно попадают в руки очередного сумасшедшего фанатика, что тоже как то не очень радует,но в общем всё в духе первых двух частей,смотреть довольно интересно,так же как и читать разные файлы,записи и артефакты которые находишь.
Некроморфы стали ещё быстрее и злее чем во второй части и их стало больше,особенно когда попадаешь в карантин,играл на нормале и под конец несколько раз конкретно прижимали и с патронами и с аптечками правда серьёзно только в двух местах (локациях) при выполнении дополнительных миссий.Локации большие и некроморфов очень много при чём самые мощные,в одной миссии тёмно-коричневые и ещё которые с топорами вообще не прошибаемые,а в другой те которые дёрганые и очень быстро носятся,уже и не знал какое оружие взять ни чего не берёт,потом прокачал пушку которая стреляет кольями и они ещё взрываются тогда дела пошли легче,а ещё приколол момент с регенератором,те кто проходил вторую часть прекрасно его помнят,так тут их целых три штуки сделали,короче адреналина нахватал.
Редкие перестрелки с людьми не сколько не портят игру,а опять же добавляют разнообразия.
Ну понятное дело,головоломки,кенезис,стасис, невесомость, вакуум, гравитация,полёты в космосе это фирменные фишки игры и здесь всё тоже на высоте,из нового добавили спуск и подъём на тросе,один уровень где надо отогреваться у огня,ну и совсем другой крафт оружия и брони.Честно говоря по началу мне это не очень понравился,наверно потому что сразу не разобрался,но когда всё понял стало достаточно интересно экспериментировать и делать разные комбинации пушек,правда получается это только под конец игры потому что достаточное количество материалов при первом прохождении проблематично собрать.
Патроны правда упростил,теперь для всего оружия один тип боеприпасов.
С боссами какая то беда,очень сильно расстроили,по сути их всего два,который появляется несколько раз за игру и в конце мы рвём его гарпуном,кстати прикольно придумали,ну и собственно последний,как то вообще хреново сделали с боссами.
Где сейвы как в старых частях,нахрена эти контрольные точки,даже элементарно оружие нельзя потестить из-за этого,так сохранился не понравилось тебе что ты сделал,загрузил по новой,да и вообще сейвы всегда были основной фишкой этого жанра.
Графика нормальная,я бы даже сказал симпатичная,не смотря на консольный порт (правда 30 FPS конкретно напрягают,честно говоря не помню в какой игре я так последний раз играл),да и графа не главное,самое главное в этой игре освещение,эффекты,игра света и тени и дизайн локаций,а это всё сделано на высоте,даже при переходе из космоса в шлюз создаётся классный эффект декомпрессии и всё это визуально сделано отлично,ну а что ещё надо для хоррора,куча трупов прибитых к стене и разбросанных по полу,которые ещё и постоянно оживают,заброшенные базы,здания,тёмные коридоры,кровавые надписи,ну и сами некроморфы выглядят достаточно необычно и пугающи,,всё это создаёт отличную атмосферную картинку в игре.
Оптимизация отличная,за исключение ограничения FPS,управление тоже отличное.
Музыка и звуки в этой игре просто шедевр,наверно 50% атмосферы делают именно этот аспект.Разные звуки,крики,скрежет,треск электричества,дыхание Айзека,особенно когда он устал или в вакууме,деформация метала,треск льда,всё так классно передано,не знаю игры где бы звуковая часть была сделана лучше,очень советую играть только в наушниках.
Я игрой остался доволен,у меня остались точно такие же положительные впечатление как и от первых двух частей,завтра куплю лицуху,и буду проходить дальше на всех режимах сложности и экспериментировать с оружием и апгрейдами.
Visceral Games удалось сделать серию отличных,интересных,и самое главное самобытных хорроров с кучей интересных идей и своей вселенной,надеюсь в будущем от этих разрабов мы увидим что то подобное.
прошол полностью за 1 световой день-ожидал НАМНОГО большего
надоело по100янно на побегужках ТУДА-СУДА
грфон тож не ОГОГ-ГО
невнятное окончание
и
конечно оружейный LEGO
Прошел пока что да 4 главы, нормальная, годная игра. Картинка приятная,если не вглядываться и не искать косяки, научная фантастика это я люблю, а хорор - есть напряженные моменты и этого достаточно, никто и не ждал от игры эталона в жанре страшилок.
Так что господа сосите ногу, все кто обсирает игру.
Офигенная игра! Первую часть прошёл почти до конца, но не осилил - надоела. Вторую - прошёл.
Эта просто идеальна! Сплав из 1й и 2й частей, всё лучшее, как говориться взяли и получили ХИТ! Похеру чё Вы там думаете, но она шикаааарна, и она из не многих, которые я собираюсь точно пройти до конца.
Не буду строить из себя фанта ДС; да, не читал комиксов, да, не смотрел мультфильм, да не прошёл до самого конца первую часть, но прошёл вторую. Блин, да третья часть, просто хороша, и не надо слушать 12-15 летних олдфагов.
Очень нравиться серия игр Dead Space.Лично моё мнение что первая часть САМАЯ лучшая.
Проходил её на всех уровнях сложности и не на один раз.Играл в наушниках и по ночам.
С улыбкой и восхищением вспоминаю как вздрагивал и пугался в некоторые моменты.Игра держит и затягивает от самого начала до конца.
Поиграв во вторую часть я слегка разочаровался,нет тех будоражащих ощущений и страха НО игра понравилась.
Третья часть разочаровала ещё больше чем вторая чего то ей не хватает .Чего то от первой и второй части.
Графика отличная а вот некроморфы какие то не очень"в плане интеллекта по сравнению с некроморфами из 1 и 2 части игры".
И опять же есть НО.Но игра понравилась
Alex2019
Да спорить не буду у всех нервишки разные и фантазия тоже но я как то уже знал когда и в какие моменты ожидать подвоха.
Так сказать эффекты пугания слегка предсказуемы.Но это чисто мое мнение.
Clockwatcher
Если по твоему мнению игра gовно то чё ты на форуме Dead Space забыл то?
А минусуют тебя я думаю за невозможность логически и адекватно выразить своё мнение (хорошее или плохое) об игре ИМХО.
Такой нудной и скучной игры еще не встречал.Снова коридоры,темнота,какие-то дурацкие поиски предметов,что-то нужно городить на станках. Говорят на снежной планете будет веселей,но до нее дойти не хватит нервов. Играм этой серии не хватает динамичности и Айзек ходит как обкуренный.
Clockwatcher
Уважаемый не стоить по себе судить лично я ни чего ни где незадрачиваю,не знаю как у вас с этим делом так как свечку не держал.
Восприятие к адекватной речи у меня отличное. 06.02.13 19:03 твой пост какой то набор мусора и бла бла бла.
Мне абсолютно покакать на твой метод изъяснения да и минусы ни я тебе вmандил xD
Поиграл в эту игру, как по мне, полная хрень. Атмосферы сравнимой с прошлыми частями не чувствую, хоррора вообще нет, даже намека на испуг от неожиданностей не наблюдается. Сюжет не цепляет. Игра испорчена ради экшина который и то относительно не зрелищный. А графика и вовсе осталась на том же уровне. Игра для ярых фанов серии, нубов, и школоло которые засрут каждого, кто понимает что игра ничем не удивляет.
Clockwatcher
То что я вижу я изложил вполне логическим целесообразным ответом.
Плюсанул бы но ......
З.Ы. Противоречие мнений не означает, что кто-то прав и кто-то не прав.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ В ЦЕЛОМ ХОРОШЕЕ..но по собственному нубству к моменту высадки на планете имел всего 4 вооружения(4пушки) и не совсем понятный верстак..а таке таскание с собой лишь две пушки...и только 2 костюма при прибытии на планету...
Я никогда не был ярым фанатом серии dead space, но уже по началу 3й части могу сказать что козырные фишки пропали.. атмосфера совсем не та.. нет угнетения.. ни кто нас не пытается запугать.. лишь пытаются подать игру как блокбастер, вставляя якобы-неожиданно выпригивающих некроморфов, перестрелки с солдафонами(причём личто для меня перестрелки немного нудные.. просто не интересно с ними сражаться)
Про сюжет особо сказать ничего не могу, ибо игру ещё не прошёл, но по началу он довольно таки непонятный, вот мы видим какого то мужика.. он что то ищет.. и бла.. бла.. бла.. далее айзек.. солдаты.. бла.. бла.. бла.. вау момента я так для себя и не заметил, а ведь разработчики так расхваливали свой проект.. аж 4A приписали)))
Графика средняя.. абсолютно никаких открытий.. текстуры хорошие.. а вот модели персонажей очень слабоваты.. иииииии физика - ну вот она просто убога.. не думал я что в 13м году опять увижу в играх когда за тебя цепляются трупы и враги падают на землю как ватные..
Звук и музыка очень хороши.. я считаю их - самой сильной стороной игры, жаль только что полной локализации не будет)
Итог.. разработчики хотели привлечь к игре как можно больше новых игроков сделав уклон к голивудщине.. с одной стороны у них это вышло, а с другой мне кажется старые фанаты останутся с толикой разочарования... нет тут хоррора, так детские пугалочки.. я бы поставил игре 8ку, может чуть меньше.. игра явно не тянет на AAAA проект xDDD
Напишу, пожалуй, свои впечатления от пройденной на тяжелой сложности игры:
Серию Dead Space Никогда не считал чем-то оригинальным и выдающимся. Более то, я никогда не позволял себе считать чем-то более, чем экшеном с неплохой атмосферой и элементами хоррора(боже упаси, посчитать эту игру чистокровным хоррором и уж тем более сурваволом). Фактически изначально эта игра была - да и осталась - для меня очень качественной помесью System Shock(привет космическая тематика и атмосфера) и Resident Evil 4(механику позаимствовали именно из этой части).
Серия получила вполне разностороннее развитие: от нудноватой, но классной первой части - до более продвинутой(как в плане геймплея, так и в плане подачи) второй части. И вот вышла третья часть Dead Space(год сиквелов v2.0, ога), которая, как это и обычно бывает чем-то стала хуже, а в чём-то лучше.
Графика:
С картинкой в игре полный порядок. Движок игры всегда выдавал приятную графику с качественными эффектами - и третья часть не стала исключениями. Конечно, это не кризисный движок третьей редакции и не директ икс 11-ой - но и текстуры, и освящение, и тени, и различные спецэффекты в игре выглядят всегда уместно и красиво. К тому в игре авторы фактически смогли показать 3-вида графики - за что спасибо говорим дизайнерам и художникам проекта.
Дизайн:
Художественная часть всегда была самой отличительной частью игры. Да, она почти всегда состояла из заимствований(*долгое перечисление различных sci-fi-продуктов*), но заимствований качественных, со своими свежими идеями. Чего только стоит концепция экранов-проекций, на которых в игре построено куча всего, начиная от игрового интерфейса, кончая различными переключателями и прочим. Да и дизайн локаций, их подача и освещение заслуживают отдельной похвалы. Мы покидаем снежную бурю и пред нами открывается великолепный панорамный вид на заснеженную мёртвую планету окутанную предзакатным солнцем - после прохождения этот вид вспоминается особо часто. Улучшился и дизайн отдельных аспектов(скафандры вновь стали похожи на скафандры, а не на нечто - как боевой костюм из ДС2 - модное и хрупкое). С другой стороны эта часть игры местами сильно потеряла в логике: дирижабли в далеком будущем? Обычные экраны вместо проекций в современном городе, когда даже дверные ручки заменяют эти самые проекции? Всё это конечно мелочи, но для игры, которая в кое-чем потеряла(о чем в следующем пункте) это - вопиющая недоработка.
Атмосфера:
А вот тут третья часть истории о злоключениях "обычного" инженера Айзека Кларка очень сдала в атмосфере. Не совсем понятно что стало тому причиной - Кооператив? Политика издателя? Смена антуража? смена объектов подражания? - но те моменты, когда атмосфера мгла кричать о себе выглядят, мягко говоря неудавшимися в этом плане. Всё таки Visceral Games надо было сильней курить такие фильмы как "Нечто" и "Прометей"(а они их смотели - я в этом уверен - и даже заимствовали некоторые идеи), чтобы понять, как нужно делать атмосферу заснеженной мертвой планеты. Да и предыдущие части игры им перепройти посоветовал бы - космос в игре с названием Мёртвый Космос получился несколько скучноватым и нудноватым. Честно говоря лично я для себя решил, что проблемой данного аспекта этой игры стала смена объекта подражания...
Геймлей:
... на новые части Resident Evil. Да-да, более скоростной геймплей нацеленный на кооп взят именно от пятой и шестой части данной франшизы. В Dead Space 3 теперь появился кооператив(который я, скорее всего, никогда не оценю, т.к. кооп не люблю), добавили перекатов, возможность приседать(ну нельзя назвать это полноценной системой укрытий) и монстры стали заметно(порой даже чрезмерно) шустрее. Выиграла ли игра от этого? Сказать сложно. С одной стороны,ДС3 стала сложнее(благодаря более сложным, порой, боям), перекаты в бою полезны, кооп-добавляет - для кого-то, кто в него будет играть - разнообразия и фана. С другой стороны - неубедительные бои с людьми(для которых система укрытий и была создана), закидывания игрока быстродвижущимися потоками мяса(что очень быстро надоедает) и некоторая ориентированность такой, казалось бы, личной игры как ДС на кооп. В общем всё тут неоднозначно.
С другой стороны, геймлей старались всячески разнообразить - тут вам и несколько разных миниигр, и крафт-система, и полеты в "открытом" космосе, и заснеженная планета, и всяческие постановочные сценки. Правда даже последними разработчики смогли злоупотребить - раз за разом мы поднимались/ спускались по отвесной стене при помощи троса. Первые 2 раза это смотрелось отлично, 2-ые 2 раза нормально, 3-и - "блин, да сколько ещё в этой игре отвесных тросов и стен?!". Так же в финальной части разработчики злоупотребили "полетами" - интересные первые 2-раза, они стали утомительными в остальные. И опять же в стоило бы порекомендовать разработчикам перепройти 2-ю часть собственной игры - там "вау-моменты" всегда грамотно чередовались с остальным геймплеем и более 2-3 раз за игру не повторялись.
Звук:
Звук в игре остался на таком же отличном уровне со всех сторон. Разве, что некоторый упор на "героический", пафосный саундтрек временами портит и без того не очень сильную атмосферу проекта.
Сюжет:
Сюжет в этой игре всегда был завязан на атмосферу, которая обычно и вытягивала эту не самую сильную часть. Ослабла атмосферы - и сразу же стало заметна некоторая вторичность и неумелость подачи. Даже "внезапный поворот" был подан настолько буднично, что вся его "внезапность" испарилась. И опять же сами разработчики не смогли воспользоваться тем, что имеют: ни опытом других авторов и вселенных(в первую очередь, опять же, прометеем и нечто), ни собственными достижениями(дс1-2). Финал, так вообще получился недосказанным и глупым - может ситуация с МЕ3 повторится(сюжетные длц уже обещаны, ога)? В любом случаем мне всё ещё интересна судьба незадачливого инженера, поэтому ожидаю новую часть. Но вот покупать её, в отличии от третьей, не буду.
За/Против
А теперь постараюсь высказать свои общие впечатления почему игра хороша/плоха:
ЗА:
-это всё-таки дед спейс
-качество продукта
-хорошая графика/звук
-разнообразный геймплей
Против:
-кооперативный геймплей и упор на него
-повторение по несколько раз удачных элементов/моментов, что делает их неудачными
-героический саундтрек
-слабая атмосфера/сюжет
-ужасающая по своей наглости и циничности монетизация(спасибо, разработчик на IOS, вы указали путь жадным)
-малая длина(игра проходится всего за семь часов с полным исследованием всего и вся - где мой обещанные 100 с лишним часов геймлея? В длц?)
Жалею ли я, что потратил деньги на эту игру? Конечно. Свыше 1000 рублей потраченных ни лимитированную версию в ориджине - игра столько явно не стоит. Она даже не стоит тех 900р., которые просили раньше за 2-ую.
ЗЫ:Лучше бы сподобился купить просто первую часть - был бы хороший комплект с приобретённой ранее второй.
ЗЫЫ: осталась лишь одна надежда на годный sci-fi-экшн с элементами хоррора в этом году. Лишь бы гирбоксы не подкачали.
Скачал сегодня. Погамал немного. Игра мне понравилась. Пока все устраивает. На средних настройках летает, на высоких чутка подтормаживает, на максах неоч комфортно играть. Ну так все норм
innervizionman
На любителя. поиграть хотя бы стоит для целостности картины трилогии. А так лучше 2-ая часть будет: и атмосфера при ней, и постановка удалась, и геймлей интересный.
Не первая покруче и творой третьей. Такая тягучая, часами xодишь по кораблю, счастье если кто нибудь позвонит и поговорит с тобой. Здесь я постоянно вижу напарников - это не так баню рвет.
Прошел игру все понравилось, но есть 2 но, так это затянутость некоторых миссий и концовки в целом, иногда хотелось даже бросить играть на этих моментах, ну и графон конечно же явно не 2013 года... Оценка 8/10
Игра понравилась,но взбесило,что если посреди главы выйти,например,посреди бонусных глав,или тебя просто выкинет из игры,придется начинать с начала главы!!!
Мне понравились с самого начала быстрое развите, много выходов в отк.космос (порадовало), Игра стала намного динамичнее, новые персонажи, может и потеряла в хорор(е)-нормально, немного держит в напряге сама атмосфере, мне нравится. 5 балов.
Отличная игра сначала ну не очень нравилась а потом очень понравилась и все тут есть хоррора конечно тут не много это и - но атмосфера берет и оторваться не возможно красиво и все!оценка 7 из 10
Доиграл до 15 главы.Теперь можно поделится впечатлениями.Игра где то до 7 ой главы когда были еще в космосе была просто жутко скучной.Складывалось такое впечатление что я перепрохожу старые части.Дальше когда так сказать *высадились* на заснеженную планету сразу стало как то веселее.Так как многие говорили игра потеряла то за что ее так любили а это хоррор,и это наверное связано с тем что разработчики используют все те же приемы испуга что и в прошлых частях и к ним уже я привык.За все 6 часов которые я играл я ни разу не содрогнулся и проходил игру с покерфейсом,ну разве что матерился на некоторых сложных моментах которых кстати тоже мало.Еще немного портили впечатление перестрелки с вооруженными (живыми) противниками,игра сразу превращалась во второсортный шутан.Ну а все остальное:Графика,оптимизация,звук остались на высоком уровне.В сюжет я если честно так и особо не вник,основная причина в том что игра не локализирована и иногда чтобы прочитать субтитры нужно останавливаться и читать текст внизу экрана что немного неудобно и не всегда возможно(например когда в этот момент тебя мочит некроморф).
Ну в целом игра понравилась,анимация движений Айзека когда идешь ним по каком то коридоре,полное отсуствие HUD интерфейса,атмосфера-за все это я полюбил серию и все это есть в третьей части.Ну разве что,как я говорил,хоррора как такового уже нет но все равно игра осталась одной из лучших для меня.8 из 10 игре от меня.
Прошел вот только вот. Этакий неплохой аддончик получился растравляющий все точки над и.
Шепард одобряет
Кастомизация порадовала, убер-вондервафли создаются на ура.
Вот только то ли разрабы, то ли PG, дико соврали обещая мне 100 часов геймплея. Игра прошлась полностью за 3 вечера (на 87%) а это максимум часов 10 ненапряжной игры.
Адриналин в крови зашкаливает игра не даёт расслабиться ни на минуту, графа ништяк 10из10, сюжет 9из10. Почему 9? не понравилась концовка, всё прям как в MASS EFFECT 3 обязательно надо грохнуть главного героя, хотя после титров голос айзека - "ЭЛЛИ? ЭЛЛИ?" добавляет 0.5 балла и того 9.5.)))))))))))))))))))))))
Что касаемо игры - я несколько разочарован всетаки. (есть спойлеры, или намеки на них)
Уже на стадии 27%, начали подзатрахивать вечные ОРДЫ монстров. Как преданный фанат первых двух деад спейсов, которые превращали меня в кирпичный завод, от этой части ожидал немного большего чем просто совместное прохождение. Для меня, деад спейс это в первую очередь жуткий хоррор, а не рубилово с плазморезом от затишья к затишью.
Как минимум такое впечатление связываю с тем, что не нашел в игре не единственного момента, где встретился бы просто один монстр. Самая первая стычка с некроморфами - их уже минимум трое. Впечатление испортилось, а брождение по коридорам в ожидании "ах ты ж епт" стало предсказуемым. Видишь огромную комнату - знаешь - в переди замес. Видишь коридор от двери до двери, с растоянием в три шага - знаешь - либо с вентиляции что нибудь шарахнется, либо ничего не произойдет.
Помимо этого заметил что разрабы перестали ползоваться светотенью как пугалкой. Почему они отказались от пробегающих перед фанарями силуэтов, с резким звуком, я не знаю, но по мне - это не на пользу игре.
Да,порой бывает что не ожидаешь. например в лифте в каком нибудь выпрыгнет чудо инопланетное, или из под сугроба там, где просто стоят ящики с ресурсами. Но того что было раньше, всетаки нет...
Кстати очень отрицательное впечатление оставляют регенерирующие некроморфы. Бесит аж. Вот тебе 2 некроморфа(я соло компанию прохожу, идти вдвоем совсем не страшно), вот тебе лифт которые едет 3 минуты. Лей их стазисом, отстреливай им лапы...
ну и из пройденного, не понравилась дополнительная миссия с добычей припасов с одной из транспортный остановок на теранове. ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР. парниша забарикадировавшийся, наставил ловушек и превратил всю миссию в тупой отстрел мобов, и даже забрав припасы, когда уже просто хочется вернуться к лифту и продолжить сюжет - все выворачивается - хером там. Компьютер подрывает оставшиеся заряды и путь до поезда превращается в глупое мочилово мобов, и трату патронов.
В общем... пройду лишь потому, что сюжет очень интересен мне.
10/10 за сюжет, 9/10 графика(минусанул 1 балл, потомучто свет из отверстий шлема в некоторых местах не отображается, странно это), 9/10 звуковое оформление(минусанул балл за музыку. Пока не отключил ее совсем, напрягало, в калл-оф-дюти и то такого музла нету при прохождении) и 6/10 за реализацию геймплея(Монстры выскакивающие с 4х сторон, это не страшно, это просто способ убиться)
с самого начала убогие впечатления. вот посмотрите, у нас тут "крутой космический андерграунд", графитти, везде мусор, такойто шмот, "крутой" главный злодей в дебильных очках и какойто нигерской жилетке или что там у него. посмотрите, мы тут решаем "крутые инженерные задачи, мы крутые космические инженеры". это серьезно комуто нравится? разделение игры на допмиссии и кооп-допмиссии, мне их уже не хочется проходить потому что тебе сразу говорят что они не обязательные. монстряки игнорируют большинство выстрелов, так называемое стрелковое оружие лучше сразу выбрасывать и ходить с плазмакаттером. какаято наигранная хрень с элли и с этим мужиком, ну и она стала уродливей мне кажется. не страшно вообще нигде, толпы монстров вызывают только раздражение. средняя сложность не сложная, аптечек валом, универсальные боеприпасы, по крайней мере начальные стреляющие враги крайне тупые, до более поздних скорее всего я не доиграю. музыка дебильная.
почему мужик в начале снял шлем когда там такаято метель? дай-ка угадаю, чтобы мы прониклись к нему симпатией, посмотрели в юное мальчишеское лицо, парень просто исполняет приказ, а потом его жестоко убивают. наивная и очевидная попытка вызвать некие чувства.
судя по отзывам сверху комуто это все-таки нравится.
Во вторую часть играть было реально страшно местами, ко второй половине привыкаеш. Тут местами просто неожиданно но не более того. (я ща вспомнил момент из второй части когда айзека в очередной раз глюкануло и ему показалось что в стене дофига некроморфоф . я рельно испугался в этот момент ибо это было неожиданно в отличие от некроморфов, появление которых можно предсказать) Видимо многие жаловались что слишком страшно, поэтому перед появлением монстры чаще всего шуршат и орут. Единственный баг что я встретил: Если вы увидели монстряка в комнате где нет вентиляции (они по ней перемещаются если до игрока не получается достать (к примеру уехал на лифте на 2 этаж), и попытались от него скрыться за дверью то 2 варианта событий : либо он нагло телепортируется за дверь либо ВНЕЗАПНО поумнеет и откроет дверь как человек. Графон замечательный, именно такого я добиваюсь в играх где графон слишком накрученный: оно конечно красиво , но играть мешает (особенно эти поганые блики в батле 3. Еле отключил. Кстати, я где-то читал что за ето банят, это правда? Сори за оффтоп). Кстати в игре присутствует очередное доказательство что блики на дирикте 9 возможны, ненадо никаких директ 2000 ). хорошая игра но не хоррор.
Не страшно, и нет реального чувства угрозы.Сюжет...детский сад.Графика так ваще не о чём(эпизод с красным солнечным закатом весьма красив, и на этом моё воображение ничто не удивляло), не говоря уж об весьма скудной итерактивности и физике.Проходной шутер и не более того.Очередное выдаивание кровных денежных знаков за счёт брэнда.Dead Space 1-2 великолепны,и такими мы их изапомним.А это жалкое недоразумение намба 3 не более чем очередной позор на головы разработчиков EA.
Сколько можно ещё лажать с готовыми как Роллтон идеями? Это больше походит не на концерн EA а на Дом скорби и душевнобольных програмистов.
в последних главах игра уже раздражала толпами монстров, лезущими со всех щелей, причем если не хочешь всадить половину обоймы "в стену", то придется целится по конечностям,как будто на это хватит времени, когда тебя окружили 10 монстров разных видов.сюжет стандартный, появление монстров более чем предсказуемо.
Видит Бог, люди ждали большего.
Я прошёл игру. Вердикт: Боже, какой высер! Такого убожества давно не видел! Доводы ниже.
СПОЙЛЕРЫ!
1) Сюжет на почти на 100% копирует Mass Effect. Громандные Луны, словно Жнецы, пожинающие всё живое. Точно как Жнецы плодили хасков, луны плодят некроморфов.
Жнецы контролировали разум сводя людей с ума, Луны точно так же делают через маркеры. В Mass Effect были Протеане - тут пришельцы. В Mass Effect Протеанам
удалось остановить будущее вторжение жнецов прервав сигнал на Цитадели - тут пришельцы сделали то же самое заморозив Луну.
Как. КАК можно было скопировать сюжет Mass Effect почти полностью? Какую ж божественную наглость надо иметь чтобы так содрать под
копирку весь сюжет?
2) Локации - под копирку. Если в первой части Ишимура была хоть разнообразная, тут все локации в космосе - один корридор скопированный 100500 раз. Позор.
С Тау Валентис то же самое. Там вообще пустота, и всё те же одинаковые корридоры. Шутан уныл - несколько типов некроморфов которые прут и прут на тебя.
Зашёл в комнату - забился в угол - перестрелял всех. Зашёл в другую - повторил, повторил, повторил. И это всё при клонированных локациях.
3) Паззлы тоже невероятно убоги. В первой части они органично вписывались в игру, тут же какая-то клоунада. Поверни пять вентилей туда, поверни семь вентилей
сюда, повтори 100500 раз.
