Если вы считаете себя фанатом Neverwinter Nights и имеете навыки работы с NWN Toolset, то мы приглашаем вас к участию в разработке нашего проекта. Заявки отправляйте по адресу: admin@NWNights.ru
1я В начале явно лутше, да и бои тут детские до опупения аж противно, графика в первой меня более впечатляет. Один + драгон эйдж 2 маги теперь роеально крутые не такой хлам как в первой части.
ну вторая мне кажется слабее в плане сюжета (хотя я тока с глубинных троп вернулся и пока не могу судить)...но я непревередлив и всёрвно получаю кайф от DA2)))
Поиграл немного в ДА2 - как и ожидалось примитивна до мозга костей. Диалоги - а ля родимый МЕ. Боевка за разбойницу повеселила =) Большая часть геймплея слешерный бой. ДА:О по-серьезнее выглядит. Когда пройду полностью вторую, то составлю полное представление, а пока мне в общем было весело.
На данный момент меня 1я часть больше впечатлила с "первого взгляда"
ЗЫ Маги в первой части не были хламом, просто каждый ход надо было продумывать и планировать наперед(используя паузу, процесс игры за мага оч тньересный и не сложный, если научиться).
ЗЫЫ Нет моего любимого вара с 2 одноручными мечами, эх а как же он в первой нагибал всех и вся=(
Ну а так надо больше поиграть и посмотреть что и как
Ах да, ветки талантов какие-то скучные, нет того разнообразия из 1й
По первым впечатлениям вторая проигрывает первой, только графика значительно улучшилась. Особенно огорчает уменьшение количества заклинаний мага и как следствие снижение тактического простора и интересности данного класса
DA2 !!! Мне первый раз понравилось пользоваться тактикой!)) Ну и доработали умения! Одни выбросили другие изменили ну и конечно их количество уменшили.(В DAO меня раздражало это большое количество умений))
Первая конечно. ДА2 даже драгон ейджем назвать сложно, мб только из за сюжета. Пойдет погонять чуток. Но не думаю что захватит.
Skaikrouw, Много?Например?
Тем более упрощения не значит плохо.
Мдаааа....ну что ж сказать. Тупость не лечится.
Мне первый раз понравилось пользоваться тактикой!)) Ну и доработали умения! Одни выбросили другие изменили ну и конечно их количество уменшили.(В DAO меня раздражало это большое количество умений))
Вот она - целевая аудитория.
Я не знаю кому как, но поиграв в DA2 у меня осталось такое ощущение того, что это просто такой обширный диэлси, что я не стал проходить до конца и посмотрел концовку на тытрубке....
Мне даже интересней пройти диэл си охота на ведьм чем играть в это "улучшенное" тоже самое, обрезанное ну и конечноже безсюжетное....
ПЫ.СЦЫ.:Ах да мне может ещёб было интереснее играть, если бы был перевод полный, а так сидеть вдумываться что говорят - пусть школьники и практикуют свой адовый английский, но мне это не к чему.
Первая. Прошел всю вторую (включая побочные). С точки зрения сюжета: оторвать яйца тем, кто испаганил... С точки зрения РПГ составляющей.... ну тот можно оторвать только одно яйцо, др оставить.
Сюжет никакой. Все время бегаешь по одним и тем же локам, никакой связи с ДА1(ну,разве что рассы да пара чаров). Где 6й МОР?)) Бегать туда-сюда по 1му городу... всю игру...нет уж, убейте.
Смысл отбирать возможность одевать компаньонов? В том то и кайф, что приходится гемороиться с экипировкой между 4я чарами... а щас ток свою, да и то по принципу: Дальше, лучше.
Бои стали более красивые, но и более казуальные. Против тебя тьма мобов. Врубил х3 дамаг, врубил косу, вертушку и нету пака. Даже при сложности "Сложно". Понравился только ласт бой, там мясо и там кора :)
в общем из-за говносюжета и адаптированности в первую очередь на консоли, смело ставлю 5\10 для ДА2, против 9\10 для ДА1
Тоже 2ая часть не впечатлила. Зачем забрали возможность экипировать сопартицейв броней? =\ Система раскачки тоже не понравилась, все упрощено до ужаса, фэйсролл какой-то. Вообще 2ая часть напомнила мне почему то принца персии =).
Я так понял ингредиенты больше собирать не надо? - ппц даже в ДАО была очень простая система изготовления зелий, нужно было всего пара ингредиентов. КУДА БОЛЬШЕ ТО УПРОЩАТЬ?!
Боевка стала тупым закликиванием, из за высокой скорости насчет тактики можно даже не думать. Либо ты, либо тебя.
Интерфейс консольный, более чем полностью.
Сюжет не чувствуешь вобще, галопом по Европам, и даже желания в него вникать нету.
Атмосферу убили.
В итоге играть буду только из за кат сцен и пересечением с сюжетом первой части.
Еще порадовала массовка, врагов бльше чем в первой. Но и убивать их можно пачками.
ДАО реально рулит и разруливает ДА2.
По моему DA2- шлак! Играл- надеялся что хоть что-то стоящее будет под конец игры, прошел- полностью разочаровался. Проходить ее хотябы еще раз(как это было с Началом) нет никакого желания.
Боевых навыков во всех классах, по сравнению с первой частью, раз-два да обсчелся, но зато пасивок и баф-умений хоть отбавляй.
Система диалогов... такое ощущение, что эту систему делали для того что бы учить детей тому, как надо говорить, что бы ты казался плохим или хорошим. Лучше бы оставили систему из первой части, там хоть думать надо что говоришь если хочешь наладить или испортить отношение с командой, а тут уже по иконке понятно какая по хорактеру фраза....БЕСИТ!
Вобщем, не вышел хит. Ну не должен хит быть упрощенным до детского уровня!
Слава яйцам деньги на нее не потратил.
Я решил провести сравнительный анализ,выделив плюсы первой игры над второй и наоборот.
Плюсы ДАО над ДА2:
+Более эпичный и эмоциональный сюжет
+Более разнообразные и красивые локации
+Диалоги длинее и интереснее
+Ролевая система сложнее
+Лучше саундтрек
+Больше время на прохождение игры
+Возможность одевать броню на напарников
Плюсы ДА2 над ДАО:
+Более необычный и непредсказуемый(для Биоваров)сюжет
+Более "живые" и естественные диалоги
+Более динамичные и быстрые бои(отчего они не так надоедают)
+Изменения по мелочам(разнообразные экраны загрузки,быстрые клавиши для зелий)
Вот объединить бы все эти плюсы в одной игре:ДА3-и будет шикарно.
Как по мне, так ДА2 получше первой части будет. Ну если не получше, то точно оригинальнее. Сюжет ДА:О очень сильно похож на сюжет Масс Эфекта, в то время как сюжет Масс Эфекта сильно похож на сюжет KotOR, который в своё время похож на сюжет Невервинтер Найт. В общем, ничего нового. Сюжет ДА:О можно охарактеризовать как "Собралось великое зло, которое остановило кучка элитных воинов", с каждой игрой просто меняется время действие, место действия и названия героев со злом. В ДА2,сюжет же полностью оригинален и не столь предсказуем как в ДА:О. и поэтому, я даю своё предпочтение именно ДА2.
ЗЫ
Но концовка в ДА2 всё равно не однозначная. Игра не раскрыта полностью.
Ахаха,)) Ребят, хотите сложнее - играйте в Цивилизацию.)) Это же рпг.) Не путайте божий дар с яичницей.) да систему упростили, но все что сделали Биовар это прислушались к мнению общественности, разве нет?) Где-то ушки развесили, где-то в трубочку скрутили, сами понимаете.) В общем в качестве продолжении уже всем фанатам приевшейся ДАО. Вторая часть отдых для души чтоли.))
Первый приз конечно ДАО! Наверное потому что она такая первая и такая эпическая.)
Atredis Мдаааа....ну что ж сказать. Тупость не лечится.
О_0 глупый-глупый школьник...
Игра собрала отличные оценки от прессы и неплохо продается, а мнение овер50 человек(Atredis-ты баран) BioWare не сильно интересуют.Можете поливать игру и дальше своим школьным говном, а можете играть в нее и получать удовольствие.
Игра собрала отличные оценки от прессы
Сколько за это заплатили прессе, как обычно, не рассказывают ? ^_^
можете играть в нее и получать удовольствие
В ЭТО действительно можно играть ? О_о А удовольствие от чего получать ? от бесконечного кликания мышкой на иконки городских районов и просмотра одних и тех же локаций, только с разными, если повезёт, монстрами ?
Solarpowerох, в какой то теме я писал по поводу вот аткой вот критики: Сколько за это заплатили прессеВ ЭТО действительно можно играть ?Поиздевались над игрой, как хотели. =( повторяться не буду. но суть ясна =))) nobodies care =^_^= why? because Игра собрала отличные оценки от прессы и (О, парадокс!!! Realy?!) в нее действительно можете играть в нее и получать удовольствие =))))
Solarpower
Я добавлю тебя в список баранов, ок?
Про продажность прессы: вы действительно веруете в это?У ЕА деньги не бесконечны что бы всем приплатить!И тогда уж почему игре не ставят 10?
Skaikrouw
Вот в том то и проблема, что играя в нее я получил не особо много этого удовольствия.... все просто стало, по-детски что ли. Скорее всего так и есть, не будь у игры лав-сценок и диалогов, да Изабелле монашечьи тряпки нацепить, можно было бы ставить ограничение возраста 7+ (главное, что бы дитя читать умело). Оценки из прессы и игровых сообществ, и обьемы продаж мне как-то по барабану, я никогда на них не смотрю, ибо у каждого разные вкусы. Что насчет игры, то еще до выхода демки я считал что эта игра будет лучше того что щас она из себя представляет. А кто говорил, что отписавшиеся в данной теме хотят навязать свои идеи биоваравцам? Тут вопрос стоит такой: какая игра все-таки лучше по вашему мнению . И те кто хотел высказали свое мнение.
И еще, прежде чем всех сдесь отписавшихся школотой называть, подумать надо сначала. Если ты до этого общался только с ними, то хочу тебя огорчить( или обрадовать, сам решай), не все тут школьники...
Не фига.Но вы хотя бы обосновали свое мнение.
Хорошо. Больше всего в этой игре мне кажется детским две вещи:
1) система диалогов с иконками "хорошо", "шутка", "плохо", "я тебя люблю", "пошел/ла на все 4 стороны".
Что тут. Тут даже думать не надо как какая фраза подействует на окружающий мир и сопартийцев. Характер самих сопартийцев становится понятным уже после 2-3 фразок к ним. В них нет изюминки. Единственный с изюминкой оказался Андерс, ито под конец игры.
2) ну просто охрененно тяжелая система создания зелий, рун, ядов... что это такое вообще? я этого понять просто немогу! как из всего лишь одного эльфийского корня можно наворить целую бесконечность лечебных зелий каких-то там эльфийских?!
И вот под конец. В эту игру щас играет мой младший брат(5-ий класс всего-то) все время и ему эта игра ну очень нравится, сутками в нее режится. Но вот "начало" ему не понравилось... видете ли он в ней мало чего понимает. Хоть это и не весомый аргумент
Кровавый_Охотник Тут даже думать не надо как какая фраза подействует на окружающий мир и сопартийцев
Не совсем верно.Например, некоторым персонажам нравится лесть, другие ее не переносят.Получается к каждому нужен свой подход. ну просто охрененно тяжелая система создания зелий, рун, ядов... что это такое вообще? я этого понять просто немогу! как из всего лишь одного эльфийского корня можно наворить целую бесконечность лечебных зелий каких-то там эльфийских?!
Ну я не любил крафтинг(исключение НВН2)
Не совсем верно.Например, некоторым персонажам нравится лесть, другие ее не переносят.Получается к каждому нужен свой подход.
Подход-то нужен, но немного поправлюсь. Лишними в диалогах являются иконки и уже четко заданое место в выборе фразы самой фразы. Тут даже не надо думать как фраза подействует на сопартийца. Если например напарник буйный эльф, то понятно что там где дело касается магов надо быть построже( иконка плохо), что касается Авелин, то надо стараться следовать закону(шутка и хорошо), даже если взять в пример брата, то ему надо больше внимания уделять и мыслить немного как он(перс он разношерстный, так что тут иногда "хорошо", а иногда "плохо") и так со всеми. Их характер раскусить очень просто. Старая система диалогов была лучше, по крайней мере варианты в разброс были и читать приходилось, а тут просто уже зная где какая иконка можно уже выбрать характер фразы. Ну я не любил крафтинг(исключение НВН2) А он является очень-таки полезной вещью на высоких уровнях сложности.
origin лучше она проработаней эпичней интересней нелинейней красивее в плане архитектуры взрослее опирается на классическую вселенную подземелья драконов а ни это гумно с рогатыми кунари и тощими эльфами глозастиками из аниме она просто интереснее и полностью переведена на русский язык а это попсовый кал для выбивания денег да что там говорить origin делали лет 5 по моему а Dragon Age 2 2 года от силы это не серьёзно
Кровавый_Охотник А он является очень-таки полезной вещью на высоких уровнях сложности.
Угу.Но я его все равно не люблю.Помню как я шаманил руны в Пробуждении для меча из драконьей кости-это был ппц. Лишними в диалогах являются иконки и уже четко заданое место в выборе фразы самой фразы.
Мне они не нужны, но и не мешают.Они ничего не изменяют.Разве в ДАО вы сидели и гадали по 40-50минут над тем, что ответить?Вряд ли.Так что к диалогам у меня претензий нет.Они хотя бы стали динамичными.Кстати в Альфа Протоколе вообще были одни эмоции, но это по прежнему игра с самими нелинейными диалогами.
Кровавый_Охотник
помнится на ПГ уже кто-то змечал, а нравится ли игра кому больше 14 лет?
осталось только дождаться хорошего опроса. а не прстого понравилась игра или нет, (есть маленькая ложь, есть большая ложь, а есть статистика) если отойти от этого юмора, то не так много людей за 25 и старше кому игра понравилась, даже кому за 20.
И вот под конец. В эту игру щас играет мой младший брат(5-ий класс всего-то) все время и ему эта игра ну очень нравится, сутками в нее режится. о чем я и писал - проще надо смотреть на вещи =)) ведь игры - это для тех, кто не может, по сути, вырасти =))) для детей, ты абсолютно прав! =))
А взрослым дядям пора семью обеспечивать да о карьере, доме задумываться =))))
Шутка, конечно, но в каждой шутке есть доля истины, нэ? =^_^=
Вторая часть более живая. Вот ее главный плюс. Персонажи, интересные диалоги, моральный выбор встречается действительно чаще. Очень хорошо поставленные сценки. Отличная атмосфера. И самое главное, что твои действия действительно влияют на что то. К примеру если убьешь подозреваемого без доказательсв, то настоящий убийца может уйти. И в дальнейшем это очень жестко аукнется.
Первая часть хороша, но не так. Унылая боевка - Я прошел 1 часть, со всеми дополнениями за 110 часов и в конце меня уже тошнило от этих боев. Плохо проработанные квесты сопартийцев. Личные квесты спутников 2 части на голову выше квестов найди - убей, найди - принеси из 1.
И DA 2 это первая игра Bio Ware где ты не супер пупер герои. И только Ты можешь спасти мир!
del69
Здравая мысль.Если игра не нравится людям/детям/Atredis'ам до 28лет то и денег она не принесет.Понимаете?Хотя даже в Heavy Rain и Шэнмун играли в основном не 30-40 дядьки, а обычные подростки.
Skaikrouw ---Кстати в Альфа Протоколе вообще были одни эмоции, но это по прежнему игра с самими нелинейными диалогами.--- этот момент так называемые ""эксперты рпг " мужественно игнорируют
Отличная атмосфера
Это самое главное!Наконец-то у драгон эйдж есть свой собственный стиль!Чего только стоит Киркволл с его атрибутикой древней империи Тевинтер...
SkaikrouwПонимаете?Хотя даже в Heavy Rain и Шэнмун играли в основном не 30-40 дядьки, а обычные подросткиИМХО: игры создавались, создаются и будут создаваться для подростков (детей, если будет угодно), а не 30-ти летних пней, которые выросли и теперь (ах тыж божежь ты жь!!!) жалеют о том, что прошло их время, прошли долгие разговоры, кончились романтические "кустарники' диалогов и тд и тп =))
раньше, пардон, от игры только диалоги и были - графикой (я вспоминаю мои тщетные попытки поиграть в НвН или Морровинд) зацепить и тем более удержать игрока было ПРОСТО НЕРЕАЛЬНО!!! теперь же все наоборот - динамичность дает больше бонусов. И пусть меня закидают камнями неандертальцы, тьфу, мастодонты =))
p.s: ну, про 30-ти летних я загнул, но общие черты понятны =))
diohas
Биотвари и не стремились делать "эпичный" сюжет, оч ем неоднократно было заявлено =)
а вот диалогов (в частности с сопартийцами) действительно очень, очень и очень не хватает Т_т
R.I.P.
дадададдад!! Пещеры - это вообще отдельная статья =)) Закрывать глаза на них позволяет только насыщенная боевка - рассматривать достопримечательнсти и стены, попросту говоря, некогда ))
2 Skaikrouw Про продажность прессы: вы действительно веруете в это?У ЕА деньги не бесконечны что бы всем приплатить!И тогда уж почему игре не ставят 10?
А пресса у нас, значит, за бесплатно работает ? Деньги, за статьи, авторы в любом случае получили, нэ ?
А, почему не 10… Видимо да, деньги у EA не бесконечные.
2 del69 повторяться не буду. но суть ясна =))) nobodies care =^_^= why? because Игра собрала отличные оценки от прессы
То же самое, можно и наоборот поставить : никого не волнуют оценки прессы. =)
По большому счёту, подобного можно было ожидать — EA любит выпускать игры на 1 раз, на которых можно быстро заработать и начать сразу же делать что то такое же одноразовое. Правда, Boiware со своими долгостроями в эту политику не вписывается — зачем вообще нужно было их себе забирать ?
Но на столько испоганить игру. В ней же нет, собственно, игры : сиди да клацай по иконкам районов. Если долго клацать — проиграем ролик и опять, всё по новому кругу. А уж интерфейс какой залепили. Будто это не фэнтези-рпг, а симулятор компьютерного хакера… Зачем ломать то, что было хорошо сделано ? Спутники, с которыми поговорить только "по сценарию" можно. Одни и те же зоны, для разных квестов. Скукотища. =(
игры создавались, создаются и будут создаваться для подростков (детей, если будет угодно), а не 30-ти летних пней, которые выросли и теперь (ах тыж божежь ты жь!!!) жалеют о том, что прошло их время, прошли долгие разговоры, кончились романтические "кустарники' диалогов и тд и тп =))
Не правда.
Если не считать специально, для детей написанных игр, создаются они в расчёте на игроков от 25-до 30-32 лет.
Skaikrouw
ну зачем так брутально то? можешь в углу постоять в назедание остальным ))) а про возраст я сказал, что биотвари всё же делали игры для людей постарше, кому тактика важнее экшена ;)
del69
какой у тебя тонкий психологический подход с кустарниками и другой растительностью, только на да2 клин не сошёлся, я вот в л4д играю а там людям и под 50, не говоря, что там семействами играют, родители и дети, а ты сам почему в игры играешь?
может на спортплащадку сходишь на перекладине повисишь? не суди и не судим будешь!
Solarpower если ты не понял, это была цитата - про прессу =)) А в цитате был сарказм )))
don't like - don't play =^_^=
В любом случае ЕА получит бабло, выплатит биотварям зарплату и даст им пинка, что б третью часть делали =)) И всеобщее бурление говн, соббсно, ни к чему, кроме процесса этого самого бурдения не приведет, так то =)))
zl_leshiyя тоже играю в л4д =)) С приятелями и друзьями, с пивом. и пиццей =))
Играю - потому что это моя работа =))
А в свободное время с удовольствием повишу. не переживай =))
p.s: но в целом - everibodies care =)))
да, кстати, хороший пример - про целые семейства и прочее - но это очень большая редкость, в большинстве своем я вижу 30-40 летних мужиков притворяющихся эльфийками и гномками 80-го левела и разводящего пацанв на бабло )))
p.s: и, кстати, если клин не сошелся и ты все равно играешь в л4д... зачем лазать по темам ДАО? =)) Тем блее, зачем вступать в дискуссии? =))
zl_leshiy ну зачем так брутально то? можешь в углу постоять в назедание остальным
Только вместе с тобой.
Приходи к нам мальчик будешь нашим королем...(как-то так). И всеобщее бурление говн, соббсно, ни к чему, кроме процесса этого самого бурдения не приведет, так то
Я говорил об этом раза четыре, а может и пять, но бурления не прекращаются.
А пресса у нас, значит, за бесплатно работает ? Деньги, за статьи, авторы в любом случае получили, нэ ?
Но не от ЕА(не факт).У вас очень странное виденье мира:все продажные, но в то же время должны делать игры специально для вас, а не для подавляющего большинства.Так не бывает.Смиритесь.Игра уже вышла, а вы просто поливаете ее говнецом.
Skaikrowно в то же время должны делать игры специально для вас неееее, не просто СПЕЦИАЛЬНО ДЛЯ ВАС, а БЕСПЛАТНО специально для вас, за манну небесную, наверно =)) И пробивать её по лоткам на рынках, без рекламы и прочего - тока что б товар был "как в старые добрые времена", что б "все было как в олдскуле" =)))
Как любил говорить мой отец: "любит у нас народ и на х*й сесть и на елку влезть"=))
Первая часть шедевр вторая уг хотя посмотрим через годик когда выйдет 10230 dlc и патч может тогда игра будет середняком. - сказал фанат дохлого обливиона
Вот играю во вторую часть - пока что очень затянуло. Я прохожу на сложном и уже пришлось не раз понизить уровень сложности на многих моментах (дуэль с Аришоком, стычка с толпой фанатиков-храмовников и прочие). Что ни бой на сложном, так приходится проходить с двух-трех дублей, прикрывать друг друга персонажами, проводить комбинации умений (дезориентация разбойника + штурм воина например). Если взять первую часть, то там на "кошмарном сне" вся игра проходится гладко, всего лишь несколько стоящих битв за всю игру, а действительно сложных и вообще одна (Пожинатель). Так же в боях можно отметить движение - теперь нельзя улизнуть под натиском ударов, это заставляет нас еще больше внимания уделить взаимодействию членов группы, также превосходная мобильность разбойника очень радует глаз.
Отдельный плюс умениям в DA 2, теперь нет десятка ненужных режимов и приемов, которые берутся от отсутствия альтернативы. Каждое не пассивное умение теперь можно улучшать, что безусловно дает им цену золота и избавляет нас от пустой траты очков. Ведь в DA:O слишком часто возникали две проблемы - недостаток умений "по классу" (например если проходить за воина, то использовав все книги на обучение мы остается с 2-3 лишними умениями) и недостаток тактических ячеек для умений (тем же двуручникам типа Стэна и Огрена никогда не получалось распределить все желаемые способности на "автомат"). Теперь все это решено.
Спутники. Тут я заметил много плюсов по сравнению с первой частью: теперь они превосходно участвуют в диалогах, без них иногда не получается убедить ту или иную персону (н-р Варрик с его превосходной ложью после обхода пещеры с беглыми магами или Бетани, маг-отступник при поиске сбежавшего мальчика-мага). Отношение со спутниками. Убрали наконец-то второсортные подарки, которыми можно в любой момент даже самого ярого врага превратить в друга, убрали частые диалоги 1 на 1, где можно обычным поддакиванием (пусть это даже против ваших нравов) поднять одобрение в свой адрес. Убрали переодевалку персонажей, заменив ее на самоулучшающиеся одежды, которые мы можем частично докупать, тут опять же плюс, сохраняется наружная уникальность и индивидуальность каждого персонажа, да и забот с их инвентарем меньше.
Что смутило в DA 2, так это "слабеющие" (с повышением уровня) доспехи и оружие.
В DA II многократно используются одинаковые локаций! (пещеры- подземелья, внутренние помещения домов-даже цвет стен не меняется)- DAo выйгрывает !!!
Правда в DA II в больше разнообразных шмоток и более интересная боёвка!!! Игры примерно равнозначны!-МОЁ мнение)
першша части на игры куда лучше чем вторая во второй очень мало места для игры я знаю прашол В ориджинси один орзамар как город в Драгон эйдж 2 сюжет слабоват мало времени игры не то шо в первом Драгон эйдж
там и игры болише и сюжет захватувающий.Мое мнение втарая часть плохая неочень по сравнения с ориджинсом.В ориджинсе больше сил для аружки особинно для двух мечей в 2 части там для двухручнаго меча тока три силы
Меня очень веселят обвинения в адрес игры, мол и сюжет говно, и колесико гавно и т.п и т.д.Но стоит спросить "а почему говно-то?" как "знатоки рпг" начинают нести чушь.Давайте разберем плюсы игры:
1.Улучшенная атмосфера.Наконец-то у ДА появился свой собственный запоминающийся стиль.
2.Графика и анимация.Тут тоже все отлично.Персонажи двигаются более "плавно", да и внешность у каждого уникальная.
3.Колесико "Адских Диалогов".Оно них*я не изменило.Диалоги остались прежними, а эти "иконки" мне лично не мешают совсем.Более того диалоги стали живее и интереснее.Мне лично не очень нравилось ассоциировать себя с молчаливой куклой которая говорит одним(!) предложением.Да-да ведь в ДА:О мы могли отвечать лишь одним предложением. Напомню, что в Альфа Протоколе были лишь эмоции, но это игра с самыми нелинейными диалогами.
4.Убраны лишние навыки.Причина бурления говен над МЕ2.Но это один из главных плюсов.Вспомните сколько раз вы пользовались ВСЕМИ навыками.Да большинство из них нах*й не нужны, игру можно пройти и без них(на любом уровне сложности).
5.Сюжет.Сюжет стал более необычным.Интересная подача и т.д.Наверняка следующие DLC будут посвящены "пропущенным главам" в жизни ГГ.
7.Боевая система.Более динамична и красива.Не так быстро надоедает.И где тут "слэщеръ"?
На этом список не оканчивается, но мне лень дальше писать.К тому же вряд ли это кто-то прочтет. В DA II многократно используются одинаковые локаций! (пещеры- подземелья, внутренние помещения домов-даже цвет стен не меняется)- DAo выйгрывает !!!
Разуй глаза, и ты заметишь тоже самое в ДА:О.
Не могу сказать, что вторая часть не зацепила, но как я привыкла говорить: "У нее есть огромный недостаток - это DA:O"(с). Который запал в душу как-то больше (: Эти двойственные ощущения сложно передать, может, со временем смогу судить трезвее, но пока я за DA:O.
Skaikrouw .Улучшенная атмосфера.Наконец-то у ДА появился свой собственный запоминающийся стиль.
атмосферы у 2-й части нет вообще - напоминает Готику 4 - вроде все красиво, а души нет.
.Графика и анимация.Тут тоже все отлично.Персонажи двигаются более "плавно", да и внешность у каждого уникальная.
тут не поспоришь, хотя цветовая гамма в DaO более приятная, у меня от 2-й части глаза болят.
.Колесико "Адских Диалогов".Оно них*я не изменило.Диалоги остались прежними, а эти "иконки" мне лично не мешают совсем.Более того диалоги стали живее и интереснее.
Все было бы хорошо, если бы колесо это работало точно так же, как в МЕ, а тут ни то, ни се, вроде колесо есть, но варианты ответов все равно нужно курсором мыши выбирать, а не простым ее движением.
