Если вы считаете себя фанатом Neverwinter Nights и имеете навыки работы с NWN Toolset, то мы приглашаем вас к участию в разработке нашего проекта. Заявки отправляйте по адресу: admin@NWNights.ru
Здесь можно задать вопросы по ролевой системе NWN.
FAQ (находится в разработке)
Q: Что такое СР и с чем его едят?
А: СР (спеллрезист, сопростивление заклинаниям) отражает вредоносные чары (кроме некоторых). Если проверка Кастерлвл кастующего + 1д20 + фиты на пенетрейшен (+2 обычный, 4 большой, +6 эпик) vs СР оказалась удачной (при этом 1 и 20 не являются автоматическим провалом/успехом), то спеллрезист считается пробитым.
Не наю шо таке Ролевая Система(!), но... У мя квешн по скриптам... В СоУ Хенчмены растут по алгоритму, в 1-й части был прорисован каждый уровень, и чар просто заменялся. Как так? (Надеюсь, квешн по адресу...)
з.ы. где достать толковое объяснилово про скрипты?
ззы чтоб точно по адресу: На получение экспы влияет класс хенча, или ток его наличие?(все про сингл)
Перенёс с другой темы:
Возможно-ли и на каком уровне, если использовать двустороннее оружие, удар становится двойным? Что нужно для этого развивать (типа двуправорукость и т.п.), какого лучше бойца делать, чтобы развивать умения для этого направления? (мне понравились в одном из аддонов охранницы местечкового дьявола - за одну атаку - два удара по 25-35 повреждения, долго я с ними бился :-)
Ответ zzizu:
Если используешь двойное оружие, то бонус атаки уменьшается на -8 для основной руки и на -6 для неосновной руки. Поэтому если хочешь использовать двойное оружие, то необходимо взять "бой двумя мечами" и "двуправорукость" - это позволяет убрать ограничения. Насчет класса решать тебе, но я взял бы рейнджера, потому что на каком-то уровне двуправорукость ему бесплатно дается...
Насчет двойного удара не знаю, скорее всего ты имеешь ввиду кол-во атак за раунд. Это зависит от твоей базовой атаки - если баз. атака 6 - то у тебя 2 атаки за раунд, БА 11 - 3 атаки и т.д. Значение базовой атаки можно увеличить только при поднятии уровня, так что тебе придется подождать.
Вопрос:
По игре мне казалось, что на количество атак в раунде ещё влияет "скорость", т.к. замечал, что когда были сапоги скорости и зелье скорости, то за 1 атаку врага я проводил 2. Но я всё-таки имею ввиду именно двустороннее оружие - зачем-то оно сделано двусторонним, т.е. за 1 атаку на каком-то уровне с определёнными навыками возможно двойное повреждение (как у тех охранниц)??? Может быть двуправорукость и бой двумя мечами не нужен, а нужно что-то другое, т.к хоть оружие и в двух руках, но это одно оружие, а не два меча например?
Двуправорукость и бой надо брать в любом случае, т.к. без них существенно понижается бонус атаки, проверено. Двустороннее оружие предполагает занятость обеих рук, но считается что в неосновной руке находится оружие маленького размера (как например длинный меч и кинжал) - что снижает атаку не на -8, а на -6. Если использовать двойное оружие (например двухполостной меч) я бы взял рейнджера, с прокачкой на ловкость и с фитом "ловкое владение оружием" (к бонусу будет прибавляться модификатор ловкости, а не силы...дамаг правда маленький будет, но зато попадать стабильно будешь).
До конца понять всё-таки не могу: двуправорукость, владение двумя мечами есть, но если беру две катаны, то повреждение 1-10, а бонус 3, а если двусторонний меч - повреждение 1-8, но бонус 5 (т.е. смысл в двустороннем оружии есть), но я так понимаю, что если два оружия в руках, то удар наносится сразу двумя клинками?, а если двустороннее оружие, то одной стороной (т.е. может лучше два клинка)?
Кстати на двустороннее оружие данные одинаковые на две руки, т.е. на неосновную руку оружие не считается маленького размера (наверное).
Короче, про твои всякие сразу стоко то ударов и тд - это тупость. Тут дело идет так - при обычном раскладе если ты не монах то могеш наносить максимум 5 атак в раунд - это с хастом и если у тебя базовая атак бонус 16, который набирается у файтерских классов или у мульт персов до 20ого. Все три фита на два оружия повышают количество атак до 7 в раунд, при этом если хочеш сохранить нормальный Атак Бонус,то во второй руке должно быть маленькое оружие!, или хотя бы обоюдоострый мечь или топор. Однако у монаха если со всеми фитами на два оружия, взять несколько уорвней скажем ЧоТа до 20ого, чтобы получить макс БАБ и взять в руки две ками, быть в хасте и режиме шквалов ударов, то получится 10 Атак в раунд... А удар наносится - сперва все атаки правым оружием, а потом две атаки левым оружием.
Опять до конца не понятно - т.е. в случае двойного оружия лучше двустороннее? Произвёл фиксацию на оружии (двусторонний меч), так улучшился бонус только на правую руку (.т.е. в левой руке считается всё-таки оружие (лезвие:-) малого размера?, хотя до этого бонус был одинаковый)
Сразу эту темку не приметил и создал новую - исправляюсь :) ! Надеюсь, теперь ситуация прояснится!
Такой вопрос появился, когда в HOTU играл - после 20 уновня колдуну не добавляется заклов - то есть добавлять-удалять можно, а вот брать дополнительные - ни-ни :( ! Получается, колдун как был с тремя заклами, например 9-го уровня, на 20 так с ними и остаётся, даже на 30! Это баг или так и должно быть? При том, что волшебнику заклы добавляются!