4) Про смерть (якобы) главного героя в конце молчу. Это всё проклятье Шепа... то есть EA. Если герой в конце не умирает, то игру не выпустят. Но ничего, концовку
нам продадут в виде уже анонсированного DLC.
Когда все шло в космосе, то ощущалась все та же атмосфера мертвого космоса, что и в первых частях. Довольно увлекательно было летать в открытом космосе и собирать всяких хлам. Пейзажи красивые, особенно огромных кораблей вдалеке. На самой планете текстурка растянутая больно. На планете все начало напоминать "Нечто". Но игру это не портит. Сейчас еще прохожу - затягивает.
rock music
а еще меня просто убивают лифты здешние..по 10 штук на уровень..и едут со скоростью черепахи..с 3го этажа на 1ый вообще уснуть можно пока доедешь..ээх наверное не хватит меня до конца это уныние пройти(
Радует то, что много положительных отзыввов, лично мне игра очень понравилась, достойное завершение серии. С первой части игры не было ощущения страха, была гнетущая атмосфера, которую сохранили на протяжении всех игр серии.
Графика вполне себе неплоха, не высокотехнологичная, но неплоха, тут были жалобы, что текстуры ни к чёрту, но извините, когда я играю в выверенный продукт, то у меня нет времени засматриваться на кафель на полу, вплотную подходить ко стенам и т.д., я наслаждаюсь игровым процессом.
Также удивляет то, что некоторые пишут, что уровни на планете не переняли дух "мёртвого космоса", но, господа хорошие, серию же надо было закончить, как вы себе это представляете? Что на одном из кораблей есть главный маяк? Посему считаю, что уровни на планете вполне оправда и с точки зрения атмосферы и с точки зрения сюжета, который, кстати, достаточно шедеврален. Игра постоянно преподносит сюрпризы, вот ты игрыешь "в пердыдущие части" на терре нове, и в космосе, а вот уже вы мчитесь на корабле через атмосферу, потом замерзаете, потом начинается настоящии крафт оружия... не говорю про крайние минут 15, там вобще такой эпик, что просто прорываешься к концовке. Всё сделано аккуратно, с лоском, но без лишнего "голливуда". Знаете: Айзек не Шепард, нет чувства героя, перед нами обычный человек, который волею судьбы оказался уничтожителем обелисков.
СПОЙЛЕРЫ СПОЙЛЕРЫ СПОЙЛЕРЫ СПОЙЛЕРЫ!
Я поклонник серии масс эффект, которую явно испортили концовкой, я поклонник ассассинс крид, в которой мы получили невнятную концовку, тут же мы получили ощущение законченности, пусть в конце есть намёки (те, кто прошёл, меня поймут, для остальных пусть будет поменьше спойлов). Тем, кто сюжет критикует, советую почитать Говарда Лавкрафта и Стивена Кинга, так вот сюжет и концовка, да и сюжет, исполнен в лучших традициях этих двух авторов.
Будет не лень - напишу ещё =)
Screw It
На все 100% согласен! Интересно, в Драгон Эйдж 3 такой же сюжет будет? Может ЕА собирается объеденить все 3 игры в одну, и выпускать новую часть каждый год? А что? Зато каждый найдет в этой серии что-то для себя: сай-фай, фэнтэзи, шутер, рпг, хорор, аркада, кооператив, мультиплеер и конечно побольше эпика! Эдакий "Файнал Фэнтези" от ЕА! Ждем "Dead Dragon Mass"!
Игра ну ОЧЕНЬ напоминает диабло, особенно в коопе. Различие только в положении камеры и названиями выпадающих из монстров предметов. Механика практически одна и таже: идем -> бьем мобов -> собираем лут -> продаем\крафтим. В целом, игра отрабатывает на твердую семерочку. Однозначно, стоит брать.
Начнем. Я не являюсь фанатом данной серии игр, предыдущие части не играл. Да я не люблю хорроры,но вот именно 3я часть мне приглянулась... Я прочитал что серия уходит от хоррора и решил попробовать. И знаете игра все же затянула. Перед тем как играть я прочитал сюжет первых 2х частей, но поиграв понял что можно было и не читать. Очень понравилось летать по космосу, вышло эпично. По началу очень раздражало что заставляют бегать на одном корабле по несколько раз, головоломки для детей,но вносят долю своего разнообразия в игру. Саундтрек в игре подобран хорошо,но вот бесит когда начинает играть музыка в 2 разы громче,не когда на тебя только напали ,а когда уже идет драка и никакой это паники не дает, просто бесит. И еще один минус это бесконечные двери и лифты. Но игра зацепила как надо! Проходится на одном дыхании! Не знаю как там у других но чувствуется атмосфера игры ,особенно в начале и играть не скучно. А так поставлю оценку 8 / 10 Эпично, красиво и жутко!
Фанат игры с первой части-покупал предыдущие части все лицензии.Ну вот купил и 3 часть
Мое мнение:
1-графа- толи просто я уже приелся к другим играм с графикой по лучше или графику сделали более отвратительной
2-ужаса ноль(вторая часть,против этой песня)
3-туда,сюда,туда сюда и так всю игру((
4-да добавили монстров-но как-то они не впечатляют ни страхом,ни прорисовкой,ни интелектом
5-крафт-говно
6-персонажи(тупые марионетки-не вериться что они живые,как раньше переживалось)
7- как обычно трилогии заканчивать не научились игровые компании (что масс эфект 3,что ассасин 3....)
Вообщем игра на один раз-прошел и забыл(проходилась с трудом)чтобы узнать окончание истории
Думаю вас знакомо то чувство,когда прошёл игру и смотришь титры...Вы в замешательстве,у вас остались вопросы,и вы хотели бы узнать на низ ответы,узнать что случилось дальше,что стало с Айзеком,но к сожалению,этого мы не узнаем до выхода 4-й части...Это чувство прям таки меня переполняет,игра действительно понравилась)))
Игра просто великолепна.Для любого любителя классической космической фантастики ,это просто живительный глоток свежего воздуха.В игру Dead Space 3 банально хочется играть и пройти до конца,что по нынешним временам огромная редкость.Лично я ,давно не получал такого удовольствия от игры.Да она не идельна,да и таких игр и нет,но в целом, это просто нечто изумительное.......Конечно это лишь моё мнение, но замечу, большинство игр чуть прошёл и в корзину, а эта манит себя пройти.А это хоть о чём то ,но говорит.
Я любитель RPG но в серию Dead Space играю первый раз.. прошел Dead Space 3 на средней сложности..
графика нормальная, вид камеры мне не очень понравился.. типа как в ведьмаке.. но в ведьмаке лучше..
система и стратегия атаки монстров довольно тупая)) почти в каждой комнате и почти на каждой стене и потолке есть вентиляция, от куда и берутся монстры.. можно многое предугадать..
сюжета как такового особо нет.. тупо мочишь полчища монстров и на этом все и зациклено))
музыка в игре сравнительна с болгаркой по ушам))) музыку лучше вообще отключать..
Адреналинчик нормально прет)) хорошо вдвоем играть.. чтобы стать спина к спине.. и мочить все что движется..
концовка напомнила Mass Effect 3)))
можно поиграть несколько раз, только ради того, чтобы открыть новые костюмы модификации и прочий отстой)))
да кстати на счет концовки.. подруга Айзека улетает на корабле, в слезах надеется, что он ответит ей по рации.. а спустя по моему немного титров.. слышно как, кто-то зовет Элли.. видимо Айзек остался в живых.. но что было с ним дальше видимо.. узнаем в следующей части.. если она будет..
Вполне себе ''восьмерочная'' игра. Люблю серию Дед Спейс. Картинка приятная, геймплей тоже вполне себе. На сегодняшний день, как в мире кино, так и в мире игр, произведения про космос ценятся на вес золота. Потому как истории про эльфов с террористами задолбали несказанно
пройдя прошлые части я очень надеялся на эту игрушку, многого ожидал, в итоге одно разочарование:
кратко: - игра ужасно скучная (первые 6-7 глав - все супер! потом - одна утопия) - жутко однообразная - очень тесная как туннель игра, некуда пойти снаружи, везде тесно - малопроработанность, мало запоминающиеся мелочей - чувства страха в этой части напрочь отсутствовало - довольно длинная, и растянули ее за счет, не поверите, за счет бесконечных ВОЗВРАЩЕНИЙ НАЗАД, просто унылый фейл от разрабов - считаю это главный минус игры.
ps. остался доволен лишь прокачкой оружия, а так все... очень печально. (
Не хотел писать отзыв на эту игру, да и играть в нее не собирался, потому, что знал, что это будет очередное уг. Однако прочитал много хороших отзывов и подумал, что может я ошибся и игра получилась приличной. Не стал покупать,
чему я несказанно рад. Итак начнем с того, что это уже не игра! Это интерактивное кино, с кучей кат сцен, и моментов нажми кнопку много много раз и тогда тебя не съедят, или ты перепрыгнешь на уступ. Вообщем полноценно поиграть
здесь не дают, половину этой унылой, я бы даже сказал печальной игры, ты сидишь подпирая голову рукой, и двумя кнопками, уклоняешься от чего нибудь, или бежишь по разрушающемуся зданию. Увидел много постов о графике, ммм мягко говоря вы что глаза залили перед тем как играть? Квадратные лица в роликах, затертые объекты и видимость не дальше 20 шагов это по вашему нормально?! Враги в игре просто глупые, стоят за стеклом и ждут чего то, вместо того, чтобы напасть. И пока ты это стекло не разобьешь они не сдвинуться с места. А про заскриптованные моменты вообще лучше не писать, убивает тебя 2-3 некроморфа начинаешь с контрольной точки, и враги появляются в тех же местах и
ведут себя точно так же, до того как тебя убили. Сюжет?! Да на "выстоте": Айзек ты пойдешь с нами! Кто вы? Не задавай вопросов иди, или твоей бывшей... Что с ней? Я сказал иди! Ну ладно. (Конец) Конечно есть пара моментов про заговоры, но в основном один бред, слушаешь и думаешь, что это какой то отсталый сочинял. Вообщем все свое негодование относительно этой игры писать не стану, скажу только: Эта игра - ПОЛНЫЙ ШЛАК! Лучше пройдите еще раз новый дмс, вы получите гораздо больше удовольствия и позитивных эмоций.
В конце снова бред с иероглифами, Машинами и жертвами, сколько можно то держать игроков за детей-дебилов? это ни разу не оригинально и просто глупо уже! нельзя
было просто Айзека замочить, и сделать так что вторжение заразы на Землю неизбежно что ли? и то было бы интереснее)
Ну, мне всё это напомнило "Чужие против Хищника" довольно сильно, а также "Масс Эффект 3" (хотя очень условно), потому как для запуска машины коды всё-таки однозначно нужны, а в МЭ3 бред с катализатором в конце вообще за гранью. Честно говоря, я не ожидал откровений в завершении (завершении ли?), потому как игра всё-таки катилась по наклонной вниз, во второй части уже атмосфера улетучилась, хотя сюжет вроде как очень неплох, в третьей тоже всё нормально, но опять пачка фантастических клише.
Игра реиграбельна, геймплей очень понравился, продвижение по сюжету без особых затягиваний, локации стали разнообразнее, всегда нравилось, что в Дэд спейсе можно играть и вверх тормашками, подвешенным за верёвку, летящим кувырком, но нет в финале ощущения «Я всё-таки это сделал!» первой части и «Это, это, это настолько эпично, что дух захватывает!» второй части.
По поводу графики и прочего: Текстуры мне наоборот показались на порядок лучше, чем в 1-й и 2-й частях, лица сделаны плохо, но всё остальное на высоте. Игра красива, кучу скринов на обои хоть растаскивай. Система создания оружия порадовала. Часто толкучка, отстрел конечностей стал номинален, нет времени целиться просто, такое было уже и во второй части, но и нет такого, как в первой части, когда можно всандалить тонну зарядов в туловище, но пока не отстрелишь конечности, тварь будет бегать.
И на кой хрен они Элли сделали такое вымя? Симпатичная девка была во второй части, видимо, решили ещё побольше аудитории зацепить. Я заметил уже давно, что чем больше у женских персонажей грудь, тем меньше стоит ждать от игры.
Короче, игра получилась играбельной, сюжет оказался вторичен, что для Дэд спейса, как мне кажется, непростительно.
Сюжет, несмотря на вторичность, куда получше второй части, где весь сюжет заключается в одной фразе: "Айзек создал обелиск и снова все по новой". В первой части мы исследовали Ишимуру, в третьей части мы узнали откуда взялись обелиски, а во второй нет ничего нового, просто бегаем и стреляем.
Хороший игорь. Если бы не Origin... ну думаю тут понятно.
Начало вышло весьма оригинальное, а вот концовка не очень.
Про крафт, думаю, особо разъяснять и не надо. Он божествен. Действительно, можно потратить час или более на создание или апгрейда оружия. У меня на "все-про-все" уходило минут 10-20.
Может это и не "хоррор" (в прямом смысле), но на некоторых моментах можно и вздрогнуть. Ближе к концу уже не так сильно. Все таки хоррор-экшен.
А вот костюмы, как оказалось, просто накидка (хотя некоторые из них красивы). Другое дело, если бы они давали какую-нибудь отличительную хар-ку, ну для этого есть ИКС, с помощью которого можно модифицировать костюмы.
Немного взбесило как волочатся трупы. Тряпичные куклы во плоти -_-
Итого: 8,5 из 10. Чего-то там и вправду нет, а вот чего не знаю :/
Немезис
Не согласен - вторая часть была посвящена теме любви, воспоминаний и безумия. На мой взгляд лучшая часть из серии. Да она не была навороченной но играть было одно удовольствие+чувство страха довольно сильно ощущалось даже при том что все уже предполагали встречи с некроморфами и тому подобное. Первая часть тоже тоже была отличной но именно потому что это было в новинку и никто ничего не знал а это знаете ли пугает. Третья же часть красивая не спорю но нет крепкого сюжета чтоб аж за серце брало(в предыдущих частях это было), к тому же все эти сюжеты про спасение мира мы уже по сто раз видели в разных играх и фильмах.От себя ставлю 4 из 5, поиграть можно)
Евгеша[night]
Вторая часть по сравнению с первой была очень навороченная, при том что все было уместно. А третью так наворотили что даже слов уже нет, надеюсь навернутся ее продажи.
LightHOwUSE
Да это не ИМХО, я с тобой полностью согласен, абсолютно со всеми оценками. На счёт ME не согласен правда, т.к. недолюбливаю эту игру за неудобство в геймплее и крайне скудное древо прокачки. Однако вернусь к DS3. Я бы к твоей общей оценке добавил таки ещё двоечку, такую фанатскую двоечку, т.к. я просто обожаю эту вселенную.
На счёт тебя и твоей оценки скажу что ты полностью и бесповоротно прав! Ну, разве что, опять же, на счёт ME не прав.
Сюжет то у игры ненамного слабее чем у предыдущих частей, просто у игры нет того, что было в DS1/2, у нее нет атмосферы, хорор не хорор, разработчики даже не пытаются пугать игроков, нет игры света и тени, каких неожиданностей, нет банальной атмосферы триллера, респавн врагов за спиной не в счет, это просто тупость; на экшн игра тоже не тянет, слишком тупые враги, волны однообразных монстров которые с завидной регулярностью выплескиваются из каждого долбанного вент. люка в игре, враги люди ещё хуже, там просто избиение младенцев, удачных вау-моментов мало, а те что есть разработчики по 3-4 раза повторяют, кризис идей?, если хотели сделать экшн игре надо было добавить динамики, а не увеличить количество мобов. Дизайн локаций просто беда, 80% игры это блин копипаст коридор+комната и так в разных последовательностях, это было бы ни так страшно если б не новая механика игры "туды-сюды по уровням", нет ни одной запоминающейся локации, панорамные виды, которые у разработчиков удались не в счет, даже 2ю часть вспомнить, ведь были же там храм юнитологов, школа, уровни на Ишимуре, будто другие люди игру делали.
игра как всегда удалась и порадовала и это одна из самых удачных серий ,электроники просто молодцы что сохраняют вселенную Dead Space и хочу сказать пусть продолжают в том же духе и конечно хотелось бы увидеть в будущем Dead Space 4 .
Успел пройти уже два раза. А теперь снёс с жёсткого диска к чёртовой бабушке. Я искренне ждал Dead Space 3, верил, что его не запортачат. Ошибся. Были, конечно, моменты, которые понравились, но их мало. Вообще могу сказать следующее: 1. Атмосфера предыдущих частей DS угроблена напрочь и выпилена, похоже в угоду более масштабной аудитории, дабы от очередного выскочившего из-за угла некроморфа очередной школоло не наделал бы в штанишки. Из главного героя сделали мальчика на побегушках, причём у своей бывшей девушки и её "бойфренда", которая на поверку оказалась шлюшкой, а "бойфренд" классическим отморозком. Убил момент, когда она, стоя в испарениях в лаборатории, перед тем, как Айзек захлопнул дверь орала: "Айзек, я тебя люблю!". Во нах*я этакая Санта-Барбара? Смотреть противно. Как только у меня открылся костюм Шепарда, я уже со 100% уверенностью мог сказать, что Айзеку в конце придёт кердык. ЕА уже затрахала копипастами концовок, которые кочуют из одной игры в другую! В графическом плане ни черта не изменилось со времён DS 2 (которая была просто шикарной). Полтора видеоэффекта прикрутили к движку и чёрт с ним. Здорово! У самого сюжета нет ни одного неожиданного поворота, всё предугадывается заранее. При этом разработчики внаглую спи***ли половину идей по Тау Волантис из эпик винного сериала 90х - LEXX. По крайней мере о мега-некроморфе строго законсперированном под планету. Мда... Его Божественная Тень был гораздо более внушительным (правда насекомым по Лекссу). На этом пожалуй остановлюсь.
Roland From Gilead
Поиграл и хватит. Не устраивает? Ну ты же уже прошёл.... Оставь своё мнение при себе. Будь любезен, если ждёшь Витчера 3-его, то вали туда на на страницу и пиши на форуме. Ждёшь не ты один, поживём увидим.
Если вас не устраивает, типа графон либо сюжет - не пишите КАПСОМ и не трындите, что отстой года. По мойму сюжет отличный, но концовочка похожа на Масс Еффект 3. Да и не сравнивали вы с ним Деда? Представьте, там протеане, которые не знали про Жнецов, но после появились люди; тут инопланетная раса не успела перебить некроморфов и тут же их истребили, после люди и бла-бла.... Оставлю своё мнение. Графика на максимальном ну просто "ыыы" Игра проходится быстро(1 раз и даже с бонус-миссиями) разработчики старались делали.... А вы такое пишите)
А мне одному не понравилось то, что сотворили с лазерной винтовкой? Даже при полной прокачке скорострельности, она стреляет так медленно, что смысла ее использовать просто нет. Да и угол у нее теперь совсем не чета широченному углу из оригинальной Дед Спейс.
Кстати, привыкнув к тому, что некроморфы убиваются лишь расчленением, я ни в ДС2, ни в ДС3 не использовал огнестрельного оружия. Только резаки и пилы. Но вот где-то прочитал, что теперь некроморфов можно мочить и по туловищу. Это правда?
И блин, SkymаN, убери нахрен свой скриншот! Поменьше нельзя было выложить?
ох ну и говнище же игра.
когда нужно было бегать от костра к костру чтобы согреться, я дурак уже при 31 градусе бежал на всех парах, а оказывается температура может падать наверное до нуля. у меня максимум упала до 15 и светилась желтым. американский налогоплательщик не знает что смерть наступает немного ниже 30?
концовка игры затянута и перетянута, причем искуственно, я все уже ждал когда это говнище кончится. мобы к концу искуственно усилены, увеличено их количество, просто прут изо всех щелей - это называется искуственно завышенная сложность. главный злодей просто петухан со своими FACT'ами, главный монстр тоже мне немного неясен, например как он с такой массой и ярковыраженными кишками не сдох от голода.
из плюсов - неплохая система создания пушек. хотя общее количество стволов осталось прежним - 4 штуки, просто теперь они спаренные. всю игру можно пройти с плазмакаттером, более того я скажу - альтернативы я и не увидел.
на середине игры думал что она не такая плохая, но перетянутая концовка все убила, еще раз это проходить я не хочу.
отдельно хотелось бы отметить велоцирапторов, как я их называю, это визжащие создания, которые выпрыгивают на тебя изза угла и бегут со всех ног с целью аннигилировать. во второй части они были действительно страшные, и с ними было интересно, потому что они имели слабости. здесь они искуственно переапаны. например имеют высокую маневренность, это значит что эта туша разогналась, а потом может повернуть на 90 градусов и попасть в тебя как бы ты не уклонялся. это значит минус одна аптечка автоматом. на выстрелы во время бега они не реагируют, практически нет шанса срезать ноги. разрабы кажется говорили чтото там про сложность, так вот это не сложность, это тупой размен труп-аптечка.
единственный пожалуй вопрос по игре - была бонус-миссия с какимто суперсекретным суперзащищенным хранилищем, прямо перед машиной. я туда спустился, взял какуюто хрень но не успел разглядеть что взял, потому что засмотрелся на двух регенератов. после того как взял миссия была выполнена. что я взял? или тут все бонус миссии состоят в том чтобы через толпу монстров дойти до большого ящика с припасами?
Немезис
мне тоже не понравилось, хотел её взять вместо плазмакаттера, но она очень уж медленная, а мощностью не сильно отличается. очень жаль.
В целом игра понравилась. Есть и бои в тёмных местах с монстрами. Неплохо сделаны бои с людьми. Различные задачки,хоть и не сложно,но есть хоть над чем задуматься,чтобы отвлечься от боя. Ну и перекаты. По сути так и не использовал их в прохождение,то ли забыл,то ли подсознательно не хотелось. Система сбора оружия показалась лишней,но может кому-то и нравится. Сюжет хоть во многом переборщили,но в целом норм. Может кто не играл в прошлые части по другому воспримет. Мне же нравится данная вселенная и возможно для кого-то минусы в игре видны больше,мне же всё равно нравится эта часть .
Игра стоит того, чтоб в нее сыграть. Верно было сказано в обзоре - если запустил - тяжело оторваться. Единственное, что не понравилось - перестрелки с людьми. Ну... как-то это не в духе этой серий. И еще, для тех, кто говорит, что третья часть превратилась в чистый шутан - господа, вы не поверите, но после приобретения импульсной винтовки в DS1 игра тоже превращалась в шутан, особенно к концу. В третьей части конечно есть маленькие геймплейные недочеты - например(СПОЙЛЕР), когда происходит разгерметизация на корабле, на котором мы прилетаем спасать Элли, ГГ успевает надеть только костюм, без шлема, а шлем уже ловит и надевает в ОТКРЫТОМ космосе. Улыбнуло. Концовка порадовала, проняла, грустно стало, однако после титров все встало на свои места. Ждем DS4.
Прошел, после концовки игры ,посмотрел в монитор, пожал плечами. А причина ,все это уже было.Хотя игра не плохая.Есть сюжет,гарфа неплохая. после некоторого прохождения адаптируешся к управлению на клаве,хотя сильно заеживали робоботы,абсолютно как для меня бесполезные,меня кушают, быстро переключаюсь на другое оружие чтобы совсем не сьели и попадаеш на робобота,ух злился.
Скажем так, игра неплохая,но ожидал большего.
1) Да, с температуры тела +20 я тоже поржал )) Этот момент надо пропатчить.
2) Также согласен, что игра вконце искусствеено затянута перекачанными мобами. Когда на тебя лезут сразу 5 черных некров... Такого в предыдущих частях не было. А если и было, то они там валились с 4-х выстрелов, а не с 8-ми.
3) Я игру прошел с резаком + гидронож. Он прекрасно шинкует тех, кто подошел вплотную. На последних уровнях только он и выручал.
4) Велоцирапторы правильно называются СТАЛКЕРЫ, если не ошибаюсь ))
5) Если ты взял какие-то новые апгрейды, то они в инженерном меню отображаются кружочками возле названия.
Сhаrlz
На самом деле в открытом космосе можно прожить, недолго. Я читал воспоминания одного космонавта, как он из-за поломки барокамеры был в вакууме полминуты. Говорит, последнее что помню - как на языке вскипала и испарялась вода.
Немезис
Да, спасибо, почитал, ознакомился, правда говоря и не знал о таких тонкостях.
Ну, тогда другой момент(опять спойлеры): в конце, когда нечто из Луны машет над нашей головой своими причиндалами(мы в это время в нее Обелиски метаем) - она же находится еще на орбите планеты? Т.е., почему многочисленные слои атмосферы никак не влияют на это существо? Плотность атмосферы данной планеты(вспомнить посадку на нее) схожа с плотностью оной на нашей Земле. Или же это как-то можно объяснить?
Сhаrlz
А что конкретно вас интересует, то что "нечто-из-Луны"))) в атмосфере не нуждается в принципе это и так ясно, а если то что оно не сгорает проходя атмосферу, то тут возможен только один вариант, низкая скорость сближения, так что коллапса скорости не случается, на силу тяготения ему плевать, это ещё в самом начале видно, когда Луна торчит чуть ли не на геостационарной орбите ТВ, проще всего считать это художественным упрощением.)))
Ну, судя по тому, как оно быстро приблизилось к Машине, скорость маленькой не назовешь.
Относительно низкой, для такой дуры как Луна конечно, и по простой логике тело такой массы, на столь малом расстоянии от планеты, не могло при всем желании набрать высокую скорость, ну и рискну предположить что благодаря той же массе в месте соприкосновения оно ещё и атмосферу несколько разрядило, закон всемирного тяготения никто не отменял.
Немезис
Проходил игру с гранатометом/крутящаяся тесла-мина(хороша тем что если накидать этих мин перед скоростными врагами то они остановятся и будут ждать и в это время их можно разнести из ракетницы плюс сами мины тоже взрываются) и гранатомет/импульсная винтовка мародера на невозможном - даже при обилии толп монстров все выносится спокойно главное много аптечек и патронов. Про температуру согласен - довольно смешно, я все боялся какая температура критическая - так и не успел узнать( плюс прикол - когда миссии с морозом проходят и ты одеваешь другой костюм без подогрева и выходишь на холод - температурного датчика нет). Не понравилось большинство схем оружия - некоторые настолько тупы и медленны что просто жуть. Во второй части был прекрасный двуручный игломет, здесь же от него никакого толку - про лазерные винтовки и снайперки вообще молчу, медленные и долго перезаряжаются.
Короче,торрент эдишн дал ответ на вопрос,не стоит ее покупать. Вот играешь и никак не погружаешься в игру.О,кто-то там орет щас прибегут эти чучела с убогими текстурами. Перекаты(!) ,фу. ЭкшОн млять. Нет той атмосферы больше. Первый Дэд Спейс - мы тебя не забудем.
Дошел до 10 главы и бросил - игра ни чем не цепляет :ни сюжетом , ни атмосферой , ни гейплеем -банально не интересно поль-ся оружием и убивать монстров, да еще и искусственно затянута ,абсолютно отсутсвует напряжение и страх ,хотя играл в наушниках ,а 2я часть пугала меня не-детски .Все-таки игру следовало сократить вдвое ,сделать более насыщенной ,как 2ю часть .До атмосферной ,кинематографичной и достаточно смелой и провокационной 2й части DS 3 ,к сожалению, не дотягивает . Проходняк
Если честно- игра так себе,сюжет средненький,графика отличная,но дело не в графике,а дело в сюжете,разрабы не то что удосужились сделать хороший сюжет,они игру испоганили.Теперь нет тех моментов,когда монстры до усрачки пугают,нет моментов страшных,игра ничем не зацепила.