.Убраны лишние навыки.Причина бурления говен над МЕ2.Но это один из главных плюсов.Вспомните сколько раз вы пользовались ВСЕМИ навыками
Всеми навыками, может, и не пользовались, но сколько игроков, столько и комбинаций, так что "лишних" навыков в DaO не было, каждый выбирал то, что больше нравится и больше соответствует стилю игры человека.
Сюжет.Сюжет стал более необычным.Интересная подача и т.д.
сюжет по всем статьям проигрывает DaO, а помогает ему в этом куча побочных квестов и система мгновенного перемещения к месту задания, из-за чего просто забываешь и про основной сюжет, и про сюжет квеста, тем более, что все задания теперь сводятся к "пойди туда - убей всех".
Боевая система.Более динамична и красива.Не так быстро надоедает.И где тут "слэщеръ"?
боевая система - отвратительна - ни сложности, ни вызова, ни тактики - конечно, это не слэшер - это недослэшер, уж если хотели упростить боевку, надо было делать, как в Batman AA, где на 3-х кнопках получаются шикарные бои, а не это убожество.
Вообще, все, что требовалось от Bioware - взять DaO, написать новый сюжет, желательно продолжение оригинала, сотворить новые локации с небольшим вкраплением старых, подтянуть графику до современных стандартов и немного, повторяю, немного изменить интерфейс, чтобы перепутать с Dao было невозможно. Все. Вместо этого нам слепили консольную поделку для пресловутой "массовой аудитории", которая не в состоянии играть в сложные, комплексные ролевые игры, которой вечером надо в "че-нить погамать".
Но, нет худа без добра, и, возможно, ЕА, увидев массу негативных отзывов о Da2, поймет, что не стоит так усиленно доить Bioware в погоне за прибылью, и Da3 оправдает все ожидания настоящих геймеров, а не только казуалов.
P.S. Субтитры вверху экрана - отвратительны.
P.P.S Вообще, то, что мы сейчас знаем как Dragon Age 2, следовало бы назвать Dragon Age 2: Пролог.
sergtrav назвать Da2 не сложной игрой может только тру задрот который всю жизнь себе навыки оттачивал в РПГ, я когда на сложном её проходил некоторые битвы по двадцать раз переигрывал, а в игре то есть еще и Кошмарная сложность ! Битва с Аришоком на кошмаре мне например ваще не реалом кажется )) Шутка канешно но переигрывать её придётся не один час.
Обожаю DAO, она эпична и мир больше. В DA2 меньше мир, но она чем-то манит. Обе части хороши, пока ничего не понятно, ждем 3 часть) Спойлерю
Лелиана сказала, что Страж ушел, Защитник ушел, все начали искать Защитника, Изабелла осталась с ним и ничего не понятно)
O3OPOK В DA II многократно используются одинаковые локаций! (пещеры- подземелья, внутренние помещения домов-даже цвет стен не меняется)- DAo выйгрывает !!!
Вы в DA:O то играли? Помните локацию площади, возникающую при переходе по районам Денерима? Да и лесистые локации так отличаются одной-двумя баррикадами тут да там, вспомните, что не стычка на карте, то всегда около Имперского тракта, причем где бы то не происходило. В DA 2 конечно не лучше, не спорю.
sergtrav боевая система - отвратительна - ни сложности, ни вызова, ни тактики - конечно, это не слэшер - это недослэшер...
Конечно кому как, если вы спокойно проходите любой бой на кошмарном сне, вам большой плюс. Но мы сравниваем DA 2 с DA:O, Так неужели Вам DA:O кажется сложнее второй части? На сколько помню сложных боев в Начале раз-два и обчелся.
Вы читали рецензии на игру от "великих знатоков рпеге" на модгеймсе?Нет?Очень объективные оценки.Особенно рассмешила главная претензия:одинаковые шмотки.(В ДА:О все шмотки были разными, ага)
Все это очень напоминает ситуацию с Мафией2.Только тогда игра реально была г*вно.
Hawkmoon1 а ДА2 похож чем-то на МЕ2, всё стало еще проще, видимо под тупых американцев заточена... Вообщем УГ... Разочарован в BioWare
LOL
Все тупые-я король, игра-г*вно.Жду Скайрим и неепет.Круто.
В первой части мне очень нравился огонь!Более реалестичного пламени я нигде не видел!Во второй огонь стал спложной желтой безобразицей!!!Надеюсь найдуться умельцы которые состряпают мод заменяющий огонь на такой какой был в первой части
Больше всего меня в ДА2 разочаровала атмосфера и локации.
Ко всему остальному-интерфейсу,боям,диалогам,невозможности одевать напарников-довольно быстро привыкаешь.
Но вот атмосферы нету.В первой игре ты действительно чувствовал отчаянье,то что приближается война.
И локации там были очень разнообразные,было ощущение что ты находишься в огромном мире.
В ДА2 же-маленький городок и несколько скучных однообразных локаций.Эльфы например вместо леса живут на какой то поляне в горах.А в трущобах нет ощущения что это трущобы.
Да и сама игра не так удивляет как ДАО,в ней нету мощных сцен работающих на атмосферу.
Вот вспомните Редклиф из ДАО,мальчика одержимого демонами,храм Андрасте или собрание земель.
ДАО выглядела разнообразнее и эпичнее.
И что ещё было в ДАО и нету в ДА2-это деньги.
ДА2 просто выглядит дёшево.В ДАО у нас были разнообразные декорации,шикарные кат-сцены и великолепный саундтрек.Здесь же-саундтрек не запоминается,кат-сцены невнятные,мир однообразен.
В ДАО я раз 15 переигрывал Остагар ради одного только ролика.
В ДА2 же таких моментов я пока не заметил.
Да и вообще ДА2 не производит впечатление проекта ААА класса.Хоть и игра хорошая.
Пока играю 10 часов,скоро пойду в глубинные тропы,собрал 47золотых из 50-ти.
Dragon Age 2 не соотвествует названию, нет эпичности, нет приключений и исследований разнообразных подземелий и заброшенных замков, лесов и пустошей, такое впечатление, что я играю в игру SIMS, к котрой прикрутили экшена/рпг сколько смогли или успели
В игре Dragon Age:Origins, был такой противник (Восставший из мёртвых), очень такой жутковатый монстр с иммунитетом на огонь, лед, магию и бла...бла..бла....Этот товарищ очень трудно и долго убивался и было интересно и жутковато с ним сражаться...Так вот к чему я клоню??...Какого беса в Dragon Age 2...разрабы так поиздевались над этим Восставшим....я его с трёх ударов замачил и даже сразу не приметил, что это Восставший из мёртвых. Шандец я расстроен...
Уууу эт сложно, они очень отличаются, что по подаче сюжета, что по дизайну, механике и многом другом ... Многое пошло не на пользу, вот драки выглядят мощно стильно, захватывающе, а мест стало в разы меньше (этот город под конец меня задолбал...) есть ещё такое ощущение, что спутникам на тебя поср...ть они между сабой лучше общаются чем с табой ... (общение со спутниками вообще сниженно до нуля) Авелин вообще чудо фрукт, ей помогаешь, а ей по барабану даже когда у ГГ мать умерает можно умудриться и испортить отношения... Конец не понятно на, что похож ... Да по мне много через-чур сменили и не в лучшую сторону, это не та продуманая интересная игра каторую мы все ждали ...
sejuksedih А оно и работает точно так же..
не знаю, может на консолях работает так же, а на ПК только так же выглядит, а варианты все равно приходится выбирать, как в первой части - не просто движением мыши, а наводить курсор на нужный вариант, что сводит смысл этого колеса к нулю.
В DAO радовали скиллы и характеристики, продуманная система. Нравилось, как идет общение внутри партии, в том числе реакция на подарки. Во второй все слишком упростили. Система способностей вообще отсутствует, обидно. Что ловушки, влияние, алхимия... слишком все просто.
Во второй части мне больше нравится графика персонажей. И мне кажется, или бои стали попроще?
zl_leshiy trololo _)))) Прости, мой энтузиазм иссяк =)) Давай ещё вспоним DOOM и DOOM 3, HERETIC и PRAY 2008-го года =)))
Помоему в ДАО лучше картинка. а ниче, что, как бэ, и 1-я и 2-я часть, в принципе. на одном движке? =))) Тока во втром добавили HIGH текстуры, а в первой их не было )))
del69 а ниче, что, как бэ, и 1-я и 2-я часть, в принципе. на одном движке? =))) Тока во втром добавили HIGH текстуры, а в первой их не было )))
Про один движок я знаю.И я говорю не качестве текстур.
В плане дизайна графика ДАО была лучше,лучше был стиль монстров и интерфейса,огонь тоже был лучше.
Прошел игру.
Все обрезали, куча мелочей что так нравилась в ДАО пошла под нож:
-Сбор ингредиентов, тупее системы я ни в одной РПГ не видел.
-Одежда персонажей, в ДАО я много времени уделял внешнему виду своей пати. Чтобы они соответствовали ГГ. Но и эту радость порезали.
-Разговоры со спутниками, урезаны -_-
-Нету общего лагеря, приходится как дурак бегать к каждому в дом(ДАже если он в пати). В ДАО лагерь это дом, и там в любую твою беседу мог влезть кто то другой. Плюс своя атмосфера.
-Локации одни и теже. Путешествия мгновенные. В ДАО запросто можно было угодить в ловушку и погибнуть во время путешествия. Опять же теряется атмосфера.
-Ролевой системы тут в принципе нету. Магу качаем огонь и лед, а потом делаем всем пыщь пыщь. Рогу двуручное оружие, потом делаем пыщь пыщь пускай и хуже остальных. Воину либо щит либо двуруч. Ололо в общем.
-куча мусора, НУ НАФИГА ОН НУЖЕН?! Рваные штаны емае.
-Абсолютно одинаковый и унылый мир, одни декорации. Ты его не чувствуешь. Тем более что он никак не меняется в течении игры.
-Действительно в середине меня сюжет закрутил, появился интерес мелочи перестал замечать. Однако во время концовки я угарал. Вроде бы сделал столько, а ничего не изменилось.
-----Нравилось, как идет общение внутри партии, в том числе реакция на подарки.--- +5. "О как мило с твоей стороны." - потрясающая реакция на подарки! Одариваешь тоннами подарков, это та-а-а-к продуманно! Читерство чистой воды. Во второй хоть этот маразм исправили.
В плане дизайна графика ДАО была лучше,лучше был стиль монстров и интерфейса,огонь тоже был лучше. ну, да - над атмосферой в первой работали, а во втрой - над боевкой =)
Конрад Марбург "О как мило с твоей стороны." - потрясающая реакция на подарки!
Нет, ну были ещё индивидуальные подарки под каждого перса, с кат-сценками. (Собственно, в ДА 2 только такие и оставили.) + весёленький DLC с отнимающими репутацию "подарками" (одна из самых весёлых вещей в ДАО, "подарочки" там подобраны явно злыми гениями из Био[т]варей.)
Одариваешь тоннами подарков, это та-а-а-к продуманно!
На тонну подарков, нужно тонну денег. =) Которых в ДАО вечно не хватает.
А ДА2 даже тут всё упростили. Денег выдают не много (особенно понравился квест : скупи у торговцев мечи по 3 золотых и сдай НПЦ за 45 серебра XD ), но и покупать то особо нечего. Не считая улучшалок для сопартийцев (и то, не для всех подряд же покупать) и рун, я купил, за всю игру, аж… ОДИН предмет. =) К чему нужно было кучку торговцев делать ?
Да и продавцы эти… Кому в голову пришла идея, что торговать нужно не с человеком, а сундуком ? XD Главное, КАК разработчики это себе представляют : подходит чел к сундуку и говорит : "Привет, давай поторгуем ?". ^_^ И сундук ему отвечает… Или шиза или магия.
И не надо рассказывать про повторение локаций в ДАО — там этим только случайные встречи, иногда, страдали. В ДА2 всё гораздо хуже. Мало того, что основные локации одни и те же, просто по разным квестам по ним бегаешь с одного края в другой, так ещё и локации, которые нужно пройти 1 раз и потом они пропадут сделаны под копирку.
Самое весёлое, когда тебя отправляют в какие-то пещерки/канализацию по разным квестам : подходишь так ко входу, а НПЦ тебе : "Иди сюда, ща я тебе покажу супер-секретный проход ! Только, слышишь, никому ни слова !". Какой нафиг "секретный" проход ? Милый/ая/ое, я по этому "секретному" проходу уже 3 раза бегал по 3-м разным квестам ! Ну да ладно, пошли уже… Заходишь в него и… внезапно оказывается, что проход, по которому ты бегал уже столько, что местная живность начала с тобой здороваться, ведёт вовсе не туда, куда вёл предыдущие 3 раза. Магия, не иначе. То-то так магов Киркволле не любят. А вы думали.
Главное, КАК разработчики это себе представляют : подходит чел к сундуку и говорит : "Привет, давай поторгуем ?". ^_^ И сундук ему отвечает… Или шиза или магия.
Ну мож там все вещи на прилавке лежат... или как в супермаркете - выбирай и оплачивай) А продавец за порядком следит, а некоторые еще и квесты дают. Вот например, в Пробуждении в Амарантайне тоже продавцы не разговаривали, сразу окно магазина открывалось. Это гораздо приятнее и удобнее, что выносящий моск Бодан со своей "шляпкой" и "грозными товарищами".
---На тонну подарков, нужно тонну денег. =) Которых в ДАО вечно не хватает.--- у меня перед битвой за денерим было 400 золотых. Я большую часть отдавал наемникам эрла в лагеря отряда
---Да и продавцы эти… Кому в голову пришла идея, что торговать нужно не с человеком, а сундуком ? XD Главное, КАК разработчики это себе представляют : подходит чел к сундуку и говорит : "Привет, давай поторгуем ?". ^_^ И сундук ему отвечает… Или шиза или магия.---ты когда в магазин приходишь смотришь на прилавок или на продавца? Ты покупаешь то что надето на манекенах, а не на продавце.
+ весёленький DLC с отнимающими репутацию "подарками" (одна из самых весёлых вещей в ДАО, "подарочки" там подобраны явно злыми гениями из Био[т]варей.) - я эту DLC отключил почти сразу. нарушает весь баланс
Лирия Ну мож там все вещи на прилавке лежат
На прилавках там только инструмены для крафта. =)
Вот например, в Пробуждении в Амарантайне тоже продавцы не разговаривали, сразу окно магазина открывалось.
И это решение гораздо лучше ожившей мебели.
(Но тогда игрок не проникся бы ненавистью к магам же ! ^_^ Ишь, чего удумали : сундуки оживляют, кварталы города перемещают и вообще безобразничают без продыху. XD )
Конрад Марбург у меня перед битвой за денерим было 400 золотых.
Счастливый ты человек.
ты когда в магазин приходишь смотришь на прилавок или на продавца? Ты покупаешь то что надето на манекенах, а не на продавце.
Не поверишь. На продавца. И разговариваю тоже с продавцом. А уже потом иду к, указанному продавцом, прилавку.
А ты, видимо, сходу идёшь к манекену и говоришь ему : "Повернись ка другой стороной, мне не видно !" и ждёшь, когда он это сделает ? Нет ? Тогда почему персонажи в игре с сундуками разговаривают ? (Вместо того, что бы ночью к ним прокрасться и обокрасть незадачливых торгашей ? ^_^)
Да, это - мелочи. Но этих мелочей в игре вагон и маленькая тележка. В сумме это всё очень портит впечатление от, и без того скучной, игры.
я эту DLC отключил почти сразу. нарушает весь баланс
Зачем тогда нужно было его покупать ?
Ну, если пиратка или было в коробке с лицухой, то другой разговор. В прочем, там 2 DLC с подарками : один даёт плюс к репутации, другой - минус. В сумме они друг друга компенсируют. Конечно, если только прибавлять, то играть перекачанными, за счёт индивидуальных навыков, персами с самого начала игры - это читерство.
Но подарки всёравно злые. Каменный голубь для Шейлы, пояс верности для Зеврана... Ну и т.д. Разработчики отрывались во всю. :D А в ДА 2 даже те подарки, что есть, особого смысла не несут, просто какой то предмет, никак не связанный ни с историей ни с персонажами.
Atredis
А че предлагать - там эти подарки выглядят нективными для тех персонажей, кому не подходят. Ну как лириумное зелье неактивно для физкласса, так же и эти подарки.
там эти подарки выглядят нективными для тех персонажей, кому не подходят
Они не только выглядят не активными, там ещё и ПОДПИСАНО, что кому дарить. ROFL.
Ну конечно, кто же тексты в игре читает, даром, что жанр - РПГ. XD
Таким вот, не читающим, и нравится ДА2 - в ней, кроме бесконечных боёв, и нет ничего. Выпускали бы файтинги в таком случае. Зачем, РПГ'шки портить ? =(
Solarpower Ну конечно, кто же тексты в игре читает, даром, что жанр - РПГ. XD
Таким вот, не читающим, и нравится ДА2 - в ней, кроме бесконечных боёв, и нет ничего. Выпускали бы файтинги в таком случае. Зачем, РПГ'шки портить ? =(
Ну, да ты еще скажи, что в ДА2 не надо читать.LOL
первая часть намного лучше.
Господи, это уже вошло в привычку портить сиквелы. Однообразно, скучно, да и сюжетом не блещет. Всю игру не могла уловить суть. Что-то бегаешь, делаешь, а смысла в этом - нет.
Atredis а чИто? В наше суГовое вГемя даже школьникам надо Габотать, батенька =^_^=
Бизнес-ОркТ.е. если мною первая часть была скипнута примерно на 50%, то за вторую лучше не браться вовсе? конечно, не берись! Щас вообще одно попсовое фуфло штампуют - все гоняться за уровнем продаж и баблом посредством рекламы - так что выкинь комп нах и купи денди, ну на крайняк сегу =)))
У меня DA 2 стоит на скачке в данный момент.
Мне в DAO не понравились унылые однообразные бои.
Заходишь в помещение-группа врагов.Через 5 минут уже надоедает.
Solarpower ---Не поверишь. На продавца. И разговариваю тоже с продавцом. А уже потом иду к, указанному продавцом, прилавку.
А ты, видимо, сходу идёшь к манекену и говоришь ему : "Повернись ка другой стороной, мне не видно !" и ждёшь, когда он это сделает ? Нет ?--- лично я смотрю, на то что нужно МНЕ. И меня бесит когда продавец летит ко мне на помощь.
---Зачем тогда нужно было его покупать ?
Ну, если пиратка или было в коробке с лицухой, то другой разговор.---я никупил ни одного DLC. Ни разу. Только лицензия игра и все.
Panya ---Однообразно, скучно, да и сюжетом не блещет. Всю игру не могла уловить суть. Что-то бегаешь, делаешь, а смысла в этом нет. Впервые Bio Ware сделали сюжет, в котором не известен конец. И мы не играем за супер - пупер - мега героя всея руси
Конрад Марбург
Впервые Bio Ware сделали сюжет, в котором не известен конец. И мы не играем за супер - пупер - мега героя всея руси
А то что в начале сказали что Хоук чемпион Кирквола.В начале игры и так всё понятна нет интриги я когда узнал что Архидемона если кокниш сам умрёш так офигел вот это было неожиданно а во второй части этого нету.
В первой все предсказуемо.Умрешь если убьешь архидемона единственный поворот.Причем его можно избежать.Так что предсказуемость.
И да,чемпион кирквола-все же не Серый страж а обычный человек.
Игрушку сделали наскоро, чтобы срубить баблосов... 1-я часть качественнее сделана и интересней ИМХО... Вторую за 2 дня прошел без напрягов в первую месяц играл... Управление во 2-й части просто аццтой.
Первая часть жутко надоедает всё идёт медленно неспешно, всё что вытягивало игру так это персонажи, но до финальных титров они довести меня не сумели.
Вторая часть утратила эпик, хотя в конце всё таки чувствовалось что происходит что то великое, веть так началась война магов и храмовников.
Боёвка стала повеселее. хотя по сути увеличили скорость анимации токо. Персонажи мне в обоих частях нравиться, вот токо что действие происходит в 1 городе жутко бесит.
Skaikrouw
qqish Выполняй побочные квесты
Это типа поссать сходить, поспать и на работу? - Так и делал. Ты конечно можешь еще полгода рубиться, никто не запрещает...
Впервые Bio Ware сделали сюжет, в котором не известен конец. И мы не играем за супер - пупер - мега героя всея руси
У каждого своя правда. конец обрубили. получилось куцо. кроме того, бегать по одним и тем же лакациям уже в конце первого акта надоедает.
никакого простора
Panya ---У каждого своя правда--- - мнения. кому как просто. Я лично ненавижу игры с открытым миром. Купил как то "золотое издание" TES4. прошел один раз скрипя зубы. Только из за того, что деньги уплачены. А конец наверняка дополнят в Dlc. За которые, повторюсь, я и рубля не заплачу и не платил.
Skaikrouw Ну, да ты еще скажи, что в ДА2 не надо читать.LOL
А надо ? XD
Всё и без этого проходится легко.
Особенно квесты : можно пропускать диалоги и не глядя тыкать в ответы — квест всёравно дадут, а потом, можешь даже не переживать, что пропустил объяснение того, куда идти и что делать — тебе на карте всё стрелочками покажут.
Конрад Марбург лично я смотрю, на то что нужно МНЕ
А откуда ты знаешь, где лежит то, что тебе нужно ?
никупил ни одного DLC. Ни разу. Только лицензия игра и все.
Тогда как ты его "сразу отключал", если не покупал ? =)
Будь мужиком!Пройди игру за 37часов! в общей сложности первое прохождение заняло 3-е суток, второе - полтора дня, сейчас буду проходить в третий раз (ну, классика: маг\рога\воин) - так что тут даже по круче чем 37 каких то часов =)))
Превая часть лучше. И это даже не обсуждается. Она настолько же лучше, насколько любая часть Готики лучше Аркании. И это тоже не обсуждается. Блин, да даже посредственное Пробуждение лучше. Боевка, говорите? Я не успеваю за ней следить. Вижу только, как в разные стороны мясо разлетается. И это я только за своим персом слежу. Что там делают другие могу только догадываться. Еще и камеру далеко не отодвинешь. Псоле боя первый вопрос в голове: и что это было? Спавнящиеся из воздуха враги кроме мата не вызывают никаких эмоций. Отыгрыша роли я тоже не ощущаю. Ну не считать же таковой возможность присунуть гееобразному эльфу или еще кому-нить. Бесят абсолютно пустые локации, словно все попрятались. Магазины теперь напоминают "карманную" готовку в приснопамятной Аркании: торговец есть, но для мебели, лезь сразу в сундук. Уйма проходных квестов, где надо доставить некую хрень какому-нибудь чудаку, который в ответ протявкает что-то в облаке над головой. Про сюжет в целом пока умолчу, еще не прошел. Но надежд мало.
Но самое главное: для кого сделаны все упрощения? Дети, домохозяйки и дебилы не играют в РПГ. В ДА:О разработчики нащупали золотую середину между хардкором и казуальностью. Надо было всего лишь разнообразить геймплей и подрихтовать боевку. ДА:О позиционировалась, если помните, как возвращение к истокам. Выход ДА2 - яркая иллюстрация фразы "шаг вперед - два шага назад".
Я не согласна с шагом вперед и два назад. Скорее шаг в другую сторону. И они об этом предупреждали. Почему это многие пропустили мимо ушей? Все ожидали не пойми чего. Кто-то хотел этого, другой хотел того, третий надеялся на другое. Я не ожидала от Bioware ничего определенного. Я просто ждала Dragon AGE! Нечего было из разрабов сотворять Бога. Они такие же люди как и мы. Всем угодить не могут. Мне игра понравилась очень!
DAO или DA2? для меня это не вопрос.:) Они у меня на параллелях, несмотря на то что от DAO я фанатею с 2009, а вторая только вышла. Да , именно, на параллельных линиях, и никто никому на пятки не наступает. Оба по своему хороши, у боих есть свои плюсы и минусы.
Ну никак вот не могу сказать что сиквел хуже! :)
бесит беготня по одному и тому же городу. Неужели хотя бы еще пару городов нельзя было слепить?
Ну они же говорили дорогуша, что все будет происходить в Кирквол сити :) Ну сами посудите по сюжету. как может Хоук в другой город пойти? На дворе после блайтовый период, еле добрались до стен Киркволла, еще не хотели и впускать, выдейшь за ворота, вообще же на улице останешься!
Есть и светлая сторона: убрали эти бесконечные лабиринты :) Они меня по правде уже на 2-3 прохождении чуток раздражали..=)
Гармония Ада
Рада что не одна такая! :) А, то уж было начала беспокоиться - неужели никто не видит того что вижу я в игре. Там такиие очумительные - красивые бои! Я тащусь от магов! :)
Scraatch
Да, маги меня заворожили практически сразу:) Второй раз сейчас прохожу и снова магессой:) Мало того, что магия очень красивая, так ещё и ГГ в самом эпицентре конфликта из-за того, что является магом:)
Scraatch, Гармония Ада ДАДДАДА!!! Маги сделаны просто на УРАААААА!!!!! Как они машшут посозхами - как вспомню немощные магические пассы "боевых" магов из первой части, так прям буээээ >_<<br /> Наверно, поэтому я магом в первую играл всего 2 раза (из пройденных 30++++).
В эту же играть магом - не зависимо от специализации - одно удовольствие!! Дейтсвительно БОЕВОЙ МАГ! =)))
Так что, ка ктолько закончу третьим классом - воином - сразу же начну ещё раз магом, на этот раз думаю вкачать мага крови ( с изначальным упором на ХР и Смлу) =))
Я вот начала незнаю почему разбойницей, наверное запомнила как в первой за мага проходила и он выглядел ну не так круто как мечники. а потом после пролога вижу Что там вытворяет Бетани со своим посохом. ААААА!! Я от восторга шлепнулась со стула. Потом думаю, может начать заново...?.. Неет, Бетани так круто смотриться, зачем двух магов в семье держать? Как она кидает этот фаербол.... загляденье!, техника движения - красотище! ....эээм... вот чеёрт! Че я магом не пошла? вот черт! :D
"а по поводу лабиринтов: я как вспомню Башню Магов, Тень и (!!! О УЖАС!!!!) Глубинные тропы в первой части" не понял о каких лабиринтах, вроде все там понятно куда и зачем бежать, понравились в ДА2 лучники, в первой части играть им смысла не видел, потому что урон низкий, или я просто не понял как его увеличить, хотя в игре разобрался, во второй же части ими можно играть и даже очень приятно, в ДАО чаще пользовался паузой поэтому показалась игра легче чем вторая, а так меня хватило на 3 прохождения первой части, вторую уже прошел 1 раз, планирую еще пару раз пройти, и на этом закончить, обе игры понравились, но не сказал бы, что хотя бы одна из них мега хит
плюсы 2 да
1 графика
2 система боя не такая нудная
3 нет дебильных задиний по объявлению как в 1 да или ведьмаке все задания (живые)
4 персанажи гораздо интересные ( в 1 да тока логейн.зевран и мориган запомнились)
5 в отличиии от 1да концовка непридсказуемы
минусы
1 глупые концовки ( зачем первый черодей стал уродом или почему друг храмовники пошли против меридит)
2 не стыковки с сохранками 1 да
3 один город ( хоть и большой всеравно этого мало)
4 одна предистория нет выбора расы
ппц...эти лабиринты и сделали атмосферу ДАО, все вам упрощай и делай полегче. Конечно коли вам ничего кроме красивой графики и пиу пиу магов не надо ваш выбор ДА2 и плевать на атмосферу и насыщенность мира. Будем бегать в мертвых повторяющихся декорациях и останемся довольны. Шаг в другую сторону? А почему тогда ДА2 называется? Игра на 1 раз. И только казуалы которым нравится графа и т.д будут перепроходить. Skaikrouw
Хамяг свою фотку выложил!