А жаль! Хотя, с другой стороны, волшебнику от множества изученных заклов толку тоже не много - ведь закл может и не сработать, а дополнительного места для дублирования заклов нету...
Свитки - ет, конечно хорошо, да вот только за их создание приходится расплачиваться опытом, а его и так не слишком-то много дают. Для некоторых свитков и дракона убитого мало будет! И нет гарантии что закл с етого свитка пройдёт, как впрочем, и обычный закл.
Если б я их часто использовал, столько бы не накопилось. Мне обычно своих заклов хватало. А в бою с Мефисто, когда заклы кончились, стоял и лечил Арибет.
Я в бою с Мефисто, как увидел какие он спасы выкидывает, сразу опух, поняв, что ничего со своими заклами там не сделаю, поэтому тоже перешёл на лечение и пользование посоха воскрешения - хорошая штуковина!
ребята а кто играл в nwn по инету?
что это из себя представляет? можно ли прохидить игру целой командой или там только deathmatch?
и какой трафик у этой игрушки?
а то блин я в war craft the frozen throne рублюсь, игруха с маленьким трафом, а деньги все равно тают на глазах,
и я вот подумал поиграть в nwn, однако у меня ничего для этого нет (т.е всяких там адонов и.т.д) я бы все это купил, зная что игра по интернету не слишком дороговатая, а то прикуплю все что нужно,а играть не буду(
такой уж я человек, (экономный)
IMHO довольно бесполезный фит: его надо "выбирать" во время боя (так же как "Мощную атаку"), в итоге получаешь всего ОДНУ атаку в раунд и +1d4 damage, может быть полезно только в начале игры, но тратить ради этого драгоценный фит?!... Кстати в PHB 3ed такого фита вообще нет.
ясно, спасибо...фит действительно бесполезный, я его никогда не брал. В переводе от 7 Волка это звучит так: отказавшись от всех других действий, вы сможете произвести нападение с преимуществом
1d4...
Аболютно ВСЕ ответы на вопросы по ролевой системе ТУТ: www.dungeons.ru/books.htm :) Неужели ответ был столь нетривиальный? %) lol...
Для тех кто в фуллплейте: качайте Handbook по 3ей редакции - ролевой системе на которой основан НВН ;) Все остальное - по вкусу.
А для тех, кто считает что он без фуллплейта, советую снять шлем т.к. CRPG отлчаются по правилам от тех систем по которым создавались. И поэтому NWN это не совсем D&D 3ed это во-первых, а во-вторых не каждому охота искать что-то в книге на английском языке (на русском видел только PHB и FRCS).
Почему я не могу стать «Чемпионом Тормо» ??? Герой не зло! Фокус ближнего оружия есть ! Да где можно просмотреть базовою атаку ?
Возможно у тебя нету самого патча HotU... Тогда престиж-классы видны, но их взять нельзя.
У меня так было когда была установлена только HotU без SoU. И классы из SoU взять было нельзя...
Посмотри в папке игры есть ли там файл XP2.key
Если нет - создай - классы станут доступны =)
Во первых, перчатки не проходят как оружие ближнего боя. Во вторых, базовой атаки возможно таки не хватает - всего нужно 7. Для воинов это 7й уровень, для клерика/барда/монаха/итп это 10 уровень, Для магов и сорков это 14 уровень. В третьих - возможно у тебя уже есть 3 класса.
И кстати - чот престиж из ХотУ, так что если нету СоУ то по идее не страшно.
ПС - у мощьной атаки есть 1 прикол.. Если вы по врагу попадаете только на 20 (скажем пм с 90 ас и 60 аб и рдд с 80 ас но зато 68 аб), то врубаете мощьную атаку и получаете +5 к дамагу за каждый удар =)
Helevorn, ответы на 98% вопросов по ролевой системе в НВН находятся в Пыхе 3ей реды. Я согласен что СРПГ и настолка - вещи разные, но настолка значительно глубже СРПГ, в НВНе нет почти ничего чего нет в пыхе. На данжоне есть отличный перевод как в ДОК формате так и в ПДФ, читать не перечитать... Остальные 2% превосходно находятся в S&F (есть и переведенные) и других комплитах.
Безусловно я согласен, что лучше разобраться в D&D, чем в одной отдельно взятой игре... НО:
а) авторы игры придумали достаточно "отсебятины"
б) в пыхе например нет престиж-классов
в) на этом форуме не все подряд "продвинутые ролевики", и порой в NWN играют люди, которые не знают даже что такое D&D
г) не все отлично владеют английским
д) не у всех есть время читать эти книги, проще зайти на форум, задать вопрос и получить ответ, и т.д. и т.п.
P.S. Очень рад тому, что dungeons.ru "ожил".
Люди(и прочие расы :) ), как можно повысить атаку до таких значений, чтобы попадать не только на 20-ке. А то у меня, например, монах с бронькой под 90, ето же его ничем окромя 20-ки пробить невозможно, а если ещё и имун к критам и регенерация, то ето же он вообще неубиваемый! Правда и сам он тоже, при атаке около 30-35 тоже никого достать не может :( !
Палордд - атака 72-74 в касте (в зависимости от фитов), + таунт. Вполне спокойно запинает монаха если будут друг друга фигачить 1 на 1 (и монах не будет бегать после получения таунта). С кормирскими фиксами - ренджер-вм на орке, атака до 75 поднимаеться с банками. У просто файтера вма ненамного меньше.
Палордд кстати 1 на 1 умирает только от арчера на монке или варваре при определенном скилле (не на кормире), от мага если неуспеет кнокнуть с холиком и клерокастера под визду/дексу если пал не выкинет 20 на диспел.