Насчет кооп.Хотя я в него и не играл,но можно сказать,что этот кооп чуть ли не идентичен кампании, т.е. игра за 1 главного герой.Ну ничем игра не зацепила.
Вывод:игра провалилась в оооочень "глубокую яму ".
Моя оценка:4 из 10 возможных.4 тока за графику и слабый сюжет.
Хотя я в него и не играл,но можно сказать,что вы не играли в кооп. Это единственное, что можно сказать. Из той же серии, что "не играл в ДС3, но игра уг".
Игру прошел не без удовольствия , на верно сказался тот факт что очень ждал релиза .Не буду врать ожидал игру по страшнее, а последние главы не захватывают дух так как концовка 1 или второй части. Играл торент версию одиночный вариант . Возможно куплю ключик и резанусь в кооп. Думаю копер. реж. для данной игры самый подходящий. Ну вдвоем по крайней мере будет не так скучно . Площадь игры более чем , и космос и планета , но блин горелый ужас если толковый не планировали, могли бы сделать нормальный боевик!
Выскажу и я, пожалуй, свое скромное мнение.
Постараюсь все по пунктам разобрать, как и делалось выше.
1.Хотелось бы отметить звуковую составляющую.Не смотря на то, что в некоторых моментах все-таки присутствует ,как выражаются местные, "экшон музыка" ,звуковая составляющая просто отличная.Непонятные звуки, скрежет, вопли, и т.д. очень нагнетают.Лично я , стараясь полностью проникнуться атмосферой игры, старался играть по вечерам без света, с приличной громкостью.И скажу вам, товарищи, в большинстве игровых мест мне становилось жутко от одного только звука(вкупе с надписями на стенах, кровищей и т.д.)
2.Графика.Нареканий нет никаких.Все хорошо, отлично, замечательно.Смотрится бодро, сочно.Благо я вырос на 2D играх и у меня нет мании "графона".
3.Геймплей.Несомненно есть моменты из жанра экшен.Но игру НИКТО не заявлял как хоррор чистой воды.На мой взгляд элементов хоррора все же больше в игре.Некроморфы стали более серьезными противниками, нежели в предыдущих частях(уровень игры "тяжелый").Молниеносные атаки, выползает супостатов намного больше, чем в предыдущих частях.Враги стали более живучими.И это радует.Еще раз убеждаешься, что играешь обыкновенным человеком, который просто хочет выжить.Система крафта мне понравилось.Тут либо нравится, либо нет.
4.Сюжет.Все логично, все продумано.Достойное завершение трилогии.На протяжении всей игры у меня не пропадал интерес к сюжету.Мне было интересно собирать, артефакты, читать текстовые сообщения и слушать записи.
Хотелось бы еще много чего добавить, но слишком уж объемно выйдет.
Итог: игра получилась замечательная.Прошел на одном дыхании.Сюжет, атмосфера не отпускают до конца игры.Жуткие твари, при одном виде которых становится не по себе...Не без минусов конечно(вроде того, что нельзя некоторые доп. миссии без коопа пройти), но все достойно!
Ну и я поделюсь впечатлениями. Играла в одиночку на средней сложности. Задрачивать игрушку на невозможном желания не было и нет. ))
1. Атмосфера.
Если речь идет о полной версии игры, то нельзя не вспомнить ДС1 и ДС2. В ДС1 "стерильные" палубы "Ишимуры", залитые кровью членов экипажа, надписи на поверхностях, шорохи в стенах, некроморфы, которые выглядят не компьютерными монстрами, а чудовищно искалеченными людьми... Все это создавало свою неповторимую атмосферу настоящего хоррора, от которого разрабы, как они сами признались, постарались отойти, дабы расширить аудиторию. Ок, отошли, аудиторию расширили, атмосферу потеряли. Теперь у нас есть яркие богатые текстуры, приятная музыка, а некроморфы превратились в однотипное пушечное мясо. Уже не пугают, только раздражают. Атмосфера убита. ДС2, на мой взгляд, представляла собой некую золотую середину. Уже шел перекос в сторону экшена, но сохранялись отдельные жуткие элементы.
2. Геймплей. Тут, несомненно, ДС3 впереди всех остальных частей. В плане, в первую очередь, боевки, которая доставляет возможностью скрафтить себе нечто между металлоискателем и оружием массового поражения. Или пройти игру с олдскульным плазменным резаком. Да и вообще присутствует разнообразие - побегать, попрыгать, полетать, укрываться, перекатываться (что вообще не нужно, ну да ладно, видимо, геймеры очень просили...), почитать, подумать, решить головоломки, пусть и простенькие, но тем не менее... Ок, тут зачОт, хорошо получилось.
3. Графика. Ну, графон - он и в Африке графон. Эх... как мне не хватало старых-добрых бедных текстур и холодного света ДС1, на фоне которых так живописно выглядело все вот это... ну, все. Тут получаются шикарные скрины, хоть распечатывай и на стенку вешай. Местами текстурки замыленные, ну да какая игрушка обойдется без этого? В целом претензий нет, есть один сплошной восторг и легкая досада, что на этом ярком, праздничном, конфетном фоне как-то теряется то, о чем говорилось в первом пункте.
4. Некроморфы. Некроморфы получились никакие. Абсолютно нестрашные, больше раздражающие. Не вызывающие никаких глубинных ассоциаций в стиле "Фак, это ж был человек!", просто мясо... Оно бежит, игрок стреляет. Динамично, весело, но никаких ярких эмоций и впечатлений. Мобы скучны и однообразны, каждый вид некроморфов выглядит однотипно, никаких различий в одежде, например, никаких гендерных признаков. Словно вот в этом бараке работала группа парней в синих штанах. Из них получились такие монстры. А вот тут жили и трудились парни в белых халатах. Их них получились вот такие монстры. Все одинаковые, как на подбор. Скучно. ) В ДС1 интереснее. Финальный босс - недоразумение. Имея в наличии прокачанный стазис-модуль, несколько запасных батарей и "огнестрел" с вариатором точности, разделать его было минутным делом. Наверное, на харде или невозможном оно куда тяжелее, но в сравнении с тем же Разумом Роя... да ну.
5. Сюжет. К сюжету у меня масса претензий, но в целом - сойдет. Могло быть и хуже. Когда я услышала про "Надо найти Кодекс, чтобы включить Машину, чтобы уничтожить некроморфов", я сильно насторожилась, но, к счастью, обошлось... Некоторые моменты выглядят высосанными из пальца, но я не виню сценаристов. Им надо было как-то выкручиваться из положения и что-то придумывать, как-то закрывать сюжетную линию, давать какие-то объяснения. Много белых пятен осталось, много вопросов без ответа - ну, и ладно. В конце концов, это не рпг-вселенная, где важна каждая документальная мелочь.
Не понравился новый образ Айзека. Где поехавший инженер, прошедший через ад? Где тот несчастный, который после всего, что выпало на его долю, перестал отличать жуткие образы в своей голове от не менее жуткой реальности? Нифига, его нет. Есть крутой мистер Кларк, который лихо обращается с любой пушкой, любит пошутить, валит толпы некроморфов ради скромного лута и говорит "oops", устроив массовую аварию в автомобильном туннеле. Школоте нравится играть суперменами, жаль, что разрабы пошли на поводу именно у этой категории геймеров.
Очень не понравились логические нестыковки типа "О, Айзек, вот и ты! Мы, короче, пошли, а ты как-нибудь сам тут дальше". И ладно бы, если бы они пошли по делам каким-то или в безопасное место зализывать раны... Нет, они (целая толпа народа, включая Элли) пошли именно туда, куда направляется Айзек, продираясь сквозь назойливых мобов. И наверняка тем же путем, другие-то закрыты. Не понимаю, зачем было так примитивно вводить в игру лишнюю пару-тройку боевых эпизодов, уж можно было как-нибудь нормально обыграть то, что Айзеку нужно в одиночку переться туда, куда за 10 секунд до него направилась толпа вооруженных людей.
Ну и совсем меня вынесло поведение расчлененных трупов, которые почему-то не хотели оставаться расчлененными. По привычке, сохранившейся с первой части, я аккуратно отсекала у мертвецов все, из чего могло бы вырасти лезвие или еще какая-нибудь дрянь. Но вот если скрипт решил, что этот труп должен встать, он встанет. Или хотя бы попытается. И он будет целым, стоит лишь покинуть помещение, выполнить какое-нибудь побочное задание, а после вернуться.
Но, тем не менее, игра мне понравилась. ) С удовольствием перепройду еще раза три как минимум - один раз в одиночку и пару раз в коопе.
Новая игра со старым названием.Гнетущая атмосфера из первой части потерянна полностью.Отстрел конечностей уже не так важен,это огромный минус.Механика боя и баланс оружия проработанны плохо.Некроморфы потеряли стратегию нападения и разнообразность личного состава.Крафт оружия реализован средне.Начинающему игроку будет не просто в нем разобраться.Сбор ресурсов привязанный к прокачке оружия нуден.В игре присутствует хорошее оформление локаций,спецэффекты.Особенно впечатлили последние главы игры.Полеты в космосе,скалолазание,головоломки сделаны здорово.Неплохой сюжет с неожиданными поворотами.Музыка напоминает Batman AC.В целом игра мне понравилась.Но это не совсем то чего я ожидал.
Все-таки игру следовало сократить вдвое ,сделать более насыщенной ,как 2ю часть
Я как раз думал сегодня о том же. Интересные моменты в игре безусловно есть, но они жутко разбавлены многочасовыми шляниями по абсолютно одинаковым лдокациям,
с абсолютно одинаковыми некроморфами, лезущими из всё тех же (и ТОЛЬКО их них!) вентиляционных отверстий. Если бы игру сократили вдвое, это бы не так бросалось в
глаза. Очень зря они её так растянули. Не вижу смысла, особенно учитывая что изначально планировали выпускать к ней сюжетные DLC.
Скажу сразу в Dead space никогда не играл!" Но тут начал проходить 3 часть (так для галочки) игра хорошая да и графон вроде не подкачал. Я не любитель таких игр но эта чем-то цепляет. (ПРойду эту скачаю 2 и 1 часть)
Не понравился новый образ Айзека. Где поехавший инженер, прошедший через ад? Где тот несчастный, который после всего, что выпало на его долю, перестал отличать жуткие образы в своей голове от не менее жуткой реальности? Нифига, его нет. Есть крутой мистер Кларк, который лихо обращается с любой пушкой, любит пошутить, валит толпы некроморфов ради скромного лута и говорит "oops", устроив массовую аварию в автомобильном туннеле. Школоте нравится играть суперменами, жаль, что разрабы пошли на поводу именно у этой категории геймеров
Еще в далеком-далеком прошлом, задолго до выхода игры было сказано, что на Айзека перестал действовать обеликс, что он избавился полностью от его воздействия.Очень много в самой игре объяснений этому.Если так играли, что это никак не заметили, то увы и ах.Но именно Карверу выпала "честь" попасть под влияние обелиска.Но, к сожалению, об этом повествует только кооп. режим.
Olly-alpha , пропустил я тот момент, когда он стал таковым.Если ты каждый день находишься в аду, то волей-неволей привыкнешь к нему и он станет для тебя обыденной реальностью.Да, может быть и не хватает его галлюцинаций, но сколько можно перетирать одно и то же?Это пройденный этап.Тем более все внятно объясняется в самой игре.Хотя что тут спорить...Прочитав ваш отзыв, я удивился итоговому заключению.
Kaledaso
А чему удивляться? Да, игра получилась отличная, однако это не лишает ее недостатков, которые лично мне бросаются в глаза. Айзек, может, избавился от влияния, но заодно потерял и пунктов 100 своего выдающегося IQ. Иначе никак не объяснить его попытку "замедлить" движение в туннеле при помощи стазиса и совершенно эпичное "А ты уверена, что эта тварь умерла?" внутри огромного замерзшего инопланетянина с очень живыми нервными ганглиями.
То есть такие моменты - они не портят игру глобально, но перед нами уже совсем другой образ. Это не тот же самый Айзек, что был в первой и второй части, это глуповатый и жадный комбат. =)) Ну, ок, пусть я немного утрирую, но тем не менее. То есть из мелочей создается атмосфера игры, формируется характер ГГ. Первые части были хоррором, а эта - шутер. Это не плохо, шутеры тоже нужны, особенно такие крутые, как ДС3, но за серию в целом немного обидно.
Господа, всю полезность отстрела конечностей Вы можете почувствовать только на Невозможном уровне сложности. И этот отстрел не стал бесполезным - дробь в грудину в упор никак не воздействовала, даже если повторять этот цикл много раз(и это обычные, не черные некры), а вот дробь отдельно в ноги, а потом по рукам - вот это действовало, и то тоже не всегда. Так что фетиш к конечностям как был, так и остался.
Игра полное ГОВНО! Тупые фантазёры. Лучше бы всё закончилось во 2-й части, и ещё лучше - в 1-й. Только школьникам это может понравится, т.к. головы их как раз таким дерьмом и забиты. Господи откуда берутся эти долбанутые делетанты, которые думают что создают шедевры, в гробу я их видел. Играл с отвращением, в надежде что будет всё таки логический и интересный конец. А тут бл.ь оказывается ещё и луна при делах, убогие создатели! Мне жаль тех людей которые потратили деньги на это УГ.
Вперёд тупая школота, минусуй! Мне пох на вас далбичи!
Первая часть оооочень понравилась! Не смотря на то что демонстрировала казалось бы типичную хоррор исторю! Прилетаем на брошенный корабль и понеслась! Сколько раз уже такое было?! Ноооо тут это было поданно настолько интересно и под таким соусом что пошло на ура! Было и страшно и напряжённо, помню как скальзил мокрыми пальцами по клаве в попыхах двигая спальные места военных чтоб смыться от бессмертного монстра!) УХ!)))
Вторая была не столь страшна но был в ней свой шарм! Правда честно скажу что процентов 50 от второй части я играл в эйфории от того что дождался наконец и вот и вот он!! дэд спейс двааа!))) Одним из самых сильных моментов второй части можно смело считать эпизод когда мы попадаем на законсервированный корабль Ишимура! У меня прям перед глазами стоит тот момент когда я поднялся на мостик дока, где в первой части высадилась вся команда! Тишина огромного, ныне тёмного, пространства в которой растворялся свет фонаря передавая всю его глубину и масштаб!) Это был классный момент, сильный!)
И вот третья часть! Сначало было немного страшновато (отвык от дэда немного) особенно начало удалось! Так вот резко и без розовых соплей!))) Вообще DS осознал что ему брать надо резкостью и внезапностью уже! Всё бы ничего! И даже хорошо! НООО! (опять это НО) уже начиная со второй, третьей главы весь DS прошлых лет в голове востановился! В итоге я уже фактически в 8 случаях из 10 знал когда и из какой решётки и при каком действии на меня полезут! И держал это место под прицелом! Часть миссий заключается в том что нам спокойно позволяют дойти до нужного места, ну генератор например включить какой ни будь, ну и как говорится залезли глубоко в з...ницу, включили! И ШОУ НАЧАЛОСЬ! Все проснулись! Порадоволо наличие побочных миссий! Прям забавно как любопытство берёд верх! Думаю окажись я на месте Айзека (не дай Бог конечно) тоже не отказал бы себе в том чтоб склад осмотреть какой ни будь! Но и тут нашёлся минус! Некоторые из миссий просто начинают изматывать! Вобще не страшно, монстры прут и прут, начинаешь просто уже злиться и стонать: НУ ХВАТИТ УЖЕЕЕ!!!! Не редко было что я заходил в помещение и на меня начинали переть дистрофики я отходил в соседнее помещение, где была одна вент решётка, и ждал пока они проберутся к ней и потом стоял там отстреливая выпадающих красавцев чуть ли не минуту! БЛИН Я В ПЕЙНТКИЛЛЕРЕ ТАК НЕ ДЕЛАЛ! И ТАК ДОЛГО НЕ СТОЯЛ!))))) Ребят ну вы чё!??!!!) Местами баланс совсем храмет и не потому что не справляешься а потому что просто блин скока можно!!!??? Некоторые доп миссии очень сильно расходуют ресурсы (патроны восновном) и кажется что в конце должно быть что-то нереальное!!! НО УВЫ! Скудные запасики! Даже то что я открывал все двери для которых нужен был вольфрамовый вал не спасало положение!!! Уже начинаешь думать: КАКОГО Я СЮДА ПОЛЕЗ ВООООООБЩЕ?!! Сюжет норм! Достойно развивает то что было ранее! Наличие совместного прохождения ОЧЕНЬ сильно радует! Ждал этого с другом!))))) Ещё забавно помню было играл с англичанином каким то, он прям реально стремался!)))) Раза 2-3 пришлось его спасать!))) В целом я доволен! Но всё же разочаровывают некоторые вещи и сильно!
Игра мне напомнила некую помесь Крайзиса, Резидент Эвил и Масс Эффект. Берем монстров из Резидент Эвил, нанокостюм из Крайзиса, добавляем космическую тематику, перекаты-укрытия и напарника из Масс Эффект, запихиваем все это в шейкер, в взбалтываем и получаем адреналиновый коктейль под названием Деад Спейс 3. В качестве зонтика финальный босс из Резидент Эвил 5
Крафт это что-то с чем то. Верхняя часть пушки вообще прикручивается намертво и с ней уже практически ни каких манипуляций проделать нельзя. Ни снять, ни проапгрейдить. Весь апдейт сводится только к улучшению параметров. Но зато с нижним блоком предоставлена полная свобода действий. Цепляй что хочешь от снайперки до ракетницы. Создается такое впечатление, что ЕА прикрутила и сам крафт к игре только ради своей системы транзакций, но ни как ради крафта как такового.
Тау-Валентис. Тут насколько я помню нам вообще обещали чуть ли не Скайрим. Ну и где он. В место этого несколько заснеженных коридорных локаций, по которым нам нужно нарезать круги в поисках ключей и энергоячеек. И все, никаким Скайримом и не пахнет.
В общем все как всегда. Обещали бутерброд с красной икрой, а подали шиш с маслом.
Верхняя часть пушки вообще прикручивается намертво и с ней уже практически ни каких манипуляций проделать нельзя. Ни снять, ни проапгрейдить. Весь апдейт сводится только к улучшению параметров. Но зато с нижним блоком предоставлена полная свобода действий.
Чиво-чиво?
кстати, я не особо вникал, но какая нахер Луна в каких то супердалеких от Земли колониях? Луна - спутник Земли, а не рандомное шарообразное образование серого цвета вблизи рандомной планеты. могли бы придумать и другое название, или опять-таки, американский налогоплательщик не должен себя обременять такими вещами?
Вообще-то везде "луной" называют спутник основной планеты. Это как бы по дефолту принято. В художественной литературе, в фильмах, в играх. Собственно, и в научных статьях на астрономическую тематику их называют луны. Фобос и Деймос, например - марсианские луны. Можно не верить мне, спросить у гугла. )
Мда,только прошел.Мне игра мягко говоря не понравилась.обычный,проходной,абсолютно ни чем не цепляющий экшн.вообщем помоему главные минусы это то что атмосферы ноль,испугаться может только ребёнок лет 5,сюжет растянут за все места которые можно,скучно стало главе на 5-6.ожидал намного больше.а то сколько раз Айзек куда то падает,срывается или его пинают это даже не смешно.ну а плюс в том что это все таки неплохой экшн.но многие,если не большинство ждали совсем не экшн.
Короче, поиграл я в эти хваленые дополнительные режимы. И вот, все три - полнейшая хрень, аргументирую:
Классика: Слишком уныло
В чем суть: Нельзя собирать оружие, только улучшать его цепями.
В чем фейл: Ужасная скукотища, берите Дротикомет - все остальное - неиспользуемо. Вырезана основная причина, по которой я люблю ДС3 - крафт, и даже без крафта нельзя собрать самое эпичное оружие ДС3 - вырезаны Тесла-модули, Дробовики и нормальные Автоматы.
Дополнительный фейл: Ко-оп отключен, а собирательные вехи остались, итог - 100% Завершение не получить. Ну, в целом, это мало кого волнует.
Выживание: Слишком просто
В чем суть: Все собирается из ресурсов - аптечки и патроны на земле не валяются.
В чем фейл: Горы ресурсов. Сейчас я на 13 главе, у меня есть: 17 средних аптечек и еще 3000 геля; 120 обойм и еще 14000 металлолома; самое дорогое оружие, собираемое по рецепту (Перехватчик) и еще хэнд-мейдовое, а также полностью улучшен ИКС.
Хардкор: Слишком... смешно
В чем суть: Одна жизнь.
В чем фейл: Нормальная сложность. Ну серьезно - я не знаю, кем надо быть, чтобы тут умереть. Собирается достойное оружие и прокачивается ИКС (здоровье да стазис). Все - вы неуязвимы, непобедимы, и не факт, что кто-то, кроме Едоков, вообще до вас дойдет. Единственное, чего стоит опасаться при таком раскладе - ТОННЫ QTE И ПРОЧИХ СЦЕН С ПОЛЕТАМИ, В КОТОРЫХ МОЖНО УМЕРЕТЬ ЗА 1 СЕКУНДУ.
Дополнительный фейл: Бэкап сейвов. Я б, лично, его не использовал, если бы не вышеупомянутые QTE и прочие "радости".
Dmitriy_Noris
Да стоит, стоит. Если играть не только ради мяса и стрельбы, но и ради какого-никакого сюжета. В конце концов, история потихоньку движется к финалу, и развязку разработчики какую придумали, такую и предложили.
Поиграл чуть-чуть, да и удалил. Издевательство для тех, кто играет на клавиатуре. Ничего нового игра не показала, пугаться там, в отличие от второй и первой части, негде. Глупые пострелушки в бесконечное количество некроморфов и фанатиков надоедают уже к 10 главе.
Commander_Shepard
Тебя индокринировали или из "глубокой заморозки" проснулся?
Кажется и так давно все знали, что это будет не хоррор, "пострелушки" с людьми только в начале и ближе к концу игры. Когда это было, что там есть бесконечное число некроморфов и фанатиков? Сдается мне, что вы любезный друг в нее даже не играли, а где-то начитались бредовых постов и решили показать свою "осведомленность". Тем более как это чуть-чуть, если говоришь, что как минмум до 10 главы дошел. Бред и несоответсвие в словах.
Подскажите , стоит ли вообще играть в неё после велеколептных Dead Space и Dead Space 2?
Естественно стоит,если понравилась первая и вторая часть,то эта тоже понравится.
Commander_Shepard
Поиграл чуть-чуть, да и удалил. Издевательство для тех, кто играет на клавиатуре. Ничего нового игра не показала, пугаться там, в отличие от второй и первой части, негде. Глупые пострелушки в бесконечное количество некроморфов и фанатиков надоедают уже к 10 главе.
У вас видимо что то с руками не то,на клавиатуре играется шикарно,как и две предыдущие части,ни каких нареканий,управление отзывчивое и чёткое.
Нового как раз полно,как вы играли вообще начиная от того что мы узнаём много нового о сюжете,новое место действия,новые локации,новые враги,новое оружие,новые апгрейды,новый крафт,новые элементы в геймплее.
Бесконечное количество врагов,это вы с Кодом перепутали.
Screw It
полный бред, с масом особенно.
и сударь, это вам
JeeZy
нет, если и играть, то в гордом одиночестве. У меня вот например лицензия, ко мне пару раз друг конектился, прошли с ним пару миссий и решили что лучше пройдем, по отдельности компании. а потом вместе коопом запилим. ну и что вы думаете, прошли мы с ним компании, и ни у кого потом не появилось желания проходить опять! ну а игра, лично для меня в концовке своей слилась, и что это за бредятина, с Эли Эли??
Нового как раз полно,как вы играли вообще начиная от того что мы узнаём много нового о сюжете,новое место действия,новые локации,новые враги,новое оружие,новые апгрейды,новый крафт,новые элементы в геймплее.
место действия, сюжет, это все не учитывается, мы же тут типа не в прошлые части играем. ничего нового в игре нет. принципиально новых монстров нет - из памяти выплывают только инопланетяне ближе к концу игры да туповатые люди с автоматами. новые элементы геймплея это перекаты чтоли? локации - те же самые коридоры, хотя обещали чуть ли не скайрим. бесконечное количество врагов - это значит явно завышенное их количество. и вот не внеся ничего нового, умудрились испортить старое.
место действия, сюжет, это все не учитывается, мы же тут типа не в прошлые части играем. ничего нового в игре нет. принципиально новых монстров нет - из памяти выплывают только инопланетяне ближе к концу игры да туповатые люди с автоматами. новые элементы геймплея это перекаты чтоли? локации - те же самые коридоры, хотя обещали чуть ли не скайрим. бесконечное количество врагов - это значит явно завышенное их количество. и вот не внеся ничего нового, умудрились испортить старое.
Как раз место действия и сюжет первым делом и надо учитывать,если для вас это не важно,то мне вас жаль.
Монстры новые есть,те же ледяные некроморфы с топорами,личинки которые оживляют трупы,инопланетяни сами назвали,юинтологи,естественно боссы.
Новый элемент геймплея,это разные головоломки,подъём и спуски на тросе,локации чуть больше и они совершенно другие не похожие на предыдущие части,Тау волантис,Город пришельцев,есть миссии в космосе,совершенно новая система крафта,да нового полно,или вы бы хотели что бы добавили гонки на машинах или какой нибудь спортивный симулятор.
saa0891
новое место действия и новый сюжет само собой разумеется для новой игры, поэтому это не учитывается. такие простейшие вещи еще нужно объяснять? это новое место выглядит старыми коридорами с новыми текстурами. это не ново. я не говорю что это плохо или хорошо, это именно не ново.
некры с топорами, дай-ка подумать, да это же слегка перетекстуренные стандартны некры из прошлых частей, у них еще два лезвия на руках. движения абсолютно идентичны. личинки были и в прошлых частях, все так же нужно трясти головой чтобы сбросить их с себя, в прошлые части ты не играл? тупые тела с автоматами - ну ладно, если это плюс для тебя, то как скажешь, это новые мобы.
головоломки уровня первого класса общеобразовательной школы, скалолазанье, перекаты, укрытия, ты что, серьезно? это дань дутому калу, или от чего там сейчас школота прется, в дс это просто неуместно, ненужно, да еще и криво сделано.
новое место действия и новый сюжет само собой разумеется для новой игры, поэтому это не учитывается. такие простейшие вещи еще нужно объяснять? это новое место выглядит старыми коридорами с новыми текстурами. это не ново. я не говорю что это плохо или хорошо, это именно не ново.
Это не новая игра, а продолжение, третья честь,действия которой могли бы вообще развиватся в том же месте где были во второй части.Но в игре как раз не только коридоры,а есть большие совершенно новые локации,есть миссии в открытом космосе,на планете,и уж упрекать третью часть в коридорах может только человек который эту игру не проходил,потому что там далеко не одни коридоры.