" нет дебильных задиний по объявлению как в 1 да или ведьмаке все задания (живые)" вроде нормальная система, увидел объявление, выполнил, сдал, довольный с деньгами, это скорее минус
"зачем первый черодей стал уродом или почему друг храмовники пошли против меридит" вполне понятно, надо внимательно диалоги читать
по мне дак еще один плюс да2 сюжет, который не заключается в уничтожении глобального зла
Остаюсь при своем мнении. А к сказанному выше добавлю: игра тихо вкуривает у скромной Дракенсанг. Если бы у последней убрать излишние, на мой взгляд, олдскульные заморочки, то вообще тихо уползла бы в самый темный угол, поскуливая. Много пафоса и гламура. А в той же Дракенсанг один переход из лета в зиму чего стоит. Или квест по поимке оборотня (побочный, к слову). Здесь же, словно в демку играть продолжаю. Все думаю: а когда же игра начнется.
"И только казуалы которым нравится графа и т.д будут перепроходить." а в первой части было место развернуться хардкорщикам? согласен игра хорошая, но проходить в 3 раз мне уже стало надоедать, потому что многое видел и знаю, нового минимум, а проходить ради нескольких новых квестов эту игру нет желания
Там такиие очумительные - красивые бои!
практически в любом существующем ммо проекте эти же самые бои на порядок лучше;)
ну и конечно кому как, но мне телодвижения магов показались малость неуместны, хорошо если враг рядом, но если я дистанционно магию использую, зачем "прыгать"?
а паузу во второй части так же востребована как и в первой, может на легком или среднем уровне она и не нужна, но вот на последующих сложностях пауза весьма помогает, правда ну очень неудобно когда враги вокруг появляются, приходиться всеми по очереди отбегать, дабы иметь тактическое преимущество, иначе в противном случае очень быстро израсходуются зелья или вообще все помирают))
Atredis
эти лабиринты и сделали атмосферу ДАО
------------------------------------------
+много.
Каждого такого квеста - с магами, с гномами и эльфами - хватило бы на отдельную игру. Помню, когда прошел Орзамар. Это было ООоооо! А сколько там квестов! Сколько интересных мелочей.
а паузу во второй части так же востребована как и в первой не отрицаю, но враги умираю быстрее, поэтому не всегда успеваешь паузой воспользоваться, да и герои умирают тоже быстрее, из за этого мне например играть во вторую сложнее
darklis807 Эм... дао вобщето можно перепроходить за гнома, эльфа, мага у всех разные начала, и это напрямую влияло на геймлей. Вот уже реиграбельность. В ДА2 второй раз играть смысла нету, концовка одна, начало одно, прохождение тоже не сильно меняется.
Atredis
А, вы одобрили бы если бы вторая часть была полным продолжением во всех смыслах? Таже графика, тот же интерфейс, та же тактика, те же скиллы, тот же геймплей, только новый продолжающий сюжет? Зачем повторятся? Это же скучно. Кто творит и придумывает старается не повторятся, а поймать вдохновение в чем то новом. Прогресс и эволюция берутся не с воздуха.
del69 если возьмешь мага, придеться слушать дальше нытье Карвера =)))
Не дошла до конца, так что воздержусь от вопросов как и где :)
Scraatch Я б не отказался от продолжения ДАО. Но коли вопрос пошел про прогресс и эволюцию.
Что ты знаешь про развитие Компьютерных игр? Это 7 частей КОДа на одном движке? Чего по твоему нового и эволюционного добавили в ДА2?
-Боевая система не нова, во многих играх она схожа.
-Улучшили графу? Да хоспади ВСЕ улучшают графу!
-Добавили колесо в диалоги? И что тут интересного, да половине оно ваще не нравится!
-Замутили оригинальный сюжет? Это с одним началом и одной концовкой чтоли -_-
Так вот, когда все упрощают и вырезают. Отнимают кучу мелочей и возможностей, это называется дегродация.
Разработчики обленились, вместо того чтобы творить что то новое, они делают МЕ2 во вселенной ДА.
AtredisЭм... дао вобщето можно перепроходить за гнома, эльфа, мага у всех разные начала собственно я так и поступил, эльф-маг, человек-разбойник, гном-воин, разница видна, но например чем отличается гном простолюдин от знатного, и как это повлияло на некоторые кв можно самому догадаться, да и начало игры только в этом и различие, в будущем несколько кв связаны с происхождением, да и несколько убивали межрасовые любовные линии
Или вот вспомнил. Песнь Лилианы, которую она исполняет при правильном прохождении во время одной из стоянок в лагере. Когда я это услышал, да с тем видеорядом (кто играл, знает), челюсть закрыть не мог от восторга. Блин, да это же здорово! Что нам дают в ДА2? Возможность ГГ потрахаться с разрисованной длинноухой мразью?
Ну таки второе прохождение тебя уже ждёт:D
Жду не дождусь :))) Но, ждать не одну неделю. У меня завидная реактивная скорость XD
Atredis
Говори что хочешь и думаешь. Это нормально. Урезали там-тут - да. Но, закрывать глаза на появившееся что то новое это тупо или слепо.
Возможность ГГ потрахаться с разрисованной длинноухой мразью?
Может и не нужно было игроделам так сильно поощрять это меньшинство, но с кем т*ахаться выбираешь ты сам, тебя ни кто не заставляет. Если твой ГГ оказался в постели с нелюбимым персонажем, наврятли в этом можно винить разрабов или соседа.
но враги умираю быстрее, поэтому не всегда успеваешь паузой воспользоваться,
ну там же есть разные враги, есть с короткой полоской, те да, для них нужна вообще только автоатака, даже умения не обязательно применять, а вот с врагами с хп побольше..то с ними уже не все так просто
ты сам то понял, что написал? =)))) ммо проект... ТЫ расшифровку слова ММО знаешь? =))
разумеется понял
для общего развития ммо это - massively multiplayer online и сравнение было не с ммо, а именно боевки использующиеся там и в да2, вот и все =)
vad231437
Или снятие проклятия с оборотней.
В DA2 всё линейно, непродуманно,оконсолино,слешерно,забаговано лучшеб он нивыходил никогда загубили такую серию:(
Scraatch
Если твой ГГ оказался в постели с нелюбимым персонажем, наврятли в этом можно винить разрабов или соседа.
--------------------------------------------------
Но я не это имел в виду. А скромненький эпизод с Песней Лилианы, который по внутреннему драматизму и постановке уделывает ДА2 вместе взятый.
Возможность ГГ потрахаться с разрисованной длинноухой мразью? ололо, гомофобы негодуют, и избегают, кстати, ответов на четко поставленные вопросы =))) Хотя, что с них взять XDDDD
еб*ть как это можно сравнивать????
дао 2 совершенно проигрывает по всем показателям кроме графы
сюжет уныл
хардкорности вапше нет
это уже не тактитеческая рпг это ...
Freemen31
13.03.11 16:27 sergtrav назвать Da2 не сложной игрой может только тру задрот который всю жизнь себе навыки оттачивал в РПГ, я когда на сложном её проходил некоторые битвы по двадцать раз переигрывал, а в игре то есть еще и Кошмарная сложность ! Битва с Аришоком на кошмаре мне например ваще не реалом кажется )) Шутка канешно но переигрывать её придётся не один час.
как обычно у всех косоруких нубов одно оправдание:
задрот
как обычно у всех косоруких нубов одно оправдание:
задрот на задрота ты ему ответил тем же, но действительно, играя разбойником аришока приходиось бить долго, ибо если он ударит один раз то и за серию сносил потом почти полностью хп, только промах спасал, поэтому приходилось бить его только когда он рыывок делал, да и задротстве говорить в этих играл глупо, так как нету возможности "надрочить" преимущество сильное
DAO хотелось пройти хотябы из-за диалогов которые были бесподобные в DA2 этого нету всё чертовски банально ели её прошол чёрт да когда я закончил DAO то чють незаплакал оттого что она кончилась а в конце DA2 я заплакал от того что игра уг.
Юра2010
16.03.11 16:10 DAO хотелось пройти хотябы из-за диалогов которые были бесподобные в DA2 эього нету всё чертовски банально ели её прошол чёрт да когда я закончил DAO то чють незаплакал оттого что она кончиласт а в конце DA2 я заплакал от того что игра уг. я еще не прошёл 2 часть лень в такую х*йню играть но я думаю что у меня будет тоже самое ты прав абсолютно
Но, закрывать глаза на появившееся что то новое это тупо или слепо.
И что там нового? Того чего мы раньше не видели?:D
Вся сложность боссов типа Аришока, это его толстость и высокий дамаг. Поэтому единственная тактика против него, это запастись зельями. Сложно да?
как вы играете, у мну аришок смог слизать скупые 18 процентов жизни , так и хотелось постоять истуканчиком, шоб он хотяб 50 процев жизни снес от скуки, дракон в костяной яме , тот вообще издох быстрее( по сравнению с драком из квеста урна андрасте, этот дракон задохлик из концлагеря), разве шо орсио и мередит чет пытались побрыкаться, да и то сдохли раньше ожидаемого, итог один, боссы в да2 слабее боссов из дао , особливо из пробуждения.
В DA:O было намного больше бамп мэппинга и других эффектов. Вы можете тут усраться доказывать что во второй части лучше графика - всё равно будете неправы. Без подобающих "реалистичных" эффектов, вашим текстурам грош цена.
Посмотрите хорошенько на пол на скриншоте в посте Джампера от 13.03.11 15:22
Сравните с полом (да и всем остальным) например здесь:
FIRING
Значит не умеете танком играть, я за него прошел - очень доволен остался. У него режим есть, привлекающий врагов и способность аналогичная, у разбойников тем временем есть способности для переноса всей угрозы на танка, который между прочим очень сложно вынести. Кидаю танка в гущу врагов, беру магов и любого лучника (либо мага и два лучника), и шпарю областными по толпе. :)
Насчет боссов, то в DA:O они все как один плюшевые, не устаю повторять это, единственный стоящий босс - Пожинатель. Не могу понять, как вам DA 2 легче DA:O играется. :)
Фух... Замучился читать все... коментарии... Да... я прочитал всё что здесь написано....
Ну начну...))) Я прошёл обе части... точнее обе игры... Да:о проходил три раза... Без дополнений.... С дополнениями кроме пробуждения.... Со всеми дополнениями... Если брать оригинал ДА:О и ДА 2... То разницы никакой..... почти...(но об этом потом)... Вся атмосферность (за исключением некоторых элементов гейплэя) строится именно на ДЛС у ДА:О... О ДА2 пока рано говорить... Вот выйдет к ней такое же колличество длс... тогда и будет более адекватная оценка сравнения... Но раз взялся сравнивать, то буду сравнивать именно оригинальную версю... то бишь без всех длс....
Ну собственно сравнение:
ДА:О
+Эпичность(все таки спасаем целое королевство)
+-Лагерь отряда(+можно пообщатся с любым товарищем, все в одном месте. -Во время 1 прохождения в лагере отряда я был всего 2-3 раза, когда это были сюжетные сцены, бысмысленные диалоги, когда спрашиваешь о том о чом спарашивл уже раз 10)
+-Нету сильных мобов( почти все боссы убиваются с 1 раза, максимум со второго, причём любым набором персонажей, и где тут тактика?)
-+Быстрый откат зелий лечения/магии лечения(лично я тоскал их штук по 100, и всё равно их всегда мало, без Винн играть практически невозможно)
+Магия действует на всех(более правдоподобно)
-+Большая территория(кто-то там говорил о случайных встречах на карте в оригинале все такие встречи квестовые, случайного в них них*рена нету, ено зато все сюжетные локи разные)
-Очень часто приходится возвращатся в одно и тоже место(очень приятно тащится в башню магов 3 или 4 раз чтоб выполнить 1 квест)
-Нельзя завязать отношения на стороне(то есть вне компашки)
-Предсказуемость поведения сотоварищей(пример с той же урной, и ежу понятно что Винн и Лиеанна(вроде так) будут категорически против её осквернения Алистеру непонравится, а остальным на это дело пох, особенно псу!!!)
+-Есть пёс(кда мы без верного мобари!!!!, который должен сдохнуть от одного укуса порождения тьмы)
+-Куча навыков(лично я не использовал и половины выученных способностей, но в то же время есть выбор что развивать(не считая разбойника который от воина практически не отличается), а хотя какой нах выбор, он тока у воина и мага и то я почти уверен что пости все кто играл воином бради двуручное, а за разбойника дуалы(хоть кто-нить лукарём-разбойником играл???), ну а маги - слишком большой выбор, даже в рамках одной школы магии(стихийное оружие-зачем мне 3 способности, если можно использовать тока 1???))
+-Однообразие доп классов(зачем в отряде 2 цилителя, или 2 убийцы??? Одного вполне достаточно.)
Что ещё можно сказать про ДА:О - смый сильный моб который там есть это конечно же ... как его... забыл название, который из филактрий появляется...., для меня он был сложнее высшего дракона(которого я сделал с 1 попытки), что по моему мнению - нелогично...
Теперь ДА 2:
+-Красивая боёвка(уверен многие этого не поймут, скажу т что я гонюсь за графикой, но какая к чёрту графика если движёк 1????)
+Навыки(Тут кричат что навыков стало меньше. У меня к вам вопрос: в каком месте??? Их наоборот стало больше, просто теперь они все разделенны, больше направлений, сложнее выбор, и нет необходимости учит кучу ненужного, все навыки которые я выучил играя за мага, я использовал. Так же каждый персонаж обладает своим уникальным боевым стилем.)
-Однообразие локаций( с этим я не спорю, одна и таже пещера, одна и таже канализация, один и тот же... храм(не щнаю как его по другому назвать), хотя и тут есть некое разнообразие - глубинные тропы)
+-НПС и компаньёны(в общем поведение как нпс так и соратников выглядит более живым, сложнее предсказать как отреагирует соратник на ту или иную фразу. Наскока я понял, так же можно пару романов на стороне завязать. А так же можно остаться в конце с одним Варриком, все остальные могут либо уйти, либо против тебя пойти. Насчёт "говорящих" сундуков - в супермаркете бываете??? там как... весть товар у продавца в котомке за спиной??? Или в телге рядом??? И он вам как, раскажит сам какие у него товары или вы всё таки сами смотреть будете что да как???)
+Маленькая территория( А на кой она вам большая? Или подавай вам облу пустую??? Насчёт однообразия города: а он что, должен перестраиватся каждый раз??? У нас в стране за 3 года дом построить не могут, а вы хотите чтоб они за 3 года весь город перестраивали??? Так же не надо ждать по 10-20 минут пока он из одной локи в другую по карте перейдёт)
+-Мобы(Тут ситуация двоякая: с одной стороны врагов за раз в разы больше, но в основном слабые и ложаться пачками с 1-2 ударов. Но есть в игре и боссы с которыми приходится обдумывать стратегию и подбирать персонажей под каждого индивидуально(великого дракона я так и не осилил...), а бить Аришока магом - почти кащунство....(не бой а мучение))
=Нельзя сменить одёжу у сопартийцев(Изабелла шикарно бы смотрелась в мантии, а Мериль в тяжёлых доспехах....(понимаю это крайности, но всё же, в ДА:О у меня Мориган именно в массивных доспехах бегала) также невозможность сменить боспех подчёркивает индивидуальность каждого компаньёна)
Что ещё можно сказать о ДА 2.... Мне понравилось....
Я ничего не говорил об атмосферности ни ДА:О ни ДА 2.... И там и там она есть но разная.... В ДА:О чувствуется вся ответсвенность свалившаяся на 1... человека/эльфа/гнома... его выбор... Но нет ни в одной ситуации не ставится выбора морали... Всегда есть факты за и против... Во всех развилках сюжета только бело и чёрное... В ДА 2 сплошь всё серое... нету только хорошего или только плохого... только серое.... А в диаологах не всегда только два варианта как ДА:О...(очень большой выбор: помочь, помочь за деньги, момочь за большие деньги, не помогать, а как помочь вариантов нету). И пусть меня все ненавидят: ДИАЛОГОВАЯ СИСТЕМА В ДА 2 БОЛЕЕ ПРОДУМАНА!!!!!!!! по сравнению с ДА:О.
В принципе это всё что я хотел сказать... Надеюсь хуть кто-нить до конца дочитает...)))
Напомню что я сранивал чистое ДА:О без всяких ДЛС...
P.s.: Аришока я замочил магом истратя всего 2 зелья...)))
UndeathИзабелла шикарно бы смотрелась в мантии, а Мериль в тяжёлых доспехах....(понимаю это крайности, но всё же, в ДА:О у меня Мориган именно в массивных доспехах бегала
ДИАЛОГОВАЯ СИСТЕМА В ДА 2 БОЛЕЕ ПРОДУМАНА!!!!!!!! по сравнению с ДА:О
хм, да у тебя интересный взгляд на вещи
Undeath В целом согласен. Особенно про дохлый мир обливион. Не согласен только по поводу доспехов спутников. Здесь это все оправданно сюжетом. Авелин в доспехах стражников. Изабелла в одежде - прости меня, мама.
ДИАЛОГОВАЯ СИСТЕМА В ДА 2 БОЛЕЕ ПРОДУМАНА!!!!!!!! по сравнению с ДА:О.
Диалог. системы в обеих играх примерно на одном уровне, отличаются только стилем.
DAO эпичная и масштабная история о борьбе со злом,а DA2 симулятор бытовухи в одних и тех же 4-ех стенах facepalm.DA2 полное Г по сравнению с первой,больше похоже на длс,а не полноценную игру...
+1
по крупному, в сущности согласен с многим. а так...
мне нравится первая часть всё же больше, однако вторая затянула очень сильно, уже второй раз прошел, теперь думаю может и третий пройти.
есть много недостатков, однако главное что мне не нравится это упрощенность. всё остальное не так важно.
сюжет так вообще даже сравнивать не хочется. сколько есть игр про спасение мира? надоело уже. а тут как раз, всё придумано оригинально.
в DA2 диалоговая система сильно предсказуема как и в масс эффекте, что мне не нравилось никогда. хотяб как в альфа-протоколе сделали там получше будет.
В целом DA 2 много хуже первой, времени не хватило людям эт заметно ещеб год поработали может что и вышло, 7.5-8 баллов больше не дал бы игре
хоть кто-нить лукарём-разбойником играл???
да..на кошмарном уровне сложности..ну было очень сложно -_-
Маленькая территория(
это минус, я конечно не противн маленьких територий, но они в таком случае должны быть ну очень проработанными а в да2 этого не видно -_-
ДИАЛОГОВАЯ СИСТЕМА В ДА 2 БОЛЕЕ ПРОДУМАНА!!!!!!!! по сравнению с ДА:О.
да ну..верхний вариант ответа позитивный, средний нейтральный и нижний агрессивный, иногда появляется выбор от лица компаньонов (это явный плюс в диалогах..а то все мы решаем да мы, пусть и со партийцы принимают участие)) )..
и про крафт не нужно забывать, а именно то что ничего учить не нужно, у нас гг теперь мастер на все руки, главное только рецепт найти)))
Я всеми руками, ногами, и другими частями тела за первую часть. Например в ДА2 маги не такие дрыщи как в первой)
Все равно я считаю что вторая часть годная игра. Она стоит того, чтобы пройти ее. Но в отличии от первой драгон эйдж проходить заново будет неинтересно и просто впадлу.
Но в отличии от первой драгон эйдж проходить заново будет неинтересно и просто впадлу.
В моем случае все наоборот))) Вторая часть мне понравилась куда больше первой) Особенно диалоговая система переехавшая из МЕ. Жаль только что добивания убрали((
Та ну. DA2 куда более "мултяшная" стала. Первая была намного серьезнее. Мне тоже самое показалось с серией Modern Warfare. Жаль только что добивания убрали((
Зато разбойники научились вертушку делать :D
И вообще так резво скачут по полю боя и так быстро стучат по пачкам недовольных злодеев, что не успеваешь следить за боем. Не говорю что это в целом плохо, говорю что для сеттинга именно Dragon Age это не подходит. Впрочем это уже говорили в рецензии, здесь.
Кстати о недоработанности второй части:
Курсоры и некоторые другие элементы интерфейса перекочевали из первого эйджа, что сразу бросается в глаза...скорее всего тупо не хватило времени все доработать.
По поводу упрощений:
Мы блин зачем играем??? Чтобы часами сидеть и продумывать что ответить???(в реальной жизни мы не долго думаем над ответами) Или может все играют ради того, чтобы часок-другой посидеть и пораспределять очки умений???
Незнаю как вы - любители поломать голову, но я играю игры ради сюжета, и для меня все эти "упрощения" скорее плюс чем минус.
В DA2 убрали бесполезные умения, проработали искусственный интеллект в следствии чего настройка тактики отошла на задний план, в диалогах появились подсказки...неужели есть люди, которых это бесит?
Robin.ru
Мдаааа ну чувак все с тобой понятно.
Сюжет?! Какой там сюжет то? Бомжара к успеху идет? Ради чего? Все равно всю игру задницы всем надирает и нифига от этого не меняется. 1 раз пройти сойдет, ну а смысл проходить во второй раз? ЧТо бы ты не делал, ничего от этого не поменяется. Концовка в игре ОДНА - начинается гражданская война. Все останутся при своем мнении, и ты никак не повлияешь на историю. А просто в ней поучавствуешь. В ведьмаке ты тоже мир не спасаешь, но сюжет там намного сильнее.
Я играю ради интереса, и чем сложнее тем интереснее. Когда мозги надо шевелить, а не плыть по течению как ты любишь.
а не плыть по течению как ты любишь.
По течению никто не плывет, но иногда запаривает перечитывать диалоги по нескольку раз, и думать к чему же это приведет...
По поводу сюжета ведьмака я не спорю - он лучше, я просто заметил некоторое сходство. А вообще игру за идеал не держу, но понравилась больше оригинала.
Вообще нет настроения спорить по поводу этой игры, хочу сказать только то что игра мне понравилась, в том числе сюжетом... Тут я отдохнул от вселенского зла, и прожил жизнь ну почти обычного человека....
Ты сам себе противоречишь, коли играешь ради сюжета и в то же время не нравится читать диалоги. проработали искусственный интеллект в следствии чего настройка тактики отошла на задний план
афигенная проработка ИИ в виде прыгающих с неба волн мобов. Тут я отдохнул от вселенского зла, и прожил жизнь ну почти обычного человека....
Эт который завалил двух драконов, зарубил Аришока, Орсино, Мередит и других?:D
В общем помню, когда прошел DA:O, сразу возникло желание пройти еще раз, за другой пролог и класс, и прошел, с бОльшим интересом. С DA 2 не получается что-то, через силу над собой играю, хоть и первое прохождение на одном дыхании прошел. Пойду в общем, NWN установлю. :)
император34
И чемже он лутше тем что проходится со всеми квестами за 20 часов или тем что нельзя нормально разговаривать с сапорийцами,или может тем что нельзя одевать их,или тем что в первой часте у предметов была своя исторя а может тем что тактичности нет,или что диалоги почти ни начто невлияют,или графика которая в некотрых местах уступает первой части,или то что пол игры играеш за бомжару,или тем что нет новой музыки почти,или всевозможные баги,или однотипными локациями,или бездарным финалом,или тупые упрощиния.Мне показалось что я играю в демку в которой лиш четверть всей игры когда я проходил вторую часть.
Эхъ. Игру действительно не жалко пройти разок. Но в отличии от тех же Ведьмаков, Нэвервинтеров, Балдэрсгейтов ну и остальных "титанов" РПГ проходить ее во второй раз никак не хочется. А может я буду проходить плохую ДА2 из-за уважения к разработчикам? Хрен его знает. Threat to Society Как только у меня закончится туалетная бумага, я воспользуюсь ей по назначению.
Это грубо =(
Эхъ. Игру действительно не жалко пройти разок. Но в отличии от тех же Ведьмаков, Нэвервинтеров, Балдэрсгейтов ну и остальных "титанов" РПГ проходить ее во второй раз никак не хочется. хрен его знает, как вы проходите - это все ИМХО для каждого...
У меня уже подхдит к концу 3-е прохождение, сегодня вечером буду генерит 4-го перса - и по новой )))
У меня уже подхдит к концу 3-е прохождение, сегодня вечером буду генерит 4-го перса - и по новой )))
Тогда я уже тебя ненавижу. Что-нибудь новое нашел во время предыдущих двух, почти трех, прохождений? Ну конечно кроме этого вашего лавстори, это опционально. Ну?
Эйджей Стайлз Злодей|Убийца бабочек ну, лав стори разные само собой =))
+ разные классы дают по разному, соббсно, прочувствовать сам процес прохождения (разная прокачка разных классов)
+ Опционально подгружаемые сейвы из разных прохожений первой части по разному выдают квесты в новой диалоги в новой, реакцию персонажей, которых берешь на задания (Лилиана и Изабелла, Изабелла и Зевран)
+ мелкие квесты, которые не делал.
+ все таки какой бы не был, но разный вариант ответов в диалогах: убийство\не убийство\отправление в тюрьму\сдача храмовникам
ИМХО - если человек себя настраивает на какую то хрензнаетпойми манну небесную, а не игру - то естественно, он и один ра не пройдет
Я же себя н настраивал ни начто - и сейчс с удовольствием прохожу снва и снова... и снова... и ещё буду проходить!
А выходящие мдификации\изменения\редизайн вообще делают игру абсолютно новой! Так то \=)))
+ разные классы дают по разному, соббсно, прочувствовать сам процес прохождения
Фигня. Всего лишь добавляет немного разнообразия. Мне лично совершенно пофиг чем я выпиливаю врагов: будь то вертушка разбойника или фаербол мага. + Опционально подгружаемые сейвы из разных прохожений первой части по разному выдают квесты в новой диалоги в новой, реакцию персонажей, которых берешь на задания
Говно. Сюжет никак не меняется при повторном прохождении, даже если импортируешь разые концовки из ДАО. + мелкие квесты, которые не делал.
Проходить заново всю игру чтобы сделать пару квестов, которые при первом (в твоем случае не первом, а предыдущих) прохождении не сделал? лол. + все таки какой бы не был, но разный вариант ответов в диалогах: убийство\не убийство\отправление в тюрьму\сдача храмовникам
От этих решений лишь изменяется отношение спутников и остальных неписей в игре к ГлавГ. А выходящие мдификации\изменения\редизайн вообще делают игру абсолютно новой
Добавят один новый квест, локацию и сет. Все. Больше ничего. Так что тоже слив.
Да, пипл, что тут спорить. Определенно, первая часть лучше - она и качественнее и сложнее и обширнее. Вторая упрощена ооочень сильно. Да, конечно, вторая тоже не плоха, и даже ее можно назвать хорошей. Но все же по сравнению с первой она изрядно проигрывает.
Эйджей Стайлз Злодей|Убийца бабочекахахах, бладж!!! ну, порадовал, порадовал =)) Я так давно не ржал =)))) Так и вижу негодующий фейс, язык на плечо и нервно печатающие пальцы по клавиатуре =)))
Что-нибудь новое нашел во время предыдущих двух, почти трех, прохождений?
ты мне поставил конкретный вопрос, я тебе ответил конкретным ответом, да ещё и расписав подробно детали (more gore details=)))
И возражения, соббсно, по их поводу к переосмыслению пердыдущих прохождений и духовному умиротворению меня любимого, увы, не произойдет =)))
Я пройду сегодня в 4-й раз ДАО2, потом в 5-й, 6-й, 7-й и далеее делее алее... каждый раз находя дя себя, соббсно, радость хотя бы в убиении 100 500 мабари на улицах ночного Нижнего города =)))
играя в дао
одна рука держит мышь, вторая лежит на WASD(ну или кому там как удобней).