А вот не возьмёшь ты рдд при двух уровнях барда, потому как для рдд нужно знание заклинаний = 8 , то есть уровень 5 . Далее, при достижении рдд 11 уровня он уже не прокачивается и идёт дальше как эпический, то есть с 21 уровня! Так?
Потом, сделал я бард 10/ рдд 30. Не вставляет! В голом виде, то есть без вешей и заклов, атака 34! Бронь вроде 25. И атак всего три! То есть, тот же монк, с его 6-ю атаками сделает его на раз!
Да, ещё такой вопросец возник - есть некоторые фиты, типа "Изгнание планаров", для которых требуется по 30 визды и хари, или ловкости - этож каким макаром можно столько надыбать, а? Я тут за воина играл и к 40 уровню еле-еле силу до 31 поднял! А тут целых две характеристики!!! ?
Создал ещё один билд: варвар 4/бард1/рдд - атака, с мечём прокачанным в 3-й части хоту, с вещами +10 к силе, прокачкой на оружие, бутылками, родным хастом, без свитко, то есть песней барда и яростью варвара DC получится где-то в районе 63-65, со свитков можно ещё подкачать малость! Базовая атака вроде 27.
А как я возьму барда, если у пала упорядоченность, а у барда и рдд наоборот?! Как я её изменю?
Базовой атаки (29) мне хватает ! У меня стоит оба аддона ! Может быть уровень слишком высокий, у меня абсолютный воин ? А вот стать «Чемпионом Тормо» все равно не могу ? В чем прикол?
Если барб 4 бард 1 рдд то рдд заканчиваем качать на 15м (10 левелов для силы +8), и остальное - варвар, иногда разбавляя бардом для тамбл + юмд + спеллкрафт.
2 AngelHell: скинь чара на мыло, гляну что не так. she_bangs_she_moves@hotmail.com
ПС - 29 базовой атаки это самый минимум 38 уровень.
Попробую создать. Слушай, а когда он силу +8 получает? У меня не больше 4-5 берёт, а остальное сам добиваю. В итоге получается около 34, с 4 великими силами. ??? Хотя рдд я прокачал до 30 уровня.
За 10 уровней рдд дают +8 силы (+2 на первом, +2 на 4м, и +4 на 10м), и он получает кучу вкусных плюшек на 10м уровне (иммун к огню и парализу например).
34 силы выходит если начинать с 16 своей и не брать на нее фитов.
Протестил следующих персов:
варвар 8/бард 1/рдд 10/варвар/бард на 40 - сила 48 атака 60(базовая 26) в своём обкасте
варвар 28/бард 2/рдд 10 - сила 48, атака 64(базовая 30) в своём обкасте
воин 20/мастер оружия 20 - сила 41, атака 63(базовая 30) обкаст отсутствует
воин 12/мастер оружия 28 - сила43, атака 67(базовая 30) обкаст отсутствует
паладин 21/чемпион торма 19 - атака 75(базовая 30) в полном своём обкасте(4-го уровня заклов для пала) - кстати, пример двойного эпика.
паладин 10/чемпион торма 30 - сила 41 атака 77(базовая 30) в полном своём обкасте(2-го уровня заклов для пала), и кстати - стойкость 64, реакция 58, воля 51 - смерть магам :) Больше, чем у Мефисто!
Всем сила с помощью вещей и заклов поднималась на +12 (больше не поднимается :( ). В руках оружие +10 с полным фокусом на него, бутылки не использовал - для воина-варвара бутылки добавили бы +2 к атаке, для пала - ничего не добавят - у него заклы есть похожие). Можно ещё чего-нибудь со свитков наколдовать для соответствующих билдов.
Так что пал-чт рулит, правда только раундов на 40, а может и меньше.
ЗЫ: палобардодракона проверить невозможно в силу невозможности его создания, из-за неупорядоченности барда и рдд. Чтобы снизить упорядоченность можно в первом аддоне жителей обворовывать, за это вроде законность снижают - тогда мож чего и получится в отношении указанного билда! Надо попробовать...
Чтобы снизить упорядоченность можно в первом аддоне жителей обворовывать, за это вроде законность снижают - тогда мож чего и получится в отношении указанного билда! Надо попробовать...
Гораздо проще создать собственный тестовый модуль на одну локацию. Поставить там что угодно (от человека до фонарного столба), и прицепить к нему диалог, в котором можно было бы изменять любые параметры алигмента. =)
А еще там можно такие интересные вещи делать... =)))
Попробуем. А вещи можно офигенные делать... в тулсете, ток что толку, с такими вещами играть неинтересно - у меня вон мастер оружия с косой по 400 за один крит выносил, если не убивал сразу - это же не интересно. Я специально для него дракона 50-го уровня сделал - замочил и не поморщился - неинтересно :) !
Я пока так глубоко не влезал, ток до оружия добрался.
Хотя вру, вещички тоже менял-переделывал - прикольно получается. :)
А какой скрипт нужен для понижения упорядоченности, а то я в скрипах ещё не разбирался.
Cкрипт называется AdjustAligment - там в его описании посмотри, как правильно он пишется.
В константах выбирай ALIGMEN_(нужный) и еще, вместо GetPCSpeaker нужно писать GetPCSpeaker(), иначе работать не будет... =)
Требования не косые, чота делать несложно и сам постоянно их делаю. В меню в игре нажми "export character", а потом из папки localvault вышли мне все файлы с чаром с этим именем.
Кстати слева в разделе файлы есть модуль Halls of Advanced Training. Советую его скачать, там есть все для души - и шмот и возможность поднимать/понижать левелы и возможность менять алайнмент.