некры с топорами, дай-ка подумать, да это же слегка перетекстуренные стандартны некры из прошлых частей, у них еще два лезвия на руках. движения абсолютно идентичны. личинки были и в прошлых частях, все так же нужно трясти головой чтобы сбросить их с себя, в прошлые части ты не играл? тупые тела с автоматами - ну ладно, если это плюс для тебя, то как скажешь, это новые мобы.
Может ты не знал,но в компьютерной игре всё состоит из текстур,и новые текстуры подразумевают новых монстров,другого пока не придумали,или специально для тебя надо было плюшевых мишек сделать или роботов.
У них нет лезвий на руках,они держат два топора,ледоруба,а иногда из нижней части вырастает ещё три щупальца,вы вообще проходили игру или нет.
Какая тактика у новых врагов это уже вопрос другой,главное что новые враги есть.
Личинки были совершенно другие,они не оживляли трупы,а только иногда усиливали некроморфов,были только скаты (инфекторы) который оживлял трупоы,вы походу не играли в первые деве части.
головоломки уровня первого класса общеобразовательной школы, скалолазанье, перекаты, укрытия, ты что, серьезно? это дань дутому калу, или от чего там сейчас школота прется, в дс это просто неуместно, ненужно, да еще и криво сделано.
Опять же какие головоломки это вопрос другой,важно что полно новых элементов в геймплее,и вы уж определитесь что вам надо,то вы жалуетесь на коридоры,а когда вам дают что то новое,вас это не устраивает.
Какой Код,вы бред несёте,в игре есть автореген,бесконечные патроны,можете таскать целый арсенал,монстры дохнут от одного попадания в голову,можно играть в рембо.
"Школота" как раз пишет такие посты как вы,и с руками у вас явно не всё в порядки если вы жалуетесь на кривое управление,управление в игре отличное.
У вас кстати Коды в любимых играх стоят,а вы ещё заикаетесь о "школоте".
Я понял,вас игра не устраивает,не играйте,какие проблемы.
есть большие совершенно новые локации миссии в открытом космосе
всё состоит из текстур,и новые текстуры подразумевают новых монстров
У них нет лезвий на руках,они держат два топора,ледоруба Какая тактика у новых врагов это уже вопрос другой,главное что новые враги есть.
вы - целевая аудитория этой игры. приятной игры с температурой тела в 15 градусов.
saa0891
а я сказал чтото оскорбительное? вам игра нравится, может даже купили. вы - целевая аудитория. вы готовы мириться с температурой тела в 15 градусов, старыми моделями, облаченными в новые текстуры шахтеров или кого там (якобы новых мобов, которые суть старые модели в новых текстурах). вам лишь бы новое, и плевать какого это качества. вас устраивают тупой ИИ юнитологов, которые были добавлены сюда для "крутых погонь" и YOBA-пострелушек, а представляют собой просто картонные мишени в тире. устраивает искусственно увеличенное число мобов, вы называете это "высокой сложностью". устраивает искусственно увеличенная продолжительность игры в угоду крутым цифрам вроде "100 с лишним часов геймплея". вы используете фразу "совершенно новые огромные локации", хотя их нигде нет. что еще "по делу" вы хотите услышать?
мне 21 год, код считаю внятной игрой, но только как код. как 6 часов пострелушек. там вообще на удивление внятная и приятная стрельба. а когда хоррор начинают забивать всякими кодовскими и не только yoba-элементами, я не считаю это нормальным. это и не хоррор, и не шутер, это непонятно что. очередная попытка превратить игру в кинцо. да еще и конвеейрное. мне просто не нравится курс ухода в кинематографичность (при абсолютном неумении её добиться) и экшон, уход в поверхностность. в первой части был большой корабль, который мы досконально исследовали, во второй части уже был типа город или чтото такое, и уже видно что все слишком поверхностно проработано. про третью часть вообще молчу - с двухэтажных челноков мы переходим на коридорную планету, по которой наворачиваем круги.
а я сказал чтото оскорбительное? вам игра нравится, может даже купили. вы - целевая аудитория. вы готовы мириться с температурой тела в 15 градусов, старыми моделями, облаченными в новые текстуры шахтеров или кого там (якобы новых мобов, которые суть старые модели в новых текстурах). вам лишь бы новое, и плевать какого это качества. вас устраивают тупой ИИ юнитологов, которые были добавлены сюда для "крутых погонь" и YOBA-пострелушек, а представляют собой просто картонные мишени в тире. устраивает искусственно увеличенное число мобов, вы называете это "высокой сложностью". устраивает искусственно увеличенная продолжительность игры в угоду крутым цифрам вроде "100 с лишним часов геймплея". вы используете фразу "совершенно новые огромные локации", хотя их нигде нет. что еще "по делу" вы хотите услышать?
Ты не понял моего поста,ты назвал людей которые играют в Код"школотой",при этом сам имея эти игры в любимых,ещё теперь утверждая что там внятная стрельба,какая там внятная стрельба,обычная аркада.
Тебе 21 один год и ты так и не понял что в игре всегда будут какие то условности,такие как температура тела,то что наш ГГ вылетает в открытый косом без шлема,падает на космическом челноке и не разбивается,и прочая фантастика,глупо требовать от игры реализм,неужели вы этого не поняли дожив до двадцати одного года,это же просто игра.
По поводу монстров уже сказал,тех же юнитологов можно сравнить с обычными зомбоками из Сталкера или с Манджинами из RE 5,какими они ещё должны быть как не тупыми,новых монстров не много и они есть,опять же не забываем что это не новая игра а продолжение,и в любой серии игр всегда найдутся похожие монстры.Локации совсем другие и они большие по сравнению с предыдущими частями вы это можете понять,там были только коридоры здесь нам дают погулять по планете,полетать в открытом космосе,побывать в городе инопланетян.
код считаю внятной игрой, но только как код. как 6 часов пострелушек. там вообще на удивление внятная и приятная стрельба
Что там внятного,тупой тир,с такими же тупыми ботами напарниками,какая там нафиг внятная стрельба,всё оружие одинаковое и деревянное,с одной пушкой можно пробежать всю игру не парясь,реген и укрытия.
В DS хоть целится надо,использовать аптечки,собирать патроны,делать апгрейды оружия,в конце концов есть много интересных элементов в геймплее,много интересных идей которые придумали разрабы.
это и не хоррор, и не шутер, это непонятно что. очередная попытка превратить игру в кинцо. да еще и конвеейрное. мне просто не нравится курс ухода в кинематографичность (при абсолютном неумении её добиться) и экшон, уход в поверхностность. в первой части был большой корабль, который мы досконально исследовали, во второй части уже был типа город или чтото такое, и уже видно что все слишком поверхностно проработано. про третью часть вообще молчу - с двухэтажных челноков мы переходим на коридорную планету, по которой наворачиваем круги.
Жанр игры если вы не знаете называется Шутер от третьего лица с элементами Survival horror,и уж как шутер с этими элементами в разы интересней,сложней,разнообразней,тактичней Кода в несколько раз,про сюжет я уж и не говорю.
Пройдите игру в режиме выживания,ни какой Код и рядом не стоит,тут надо действительно целится,экономить патроны,выбирать подходящее оружие,тактику,думать когда лучше использовать аптечку,на что лучше потратить ресурсы,и куча других нюансов.
Где вы там двухэтажные челноки увидели,а планета и другие новые локации сделаны именно что бы привнести в игру что то новое,что бы у нас была возможность не только по отсекам кораблей шататься а увидеть что то другое,просто у вас такое отношение к игре,не нравится вам игра ну так не играйте ни кто не заставляет.
rock music
А что плохого в превращении игры в кинцо? Мне нравится кинцо. Нравятся "Масс эффект", "Ходячие мертвецы", "Дэд спейс". И я не боюсь в этом признаться. =)
Да, эта игра не хоррор и не шутер. Это экшен, самый обыкновенный. Экшен с некроморфами, ну и что с того? ИИ у юнитологов не такой уж и тупой, если внимательно присмотреться. Ретекстуризация старых моделей присутствует - ну и что? Где состав преступления? Игра получилась плохой? Если не сравнивать ее с предыдущими частями серии, то нет, она получилась весьма и весьма приличной.
В первой части были, если уж на то пошло, коридоры, коридоры, большой зал, снова коридоры, коридоры, коридоры... И ничего, никто не жаловался.
Если игра разочаровала лично вас (впрочем, меня тоже, но не настолько сильно), то это никак не дает вам права "опускать" кого-либо лишь потому, что их вкусы не совпали с вашими.
Прошел, стер и забыл. Но отрицательных эмоций не испытал. Как и в DMC. Провел 3 вечера с удовольствием. Не напрягаясь. Для непритязательных игроков-самое то. Остальные будут недовольны.
saa0891
давайте вы не будете писать огромную простыню в надежде что я буду на это все отвечать.
температура тела в 15 градусов это не условность, это или явная недоработка, или разработчики считают целевую аудиторию тупыми. в космосе можно жить ровно столько на сколько хватит дыхания. юнитологи - это не зомби, это живые люди, с автоматами. и они имеют недоработанный ИИ, который позволяет им стоять аки мишеням в тире.
в коде стрельба внятная, я чувствую пушку в руках, она нормально стреляет, нормально убивает. таких игр по пальцам пересчитать. везде сруляешь по обойме в голову и не убиваешь, или пушка невнятно дергается. а код это тир ради тира. что ждешь то и получаешь. от дс3 я ждал большего.
жанр игры изначально был хоррор, а то что третью часть превратили в шутан - это явный минус. как шутер - игра дерьмо. и как хоррор - тоже.
мне нравится первая часть равно как и вторая, но третья ожиданий не оправдала, так что, отношение к серии у меня нормальное.
Olly-alpha
мои впечатления, ну например, от алан вейка еще слишком сильны, чтобы я перестал считать превращение игры в кинцо чемто плохим. первая часть дедспейс к слову - совсем не кинцо, а внятный хоррор.
"крутые" qte-сцены, взрывы, погони, плохие парни, всемирный заговор и прочие элементы кинца - это все еще впечатляет? ходячие мертвецы разговор отдельный, это адвенчура с большим количеством заставок, с хорошим сценарием, у неё есть свои минусы (отсутствие выбора), но она вызывает эмоции - такие что можно пустить слезу, как это сделал я. кинцо всего этого не вызывает.
ИИ не тупой, если присматриваться, да? ну, я вот не присматривался, я круто перекатился за укрытие и круто выглядывая шпиговал картонные тельца религиозгых фанатиков. на сегодняшний момент если мне не изменяет память самый сильный ИИ у первого fear'а - игры 2005 года, мне после него просто смешно смотреть на все остальные игры.
именно если сравнивать с прошлыми частями, игра получилась плохой. нарушили традиции и внесли новые элементы в угоду геймерскому большинству, привыкшим к укрытиям и перекатам.
Пройдите игру в режиме выживания,ни какой Код и рядом не стоит,тут надо действительно целится,экономить патроны,выбирать подходящее оружие,тактику,думать когда лучше использовать аптечку,на что лучше потратить ресурсы,и куча других нюансов.
20000 Металлолома - уже устал экономить патроны, ага. Вы вот вообще играли на Выживании или просто нравится рассказывать?
rock music
То есть "Алан Уэйк" вам тоже не угодил? А мне понравилось. )) В общих чертах.
Кинцо - это все еще актуальный тренд в игровой индустрии. Многие разработчики стремятся максимально приблизить свой продукт к понятию интерактивного игрового кино. И мне нравится такой стиль исполнения, я в процессе прохождения получаю удовольствие, сравнимое с просмотром фильма, чтением книги и игрой одновременно. Дело вкуса и личных предпочтений, не более.
У каждой игры есть свои недостатки. И у каждой игры серии ДС они тоже есть, в том числе и у первой, которую все нахваливают, включая меня. )
А вот круто перекатиться за укрытие мне в ДС3 не удалось. Айзек по-прежнему достаточно неповоротлив, чтобы словить пару-тройку шальных пуль от ушлых юнитологов.
И да. ДС3 сделали в угоду геймерскому большинству. Да, отошли от первоначального замысла серии. Да, превратили хоррор "на выживание" в яркий красивый экшен. Редко когда третья часть получается на голову выше остальных. Возможно, "Биошок" станет редким исключением из правил, скоро увидим. А пока - ну, не шедевр получился, однако крепкая интересная игрушка, доставляющая не только эстетическое удовольствие, но также в определенной степени предполагающая выработку собственной тактики боя и ленивое шевеление мозговыми извилинами. В отличие, к слову, от того же ФЕАРа, который я бросила где-то часа через три-четыре часа прохождения, ибо тоска адская.
именно если сравнивать с прошлыми частями, игра получилась плохой
Нет. Игра получилась та, что надо. Это и есть Мертвый космос, все на местах; да, подкачали некроморфы, которые уже потеряли свой шокирующе-отвратительный эффект, от которых отстреливаешься с подусталым лицом под сборным шлемом, и ещё в игре недоставало боссовой составляющей (кто-то поспорит, что боссы устарели, но как по мне, это типичный разумный прием разнообразить игру, сделав подход к боссу особенным (если, конечно, ещё и реализовать это достойно)); но локации в игре получились уж получше первой части и в плане детализации, и для навигации они гораздо удобнее (можно проходить без «путеводной нити» хотя бы, и что-то новое находить; хотя техническая сторона локаций подкачала в каком месте (!) - это присутствующий ещё в первой части чисто техничный момент с респауном объектов при подгрузке ячейки, которая происходит при открытии дверей, из-за чего трупы собираются обратно), и мне ещё предстоит их оценить в ко-опе. Геймплей тут точно не испорчен, потому что присутствуют адекватный контроль над персонажем и оружием и не дающие покоя толпы. Нововведение в виде крафта это вообще прелестно и чрезвычайно уместно: прохожу первую часть и этого так недостает теперь. Бэкграундовое наполнение на локациях выполнено едва ли не ещё лучше, с обилием логов, по кусочкам восстанавливающим всю историю, так что сюжет нареканий не вызывает сколь-либо крупных, сюжет на фоне многих других игр порадовал даже. Музыкальное сопровождение, опять же, точно не подкачало.
__
Если останавливаться отдельно на некроморфах, то монстры же получились разнообразными, только словно утратили свою некроморфскую начинку, променяв оную на горы лута внутри своих гнилых тушек. Но все так же они предоставляют пищу для вырабатывания тактик и разрабатывания оружий, и бросают вызов игроку, что, собственно, и является всем, что от них требуется. В итоге можно сказать, что из хоррорно-индивидуального фильма получился массовый боевик, но от игры не менее массовое удовольствие получать можно, если не быть элитоикспертом и не загоняться (обожрались же).
Мда, речь получилась немного бессвязной, но мастером тут я никогда не был. Неважно.
Olly-alpha
феар на рефлексы, тактики там нету. хорошая качественная игра на рефлексы. серые коридоры у меня вызывали тошноту, но они у меня всегда вызывали тошноту, так что я быстро привык. и еще там можно круто включить замедление и в пулять в клонов в прыжках и раздавать ногой по щщам, взрывать бочки, забрасывать гранатами (фрукты такие), там короче говоря такие же экшон сцены, только от первого лица и отрежиссированные только тобой.
взять тот же биошок раз уж заговорили - отличный пример гармоничного развития серии. первая часть хороша, вторая как минимум не хуже, в неё я играл с очень большим удовольствием, при этом действительно много новых элементов, ну а третья часть не стала калькой на первые.
Cvoxalury
ну я гдето писал выше все недостатки которые вспомнились после прохождения. они испортили все впечатление от игры. так что на бэкграунд я особо не засматривался, потому что это попросту не нужно, да и что он представляет собой? текстовые и аудио сообщения? так это надо же кнопку нажать, да еще и вовремя, чтобы потом не рыться в архиве в поисках именно того сообщения которое пропустил. да и аудио сообщения сделаны глупо. "вот я, рядовой, сейчас спущусь в подвал, надеюсь выберусь обратно. конец связи." ну не так конечно, я не могу суть передать, но они там все делают очевидные глупые поступки аля "мы сейчас повернемся спиной к мужику с топором и посмотрим что будет". меня это не впечатляет, а наоборот, убивает всякое желание это слушать. в первой части както лучше все это было. я до сих пор помню отсек гидропоники и свежие фрукты, ничего полезного не помню, а вот это помню, лол.
rock music
Термин "кинцо" придуман школьниками, которым не хватило денег на консоль. Отсюда и появился миф, что якобы на консолях одно мыльцо.
ИИ врагов был фишкой первого "Фир". Монолит именно на это и делало упор, но в итоге пострадал геймдизан игры: все уровни были невероятно скучны, одинаковы и однообразны. Сюжет был хорош и интересен, но это было всего слепка из многих фильмов и книг. Вам не нравится "кинцо", но "слоу мо", как раз и есть одна из составляющих "кинца". Смешно слышать о КОДе, потому что он, как раз и есть самое настоящее кинцо в длиною 2-серийного фильма. Строго все по скриптам. Если какой-нибудь враг по сценарию должен нажать кнопку, он ее нажмет, независимо сколько очередей по нему выпустить. Никого чувства оружия и в помине нет, все ощущается одинаково, только модельки оружия разные, только и всего.
А что не так с "Мертвым Космосом"? Сюжет, атмосфера, персонажи остались, некроморфы с юнитологами бегают. Что не так? Пострелушки появились экшневые? И что? Все играли в него ради пострелушек, я так не думаю. И что все вцепились в этот хоррор? Подумаешь, что в третьей части осталось совсем уж мало или вернее сказать, что почти нет. Все серии со временем меняются: Фоллаут больше не измотрическая рпг, МГС больше не аркада, РЕ тоже больше не хоррор.
Лично то, куда двигаются разработчики со своей серией меня пока устраивает. Главное, что все основные элементы игры сохранены, а то что есть экшн, ну и черт с ним, игра от этого хуже не стала.
Как и ожидалось, серия убита окончательно. Это один из самых эпичных провалов в истории гейминдустрии. По существу: графа убога, дизайн противников убог и нарисован за 10 минут, интеллект противников просто отсутствует (упираются в стену и бегут), система повреждения противников убога и напоминает Дум2, геймплэй убог - коридорный экшн, хоррора нет ни капли, система оружия убога (бредовая сборка оружия из непонятных деталей)... В общем, даже единственный плюс не могу найти... Если вам понравилась эта игра, купите новый альбом "Тимати" и "Спасибо центру за это", а потом выстрелите себе в башку из чего-то серьезного.... Из-за таких безграмотных, бездушных, безвкусных обезьян загнивает индустрия компьютерных игр, превращаясь в бесконечную штамповку разрекламированных коридорных шутеров...
Dead Space 3 - закономерное, каноничное продолжение серии. Если Dead Space 2 был доведенным до ума Dea Space 1, то к 3 части Visceral вывели франчайз на новый уровень, доведя до ума все элементы и не нарушив традиций серии. С сюжетом все более чем в порядке, историю Айзека закончили более чем достойно, введя неслабую интригу. Густая атмосфера, присущая серии, тут в наличии.
Что еще здесь есть из хорошего? Практически постоянно получаешь информацию о вселенной игры. Visceral не обманули и начали активно наполнять lore Dead Space. Кооператив, на проверку, оказался чуть ли не лучшим кооперативом ever. Мы с приятелем осилили его за 24 часа досконального исследования всех окрестностей игры, не пропуская ни единого уголка. Атмосферный, жутко интересный, с немалой долей челленджа. Более того, я уверен, что все те, кто говорил о "сломанном геймплее" не играли на последней, "невозможной", сложности. Даже вдвоем это еще то испытание.
Еще у игры в наличии: отличная графическая часть, шикарный и атмосферный космос, отличная система крафта и отличный саундтрек, который работает на атмосферу.
Так что, Dead Space 3 ни в коем случае не является "одним из самых эпичных провалов в истории гейминдустрии". Наоборот - Dead Space 3 это одна из сильнейших игр этого года. Ни разу, ни на секунду не пожалел о, потраченных на игру, деньгах. Blastgabe Из-за таких безграмотных, бездушных, безвкусных обезьян загнивает индустрия компьютерных игр, превращаясь в бесконечную штамповку разрекламированных коридорных шутеров...
Это как раз таки к тебе относится.
Jekobah Еще у игры в наличии: отличная графическая часть, шикарный и атмосферный космос, отличная система крафта
Есть люди, которые ходят на концерты Киркорова, так что спорить бесполезно... Смысл в том, что даже если показывать черный экран под мычание коров, найдется клиент, который закричит, что это игра года не иначе, и вы никак не убедите его в обратном...
Blastgabe Смысл в том, что даже если показывать черный экран под мычание коров, найдется клиент, который закричит, что это игра года не иначе, и вы никак не убедите его в обратном...
Как же мне "нравится" контингент ПеГача. Прямо рай для психологов :3
Я не утверждал, что DS3 - это "GotY и не иначе". Прочти внимательней, я написал, что это одна из сильнейших игр этого года. Мы видим только то, что хотим видеть, да?
Ты бы мог так говорить, если бы мне до одури понравился Aliens: Colonial Marines, на который у Гирбоксов ушло 6 лет, а заместо разработки они занимались чем угодно, но только не игрой. Вот A:CM - это объективно плохая игра, которая старается давить на ностальгию. Ну вот найди мне людей, которые будут на полном серьезе утверждать, что Aliens: Colonail Marines это игра года и попробуй мне доказать их адекватность. Уверен, у тебя не получится.
А то, что тебе не понравился DS3 можно объяснить... парой слов. Проблема - в тебе, а не в DS3.
И да, русский шоубиз - еще хуже, чем новые Aliens :3
greenfox111
если уж рассуждать о терминах, то кинцо и мыльцо вещи разные. мыльцо - когда за блумом не видно текстур. кинцо - обилие qte-сцен press x to win. слоу-мо - это слоу-мо. принц персии два трона тоже кинцом назовете? а ведь там есть слоу-мо. код - не кинцо, а хороший 6-часовой шутер (модерн варфар по крайней мере, блэк опсы я не осилил). любая игра с сюжетом теперь кинцо чтоли по вашему?
придуман школьниками, которым не хватило денег на консоль
онал вейк и хени рени - ярчайшие примеры консольного кинца. причем тут деньги и школьники?
ИИ был фишкой первого фира, а фишка дс3 - какая? фишки нет. есть все и нет ничего.
что не так с дс3 я уже писал выше много раз - все искуственно затянуто, заапано и переапано, хоррор перешел в тупой экшон
rock music код - не кинцо, а хороший 6-часовой шутер
Ладно, с тем что CoD - не кинцо я согласен. Но, простите, CoD это хороший шутер? CoD, в первую очередь, как шутер скучен. Как блокбастер - да, безусловно хорош, но как шутер он находится где-то на уровне Chernobyl Terrorist Attack. rock music
онал вейк и хени рени - ярчайшие примеры консольного кинца. причем тут деньги и школьники?
Если тебе не хватило ума понять эти шедевральные игры, то напрашивается вывод о твоем слабоумии.
давай без оскорблений.
назови мне по твоему хорошие шутеры.
в шедевральные игры я мог бы записать биошоки, амнезию, дарк соулс, ходячие мертвецы, девил май край. но никак не вот это вот. previously on onal veik, тьфу. лучше пойти нормальный сериал скачать. неплохая проработка американской провинции, а так плюсов нет.
rock music
Очень многие не согласятся с тем, что "биошоки" относятся к шедевральным играм. Я знаю массу геймеров с неплохим, в общем-то, в кусом, которым ни одна, ни вторая игра не понравилась. И аргументируют они это не хуже, чем вы аргументировали свое недовольство ДС3.
Я не играла в "Хэви рейн", к сожалению, нет возможности, но претензии к "Алан Уэйк" понять не могу. Единственное, что меня там смутило, так это затянутость отдельных глав, в остальном все отлично. Если вам не нравится кинцо - это не означает, что кинцо - это плохо. Это лишь означает, что вам лично не нравится. А говорить о том, что такие игры объективно плохи просто потому, что "кинцо" - глупо. "Ходячие" вон тоже кинцо, что не помешало им стать игрой года. "Масс эффект 3" - мало того, что кинцо, так еще и концовки... ну, да все в курсе. Однако - лучшая рпг 2012, ДЛС до сих пор выходят и покупаются, кооперативный режим пользуется популярностью. Год с выхода прошел, игра живет. Геймеры плюются в адрес Биоваров, называют их нехорошими словами, утверждают, что игра - провал, но с мазохистским удовольствием продолжают в нее гонять и, о ужас, тратят свои кровные на дополнения к синглу.
То же самое с ДС3. Да, у нее есть недостатки, да, она не выдерживает сравнений с предыдущими частями в плане атмосферы, прежде всего. Многие геймплейные моменты наводят на мысль об облегчении жизни консольщикам, но она не становится от этого плохой игрой. Она симпатичная, интересная, является продолжением любимой многими серии, в ней есть и сюжет, и динамика, локации разнообразнее, чем в первой части, фоновое оформление местами потрясающе красивое. Плюс, не побоюсь этого слова, чуть-чуть рпг-элементов, без которых сейчас редко какой экшен обходится. Я отчасти разделяю разочарование многих, кто ожидал хотя бы немного хоррора, но... чего нет, того нет. С этим можно смириться, мне кажется.
И вот я терпеть не могу игры в жанре фентези. Вообще не выношу этот жанр, но мне как-то не приходит в голову оскорблять и оценивать интеллектуальные способности тех, кому они нравятся. Хотя я могла бы подобрать пару-тройку весомых аргументов.
А Blastgabe-а слушать бессмысленно, он - графодрочер и фанат высоинтеллектуальной игры под названием "Крайзис" с великолепным сеттингом, продуманным сюжетом, увлекательным геймплеем и графончиком.
*sarcasm*
Все отлично сказано. Единственное — помнится, разработчики обещали геймплея на сто часов. Или это включает проххождение на всех режимах? я вот за 35+ часов сольного прохождения открыл, кажется, 78% игры. Понятно, что я пропустил несколько ко-оп миссий и одну (вроде) сингловую (в центральной части Терра Новы, у меня там сейв сбился и откатился на часть ещё до починки вагончика, не стал проходить), но все равно, второе проходжение (сингл) с блужданиям по локации, пока не будет открыто в идеале на 100%, вряд ли потянет ещё на 70 часов…
Некроморфы в третьей части совсем не некроморфы. Подразумевается, что они - мутировавшие люди, которые должны не только пугать и вызывать отвращение (в хорошем смысле) своей внешностью, но и завораживать. Должны выглядеть как адская сатана, но при этом игрок должен понимать, что перед ним обычные люди. А что в третьей части? Что это за убогие фрезеровщики с топорами, которые после знатного запоя никак не могут протрезветь. У меня во дворе дворник, шаркающий каждое утро, выглядит страшнее, чем тутошние "монстры"...
Да и вообще игра совсем не Dead Space! Какой-то цирк с показными взрывами и акшон-сценами. Опозорили такую гениальную серию
rock music назови мне по твоему хорошие шутеры.
Quake 4, вся серия Halo, F.E.A.R., серия Half-Life. Больше не могу припомнить хороших шутеров. в шедевральные игры я мог бы записать биошоки, амнезию, дарк соулс, ходячие мертвецы, девил май край.