на лице присутствует полный список эмоций в процессе прохождения
играя в да2
одна рука подпирает голову, вторая нажимает R(по умолчанию) и в случае необходимости хоткеи 1,2,3...0
на лице по началу недоумение, но с проблесками надежды, далее полное разочарование и скука, иногда пробегают эмоции восторга удивления и одобрения, но редко к сожалению.
del69
Раз уж ты сделал такие выводы, то может пойдешь в крузис поиграешь? А потом будешь перепроходить его по 100500 раз? Там же по уровню как хочешь передвигаешься, да. ты мне поставил конкретный вопрос, я тебе ответил конкретным ответом
Я пояснил что твой конкретный ответ говно, и пояснения твои тоже говно. Такие ответы дал бы только очень глупый и недалекий человек. Я пройду сегодня в 4-й раз ДАО2, потом в 5-й, 6-й, 7-й и далеее делее алее... каждый раз находя дя себя, соббсно, радость хотя бы в убиении 100 500 мабари на улицах ночного Нижнего города =)))
Официально заявляю, что этот человек-задрот. Я еще пол игры не прошел, а мне уже надоело. А ты меньше чем за неделю прошел игру длительностью в ~30 часов 4 раза. Ты ходишь хотя бы выходишь на улицу воздухом дышать? ахахах, бладж!!! ну, порадовал, порадовал =)) Я так давно не ржал =)))) Так и вижу негодующий фейс, язык на плечо и нервно печатающие пальцы по клавиатуре =)))
Значит неправильно представляешь. Правильно было бы так:
Небритая неделю морда, приходящая в ярый восторг от того, как ты пытаешься выехать на хорошем настроении. Типа "мвахах, лол, чувак ты смешной, я не понимаю тебя"
Я так и вижу фейс, баттхерт которой настолько сильный, что даже из глаз кровь потекла. Также кол-во смайлов "=)" символизирует. Так то!
Прохожу игру 2-й раз. Какая именно игра лучше сказать не смогу - для меня они одинаково интересны. В каждой из них рассказывается интересная история. В ДА2, несмотря на отсутствие фаталок, бои стали намного зрелищней чем в дао. Тактическая пауза в определенные моменты конечно нужна, но наблюдать все безумие, творящееся на поле боя надо именно в реальном времени. Диалоги в ДА2 очень порадовали. Особенно нравится зависимость того, что будет говорить ГГ в кат-сценах от линии поведения при диалогах. Особенно прекрасно, что мы играем не за несчатного человека, на котором тяжелым бременем лежит его ВЕЛИКАЯ МИССИЯ, как в дао, а оболтусом, который стремится к личному профиту :)
Утомляете вы меня, неужели так слепы? Heastver Концовка там зависит от твоих действий во время прохождения и их много. Я хочу хороший и вменяемый сюжет, где меня не будут вести по корридору из точки А до Б, а там где я волен сам выбирать направление и влиять на историю. а оболтусом, который стремится к личному профиту :)
Похоже это стало главным аргументом защитнегов ДА2. Я лучше конкретно спрошу. Что изменилось в игре, когда ты купил дом в Верхнем городе и пришел к успеху? ЧТо нового появилось? Какая разница между лачугой и особняком, кроме внешнего вида? НИКАКИХ. Хоук все также бегает на побегушках выполняя грязную работу за пару золотых. И на сюжет это вобще не влияет. К примеру ГТА4 где тоже идешь к успеху, ты напрямую ощущал изменение своего статусо и тебе хотелось новую хату,тачку, телку и т.д. А тут чего? Мертвый домик в котором делать нечего.
Atredis К примеру ГТА4 где тоже идешь к успеху, ты напрямую ощущал изменение своего статусо и тебе хотелось новую хату,тачку, телку и т.д
Ояибу...В ГТА ты как был гопником так им и остаешься.
Мне все-таки не нравится, что разработчики небрежны к деталям. Вот возьмем квест "Последний Харроумонт". Все помнят эту фамилию по первой части, помнят, как тяжело было делать моральный выбор. Так дорогие разработчики: дайте нам что-то поинтересней банального выноса нескольких групп убийц или убийства самого Харроумонта. Для нас это не пустой звук.
Кстати, в ДАО в первый раз я вставал на сторону Харроумонта (по совести), во второй, сэйв которого использую при прохождении ДА2 - Белена (по уму). И то, насколько непрост был тот выбор, лично для меня характеризуется тем, что я здесь защитил последнего представителя знатной фамилии только потому, что до сих пор испытываю угрызения совести. Считая при этом, что поддержать подлеца тогда было политически и экономически правильно для всего мира. Вот это атмосфера. И этого пока мне не хватает в ДА2.
Считая при этом, что поддержать подлеца тогда было политически и экономически правильно для всего мира. Вот это атмосфера. И этого пока мне не хватает в ДА2.
А как же выбор между храмовниками и магами?
Atredis
Это потешило мое ЧСВ. Я стал чувствовать себя более ноблей чем раньше. Также на ЧСВ работает то что наместник за помощью начал обращаться, да и Аришоку я зачем-то понадобился. Да, и заискивающий Бодан - тоже на атмосферу работает. Так, что, возвращаясь к вопросу, изменилось мое игровое мироощущение.
И вообще, ты слишком заморачиваешься. Как будто тебя раздражает тот факт, что кому-то нравится ДА2.
То, что ДАО - шедевр, это однозначно. 2-я часть, на мой взгляд, не просто не дотягивает до полноценного продолжения самой идеи, а вообще является игрой "из другой оперы". Эпичность и сумрачная торжественность ДАО ни коим образом не может сравниться с полубесцельными метаниями Хавка из ДА2.
Другое дело, что сравнивать эти две игры, имхо, бессмысленно - они слишком разные. ДАО - игра, где ты герой поневоле, ты втянут в такую гущу событий, причем хочешь/не хочешь - тебе порезали вены, дали в руки меч и сказали "иди спасать мир" (с) А ДА2 - 3 зарисовки из жизни простого ферелденского парня с шустрыми мозгами, который вовремя познакомился с нужными людьми и не щелкал понапрасну клювом.
Мне однозначно больше нравится ДАО. И как пройду ДА2, буду дальше искать моды к 1-й части, а не ко 2-й. Потому что не смотря на весьма интересные деревья скиллов, ДА2 для меня - экшн без какой-либо тактики. Вернее, с одной тактикой - убежать от врага подальше - с тем, чтобы не окружили. А какие были персонажи в ДАО... Не чета ДА2-шным. Единственное, Варрик по прописанности может сравниться хоть с кем-то из ДАО.
OlegUSSR И вообще, ты слишком заморачиваешься. Как будто тебя раздражает тот факт, что кому-то нравится ДА2.
Раздражает, еще как.Он наверное себе весь монитор слюной забрызгал.
Skaikrouw
Я пока до этого не дошел, пишу о впечатлениях по мере прохождения. Написанное мной выше касалось того, что разрабы слили такую интересную линию, связанную с первой частью. Так делать нельзя.
ДА2 для меня - экшн без какой-либо тактики. Вернее, с одной тактикой - убежать от врага подальше - с тем, чтобы не окружили
ЛОЛ
Такое имело место в ДА:О но не в ДА2. А какие были персонажи в ДАО... Не чета ДА2-шным
В ДА:О мне запомнился только Логейн, Алистер, Лелиана и Морриган.
О хоспади школоло Skaikrouw после уроков вернулось, грил ведь я тебе на кружок или секцию запишись мб мозгов прибавится :D Heastver Что значит не отличаются? Живой или дохлый герой/логейн/алистер не отличаются? Король Ферелдена Анора/Алистер/ГГ женщина тоже одно и тоже? А другие поступки на протяжении всей игры? Тем более нам обещали то что решания в ДАО повлияют на сюжет ДА2, и где это влияние?
На форуме я часто вижу, что плохие бои, я сам так думал, но после первого прохождения на средней сложности, поставил тяжелую и игра преобразилась из тупого месива в игру где стоит подумать что и как делать.
DAO - насыщенная, интерсная нелинейная, богатая на атмосферу, места, истории.. Огромный мир. Гемлей - старенький, хромает, баттл - скука смертная.
DA 2 - динамичная, местами захватывающая. Сразу видно сделали ударение именно на эти моменты, типо битв. Но сюжет, история слабоваты. Очень маленький игровой мирок.
Для меня главной ценностью игры является ее интересность. Поэтому выбираю DAO.
Хотя было бы не плохо если бы в третьей объеденили сильные стороны предыдущих игр серии, и как следует доработали.
Эйджей Стайлз Злодей|Убийца бабочек
Сливы...Доказываете превосходство собственного интеллекта? О хоспади школоло Skaikrouw после уроков вернулось, грил ведь я тебе на кружок или секцию запишись мб мозгов прибавится :D
*лицорука*
Наркоман?Наркоман.
З.Ы.
Как твоя корпорация, как жена(фотомодель), как дети?
Опять таки зачем мне тебе что-либо доказывать? Ты вообще кто такой?) Наркоман?Наркоман
Я в курсе что ты это не мне, но все же скажу-тебе то какое дело? В этом есть что то плохое? Как твоя корпорация, как жена(фотомодель), как дети?
Курнул, малый?
Эйджей Стайлз Злодей|Убийца бабочек Я в курсе что ты это не мне, но все же скажу-тебе то какое дело? В этом есть что то плохое?
Нет.наркотики-это весело и полезно для здоровья.
Курнул, малый?
Я писал это не тебе.И я не курю.Почитав твои посты могу сделать один вывод:
ты куришь/ешь/нюхаешь очень плохие вещества.
Иди убивай/насилуй/грабь бабочек дальше.
Эйджей Стайлз Злодей|Убийца бабочек Опять таки зачем мне тебе что-либо доказывать? Ты вообще кто такой?)
Да я тебя разве просил мне что-либо доказывать?Действительно, курить-очень вредно.
Я писал это не тебе
Я в курсе. ты куришь/ешь/нюхаешь очень плохие вещества
Да, я курю. Но наркотики не употребляю. И не считаю что это плохо. Человек волен в выборе своей судьбы. (как красиво выразился, ога)
Нужно немного адекватнее к этим вещам относиться.
Эйджей Стайлз Злодей|Убийца бабочек Да, я курю. Но наркотики не употребляю. И не считаю что это плохо. Человек волен в выборе своей судьбы. (как красиво выразился, ога)
Нужно немного адекватнее к этим вещам относиться.
Молодец.Только при чем тут курево?Я писал про нарика Atredis'а.
Тогда передаю ему эстафету и можете оскорблять друг-друга сколько угодно. А я понаблюдаю :Р Только при чем тут курево ты куришь/ешь/нюхаешь очень плохие вещества.
Эйджей Стайлз Злодей|Убийца бабочек бла бла бла бла бла =))) Ту даже комментить не интересно - го*вна и так хватает, месите на здоровье =))) Atredis *звук смываемого унитаза* =))
p.s: около двадцати часов занимает первое прохождение, остальные - от 12 до 15, так что иди учи математику в школу, математик =)))
А, ну вот ещё топор в спину - игрушка у меня появилась 6-го марта, что как бэ, даже при моих скромных познаниях в математике говорит )))
мое мнение такое: 2-ая часть получилась хуже первой и, что темнить, вообще не фонтан. Но мне кажется тут дело не в том что разрабы обленились, а в том что рпг жанр специфический. Когда делаешь рпг все начинаешь с нуля потому-что у рпг нет целевой аудитори (кому то нравится ведьмак и он терпеть не может фол например) у шутеров и ртс как-то проше, есть золотая середина (все любители шутеров и ртс любят в основном одни и те же игры). Короче я какой то расплывчатый брет пишу ИТОГ: da 2 неудачный эксперемент, а не полное раздолбайство разрабов
ДА2 хуже почти во всех отношениях:(, увы. концовка вообще- против всякой логики, за кого не играй-магов приравняли к одержимым (хотя в сюжете вроде сквозило, что они притесняются несправедливо, и не всех надо равнять под одну гребенку, храмовники тож какие-то маняки) Против магов выберешь концовку-пойдешь против собственной сестры. Мать убивают...Вообще куча смертей близких ГГ, что заставляет думать , что разработчики сделали акцент на трагизм дабы заретушировать недостатки игры. А прекрасная русская озвучка в первой игре! С ностальгией вспоминаешь реплики сопартийцев и их милые споры и пререкания)) Винн, Морриган, Алистер..Эх, где вы?) Пробуждение тож было классное и Андерс там был с юмором. Натаниэль. Да все было лучше в ДАО, даже окна инвентаря и другие моменты интерфейса.. Здесь все как то без души, хотя откровенным хавном игру не назовешь, но...
Первая часть была конечно интересная но немного банальной вторая как то более драматичнее. Че все так набросились на DA2 это всего лишь затишье перед бурей DA3 вот это будет точно мощно
А прекрасная русская озвучка в первой игре! С ностальгией вспоминаешь реплики сопартийцев и их милые споры и пререкания ну во второй части если послушать когда бегаешь по локациям, то сопартийцы беседуют, спорят, ругаются, или для вас английская озвучка, и все сразу не айс?
А прекрасная русская озвучка в первой игре! ОМГ, лопни мои уши =)) Я как вспомню озвучку первой части - так сразу всем известный рефлекс проявляеться >_< Сколько там было ляпов. а насколько перековерканы интонации о_О Ненене, упоси Андрасте!!! Хвала Создателю, что есть выбор - по мне так лучше уж на немецком каком нибудь поиграть, или Финском
Первая часть лучше 100 %.
Вторая какая-то однообразная да и героев из первой части там не было (ну кроме флемет и алистера).
Кароч могли сделать на много лучше,если бы хотели!!!
Сколько там было ляпов. а насколько перековерканы интонации о_О Ненене, упоси Андрасте!!!
интересно, где же там настолько перековерканы интонации? Что-то не припоминаю. Да и ляпов для такой огромной игры с гигантским количеством диалогов и их вариантов совсем немного.
император34 там еще были зевран и ливиана Лелиана, знаток хренов.
Pirozhok-san В первой части достойная озвучка была только у Морриган.
мне кажется, в 1-й части все голоса идеально подобраны. Можно предъявить обоснованные претензии к тестерам локализации, но никак не к подбору голосов.
Не читал все посты предыдущие,но скажу свое мнение...Пока в ДА2 поиграл не оч много,но с первых же минут огорчили бои-низкая камера не дает увидеть сразу все поле боя,а только часть,это надо постараться извернуть ее так,что в сражении были видны маг и лучник,которые вечно в тылу находятся.Какая же это тактическая игра получается если не видно все происходящее ,тут конечно создателям огромный минус!
2.Почему-то упростили систему шмота на своих друзьях..Получается я могу примерять и выбирать броню,шлемы и т.д только на себя,остальным остается довольствоваться лишь кольцами,поясами ,вобщем всякой мелочью...
3.Конечно же звук.Не знаю это только у меня в диалогах перед квестами звук голосов ну оочень тихий и как будто в пещере разговаривают,такое вот эхо..Приходится увеличивать громкость на этот момент,а потом ее снова уменьшать,потому что в игре она нормальная.напрягает.
Вобщем на данный момент я могу сказать,что игру явно упростили(такое ощущение,что ее нацеленно делали для школьника класса восьмого ,который впервые поставил на комп РПГ игрушку)
DA2 далеко до сюжета Origins. там и атмосферность и эпичность, что аж дух захватывает(перед войной с Архидемоном даже волноваться начинаешь), там много всяких деталий(типа собрать доспех Джеггераунта-там ведь и кодекс для этого почитать надо и ритуал проделать и подраться- или получить специализацию сделав что-то характерное-высвободить дух или осквернить прах- и т.д-нюансов очень много) или моменты, когда начинаешь думать: Ну нифига себе, а Логейн-то предатель... или а мать Морриган-то дочерей убивает. Да в этом Затриан замешан! или: Алистер-наследник престола O_o... так вот зачем Морриган с ГГ путешествовала!......
а здесь что? дворовые интриги- маги против храмовников.(хоть это и в первой тоже было, (помимо прочего букета!!) лучше бы сделали это как дополнение просто
После прохождения первой части была расстроена, что прошла так быстро.
После прохождения второй части была расстроена, что потратила на это Д*рьмо время
обе части понравились, первая эпичностью, офигенными диалогами с сопартийцами; вторая динамичностью экшна, отлично проработанными персонажами (кто-то здесь не согласится, но это мое ИМХО)
Людям ноющим по поводу простоты:
что-то нифига не помню в первой части офигенных древ скиллов О.о
если сражения слишком просты, повышайте уровень сложности (кто скажет что на максимальной сложности играет без пауз, тот распиздяй), да и что-то в первой части не припомню офигенно сложных замесов, было конечно пару исключений, но опять же единичные случаи.
Короче обе части хороши, но по своему
Не понимаю, это по-моему не вторая часть отличной игры, а пробная, для выявления недостатков, версия DAO.
Присоединяюсь к предыдущим высказываниям и добавлю от себя -
Что за безобразная внешность у старых спутников? Разрабы, вообще, те же? Алистер - вместо благородного воина какой-то туповатый фанфарончик, Андерс - только отдалённо напоминает весёлого любителя котов, это не только про внешность, Андерс, считаю, не угробил бы кучу народа ради "освобождения магов".
Если разработчики второй части ненавидят эльфов, пасть делают другую игру, в НАШЕЙ вселенной эльфы красивые, а не уроды с ослиными ушами, сросшейся переносицей и легушачими глазами.
Почему герои двигаются и дерутся как в Японских файтингах? Это не та игра! В DAO была ТАКТИКА! Во второй части кто-нибудь разбивал врагов? Может на сложном уровне у меня не получалось? А почему герои не могут выпить два разных зелья подряд?
Это далеко не всё - про низкую камеру и многое другое уже говорили. Добавлю только для тех кто считает, что создатели игры имеют право делать её как попало, всё равно кому-то понравится, и вообще это их продукт...
Всё так. И играйте в неё на здоровье... но не называйте её Dragon Age. Им удалась очень хорошая игра и в ней была жизнь и мир наполненный своим очаровательным колоритом и удивительной гармонией. Никто не имеет право его извращать своим (другого слова не найду) распиз-ским отношением к своему детищу.
darklis807 сам играю разбойником, мне аришок одним ударом только 20-25% уносит, а фраза смог слизать подразумевает много ударов, это мне и интересно
ты чего в слешары не играл? удари убежал, а аришек тупой, если бы его не было нудно убивать, убил бы магом (но заклинаний норм нет, а без них скучно), вообщем всей командой потом рубились.
PROLAISER Первая часть была конечно интересная но немного банальной вторая как то более драматичнее. Че все так набросились на DA2 это всего лишь затишье перед бурей DA3 вот это будет точно мощно
нельзя ли уточнить про драмотичность втрой части? или это драматичность самой игры ? ща разрыдаюсь прям ))))
не спорю, есть у игры недостатки, сам недоумевал после некоторого увиденного содержания, но по-моему все равно игра получилась неплохая, а не откровенная параша, как многие тут пишут
просто на Bioware давит издатель- EA. и дело только в деньгах. вот Blizzard'у пох на издателей . они знают, что свои деньги они получат точно. потому что все продумывают до мелочей, их игры как правило вне конкуренции- еще не заставили покупателей усомниться. diablo3 до сих пор делают. а тут наклепали,блин, за 2 года.
Когда играла в Дао,катализаторные сцены смотрели со мной и сын с мужем,хоть и не геймеры, обсуждали проблемы выбора - как хорошее кино/книгу....
Вот теперь спрашивают, как продолжение истории?И что можно им показать в ДА2? Где уровень сцен выбора эльфы/оборотни,спасенье/гибель Редклифа,Конрада?Где нормальная,многовариантная ЛИ у ГГ?
ДА2 история почти ничём...потеряла всю семью,вынесла всех плохишей и свалила в неизвестном направлении......ладно,всем надоела эпичность,но раз уж отказались от неё,то надо было бы простую жизнь болие грамотно срежесировать
Похорошели бои, до нечто среднего RTS/шутер+тактика, но одни они игру не вытягивают
Такое ощущение, будто люди не могут гибко подстраиваться к играм. Увидели одну - и всё, закостенели. Игры с отличиями от "дефолтной игры" объявляются УГ.
В DAO есть что-то такое, чего в DA2 нету... не пойму чего, атмосфера что ли не та, да и музончик в первой части по прикольней был...
Обе игры понравились, но первая часть больше
Да, именно атмосфера изменилась. В первой части ощущалась готика, эпика, древность мира. Во второй же все смотриться будто события происходят не в том же мире, а совсем в другом веке, на много позже. Слишком все выглядит современно, Те же плиты на полу под ногами, или же Варрик и Изабелла слишком современно одеты. Я понимаю, что Ферельден по развитию намного отстает от Орлея и его окрестностей :D, но все же В Dragon Age: Начало мир точно выглядел Древнее.
Музыка была запоминяющейся, захватывающей, более продуманной и подходящей. Во второй же части тоже под стать атмосфере, но не так зецепляет, как в первой. Хотя , нет. Есть один мотивчик который звучит во время боя, не знаю как называется, но захватывает так же сильно как и в DAO. Правда она звучит не во всех боях. Вобщем в тот момент музыка классная :)) Как слышу ее, бой становиться в 10 раз захватывающе.:)
---Такое ощущение, будто люди не могут гибко подстраиваться к играм. Увидели одну - и всё, закостенели. Игры с отличиями от "дефолтной игры" объявляются УГ.--- просто все хотели получить клон ДАО. Страж, Непременно Морриган(лично мне до фонаря, что с ней там случилось. Да и вообще всегда проходил за женщину), путешествия по по стране и все такое. Поражает то, что люди считают её олдскульной игрой, преемницей БГ.
Я лично могу выделить только такие недостатки в ДА 2:
- копипаст локаций. Такое чувство как будто этим занимался один человек.
- Отсутствие описания предметов в инвентаре. Но есть плюс. Нельзя переодевать напарников. Отныне они обладают уникальным внешним видом и характером. Потому что глупо выглядит, когда за тобой бегает отряд клонов в шлемах как в 1 части. Различный внешний вид доспехов там не сильно помогал.
И все.
В ДАО же к недостаткам могу отнести:
Сюжет, который я уже видел энное количество раз. (Заколебал уже этот эпик)
Невыносимо тягучие бои (Для 1 - 2 раз самое то, но на пятом прохождении, я с такой мукой представлял, что надо лезть на глубинные тропы!) "Мой гном не хотел лезть на глубинные тропы!")))
И все.
Плюсы описывать не буду, потому что, во всех играх Био Варе они одни и те же.
В целом Био Варе не сделали ничего такого, чего не делали всегда. Увлекательную историю и ярких, запоминающихся персонажей. Когда я хочу закрученный сюжет я смотрю на Обсидианов. Открытый, проработаный мир, множество квестов, большой выбор оружия, одежды, и заклинаний это к Бетезде. Про ребят из Польши, можно сказать, что они пытаются объединить эти различные виды рпг. И прежде чем поливать грязью какую то из этих компаний или их игры, надо определиться, что именно предпочитаешь именно ты! Лично мне все интересны.
мне нравится больше второй дрэгон чем начало, так как во второй части графика намного лучше и боевая система переделана до эффектных скилов, например как у магов это просто бомба,а разбойники с кинжалами управляются просто сногсшибательно!
Скажу одно после прохождения DAO я подумал ааа кончилась так быстро а после DA2 что это было как будто я играл не в продолжение а совсем другую игру хорошую но совсем другую именно ожидания тех эмоций как от первой части игре и не хватило что бы стать достойным продолжением и подземелья под копирку убили окончательно мой интерес для меня первой рпг была Two Words я полюбил рпг из за неё новичку мне сложно было сначало разобраться но оно того стоило я потратил на неё полгода когда вышла вторая TW я чуть не блеванул от этого говна
Однозначно первая. Вторая вообще сырая и это идиотское кунг-фу и появляющиеся из ниоткуда враги просто убивают - помещение метр на два и оттуда толпами противники валят - дурдом какой-то %) К середине игры надоело по однотипным локациям бегать - все дома по одному проекту, все пригородные ландшафты одинаковы, все проулки и подземелья, будто в одной и той же зоне происходит дело. А про сюжет и говорить нечего - вспомните приставочные игрушки первой половины 90-х - аналогично - побегайте по локациям, убейте тонну врагов и в конце супербосса, до которого не доберётся только тот, кому лень окажется, а все принимаемые решения только на доске почёта и отразятся, поскольку важным окажется только финальное, а остальные значения не имеют
Если к третьей части всё останется по прежнему в этих моментах - нафиг надо траффик на скачку тратить, лучше первую пройти в энный раз
Конрад Марбур В своем монологе Вы сказали одну замечательную фразу, которая подтвержает что ДА:О гораздо лучше ДА2: Невыносимо тягучие бои (Для 1 - 2 раз самое то, но на пятом прохождении, я с такой мукой представлял, что надо лезть на глубинные тропы!) "Мой гном не хотел лезть на глубинные тропы!")))
Да2 больше похоже на продолжение масс эффекта , а не на ДАО . Обе игры мне очень понравились, потому что я их не равнял между собой это абсолютно разные игры
При данных обстоятельствах (очень сырая игра ДАО2), сравнивать не имеет смысла. Столько ошибок сразу не в одной игре не встречала. Хотя исправлять их похоже разработчики не спешат, а возможно вообще не собираются. Поиграла с новым патчем - разница минимальна.
Неужели вас тут всех так сильно привлек до безумия избитый и банальный сюжет про
то как из ниоткуда повылезали злобные демоны, которые хотят захватить мир и всех убить,
а есть какой-то невероятный Архидемон, который проснется и всем хана (упорно что-то
напоминает...) и про убергероя который должен спасать мир уже неизвестно который раз,
а также про его смелых компаньонов с которыми нужно нянчиться всю игру...
Честно, из всего DAO мне запомнилась лишь финальная битва с Архидемоном, и как я своего
негра-мага принес в жертву, а далее удалил игру и убрал диск подальше...
Чем же так координально он отличается от DA2? Игра наконец чем-то зацепила, наконец
ушла уже изжытая эпичность, дали неплохой сити-квест, показали взаимоотношения городских
фракций, какие-то мирские проблемы, а вам все Илью Муромца подавай... не надоело одно и
то же?
По сути то, все чем приходилось заниматься в DAO тем же и занимаемся в DA2 (крошение
нескончаемых толп врагов и цацканье со спутниками), но меньше беготни, штампов и
эпизодов в виде: где-то я это уже видел, раз эдак 500...
На вкус и цвет конечно, но так упорно критиковать вторую часть точно не за что,
Биотвари ничего не особого не сделали, это тот же DA но с обновленным движком,
и игра всем своим видом намекает на промежуточность между 0 и 3, меня даже удивил
подобный ход, уверен вам дадут вашу ненаглядную эпичность и пр. в третьей части,
но уверен опять будут жаловаться т.к. это модно... наверно.
По сравнению с ДАО - ДА2 - примитивизм в стиле "килл зем олл". Тупейший респаун врагов, однотипные локации, урезанная ролевая составляющая, сюжет вообще ни о чем - я не смогла в нее играть, даже отключив мозг, со спинномозговыми рефлексами. Это первая в моей жизни игра, которую мне не хотелось проходить. Я ее начала лишь в надежде увидеть бывших сопартийцев, и , мать моя родная - я их увидела! Монстряки вместо эльфов, страхотики вместо бывших ЛИ - это переполнило чашу моего ангельского терпения, и ДА2 накрыл анинстал. Эту игру я больше не пройду - даже если мне к виску пистолет приставят.