Извини взломом не занимаюсь (нравится проходить уровень за уровень)... Я уже разобрался проста начал зан. проходить игру и 2-Адд... «Чемп. Тор.» открылся только после 8 уровня (когда я начал с начала) ! А у старого героя на 40 Вл. «Чемп Тор» не дался хотя все условия были ! В принципе на нем 2 навыка я не правильно прокачал , теперь буду заниматься идеальной прокачкой! :^)
Только что задал вопрос в рубрике Прохождение Невевинтера, но его, видимо, лучше сюда было поместить. Вот он: У меня герой - человек, монах/колдун. Изначальная сила 12. Затем я получил амулет Даэлана +4. Итого 16. Затем купил пояс сила +10. Но вместо 26 получается 24. И когда вызываешь заклинание силы быка все равно 24 остается. Получается есть лимит? И от чего он тогда зависит?
Вот еще вопрос. Для чего нужна харизма больше 19? Понятно, что 19 дает возможность использовать заклинания 9 уровня. А вот, скажем, харизма 25 что принципиально норвого дает персонажу. Влияет ли она на возможность использования эпических заклинаний?
Еще можно взять фиты спелл фокус (некромантия), грейтер спелл фокус (некромантия), и эпик спелл фокус (некромантия), каждый из взятых фитов дает +2 к дс баньши, пальчика смерти, хорриды и других заклов школы некромантия. И скастать закл (2й круг) величие орла. Если его сейчас нету, на следующем уровне возьми его вместо одного из заклинаний 2го круга.
Попробовал сделать нового героя священником, но почему-то, когда в начале игры (HoU) сам поднимаешь ему уровень до 15 (а не автоматически) то ему не дают никаких заклинаний. Если автоматически, то все как положено - 7 уровней заклинаний. Это глюк, али как?
пал 20/бард 1/рдд 10/пал 9, качал силу
В вещах +12, с полным обкастом, с фокусным оружием +10:
сила 48
базовая атака 30
полная атака 72
урон 53-72
стойкость 39/реакция 31/воля 33
без обкаста и вещей
сила 36
мудрость 16
инта 12 (тоже рыцарь-бард, двух слов связать не умеющий :/ )
атака 57
харя 16
ловкость
урон 26-41
спасы - 27/18/20
Короче отстой!
А теперь рулёз! :) Догнал я палочота до 80 DC:
пал 10/ чот 30
В вещах +12, с полным обкастом, с фокусным оружием +10/ без всего
сила 46/34
АТАКА 80/56 - правда, только на 8 раундов, а потом на 15 меньше
урон 58-81/25-42
спасы - 66/61/59//42/36/34
Из всех билдов, которые тестил - это максимум! Можно и поболее сделать, но палыч с харей в районе 10(без обкаста и вещей) как-то не "внушает" желания идти за ним в бой :) !
Аб 72-74 + таунт (в вещах +7), АС 84 с дш (все вещи +7)
Статы вначале: 16-8-10-14-14-14
Вконце: 36-8-12-16-14-16.
Спасы так себе но аб вполне себя оправдывает.
Пал 10 чот 30: тогда уж возьми 2 уровня вора (для ивейжена и прокачки тамбла до 40, и чуть больше пала.. Что нить по типу Пал 16 Чот 22 Вор 2. Некоторые полезные заклы появяться.
Ну не получается у меня злым быть, не получается :) ! Пробовал - не катит..., Но за ради науки всегда готов :) ! Так и быть и его, если уж не поиграем, то потестим.
Необычна... Понятна почему я не мог стать "Чем. торма" ! В моей версии игры можно брать только 3-класса ! "Чем. торма"29 + "Войн"10+"Маг"1 оказался лучи чем Чистый "Воин"38+"Маг"1+"Бард"1, устойчивости ка всему больше, а вот навыки реже получает ... Чистый "Маг"40 отстой ( мага после 30 ур. толку качать нету)! Теперь не знаю как получить " Мастер оружия" ! Подскажите какие требование ???
Тагже при приврашением (например в красного дракона) жизни то увеличивается но при обратном доходят до 1(покраймере у "Чем. торма"29 + "Войн"10+"Маг"1)!
Также при прохождения опыт уменьшается только от убийств монстр, а вот от выполнения миссий остается прежним !!!
Обьясните как вы мультите персонажей? С двумя оружиями я так понял лучше взять один уровень рэйнджера(два необходимых фита даются нахаляву). Есть много постов типа на 3 уровент надо взять паладина, потом четыре уровня чота, потом уровень вэапон мастера... Обьясните на реальном примере как вы выбираете, какие от этого плюсы и минусы?
Как ты знаешь игра NWN, основывается на 3 редакции ADD. Существует целая стопка книг или берется основной ролбук (моно скачать в нете) там есть таблицы и описания по классам (плюшки, плюсы, развитие), а также в самой игре когда выбераешь класс есть информация о нем и том, что получает тот или иной класс с новым уровнем. Вот собрал эту инфу и начинаешь обдумывать схему его развития.
К примеру боевые классы получают каждый ровень плюс к атаке и к броску по стойкости.
У воров больше очков для распределения по умениям итд. Вот ты и решаешь как преобразить свой любимый класс или персонажа, чтобы сделать его либо универсальным либо опасным бойцом, который успешно бориться и с файтерами и магами итд.
Удачи в построении. Мне честно это не очень нравиться. Потому как появляются такие казусы, как паладино воры итд. В вариации ролевой игры не возможные, но вполне существующие с точки зрения их выгодности.
Ну, с атакой разобрались - палочот рулит ;) !