Биошок? Эта калька с System Shock? Да ты должно быть шутишь. Несмотря на приличную атмосферу и отличный сторителлинг игра просто зубодробительно скучная. Вот именно как игра - Bioshock скучен. Во 2 части это немного исправили, играть стало немного интересней, атмосфера в принципе осталась на том же годном уровне, но вот история, которая рассказывается в Bioshock 2 это, простите, какой-то "рояль из кустов". Появляется некая Лэмб, о которой ни слуху ни духу в первой части, а оказывается она оказывала нехилую конкуренцию и Фонтейну и Райану.
С Амнезией, Dark Souls и DmC солидарен.
Walking Dead вырвалась только благодаря хорошему сценарию, ну и тому что, это "Хэви Рейн" пришедший в дом к ПеКа-юзерам. Olly-alpha То же самое с ДС3. Да, у нее есть недостатки, да, она не выдерживает сравнений с предыдущими частями в плане атмосферы, прежде всего.
Извольте, почему же это? В каждой части была своя атмосфера. В первой части - заброшенность и таинственность. Во второй части - атмосфера масштабной эпидемии, захлестнувшей огромную станцию с миллионным населением. В третьей части - эдакий близящийся апокалипсис, а когда попадаешь на планету начинает веять постапокалипсисом. И во всех частях в атмосфере существует тяжелая обреченность. Так почему же же эта часть не выдерживает сравнений в плане атмосферы? Я отчасти разделяю разочарование многих, кто ожидал хотя бы чуть-чуть хоррора, но... чего нет, того нет.
Ты разделяешь разочарование тех, кто ждал от серии то, на что она в принципе не способна? Это звучит жалко, честно говоря. Нет, серьезно, где вы углядели в серии Dead Space хоррор? Номинально - да, Dead Space хоррор, но он таковым не является. Густая атмосфера и вселенная игры - вот основные полагающие Dead Space, но никак не хоррор, которого, повторюсь, в серии кот наплакал. Всего лишь жалкие потуги сымитировать что-то напоминающее хоррор, но не более. Cvoxalury
Ну смотри, кооператив с приятелем мы осилили за 24 часа, на "невозможном" уровне сложности, тычась в каждый угол игры. В статистике виднеется 95,6%. Если пройти игру на оставшихся уровнях сложности, может быть часов 70 и наберется. Ведь основная проблема в том, что на новых режимах игры уровень сложности просто-напросто фиксируется. И из-за этого, например, режим "Выживание" довольно легок. На "Хардкоре" уровень сложности фиксируется, если я не ошибаюсь, на нормальном. Это совсем легко, главное, не совершать откровенно глупых поступков. Про классический я молчу, ибо не играл.
Вот как-то так. Кураж Петрович А что в третьей части? Что это за убогие фрезеровщики с топорами, которые после знатного запоя никак не могут протрезветь.
Во-первых, это кирки. И место действия вполне ясно и понятно объясняет их присутствие.
Во-вторых. В DS3 всего лишь один новый тип врага добавился. И все сразу начали говорить, что некроморфы не те. -__- Да и вообще игра совсем не Dead Space! Какой-то цирк с показными взрывами и акшон-сценами. Опозорили такую гениальную серию.
Ух ты, а чем по-твоему был Dead Space 2? Там же тоже были "показные взрывы", "акшон сцены", коих было немало и т.д. Да что там, даже в первой части такое было. Хватит быть такими глупыми.
Olly-alpha Я знаю массу геймеров с неплохим, в общем-то, в кусом, которым ни одна, ни вторая игра не понравилась. И аргументируют они это не хуже, чем вы аргументировали свое недовольство ДС3.
им не понравилась первая игра, вторая, а мне не нравится только третья часть в серии. это значит что им не понравился жанр, сеттинг, да что угодно - вкусы разные у всех. а мне не понравился уход от традиций.
в алан вейке мне нравилось смотреть ролики, а не играть. когда в очередной раз мне пришлось ходить с фонариком по темным и по сути коридорным локациям, которые только кажутся открытыми, и отстреливать этих мужиков с топорами, терпение лопнуло и я просто не стал заново запускать игру. если бы можно было пропустить все эти навязанные однообразные геймплейные моменты, я бы с удовольствием посмотрел чем все это закончится, потому что американская глубинка смотрится шикарно. но от игры там нет ничего.
масс эффект лучшая эрпоге разве что за счет рекламы. я немного поиграл в первую часть, остальные даже не скачивал, мне не очень понравилось. лучшей рпг 2012 я бы назвал дарк соусл, хоть она и вышла в 2011 на консолях, но на пк только в 2012, так что для меня она именно лучшая рпг 2012 года. но вот беда, она не разрекламирована, у неё вроде как завышенная сложность, поэтому массовому геймеру она недоступна. стим насчитал что я провел в ней 334 часа.
Jekobah
все игры калька с чего-то. то что биошок скучен - кому как. я играл и прекратить мысли не возникало. сейчас мне конечно не придет в голову его скачать и запустить, но в свое время игра мне понравилась.
из хороших шутеров мне вспоминается rtcw (еще вспомнился его жалкий ремейк 2009 года, который вызвал у меня взрыв пукана изза невнятной стрельбы), doom3, шикарный delta force black hawk down, painkiller, fear ты уже назвал. код я отнесу сюда же. ты стреляешь - враги умирают.
Blastgabe
После твоих комментариев я хочу заниматься абортами, чтобы такие "ошибки природы" не рождались. rock music
Причем мыльцо, я про него говорил? Для особо одаренных повторю: "слоумо" - одно из составляющих, которе было придумано, чтобы сделать некоторые аспекты игры кинематографичными.
Не понимаю твоей логики "Мертвый Космос" кинцо, почему же КОД не кинцо?
Не было и нет сюжета в КОДе, лишь обрывочные эпизоды, взрывы, спецэффекты, "голливудщина", которые разработчикм пытаются связать в сюжет. Но у них до сих пор хватает наглости делать игру на UE2 и просить за это 60 баксов.
Зачем тратиься на написание нового движка? Аудитория у игры от 10-16 им пофиг, так съедят. онал вейк и хени рени - ярчайшие примеры консольного кинца. причем тут деньги и школьники?
Как ты можешь судить о игре, если не играл в нее? Кстати, тупые шутки, не смешно.
Фишка "Мертвого" - сюжет, персонажи, атмосфера. В "Фире" кроме ИИ ничего больше не было, о КОДе вообще молчу. код - не кинцо, а хороший 6-часовой шутер
После этой фразы можно с тобой дальше вообще не разговаривать. От чернодырия головного мозга нет лекарства.
Jekobah
Потому что изначально игра позиционировалась как хоррор, и разрабам удалось гармонично ввести свой продукт в список самых страшных игр последних лет, строго следуя канонам жанра. Визуальное и звуковое оформление (голые стены, залитые кровью, шорохи в шахтах, шепот, музыка, плач младенцев) все это создавало неповторимую атмосферу, которую по достоинству оценили многие. ДС2 получился с уклоном в экшен, однако жанровую составляющую, тем не менее, удалось сохранить. Мы (ну, большинство игроков, которые не понтуются, изображая из себя офигенного школоло-эксперта) любим ДС не только за то, что там есть космос и монстры, но и за то, что в космосе среди монстров по-настоящему страшно. А вот в ДС3 ничего этого нет, Айзек уже не инженер, он комбат-на-все-руки-мастер, атмосферы своя - атмосфера чистого экшена, что идет вразрез с первоначальной идеей серии и ожиданиями миллионов игроков.
Глупым сейчас показываешь себя ты. Вообще, как по мне, глуп каждый, кто агрессивно выдает свои личные пристрастия и впечатления за истину в последней инстанции.
greenfox111
если можно не разговаривать, почему ты писал всю эту простыню? болтливость не признак ума. тебе вбили что код говно, вот ты тоже так думаешь.
Кстати, кинематографичность ДС (особенно 2) — это то, за что я эту серию нынче люблю едва ли не больше всех остальных игр. За счет этого игра смотрится очень качественно, все анимации кастомные, без повторов, без копипаста, этим игра знатно выигрывает у других любимых серий. Ну, это так, к разговору о «кинце». «Кинцо» — это порой прекрасно, когда сделано с толком, а в ДС это просто мастерски освоено. И вот все-таки в третьей немного недоставало ещё кинематографичности, как во второй.
rock music
Нет, ну, минуточку! Как можно судить о серии, если только чуть-чуть поиграл в первую часть? Реклама там вообще не при чем, на самом деле. Просто у МЕ3 объективно не было конкурентов, она представляет собой эпичнейшее завершение не менее эпичной серии. Фанаты были в шоке от финала, ЕА оказались вынужденными делать за бесплатно дополнение, расширяющее концовки (что, в общем-то, ничего не исправило), репутация разрабов и издателя оказалась под серьезной угрозой, но, как ни парадоксально, это ни на что не повлияло, серия "Масс эффект" по-прежнему в топе, Шепард стал культовым героем. К слову, вторая и третья часть ОЧЕНЬ сильно отличаются от первой.
Это я вообще не к тому, какая МЕ3 офигенная, а к тому, что "кинцо" не является каким-то минусом игры. Мне тоже не понравился уход от традиций в ДС3, но не называть же его из-за этого плохой игрой. Как игра он получился хорошо, как игра серии "Дэд спейс" - так себе.
А "Алан Уэйк" мне остро напомнил любимого Стивена Кинга, геймплей, в общем-то, вполне по душе пришелся. И финал не разочаровал.
Опять же, в списке шедевральных игр вы упомянули "Ходячих мертвецов". Вот уж где кинцо натуральное, но ведь это ничего не портит.
rock music
Скучно мне. Хотелось с осведомленным человеком поговорить "что хорошо, а что плохо?" Простыню нельзя написать, на ней только спать и стирать ее можно.
В отличие от тебя (который играет только в первые части и начинает рассуждать о всей серии в целом) я поиграл во все части КОДа и на основании этого и озвучил свое мнение.
Olly-alpha
да я не сужу о ней ничего, просто мне недостаточно сильно понравилось чтобы я прошел первую часть до конца и скачал-купил следующие. я вообще хотел с Тали потрахаться, а тут Лиара такая навязчивая, я разочаровался.
как это реклама ни при чем? много неискушенных людей увидели рекламу, купили игру, она им показалась хорошей (может она такая и есть, а может просто сравнивать не с чем), миллионы не могут ошибаться, значит игра крутая. конкурентов нету, да, в 2011 у скайрима их не было, в 2012 у масс эффекта, поэтому они и игры года.
Cvoxalury
ну давай я щас все буду вспоминать и перечислять. что пришло в голову то я и перечислил.
greenfox111
ты рьяно ненавидишь серию но поиграл во все части? поздравляю. я играл в модернварфар разве что и первый блэк опс, мне понравилось. о чем я там рассуждаю? тут много сообщений, ты наверно чьето другое прочитал.
простыня - это несколько абзацев текста, очень странно смотрится с фразой "ты тупой, зачем я тебе все это писал если ты тупой"
Ещё вот вспомнил, что однозначно порадовало — то, что игра осталась на своем родном движке. Это же на деле, по крайней мере внешне, замечательный движок: отличная графика и нормальный звук, приличная физика и рэгдоллы, превосходная оптимизация, ну а главное — полное отсутствие (за исключением ДС1, но там загрузки на поезде длятся меньше секунды) типичных подгрузок с экранами загрузки. Просто подряд идешь, идешь, идешь, подгружается все динамически. Одно время был слух кое-где (вроде на оверклокерах читал), что ДС3 будет на каком-то фростбайт 2 или просто фростбайт, что очень меня тогда огорчило (как из-за отказа от родного движка, так и потому, что не пошло бы у меня на нем), но ПГ тогда развеял все опасения. И вроде движок даже не особо модифицирован по сравнению с 2; пожалуй, самый примечательный минус — тотальная немодабельность далее замены текстур через Texmod. Но все равно, сам движок радует и решение оставить игру на нем было верным, в итоге хоть на табуретке запускай, хорошо же для бизнеса, когда игра идет на множестве компов.
я вообще хотел с Тали потрахаться, а тут Лиара такая навязчивая, я разочаровался.
Да, сочувствую... ведь только ради потрахаться в "Масс" и стоит играть. А все остальное... ну, жнецы там, Цитадель, "Нормандия", команда, сюжет, армагеддон галактического масштаба - это не более чем фон к любовной прелюдии.
Среди тех, кто купил МЕ3, подавляющее большинство - фанаты серии, игравшие и в первую, и во вторую часть. Т.е. МЕ3 создавалась и продавалась/покупалась ради завершения истории Шепарда и жнецов. Она не является самостоятельной игрой, и я сочувствую тем немногим, кто решил купить только ее и сыграть, ничего не зная о первых двух частях. Благодаря переносу сейвов эта трилогия представляет собой единое целое.
Olly-alpha
там вроде как все пришли к выводу что эти решения на протяжении всех частей серии ни на что не повлияли в итоге. примерно как в ходячих мертвецах. я спас кайли, кормил её, защищал от нападок, а что в итоге? ей сделали дырку в башке, и сделали бы это чтобы я не предпринял.
это была шутка насчет потрахаться, не будьте такими серьезными. я понимаю что вам нравится эта серия, но не надо делать вид что вы там были девственно чистой и намеренно предотвращали всякие ухлестывания.
весь этот сюжет конца света меня не впечатляет. может он и хорош, но концовку слили, все эти решения ничего не значат. не понимаю что вы хотите от меня услышать? что игра хорошая? она хорошая, но я в неё не играю.
Cvoxalury
тогда все в порядке, потому что мне крутые игры в голову пришли. халву я играл только первую с читами и то не до конца прошел, кваку, да тем более вторую, у меня пекарь наверно не потянет.
rock music
Так почему тогда это слово не в кавычках? Конечно рьяно. После таких игр, как Масс Эффект, Скайрим и Фоллаут устаешь и тебе надо расслабиться, и поиграть во что-нибудь глупое и несерьезное.
КОД для этого подходит. Ничего напрягать не надо. Расслабился 4 часа и пошел обратно в настоящие игры.
Olly-alpha Потому что изначально игра позиционировалась как хоррор
То, как игра позиционируется и то, чем она на самом деле является - это совсем не одно и то же. Мы (ну, большинство игроков, которые не понтуются, изображая из себя офигенного школоло-эксперта) любим ДС не только за то, что там есть космос и монстры, но и за то, что в космосе среди монстров по-настоящему страшно.
А я, значит люблю серию только за то, что там есть космос и монстры? Девушка, ваша логика меня поражает. Я уже написал, что серию я люблю за густую и тяжелую атмосферу, за отличный lore, за интересный сюжет и за хороший геймплей. Страх - это то, что испытывают слабонервные люди, играющие в Dead Space. Хотите хоррора? Играйте в Пенумбру и Амнезию, а в Dead Space даже не лезьте. Если искать в серии Dead Space 3 лишь страх, то она конечно же не понравится. После 2 частей, где нас старались (а кого-то даже умудрились напугать, лол) напугать анимацией, звуками и кровавыми корридорами, третья часть ничем не сможет напугать. Висцерал ведь больше не знает других приемов. И они логично решили, что будут развивать серию в правильном направлении.
Кроме того, в DS2 был шикарнейший левел и геймдизайн, а в 3 части их вывели на непостижимо высокий уровень. А вот в ДС3 ничего этого нет, Айзек уже не инженер, он комбат-на-все-руки-мастер, атмосферы своя - атмосфера чистого экшена, что идет вразрез с первоначальной идеей серии и ожиданиями миллионов игроков.
Айзек, как бы, со 2 части перестал быть инженером. Но выучка-то осталась. Мастером на все руки он стал благодаря тому, через что он прошел. Это не идет вразрез с идеей, это блин, эволюция главного персонажа. Ну а вместе с этим и движется вперед геймплей, хотя в принципе, он остался таким же. Его лишь ускорили, не более.
greenfox111
я редактирую посты с целью чтото добавить. какие проблемы? это теперь плохо? может быть, мне на каждую новую мысль писать новый пост? как в чатике.
rock music
Ага. Не хватает. Я и так вешу 22 кг и с трудом печатую исхудавшими пальцами по клавиатуре слова, куда худеть то дальше? Что ты подразумеваешь под "тян"? То что ты старше меня?
И у жирных мужчин (особенно с жирным кошельком) есть своя "тян" с которой они спят и не только... Так что вес не показатель.
И то что многие сидят на форуме тоже не показатель их семейного (социального) положения.
Я женат, но на форумах я провожу не мало времени, потому-что мне это интересно. Жена не против.
По теме- Дэд спейс 3 не плоха. Скучать, убивая монстриков, не приходится. Мне игра понравилась, но до конца пока не дошел.
Мне тоже не понравился уход от традиций в ДС3, но не называть же его из-за этого плохой игрой.
Речь не об уходе от традиций, а об откровенной хадлтуре. Все локации под копирку (как на планете так и в космосе), некроморфы лезут из одних и тех же вентилияционных отверстий
и больше ниоткуда, и вообще по тысяче некроморфов на квадратный метр. Просто халтура, где прошёл одну комнату - считай что поиграл во всю игру.
rock music greenfox111
Вам обоим сейчас светит бан. Дружеский совет - поудаляйте посты, иначе плохо будет.
Screw It
Насчет того что некроморфы лезут из одного и того же места ты бы лучше не разорялся...Поиграй в Aliens: Colonial Marines. Вот где лезут из одного места.
Я после прохождения "чужих" зашел в "дэд спейс" - это как глоток свежего воздуха. Так что все относительно, смотря с чем сравнивать. Я не помню, но мне кажется и в предыдущих частях дэд спейс разнообразия, в плане мест появления мобов, не было.
Сразу скажу, что играл только в сингл без кооператива.
Не назвал бы себя большим фанатом игры, но все же играл в первые две части и смотрел два мультфильма.
Dead Space 3 получилась очень даже неплохой.
Все равно, не смотря на мигающие лампочки и звуки, иногда заставляющие ежиться сидя на стуле, играть в нее тянет.
Правда к концу она здорово проседает и начинает утомлять. На мой взгляд вторая часть смотрится куда более цельной.
Опять же там шаг вперед по сравнению с первой довольно внушительный.
В третьей части отметить хочется всего несколько моментов. Начало порадовало, что дали поиграть за кого-то еще.
Далее скалолазание понравилось, хотя иногда и с ним перебор. Стало заметно, что нет каких-то скажем так "чертиков из табакерки", вроде солнышка во второй части.
Разве что автомат один, да кукла с конфетой.
Разделить игру можно на три части.
1) Разбег своеобразный. Где происходит вся движуха, Кларк сигает в космос и т.д. Впечатления на 10 из 10.
2) Ледниковый период. Сама идея бородата с похолоданием. И весьма бородата. Опять же некроморфы лезут из снега.
Понравились щуплые монстры, но детишки из DS 2 веселее были. Бесила тварь большая, которую надо однообразно убивать в щупальца.
3) Финал. Находим корабль и мочим всех подряд. Восполняем нехватку полетов в костюме.
Плохо, что Карвер в одиночке дуб дубом, хотя он для кооператива, но могли бы дать за него сыграть в сингле миссию, или за кого-то еще.
Сюжет высосан из пальца по сути, особенно Элли Лэнгфорд показана какой-то дурой. Куда-то вся ее находчивость испарилась.
Злодей также не впечатляет. Могли бы какого-нибудь живого генерала что ли ввести в сюжет, но очкарик всю игру бесит просто. (Имхо конечно же)
Монстра одного пытаемся несколько раз убить и не можем, труборез отлично себя зарекомендовавший просто сдулся. Зато резак решает как всегда.
Также Айзек работает на побегушках выполняя всю грязную работу, а персонажи подгоняют его и картинно умирают.
Самоповторы вроде полета в начале игры за капсулой и в конце тоже неприятно удивили.
P.S. Непонятно почему рябята разработчики так сдулись? Нового здесь не так много.
Хваленое изготовление оружия только увеличивает время просиживания задницы за верстаком, а не усиливает полет фантазии.
В итоге оценка все равно 8 из 10, так как игра все же хороша, да и продолжительность выверена, однако до Dead space 2 ей не удалось дотянуться.
Такое ощущение, что мозг авторов замерз как и эта планета и они просто создавали дежурное рубилово с продолжением.
Концовка тоже смазалась. Карвер вообще ни к месту. Айзека жалко, ну а после титров жирный фейл а-ля вздох Шепарда.
Не так много хороших игр про космос все-таки, а это явно не самая худшая 8 из 10
rock music
Нет, там решения очень сильно повлияли на непосредственно сюжет игры, на решения в важных ключевых миссиях. Глобально так повлияли, по принципу "что посеешь, то и пожнешь". А финал - он тупой, о чем и речь. Сама же третья часть практически полностью складывается из решений в предыдущих играх, что реализовано просто блестяще.
И нет, я не ухлестывала там ни за кем. Я не ради этого играю как бы... Хотя у меня есть одна знакомая домохозяйка, которую только потрахушки в играх привлекают. Но вы же вроде не это... не из таких, да? =) А то черт их знает, эти ваши интернеты... Для меня возможность развить какие-то отношения там была не более, чем бонусом к прохождению. Которым я часто не пользовалась, ибо не нужно, неинтересно.
И это.... я совершенно ничего не хочу от вас услышать, кроме признания объективного факта, что "кинцо" и "говно" - это не синонимы. Собственно, с этого все и началось, если мне не изменяет память.
Jekobah
Первая часть являлась чистым хоррором. Объективно являлась. Создавалась, как хоррор, соответствовала канонам жанра на 100%, оценивалась геймерами и критиками, как хоррор. Аргументы в духе "ололо, а я не испугался ни разу!" не выдерживают критики. Поэтому как бы логично, что хотя бы элементов хоррора ожидают от всей серии с таким бодреньким началом.
А я, значит люблю серию только за то, что там есть космос и монстры?
Лол. Это ваша логика поражает, уважаемый. =) Из каких моих слов вы сделали столь изощренный вывод? Я просто уточнила, кто - "мы". "Мы" - это игроки, которые считают (считаЛИ) ДС - серией в жанре хоррор, и не на ровном месте это делали.
Кроме того, в DS2 был шикарнейший левел и геймдизайн, а в 3 части их вывели на непостижимо высокий уровень.
Так с этим я полностью согласна. Но элемент хоррора убрали вообще, что печалит.
Я еще раз повторюсь. Мне понравилась игра, даже очень. Но я лучше буду оценивать ее вне контекста общей жанровой направленности серии, тогда даже с учетом откровенных ляпов она потянет на 8/10, по моему субъективному мнению.
Olly-alpha Поэтому как бы логично, что хотя бы элементов хоррора ожидают от всей серии с таким бодреньким началом.
А чем окровавленные корридоры и "внезапно" появляющиеся некроморфы не являются "хотя бы элементами" хоррора? А гнетущая атмосфера и нагоняющийся саспенс тоже не являются "хотя бы элементами хоррора"? Просто разработчики правильно поняли, что не сумеют выдать пугающие моменты и решили направить серию в правильное русло. Так с этим я полностью согласна. Но элемент хоррора убрали вообще, что печалит.
Кому как, но лично мне изменение атмосферы очень даже понравилось. Что во 2 части, что в 3. Хотя в 3 части все еще лучше стало. Честно, такой Dead Space, каким он является в 3 части, стал еще лучше.
Jekobah
Потому что и кровь, и коридоры выглядят бутафорией. Появление некроморфов очень предсказуемо. Детализация моделей врагов тоже не на высоте. В предыдущих частях они были такие... более впечатляющие, натуралистичные.
На самом деле разработчики ничего такого не понимали. Они сами говорили о том, что от хоррора уходят в экшен, чтобы расширить аудиторию. Собственно, результат закономерен, и он совсем не плох. Именно как экшен, но не как часть серии "Дэд спейс". Вот лично мне это не по душе, вам - понравилось. Чисто дело вкуса, опять же.
Olly-alpha Потому что и кровь, и коридоры выглядят бутафорией. Появление некроморфов очень предсказуемо. Детализация моделей врагов тоже не на высоте. В предыдущих частях они были такие... более впечатляющие, натуралистичные.
Да такие же они были, в предыдущих частях, эти кровь и коридоры. Такие же бутафорные. И появление некроморфов тоже было очень предсказуемо. Говорите так, будто не играли в предыдущие части, или, что более вероятно, успели забыть эти самые предыдущие части. На самом деле разработчики ничего такого не понимали. Они сами говорили о том, что от хоррора уходят в экшен, чтобы расширить аудиторию. Собственно, результат закономерен, и он совсем не плох. Именно как экшен, но не как часть серии "Дэд спейс".
Да нет, DS3 как раз таки и является "частью серии Дэд Спейс". Вот честное слово, как только разработчики перестали принимать жалкие потуги в попытках сделать хоррор, а это, позвольте напомнить, началось еще со 2 части, то серия сразу же направилась в правильное русло. Выражаясь вашим языком, "как экшен" Dead Space стал только лучше.
Valorsworn, Jekobah
А вот не выглядели. Я после ДС3 решила переиграть всю трилогию, сейчас бегаю по Ишимуре - и нет, не выглядят. То есть вот там кровь - она воспринимается, как кровь. Видно, что тут реально была какая-то бойня, из-за чего отполированные (и бедные на текстуры) палубы Ишимуры окрасились в бордово-красный. А в ДС3 просто че-то такое размазано, на чем даже взгляд не фиксируется, никаких ассоциативных или, протисхоспади, эмоциональных реакций.
Появление некроморфов могло быть там полной внезапностью. Можно с замиранием сердца пройтись по коридору, где на каждой стене по несколько вентиляционных отверстий, и... ничего. А можно было спокойно подойти к верстаку, проапгрейдить снаряжение, обернуться и получить лезвием по башке. Можно было спокойно пройти за угол мимо "тихих" вентиляций, завернуть за угол, отстреляться от прущих спереди некров и внезапно обнаружить, что сзади, из того самого коридора, пришли еще двое. Можно было пробежать через большой зал, ожидая тревоги и блокирования двери, но их не было. Или, напротив, зайти туда, где ничто не предвещает беды, и ввязаться в бой с монстрами. Там с этим было получше.
И я не вижу в первых (особенно в первой) частях потуг на хоррор. Вижу нормальную игру, соответствующую жанру. С вашей оценкой ДС3 и тем, что это "правильное русло" я категорически не согласна. Если бы таким ДС был с самого начала, он был бы игрой, сделанной по принципу "одна из кучи похожих", а так он был по-своему самобытен.
в дс помню сел ночью поностальгировать, волосы дыбом встали от шарканья некра этажом выше - это в самом начале игры. просто не видел его и чтото стремно стало. во второй части первая встреча с местными столкирами серьезно демотивирует двигаться дальше. это только из того что запомнилось. это конечно не амнезия, где я не продвинулся дальше затопленного подвала (чуть ли не начало игры), потому что КАЖДЫЙ раз когда я начинал заново у меня чтото сжималось, голова становилась мокрой, я никак не мог привыкнуть, я знал что сейчас будет происходить но очко сжималось одинаково сильно что в первый раз, что в следующие двадцать. в дс3 нет даже того что есть в первой части, вообще ничего страшного.
Olly-alpha И я не вижу в первых (особенно в первой) частях потуг на хоррор. Вижу нормальную игру, соответствующую жанру. С вашей оценкой ДС3 и тем, что это "правильное русло" я категорически не согласна. Если бы таким ДС был с самого начала, он был бы игрой, сделанной по принципу "одна из кучи похожих", а так он был по-своему самобытен.