Не знаю,вполне нормальнй сюжет во второй части, примитивным я его не считаю, он просто криво реализован. Те, кто считают, что ДА2 убогая просто не встречали по-настоящему убогих игр... Вообще мне этот спор о том, какая из двух частей лучше напомнил спор о Морровинде и Обливионе...
D.Artist
в ДАО был эпичный сюжет и это лучше, нежели всю игру мотаться по одному однообразному городишке и выполнять глупые, однообразные, несвязанные квесты. главный квест вообще проходить не хочется ибо если играешь не магом, то абсолютно пофиг на все происходящее. да и толпы врагов, появляющихся из воздуха прямо на глазах, тоже не вдохновляют...
warfarer123
это в край заезженный и избитый сюжет, геймдизайн паршивый,
нет стиля, движок устаревший, движения/анимация деревянные,
ролевой системы как не было так нет, не путать с больших количеством
реплик немого безэмоцианольного гг, которые толком ни на что не влияли.
DA2 смотрится на фоне DAO чем-то новым и свежим, притягивает, играть
приятно, на "однообразные" локации как-то не обращаю внимание,
сделаны сами по себе не плохо, в целом такое же примитивное крошилово
как и первая часть, но хоть сделано со вкусом.
to D.Artist
Ну ты опять толсто... "ролевой системы как не было так нет, не путать с больших количеством реплик немого безэмоцианольного гг"
- ролевая система это совокупность особенностей, характеристик и умений персонажа, определяющих правила и ньансы взаимодействия с окружающим миром игры. Конкретно в DAO это пол/раса/предыстория/характеристики (сила, магия, хитрость и пр.)/навыки (влияние, алхимия и пр.)/класс/умения (в зависимости от класса)/специализации. А "больших количеством реплик немого безэмоцианольного гг" - это диалоговая система. Кстати, во всей RPG-классике (такой как BG, Fallout, PT) немой ГГ, так что не плюй против ветра. "на "однообразные" локации как-то не обращаю внимание,"
- дикий копи-паст, халтурное отношение к локациям, как можно "не обращать внимания", если вся игра проходит в них?
Насчет локаций, может они и не очень бросаются в глаза когда задания выполняешь. А если нет.
Я вот в конце 2 главы искала 6-ой злой гремуар, часа четыре, ощущения скажу я вам.
Во первых напарники бесповоротно заткнулись, они уже давно все выдали на что были запланированы.
Во вторых я была бы рада любому самому задрипанному монстру, но увы всех уже перебила.
В третьих даже штаны были полностью найдены и отданы владельцам.
В итоге после бессмысленного хождения по этим "сказочным" локациям, у меня потемнело в глазах и дико разболелась голова. Я поняла еще чуть-чуть и будет труп, быстренько ретировалась.
Чтобы описать все минусы сюжеты, это надо сесть и накатать целую разгромную статью, на которую у меня нету времени.
Жаль, я бы с удовольствием почитала. Обожаю развернутые ответы.
Конкретно в DAO это пол/раса/предыстория/характеристики (сила, магия, хитрость и пр.)/навыки (влияние, алхимия и пр.)/класс/умения (в зависимости от класса)/специализации.
давали базовые различия, чтоб можно было этим как-то бравировать или это на
что-то безоговорочно влияло не припомню. Шаблоны-шаблоны...
это диалоговая система. Кстати, во всей RPG-классике (такой как BG, Fallout, PT) немой ГГ, так что не плюй против ветра.
Сейчас мы будем т.н. нью-джен экшн/РПГ сравнивать с классикой?...
нехорошо. Может еслиб была возможность тогда озвучивать реплики,
они бы этим занялись, но игра не о том была... ну емое, помнишь Icewind
Dale? Тебе сильно там нужны были диалоги? Мне больше нравилось с
калькулятором сидеть =)
Кхм, кхм...
1) ДА 2:
+Офигенная боевая система(я от неё тащуюсь)
+Неожиданный сюжет
+Больше романов и возможностей
-П*дики. Все пужские персы тог... Кроме Варрика. Принц не в счёт(не проверял, хотя может и он того...).мало того что Андерса испортили, так ещё и Фенриса(первый раз видим, и такое впечатление)
2)ДАО:
+душа
+интрига с романами(ваще как-то случайно узнал ХD)
Вывод:
Одна боевая система чего стоит... НО!: Одна душа монго чего значит...
Мой выбор ДАО.
DA:O вытягивает еще не слабо за счет реиграбельности , раз 20 а то и больше была пройдена , DA2 - 4 раза и уже не особо тянет , DLC врядли исправят положение , слава богу Ведьмак уже скоро :3
Видно DAO последняя чистокровная,великая РПГ от биотварей.
Что может быть тупее чем сделать грандиозную РПГ которая будет наследницей балдергейца и невервинтера и потом создать сиквел поменяв жанр РПГ на консольный высер(DA2)-_-
Dragon age origins. И бо во 2 части все происходит в городе и его окрестностях, да и еще ничего глобального. А в 1 части спасение всей страны, и куда больше локаций, чем во 2 части.
обе игры очень хороши. но я за DA2 даже не смотря на то что там используются одни и тежее макеты подземелий для разных локаций но над сюжетом они явно поработали обстоятельно и он мне понравился больше чем в оригинале
ДАО - однозначно. ДА2 просто вызывает неимоверное сожаление за безвозвратно потраченные деньги и желание никогда больше не покупать лицухи от Биоварей. На ДА3 я так не облажаюсь, это уж точно!
спорить можно сколько угодно долго , но даже сам Рэй Музика в интервью ProGamer признал , что в процессе работы над DA 2 был принят целый ряд неправильных решений и далеко не все упрощения пошли игре на пользу и что в будушем студия учтет всю критику и пожелания игроков и постарается оправдаться в их глазах.
ну посмотрим что там ониучтут следующее дополнение для Dragon Effect 2 уже не за горами
ps еще он обещал что из игры уберут всех персонажей-3,14дорасов
2Да лучше тем что тут не надо 1001 раз спасать мир , лучше музыкой , графикой анимацией боёв . Минусы: одинаковые локализации одна концовка ( это уже не РПГ) явные недоработки в сюжете ( Хоук у меня была Маг + маг крови и всем это побоку , в 1 части это хоть объясняли что стражи неприкасаемые им ради победы можно что угодно творить а тут даже не удосужились объяснить) Что касаясь проработанности персонажей то обе игра равны качеством .
Обе игры чем-то лучше чем -то хуже друг друга но в обе стоит поиграть .
Что тут говорить, Да2 первая игра где мне захотелось героя, каким я играла, угробить и похоронить в конце и на могиле написать: "Здесь покоится Хоук и никогда не воскреснет!" Нонсенс однако...
Что тут говорить, Да2 первая игра где мне захотелось героя, каким я играла, угробить и похоронить в конце и на могиле написать: "Здесь покоится Хоук и никогда не воскреснет!" Нонсенс однако...
аналогично - хотя сколько в прошлом было таких гг, которым только смерти пожелать осталось - но чем-то они берут за душу и потом их вспоминаешь с ностальгией - и проходишь ещё и ещё - а Хоук - уже когда слышу эту фамилию, мне уже тошно становится %)
А я не знаю, вот мне кажется что вторая часть - как предисловие к основной истории. После третьего прохождения она мне начала нравится как и первая часть!О.о!? Вообщем на полочке лежать две красивые коробочки с красивыми наклейками лицухи)
Первая лучше тем,что более интереснее сюжет т.к разбит в самом начале на 3и котегории выбора расы и у каждого свой путь.Да и больше оружий,броней,одеяний без модов,не говоря что там есть Лилиана^^ которую можно брать с собой куда захочется:D
Вторая лучше в мелочах там интерфейс,визуализация,и много мелочей,прошел ее за 4дн всеми класами,скучно хотя играл с модами,все делал чтоб тяжело было,но скучно=/
меня бесит в Д2 то што што би ти неговорил какиє версиї разгавора невибирал добрий злой голас полюбому канец будет одинаков в в ДО била влияниє от таво што ти скажеш там бил вибор там били разниє канци сюжета.
и то што я услишал отом што 3 часть будет такая как 2 меня убила зачем повторять такоє говно как и говорилась видеодайжесте
потом чуть успакоїв следущий отом щто 3 часть серії будет смешанай 1 з 2 ета нескалька лутше єсли взать штота от 2 части и припаять ета первий может таки получитса даже лутшая часть чем 1 такшто ждьом 3 часть серії лижби она небила таким же говном как 2 с одинаковими локациями малим игровим мирам и тупим сюжетом посравнению с первой частю!
д2 хорошая игра, но мне первая больше нравится. во 2 классно то что нет бесючих мест вроде орзаммара где 5 ч безвылазного мочилова(глуьинные тропы затянули). и минуусссс: в д2 все сводится к собиранию доспеха Защитника а в д1 были варианты
Если честно,то не порадовал меня ДА2.Вот почему:
1)Персонажи убогие.Никакой индивидуальности которую так воспевали в рекламе.
2)Сюжет не особо глобальный.Так сказать "сварились в собственном соку".Спасать надо не весь мир,а себя в первую очередь.Не по-геройски как-то.
Следующий ДА наверное будет про крестьянина(ку) из глуши в которой прорезался дар мага.
3)Нет атмосферы в игре.Вообще никакой.
4)Локации опять-таки убогие.Ландшафт не изменен.Везде одно и тоже,куда не ткни на карту.Единственное разительное отличие было под землей на тропах.
ДАО:
1)Порадовали персонажи(не все,правда).Из них выделю Морриган и Алистера.Эдакий противовес в команде:"ведьма с гонором" и "деревенский дурак"
2)Атмосфера.Она не такая размытая как в ДА2.Временами хотя бы было чувство нависшей над миром беды.
3)Сюжет.Банален но зато масштабен.Вплоть до бразд правления в своих руках.
4)Локации.Ну да,тоже не ахти,но правя часть локаций карты будет кардинально отличатся от левой,точно так же,как и верхняя от нижней.Без повторов.
Так что,лично у меня выигрывает первая часть.
Al Bundy
Если DAO детский лепет с дракончиками и спасением мира, то вторая часть это бред сумасшедшего с двинутыми магами не менее двинутыми храмовниками и полнейшим отсутствием хотя бы элементарной мотивации у ГГ.
ironHAMMER.ms
В этом нет логической связи: ничего бредового в конфликте магов и храмовников нет (тем более, его зачатки нехило показаны и в первой части). Мотивация у ГГ в ДА2 гораздо лучше проработана, чем в ДАО. При это ДАО является детским лепетом с дракончиками и спасением мира. Именно потому что сюжет в этой игре повествует об избранном герое, спасающем мир от злого дракончика и тьмы. Это такой невероятной степени наивности и штампов сюжет, что понравиться он рискует только совсем детям.
Al Bundy
И в чем же мотивация Хоука, просвети же меня о сенсей! В том что он с какого то перепугу влазит в самую гущу свары между магами и храмовниками к которым имеет самое левое отношение вместо того чтобы как любой нормальный человек на его месте сказать "пока товарищи разбирайтесь тут без меня, у меня и так дел по горло"? Ну а если он такой уж принципиальный и борется за правое дело то почему же тогда сваливает поджав хвост заварив всю эту кашу? И если разбирать сюжет DAO то никакого спасения мира то и не было,
а было только спасение Ферелдена. Если бы ГГ небыло то просто бы пришли СС из Орлея и накостыляли бы Архидемону, но вот Ферелдену бы уже по известным причинам настал крандец. Может быть сюжет DAO и весьма незамысловат, но по крайней мере он там присудствует и во время прохождения игры не задаешься вопросом "чем это я занимаюсь?".
ironHAMMER.ms И в чем же мотивация Хоука, просвети же меня о сенсей! В том что он с какого то перепугу влазит в самую гущу свары между магами и храмовниками к которым имеет самое левое отношение вместо того чтобы как любой нормальный человек на его месте сказать "пока товарищи разбирайтесь тут без меня, у меня и так дел по горло"?
и куда бы Хоук пошел после этого?
И если разбирать сюжет DAO то никакого спасения мира то и не было,
а было только спасение Ферелдена. Если бы ГГ небыло то просто бы пришли СС из Орлея и накостыляли бы Архидемону, но вот Ферелдену бы уже по известным причинам настал крандец
Там ничего такого сказано не было - было сказано, что Мор прокатывается по миру, руша все и сея ужасы, и костыляют ему усилиями страшных войн и потерь. Так что в ДАО было именно спасение мира.
Может быть сюжет DAO и весьма незамысловат, но по крайней мере он там присудствует и во время прохождения игры не задаешься вопросом "чем это я занимаюсь?".
В ДА2 сюжет намного лучше. Если ты задавался такими вопросами, играя в него, значит ты ни черта не понимал, что кругом происходит. Я вот не задавался вопросами, играя в ДАО, я просто констатировал, что играю в пафосную тривиальную муйню
Al Bundy и куда бы Хоук пошел после этого?
А куда он после этого смылся?
Там ничего такого сказано не было - было сказано, что Мор прокатывается по миру, руша все и сея ужасы, и костыляют ему усилиями страшных войн и потерь. Так что в ДАО было именно спасение мира.
Как будто СС заканчиваются на ГГ с Алистером. Не осилят одни, архидемону просто наваляют другие, справлялись же с морами раньше как то и не разу мор мир не уничтожил. Неприятно но не смертельно.
В ДА2 сюжет намного лучше. Если ты задавался такими вопросами, играя в него, значит ты ни черта не понимал, что кругом происходит. Я вот не задавался вопросами, играя в ДАО, я просто констатировал, что играю в пафосную тривиальную муйню
Вот и объясни по человечески, чем же сюжет DA 2 лучше?
в третью часть, гг, это же не сказано в финале, специально ынтрига. Но на момент принятия решения по магам Хоук сам ничего такого не знал и никуда не мог смыться, разве что в другой город, начинать все так же с нуля
Как будто СС заканчиваются на ГГ с Алистером. Не осилят одни, архидемону просто наваляют другие, справлялись же с морами раньше как то и не разу мор мир не уничтожил. Неприятно но не смертельно.
суть в том, что это угроза миру, древнее зло, уже не раз высовывающее харю - это типичный баян про спасение всего и вся
Вот и объясни по человечески, чем же сюжет DA 2 лучше?
Не такой пафосный, не такой предсказуемый, меньше самолюбования и лести главному герою, разнообразнее построение - из трех линий, трех разных целей, но так, что каждая была обозначена еще в предыдущих главах, т.е. пока основная цель набрать бабла, уже появляются кунари и уже отмечена их агрессивность, и уже говорят про то, что храм нагибает магов. Дальше, когда тропы пройдены и в городе усиливается конфликт с кунари и становится основным, параллельно с ним набирает обороты и конфликт магов/храмовников, который станет ключевым в дальнейшем. Еще эти разные истории связаны одними персонажами - не только хоуком, но и спутниками и непесями, и общим мотивом развития хоука в городе. Лучше отдельные истории спутников, которые похожа на живых персов, живущих своей жизнью, а потому обновляющих квесты по прошествии времени, а не ходящих за тобой стройным лагерем. Лучше концепт через рассказ Варрика, лучше подача с перемотками времени. Более реалистично - проблемы героя более бытовые и не такие возвышенные, как в первой части, и решать их приходится так же реалистично, например, по сюжету герой год тупо работает. И потом ряд непесей его знают, общаются как со знакомым. Плюс дружелюбность партийцев более объяснима, плюс перемены в их характерах - это адекватнее выглядит, если помнит, что по сюжету минуло несколько лет, а не вчера познакомились, сегодня уже задушевные беседы. За прошедшее время обновляется и характер партийца, и его история - об этом читаешь в журнале, судишь по диалогам с партийцем и изменениях в нем. И туда же отголоски побочных квестов по прошествии времени - не только письма, но иногда и продолжения рядовых, казалось бы, историй. Не самый очевидный выбор - ни кунари, ни маги, ни храмовники не кажутся ни стопроцентно отрицательными, ни стопроцентно положительными. Между магами и храмом позволен финальный выбор - он интерес по причине того, что они не делятся на черно-белых. В Ориджинсе нельзя, разумеется, выбрать сторону мора, и там все примитивно с точки зрения добро-зло. В смысле вот оно добро, а вот зло. Даже Логейна всю игру показывали бякой, а потом сделали шушпанчиком. А не всю игру показывали сложный характер поца, "который умеет принимать сложные решения". Плюс мне еще диалоги в ДА2 больше нравятся, ну чисто сценарная сторона - остроумнее. Хотя и меньше их. И ряд персонажей по описанным выше причинам - Варрик лучше всех из первой части, Фенрис тоже, пожалуй, Андерс просто забавную муть вытворил, ну и нравится история его легкого безумия. Изабелла та же Морриган по психпортрету, а Мерилль тот же Аллистер, хотя в данном случае в Ориджинсе оба лучше проработаны, но они и являются одними из основных, при это Мори уступает Варику несмотря на свой бюст, а Аллистер вообще дурацкий, Фенрис и Андерс круче него. И это речь о двух самых прописанных пертийцах из ориджинса. Да и фишки с партийцами во второй получше - например, неудачные подарки, вроде такого в первой части не было.
вот к примеру несогласные есть: Solarpower Каменный голубь для Шейлы, пояс верности для Зеврана... Ну и т.д. Разработчики отрывались во всю. :D А в ДА 2 даже те подарки, что есть, особого смысла не несут, просто какой то предмет, никак не связанный ни с историей ни с персонажами.
однако на деле пояс верности - среднего юмора шутка, просто отражающая любвеобильность нашего эльфа, в то время как Фенрису в ДА2 можно загнать книгу на интересующую его тему, а он пошлет тебя в задницу, потому что не умеет читать, а не умеет потому что раб, а он это ненавидит, что одна из определяющих черт его характера в игре. По-моему контраст разителен и пояс тут сливается. А люди играют да не замечают.
Al Bundy Три сюжетные линии???? Ну ладно с натяжкой можно принять за разные прохождения магов и храмовников но вот где ж ты третью то нашел, вариантов ответа то всего два?
ironHAMMER.ms
это ты фракции перечисляешь, под сюжетными линиями не имеется в виду выбор, имеются в виду три разные основные истории, поместившиеся в одной игре -) Первая - посвещена походу в Тропы. Вторая - посвещена конфликту кунари и города, третья посвещена конфликту магов и хромовников. Это три разные истории, произошедшии в одном городе и его окрестностях с нашим горе-героем. В этих линиях разные цели, разные сюжеты, каждая из них завершена. И при этом они не начинаются строго друг за другом, а развиваются параллельно, просто каждая более ранняя линия выдвинута на первый план, а следующая за ней только раскочегаривается на фоне.
DAO технически отсталая пародия на РПГ, в то время как DA2 прямо таки тяготеет к экшену
с прокачкой, не корчя из себя нечто олдфажное за занавесом банальной недоработанности.
Сюжет DAO прямой, пафосный при этом невероятно тупой и избитый.
Злые деманы хотят захватить мир, наш рэмбо вместе с какими-то фриками
собирается его (мир) спасти, но зачем? - в игре так и не раскрыто...
Писать про минусы DAO можно часами, но больше всего умиляет наивность
ньюфагов, которые поиграв в эту казуалочку считают что прошли ТруЪ РПГ
ЛоЛ... даже не близко.
А никто и не говорит что DAO это олдскульная хардкорная РПГ, т.к в ближайшем обозримом будущем таких игр ВООБЩЕ не будет :(
Но при всех недостатках DAO я прошел его около 10 раз, а DAO 2 осилил только 2 полных прохождения да и то второе с большим трудом и подавлением зевоты. Но это мои личные впечатления о игре.
Злые деманы хотят захватить мир, наш рэмбо вместе с какими-то фриками
собирается его (мир) спасти, но зачем? - в игре так и не раскрыто...
А в таких ситуациях только две здравые мотивации либо человек сражается за идею, либо просто не хочет подыхать вместе с миром и предпочитает что то сделать а не ждать прихода смерти под кроватью.
Да и мир не так мрачен как в DAO.
Ох ЛоЛ... в каком месте он там мрачный был?
ironHAMMER.ms Но при всех недостатках DAO я прошел его около 10 раз
Мощно, я ни одну игру больше 3 раз не проходил. Это как 10 раз смотреть
одно и то же кинцо с переодетыми героями... весело наверно.
DAO 2 осилил только 2 полных прохождения да и то второе с большим
трудом и подавлением зевоты. Но это мои личные впечатления о игре.
Я тоже 2 раза прошел, и это максимум. Если игра полное говно, ее даже
начать не сможешь, на самом деле ругать DA2 просто модно, хотя от первой
части только плюсы.
А в таких ситуациях только две здравые мотивации либо человек сражается за
идею, либо просто не хочет подыхать вместе с миром и предпочитает что то сделать
а не ждать прихода смерти под кроватью.
Это идиотизм же? Проходил за мага: меня зачем-то заставили красть филактерию,
хотя я не хотел, но всем плевать, сюжет ведь, и тем более не хотел становиться
серым стражем, тоже фэйл. Героя просто как манекена кидают по событиям, и он
покорно, но не понимая зачем, все это делает.
Во второй части мотивация на каждое действие ГГ очень четко и прямо поставлена,
я всегда понимал зачем и куда в данный момент г-н Хоук направляется и что-то
делает.
ironHAMMER.ms
Ты открыл мне глаза . Экшен чтоб привлечь внимание посторонних и Гомолюбовные отношение, чтоб было интересно наблюдать как происходит процес ))
вторая часть на голову взрослее первой - в этом одна из причин ее провала: детишкам не понравилось) а цепляния к гомикам в да2 - это моветон, там эта тема никак не раскрывается, если не жмакать самому на сердечки. Ну а если жмакаете, к чему жалобу. Хорошо, что биовари дают хоть тут свободу ^^
вторая часть на голову взрослее первой - в этом одна из причин ее провала: детишкам не понравилось) а цепляния к гомикам в да2 - это моветон, там эта тема никак не раскрывается, если не жмакать самому на сердечки. Ну а если жмакаете, к чему жалобу. Хорошо, что биовари дают хоть тут свободу ^^
+1
В DAO как Зевран в пати попал - каждый диалог он рассказывал как их (эльфов) постоянно
в анус дрючат, и как они это любят, причем таких откровенных сцен как валяются 2 голых
мужика в палатке и друг друга щупают ни в одной игре нет, тем более в DA2.
DAO - первая игра где гомосексуализм вывели на новый уровень, в DA2 эту тему серьезно
замяли, наверно из-за этого столько баттхерта и ненависти к DA2...
Al Bundy
В данный конкретный момент говоря о детишках я имел в виду не сюжет, а то что из DA 2 сделали простой до безобразия экшен с легким налетом RPG чтобы не дай бог у деточки мозг не вскипел. Игра прощает буквально все в DAO конечно ролевка была тоже не фонтан но ТАКОГО непотребства я от БиоТварей не ожидал. Конечно можно сказать что и в МЕ 2 ролевка была не ахти, но там была Галактика, Жнецы, Коллекционеры, Геты был Шепард в конце концов. А что есть у DA 2 Киркволл, кунари и Хоук ....... печально.
Al Bundy
Да нет там цели ) одно и тоже, не куда с ходить, в одном и том же городе тусуешся ) за..бало честно говоря , хотел побывать в разных городах своими проблемами, а тут елфы бомжы на открытом небе без домов б..я :( залепили бы разрабы хотяб несколько домиков для приличия )
Да ни фиги не мрачен, в каждом переулке разбойники . Нету там той самой душы что в DAO , да и Биотвари признались в этом )
Rebеl
У эльфов долийцев тут домов быть не может т.к это народ бомжей, ну не совсем бомжей а скорее что то типа цыганей ездиют туды-сюды а дома с собой особо не потаскаешь.
ironHAMMER.ms
Для меня они сброд бомжей ) Были бы кочевниками, мы видели бы транспорт ) да и сами мы видели руины древних долийцев, похоже ихнее предки не бомжевали и развивали культуру ) этим тоже не помешало бы построит для начало шалаш :D
Rebеl
У них есть транспорт, это арвели(подозрительные телеги которые разбросаны по лагерю) их таскают галлы. Однако ты прав, если копать глубже то они действительно сборище бомжей :)
ironHAMMER.ms
Кунари в ДА2 по мне круче всего, что есть в МЕ -)
Rebеl
Ты путаешь отсутствие цели и собственную неудовлетворенность от того, что не пустили гулять по новым локациям. Но этот ход был оправдан сюжетом, сюжет в ДА2 строится на том, что герой долгое время живет и поднимается в городе. Там в одном месте происходит три разных истории, развиваются одни и те же персы, твои спутники, непеси и прочее. Цели там гораздо лучше прописаны, чем тривиальная цель спасения мира в ДАО. Целей во второй части больше, они оригинальнее, реалистичнее, сложнее и т.д. А мрачнее ДА2 не из-за разбойников за каждым углом - прасти, но и первая и вторая часть по боевке обыкновенный выпил безликих мобов - а в том, что там более приземленные и реалистичные проблемы. Атмосфера мрачности второй части в том, что герой не всесилен, что у него куча бытовых проблем. А первая часть - сказочка. Сказочки не могут быть мрачными. ДАО и не является такой.
Rebеl Нету там той самой душы что в DAO , да и Биотвари признались в этом )
Парень за текстурками душу разглядел)
Я такого бреда в жизни не читал, смеялся в голос =)
Жги еще, и да, спиритометр не забудь запилить xD
а тут елфы бомжы на открытом небе без домов б..я :( залепили бы разрабы хотяб несколько домиков для приличия )
в бэке игр никогда не разбираешься?)
Al Bundy
Это еще до него надо и дойти ) прикинь проходит еще раз этот однообразный город, чтоб дойти до финальной черты и принять решение за кого заступешся . Без новых локаций и однаобразных пляжей. Мне как то в лом ) Сюжет верезан по сравнению с DAO , там он был везде ты мог брать любого перса и у него была своя история с этим нельзя не согласится. Биотвари выпилили из Драгон 2 локации и рассы и подрезали сюжет заменив екшеном и гомосексулизмом , нет там ни свободы ни интересных квестов . Это ещё надо быть фаном чтоб проходит его до последнего и выжимать все соки :D
Rebеl
Не надо ереси, сюжет в ДАО - унылое говно, банальный, клишированный, повторяющий все каноны детского фэнтези, которые только можно вообразить, более того он линейный и тупой -) И как надо играть, чтобы решить, будто в ДАО лучше история персонажей? Это, прасти, объективно, что во второй части истории персонажей и сами персонажи лучше, причем на несколько порядков.
О какой свободе в ДАО ты говоришь - там вообще выбор геймплея и сторон отсутствует как таковой. Просто линейный сюжет только с локальным выбором. В ДА2 есть и локальный выбор, и глобальный. Где больше свободы? Правильно, в ДА2. Кстати, допквестов интересных нет ни в одной ДА. Про гомо я уже все сказал - он там появляется, если игроку реально приходит в голову клеить мужика. Если тебе пришло такое в голову, как можно жаловаться, что тебя отшпилили?))
Короче, ДАО с ДА2 не сравниться ни в чем, кроме манчкинства и тактики в бою. Все остальное хуже.
Al Bundy
Ну насчет локаций. Дело не в том что дело происходит в одном городе дело в том что они ОДИНАКОВЫЕ где то в середине первого прохождения я понял что три РАЗНЫЕ пещеры в которых я был совпадают вплоть до последнего камня, а это уже ни в какие ворота не лезет даже в NWN был донжон генератор.
Линейный сюжет в ОБЕИХ частях. Игры БиоТварей вообще всегда отличались линейным но интересным и проработанным сюжетом.