Теперь вот с классом сложности заклинаний хочется разобраться. Я так понял, что он определяется, во-первых, модификатором соответствующей характеристики кастера, во вторых фокусировкой, в третьих - фитом "проникающее заклинание". То есть, например, для волшебника 40 уровня класс сложности закла 9 уровня, например "крик баньши" вычисляется так - максимально возможное значение характеристики - 28(при начальной 18 - больше не дают поднимать :( ) + 10 от фита на интелект, + 12 от вещей, итого модификатор + 20 - это максимум, +6 от эпика на "проникающее заклинание", +6 на эпикфокус на некромантии, +9 - уровень заклинания, общее - 41, однако у меня получилось 43-44 - откуда ещё берётся. Кроме того, качал монаха, СР сделал 56, однако скелет-колдун 40(вроде бы, а может 50) заклом рок(вроде так, 9-й уровень) этот СР пробивает, да и заклом 7-го уровня иногда пробивает. Там что ещё какой-то кубик кидается?
Кстати, как вам такой монах:
воин10/монах30
6 атак стандартно +1 при активации умения..., гм, не помню как называется, даёт одну атаку при уменьшении DC на 2, + ещё одна от ускорения!
DC 57/54/ и т.д. в перчах +10. В вещах +12 к характеристикам. Броня из 3-й главы ХОТУ, оттуда же и колечки и амулет естественной защиты. В итоге АС 76. Мало конечно, если потив воина идти, зато атак в 2 раза больше и урон 30-70, криты до 140, да ешё и разрушительный крит! СР - 46, тоже малова-то, но вполне хватает. Волшебник на 40 - сложность заклов - 44.
Кстати, попутно такую странность обнаружил - у этого самого монаха класс сложности при разрушительном крите получился выше, чем у чистого воина, и в смеси с мастером оружия, палом и прочими билдами, которые я здесь приводил!!!! Почему? и как, собсно, определяется класс сложности в данном случае?
По поводу DC. 10(база)+9(уровень)+6(эпик фокус)+20(от макс инты 50)=45. Проникающие заклы - фиты для преодоления спеллрезиста.
Для преодоления СР кидается уровень кастёра + фиты на проникание + 1d20.
DC девастата, насколько я помню, определяется силой чара.
Так вот сила как раз и напрягает - когда играл монком, модификатор силы у меня был на 5 меньше(то бишь характеристика на 10 меньше), чем когда играл воином. Тогда почему же у меня воин выдавал только класс сложности 44, а монах - 46!?! С какого это перепуга монах вдруг стал сильнее воина?!?
Мой промт почему-то не нашёл перевод для слова strenght?? Мож устарел уже, а :) !?
Нет, скорей всего не от силы зависит. Как я уже говорил, у воина она поболее была, чем у монка, причём основательно поболее. Мож от ловкости зависит. По характеристикам вроде подходит, хотя надо проверить...
А что, у воина тоже "дрожащая ладонь есть"? :)
Девастат проходит автоматом, а "д л" надо применять.
Никакой путаницы нету. Да и в сообщении сервера ясно написано "разрушительный удар"!
ЗЫ: Кстати, если считать по твоей формуле, то для моего воина девастейт должен идти с классом сложности 10+20+19=49, а он проходит как 44. Странно. А для монка почему-то подходит 10+20+16=46. ???
Мой промт почему-то не нашёл перевод для слова strenght?? Мож устарел уже, а :) !?
Strength - сила. По поводу DC у мультов. Есть у меня щас на Геме вор 5 / асассин 2. DC паралича на снике 14. Хотя, если считать как 10 + уровень асассина, то выходит 12.
Создам заново, проверю.
Да, по поводу кастеров - получается фит проникающего закла нужен только против монков, больше ни у кого нету такого СР, так что и "проникать" не через что. Можно три фита сэкономить.
накопилось у меня множество вопросов по Неверу. Решил вылить душу:
1) как работают штрафы на опыт при мульти классе в случае если есть класс престижа. Например, сколько штрафа опыта будут получать такие персонажи (раса - человек):
а) 15боец\7ВМ\3СоТ (два ущербных класса престижа)
б) 8боец\15ВМ\3СоТ (класс престижа - основной, еще один - ущербный)
в) 8боец\15ВМ\3варвар (класс престижа - основной, два обычных - ущербные)
2) можно ли поподробнее как получают АR 80 и АС 100, а то читал выше и не могу понять откуда такие показатели, что за обкаст такой зверский, какие зелья пить и что они дают?
3) сумируются ли СР с обкаста и шмота
4) как это у монаха с двумя камами на полную двоерукость с Хостелом в режиме Шквала 10 атак?
по моему 9 не больше (5 осн рука + 2 неосновная рука + 1 Хостел + 1 Шквал)
5) если священник 15 уровня зачарует какомуто обойному дяде оружие на +5 то этот дядя получается будет пробивать любую камнекожу накастованую магом или друидом?
6) есть магия Улучшенная невидимость, которая в 50% случаях помогает избежать ЛЮБОЙ атаки.
Вам не кажется что это читерство? есть ли способ понизить этот процент или только диспелом? и еще по моем монахи получают способность скрытся на 20 уровне, вот они читеры :)
Все вроде. И не забывайте что вы отвечаете ламеру. Так что поменьше "папской" терминологии :)
Есть у меня щас на Геме вор 5 / асассин 2. DC паралича на снике 14. Хотя, если считать как 10 + уровень асассина, то выходит 12.
паралич не на снике, а на деф атаке. причем здесь формула девостата. там формулу точно не скажу, но зависит от инты
1. Штраф за престижи нет. т.е. по идее ни один твой чар не получит штрафа.. но это по идее :)
2. не AR, a AB ;) 80 если только у АА, АС у многокого. Чтобы понять как такое набрать, надо изучить, что может давать какие плюсы.