По-своему самобытен Dead Space не из-за "хоррора", а из-за вселенной игры. Хоррор в Dead Space - такой же хоррор, как и в DooM 3, только все таки получше сделан. Однако все равно эти трюки, которые использовались для пугания были очень и очень дешевыми.
К тому же, я не вижу схожести с другими играми. Только если с Resident Evil 4. И то, в Dead Space эту основную механику углубили и сделали куда более интересной.
Появление некроморфов очень предсказуемо.
Да ну? Представьте себе, но в одной из первых аудио-записей из первой части игры, нам поясняли, что некры лезут из вентиляции. Вот и весь эффект неожиданности. Те же триггеры, срабатывающие при подходуе к определенному месту/после выполнения задачи. Однако вот в DS3 мне захотелось сыграть еще раз, переиграть, в то время, как в первые части меня переигрывать не тянуло, ну ладно, признаюсь, переиграл первую часть ради высочайшей сложности, а реиграбельность DS3 скорее всего тащит за счет станка.
Х))) Смешно читать комменты типа "серия скатилась в УГ", "шутИр с перекатами и укрытиями", "графика не 2013 года" и т.п, вы или троллите, или не играли, ГГ не прилипает ко всему как например в Spec OPS the line, хочешь укрывайся, хочешь нет, игра удалась, и удалась на славу , это по истине Dead Space и ни что другое
Играю постоянно, с момента релиза 5-го февраля, в коопе так вообще веселуха. В целом - все довольно неплохо. Идеи 1-ой и 2-ой части объединили, сделав игру больше по масштабам и наращиванию саспенса - чем же это все кончится(хотя концовка, немного не ахти, по моему мнению). Кооперативные миссии поражают своей одинаковостью, но основное прохождение на 5+, вдвоем проходить весело. Игра не хватает звезд с неба, но как веселое времяпровождение - очень даже, если с адекватным человеком играть. и фростбайта тут нет, как думают некоторые участники выше, читайте инфу получше. Но графически выполнена, вполне достойно. Закатный Тау Волантис - выше всяческих похвал. Твердая 7-ка от меня.
три вещи которые я могу сказать об Dead Space 3
1 - она полностью ушла в жанр экшена и назвать её хоррором язык не поворачивается
2 - графика хороша не спорю
3 - до чудовищности отратительный и не интересный сюжет где всё предсказуемо
это лично моё мнение не осуждайте...7 баллов от меня
Jekobah
Я бы ничего не говорил, будь они хотя бы похожими на некроморфов (со второй парой конечностей и т.п.) Там же тоже были "показные взрывы", "акшон сцены", коих было немало
Их там, как раз таки было не так много. И были они чем-то вроде отдушиной, мол устал ходить по темным коридорам 3 часа подряд? Ну на тебе кинцо.
А во второй слишком много. В каждой главе штуки по 3. Я не говорю, что они говно, они красивые, хорошо поставленные. Но DS - это не кинцо за 1200!!!
Да и вообще создается впечатление, что игру делали совсем другие люди. VG только сценарий написали и пару начальных уровней оформили, а все остальное електроники как-будто сами сделали. Все, практически все, начиная от геймплея и заканчивая звуком выстрелов, все здесь другое. Перед началом третьей части специально перепрошел первые две. И черт, я, не нашел ничего общего (кроме имен и названий). Они Избавились от всех узнаваемых элементов, от всех отличительных признаков, от всего шарма в пользу акшана.
К игре было бы минимум претензий, если бы она называлась не Dead Space 3. Ей бы никто и слова не сказал
Кураж Петрович
Плохо искал. Что именно пропало? От каких элементов они избавились? Что за аргумент - в пользу акшана? Во второй тоже был экшн в таком же количестве.
Видимо это модно ругать игру за какую- то несущественную мелочь. У всех хейтеров только один довод и есть - "экшон с перекатами". Больше вы придумать ничего не можете.
Также, как их МЕ3, модно ее ругать за концовку, а то что она отличная игра наплевать, такая мелочь не должна препятствовать их "личному и объективному мнению".
greenfox111
Ну во-первых это сохранения в специальных точках. Вместо него теперь консольное автосохранение.
Во-вторых вместо нормального и привычного магазина хер пойми что. Может когда-нибудь я привыкну к гардеробу и станку, но на мой взгляд магазин был удобнее. Не скажу, что станок для сбора пушек - гавно. Как раз напротив, отличная штука! Но ведь можно было его засунуть как отдельный элемент. Нет, надо было перелопатить всю систему покупок.
В-третьих чисто косметические мелочи вроде дизайна некроморфов и костюма... Хотя нет! Нифига не мелочи!!! Что сделали с полоской здоровья??? Что за несуразная опухоль??? Раньше она так элегантно пролегала вдоль позвоночника, а теперь похожа на нелепый нарост! Мало того, что это наверняка неудобно, так еще и выглядит глупо!
"Видимо это модно ругать игру за какую- то несущественную мелочь."
Если бы была мелочь, я бы и слове не сказал! Но они просто переворошили всю игру! Она интересная, не спорю, но я абсолютно ничего не узнаю здесь! Все, все другое! Клянусь, назовись игра "Not horror Space: the funny adventure in ice planet with Isaac Klark, black jack and chicks." я бы и слова не сказал!!!
Кстати, вот против перекатов ничего не скажу. Ну есть они и есть, все равно ими не пользуюсь. Это как раз таки несущественное изменение, в отличии от станка или автосохранения
1) Теперь время тратить не надо на это + Сейвы в каждой второй комнате. Прикиньте, если бы консольки были в каждой второй комнате.
2) Я не спорю, что работающий магазин на ледяной планете, на которую 200 лет не ступала нога человека, это очень логично... это очень логично.
3) Ну, как бы дизайн костюмов другой - сама их философия другая. Все разработано так, чтобы выглядеть древним, доисторическим. На Винтажном костюме во 2ой части эта полоска так же выделялась.
привет дорогие друзя... дело в том что разработчики не даоценили свое детище ЭЛЛИ ЛОНДГФОРД.....
пройдЯ dead space 2 я эаметил девицу редкой кросаты которая очень динамично атстреливала
монстров я много игр переиграл но такова симпатичнова персонажа не водной игре не встречал...
от имени 1000 поклонников данной игры я попрасил разработчикам уделить Элии достойное внимание
в dead space 3 не смотря на просьбу фанов ..они еще хуже нагадили игру..в D.S. 2 Элли привизали
к какомоту идиоту который выколил ей глаз...это говорит о низком духовном уровне людей которые писали
сценарий ...крайне дурная идея....разработчики настолько слепые и без мозглые что погубили игровой шедевр.
во всех 5 секундных сценах где появилась ЭЛЛИ в D.S. 3 сплошной идеотизм.....
ну да длячево нужна Элли она ведь баба а она не дастойна играть хорошую роль..эато игры кишат
одними мужиками...даже в кооперативе не дали с Элли поиграть..и навизали каковото уродливого
капитана..наверное вы помните Макс Пеин 2 вот понемаю разработчики умные люди одну миссию
дали поиграть за МОНУ это во первых для разнообразия хорошо и приятна тем кому МОНА нравится...
умные разработчики написали бы для Элли суппер сценарий...а может они испугались что она
возвисится над Айзеком...потому что она на все 100 выглядет эфективнее нево..
пусть даже игры с плохой графикой .. но где есть выбор персонажа это уже отличные игры
согласитесь..... очень не приятно играть в игру когда тебе навязывают одного персонажа
с которым игру играть не охота.. так что самой симпотной и боевой Элли к сажелению достались
только дуратские эпизоды......
Нет, ну тут все понятно! Ребенку не дали поиграть бабой. Обидно. )
И теперь он везде об этом пишет. А над кроватью у него наверняка висит ее портрет. Возможно, даже без глаза.
Что с игрой сделали EA? Вы только вспомните 1 часть там хоть как-то, но было реально страшно играть! В третьей части сделали один экшен и больше ничего, я играл ночью в Dead Space 3 и не разу не было страшно! Из хоррора сделали экшен, испортили замечательную игру! Ну конечно школоло нравится игра, всё таки экшен! Надеюсь в Dead Space 4, если она конечно выйдет будет не только экшен!
Valorsworn
1) я бы так же поносил точки сохранения, будь они в каждой комнате. Вся их соль была именно в том, что они расставлены за 5км друг от друга. Вся их соль была в том, что если захотел, можешь через пол карты вернуться и заново сохраниться. Теперь этого нет
2) Я говорил не только о логичности, но и о удобности и привычности.
А что, к 2300 году интернет-покупок и автономно работающих магазинов не существует???
3) Все равно этот шишак паршиво смотрится!
Semenoff777
Согласен, превращение в экшен угробило хоррорную атмосферу игры(за которую,собственно, я и полюбил первую часть), хотя и расширило аудиторию.Я лично не очень люблю экшены, так что поиграл пару часов и удалил, а что касается блокбастера, голивудского сюжета, то имхо блокбастеров последнее время дюже дохрена. А на возможную 4 часть я после третей уже не возлагаю никаких надежд - разрабы похерили неплохой хоррор, своим превращением в экшен, и вряд ли что-то изменят со следующей частью...
я вижу некоторым из вас все равно играть в игру с красивым персонажем или с кракодилом....
лутше протрите глаза а то некоторые такие же слепые как и разработчики... если у меня в письме есть ошибки
то извиняюсь... русский язык не мой родной....а везде я пишу потому что эти буржуи большие гады..
у меня ие портрет точно не висит ...а у вас ведь весит портрет Айзека... не куда не годнова и хилова персонажа.
что бы вам было бы понятнее мои мысли ...то масс эффект стоит на должной высоте.. там есть ивыбор
персонажа и команду можно выбрать по душе....а dead space навязывающая дурь....
дорогой Charlz,,,,масс эффект и дед спейс не далеко стоят друг от друга обе игры в космосе и обе
экшены но это не играет огромную роль даже если это и разные игры я хотел подчеркнуть
что у масс эффект большой плюс выбор персонажа...
muradeli
Вообще-то в "Дэд спейс" один протагонист - это Айзек Кларк. Он главный герой этой эпопеи, какая, к черту, Элли? Элли - не более чем декорация, непись, чья роль сводится к тому, чтобы простимулировать Айзека сражаться с некроморфами и обнять на прощание. Все.
И да, мне лично приятнее играть адекватным инженером, чем какой-то невнятной девкой с декольте до пупа. =) Идите вон в этот... как его... "Дрэгон Эйдж", там все красотки, как на подбор, есть на что по... посмотреть.
Вообще как бы смысл игры не в любовании на перса, а там в сюжете, геймплее... Не слышали, нет? Бывает.
Хоспади, да что это за бред вообще? Лол. "Персонаж некрасивый, хочу играть бабой!".
Screw It
Ну, хотя бы потому, что история Кларка не заканчивается в ДС2, надо было довести ее до конца. Это его история, а не Элли.
Будет четвертая часть - ради бога, можно Элли поиграть, я буду только за. )
Кураж Петрович
1) Ну а как в кооперативе реализовать такой способ сохранения? В том то и дело, что никак. Остаются только чекпоинты.
2) Ну колонисты же. Древние корабли. И вообще, непонятно - в каком году ввели эти автономные магазины как на Ишимуре и Спроле. Скорее всего - позже "успешной" колонизации Тау Волентиса.
3) А разве он вам мешает? Все равно ведь костюмы красиво смотрятся и соответствуют духу игры.
дорогой Olly Alpa дело не в том что эта история Айзека я не говорю что иво нужно поменять на Элли
ведь можно былобы зделать там где снежные просторы чтобы Айзек и Элли вместе отстреливали
бы монстров хотябы одна миссия... была бы савсем другая аура ...патому что баротся Элли с сильными
аномалиями эфективнее..это ведь слабый пол...
к стати кто не может меня понять ...попрошу..сыграйте в D .S . 2 вы ужэ давно прошли эту часть
и все забили ....первое появление Элли суппер визуальная сторона на высоте динамика просто
атличная.. просто мне не понятно зачем нужно было делать такова эффективново персонажа
а потом сувать ее в дурные эпизоды... на пару с АЙзеком компания стало бы на много динамичней..
единственный плюс что в игре появились снежные прасторы....зато хоррора нет.....
muradeli
Да, была бы совсем другая аура, аура голливудского второсортного боевика. Ведь логично, что в напарники Айзеку выбрана не девушка непонятной профессии, а подготовленный крепкий мужик.
Просто поймите, что Элли - второстепенный персонаж, и тут большинству глубоко пофиг, как она там появляется во второй части, какими выдающимися внешними данными обладает и т.п. Тут немного другая аудитория, в ДС играют ради драйва и некроморфов, остальное - постольку-поскольку. Ну и некоторых еще интересует сюжет. Меня, например.
Я вообще не могу понять, как можно всерьез обгадить игру только за то, что там не дали поиграть девкой, а (вот беда!) заставили отыгрывать за главного героя серии и его вполне достойного напарника.
Olly-alpha в третей части Элли остается жива... а зто уже говорит о том что она не второстепенный персонаж.
это девушка непонятной професии в 200 раз эфективнее выглядет чем этот уродливый мужик ..который
не чем особенно не выделяется...в кооперативе не выбрана девушка потому что ие засунули
в мелодрамму.. впоследней части в ее руках я даже одново оружия не видял... мое возмушение потому
что 98 працентов игр где главные герои мужского пола...а женский пол давольно таки редкий
фрукт....это просто игравая мода ...и не надоело этим художникам постоянно мужские маникены лепить..
и на таком фоне вдруг появляется Элли и не просто второстепенный персонаж а эвеэда dead space//..
ну и логично я обратил на нее большое внимание... почему я не говорю про девушек резидент эвил..
тоже самое ...потому что там женский персонаж выглядет примитивно и не кокова обояния нет.....вот тут
мне обсолютно без разницы играть за девку или за леона он даже выглядет намного симпатичнее...
после первых динамичных боев с Элли если эти бои так же продолжались то у вас было бы совсем другое
мнение...но здесь тупые разработчики очень посторались засунув ее в крайне недостойные сцены ....
места таво чтобы Элли помогала бы Айзеку в сложных ситуациях ие напарником стал идеотски
психопад....а к стати разработчики решили ие изуродывать потому что она выглядела намного лутше Айзека
но я вас уверчю что даже с одним глазом она выглядет симпатична....
и всеже поиграйте в dead space 2 ещо раз.... потому что настоящей Элли в D .S . 3 уже нет......
muradeli
Что за...? Ладно. Шепард из Масс Эффект погиб, Фелпс из L.A. Noire погиб, Дженсен из Deus Ex может погибнуть. То есть это автоматически их делает второстепенными персонажами?
Есть много игр где главный герой - женщина (no one lives forever, wet, tomb raider, dreamfall, bloodrayne, x-blade, still life, Mirror's Edge, Beyond Good & Evill, SILENT HILL 3 и многие другие), в любой рпг можно играть женским персонажем.
Просто разработчики пользуются стереотипами, что мир может спасать только мужик, а женщина для этого не подходит и ее место заниматься хояйством/растить ребенка/ смотреть сериалы и вообще это не женское дело по их мнению.
Элли в игре служит катализатором для геройств Айзека. В каждой игре что-то есто то, что подталкивает героя на геройства: месть (Dishonored), любовь Shadow of Colossus), вина за что-то(L.A.Noire) жажда власти и богатства(Blood Omen: Legacy of Kain) или просто он дурак(например, любая игра по Spider-Man).
Карвер не психопат, он испытывает то, что и Айзек ипытывал при первых встречах с Обелисками, но Айзек в последствии нашел в себе силы бороться с влиянием обелисков. И по ходу игры Карвер принимает более осмысленные решения, чем Айзек, которому лишь бы погеройствовать.
greenfox111 .... мне наплевать на всех главных героинь игр...Элли не кто и в подметки не годится.. у них
не хвотает визуального уровня...я еще раз повторяюсь ЭЛЛИ получилась на редкость оригинальным
персонажом ..нашот спасение мира спорный вапрос.. даже если и мужикам дано ето то женская помащ
точно не из лишних...то что женщина должна быть только домохозяйкой я с этим не согласен.....
вспомним такие фильмы ...как другой мир....судный день...девушки на все 100 справились своими ролями..
даже трудно представить место них мужиков....если бы Элли была бы похожа на секс бабу ....
я ее в ту же минуту убрал бы с поле зрения... я всегда отмечаю..... по мимо таво что она красивая.....
она еще и боевая и поэтому в домохозяйственные дела она не как не вписывается...
я dead space разгорелся и за ЭЛЛИ ... птому что моя любимая игра это FEAR ////.....
в первом D , S мне не понравились сплошные железные лаберинты...а второй дед спейс с самоваже
начала мне больше понравился...значить чтобы играть в эту игру с настроением мне нехватало ...искры...
вот тут и появилась неожиданно ЭЛЛИ...но когда я продолжал играть я в душе чувствовал что
разработчики обязательно что та нагадят и моя интуиция мне не подвела я все время ждал момента
где Айзек и Элли вместе отстреливали бы монстров....так и не дождался........
muradeli
Лол, да что в ней оригинального? Обычная девка с пушкой, таких миллионы. Если кого-то напряг с личной жизнью и угораздило втрескаться в героиню компьютерной игрушки, то психиатры в помощь. Тут бессмысленно что-то еще обсуждать.
olly-alpha да да ..я даже не знал что вы девушка..... вот в личной жизни у меня какрас все в порядке....
моя супруга живет в new-york и с этим делом я точно не страдаю....а вы пожалуйста расуждайте
акуратнее я на личные оскорбление не перехожу научитесь по человечески общатся...
если мои мысли для вас чужой огород ....тогда получается что вы прекрасно игру сыграите вместе
с кракодилом.... главное ведь сюжет игры что там персонаж по душе и кракодил сойдет.....
и патом я не собираюсь танцевать под дудачку разработчиков... это вы молитесь на их невежествах....
в игре принемают участие около 1000 человек и не смотря на их количество игры качественее не становятся..
если бы ЭЛЛИ была бы обычной девушкой то я столько не говорил бы о ней....вот обычная девушка
это из ALIENS colonial marines// там она присутствует в команде....рейтинг ноль...
просто если вы люди которые любите хоррор..то. должны чувствовать мистический мир..
женщины по своей природе в мистическом смысле ведьмы ...и поэтому такие персонажи как Элли...
создают особую ауру....а ваш любимый Айзек какрас выглядет хилым и слабым персонажом и по моему
он не очень вписывается в хоррор игру...потому что прохождение с Айзеком скучные и нет не кокой динамики..
если отсутствует динамика тогда игра должна быть очень страшной... и этава тоже нет....
а на пару с Элли динамика игры была бы суппер....еще раз прошу сыграйте в D.S 2 вы все позабили и поетому
неможите догнать меня....
Valosworn....я в ваш адрес не чево не говорил .....а если мои мысли вам не по душе то я не обязываю их
читать и пожалуйста не хамите ато я подумаю что в россии одни грубианы живут... в моей жизни что мне
нужно было я познал а от тово что я по русски не важно пишу от этого мне плохо точно не станет....
и вам тоже помоему....да вы правы а чем я здесь говорю это и есть гениально.....
прежде чем вмешиватся грубым образом в диолог....для этава нужна понемать суть дела....
muradeli
Да я просто констатирую факт. Просто, вы уж извините, но в моей голове не укладывается, как здоровый человек может нести такую ахинею, да еще и в таком стиле.
VALORSWORN///...вот что ты.. констатируеш.... раз я считаю Элли оригинальным персонажем
это не значить что сразу нужно переходить на грубость я здесь привел массу примеров..
и предоставил все оргументы...да у меня свое видения по ряд вопросам но это не значет
что мы так сильно расходимся... я просто на форуме решил поделится моими недовольствиями...
а вас это почемуто бесит...я в прохождении игры получил большое разочерование и решил при помащи
форума понять почему это так я не плочу деньги за игру чтобы потом портить себе настроение...
над чем я здесь голаву ломаю ... для разработчиков не большая прблема была сделать выбор
персонажа.. они делают выбор персонажа там ..где игра от первова лица..если персонаж не виден
для чево мне такой выбор персонажа...если это зделал...масс-эфект то что помешала dead space//
cделать выбор персонажа ...лень или еще что......да я прав игры такова уровня должны соответствовать
разным вкусам...а не навязывать только чивото одно...они вот так во всем ограничивают играков
создается впечетление что все им жалко для игрока ..патроны аптечки и так далее.........
это не страшно если вы в не силах понять мои тревоги ...я считаю что в моих расуждениях есть много
правды...
muradeli
Сердечно извиняюсь, но у меня никак не получается "по-человечески" общаться с тем, кто говорит такие вещи и таким высоким слогом. ))
главное ведь сюжет игры что там персонаж по душе и кракодил сойдет.
Да, именно так! Представляете, вот абсолютно по барабану, сколько там шрамов на лице у Карвера, он просто один из главных героев кооперативной игры. А Айзек... Ну, на мой чисто женский вкус он очень даже ничего.
Главное - это сюжет, геймплей и дизайн игры. Собственно, это является главным для всех адекватных геймеров. А страдают из-за внешности персонажей, в основном, школьники лет 14-ти, которые никак не могут определиться, за кого играть - за татуированного качка или телку с сиськами.
и патом я не собираюсь танцевать под дудачку разработчиков
Вы вообще понимаете, что вы пишите? Игра - это готовый продукт, у нее есть свои авторы, под чью еще дудку вы плясать собрались, а? Не нравится играть Айзеком или Карвером - не играйте, делов-то.
в игре принемают участие около 1000 человек и не смотря на их количество игры качественее не становятся
Вот как с вами после таких перлов можно нормально разговаривать?
Для вас показатель качества игры - возможность играть бабой? Ладно, не просто какой-то абстрактной бабой, а вот этой конкретной? Сколько вам лет, простите? Вы вообще в курсе, что качество продукта определяется совершенно иными характеристиками? При чем тут ваша Элли вообще?
потому что прохождение с Айзеком скучные и нет не кокой динамики
Посмотрите в слове значение слова "динамика", прежде чем употреблять его в своей блистательной речи.
Вы вообще... я не знаю, я не могу не переходить на личности, потому что тут предмет обсуждения отсутствует начисто. Есть только вы и ваши ОЧЕНЬ странные оценки игры. Какая, нафиг, разница, кем играть? Геймплей от этого не изменится! При чем тут Айзеком или не Айзеком? У игры есть свои недостатки, но ГГ тут совершенно не при чем, прохождение за Элли было бы в точности таким же. Где ваша логика?
женщины по своей природе в мистическом смысле ведьмы ...и поэтому такие персонажи как Элли... создают особую ауру.
Ведьмы - в рпг-шках, а тут космическая фантастика/хоррор.
а ваш любимый Айзек какрас выглядет хилым и слабым персонажом и по моему он не очень вписывается в хоррор игру..
Survival horror - вот изначальный жанровый замысел игры. В чем его суть знаете? Я вам объясню. Суть этого жанра в том, что в качестве главного героя выступает абсолютно "левый" человек, попавший в жуткие обстоятельства. "Левый" - в смысле, обладающий нулевой подготовкой, обычно без каких-либо боевых навыков, без нормального оружия, без понимания, что вообще вокруг него происходит. В этом вся прелесть жанра. Первая часть серии была наиболее выдающейся в этом плане, там у нас был действительно "хилый" инженер, который, офигевая от происходящего, пытался как-то выжить и заодно сделать что-нибудь общественно полезное.
А ДС3 - это чистый экшен, и в рамки экшена, как жанра, Айзек вписывается идеально. Уже не инженер, а чуть ли не боец спецназа, обладающий не только прекрасными навыками владения любым оружием, но еще и на все руки мастер. И где он тут хилый? Не, куда логичнее было бы впихнуть в игру непонятную девку, о которой нам известно лишь то, что она умеет водить транспорт и кое-как отстрелялась от некроморфов на Титане.
еще раз прошу сыграйте в D.S 2 вы все позабили и поетому неможите догнать меня....
Мы не догнать вас "ниможим", просто вообще в адекватной голове не укладывается, что вы все это пишите всерьез. Потому что все это бред. Не надо взывать к моим человеческим чувствам и навыкам культурного общения. Я и так стараюсь, как могу.
И, кстати, в ДС2 я сейчас как раз и играю.
дорогой друг Olly-alpha я тоже сердечно извеняюсь но я лично вам некогда не грубил..
все мои мысли относятся и претензии к данной игре и к разработчикам я преобрел лицензионную
версию и имею право выражать свое недовольствие...так поехали...понемаите проблема в чем
у каждова человека есть свое восприятие ...да комуто по баробану персонаж .. а комуто нет..
ведь на главном персонаже строится сюжет игры как вы можите игру играть если вам персонаж не по душе..
вам просто повезло что Айзек в вашем вкусе и капитан тоже...когда вы идете в столовую вы наверное
там выбераите пищу по душе а не ждете пока повар навяжет вам то чево вы не желаите...вот точно так
разработчики навизали персонажей которые мне не нравятся... я человек который.. любитель красоты
и лично для меня Элли очень оригинальный персонаж...
на счет качества игры вы меня не правильно поняли баба точно здесь не причом я это воопше не имел в виду
я имел в виду ..графику и к стати сюжет...мне не нужен такой сюжет где будут у персонажей игры глаза
выкаливать...да я правду говорю в каждой игре масса ошибок и 1000 человек их заметить и исправить...не в состоянии ....дудочка... да я прекрасно понемаю о чем я говорю ну ичто что это готовый продукт
это какрас вы молитесь на гатовых прдуктах поетому и хороших игр очень мало.. если вы были бы
критичнее к разработчикам то я уверен игры выходили бы намного лучше...
я вас уверяю что вся жизнь это бред.. и что севодня у вас в голове не укладывается обязательно уложится
завтра..то что вы шас играите в dead space 2 ставлю вам 5 в вашем днивнике.......
И начался срач )) а по теме скажу вот что - уважаемые а вы не зажрались часом?)) Кто-то графику оценивать начал- с графикой уважаемые обращайтесь к крайтек у них там всё серьёзно , а в деад спейс не лезте , будте так любезны )) теперь станок - комуто он не понравился просто из-за того ,что он есть; кому-то подавай магазин из второго , с этим разберёмся подробнее - что же эти корабли собой представляют? Правильно -военную "армаду" ксск , то есть у нас должны быть магазины на ,по сути режимных объектах гг и получается ,что любой подконтрольный обелиску (всё-же обелиску гг) археолог может купить снайпу и "утихомерить" пол базы ,и это на режимном объекте) некрасиво получилось бы ; ну то что ктото говорил игру делали левые люди ххмм похоже на то : а теперь факты )) стандартное стрелковое оружие по материалам второго деада сказано следущее- стрелковое(!) оружие не показало эффективности против некроморфов ,только снайперска винтовка за счёт использования потрона особой мощности оказался эффективен в "резке" некров а теперь посмотрим в каком блоке импульсная винтовка? Правильно стрелковое(!) и о чудо у нас ещё и гильзы появились у импульсной винтовки гг и теперь вывод- импульсная винтовка оказалась неэффективна против некроморфов? Чушь и ересь . Второй факт )) на википедии ,кажется писалось что в деад спейс 2 только одно(!) огнестрельное оружие и результат -подтверждение того ,что факт принадлежности импульсной винтовки к огнестрельному оружию ересь и разрабы , вместе с еа подлежат экстерминатосу во имя императора ))) И да сюжет оказался довольно примитивен и предсказуем. Теперь разберемся с тем ,что осталось от сюжета)) у некоторых игроков после прохождения первого деада возник вопрос - почему обелиск так помогал нам? Возможный ответ- это было просто мало мяса - луну неизчего делать было ,а Айзек инженер он смог-бы собрать новый обелиск на титане к примеру и завершить "перерождение" с достаточным количеством ээ ресурса . Мне-же непонятно какого ксск самолеквидировались , сдаётся мне , что генерала прибрал "обелиск" ,притом очень быстро. Прошу прощения за ошибки.