Насчет выбора сторон в DAO там их всего 2 порождения тьмы vs все остальные, и чего ты хотел возможности присоединится к порождениям тьмы? ГГ еще слишком молод чтобы сходить с ума.
Гм вот о чем бы никогда не подумал, так это о том что в DA 2 есть глобальный выбор особенно если учесть что концовка там всего одна и как бы Хоук не пыжился конец будет одним и тем же. Вот в DAO разных нюансоав в концовке была тьма и решения принятые во время игры РЕАЛЬНО влияли на концовку, а разве это не глобальный выбор. Один только ребеночек Морриган чего стоит вот тебе и глобальный и моральный выбор либо сдохни либо родится какое то чудо. А вдруг оно когда вырастет станет гадостью пострашнее порождений тьмы а вдруг нет..... где ты такую дилемму в DA 2 найдешь?
И наконец насчет тактики в бою. В DA 2 тактика проработана лучше чем в DAO просто из за общей легкости игры она не нужна.
Я не понял.Что вообще сравнивать?
Попсовый слэшер DA2 и DAO???
Не смешите мои ботинки!!!
Один паршивый город с одинаковыми углами
Одно начало.В DAO было 3(Три!!!)расы и 6(Шесть!!!)предисторий!!!
И целый материк Ферелден!!!Гуляй не могу!!!
ironHAMMER.ms
Биотвари времен балдурса отличались нелинейным сюжетом как раз -)
Насчет выбора сторон в DAO там их всего 2 порождения тьмы vs все остальные, и чего ты хотел возможности присоединится к порождениям тьмы? ГГ еще слишком молод чтобы сходить с ума.
Я ничего не хотел, я констатирую факт - выбора сторон в ДАО не было, в ДА2 есть. То, что в ДАО вторая сторона - это попсовые порождения тьмы, проблема исключительно сценаристов, которые не придумали нормальную фракцию, а впилили тупых злодеев и дракончика
Гм вот о чем бы никогда не подумал, так это о том что в DA 2 есть глобальный выбор особенно если учесть что концовка там всего одна и как бы Хоук не пыжился конец будет одним и тем же.
Выбор глобальный в третьей истории, он даже влияет на то, как ты проходишь финальную локацию - обороняешься и вырываешься из здания, или наоборот. А что, при победе храмовников все равно начинается восстание магов?
Вот в DAO разных нюансоав в концовке была тьма и решения принятые во время игры РЕАЛЬНО влияли на концовку, а разве это не глобальный выбор. Один только ребеночек Морриган чего стоит вот тебе и глобальный и моральный выбор либо сдохни либо родится какое то чудо. А вдруг оно когда вырастет станет гадостью пострашнее порождений тьмы а вдруг нет..... где ты такую дилемму в DA 2 найдешь?
Так в ДАО нет никакой дилеммы, там же ребеночек никем не стал, и это в любом случае не твой выбор, ты же не знаешь, что выбираешь. Выбор только в том, спать с Морри или нет. И все. И это не влияет на геймплей никаким образом, это не выбор сторон, от этого не зависит сюжет конкретной игры. А в ДА2 зависит. И то и другое.
И наконец насчет тактики в бою. В DA 2 тактика проработана лучше чем в DAO просто из за общей легкости игры она не нужна.
я про общую тактику, а не про ту, которую ты задаешь ботам - в да2 из-за легкости и респа особо выстраивать никого никак не нужно, просто отбегаешь магами от новых мобов и все дела.
Чебуратор озверел Попсовый слэшер DA2 и DAO???
Не смешите мои ботинки!!!
ДА2 не попсовый слешер, а вот ДАО - чудовищно попсовое детское рпг, которое на самом деле никакое не рпг, а тот же слешер, только более унылый с медленными боями.
Один паршивый город с одинаковыми углами
Одно начало.В DAO было 3(Три!!!)расы и 6(Шесть!!!)предисторий!!!
И целый материк Ферелден!!!Гуляй не могу!!!
Лол, "целый материк" представляет собой такой же набор локаций, как и город, он поразнообразнее, но все равно достаточно уныл, особливо коридоры Орзамара. Из шести предысторий нормальные только 2, гномы и городские эльфы - остальное гумно, особенно лесные и маги. И это предыстория. А в ДА2, внимание, 3 (Три!!!) основные истории. В ДАО 1 (Одна!). И она уныла, потому как банальна и было стопицот раз. ДА2 сюжетно намного взрослее ДАО, по подаче намного стильнее, в ней лучше персонажи и их истории, в ней лучше мотивация гг и т.д. А еще она не притворяется кошерным рпг, которым не является. И ДАО им не является. Как рпг ДАО, увы, говно. И при этом в ДАО еще и говно-сюжет и практически все персонажи. Ну кроме Морри. И пафос. И тупой дракончик. Я действительно не понял, что сравнивать. ДА2 игра с некоторыми существенными плюсами и такими же существенными минусами. А ДАО только с минусами. И нравится она только тем, кто в жанре вообще ни бе ни ме, ни книжек не читал, ни в нормальные рпг не играл.
Чебуратор озверел
я че это зря все писал что ле? хороший оригинальный сюжет, в котором есть место для трех историй, стильная подача через рассказ гнома, с перемотками времени, развитием характеров, продолжением допквестов, которые, как казалось, сделал и забыл, аннет; интересные партийцы, развитие их характеров по ходу повествования, взрослее само повествование и сюжетные ходы, мало пафоса, мало клише, оригинальность, хороший юмор, круче кунари, бомжее эльфы, ряд годных непесей. Сравни Аришока и Логейна хотя бы. Повстречайся они, Логейн бы без лишних вопросов начал делать Аришоку минет.
Rebеl - Нету там той самой душы что в DAO , да и Биотвари признались в этом )
Если они и правда такое заявляли, то я разочарован. Самое страшное, что может случиться - это если биовари наслушаются всяких школьников и блондинок и запилят 3 часть наподобие первой.
Al Bundy А что, при победе храмовников все равно начинается восстание магов? - вообще-то да.
я про общую тактику, а не про ту, которую ты задаешь ботам - в да2 из-за легкости и респа особо выстраивать никого никак не нужно, просто отбегаешь магами от новых мобов и все дела.
Не знаю, почему всем так легко расправляться с мобами, для меня наоборот бои в DA2 казались тактически намного сложнее, чем в DAO. Я там просто не обходился без межклассовых комбинаций и всяких хитрых способностей и заклинаний. Да и боссы там поразнообразнее, чуть ли не для каждого нужна своя тактика. К особо жирным мобам тоже нужен индивидуальный подход. Если маг начинает читать какое-нибудь заклинание, его надо срочно прервать оглушением, заморозкой или еще чем-то. Разбойник может появиться в любом месте и вынести танку полное хп (или большую часть, но мага или разбойника он по-любому убьет), поэтому все время пытаешься подсунуть ему двойника или собачку. Или убегаешь далеко и надолго, чтоб у него невидимость закончилась. А что респ мешает использовать возможности рельефа - так это ерунда, просто надо использовать больший участок местности.
Да что вы говорите? Я в голос смеялся когда DAO проходил,
разрабы же респ мобов не просто так в DA2 сунули. Рассказываю:
Стоит толпа врагов (неважно маги/воины/разбойники), оставляем
пати за километр и премся туда одним магом-элементалем, встаем
так чтоб нас не видели, и кастуем первой Ледяную Бурю затем
Землятрясение далее Огненный Шторм и довершаем Штормом Молний, никто не выживает. При этом вдруг если кого из врагов
не задело, то отходим на расстояние (боты тупят, не преследуют),
какбэ выходя из боя, мана регенится полностью, и повторяем те
же действия, это лишь 1 эксплоит за мага, таких полно.
С 1 противником в DAO вообще никаких проблем не было, толпой
наваливаешься, и главное следить за периодичностью Станов кидая
новые, в итоге жирный моб весь бой стоит - его лупцуют. На худой
конец можно заюзать ИМБА зелья которые не дадут умереть, если
даже очень хочешь.
Дикий минус игры также в том, что в ДАО не было полноценного
класса Танка, мой Маг выдерживал 1на1 урона больше чем Алистер в
тяж. броне вкачаный на защиту - простите, но это уже верх идиотизма...
Тактики в ДАО вообще не было, игра проходилась одними эксплоитами
тупизны ботов... В DA2 Мага на секунду без внимания оставишь - труп.
В ДАО моя пати вечно где-то ждала пока я одним своим персом пойду и
всех раскидаю, чтоб эти идиоты не мешались, и лишние бутылки на них
не тратить ЛоЛ...
D.Artist
Если в да2 пати ставить за км, эффект будет тот же, радиус респа вражин ограничен. А даже если и не ставить, всегда можно увести в ближайший дверной проем - это одинакого действенное решение для обеих частей) Но как правило, в ДАО враги наносили больший процент урона
Биотвари времен балдурса отличались нелинейным сюжетом как раз -)
Нелинейный сюжет у Биоваровских игр? Ну да ну да SW KOTOR, Jade Empire, NWN, Baldurs Gate 1/2, ME 1/2 совершенно линейны что однако никак не ставится им в недостаток, наоборот прохождение такой игры сравнимо с прочтением хорошей книги.
Выбор глобальный в третьей истории, он даже влияет на то, как ты проходишь финальную локацию - обороняешься и вырываешься из здания, или наоборот. А что, при победе храмовников все равно начинается восстание магов?
Именно, бесит больше всего именно то что твой выбор стороны в игре влияет только на то кто будет вдохновлен примером Защитника маги или храмовники а так результат один и тот же маги восстают а храмовники начинают священную войну. Так что НЕТ в DA 2 никакого выбора и не предусматривалось даже.
Так в ДАО нет никакой дилеммы, там же ребеночек никем не стал, и это в любом случае не твой выбор, ты же не знаешь, что выбираешь. Выбор только в том, спать с Морри или нет. И все. И это не влияет на геймплей никаким образом, это не выбор сторон, от этого не зависит сюжет конкретной игры. А в ДА2 зависит. И то и другое.
Эт как это не знаешь? Морри прямым текстом говорит что эмбрион впитает душу Архидемона и родится ребенок с душой старого бога, только идиота такие слова не заставят задуматься.
D.Artist Дикий минус игры также в том, что в ДАО не было полноценного
класса Танка, мой Маг выдерживал 1на1 урона больше чем Алистер в
тяж. броне вкачаный на защиту - простите, но это уже верх идиотизма...
Тактики в ДАО вообще не было, игра проходилась одними эксплоитами
тупизны ботов... В DA2 Мага на секунду без внимания оставишь - труп.
В ДАО моя пати вечно где-то ждала пока я одним своим персом пойду и
всех раскидаю, чтоб эти идиоты не мешались, и лишние бутылки на них
не тратить ЛоЛ...
Уж прости за грубость, но просто танка уметь качать надо. И танком не обязательно воин должен быть танк это не класс роль на поле боя.
ironHAMMER.ms Нелинейный сюжет у Биоваровских игр? Ну да ну да SW KOTOR, Jade Empire, NWN, Baldurs Gate 1/2, ME 1/2 совершенно линейны что однако никак не ставится им в недостаток, наоборот прохождение такой игры сравнимо с прочтением хорошей книги.
Нет, как раз Балдурсы не линейны, а второй так вообще предлагает бОльшую часть сюжета пройти двумя абсолютно разными способами, с разные нпс, территориями и квестами. И при этом Балдур2 - это несравненно лучшая игра биоварей. Я не говорю, что все их игры нелинейны, большинство линейны, я лишь указываю на то, что когда они-таки делают нелинейную игры, получается лучше. Потому что нелинейность лучше линейности в эрпоге, и вовсе не отменяет ощущений как от прочитанной книги. Оно делает эти ощущения только качественнее и сильнее. Так вот, нелинейность на небольшом промежутке второй части ДА лучше, чем ее отсутствие на всем протяжении первой.
Именно, бесит больше всего именно то что твой выбор стороны в игре влияет только на то кто будет вдохновлен примером Защитника маги или храмовники а так результат один и тот же маги восстают а храмовники начинают священную войну. Так что НЕТ в DA 2 никакого выбора и не предусматривалось даже.
Ну я этого не знал и теперь щетаю косяком ^^ Но еще раз повторю: твой выбор при этом влияет на сам геймплей. За кого ты будешь играть именно в этой игре, а не при импорте сейвов через сто лет. За кого, как, кого из спутников придется предать, как поступить со своей сестрой и прочее. Такое влияние намного сложнее сделать, и намного приятнее ощущать во время игры, нежели простое изменение финального мультика.
Эт как это не знаешь? Морри прямым текстом говорит что эмбрион впитает душу Архидемона и родится ребенок с душой старого бога, только идиота такие слова не заставят задуматься.
А, да. Но это ничего не меняет - в конкретной игре ты делаешь выбор и все равно все остается тем же самым. Ты точно так же доигрываешь ту же самую сюжетную ветку. На что это потом повлияет, в третьей части, не определяет достоинств первой. И нелинейность или какой-то выбор не в их числе, увы.
Al Bundy
Ты не понял, или странно играл в DAO. Дело в том, что враги в DA2 респятся (меняют статус на
hostile) при опр. действиях, чаще всего когда ты доходишь до нужной точки, враги просто начинают
появляться вокруг тебя, ты не можешь их атаковать до того как они тебя увидят, тем более в DA2
хороший баланс, там нет ИМБА заклинаний, и 4 бури которые парализуют/сбивают с ног + 2 которые
наносят бешеный урон тоже нет. Ты не сможешь в DA2 парализовать и убить кучу врагов в большом
радиусе. Если ты оставишь пати, то тебе одному драться придется, и дело в том, что даже на норме
твоего перса в средней битве завалят очень быстро. В DAO большинство врагов стоит, и ждет когда
ты на них нападешь, из-за этого их можно бить с такого расстояния, что они не будут на тебя срываться.
ironHAMMER.ms Уж прости за грубость, но просто танка уметь качать надо. И танком не обязательно воин должен
быть танк это не класс роль на поле боя.
Ты сейчас очень смешную вещь написал, ты наверно ни во что кроме DAO в жанре РПГ не играл,
т.к. более примитивной прокачки ни в одной игре подобного жанра вообще нет. 1 очко в характеристики,
1 в умения - это по твоему прокачка? Где таланты? Где перки? Я уж промолчу про модификатор урона с
уровнями, спасброски и зависимость концентрации от типа брони. Мне, как РПГшнику со стажем смешно
смотреть, как при одинаковых лвлах мантия из ткани защищает от физ. урона лучше чем тяж. рыцарская
броня... Танк во всех классических РПГ является воином в тяж. броне с максимальным сопротивлением к
урону, а не то что в этой казуалочке для малолеток...
D.Artist
Очень редко в ДАО я видел возможность атаковать с такого расстояния, с которого враги не сагряться. Это активно юзалось разве что в финальной битве по пути к дракоше. Я говорю о тактике агринья врагов и убегания к оставленной позади партии в обеих частях игры. Обычно респ мобом во второй части не происходит в далеке, т.е. если увести партию на достаточно далеко назад и в одиночку пойти сагрить видимых мобов, репсающиеся появятся в определенной точке, а не у твоих партийцев. Затем бешишь к своим и убиваешь подгребающих хлопцев. Одинаково это делалось в обеих частях.
D.Artist
Я к твоему сведению в RPG еще с Wisard and Warriors начинал, так что насчет стажа я еще тебе фору дам.
Теперь по теме. Танком может быть ЛЮБОЙ персонаж который может стоять на передовой и сдерживать противников. Лучше всего на эту роль обычно подходит воин, хотя это дело вкуса. Я к примеру воинов в партию вообще обычно не беру и чувствую себя отлично. В Baldurs Gate к примеру у меня танком был Воин/маг без всякой тяжелой брони зато в каменной коже, под ускорением и клериком за спиной, а в NWN 2 танковал вообще мистический ловкач оббафаный заклинаниями. И какой бы прокачка не была ей все равно надо уметь правильно пользоваться, а не орать что в DAO воин танком быть не может, еще как может главное чтобы руки оттуда откуда надо росли.
Al Bundy ДАО - унылое говно, банальный, клишированный, повторяющий все каноны детского фэнтези, которые только можно вообразить, более того он линейный и тупой -)
Ты ваше клеймо поставил на Драгон ) был бы он настолько унылым говном , то не получил бы высши..e баллы ) а я не писал бы этот коммент , как я уже говарил, Биовар призналось что Драгон 2 мягко говаря вышел говном) ) ты наверно заплатил за Драгон 2, и теперь всем доказываеш не выкинул деньги на ветерь))
ironHAMMER.ms
скажи, ты так остро прикалываешься, или не понимаешь что пишешь?
Я после каждого твоего поста по стол от смеха валюсь =)
Во-первых учим грамматику, пишется игра как Wizards and Warriors,
во-вторых это, внимание, 2D Платформер =))) Ты самый великий РПГшник в
мире, без базара, отец Pacman и Mario, респект тебе, но вернемся к сабжу xD
В Baldurs Gate к примеру у меня танком был Воин/маг без всякой тяжелой брони зато в каменной коже, под ускорением и клериком за спиной
Что значит воин/маг? Они у тебя голыми ходили? Нет у меня живот порвет =)
Да ты отец) По секрету тебе скажу, маг 0 в ближнем и упор идет на урон или
контроль, если создать пати из 4 магов, они сдохнут в самом начале, т.к.
до полезных заклинаний нужно дожить, это ты видимо не учел. В НВН1/2
та же история, ты не можешь вечно с бафами ходить, они используются
для тяжелых боев, в рядовой схватке проще всего воином в броне держать
на себе врагов, и соответственно агрить их насмешками (которых у других
классов в помине нет), пока маги и роги наносят дамаг, клирик соотв. лечит,
хотя боевой клир может выступать в роли танка, но не долго, и в мясном бою
он быстро свалится. Бафы на воина (та же камнекожа) дают больший эффект
засчет брони + выносливости и перкам на устойчивость, ни один маг под
этим бафом серьезный урон не выдержит, т.к. атаки банального будут его
пробивать. И ты наверно не знал, что в классических РПГ нет казуальной
маны, которую так любят дети, там система заклинаний была другой,
буду рад если ты мне опишешь в деталях какой именно, о отец РПГ.
а не орать что в DAO воин танком быть не может, еще как может главное чтобы руки оттуда откуда надо росли.
В DAO кривож0пая система вообще всего, выше описывал непробиваемую
тупость ботов, которой даже в играх 90х не было.
Wizards and Warriors, во-вторых это, внимание, 2D Платформер =)))
Угу 2D платформер. Платформер с прокачкой, торговлей пати из шести человек (или не человек), дааа суррровый такой платформер.
Might and Magic по твоему тоже платформер ? Ну да ладно.
Что значит воин/маг? Они у тебя голыми ходили?
Воин/маг это сдвоенный класс да будет тебе известно в BG 2 таковые были, если быть точным то кенсей 7 уровня/ ну и маг не помню точно какого. Ходил он большую часть игры в мантии архимага и с катаной. В пати были Ян, Викония, Алия, Аери и Йошимо которого потом заменила Имоэн, и ничего я этой пати и SOA и TOB прошел, и даже почти кулаком по монитору не стучал.
агрить их насмешками (которых у других классов в помине нет)
Вот теперь уже я под столом, ты вообще в NWN 2 играл ? Если да то напрягись и вспомни что там есть только один жестко привязанный к классу навык выступление, а все остальные доступны к прокачке всем и вся.
И ты наверно не знал, что в классических РПГ нет казуальной маны, которую так любят дети, там система заклинаний была другой, буду рад если ты мне опишешь в деталях какой именно, о отец РПГ
Система заклинаний в день была только в играх по системе правил Dungeon and Dragon о мудрейший сенсей. А практически во всех остальных ролевках была мана или ее аналог.
Rebеl был бы он настолько унылым говном , то не получил бы высши..e баллы )
почему? дофига говна во всех жанрах и сферах получают признание публики: эстрадные певцы, трансформеры бея, фильм престиж, писатель дэн браун, гуф...) так что не аргумент
как я уже говарил, Биовар призналось что Драгон 2 мягко говаря вышел говном)
Как я уже говорил, это обычный маркетинговый ход, они увидели кучу недовольных, и чтобы продать им следующую часть, поспешили уверить, будто вторая была неудачной. А так и дураку ведь ясно, что они сами так не считают, поэтому долгое время и тянули с признанием.
ты наверно заплатил за Драгон 2, и теперь всем доказываеш не выкинул деньги на ветерь))
заплатил, так же как и за ДАО, и даже меньше, что мне ни капельки не мешает поливать ДАО гавном) так что, все твои теории не оправдались!
Rebеl Al Bundy
Парни, давайте ка сойдемся на том что не та ни другая игра говном не является, потому что так оно и есть, сдается мне вы просто говна еще не видели. Вторая часть хуже потому что разрабы потратили на нее слишком мало времени, особенно если вспомнить сколько они DAO вылизывали а вторую часть выкинули на прилавок уже через год практически. Но в этом я думаю даже не их вина а плевать надо я думаю в сторону EA. К тому же в DA 2 БиоТвари применили кучу новых идей, а новые идеи они такие некоторые получаются, а некоторые и нет. Конечно лично мне очень трудно простить БиоТварям столь явный уклон в сторону экшена однако в этом их можно понять они должны держать нос по ветру а так сейчас выглядят все RPG, ИМХО последней вышедшей олдскульной RPG была Drakensang и на этой особи сей род окончательно прервался. Поэтому исходя из всех тех многабукаффф что я написал выше по своей личной десятибальной оценочной системе я ставлю DAO 9 а DA 2 7, и я считаю что ОБЕ игры достойны внимания.
P.S. Ребята давайте жить дружно XD
ironHAMMER.ms Угу 2D платформер. Платформер с прокачкой, торговлей пати из шести человек (или не человек), дааа суррровый такой платформер.
Might and Magic по твоему тоже платформер ? Ну да ладно.
Might & Magic с первого дня была TBS, в жанрах совсем не шаришь?
И да, W&W самый натуральный платформер, прокачка и торговля
была в сотне другой платформеров на Денди, от чего эти игры жанр
не поменяли ЛоЛ, ты хоть понимаешь смысл словосочетания Role
Playing кого ты интересно в W&W отыгрывал? =)
Воин/маг это сдвоенный класс да будет тебе известно в BG 2 таковые были,
если быть точным то кенсей 7 уровня/
Кенсея я не брал в пати ни разу, на моей памяти это что-то типа монаха,
но никак не танк. Все подобные классы имеют низкую защиту, очень
высокую рукопашную атаку либо узкую специализацию на 1-2 оружия
ближнего боя.
В пати были Ян, Викония, Алия, Аери и Йошимо которого потом заменила Имоэн,
и ничего я этой пати и SOA и TOB прошел, и даже почти кулаком по монитору
не стучал.
Тащем-то пройти можно кем угодно, но зачем извращаться, если есть классический
билд пати эффективный для любого типа прохождения? Я лично проходя ни с какими
трудностями не сталкивался, и никуда стучать не приходилось ЛоЛ)
Вот теперь уже я под столом, ты вообще в NWN 2 играл ? Если да то напрягись и вспомни что там есть только один жестко привязанный к классу навык выступление, а все остальные доступны к прокачке всем и вся.
То есть ты магу вместо жизненно важных талантов концентрации или
идентификации брал насмешку которая еще и дороже? Прикол века)
Система заклинаний в день была только в играх по системе правил Dungeon and Dragon
о мудрейший сенсей. А практически во всех остальных ролевках была мана или ее аналог.
Так этож было интереснее? Приходилось применять заклинания с умом, при этом
использовались практически все заклинания которых было дохрена, а не как щас,
выбираем 4 штуки, и спаммим ими всю игру, остальные 1-2 раза и то редко... баян.
Парни, давайте ка сойдемся на том что не та ни другая игра говном не является, потому
что так оно и есть, сдается мне вы просто говна еще не видели.
Меня раздражает когда первую начинают превозносить над второй, причем с аргументами,
типа: "во второй части все геи" хотя таких геев как в DAO я еще ни где не видел, обе игры
тяготят к экшенам и ролевки там минимум. Главный минус DAO - крайне унылые бои,
непробиваемая тупость ботов и банальный сказочный сюжет, минусы DA2 - повторяющиеся
локации и малое количество локаций, во всем остальном они одинаковы. Тут спор идет не о
том какая из них говно, а о том, что одну из них считают чуть ли не классической РПГ, когда
на самом деле эти обе игры экшен-РПГ не более того, и как ты сам правильно написал, после
Drakensang больше породистых РПГ не выходило, и подозреваю что не выйдет.
P.S. Когда выйдет DA3 народ будет молиться на вторую часть, гарантирую.
Might & Magic с первого дня была TBS, в жанрах совсем не шаришь?
И да, W&W самый натуральный платформер, прокачка и торговля
была в сотне другой платформеров на Денди, от чего эти игры жанр
не поменяли ЛоЛ, ты хоть понимаешь смысл словосочетания Role
Playing кого ты интересно в W&W отыгрывал? =)
Малыш, если не знаешь просто признайся, и не путай великую TBS серию Heroes of Might and Magic с великой ролевой серией Might and Magic. Во вторых Wizard and Warriors это можно сказать PC эксклюзив т.к никогда не на одной консоли не выходил. И в конце концов где ты видел платформер с видом от первого лица и с отсутствием такой функции как прыжок? В W&W я отыгрывал отряд искателей приключений который состоял из двух воинов двух магов вора и клерика.
Кенсея я не брал в пати ни разу, на моей памяти это что-то типа монаха,но никак не танк. Все подобные классы имеют низкую защиту, очень высокую рукопашную атаку либо узкую специализацию на 1-2 оружия ближнего боя.
Это монах то не танк, вот как раз монах то один из самых танковитых классов т.к хрен по нему кто попадет. У моего кенсея нехилые плюшки к бою без доспехов, что для кастера самое то, у моего перса где то к середине игры была уязвимость -10 а это максимум а если еще добавить зеркальное отражение то получался обалденный танк, но не из тех кто принимает на себя удары, а из тех по кому не попадают.
Я лично проходя ни с какими трудностями не сталкивался, и никуда стучать не приходилось ЛоЛ)
О_О Ни разу за все прохождние кулаком по монитору не стучал ?! Даже когда Фиркрагга мочил ?!?!?!?! Да ты отец !!!!
То есть ты магу вместо жизненно важных талантов концентрации или идентификации брал насмешку которая еще и дороже? Прикол века)
Зайди на форум NWN 2 там в тему "Давайте напишем кто какой класс выбрал" я там в подробностях описал как сделать перса которым можно всю игру на высшей сложности в одиночку пройти, а уж за танка он только так идет. Да и навыки у него получаются классовые все и ценой в единичку, выбирай не хочу!
Когда выйдет DA3 народ будет молиться на вторую часть, гарантирую.
Вот тут боюсь ты прав, мой седалищный нерв меня о том же предупреждает :(
Al Bundy
Лол , Дао получил вышы.е баллы за тот самый жанр что и Драгон 2 , я вижу ты очень тонкий тролль и спорить стобою бесполезно ) Да и о чем тут спорить если сами разрабы признаются )) удачи с ними хаммер :D
Rebеl
Вся фишка в том, что DAO это action/RPG которая очень удачно прикидывается олдскулом, и по этому в нее безболезненно может играть и хардкорщик и обычный геймер, и оба будут получать удовольствие. С DA 2 же дело обстоит совсем не так, на игру же совсем не из за гомосятины накинулись, это только поводом послужило. А взбесило всех то, что БиоЗвери после успеха ME 2 окончательно решили положить х*й на все приличия, и сказать публике: "не парьтесь ребята, мы теперь клепаем екшен а кому не нравится идите дрочить BG 2". Однако в отличие от MassEffect 2 вышло совсем по другому, если в последней шаг в сторону экшен механики смотрится как почти что то почти само собой разумеющееся, то в DA 2 у меня вызывало отвращение почти на подсознательном уровне. Хотя признание разрабами того что игра "не гуд" внушает надежду, если БиоТвари возьмутся за ум то 3 часть вполне может повторить успех первой (по крайней мере я на это надеюсь).