3. нет
4. основная рука 6 атак (у монка)
5. да
6. не совсем любой (магия) :) понизить можно, если взять Blind Fight (Бой вслепую)
Аркан Арчера ещё не пользовал, а вот палочотом с некоторым напрягом получил 80 DC. У монка стандартно 5 атак за раунд + ускорение + шквал. Если сделать на воине, то можна в стандарте получить 6 атак. Я такого как раз выше описывал.
Вы меня окончательно запутали :). АС это в моем понимании Класс брони. Так? АВ - бонус атаки?
DC - для немагической атаки это АС, для магической - сложность спасброска?
Вот какая у меня получается макс. атака на палочота (10пал\30СоТ)
30 - база
+10 - магическое оружие
+19 - сила 48 со шмотом
+13 - дает Divine Wrath на 30 уровне СоТа
+1 - молитва
+1 - помощь
+1 - благословение
+1 - фокус оружия
+2 - эпический фокус оружия
+1 - эпическое мастерство
----------------------------------
=79!
А что у АА(это типа Волшебный стрелок? :) ) ? +5 проникающия стрела в амуниции +5 зачарованная стрела на 10 уровне + 1 за каждые два уровня стрелка(начиная с 9 уровня).
тоесть у него на 20 уровне будет +15 (при ловкости 48 :) ) вместо +13 от Divine Wrath у СоТа.
И еще. Так можна или нельзя развеять магией "50% цель скрылась" у противника, а то неприятно наблюдать как от твоих атак уворачивается какойто маленький монстрик по которому ты попадаешь с самой плохой атаки при выпадании 2, или бьешь мегабосса и у тебя цифры 19, 20 на вес золота, а он падло скрывается
2Rosiqma
эпическое мастрерство или Ерic Prowess — +1 ко всем атакам.
покровительство бога дает +1 за каждые три уровня колдуюущего, в случае палочота(10/30) это +3. Значит всего получается 82 Атака.
А, кажется понял. В том переводе, что у меня - эпическая доблесть. На счёт дивайн фейвор надо проверить. В любом случае, для этого перса у меня получалось только 80, при разумном уровне хари.
Решил вас окончательно задолбать :). Надыбал один билд
----------------------------------------------------------------------------------
"Смертоносный Окуджава"
Race: Human
(Bard 8/RDD 4/CoT 8/RDD 6/Bard 11/CoT 1/Bard 1/CoT 1)
created with standart HotU items and potions:
----------------
Max Strength: 48 (with potions or gauntlets)
BAB: 27
AB: +64 (with potions and spells)
Devastate Critical DC : 49
AC: 79 (84 with song)
HP: 364
Feats (w/o racial and class feats):
Weapon Prof: Exotic, Great Cleave, W.Focus (Bastard Sword), Imp. Critical (Bastard Sword), Improve Disarm, Blind Fight, Still Spell, Curse Song
Skills:
Concentration, Discipline, Spellcraft, Tumble, UMD, Lore (for RDD), PickPocket (for corpses looting
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Может я и мелочный но меня интересует маанюсинький вопросик :
ОТКУДА ЧЕРТ ПОБЕРИ БЕРЕТСЯ СТОЛЬКО БРОНИ?????????!!!!!!!!!!!!!!!По тем знаниям что рассполагаю на даный момент у меня получается следующий АС (ничего пошлого :) ):
10 - база
+7+5 - доспехи+щит
+7+5 - модификаторы на доспехах+щите
+4 - всякие доджи+мобильности
+5 - природняя броня от Дубовой кожи или амула ест защиты (они ведь не складываются?)
+4 - хостел
+1 - броня мага(низкоуровневый спел, остальные бонусы от спела не складываются)
+5 - песня барда
+4 - от 10 уровня РДД
+20! - эпическая магическая броня (ЭМБ)
---------
=77
И еще. я так понимаю, что после того как появилась ЭМБ, каждый уважающий себя файтер просто обязан взять 1-2 арканных уровня и в основном им оказуется бард. Ведь без +20 АС сейчас трудно живется.
Можна ли достичь брони за 80 БЕЗ этого спела?
я завтыкал. бард не может получить епик армор. эт раз.
Два. у меня получались показатели за 75 и без нее :).
и все же допишите плз чем можна еще добавить армор.
Вот что я еще нашел :
+4 - круг направленности (священник)
+5(+10) - режим Expirence(или как оно пишется? :) )
+1 за 5 Thumble
+1 за 2 Dex (для соответствующей брони)
+1 за 2 Cha (Divine Shield)
+1 per 2 Wis (monk)
+4 стойка ДД
+4 магия ShadowDancer'a
Скажите мне плз как работает Mobility i Spring Attack. Первая должна по идее повышать АС(уклонение) на +4, но у меня не пашет да и сам АС не повышается. Другая позволяет избегать атак когда ты двигаешься, а валят меня даже еще лучше (пробивают с атакой, меньшей чем мой АС!). Может это все идет в бонусы монстрам :) ?
Бонус АС у мобилити действует только при опортьюнити атаках(атака по возможности). При спринг атаке твой противник теряет возможность атакаовать тебя опортюнити атакой
1. как развить бронь? я что то не пойму, фитов по этому поводу не видел, а магические (да и простые) предметы не особо дают бронь.
2. что дает модификатор брони и остальные модификаторы? я не у всех понял назначение.
2 A. Gent
"Как развить бронь?"
Ну, доспехи, амулеты защиты(или скарабеи), накидка укрепления кольца стойкости... У монаха - еще сапоги солнечной Души. Если ты это имел ввиду...
затупил я с бронью, а шмотки там всякие на бронь не влияют (может некоторые), только доспехи. то, что ты перечислил(а)- это не то, я думал, может есть идеи у кого нащет поднятия AD ( вроде так бронь называют? :) или кто знает от чего она зависит. ну и фиг с ней.