Игра качественная,но как экшн полная хрень. Какой из нее экшн,в ней больше лазаешь по коридорам,лифтам да думаешь как открыть дверь.Я понимаю что она для кого-то хорошая,но для меня нет игры которая бы меня раздражала больше чем этот дед спейс.Куча этих дурацких головоломок с открыванием дверей,сотни лифтов,плохое оружие,этот неповоротливый Айзек,этот чертов паук.Просто достало.Прошел пол игры и снес вместе с сохранениями.
вова кузькин плохое оружие
Што? дурацких головоломок с открыванием дверей
А я думал принято не любить коридоры. неповоротливый Айзек
Понятно, в первую часть он не играл.
ВОВА КУЗЬКИН я частично согласен ....за 15 минут игры я 12 раз побывал в лифте ....
раздрожают железные лаберинты...и оружие слабые согласен...хотя это не FEAR у которых
на вооружении сверх мощные оружие... так как в таком стиле игр мало ...
ано всеже заслуживает внимание.........
muradeli
Это физически невозможно за 15 минут игры, 12 раз побывать в лифте.
В первой и во второй частях игры были "железные лаберинты", и вдруг в третьей это тебя стало напрягать.
privet GREENFOX111 очень даже возможно .. у меня возник дефицит аптечок ...там где печь нужно включить
вот монстры и завалили раза 8 меня и раза 4 успел пройтись по разным лифтам . ты прав лаберинты в
третей части не напрягают за счет снежных простор .. я просто имел в виду все части вместе...
да и изначальная задумка бегать по железным лаберинтам это всеже нето.. лучше пройтись на самой
планете.. я FEAR критиковал не раз и за непродуманной локации ....постоянно заводские калидоры...
privet VALORSWORN...логика тут не причем ..факт то что я за 15 минут побывал 12 раз в лифтах...
виновато неправильное точка сохранений ...это что бы мучать игрока....можно было после лифта сделать
точку сохранение...если ты такой ярый фан dead space///.....то подскажи что делать.......
вот я закрыл игру.... и мне сказали если игру начать заново то достижение и прокачка оружия и костьюм
остается без изменений но когда я начал новую игру ...все достижения исчезли ....где их взять....
muradeli
Если я правильно понял этот поток сознания, то суть такова, что при новой игре ничего не сохраняется. Ну, на то она и новая. Для сохранения "всего" есть новая игра +.
Ставлю игре 0\10 за офигенное ПО. Получил все ачивки, окей, но ачивку за все ачивки, как водится, не засчитали. Какой даун придумал привязать их к говноориджину?
Что тут сказать... Первая часть - монолит. Вторую перепрошел шесть раз подряд. В эту иногда играл через силу.
Быстро пробегусь по не понравившимся моментам: отсутствие хоррора как класс, безвкусное "мясо" когда на вас прут тридцать некроморфов из трех вентиляционных люков, персонажи иногда вели себя как какие-то школьники, пресная часть игры на поверхности Тау Волантис, исчезновение точек сохранения (иногда после загрузки приходилось перепроходить по две-три перестрелки).
Это неплохая игра. Но это определенно самая слабая часть серии.
Я так и не понял ...... почему horror игры катятся на дно к экшену ...это очень плохая тенденция
получается что скоро horror игра будет крайняя редкость....если из dead space убрать весь horror
то игра превратится в жалкую пародию каковота низкосортнова экшена...
Прошел на среднем уровне сложности, в сингле. Удовольствие от игры убывало по экспаненте: начало - интересно, прошел 15% - неплохо, прошел 50% - скука, прошел 85% - ужас.
По порядку:
1) Сюжет. Складывается ощущение, что сюжет DS от хоррора про "пыльные тропинки далеких планет" идет семимильными шагами в сторону космооперы. Eartgov, сайентологи, содружество колоний, гражданская война - вселенная игры нехило разрослась, и это радует. Чувствую, в следующей части(если она будет), ГГ уже сам будет путешествовать между планетами а-ля Mass Effect. А что - стильно, модно. Да и эпизод в полете на челноке между космическими кораблями подталкивает к такому развитию событий: я так и представил, как Айзек садится в челнок, и выбирает куда полететь: "Земля", "Марс", "Луна" и т.п.
Но вот что касается реализации сюжета, то это полный бред, с распиханными по нему нестыковками и предсказуемыми сценами. Ни разу не переживал за героев, дохнут - и славно, одним невзрачным персонажем меньше. Да и вообще, все взаимоотношения между персонажами строятся на шаблонном принципе хороший/плохой. СПОЙЛЕРЫ! Возьмем к примеру Нортона. Вот чисто по человечески, Нортон, вроде как хороший человек - спасает ГГ, не поддался на пропаганду юнитологов, активно борется с ними, помнит про долг перед Отечеством. Но даже до встречи с Элли он постоянно ругается с Кларком, они огрызаются друг на друга, подкалывают по поводу и без, что настраивает нас на мысль что Нортон - плохой. И тогда его предательство не кажется странным - нас же так активно готовили к этому.
А в основном сюжете глупости хоть отбавляй. К тому же, полно характерных штампов.
1. Если вы не видите, как персонаж умирает, значит, он скорее всего выживет.
2. Если вас проглотила огромная тварь, то обязательно придется пробиваться изнутри.
3. Если играет тревожная музыка - значит сейчас начнется бой.
4. Если на стене висит стазис модуль - значит сейчас надо будет пользоваться стазисом.
5. Если персонаж "плохой", то он обязательно поступит "плохо".
6. Если ГГ встретил других персонажей, то в следующей сцене обязательно сломается лифт/нападет некроморф/обрушится мост и он будет с ними разлучен.
7. Если вы ползете по стене вверх - на вас обязательно будут падать камни.
8. и другое.
Ну и странные сюжетные закидоны.
1. Смерть Бакла. Мало того, что этот имбицил решил лечь отдохнуть в паре метров от спасительного склада со скафандрами, так еще и Айзек молодец - имея в инвентаре с десяток лечилок, нет чтобы поделиться хоть одной. Хотя правильно что он умер - долой этого блеклого персонажа.
2. Почему-то после стрельбы по нервным центрам, когда Элли получает сигнал, команда не вытягивает люльку с Айзеком до тех пор, пока тот не перестрелял всех некроморфов. Ни шагу назад?
3. Абсолютно идиотская сцена в конце игры, где Элли с ГГ минут пять обнимаются под падающими скалами. Мне вот интересно - почему на Даника упала скала, а на наших голубков - нет?
Ну это только то, что вспомнил с ходу.
2) Геймплей.
Скучен, нуден, банален во всем. Новинка может разве что вызвать усмешку - теперь можно карабкаться по отвесным стенам. Мощно.
Локации однообразные и неинтересные - лифты, коридоры, коридоры, лифты....Так до бесконечности.
К некроморфам отношусь уже как к старым друзьям - уже всех знаешь чуть ли не в лицо, стрелять им по конечностям уже порядком надоело. Никакого страха перед ними давно нет - так, обычное мясо. Да и новых монстров всего два.
Враги люди по началу обрадовали - наконец-то хоть что-то, кроме скучных некроморфов!, но не на долго - перестрелки скучные и кривые.
Боссы - ну это просто тихий ужас. ВСЕ битвы построены по одному и тому же принципу - стреляй по подсвеченным местам и будет тебе счастье. Господи, неужели им было не придумать ничего нового?! Это заезжанная, мертвая, истерзанная, изнасилованная идея - ну сколько еще можно насиловать труп?
Итог: заштампованый, неинтересный сюжет с плоскими персонажами и предсказуемыми поворотами, набивший оскомину геймплей, сочетающий в себе все возможные штампы, банальные боссы, банальные уровни. Вердикт: абсолютно вторичная игра, худшая в серии.
Оценка: 6,7.
Данковский Возьмем к примеру Нортона. Вот чисто по человечески, Нортон, вроде как хороший человек - спасает ГГ, не поддался на пропаганду юнитологов, активно борется с ними, помнит про долг перед Отечеством. Но даже до встречи с Элли он постоянно ругается с Кларком, они огрызаются друг на друга, подкалывают по поводу и без, что настраивает нас на мысль что Нортон - плохой. И тогда его предательство не кажется странным - нас же так активно готовили к этому.
Нет, нам ясно дали понять, что Нортон идиот. И из-за ревности готов пойти на сговор с Юнитологами и подставить под удар их миссию. Так что пуля в лоб - вполне заслуженная награда ему. Итог: заштампованый, неинтересный сюжет с плоскими персонажами и предсказуемыми поворотами, набивший оскомину геймплей, сочетающий в себе все возможные штампы, банальные боссы, банальные уровни. Вердикт: абсолютно вторичная игра, худшая в серии.
Итог: заштампованное мнение с плоскими и предсказуемыми рассуждениями. Вердикт: абсолютно вторичное мнение, худшее в теме.
greenfox111 Нет, нам ясно дали понять, что Нортон идиот. И из-за ревности готов пойти на сговор с Юнитологами и подставить под удар их миссию.
Понимаешь в чем дело, важно не то, из-за чего он передал, а то, как это подать. То, что Нортон ревнует Айзека понятно, но еще до появления Элли они успели рассориться. В том то и прикол - когда игрока долго настрагивают против персонажа, а потом персонаж его предает, то это предсказуемо. А вот если бы Нортон вел себя как обычно, то предательство было бы неожиданным. Итог: заштампованное мнение с плоскими и предсказуемыми рассуждениями. Вердикт: абсолютно вторичное мнение, худшее в теме.
А что, у нас теперь пишут рецензии на рецензии? Или такому толстому троллю уже нечем заняться в морозную ночь, кроме как искать хейтеров?
Вообще, если тебе игра понравилась - искренне рад за тебя, только мне, увы, до этого дела нет.
1. Если вы не видите, как персонаж умирает, значит, он скорее всего выживет.
2. Если вас проглотила огромная тварь, то обязательно придется пробиваться изнутри.
3. Если играет тревожная музыка - значит сейчас начнется бой.
4. Если на стене висит стазис модуль - значит сейчас надо будет пользоваться стазисом.
5. Если персонаж "плохой", то он обязательно поступит "плохо".
6. Если ГГ встретил других персонажей, то в следующей сцене обязательно сломается лифт/нападет некроморф/обрушится мост и он будет с ними разлучен.
7. Если вы ползете по стене вверх - на вас обязательно будут падать камни.
1. Например? Мы видели только одну смерть сюжетного непися, и та закончилась... внезапно - смертью. Ах, и да. Мы убили Нортона. Я его еще до кучи расчленила и со скалы сбросила. Как знать, может, выжил... ДЛС покажет.
2. Когда Айзека у меня проглотил краб, почему-то изнутри пробиваться не пришлось, пришлось переигрывать эпизод. Один-единственный момент такой был, и что? Где вот это "обязательно"?
3. То же самое было в предыдущих частях.
4. То же самое было в предыдущих частях.
5. Да, клише. Тут согласна.
6. Согласна - предсказуемо. Но еще хуже, когда ГГ встречает других персонажей, и те ему такие "Ладно, пока, встретимся там-то". И то, и другое навевает тоску.
7. А если вы летите в космосе, то по пути вам непременно придется уворачиваться от космического мусора. Это часть геймплея, без нее карабкаться по отвесным скалам было бы скучновато.
окации однообразные и неинтересные - лифты, коридоры, коридоры, лифты....
Да... то ли дело ДС1. Там были... лифты! И коридоры. И лифты еще... и эти... как их там... ах, да. Коридоры.
А в ДС3 ничуть не доставляют прекрасные снежные пейзажи, шахты, подъемники ну и всякое такое.
Боссы - ну это просто тихий ужас. ВСЕ битвы построены по одному и тому же принципу - стреляй по подсвеченным местам и будет тебе счастье.
Ну, вот беда - изначально эти "подсвеченные места" были слабым местом у боссов. В первой, во второй части... Какой труп, о чем вы? Это - часть игрового сеттинга, если угодно, слабое место у врага.
Итог: заштампованый, неинтересный сюжет с плоскими персонажами и предсказуемыми поворотами, набивший оскомину геймплей, сочетающий в себе все возможные штампы, банальные боссы, банальные уровни.
Итог: не хочешь с*рать, не мучай ж*пу. Извиняюсь, это поговорка такая.
Иными словами, если вам не нравится серия, то зачем играть в третью часть? Потому что вот почти все, что вы перечислили, - это "Дэд спейс". Ну, кроме сюжетных моментов, тут не могу не согласиться, местами просто скулы сводило от досады. Однако могло быть и хуже. Намного.
Непонятно, на кой черт вам вообще сдалась третья часть, если вас бесит то, что было и в предыдущих двух.
ДАНКОВСКИЙ...просто молодец ....
Если ГГ встретил других персонажей, то в следующей сцене обязательно сломается лифт/нападет некроморф/обрушится мост и он будет с ними разлучен. замечено очень тонко......это дополнительный повод думать
что сценаристы не путевые люди....они лихорадочно спрятали Айзека не подпустив к нему не одного персонажа
в более маштабных сценах ....вот это какрас то что и сделала игру нудной ..слабая динамика делает
игру мение интересной...а команда исправила бы все эти минусы....лично мое мнение самый удачный это
DEAD SPACE 2// одна и таже система во всех D .S . не хватает новшество ...
Если ГГ встретил других персонажей, то в следующей сцене обязательно сломается лифт/нападет некроморф/обрушится мост и он будет с ними разлучен.
А то вот в предыдущих частях этого не было. Вообще, именно так и зародилась серия - самое первое событие в первой главе первой игры.
Olly-alpha 1. Например? Мы видели только одну смерть сюжетного непися, и та закончилась... внезапно - смертью.
Нет, ты не поняла, речь шла об Элли. Когда она остается в горящем зале, Карвер и Айзек считают что ей не выжить, Айзек активно изображает драму, казалось бы, трагичный момент, но смотрим правило №1:"Если вы не видите, как персонаж умирает, значит, он скорее всего выживет.", и понимаем, что Элли вернется, иначе разработчикам не было бы смысл не показывать ее смерть.
Ну и естественно, если мы четко видим, как персонажа убивают, то он конечно не воскреснет, поэтому Нортон в DLC точно не вернется. Хотя... вспоминаю серию Yakuza, где половина убитых персонажей (причем убитых с особой жестокостью, не допускающей физического выживания субъекта) воскресает по ходу сюжета, а в каждой следующей части объяснение становится все фантастичнее и фантастичнее.
2. Когда Айзека у меня проглотил краб, почему-то изнутри пробиваться не пришлось, пришлось переигрывать эпизод. Один-единственный момент такой был, и что? Где вот это "обязательно"?
А когда после предательства Нортона Айзека проглатывает огромная тварь и он выбирается наружу? Господи, этот штамп есть в сотне игр, видимо со времен жизни пророка Ионы люди не могут придумать ничего нового.
3. Если играет тревожная музыка - значит сейчас начнется бой.
То же самое было в предыдущих частях.
В первой части это было не так заметно, да и хватало моментов, когда монстры ВНЕЗАПНО набрасывались на ГГ. Во второй это правило работало, и многие попинали игру за это:"Разве может быть страшно, если нас заранее предупреждают "вам сейчас будет страшно"". Но, похоже, ничему разработчиков жизнь не учит.
7. А если вы летите в космосе, то по пути вам непременно придется уворачиваться от космического мусора.
Да-да, точно) Обломки, которые уже несколько столетий висят в космосе резко приходят в движение и летят ТОЛЬКО на встречу Айзеку или их кораблю)
Да... то ли дело ДС1. Там были... лифты! И коридоры. И лифты еще... и эти... как их там... ах, да. Коридоры.
Не согласен. В первом DS мы были на космическом корабле, поэтому там было разнообразие: медблок, жилые блоки, капитанский мостик плюс большое количество чисто инженерных помещений - генераторы, компрессоры, двигатели... Там было на что поглядеть, к тому же на руку работала атмосфера - игрок понимает, что он на космическом корабле, а не у себя на даче, поэтому было желание рассмотреть локации, было интересно, как это все работает, местами чувствовал себя как на экскурсии по МКС. Да и дизайн не подкачал - кровь на стенах смотрелась очень даже стильно и контрастировала, к тому же она была разлита так, что можно было понять, что здесь произошло: длинный след на полу, пара отпечатков рук на стене и надпись кровью - значит человек прополз до стены, приподнялся и написал послание. Да и надписи настраивали на нужный лад. Во второй части все было нормально - магазины, детский сад, большие жилые районы, метро, та же Ишимура в конце концов. А здесь - мало того, что локации похожи одна на другую, так еще и загажены сверху до низу, как будто в каждом коридоре жило по тридцать таджиков. Город инопланетян(хотя каких инопланетян, скорее, аборигенов) в конце доставляет, но не сильно. Конечно, огромные статуи, причудливые механизмы - это красиво, но когда понимаешь, что залы - это те же самые отсеки, отгороженные такими же дверьми, то все настроение тут же пропадает. Да и глядя на звуковые замки, невольно вспоминаешь Dreamfall.
По поводу пейзажей - пара красивых панорам на планете - вот вам и все пейзажи, большую то часть времени придется проводить в помещении.
Ну, вот беда - изначально эти "подсвеченные места" были слабым местом у боссов. В первой, во второй части... Какой труп, о чем вы? Это - часть игрового сеттинга, если угодно, слабое место у врага.
Во-первых, это не игровой сеттинг, это элемент геймплея. Во-вторых, этот элемент геймплея заезжен на столько, что мне даже не приятно об этом говорить. Еще Харви Смит, главный дизайнер Dishonoured, обратил на это внимание:"Мы очень осторожны относительно клише в виде играх, которые, честно говоря, показывают лень разработчиков. Вы знаете о чем я: вот босс, он покажет вам свое слабое место, вам надо ударить по нему три раза и потом еще три раза, типа того."
Неужели не придумать ничего пооригинальнее? В первой части на это еще можно было закрыть глаза, но к третьей-то....
Иными словами, если вам не нравится серия, то зачем играть в третью часть?
А кто вам сказал, что мне не нравится серия DS? Во-первых, я с самого начала сказал, что по началу мне игра нравилась, но ближе к концу играл уже через силу.
Да и превый DS считаю современным шедевром. Когда он вышел, жанр хоррора был в глубокой коме, и идея перенести действие из набивших оскомину заброшенных городков и особняков на космический корабль в далеком космосе выглядела оригинально. Боевая система, да и весь геймплей идеально подходил к задумке. Плюс хорошая картинка, сильный дизайн, проработанный сюжет - игра была близка к идеалу.
Вторая часть - в принципе понравилась, хотя была уже не такой атмосферной, но хороших моментов хватало. Плюс больше оружия, больше противников. В целом, неплохо, но уже не так хорошо как первая.
Третья же... пфф, ничего нового, все то же самое, слегка приправленное щепоткой свежих идей. Сколько можно штамповать одно и то же?
Valorsworn
Ну так в первой части это было логично, а здесь - предсказуем о местами нелепо. И повторется такое из раза в раз.
Да и вообще, если в первой части геймплей был идеально подогнан к сюжету и все было на своем месте, то сейчас, мне кажется, игра далеко ушла от оригинальной задумки, и разрабам нужно целиком пересматривать саму концепцию, чтобы понять, куда двигаться дальше. Мне почему-то кажется, что двигаться они будут именно в сторону космооперы, с открытым миром, межпланетными перелетами. Ну это так, мысли в слух.
Не успел вам ответить,по причине того что меня отправили в баню.
давайте вы не будете писать огромную простыню в надежде что я буду на это все отвечать.
Вы можете вообще не отвечать,так же проще,чем написать внятный развёрнутый ответ по всем пунктам.
температура тела в 15 градусов это не условность, это или явная недоработка, или разработчики считают целевую аудиторию тупыми. в космосе можно жить ровно столько на сколько хватит дыхания.
У вас какая то не стыковка и противоречие выходит,то есть в космосе (вакууме) человек может спокойно находится без скафандра (шлема),ещё при этом летать,это для вас приемлемо (декомпрессия,закипание жидкости,слизистой,крови,разрыв сосудов),и прочие негативные воздействия ,а то что в игре температура тела 15 градусов это уже ни в какие ворота,пойми те вы наконец это всего лишь игра.
юнитологи - это не зомби, это живые люди, с автоматами. и они имеют недоработанный ИИ, который позволяет им стоять аки мишеням в тире.
При чём тут юнитологи,вы как играли,я вам говорил про мертвяков которых оживляют личинки,и вот они себя ведут как настоящие зомби,а юнитологи как раз не стоят,а прячутся за укрытиями,уж ИИ у них получше чем в BO2.
в коде стрельба внятная, я чувствую пушку в руках, она нормально стреляет, нормально убивает. таких игр по пальцам пересчитать. везде сруляешь по обойме в голову и не убиваешь, или пушка невнятно дергается. а код это тир ради тира. что ждешь то и получаешь. от дс3 я ждал большего.
Уже один раз написал, неужели стоит повторять.
Ни какой внятной стрельбы там нет,всё оружие "деревянное",стреляет одинаково,отдачи нет,физики нет,баллистики нет,патронов вагон,автореген,ещё и боты тупые болваны.
Более менее внятная стрельба в Сталкере, Арме, Rage, даже в Bioshok стрельба,отдача,каждое оружие стреляет по разному, ощущение от оружие в разы лучше чем в Коде,Код это вообще аркадный тир,и там ни какой внятной стрельбы не может быть.
жанр игры изначально был хоррор, а то что третью часть превратили в шутан - это явный минус. как шутер - игра дерьмо. и как хоррор - тоже.
Ещё раз читаем жанр первой части,Шутер от третьего лица с элементами Survival horror другое дело что экшена в первой меньше.
Как шутер игра уникальна,хотя бы системой повреждения которую придумали разрабы,и она гораздо интересней и сложней чем тупой Код,если уж вы решились сравнивать эти игры.
мне нравится первая часть равно как и вторая, но третья ожиданий не оправдала, так что, отношение к серии у меня нормальное.
Мне нравятся одинаково все три части,и если уж мы не увидим четвёртую,то хотелось бы от этих разрабов увидеть нечто такое же оригинальное,новое и интересное какой они сделали серию Dead Space,или хотя какой то Спин-офф бы в этой вселенной.
Первая часть все-таки шедевр была,ни добавить ни прибавить
Эта так себе ,поскольку-постольку
Можно сравнить по нескольким аспектам
Начало
1-ая - Идеально (прибываем на заброшенный корабль ,где то в далеко-далеко от земли ,команда где-то теряется ,мы остаемся абсолюнто одни)
2-ая - Превосходно (в псих халате спасаемся от нашествия некроморфов,очень эффектно)
3-я - Слабенько (тут даже комментировать нечего)
Атмосфера
1-ая - Гениально
2-ая - Более-менее
3-я - Плохо (за всю игру так ни разу и не испугался)
Сюжет
1-ая - Великолепно (заброшенный корабль ,весь экипаж покончил с собой ,загадошное исчезновение жены) - но тут в основном достигается за счет атмосферы
2-ая - Фифти-фифти (но тут в основном неплохо за счет наработок от 1-ой части - жена ,возвращение на ишимуру и т.д) - в остальном - плохо .Ну и финальный батл - превосходен
3-я - О боже! .Творится черти что .Что они сделали с сюжетом? - какие то луны,хавающие обелиски ,какая то война непонятная .Одним словом - ОМГ!
Музыка
Ну тут композитор постарался во всех 3-ех
-------
Итого получаем картинку по нисходящей,каждая часть все хуже и хуже
Практически во всем согласен пока с постом TonyaAlyaMonya выше (игру еще только пару часов как прохожу). Действительно атмосфера первых двух частей (особенно первой) пропала вовсе, так идешь себе со знакомыми персонажами постреливаешь типа боевичек. Но играть можно, выполнено все со вкусом, зрелищно. Графика хоть и консольная, а на высочайших настройках в Full HD 3D стерео режиме выглядит великолепно, жаль нет русской локализации, бесит читать субтитры. Мой личный вывод: если играть в эту игру впервые, ничего не зная про первые две части, то вполне хороший шутерок. Для цинителей-же серии Dead Space - с одной стороны разочарование, с другой - пройти надо полюбому, игра не плоха... где-то чего не хватает привычного, но и новое присутствует, одним словом удовольствие получите, а что еще надо ? )))
Игра отличная! Прошел лишь немного, но положительных впечатлений море. Действительно много моментов, где челюсть в стратосферу улетает. Графика - на уровне, да и оптимизация не подвела. Интересный геймплей, противники разнообразные, требуют своего подхода. Красиво, увлекательно. Оторваться от игры очень сложно.
TonyaAlyaMonya
Бред. В 1ой части нет вообще никакого сюжета, атмосфера там совершенно не "гениальная" наипростейший саспенс и кровь на стенах (у-у-у, как страшно), начало второй части - превосходно? Одна огромная 10-минутная катсцена, да и пробежка "в халате" длится полторы минуты, финальный бой второй части это просто высер, я, например, даже не понял, что там вообще происходит - просто стреляй в одну точку (хоть и играл на Высокой сложности и на Фанатике). Особенно порадовала строчка про сюжет "Третьей части", короче поток фанбойсва, "абажааааания" первой части без смысла и аргументов.
Поиграл я в эту часть наконец-то. И я не в восторге. И не потому что нет хоррора. Я прошел недавно 2-ю часть (концовка оставила на моем лице усмешку, т.к. я прошел еще и 1 часть) на высоком уровне сложности, было сложно. Тут я тоже начал на высоком и о боже! Я бежал и на меня сыпались аптечки! Я не знал куда от них деться, я убегал от них, но они все равно настигали меня, аптечки аптечки аптечки! Они повсюду в игре! От них невозможно скрыться! Как будто я по аптеке бегаю. В общем, умереть тут можно легко, но если постоянно тыкать на Q, то не умрешь. И насчет аптечек это не шутка - во 2-й части, особенно 1-й для меня одна средняя аптечка в рюкзаке была уже каким то подарком божественным. Тут я от них пытаюсь скрыться, но они все равно меня настигают. Неинтересно. Я не ждал хоррора, но я ждал сложности хотя бы.
И насчет аптечек это не шутка - во 2-й части, особенно 1-й для меня одна средняя аптечка в рюкзаке была уже каким то подарком божественным. Тут я от них пытаюсь скрыться, но они все равно меня настигают. Неинтересно. Я не ждал хоррора, но я ждал сложности хотя бы.
Режим выживания попробуйте пройти,аптечки и патроны на вас сыпаться точно не будут,а потом будите писать как всё легко проходится.