DA2 Отстой.
Один паршивый город с одинаковыми закоулками.
Рельсовый сюжет.
Персы ничего,должен признать.
Но это все.
Боевка попсовая.
Одна предистория вместо трех.
Это мое ИМХО.Хотите спорьте,хотите нет.
Мне пофиг.Спорить ни с кем не собираюсь.
Мне вас не переубедить и вам меня тоже.
Rebеl Лол , Дао получил вышы.е баллы за тот самый жанр что и Драгон 2
и че?)
я вижу ты очень тонкий тролль
ты нихрена не видишь!
ironHAMMER.ms
ДАО - это пример наиболее неудачной маскировки под олдскул -)
Чебуратор в ярости Один паршивый город с одинаковыми закоулками.
Развитие сюжета в одном месте - фишка ДА2, стилистически обоснованная. Но недодуманная, это да. Думаю, будь у биоварей больше времени, они бы добавили фичей: в каждой новой главе из трех был бы свой погодный сезон, открывался бы район, недоступный герою, заканчивали бы строительство нового района, разрушали бы старый, и много чего еще.
Но локации так или иначе не являются сильной стороной ни одной ДА. Потому что коридоры с мобами, или непеси с восклицательными знаками.
Рельсовый сюжет.
Поделись, как это корелирует с тем, что в ДАО так же рельсовый сюжет, и даже более рельсовый, ибо там вообще нет никакого глобального выбора, в отличие от второй части, и при этом к ДАО ты не выражаешь данную претензию. Или рельсовость ДАО не была замечена? Или про нее напомнить?!
Одна предистория вместо трех.
Три основные истории вместо одной.
Мне вас не переубедить и вам меня тоже.
Упрямство хорошо, только если ты прав, гг. И отчего же не переспорить, что именно ты поделаешь с фактом наличия выбора фракции (маги/попы) во второй части и отсутствием подобного в первой? Даже финальный выбор там влияет либо на историю в время титров, либо на только грядущую третью часть - внутриигрового влияния нет. Так почему ты зовешь рельсовой вторую, если она, пусть и рельсова, но менее рельсовая, чем первая, но не зовешь таковой первую? Более того, считаешь рельсовость недостатком второй именно перед первой частью, как я понял. Переспорить или нет дело десятое, когда речь заходит о ростой логике!
Al Bundy
По крайней мере в DAO было гораздо больше свободы, а это очень много значит. Я мог пойти полазить в Орзаммар, потом бросить его и углубиться в расследование мифа о урне праха Андрасте или же идти в лес к эльфам и это был лично мой выбор как куда и когда тащить свою героическую задницу. В DA 2 же разработчики ставят игрока на свои виртуальные рельсы и шагу ступить в сторону не дают, и это огромный минус DA 2. К тому же меня лично бесит то, как сделали в DA 2 систему вооружения, почему спрашивается маг не может взять в руки двуручник если у него хватает силы чтобы его поднять? А почему воин не может взять по мечу в каждую руку? Эти мелочи тоже создают ощущение полнейшей рельсовости и отсутствия всякой альтернативы. К тому же в DA 2 не хватает именно глобального выбора, в DA 2 в наличии только локальный выбор да и то урезанный, меня к примеру всегда бесило то что даже когда в открытую магов поддерживаешь храмовникам на это начхать, ну хоть бы кто слово сказал. Тесновато как то в DA 2
негде развернуться, погеройствовать все время приходится заниматься доставкой каких то трупов и подштанников.
ironHAMMER.ms По крайней мере в DAO было гораздо больше свободы, а это очень много значит. Я мог пойти полазить в Орзаммар, потом бросить его и углубиться в расследование мифа о урне праха Андрасте или же идти в лес к эльфам и это был лично мой выбор как куда и когда тащить свою героическую задницу.
Точно так же и в ДА2 можно тасовать квесты. Нельзя лишь смешать три истории, но это потому что их три основных, а в ДАО одна. Тут невозможна свобода, т.к. одна история по сюжету следует за другой.
К тому же в DA 2 не хватает именно глобального выбора, в DA 2 в наличии только локальный выбор да и то урезанный, меня к примеру всегда бесило то что даже когда в открытую магов поддерживаешь храмовникам на это начхать, ну хоть бы кто слово сказал.
В ДА2 как раз есть глобальный выбор, а в ДАО его нет. Когда ты в открытую решаешь поддержать магов, храмовники становятся врагами, есличо -) А то, что шмот в ДА2 хуже прописан - я с этим никогда и не спорил. Шмот, разнообразие локаций, прокачка - все похуже, чем в ДАО. Но не сильно, потому что это все и в ДАО уныло.
А погеройствовать в ДА2 есть где - там герой занят весьма крупными городскими конфликтами. В жизни подобное - тру геройство. Но если "погеройствовать" - это как минимум спасти мир от мора, то тогда это обычное детство)
В ДА2 как раз есть глобальный выбор, а в ДАО его нет. Когда ты в открытую решаешь поддержать магов, храмовники становятся врагами, есличо -)
Гхм если ты не заметил храмовники врагами не становятся. Врагом становится только съехавшая с ума Мередит, а с отальными храмовниками Хоук расходится тихо-мирно. Но даже выбор стороны ни на что не влияет, конец все равно один и тот же
так что выбор стороны это выбор локальный а не глобальный не надо путать понятия. Вот если бы при выборе стороны магов Хоук в Киркволле основал свободный город магов, куда сбежались бы все недовольные представители магического сословия, а при выборе стороны храмовников маги бы молчали в тряпочку устрашенные подавлением мятежа в Киркволле и все было бы тихо мирно вот тогда бы это был глобальный выбор а так, что пнем об сову, что совой об пень.
А погеройствовать в ДА2 есть где - там герой занят весьма крупными городскими конфликтами. В жизни подобное - тру геройство. Но если "погеройствовать" - это как минимум спасти мир от мора, то тогда это обычное детство)
Ну я как то никогда и не ждал от фентезийной RPG симуляции жизни, я хочу сказки и здорового пафоса :) ИМХО
ironHAMMER.ms Гхм если ты не заметил храмовники врагами не становятся. Врагом становится только съехавшая с ума Мередит, а с отальными храмовниками Хоук расходится тихо-мирно.
Только в финальной схватке. С момента выбора и до нее храмовники - враги главгероя.
Но даже выбор стороны ни на что не влияет, конец все равно один и тот же
Влияет на геймплей. Это гораздо важнее для ролевой игры, и гораздо сложнее для воплощения, чем просто отличающийся финальный мультик. И хотя странно, что в ДА2, сделав более сложный ролевой элемент, не запилили разные мульты (даже, вероятно, не потому что не успели, а потому что не захотели делать слишком много вариаций для экспора в третью часть), все равно выбор в ДА2 куда более вариативен и оказывает бОльшее влияние, нежели в ДАО.
так что выбор стороны это выбор локальный а не глобальный не надо путать понятия.
Я ничего не путаю, а вот ты путаешь, полагая, будто глобальный выбор - это разница в финальном мультике. Тогда как это всего лишь различные концовки, которые зависят от выбора так же в самом конце, почти ни на что не влияющего в плане самой игры. Глобальный выбор в первую очередь - это выбор стороны, за которую ты будешь играть основной сюжет. В ДА2 есть хоть какое-то подобие, в ДАО - нет. Поэтому ДАО более рельсовая игра.
Ну я как то никогда и не ждал от фентезийной RPG симуляции жизни, я хочу сказки и здорового пафоса :) ИМХО
я и говорю, что это децтво) а фэнтези как жанр отнюдь не является детской сказкой, взять хотя бы самого продаваемого за последние годы Мартина. Дракончики вроде есть, силы тьмы вроде есть... а сама история - симуляции жизни при этом -)
Только в финальной схватке. С момента выбора и до нее храмовники - враги главгероя.
20 минут от силы :(
Влияет на геймплей.
Каким же образом? Геймплей на протяжении всей игры игры одинаков - убивай все что шевелится.
глобальный выбор - это разница в финальном мультике.
Когда я имею в виду глобальный выбор, я имею в виду как твои действия отразятся на мире в будущем а не то кто будет бить тебе морду в данный момент.
я и говорю, что это децтво) а фэнтези как жанр отнюдь не является детской сказкой, взять хотя бы самого продаваемого за последние годы Мартина. Дракончики вроде есть, силы тьмы вроде есть... а сама история - симуляции жизни при этом -)
А я сказки хочу :3 А то курсовая, сессия, практика - гори оно все синим пламенем :(
Каким же образом? Геймплей на протяжении всей игры игры одинаков - убивай все что шевелится.
По разному проходишь локации, сражаешься с разными противниками, учавствуешь в разных диалогах, видишь разные катсцены. Да, все это длится от силы 20 минут, но это хоть какой-то выбор.
Когда я имею в виду глобальный выбор, я имею в виду как твои действия отразятся на мире в будущем а не то кто будет бить тебе морду в данный момент.
Если глобальный выбор - это мультик в финале, то Фаренгейт игра с глобальным выбором! ^^ И вообще все игры с разными концовками, но рельсовым сюжетом
А я сказки хочу :3 А то курсовая, сессия, практика - гори оно все синим пламенем :(
Тебе бы небось и про спасение принцессы из лап дракона понравилось!
Да, а в ДАО нет и такого -)
Если честно то в DAO это на**р не надо, там ситуация не та.
По разному проходишь локации, сражаешься с разными противниками, учавствуешь в разных диалогах, видишь разные катсцены
Ну дык и в DAO ж тоже самое разные локации, разные враги(больше чем в DA2) разная тактика разные катсцены.
И вообще все игры с разными концовками, но рельсовым сюжетом
Найди рельсовый сюжет в Fallout 2.
Тебе бы небось и про спасение принцессы из лап дракона понравилось!
А почему бы и нет, если все сделано на уровне и принцесса глаз радует, то можно и спасти, я не гордый ;)
Да, а значит ставить в укор второй части по сравнению с первой рельсовость бессмысленно: она есть в обеих частях. Но во второй ее меньше засчет выбора маги/попы
В DA 2 тоже :(
Неа, выбор между магами и попами дается игроку и далее определенный участок игры и ее основного сюжета проходится иначе, с разными врагами, разными сюжетными диалогами с непесями и партийцами, разными катсценами, разными маршрутами, разным типом боя (оборона/штурм)
В DA 2 их вообще нет.
Их вообще нет в ДАО. В ДА2 есть маги и храм
Покеда не надоест :)
Вот мне уже надоело давно! А те, кому не надоедает, наверное могут и от складывания кубиков, как в два года, кайф получать, щастливые люди ^^
Чебуратор в ярости Это классика.
Для хомячков! Классика - это балдуры, фоллы, арканум и планскапа!
Да, а значит ставить в укор второй части по сравнению с первой рельсовость бессмысленно: она есть в обеих частях. Но во второй ее меньше засчет выбора маги/попы
О_О у меня уже голова болит от битья об стену, поэтому спорить не буду. Скажу так мне больше по душе свобода выбора что, когда, и где я буду делать чем выбор между сумасшедшими магами и не менее сумасшедшими храмовниками ИМХО.
Неа, выбор между магами и попами дается игроку и далее определенный участок игры и ее основного сюжета проходится иначе, с разными врагами, разными сюжетными диалогами с непесями и партийцами, разными катсценами, разными маршрутами, разным типом боя (оборона/штурм)
20-30 минут от общего игрового времени, да это серьезно!
Их вообще нет в ДАО. В ДА2 есть маги и храм
И ни к одной из них нельзя присоединиться, в отличии от DAO.
Вот мне уже надоело давно! А те, кому не надоедает, наверное могут и от складывания кубиков, как в два года, кайф получать, щастливые люди ^^
На вкус и цвет .........
ironHAMMER.ms О_О у меня уже голова болит от битья об стену, поэтому спорить не буду. Скажу так мне больше по душе свобода выбора что, когда, и где я буду делать чем выбор между сумасшедшими магами и не менее сумасшедшими храмовниками ИМХО.
ИМХО не может защитить от объективности ^^ Я же уже говорил - в ДА2 есть точно такой же выбор, когда какой квест выполнять, никто не заставляет идти к определенному партийцу и действовать только в интересах конкретного нпс. Эти вещи ты выбираешь в выгодном тебе поряде. По времени строго раскиданы только сюжетные квесты. Но это логично и в ДАО следано так же - нельзя начать воевать против Логейна до собрания. Нельзя пойти убивать дракончика до объединения народов. Это части истории, они не могут идти в неправильном порядке. А в ДА2 три истории. Поэтому больше подобных частей. Но квесты внутри каждой истории ты делаешь по мере удобства.
20-30 минут от общего игрового времени, да это серьезно!
Ты уже юзал этот аргумент -)) 20-30 минут игрового времени - да, это очень мало и в целом ДА2 рельсовая игра. Но мы говорим не о ДА2 на фоне какого-нибудь Арканума, а о ДА2 на фоне ДАО. Т.к. у ДАО нет даже эти 20-30 минут, то ДА2 получается менее рельсовой.
И ни к одной из них нельзя присоединиться, в отличии от DAO.
В ДАО нельзя ни к кому присоединиться, там ты изначально принадлежишь одной стороне и не имеешь возможности выбора. А почему в ДА2 нельзя присоединиться? Ты выбираешь сторону, сражаешься против другой - читай, присоединился. Жалко к кунари нельзя присоединиться, они во второй части мои куниры, ой, кумиры. Но я никогда и не говорил, что в ДА2 нет недостатков, гг
Al Bundy
Что то у нас все пошло по десятому кругу, видать пора завязывать :(
Усе, беру Ведро ухожу в Скайрим, пока не надену Ведро на голову великана не вернусь :)
Al Bundy
7 минут продержалось, а может быть и дольше бы продержалось но по истечению 7 минут мой гг вдруг не с того ни с сего решил потягаться с Гагариным.
Ты выбираешь сторону, сражаешься против другой - читай, присоединился
Это формальность - фикция. На процесс игры, сюжет - это никак не влияет. Ты также выносишь толпы врагов, но с одним отличием, модельки врагов меняются. Так что это в счет не берется, ибо формальность, но все же лучше полностью рельсового сюжета ДАо
Mp.Mopuaptu И это формальность. Все ровно такое же, те же декорации, а финал и подавно, одинаковый.
Не декорации отличаются, а маршрут, повторяюсь, катсцены, диалоги и твои партийцы, в заивисимости от их взглядов и степени вашей дружбы. Это не формальность, а данность, которой ДАО лишена.
КулФейс Хотел с табой поспорить, но не помню имён геев из ДА2
Это формальность ДА 2, в которой выборы 1 главы ни на что не влияют на 2 главу, а 2 глава на третью, в сюжетном плане. С выбором в конце аналогично. Нет смысла в новых репликах, диалогах, персонажей, если конец (как бы ты из }i{опы вон не лез) один. Значит делаем вывод, формальность. А насчет ДАо, я уже писал, тот же сраный шлак с устаревшей боевой механикой и тучей не нужный тактических ячеек.
тот же сраный шлак с устаревшей боевой механикой и тучей не нужный тактических ячеек.
Если тебе не нравится жанр, то не нужно называть игру "сраным шлаком", это во первых. Во вторых, не стоит забывать что в мире есть куча игроков которые хотят играть в игру именно с такой устаревшей боевой механикой, и списывать их со счетов все же не стоит. И вообще какую оригинальную боевую механику ты можешь предложить в игру такого жанра? Комбо удары и вид от третьего лица, тогда извини получится совсем другого рода игра. А насчет ячеек ИМХО писать следует, мне вот к примеру всегда не хватало.
Если тебе не нравится жанр, то не нужно называть игру "сраным шлаком", это во первых.
Во-первых я (если можно так сказать) фанат жанра РПГ. Во-вторых, механика боевки ДАо морально устарела и имела кучу ненужных вещей в боевой системе и я уверен, что 40%-50% тактической составляющей боевки ДАо вообще не использовались.
вообще какую оригинальную боевую механику ты можешь предложить в игру такого жанра?
В ДА 2 идеальная боевая механика. В ней практически нет изъянов. 90% "активных" заклинаний, динамичный бой, удобная тактическая система. Для партийных РПГ просто идеальный вариант! Пусть и ДА 2 в принципе не РПГ, но какбэ она показала, какую нужно делать боевую систему в современных партийных РПГ.
В ДА 2 идеальная боевая механика. В ней практически нет изъянов. 90% "активных" заклинаний, динамичный бой, удобная тактическая система. Для партийных РПГ просто идеальный вариант! Пусть и ДА 2 в принципе не РПГ, но какбэ она показала, какую нужно делать боевую систему в современных партийных РПГ.
Да думать в последнее время стало не модно :( Я все таки склоняюсь к боевой системе где часто надо ставить игру на паузу и медитировать над экраном, видимо придется идти играть BG 2 :(
Я все таки склоняюсь к боевой системе где часто надо ставить игру на пауз
В ДА 2 этого делать никто не мешает. Меня к примеру бесит в ДАо, что мой прокачанный герой Ферелдена - Серый страж махает как контуженный, вдобавок выглядит как дворник дядя Петя с забоя, который выпил 4 литра водки и с похмелья взял в руки меч! Я например играл в ДА 2 на Сложном и на Кошмаре, с паузой все бои, без исключения.
Mp.Mopuaptu Нет смысла в новых репликах, диалогах, персонажей, если конец (как бы ты из }i{опы вон не лез) один.
Единственное, в чем заключается смысл - это и есть новые реплики, диалоги, персонажи, катсцены и выбранная сторона. Нелинейность, достигаемая засчет разных концовок - это уг. А нелинейность, достигаемая засчет реиграбельности, когда можно сыграть два и более раз и при этом делать не то же самое, что в прошлый раз - единственное тру в этом смысле. Разные концовки такой нелинейности всю свою жизнь сливали и сливать будут. Поэтому когда в игре один геймплей, но разные концовки, а прибегает дите и тычет в нелинейность, можно только прокашляться. Когда в игре разные фракции, у которых разные квесты/локации/персонажи - тогда это трушная нелинейность. Разные концовки ее могут разве что приятно дополнить, не более того. А не "нет смысла". Выбор в третьей главе ДА2 напоминает именно такую нелинейность, ужатый вариант и т.д., но принцип похож, поэтому сие - не фикция в сравнении с линейной ДАО. А разные концовки - как раз она.
А боевка в ДА2, кстати, далеко не доведена до ума, и в итоге вором ты играешь почти так же, как воином, а магом - как лучником, гг. Называть ее идеалом - это как разные концовки нелинейностью! Несбалансированные HP у мобов, закликивание, юзанье всех навыков и заклинаний, т.е. нельзя выработать какой-то стиль отаке, обычное дамаженье всем, чем можно, иногда танкование. Ну и тактика первой части - паровозишь, заводишь в проходы, агришь мобов группами, мочишь. Бои в обеих частях не ахти, но в первой сложнее, а во второй динамичней. К идеалу не близко ни то, ни другое. В древнем БГ бои лучше.
это и есть новые реплики, диалоги, персонажи, катсцены и выбранная сторона.
Которые являются формальностью - фикцией.
Поэтому когда в игре один геймплей
В ДА 2 один геймплей на всем протяжении - это выпиливание толпы врагов.
В древнем БГ бои лучше.
В древнем БГ все уже древнее до мозга и костей.
Нелинейность, достигаемая засчет разных концовок - это уг.
Что самое интересное, что эти реплики, диалоги не влияют ни на что, то бишь ну изменится маршрут, появятся новые реплики или кто нибудь уйдет из партии и что? В W2 от одно лишь выбора менялся весь сценарный ход сюжета.
Mp.Mopuaptu Которые являются формальностью - фикцией.
они не являются формальностью, т.к. являются самоцелью, т.е. это уже нелинейность, а следовательно никак не может быть фикцией; другой разговор, что в ДА2 она слабая. Но лучше, чем в ДАО, где вообще ноль.
В ДА 2 один геймплей на всем протяжении - это выпиливание толпы врагов.
гейплей - не только выпиливание
Что самое интересное, что эти реплики, диалоги не влияют ни на что, то бишь ну изменится маршрут, появятся новые реплики или кто нибудь уйдет из партии и что? В W2 от одно лишь выбора менялся весь сценарный ход сюжета.
Не нужно никакое "и что" - то, что все это изменится, и есть основное проявление нелинейности, какое только может быть в играх.
Я в W2 не играл, но энивей помимо него есть еще куча нелинейных игр; я не к ним приравниваю ДА2, а сравниваю ДА2 с ДАО.
Mp.Mopuaptu Суть в том, что нет смысла в этих диалогах и т.д. и т.п. если финал не изменен, так как сюжет ветвится лишь в 3 главе.
Не вижу силы аргумента, бгг. Смысл, как я и сказал уже дважды, именно в этих диалогах и т.д. потому что такая вариативность намного важнее измененного финала. Хотя его отсутствие и фейл. Но это не делает изменения геймпля фикцией. А вот просто различные концовки - это фикция, а не нелинейность.
В ДА 2 только, ибо любая миссия сводится к выпиливанию толпы врагов.
Не в ДА2 сводится к этому, а в серии ДА вообще. Но нет, не только, геймплей ДА2 строится еще и из диалогов, и из сбора лута, и из прокачки, и из беготни по локациям. Это на правах кэпа. Этот геймплей меняется при выборе между храмом и магами.
Блеать, инвалид, ты понимаешь что я хочу до тебя донести? Смысл в эти ветвистых диалогах? Если они в принципе ни на что не влияют, в сюжетном плане.
ДА2 строится еще и из диалогов, и из сбора лута, и из прокачки, и из беготни по локациям
Опять же, все это сводится к финальной точки, выноса толпы врагов. Диалоги вообще можно было выпелить из игры совсем, ибо если мы в квесте избежим драки с НПС, то непременно кто нибудь, да нападет на нас во время квеста. Сбор лута тоже сводится к вынос толпы врагов, например на дефолтной броне ты до конца игры не дойдешь, а что бы купить броньку по круче нужно продавать мусор, оружия, одежду и т.п. и т.д.
Этот геймплей меняется при выборе между храмом и магами.
*Тройной Фэйспэлм* Геймплей не меняется, он остается такой же. Меняются реплики в диалогах, а не геймплей, критин!
Mp.Mopuaptu Блеать, инвалид, ты понимаешь что я хочу до тебя донести? Смысл в эти ветвистых диалогах? Если они в принципе ни на что не влияют, в сюжетном плане.
Инвалид здесь ты, причем не только на очевидный мозг, но еще и по зрению. В диалогах не нужен какой-то еще смысл, их отличие между собой при выборе разной стороны - это и есть проявление нелинейности. Только дурень может смотреть на это, чесать репу и спрашивать "а чо дальше".
Опять же, все это сводится к финальной точки, выноса толпы врагов.
Неважно к чему это сводится (и тем паче не всегда), важно, что перечсленное составляет геймплей.
*Тройной Фэйспэлм* Геймплей не меняется, он остается такой же. Меняются реплики в диалогах, а не геймплей, критин!
из нас двоих я кретином не буду, даже если сильно захочу; геймплей меняется в том, что в первом случае ты штурмуешь здание, во втором вырываешься; в первом случае делаешь выбор в одной катсцене; во втором не делаешь в другой; это, дружок, составляющие геймплея.
В диалогах не нужен какой-то еще смысл, их отличие между собой при выборе разной стороны - это и есть проявление нелинейности.
Кроме разных диалогов для нелинейности нужно кое что еще, а то диалоги разные а суть одна и та же. Если бы БиоТвари сделали хотя бы так, что за магов воюешь с Мередит, а за храмовников с Орсино и 2 разные концовки тогда да, можно было бы заикаться про какие то зачатки нелинейности, но нет нету в DA 2 даже намека на нелинейность.
геймплей меняется в том, что в первом случае ты штурмуешь здание, во втором вырываешься
Ситуации разные, геймплей одинаков. Разница только в декорациях, а не как не в чистом игровом процессе.
Меня к примеру бесит в ДАо, что мой прокачанный герой Ферелдена - Серый страж махает как контуженный, вдобавок выглядит как дворник дядя Петя с забоя, который выпил 4 литра водки и с похмелья взял в руки меч!
Гм, а мне наоборот понравилось, гораздо более реалистично чем в DA 2. Ну тут видимо вступает в силу поговорка "На вкус и цвет....."
Mp.Mopuaptu Спасибо, но твое мнение - пук в лужу, инвалид.
К твоему глубокому умственному сожалению, мое мнение обосновано, а твое - хомячье агуканье без аргументов. Так что я прав, а ты играешь в вов
ironHAMMER.ms Кроме разных диалогов для нелинейности нужно кое что еще, а то диалоги разные а суть одна и та же. Если бы БиоТвари сделали хотя бы так, что за магов воюешь с Мередит, а за храмовников с Орсино и 2 разные концовки тогда да, можно было бы заикаться про какие то зачатки нелинейности, но нет нету в DA 2 даже намека на нелинейность.
Когда ты уже перестанешь выдавать ересь за истину?) Если бы сделали два разных боя и разные финалы, нелинейности было бы больше, чем есть, а не "зачатки". А так она просто есть, пусть и в небольшой степени. А в ДАО нет. О том и речь. Указание на еще один пункт, в котором ДАО сливает.
Ситуации разные, геймплей одинаков. Разница только в декорациях, а не как не в чистом игровом процессе.
игровой процесс определяется в том числе и декорациями, и катсценами, и наличием выбора - этим маги/попы отличаются
Al Bundy
Геймплей есть геймплей, это то каким образом ты проходишь в игре путь от точки А до точки В. И не надо приплетать сюда катсцены, диалоги и моральный выбор.
ironHAMMER.ms
ты путаешь; конкретное действие - выбор реплики в диалоге, выбор действия в катсцене - это геймплей и никак иначе; даже катсцена сама по себе вхожа в геймплей, т.е. про геймплей условной игры нельзя сказать, что это просто бегать и рубить врагов, если там есть катсцены, правильно будет говорить: геймплей игры - это рубка врагов с перерывами на катсцены. Ну а процесс выбора, как я и сказал, чистый геймплей.
Блин, что то я в своем предыдущем посте сам с собой разговаривал, спать наверно пора :)
Al Bundy
И как же процесс выбора влияет на геймплей? Тем что надо рубить магов а не храмовников, не важно ведь все равно надо рубить все что движется. Вот если бы от выбора игра превращалась то в FPS, то в слешер, то в платформер тогда да от позиции игрока в игре геймплей реально бы варьировался, но это согласись чистой воды дурдом :)
Вот эта боевая система во второй части не плохая ,но она и даёт какое то желание играть.Если бы во второй части была бы такая же боевая система как в первой ,то желание играть отбило бы начисто.
Твое мнение обосновано пока что только у тебя в голове. В реале слышу лишь один субъективизмов человека с завышенной самооценкой, который любит гнуть свою линию
to ironHAMMER.ms Чем боевая система во второй части отличается от первой?
Во-первых, активных заклинаний стала раза в 2-3 больше, теперь процент отношения пассивных заклинаний к активным уменьшилась, а это значит, что акцент в первую очередь ставит на зрелищных битвах. Во-вторых, как ты заметил, сам бой, который опять же направлен на зрелищность. В третьих, тактика. Сама тактическая система была упрощена и все также направлена больше на сам бой.