А что нащет модификатора брони к класу брони? (звучит тупо, но такой перевод) или модификатора ловкости,ограничиваемого доспехами или модификаторов интелекта, реакции и еще бог знает чего? И что дают спаброски по этим способностям и конкретно скарабей защиты?
и еще- в процессе тут еще вопрос созрел- как увеличить количество атак за раунд? у меня 2 и то потому, что с двумя оружиями бегаю
1. Модификатор КБ к КБ - это ты, если не ошибаюсь, напутал. В игре есть такая вещь, как, например, модификатор мудрости к класу брони(КБ) - это монах так добавляет.
2. Модификатор ловкости действительно ограничивается доспехами, (в зависимости от класса доспеха). Как ты, надеюсь, понял, тяж. латы больше всего ограничивают - до 1.
3. Еще одну атаку ты сможешь добавить, если у тебя ловкость не менее 15. Развей "двуправорукость" и (ВАЖНО)"улучшю бой двумя оружиями"(этот же навык нужен для двулопастного меча и топора).
4. Спасброски - это броски по реакции, т.е. от ловушек, отбивание стрел, от смерти, болезни, и даже от атак. Оно приблизительно высчитывается так: твой станд. бросок+случ. число вплоть до маскимума твоего уровня. Если спасбросок получается больше броска ловушки, то ты избегаешь повреждения.
спасибо за ответ, только я уже сам усек тему о спасбросках и броне.
а вот про доп. удар- неа. про скарабея все равно не доганяю- там сказано, что универсальный, тоесть наверное + ко всем спасброскам?
Во первых вещи, чем выше + у предмета, тем больше он повышает броню.
Тапки: boots of the sun soul (для монаха или при наличии юмд), boots of hardiness (+ас/конста)
Кольца: ring of protection (+дефлекшен ас)
Плащ: cloak of protection (+дефлекшен ас), cloak of fortification (+дефлекшен ас, +спасы), не стакуеться с кольцом
Амулет: amulet of natural armor или типа того (+натурал ас), не стакуеться с заклом barskin
Щит, само собой..
Броня, тип зависит от класса... ограничивает ас от ловки (в другом ловку не ограничивает) если тяжелая.., но про ограничении дает больше ас от самой брони.
Во вторых, есть абилка тамбл (кувырок). Берем уровень вора/барда/монка и вкачиваем ее по максу интервалами по 5. За каждые 5 рангов (то что видно на экране апа) +1 ас, помогает и довольно сильно.
В третьих, есть классы которые прибавляют ас. Например рдд хорош не только силой, а и тем что он дает +4 ас на 10м уровне. А пм так вообще чит.. +2 ас за каждые 4 левела пма если не ошибаюсь, возможно больше, у монка на 18м левеле дают +4 ас.
В четвертых, на эпиках можно (и даже нужно) взять фит армор скин, прибавляет +2 ас.
ПС - те виды ас что прибавляються всякими классовыми плюшками чара (фиты/скилы/особенности престижей) стакуються со всем и проходят как базовый ас.
короче так, как хотите, так и называйте это: ставишь артмоней, читаешь руководство пользователя и творишь чудеса, я например, заделал 800 000 опыта (на 40-й уровень хватит), 99 млн золота, 45 парирование, лечение и концентрацию (палу). Все просто супер! НО играть перестает быть интерестно :(
Скажите как действует скилл "парирование" и насколько он эффективен? Насколько я понял, когда входишь в режим парирования, то БА соперника сравнивается со значением скила "парирование", и если проверка успешная то я отражаю атаку и провожу ответную. Так ли это?
Бросок атаки противника сравнивается с броском парирования. Если при этом противник совершает фатальную ошибку (значение его броска более чем на 10 меньше твоего), проводишь контратаку. Оттразить можно ровно столько ударов за раунд, сколько сам можешь нанести.
а че, парирование влияет только на режим парирования, а на бой неа, тоесть просто в бою от него ни холодно, ни жарко? я то думал, что перс может проводить чета типа спасения от удара по навыку парирование, или такого нет в природе?
В описании скила написано "по выбору", значит автоматом не работает.
В общем я так понял бесполезный скилл...Хотя если КБ убогий, а "парирование" около 40 то толк в нем есть...
Еще несколько вопросов:
1) У моего героя в описании написано, что его урон = 1-6 (крит диап. 19-20/*2). Это значит, что максимальный демаг при атаке будет равен 6, а при крите 12? Почему он тогда без крита 11 и 9 выбивает?
2) Плюс на оружии (ну там рапира +2) идет только в АБ или в урон тоже?
3) Скрытая атака у вора дает бонус к атаке? А то при обычной атаке мой перс атакует с бонусом +7, а при снике +9....
Народ!!!
Подскажите что такое тайные заклинания, которые для некоторых престижных классов нужны и с какого левела они появляются.
Да, и как их прокачать.
Periam'у:
Хотя это и не престиж,я бы взял 19клир -1 монк:)
Это если ты монков любишь.А так - бери виз (или сорк) 20.
zzizu'е:
1Да.Наверное,есть на этом оружии еще эль урон или бонус от энчанта.
2 В аб и урон-возьми эту рапиру и глянь в чарлист.
3 Cники не дают аб,только урон.Но!Когда проходит сник - жертва флетфудед то есть теряет бонус ловкости к аc.
zhenia'е:тайные (арканные) заклинания- это заклы визов,сорок и бардов.Прокачивать их не надо- нужны просто лвлы в этих классах..
Например,для аа(тайный лучник) нужен хотя бы 1 лвл любого из этих кастеров.
Хех, неплохо также будет добавит 5+1 левелов друида и десять шифтера. Правда "монковским" такой билд будет назвать трудновато.