Jarud
А игра в целом как? Пройти стоит хотя бы? а то я даже не запускал))
Отличная игра,по крайней мере намного лучше то халтуры что выходит в достаточно большом количестве.
Jarud
В целом играть интересно, вернее интересно к примеру пробираться через снежную бурю, интересно смотреть на катсцены, много интересного в игре по сути. Но мне почему-то она быстро наскучила. Я уже думаю уровень сложности снизить, чтобы вообще бежать напрополую - она интересна именно этим, когда ты нигде не задерживаешься ни на минуту. Тогда каждые 2 минуты ты будешь видеть очень интересные сцены и будет все бодро. Желания обыскивать что-то нет. Поиграть стоит, скачай пиратку и обязательно сыграй, тебе понравится, игра хорошая, хорошо поставлена
Я пишу первые впечатления, я знаю, что там есть сложные режимы, но сложные режимы это не то немного
Как это не то,когда вы жалуетесь что игра лёгкая и сыпется куча аптечек,так я вам и предложил выход из этой ситуации.
Просто на самом деле видел иногда что люди пишут что игра лёгкая,а как доходит до дела то оказывается им это и не нужно.
Я лично прошёл игру во всех режимах да ещё и не по одному разу,и отдельное спасибо разрабам именно за такое количество режимов,если бы многие игры имели столько режимов,то больше бы людей смогли найти для себя что то подходящее.Вот реально давно меня так игры не напрягали как DS3,в неё реально интересно играть в
этих режимах,действительно в некоторых местах ты именно выживаешь,экономя каждый патрон и каждую аптечку,даже не припомню какая игра за последнее время могла доставить хоть такую сложность.
saa0891
Да. Эти режимы есть. Но не то это для меня, потому что для того, чтобы начать так играть, нужно хотя бы раз пройти игру. Но желания особого нет проходить ее у меня. Оно возможно появится, желание проходить, но как то вообще непривычно - вроде бы дид спейс, но будто бы с читами играешь. Баланс страдает. По крайней мере при первом прохождении игры. Айзек - царь и бог тут при первом прохождении. Жизней у некроморфов примерно столько же, сколько и в пред. частях и больше патронов на них не тратишь, чем в пред. частях, но этих патронов тут завались, в отличие от пред. частей. И завались аптечек. Но с виду примерно тот же дид спейс в остальном. И получается такой эффект, будто я врубил читы и иду напрополую. Просто непривычно. Игра хорошая, но я никак не могу привыкнуть. Тем более что пару недель назад 2 часть прошел.
Да. Эти режимы есть. Но не то это для меня, потому что для того, чтобы начать так играть, нужно хотя бы раз пройти игру. Но желания особого нет проходить ее у меня. Оно возможно появится, желание проходить, но как то вообще непривычно - вроде бы дид спейс, но будто бы с читами играешь. Баланс страдает. По крайней мере при первом прохождении игры.
Айзек - царь и бог тут при первом прохождении Ну уж так то врать не надо,достаточно выбрать сложный режим при первом прохождении что бы игра не казалась лёгкой,а наоборот она будет достаточна сложной для первого прохождения,другое дело если у вас действительно нет желание проходить эту игру по второму разу,тогда конечно нет смысла себя мучить,не понравилась не играйте.
Жизней у некроморфов примерно столько же, сколько и в пред. частях и больше патронов на них не тратишь, чем в пред. частях, но этих патронов тут завались, в отличие от пред. частей. И завались аптечек. Но с виду примерно тот же дид спейс в остальном. И получается такой эффект, будто я врубил читы и иду напрополую. Просто непривычно. Игра хорошая, но я никак не могу привыкнуть. Тем более что пару недель назад 2 часть прошел.
Жизней у некроморфов тут больше,а ещё они быстрее да и бью больнее,по крайней мере под конец игры без эффективного оружия которое при первом прохождении достаточно тяжело сделать будут прочищать довольно не хило.
Но опять,же если вам не понравилось то действительно зачем ещё раз проходить.
От них невозможно скрыться! Как будто я по аптеке бегаю. В общем, умереть тут можно легко, но если постоянно тыкать на Q, то не умрешь. И насчет аптечек это не шутка - во 2-й части, особенно 1-й для меня одна средняя аптечка в рюкзаке была уже каким то подарком божественным
Прямо сейчас перепрохожу на высокой ДС2 (вообще серию, после тройки) и подписываюсь под каждым словом. Постоянно ходишь в красно-желтом секторе здоровья, каждая маленькая аптечка суть манна небесная, реакция должна быть отточена до максимума, продвигаться попросту страшно за жизнь. Вот это класс. А ДС3 сконструирован так, чтобы в нем нельзя было не выиграть. Придется играть потом на максимальных режимах, но там идеи немногов абсолюте…
CVOXALURY ///,,,1 dead space хоррора хватает но текстуры выглядят устарело/// а dead space 2/...
смотрится по лутче ....максимальный режим асобава эффекта не имеет ..просто памучатся придется больше
это оправдывает в том случаи если игра очень нравится....лично мне когда игра нравится я перепрохожу
на самом сложном .... честно говоря я поиграл почти все игры но найти игру по душе большая
проблема .......
Как по мне, всю хоррор часть в игре загубили. Игра не страшная, а к середине игры вообще скучная, но даёт желание играть только сюжет.
Совет - сразу играёте в кооператив.
финальный бой второй части это просто высер, я, например, даже не понял, что там вообще происходит
А по мне так это одна из лучших финальных битв. Не просто "мочи босса", а своего рода игры разумов, и чтобы понять, что там происходит, надо немного вникать в сюжет, а не просто наслаждаться ощущением "ууу... я - бог, я играю на самом высоком уровне сложности и всех выношу!".
Данковский Нет, ты не поняла, речь шла об Элли.
А, да, пардон. Я не так прочитала вашу фразу с самого начала. Ну, очевидно, разрабам надо было оставить выжившему Айзеку шанс на счастливую семейную жизнь, а то потерять вторую любимую девушку подряд - это уже как-то чересчур. Да и спасать его в ДЛС кто-то должен.
А когда после предательства Нортона Айзека проглатывает огромная тварь и он выбирается наружу?
Один эпизод на всю игру. Ну вот для меня, например, это было неожиданностью, потому что в ДС если тварь проглатывает, это обычно означает все, финишер.
Да-да, точно) Обломки, которые уже несколько столетий висят в космосе резко приходят в движение и летят ТОЛЬКО на встречу Айзеку или их кораблю)
Ну, не факт, что они вообще летят куда-то. Скорее, летят Айзек и корабль. Хотя движение объектов в вакууме под вопросом. Впрочем, там многие вещи происходят слегка вопреки устоявшимся законам физики, на то оно и игра.
Не согласен. В первом DS мы были на космическом корабле, поэтому там было разнообразие: медблок, жилые блоки, капитанский мостик плюс большое количество чисто инженерных помещений - генераторы, компрессоры, двигатели.
А тут у нас есть колония на Луне - улицы, магазины, поезд даже.
Есть открытый космос, обломки кораблей, доступные для исследований.
Есть космические станции, внутри у них да, дизайн идентичен, но это вполне объяснимо, это же корабли какой-то одной флотилии.
Есть не только коридоры, но и открытые залы, кабинеты, двигатели, реакторы.
Есть Тау Волантис - покрытые снегом скалы и равнины.
Отдельные станции, внутри которых, помимо коридоров, встречаются также холодильники, жилые отсеки, технические помещения и даже "паром".
Есть пещеры.
Есть отвесные стены и снаряжение для альпинизма.
Подъемники, подвесные мосты и различные другие конструкции, по которым нужно/можно полазить.
Инопланетный город, в конце концов.
В общем, по мне так ДС3 куда разнообразнее первой части, где 80% уровней состояли именно что из коридоров и лифтов. А вот тут действительно есть на что посмотреть, глаз не замыливается от однообразных текстур.
Во-первых, это не игровой сеттинг, это элемент геймплея.
Во-первых, одно другому не мешает. Мы знаем, что большие некроморфы - "сборные" конструкции, так сказать. Следовательно, как и у любой сборки, у них должны быть уязвимые места сочленений. И логично, что, борясь с боссом, состоящим из мертвой ткани, логично бить в эти самые места. Это все - составляющая сеттинга, в том числе.
Да и превый DS считаю современным шедевром.
Я тоже, если что. Но вы отнесли какие-то моменты, присутствующие и в ДС1, к тому, что вас заставило кричать "ужас-ужас!" при прохождении ДС3. Поэтому мой вопрос вполне закономерен, ведь очевидно, что если речь идет о серии, части должно что-то объединять, помимо имени ГГ.
Если вы не видите, как персонаж умирает, значит, он скорее всего выживет
Один пример с Элли против двух примеров (Сантос и девушка-пилот, её, кажется, Локк звали), когда смерть не показывали напрямую, но персонаж оказывался затем, как ни странно, мертв. И что?
В первом DS мы были на космическом корабле, поэтому там было разнообразие: медблок, жилые блоки, капитанский мостик плюс большое количество чисто инженерных помещений - генераторы, компрессоры, двигатели
А здесь такое же «разнообразие» космических кораблей находится на, собственно, кораблях, но кроме них ещё полно интерьеров и открытых локаций. И даже три сектора — биология, геология и палеонтология — не выглядят слишком одинаково и скучно, в каждом что-то свое. В итоге это просто сводится к тому, что кому надо найти что-то плохое, обязательно выищет оное…
Обломки, которые уже несколько столетий висят в космосе резко приходят в движение и летят ТОЛЬКО на встречу Айзеку или их кораблю
Корабль сам летит через поле обломков. End of story.
OLLY-ALPHA /.// А, да, пардон. Я не так прочитала вашу фразу с самого начала. Ну, очевидно, разрабам надо было оставить выжившему Айзеку шанс на счастливую семейную жизнь,....
то что вы пишите это дурь... только это дурь относится не к вам а к разработчикам ....когда Айзек
находится на другой планете там речь о счастливой жизни теряет всякий смысл.. вот провал игры
в этом и заключается ...такие игры как FEAR ..DEAD SPACE...и.т.д....не должны быть замазаны
такими историями ..это слишком бытовая идея ...приоритет должен быть ....
1.... мощные оружие
2....страшные локации ....к примеру заброшенный госпиталь....
3....оригинальный сюжет
4....выбор персонажа обязательно ....
без этих нюансов игра будет выглядеть на 2 с плюсом .. то что я заметил оригинальное в dead space ..
все эти нюансы были уничтожены самими разработчиками...
Минсуы:
1. Тысячи повторений. Все доп.миссии похожи одна на другую, как братья близнецы после родов. Ну вот какой кретин из высиралов гамесов додумался до этого? Все локации будто под копирку деланные.
2. Тысячи некроморфов. Их много, их, blia, очень много. Иногда даже жалеешь, что взялся проходить ту или иную доп.миссию, потому что некры прут целыми стаями, табунами, косяками, только успевай магазины в пулемете или гранатомете(!!!) менять.
3. Зомби-профессора. Ну что за 3,14здец, а? Были, значит, раньше некроморфы, как некроморфы: махали своими лезвиями, блевали на игрока, кидались взрыв.пакетами. А теперь, видите ли, они, мать их в анус, научились штурмовыми винтовками пользоваться и топорами с ледорубами машут аки заправские дровосеки с сорокалетним стажем.
4. Из Айзека какого-то дебила сделали. Вместо того, чтобы просто повернуть кодекс в конце игры, этот дурень трепался с тупой 3,14зд0й, которая на протяжении всей игры вела себя как последняя сволочь по отношению к Кларку.
5. Высиралы обещали дать ответы в игре на вопросы, возникшие после первой и второй частей. Но икс/игрек/Й вам! Какие в прямую кишку ответы?!
Кто построил обелиски? ХЗ. Как ЧЬЙОРНЫЙ обелиск попал на землю, и почему на земле до сих пор все не подохли на йух? ХЗ.
Нет, блEAть, высиралы такой херни там напридумывали: какие-то луны-некроморфы, какие-то водяные инопланетяне, которые заморозили себя и которым так же не хватило мозгов повернуть кодекс. Т.е. инопланетянам хватило времени построить машину, включить её, чтобы заморозить процесс лунообразования, но не хватило мозгов или времени, чтобы повернуть кодекс. Ну заЙЭбись сюжет!
6. Концовка. Вот на йух тянуть Айзека за яйца из игры в игру? Скоро игру можно будет переименовывать в ДЕД СПЕЦ. Ладно в первой части была неоднозначная концовка, но с какого хера высиралы не дали Кларку спокойно умереть в конце третьей части? Не порядок.
7. Чудеснейшее спасение Элли из едкого газа. Будто сам ИИсус снизошел на Тау-Волантис и выволок Элли из лаборатории. Если бы Элли дезинтегрировалась, был бы по-настоящему драматичный момент.
8. Сраный кооп. Нет, так сам по себе кооп не плох. Но почему я должен искать себе напарника, чтобы пройти закрытые в одиночной компании миссии? Я лицензионную игру купил, чтобы играть когда мне вздумается, а не когда будет свободное время у напарника.
9. Высиралы снова не сделали перевод. Первую часть люблю за потрясающий дублированный перевод (англолюбы идут лесом).
muradeli
Какая другая планета? Что... о чем... хоспади, да я поняла. В дури вы разбираетесь неплохо. )
Не надо сравнивать банальный шутан ФЕАР с серией "Dead Space", у них, к счастью, нет ничего общего. Какие "мощные оружия", с какой стати это приоритет? И давно это в ФЕАР можно выбирать персонажей? Вам все Элли покоя не дает, я поняла. =))
Olly-alpha //...я думаю настало время понимать друг друга .....вот этот шутан FEAR стоит на должной высоте
1..... сверх мощные оружие..
2.... не одним разработчикам еще не снились даже во сне такие эффекты...
3.....АЛЬМА пугает гораздо сильнее... чем некроморфы взятые все вместе....
4....сюжет АЛЬМЫ заслуживает достойного внимания.....
5 ...единственный минус не хорошо продуманные локации.......
к счастью FEAR от первого лица..... и кроме команды.... не нуждается в выборе персонажа....
да вот здесь мне придется с вами согласится ...Элли правда не дает мне покоя .....
я дошел до шестой главы где Эли мочит некроморфов и еще раз убедился что она и в правду
ори гениальный персонаж ....
что касается другой планеты я имел в виду что мелодрама в подобных играх не нужна...
лишний элемент.....
Я ТОЛЬКО я ....совершенно верно среди разработчиков кретинов много ....
с твоими мыслями я вполне согласен....
молодец... все кооперативы и онлайн игры являются собственностью разработчиков а нам принадлежит
только компания ....потому они и делают акцент на кооператив ...чтобы смыть свои грехи .а при этом компания
становится все слабее и слабее......
muradeli
Вы делаете слишком сильный акцент на женских персонажах. Признайтесь честно, вам сперматоксикоз покоя не дает?
И да, зачем ставить столько знаков многоточия где только можно и нельзя?
JEKOBAH.... ну да в то время когда в играх 95 процентов мужских персонажей ..грех не заметить такова персонажа как Элли ....это в играх крайне редко встречается.... а то что большая редкость
то и заслуживает внимания ...я вижу вы все мои мысли на форуме прочли ...
на то мы и общаемся что бы делится с нашими вабражениями ...я вижу здесь на форуме вы очень не любите
женских персонажей .... многоточие меня успокаивает а запитая и 1 точка раздражает ...
Olly-alpha
хочется добавить про нытиков об изменении из хоррора (DS) в шутер ( DS3). Довольно логичное продолжение игры ( не надо орать, что игру испортили). Это жизненное ( работа, уч.заведение, школа) - в начале неуютно (DS), начинаешь привыкать (DS2), и вот ты как дома ( DS3). Мне игра очень понравилась. Ждём от создателей DS следующего шедевра... ИМХО
muradeli я вижу здесь на форуме вы очень не любите
женских персонажей
Не знаю кто "мы", но лично Я люблю хорошо проработанных персонажей. Элли? Она ведь идет фоном, "мотиватором" для Айзека. Лишь еще один персонаж во всей этой круговерти, что творится во 2 и 3 частях. многоточие меня успокаивает а запитая и 1 точка раздражает ...
О гхосподи! xD
Саданул бы тебе кто-нибудь по голове учебником русского языка или словарем. Да посильнее бы.
muradeli
Ваша Альма - страшилка из японских комиксов, испугаться там может разве что человек, который воспитывался среди розовых пони и бабочек. ФЕАР нифига не страшный. Может, он пугал кого-то в год своего выхода, плюс название как бы обязывает испугаться. Но вообще это тоскливый и унылый шутерок.
А в Элли нет абсолютно ничего гениального. В ДС2 она отстрелялась от парочки некроморфов и поизображала из себя бой-бабу. Еще и откровенно ступила, сообщив крепкому мужику в крутой броне и с более чем приличным оружием, что он для нее обуза. Клише, стереотип - эдакая крутая стервочка с пушкой (резаком) наперевес. Их миллионы таких "элли" - в играх, фильмах, комиксах. В ДС3 она служит не более чем мотиватором для ГГ, она совершенно невзрачна, непроработана, скучна. И внешне ничем не выделяется из толп таких же "элли".
К слову, не смогла удержаться:
Иду себе, несу голову Нортона кинезисом, Элли взволнованно интересуется: "А где Роберт?", и Айзек голосом кэпа: "Я убил его". Ну, ясное дело, убил, к гадалке не ходи...
В ДС3 она служит не более чем мотиватором для ГГ, она совершенно невзрачна, непроработана, скучна. И внешне ничем не выделяется из толп таких же "элли"
Тем, что она выжившая в инциденте на Спроле (один из двух человек, прошедших через все это) и единственный адекватный человек, встреченный Кларком. То есть чисто сюжетна она «особенный» персонаж, а не просто перс из массовки. То, что она сама не наделена какими-то очень выдающимися качествами навроде способности создавать или уничтожать Обелиски (хотя то, что она не подвержена их влиянию, уже хорошее качество), не умаляет качеств, позволивших выжить на пару с Кларком и не связано с тем, что она сама по себе обычная.
OLLY-ALPHA //..я ведь просил у вас не молится на готовый продукт . это разработчики пихнули ее в
недостойные роли .. Я догадываюсь почему ЭЛИ вам не нравится .. она в конце игры выжила а Айзек
под вопросом .. вот вы и злитесь на нее .. ЭЛИ супер звезда DEAD SPACE // и это мнение не только мое..
но и тех людей которые делали комментарий во время прохождения игры ..чтобы говорить о FEAR//.
нужно сюжетную линию знать хорошо . история АЛЬМЫ трогательна и потому заслуживает внимание ..
посмотрите ролик АЛЬМА - ДОКТОР ГРИН ...
а DEAD SPACE кого пугает .. тех которые воспитывались среди одуванчиков.. в 3 D.S. Я не разу не
испугался...... странно.. самый мощный ЭКШЕН HORROR по вашему является тоскливой и унылой игрой..
а вот тянуть Айзека через силу во все три DEAD SPACE это очень весело......
я ведь просил у вас не молится на готовый продукт
А я и не молюсь, что за странные формулировки? Я вижу в ДС3 массу недостатков, но мне откровенно НАПЛЕВАТЬ на эту вашу Элли, хоспади...
Я догадываюсь почему ЭЛИ вам не нравится .. она в конце игры выжила а Айзек
под вопросом .. вот вы и злитесь на нее ..
А что вы курите, где берете, сколько за грамм?
Вы вообще читали выше, что люди тут писали? Я в том числе. У ДС3 дофига всего, к чему можно прикопаться, но чертова Элли тут вообще никак к достоинствам или недостаткам игры не относится! Возможно, будь я 15-летним школьником, страдающим от спермотоксикоза, я бы считала иначе. Но, к счастью, я таковым не являюсь. Dixi.
OLLY-ALPHA ///..если я вас правильно понял то вы не молитесь на готовый продукт...
тогда вот что я скажу ...создатели игр тоже люди и им свойственно допускать ошибки и поетому
не нужно говорить что ЭЛИ это рядовой персонаж ...возможно я заметил то что не заметили
создатели игры .. была бы ЭЛИ в достойных ролях то DEAD SPACE стал бы очень интересной игрой...
это для вас ЭЛИ никакую важную роль не играет ..а именно в этом и постарались создатели
игры...понемаите Я в игры играю уже лет 20 и если меня что то тронула в игре то поверьте..
что это так и есть ...ПОЧЕМУ ВЫ так агрессивно настроены к Эли ..ана что отняла у вас что то ...
СПЕРМОТОКСИКОЗ здесь вовсе не причем она мне в любовном плане совсем не интересует ...
эта боевая девка была бы хорошей поддержкой для Айзека....
GREENFOX111//,, privet..это еще розобратся нужно кто здесь проявляет наглость ..ЭЛЛИ или разработчики
...ты прав я только абрадывался бы если ЭЛЛИ осталась бы на планете совершенно одна без
таких придурков как Нортон....
UND3ATH//,,,,ну очевидно когда смешно это совсем не вредно ...
ну а кто там хорошая поддержка.. этот уродливый капитан .. или идиот Нортон..а может некроморфы
встанут на защиту Айзека....
создатели игр тоже люди и им свойственно допускать ошибки
Лол, это не было ошибкой! Ваша Элли именно такая, какой ее задумывали разрабы. И если лично вам не нравится, то... да всем пофиг на это. В том числе и разрабам.
Я в игры играю уже лет 20
Расскажите мне об играх 20-летней давности. Я охотно послушаю. Тетрис не считается, сразу говорю!
этот уродливый капитан
О, да... Эффективная поддержка в бою возможна только со стороны смазливой мордашки. Боевые качества - пфф... да кому они нужны!
CVOXALURY//...privet и молодец ..замечено правильно ЭЛИ особенный персонаж..
будь на ее месте все девушки из игр и все они не заставили бы меня обратить на них внимание ..
внезапное появление ЭЛИ в 6 главе и производит большое впечатление ...
вот в этом нюансе разработчики повели себя умно ..но а дальше очень дурно.......
OLLY-ALPHA//,,,не волнуйтесь... хотя и у нас есть противоречие но мне приятно с вами обмениваться мыслями..
да правильно моя ELLE именно необычная ..я думаю что разрабам какрас не пофигу следить за рейтингом
персонажей игры .. тем паче что главные герои не всегда заслуживают внимание...
да к стати а курю Я трубку мира могу поделится С ВАМИ ....
нет смысла мне перечислять старые игры ..потому что раз ЭЛИ не впечетляет такой ярко выраженный
персонаж ...то что там говорить о квадратных персонажей и потом это было давно ..
я надеюсь вы посмотрели ролик АЛЬМА - ДОКТОР ГРИН если нет то посмотрите там настоящий HORROR//..
да к стати а курю Я трубку мира могу поделится С ВАМИ
А что в трубке?
Перечислять старые игры смысла не имеет, да. Их же не было 20 лет назад. Игр с внятными персонажами и проработанным сюжетом.
Ролик я не смотрела, с меня хватило личных впечатлений от игры в ФЕАР, где я ожидала увидеть хотя бы намек на хоррор, а получила адски нудный геймплей и страшилки на уровне начальной школы.
muradeli я надеюсь вы посмотрели ролик АЛЬМА - ДОКТОР ГРИН если нет то посмотрите там настоящий HORROR//..
Какой Dead Space, какой "Альма - доктор Грин", настоящий хоррор это Amnesia. И вот только попробуйте это оспорить. да к стати а курю Я трубку мира
И в трубке наверняка что-то тяжелое, я бы даже сказал, убойное :3
И вот только попробуйте это оспорить.
А с какого места там начинается хоррор? =) *оспаривает*
То есть я видела начало игры, хоррора не нашла, расстроилась. Может, он дальше там где-то?..
Ну вот и пройдена игра. Что тут сказать... Я думаю, здесь как в Resident evil и Mass Effect, чем дальше, тем хуже.. В любом случае, четвертую часть делать явно не стоит, дабы еще больше не испоганить некогда хорошую игру...
сегодня в твиттере dead space выложили и подпись "Check out a new enemy from Dead Space 3 Awakened. More details coming soon! How would Isaac take him down?"
Прошел игру на "нормальном". Понял то, что Айзек с напарником вроде как погибли, Элли свалила на землю...после окончания титров появился голос айзека с титрами, вроде как Элли звал...Типа продолжение будет или какие нибудь другие уровни откроются при прохождении на более сложных режимах?
Блин, люди, вы будто в вакууме живете.
ДЛС будет, блин. Айзек жив. Уже есть скрины с его участием и новыми некроморфами, есть список новых достижений типа "Выбраться с Тау Волантис". Инфа доступна давно, сколько ж можно рассказывать о том, что он умер? Особенно учитывая его голос после титров.
Умер Шепард, а Айзек - жив. Не путайте.
Мне лично игра понравилась. Прошел ее 2 раза. На 1 уровне сложности , на 2 пришлось не много уже по аккуратнее проходить. А на последнем так вообще ИМХО не реально :) Трейнер в помощь.
Ждем 4 часть.
Прошёл игру, прошёл dlc, блин ни там ни там толком ничего не сказано. DLC концовка вообще убила... Сплошная неизвестность и только можно самому до придумывать. Может они еще чё-нибудь запилят? Или остается только 4 часть ждать, чтобы узнать правду.
норм длс,пострашнее,поинтереснее,и посложнее третьей части,даже пришлось в локации где надо было уничтожить кучу обелисков переключиться с нереального на сложный режим,иначе не получалось пройти
muradeli значить что ты хочешь сказать рас в MASS EFFECt есть выбор персонажа и выбор команды
вот они сразу и хотели угодить всем ...НЕТ ...просто разработчики MASS EFFECt намного умнее...
они в отличии DEAD SPACE хорошо понемают что игрокам приятно выбирать по душе персонажа
и команду ....
Причем здесь Mass Effect? Mass Effect, номинально, Action/RPG, с, опять-таки номинально, нелинейным сюжетом. Dead Space - это Action с элементами Survival Horror'a, без нелинейного сюжета. Ты сейчас совершенно разные жанры сравниваешь. Я вижу что тебе по утрам нужно мед кушать чтобы по лучше понимать диалог ... не забудь... кушай МЕД тогда мы с тобой лучше поймем друг друга .......
Причем тут мед? Если я начну кушать мед, то твое отвратительное написание не изменится. skromnyj
Зенки протри - Jekobah. С буквой k, а не c. Неужто так трудно хотя бы скопипастить? Выделить и вставить?
Первые две части понравились больше. Не понятно зачем разрабы переделали систему прокачки оружия, она стала намного хуже, очень неудобная, где покупать костюмы тоже непонятно. Прошел 6 глав с плазменным резаком и какой-то пукалкой, также имеется силовой пистолет, но он никакой, где нормальные пушки я хз.
Итак, версия для ПК увидела свет. Официально или не официально - не суть важно. Играю. Первые впечатления:
1) Текстуры очень чёткие! Знаю что многие из вас подозревали наличие мыла в этой игре, но текстуры действительно на удивление чёткие - даже на горах вдали. Того что в игре нет HD-текстур на глаз в жизни не скажешь.
2) Уже в самом начале игры действительно много страшных моментов. Да, это монстры выпрыгивающие из-за угла, но выпрыгивают очень эффектно.
Пока впечатления строго положительные. Дальше посмотрим.