Кстати, как вам "паровой каток поддержки" в виде файтера 40лвл
Качается на фокус/специализация/криты (все фиты включая эпические) на длинный лук и ту же косу или любое другое оружие ближнего боя, дизарм, сбивание с ног. Хороший БАБ, бешеный урон как вблизи так и на расстоянии. В мультике при игре партия на партию показал себя просто суперски! При хорошем обкасте и/или шмоте вообще зверюга.
Шла речь о комбинации монка. левел шдд не возьмешь, уже четвертым классом будет при раскладе с шифтером, без шифтера надо брать 20лвл друида для шестиразового вайлдшейпа.
А у шифтера есть еще крааасивая форма ракшасы.. (сорковизам физкультпривет!)
да и вампир симпОтишно смотрится.
Недостатки:
1)качать придется мудрость: для драка надо 30,
2) 5 уровней друида почти ничего не дадут (спеллы 1-3го левелов не в счет, слабоваты-с).
3) Дракоформа прибывает ближе к 40му левелу.
Преимущества дракона всем известны, кроме того без иммуна к кнокдауну на земле будут ВСЕ. (Н-сайз аднака).
Dragon Shape
The character may use Wildshape to change into an ancient dragon and gains
access to the dragon's signature breath weapon.
Type of Feat: General
Prerequisite: 21st level, Wildshape 6x/day or Greater Wildshape IV, Wisdom 30+
Use: Selected
Объясните, пожалуйста, ещё одну вещь. У моего героя кривая сабля 13-20x3. Почему во время боя с монстрами бритическое попадание происходит только при броске 20. А при рукопашной с некоторыми монстрами даже при броске 20 промахиваюсь.:( Когда на мишенях тренировался, всё отлично, а с противниками - ничего не работает.
Если точнее, если на мече ворпал, когда ты им наносиш критический удар, враг кидает спас по рефлексу (ДС написан в описании меча), если непрокидывает то умирает. Иммуны типа дес варда не спасают.
Спасибо. А имунны к критикал хитам?
Но вот в игре (при прохождении ХОТУ) я встретил всего два оружия с этим энчантом - оба КТ=14. Кто сможет провалить такой низкий спасбросок реакции на таких-то уровнях? Там уже у самого неповоротливого будет реакция за 10 уровню к 20-му. Т.е на кости d20 должно выпасть число не более 3. Значит, шанс 15%, и это еще при хорошем раскладе. Если я, конечно, не прав в вышеизложенном поправьте. Но имеет ли смысл юзать такое оружие (разумеется ради ворпала)?
И второй вопрос:
В игре есть всем известный, наверное, амулет жизни. Всех его бонусов не помню, но он защищает от откачки характеристик и уровней. Также есть предметы меняющие характеристики (какой-то кинжал, если не ошибаюсь, дает -8 к интеллекту, но добавляет много чего плезного и сапоги, делающие подобное с харей). Так вот, если одеть сначала амулет, а потом один из таких предметов плюсы даются исправно, а минусы подавляются предметом. Это баг или так предусмотренно разработчиками?
Кстати, та же история с говорящим мечом в HotU: надев амулет с ним (мечом или в кого там еого превратили) можно побазарить и попросить временно усилиться засчет выносливости (телосложения). Можно спокойно брать по максимуму - выносливость он не трогает, хотя отображается визуальный эффект (красное свечение, сходящееся на персе).
И третий вопрос: как получить эпическую увёртливость? В требованиях к ней стоят улучшенное уклонение и защитная стойка. Очевидно, это глюки перевода. Подскажите, пожалуйста, что это такое?
2 Periam Darend
Эпик додж:
чар избегает первой атаки в каждом раунде.
Требования:
ловкость 25+, кувырок 30+, фиты - увертливость (додж), улучшенное уклонение и защитная уловка (у плута это особые умения, которые можно взять на 10, 13, 16 и 19 уровнях)..
2 war1ock
Но имеет ли смысл юзать такое оружие (разумеется ради ворпала)
Ради ворпала разумеется нет, но если на оружии еще и плюс неплохой тогда другое дело. Хотя от единичек на кубике никто не застрахован, а играть с фортуной - дело опасное. Здесь как в русской рулетке :)))
Вспоминаеться ВМ Кая на 2 кукри.... фигачит на единички на ворпал и деваст при крите 10-20, вот только эти кукри кочуют из рук в руки из за штрафа на дисцу при дизарме..
Законопослушность в игре меняется значительно тяжелее доброты/злобности. Чтобы стать более хаотичным, достаточно воровать все имеющееся из домов.
Проще поменять элаймент тулсетом.
Господа, замечал ли кто-нибудь такую вещь:
Сделал я тут файтера о-двух-руках: Ambidexterity, Two-Weapon Fighting, Improved Two-Weapon Fighting, беру в каждую руку по короткому мечу и вижу: штраф к атаке не -4, а -2. Это должно быть только для кукри и кинжалов, по правилам. До патча 1.66 было иначе, кажись. Странно сие.
Да, наверное все правильно. Но по D&D короткий меч это small, а кинжал tiny, вот я считал, что они разные по размерам. Странно смотрится когда в основной руке кинжал, а в не основной кор. меч и все это без штрафов.
Здесь можно задать вопросы по ролевой системе NWN.
FAQ (находится в разработке)
Q: Что такое СР и с чем его едят?
А: СР (спеллрезист, сопростивление заклинаниям) отражает вредоносные чары (кроме некоторых). Если проверка Кастерлвл кастующего + 1д20 + фиты на пенетрейшен (+2 обычный, 4 большой, +6 эпик) vs СР оказалась удачной (при этом 1 и 20 не являются автоматическим провалом/успехом), то спеллрезист считается пробитым.