конкретное действие - выбор реплики в диалоге, выбор действия в катсцене - это геймплей и никак иначе
Все правильно, только он сводится к конечной точки, вынос толпы врагов. Вот выбор в катсцене - это часть геймплеяя, а если катсцена просто сам по себе, то это уже не относится к геймплею в принципе.
ты путаешь; конкретное действие - выбор реплики в диалоге, выбор действия в катсцене - это геймплей и никак иначе; даже катсцена сама по себе вхожа в геймплей, т.е. про геймплей условной игры нельзя сказать, что это просто бегать и рубить врагов, если там есть катсцены, правильно будет говорить: геймплей игры - это рубка врагов с перерывами на катсцены. Ну а процесс выбора, как я и сказал, чистый геймплей.
ironHAMMER.ms отвечает: И как же процесс выбора влияет на геймплей? Тем что надо рубить магов а не храмовников, не важно ведь все равно надо рубить все что движется. Вот если бы от выбора игра превращалась то в FPS, то в слешер, то в платформер тогда да от позиции игрока в игре геймплей реально бы варьировался, но это согласись чистой воды дурдом :)
Второй не понимает или не видит, что пишет первый. Ал Банди говорит, что...является геймплеем. АйронХаммер же пишет ему ответ о том, что как процесс выбора влияет на геймплей. Походу вы сбились...
Mp.Mopuaptu
По геймплею:
Я имел в виду сказать что катсцены, декорации и сюжет геймплею до лампочки, все равно геймплей сводится к одному пройди из пункта А в пункт В и накажи по дороге всех несогласных с твоей позицией. Поэтому в плане геймплея DAO=DA 2.
По боевой системе:
Хорошо это или плохо направленность на зрелищность и упрощение тактики тут у каждого свое ИМХО. Однако мне кажется, что если исключить внешние эффекты то боевая система остается неизменной еще со времен BG, и вряд ли кардинально изменится.
ironHAMMER.ms И как же процесс выбора влияет на геймплей?
что ты имеешь в виду под "процессом выбора"? выбор между магами и храмовниками?) процесс не влияет, влияет сам этот выбор - стопицот раз уже объяснял и в концовке этого поста снова перечислил.
А если ты имел в виду, что за геймплей такой, "процесс выбора", то причем здесь влияет?Ш он не влияет, а формирует его, процесс выбора - это и есть геймплей
Mp.Mopuaptu Твое мнение обосновано пока что только у тебя в голове. В реале слышу лишь один субъективизмов человека с завышенной самооценкой, который любит гнуть свою линию
вот этим и отличается обоснованное мнение от необснованного: я указываю на признаки объектов, а ты пытаешься указать просто на объект, типа "твое мнение субъективно", будто твои слова что-то значат без аргументации. И у кого высокая самооценка? бгг
ironHAMMER.ms Я имел в виду сказать что катсцены, декорации и сюжет геймплею до лампочки, все равно геймплей сводится к одному пройди из пункта А в пункт В и накажи по дороге всех несогласных с твоей позицией. Поэтому в плане геймплея DAO=DA 2.
В своем примере изменения геймплея (слешер-рпг на фпс) ты взял не узконаправленный термин гейплей, а целый жанр. При этом любому же ясно, что есть игры в одном жанре с разным геймплеем? Тем более я не говорю о глобальных изменениях, просто некоторые детали геймплея меняются: декорации меняются, маршрут меняется, партийцы меняются, враги меняются, катсцены меняются, диалоги меняются, выбор меняется. Это изменения ряда аспектов гейплея.
Тем более я не говорю о глобальных изменениях, просто некоторые детали геймплея меняются:
Не меняются. Меняется лишь катсцена и реплики в диалогом колесе. Вот если бы в катсценах появлялись новые функции, а диалоговое колесо изменялось вообще, вот тогда бы геймплей менялся.
Mp.Mopuaptu Не меняются. Меняется лишь катсцена и реплики в диалогом колесе. Вот если бы в катсценах появлялись новые функции, а диалоговое колесо изменялось вообще, вот тогда бы геймплей менялся.
Меняется, при выборе борьбы за магов нет катсцены с выбором, при выборе храма - есть.
Ты пока ещё ничего конкретного не указал.
Все, что я указывал, было конкретным. В данном случае тоже, см. выше. Но ты потом снова начнешь агукать, будто не было никакой конкретики. И в вопросе нелинейности конкретика так же была: нелинейность игры не обязана сводиться к разным финалам, нелинейность - это в первую очередь различные пути прохождения. На это ты до сих пор ничего не ответил, а предпочел усесться в лужу, после чего вдруг всплыл с заверениями об отсутствии у меня конкретики. Тогда как вот она. Есть какие-то возражение против утверждения о нелинейности и то, что в первую очередь это разные способы прохождения, а не разные финалы при одном способе? Тогда не таись.
Меняется, при выборе борьбы за магов нет катсцены с выбором, при выборе храма - есть.
Катсцена не является частью геймплея, так как она прерывает геймплей.
В данном случае тоже, см. выше.
Посмотрел, ничего конкретного не нашел.
нелинейность игры не обязана сводиться к разным финалам
А я где-то писал что обязана? Я же написал, если нелинейность в конечном этого при выборе "между" и "между" (в данном случае выбор между магами и храмовниками) приводит к одному и тому же финалу (не обязательно к финалу игры, я обобщаю), то в принципе нелинейность такая является формальностью, то бишь для галочки.
На это ты до сих пор ничего не ответил
См.выше, инвалид - слоупк.
что в первую очередь это разные способы прохождения
Именно, только в ДА 2 это фикция. А то, что появляется катсцена, уходят - приходят партийцы и меняется маршрут, то опять же, нет смысла, если финал этого выбора не изменяется, то смысла в нем нет, а он в свою очередь является фикцией.
Mp.Mopuaptu Катсцена не является частью геймплея, так как она прерывает геймплей.
Прерывает геймплей не катсцена, а критикал эррор, а катсцена - часть геймплея. Но так или иначе читай внимательнее: катсцена с выбором - выбор казнить или не казнить двух олухов по приказу Мередит есть в случае игры за храм, нет в случае игры за магов. Выбор - это геймплей.
Посмотрел, ничего конкретного не нашел.
Потому что ты слепой. Тебе выше еще лучше разжевано.
А я где-то писал что обязана?
Разумеется, это твой ед-й аргумент, что нелинейности нет, т.к. финал один. Следовательно, чтобы она была, нужно более чем один. Или в чем была твоя прекрасная логика, гг
то в принципе нелинейность такая является формальностью, то бишь для галочки.
Формальностью такая нелинейность не является, т.к. основное проявление нелинейности - это разные пути прохождения, а не разный финал. Если есть разные пути, то основной признак нелинейности соблюден, следовательно как она при этом может быть фикцией?
Именно, только в ДА 2 это фикция. А то, что появляется катсцена, уходят - приходят партийцы и меняется маршрут, то опять же, нет смысла, если финал этого выбора не изменяется, то смысла в нем нет, а он в свою очередь является фикцией.
Нет, дружок, и на это отвечается то же самое, что и на прошлое твое замечание: основной признак нелинейности - это разные способы прохождения. Они есть. А то, что ты рыщешь как крот в поисках одному тебе ведомого смысла, тогда как смысл уже в том, что способы прохождения разные, лишь выдает в тебе чувака с тугим мышлением.
Mp.Mopuaptu
Ггг, агрессия не поможет принять истину, ты писал, что указанная нелинейность ДА2 - это фикция, а фикция, как может напомнить тебе словарь, это видимость чего-то, чего на деле не существует. Соответственно, если нелинейность ДА2 лишь фикция, то нелинейности в ДА2 нет, есть только ее видимость. Если нелинейность в ДА2 есть, то это не фикция. Хотя нелинейность ДА2 и не ахти каких масштабов.
Насчет отсутствия нелинейности в игре писал я. И придерживаюсь этой позиции, т.к единственный по моему значимый момент выбора в игре это сдавать или нет Изабеллу Аришоку, для того чтобы говорить о нелинейности этого по моему маловато, как будто для отмазки сделано. Как в общем и многое другое в DA 2.
ironHAMMER.ms т.к единственный по моему значимый момент выбора в игре
самый значимый я стопицот раз уже описал - это выбор маги/храм; а такой же, как с Изабеллой выбор, сделан и с Андерсом. И со всеми, кто остается на противоположной стороне при выборе маги/храм, если на сам этот выбор ты немотивированно закрыл глаза -)
И если тот выбор, который ты таки заметил, сделан для отмазки, то так же он сделан и в ДАО, потому что выбор там ровным счетом такой же - какого партийца лишиться; Финальный выбор никак не меняет игру, т.к. делается на будущее - на 2-3 части.
самый значимый я стопицот раз уже описал - это выбор маги/храм
А толку то что маги что попы разницы то НЕТУ. А вот от решения по Изабелле зависит нужно ли будет махаться с Аришоком или же нет, а это уже существенно.
И если тот выбор, который ты таки заметил, сделан для отмазки, то так же он сделан и в ДАО, потому что выбор там ровным счетом такой же - какого партийца лишиться; Финальный выбор никак не меняет игру, т.к. делается на будущее - на 2-3 части.
Дался тебе этот финальный выбор, в DAO есть куча развилок которые реально влияют на прохождение. Для примера Наковальня пустоты, Редклиф, Башня магов, Брессилиан.
ironHAMMER.ms А толку то что маги что попы разницы то НЕТУ. А вот от решения по Изабелле зависит нужно ли будет махаться с Аришоком или же нет, а это уже существенно.
а что будет, если сдать изабеллу? они ее убьют и уйдут?
я исчо раз могу перечислить изменения, которые происходят при выборе магов или храмовников; их больше, чем один бой с аришоком. Просто этот бой более акцентирован, ибо является финалом истории.
Дался тебе этот финальный выбор, в DAO есть куча развилок которые реально влияют на прохождение. Для примера Наковальня пустоты, Редклиф, Башня магов, Брессилиан.
И как именно перечисленное влияет на прохождение? Наковальня, к примеру, ничего особенного - потеря Шейлы, и так необязательного персонажа. Разве что драться нужно с разными противниками, но это ноль, ибо квест не главный, а допы в ДА2 с выбором тоже вполне себе есть - где-то можно вальнуть магов крови или храм или отпустить магов и соврать храму, etc. При этом когда выбор магов или храмовников лишает нас тех или иных партийцев, а еще и в зависимости от отношений с ними, это оказывается не выбор. Двойные стандарты такие двойные, ДАО - рельсовая. И она линейнее ДА2.
Al Bundy И как именно перечисленное влияет на прохождение? Наковальня, к примеру, ничего особенного - потеря Шейлы, и так необязательного персонажа. Разве что драться нужно с разными противниками, но это ноль, ибо квест не главный, а допы в ДА2 с выбором тоже вполне себе есть - где-то можно вальнуть магов крови или храм или отпустить магов и соврать храму, etc. При этом когда выбор магов или храмовников лишает нас тех или иных партийцев, а еще и в зависимости от отношений с ними, это оказывается не выбор. Двойные стандарты такие двойные, ДАО - рельсовая. И она линейнее ДА2.
Квесты это вообще то сюжетные т.е главные. Во вторых этот выбор действительно серьезно влияет на дальнейший игровой процесс.
Во первых это сражения с разными боссами, во вторых от твоего выбора зависит какие союзники будут доступны в конце маги или храмовники, эльфы лучники или оборотни, можно ли будет вызывать на помощь големов и т.д
а что будет, если сдать изабеллу? они ее убьют и уйдут?
Не они ее арестуют :) Серьезно.
ironHAMMER.ms Квесты это вообще то сюжетные т.е главные.
Главный квест в ДАО строится из нескольких основных точек/миссий - а конкретная наковальня является второстепенным квестом, который дают во время одной из этих миссий.
Во первых это сражения с разными боссами, во вторых от твоего выбора зависит какие союзники будут доступны в конце маги или храмовники, эльфы лучники или оборотни, можно ли будет вызывать на помощь големов и т.д
оке, ну т.е. когда разные враги в ДА2 - это ничего, а разные союзники в ДАО нелинейность? ^^
Главный квест в ДАО строится из нескольких основных точек/миссий - а конкретная наковальня является второстепенным квестом, который дают во время одной из этих миссий.
Если это второстепенный квест то почему он отмечается как сюжетный? И если это второстепенный квест то он не должен быть обязателен к прохождению, подскажи ка мне как пройти DAO не выполняя этого квеста?
оке, ну т.е. когда разные враги в ДА2 - это ничего, а разные союзники в ДАО нелинейность? ^^
Я кажется не говорил что DAO нелинейна (если сболтнул то извиняюсь), линейность знаешь ли не порок, я говорю что в DAO гораздо больше свободы и выбора чем в DA 2.
ironHAMMER.ms Если это второстепенный квест то почему он отмечается как сюжетный? И если это второстепенный квест то он не должен быть обязателен к прохождению, подскажи ка мне как пройти DAO не выполняя этого квеста?
обязательный и основной - это разные вещи; квест обязателен, но является лишь составляющей другого квеста, который в свою очередь является составляющей сюжета, поэтому выбор тут не глобален - лишь выбор с кем подраться в конкретный момент.
Я кажется не говорил что DAO нелинейна (если сболтнул то извиняюсь), линейность знаешь ли не порок, я говорю что в DAO гораздо больше свободы и выбора чем в DA 2.
в рпг линейность - довольно сильный порог, а в ДАО не то что "гораздо", в ней никак вообще не больше свободы выбора. Она рельсовая и уже в начале игры известно все, что нужно будет сделать к ее завершению. Далее ты просто идешь и делаешь это. В каком месте там есть свобода выбора, превосходящая вторую часть, не совсем ясно.
а в ДАО не то что "гораздо", в ней никак вообще не больше свободы выбора. Она рельсовая
Ты противечишь сам себе. Ты говорил, что основной квест ДАо линеен, согласен. Но есть необязательные - второстепенные, а это значит, что ДАо не может быть рельсовой, лишь основная сюжетная линия рельсовая. P.S> На счет фикцией. ironHAMMER.ms правильно заметил, нелинейность в ДА 2 это всего лишь видимость, не имеющая под собой сути смысла выбора.
Al Bundy В каком месте там есть свобода выбора, превосходящая вторую часть, не совсем ясно.
Хотя бы в отыгрыше роли. Хотите мага с топором - получите, хотите вора с двуручником - получите, хотите воина в массивной броне и двкмя кинжалами - пожалуйста. В DA 2 нас лишили даже такой элементарной свободы.
Mp.Mopuaptu Но есть необязательные - второстепенные, а это значит, что ДАо не может быть рельсовой, лишь основная сюжетная линия рельсовая.
когда рельсовой называют рпг - это не значит, что сразу имеются в виду коридоры; понятно, что есть допквесты, они почти везде есть.
правильно заметил, нелинейность в ДА 2 это всего лишь видимость, не имеющая под собой сути смысла выбора.
Вы это замечаете на всем протяжении, так и не указав, в чем и где таинственный "смысл" выбора. Никакого особого смысла нет и в выборе в ДАО. А влияния он оказывает меньше, чем в ДА2.
ironHAMMER.ms Хотя бы в отыгрыше роли. Хотите мага с топором - получите, хотите вора с двуручником - получите, хотите воина в массивной броне и двкмя кинжалами - пожалуйста. В DA 2 нас лишили даже такой элементарной свободы.
Это не отыгрыш роли, а просто выбор класса. Типа как в Диабле, ну вот разве что со вступлением. В этом да, свободы выбора в ДАО больше, гг.
Al Bundy в чем и где таинственный "смысл" выбора
Для меня лично смысл выбора в том, какое влияние мои действия оказывают на мир, и не обязательно в краткосрочной перспективе.
В DA 2 я совершенно не заметил чтобы действия Хоука хоть оказывали хоть какое то влияние даже на Киркволл. Это влияние не обязательно должно быть показано в самой игре, об этом могут лишь упомянуть в финальном ролике, однако я хочу знать что не зря рвал ж**у на протяжении того времени что потратил на игру, и что если бы я действовал по другому конец истории был бы совершенно иным. Это мое ИМХО, и я никому его не навязываю.
ironHAMMER.ms Для меня лично смысл выбора в том, какое влияние мои действия оказывают на мир, и не обязательно в краткосрочной перспективе.
В DA 2 я совершенно не заметил чтобы действия Хоука хоть оказывали хоть какое то влияние даже на Киркволл. Это влияние не обязательно должно быть показано в самой игре, об этом могут лишь упомянуть в финальном ролике, однако я хочу знать что не зря рвал ж**у на протяжении того времени что потратил на игру, и что если бы я действовал по другому конец истории был бы совершенно иным. Это мое ИМХО, и я никому его не навязываю.
ИМХО или нет, но в ДАО нет совершенно иного финала, там нельзя действовать по-другому, в финале ты влияешь лишь на ребенка и короля - основа сюжета, победа над мором, неизменна. Ни класс ни раса ни твои действия по ходу игры на это не влияют. В ДА2 ты влияешь на то, станешь ли управляющим города - с Мередит да, с Орсио нет. Остальной финал неизменен. И там и там существенные изменения касаются лишь партийцев. Но в ДА2 ко всему прочему есть выбор фракции. В ДАО нет.
ДАо это очень херовенькая и переоцененая РПГ, я уже писал.
Но в ДА2 ко всему прочему есть выбор фракции
А смысла в нем нет, если этот выбор вообще ни на что в мире игры не влияет. Кстати, разные реплики после выбора и разные маршруты тоже нихрена не влияют. Отсюда вывод, смысла в этом выборе просто нет.
Mp.Mopuaptu А смысла в нем нет, если этот выбор вообще ни на что в мире игры не влияет. Кстати, разные реплики после выбора и разные маршруты тоже нихрена не влияют. Отсюда вывод, смысла в этом выборе просто нет.
Мы это уже проходили. Ты как простуженный, которого мучает кашель и ему дают лекарство, которое кашель убирает. А ты вместо спасибо доктору отвечаешь "ну не кашляю я, это же ни на что не влияет! и в этом нет смысла". Еще раз: выбор разных фракций и отличающаяся игра за них - это и есть выражение нелинейности. Оно не должно "влиять", оно само продукт влияния, конечная цель. С тем же успехом я могу ткнуть в разные концовки и сказать, мол, они же ни на что не влияют. Тем более что даже в концовках ДА2 есть небольшая разница - гг становится или не становится наместником кирквола.
После финала ДАО тоже ничего особенного не происходит)
После таких заявлений надо писать ИМХО :(
По отыгрышу, ролевухе, прокачке сливает всем основным топовым в жанре, и сливает сильно: фоллы, балдуры, арка, планскейп, тес, готега; В ряде параметров сливает и sw:которам, и айсвиндейлам, и невевинтерам, при этом, как правило, не превосходя их в чем-то другом
Если перед тобой игра, которую якобы называют "RPG", то её нужно оценивать строго как РПГ, аналогично с другими жанрами. А сейчас всякое быдло говорит, что в ролевых играх главное хороший сюжет, многополигональные сиськи, кинематографичность и кинематографичный диалоги. Хотя все эти аспекты можно подогнать под игру любого другого жанра. Адвенчи очень подходят...
Mp.Mopuaptu А сейчас всякое быдло говорит, что в ролевых играх главное хороший сюжет, многополигональные сиськи, кинематографичность и кинематографичный диалоги.
По последним 3 пунктам я с тобой полностью согласен, но сюжет то тебя чем обидел ? Если в RPG будет дерьмовый сюжет ей уже ничего не поможет :(
Тем, что хороший сюжет вещь субъективная. Я могу назвать сюжет КоДа шедевральным, а ты скажешь, что он УГ полный. Поэтому критерий сюжета брать нельзя. Плюс ко всему сюжет - это не основополагающий фактор жанр РПГ, его можно найти в любой игры, любого жанра.
Короче че тут кто пишет что игра крутая, я то отыграл всю излазил, мой лично вердикт, очень однообразна до супер нельзя, после последнего эпичного мочилова в тропах, запомните хорошо его ( этот момент игры), так как после пойдет тоже самое что и было до троп ток в 10 раз нуднее, я сидел зевал, блин но люблю рпг жанр и все таки пересилил себя по проходил по дальше немного, было дофигище нудноты, но вот квест связанный с матерью главного героя начал по немногу меня будить и после же довольно интересно стало играть и не так нудно, а под конец все завернули в корень ну и мега месиво в конце, советую на харде по проходить там, концовка не испортила впечатлений, дальше дополнения выходить начинали, ток в одно сыграл, первое вышедшее, когда в начале сражался там гномы и думал ну опять блин скучный квест, но там так все обернулось, даже интересностью показалось что это первая часть игры с суперским сюжетом.
Хоть и играл мужиком видел что сердечки у нпс мужского пола в диалогах на них не нажимал, замутил с эльфийкой, пиратка не захотела жить у меня хотя норм баба. Ваще я думаю для девушек увлекающихся рпг самое то, так как там ток мужики в основном для мутилова, баб очень, супер мало. Ну или женского персонажа создать и ходить с бабами мутить)) это хоть как то по нормальному, так как гомосеки они ваще свой закос несут именно под баб, а бабы они и есть бабы им естественнее и они не под кого не косят.
После того, как я прошла ещё раз первую часть, разочаровалась во второй. Увы, ДА2 до ДАО далеко.
Сюжет в ДА2 реализован криво(хотя задумка была очень хорошая), бои в ДА2 утомляют(прыгающий подобно герою китайского фильма разбойник и разлетающиеся трупы напрягают),и ДАО есть какая-никакая свобода выбора, эльфы или оборотни, маги или храмовники, Харрумонт или Белен , оставлять наковальню или нет, выбираешь что хочешь, в ДА2 тебя тащят по сюжету и выбора почти нет. В ДАО есть предыстории и расы, и это позволяет самому создать своего героя, а ДА2 нам дают по сути дела готового героя.
А вообще все проблемы ДА2 из-за того, что игра делалась в спешке. В общем могло бы быть намного лучше, а получилось среднее качество.
Стражница Тени
Сюжет в ДА2 реализован на три головы лучше, чем в банальной ДАО с банальной реализацией сюжета. Бои в ДАО медленней, соответственно дольше, как при этом утомляют бои только в ДА2? Выбора в ДАО не больше, чем в ДА2, а выбора, который влияет на игру практически нет.
Al Bundy
Peaсе bro, человек высказал свое мнение, не нужно сразу так горячиться :)
Бои в ДАО медленней, соответственно дольше, как при этом утомляют бои только в ДА2?
Бои в DA 2 меня лично утомляли своей однотипностью и быстротечностью, сложных комбинаций строить не приходится либо ты рвешь либо тебя.
Al Bundy
Ну вообще-то я своё мнение не навязываю, а просто высказваю. А бои утомляют скоростными прыжками в китайском стиле. Особенно когда прыгает на огромные высоты воин с двуручником.
Al Bundy как и в первой) только там бои еще и дольше
Именно тем что в первой части бои долгие и неторопливые, они мне и нравились. А во второй чуть хлебалом щелкнешь и штурмбанбригаден уже всех вынес :)
ironHAMMER.ms
на самом сложном - нет -) а в дао на последней сложности нужно искать баги, паровозить и прочее, как правило, ибо это становится не то что легким способом убийства врагов, а единственно-возможным)
Al Bundy на самом сложном - нет -)
У меня и на сложном тоже :(
а в дао на последней сложности нужно искать баги, паровозить и прочее, как правило, ибо это становится не то что легким способом убийства врагов, а единственно-возможным)
Баги? Серьезно прошел игру на последней сложности 6 раз ни одного не знаю :(
ironHAMMER.ms
я ж тебе говорю - паровозенье, агр мобов по одному-двое из общей кучи, расстрел с больших расстояний, если позволяет местность (мобы при этом не реагируют).
Меня тоже раздражают те медлительные бои в ДАО. А если учесть ещё тот факт, что к концу игры мой перс уже хорошо прокачан, а все также махает мечом, как дядя Вася с похмелья, то это в большей степени бесит! К тому же все ближе к финалу, игра (ДАо) начинает походить на сплошное мясо. В ДА 2 вся игра сплошное мясо, но если в ДАо это мясцо не чем не компенсируется, то в ДА 2 это компенсируется боевой системой и самим "динамичным" боем. В плане боевки ДАо по моему мнению сливает.
Mp.Mopuaptu
Ну не знаю к чему ты так прикопался. DAO это ж не DMC, там гг обычный человек, а не сын Спарды. Я вот наоборот когда вижу как во второй части Фенрис или Хоук двуручниками размахивают у меня только одна мысль возникает : "Я чо, в аниме попал???". В DAO же по моему мнению анимация владения оружием более реалистична.
Арагорн из Фильма "Властелин Колец" тоже обычный человек, но мечом он махает по резвее, чем ГФ из ДАр и это факт.
У него меч картонный :(
Ты попал в компьютерную игру. К тому же фэнтезийную. Так что о реализме речи вообще быть не может.
Ну хоть какие то приличия должны оставаться :( Это просто непотребство, когда герои без всяких на то видимых причин начинают размахивать двухметровыми железными балками, как будто те сделаны из картона.
Я мечом махаю куда быстрее, чем персонаж из ДАо.
Ты такой двуручник как в DAO и не поднимешь, без обид. А насчет одноручного меча, то он весит в районе 1,5 - 2 кг и поверь особо не намашешься. Да даже если и сможешь то от быстрых, но слабых ударов противник в доспехах (а в DAO практически все враги в них ходят) противник даже не поморщится.
Ну тогда игра после середин или к середине игры превращается в УГ. ДА 2, как я уже говорил, сплошное мясо. Но мясо в ДА 2, в отличии от скучной боевой системы ДАо при том же соотношении мяса, компенсируется вот этом самой динамичной боевой системой.
ironHAMMER.ms Ты такой двуручник как в DAO и не поднимешь, без обид. А насчет одноручного меча, то он весит в районе 1,5 - 2 кг и поверь особо не намашешься. Да даже если и сможешь то от быстрых, но слабых ударов противник в доспехах (а в DAO практически все враги в них ходят) противник даже не поморщится.
я тебя умоляю -)) Реализма драк в первом ДАО так же нет, машут мечами там для галочки, медленно, без особых приемов, просто обмениваясь ударами. Это не драка, это обычное схематичное изображение боя. И, кстати, тоже высоко прыгают с любыми двуручниками и в любых доспехах - например, когда добивают.
Mp.Mopuaptu Но мясо в ДА 2, в отличии от скучной боевой системы ДАо при том же соотношении мяса, компенсируется вот этом самой динамичной боевой системой.
Кому динамичная боевая система, а кому и "танец с граблями" :)
Al Bundy
Я и не говорил что боевая в DAO совершенна, я говорю что она куда более реалистична чем во второй части. Кому то больше нравится так, кому то по другому, дело вкуса.
ironHAMMER.ms Я и не говорил что боевая в DAO совершенна, я говорю что она куда более реалистична чем во второй части. Кому то больше нравится так, кому то по другому, дело вкуса.
Так в чем "куда большая реалистичность", если реалистичности и в помине нет? Я всегда думал, что бои в ДАО более тактические, если не юзать баги - это да. Но чтоб более реалистичные... -)
Воины Шаулиня например. Они могли прыгать и буквально драться в воздухе. В этом плане ДА 2 не так далеко отошли в сторону, лишь скорости добавили и скоростные бои на двуручниках.
Воины Шаулиня например. Они могли прыгать и буквально драться в воздухе. В этом плане ДА 2 не так далеко отошли в сторону, лишь скорости добавили и скоростные бои на двуручниках.
Ну ты сравнил :) Как это тебе в голову пришло сравнивать монаха в набедренной повязке и воина закованного в центнер брони и с двухметровым железным дрыном в руках? Тут не то что в воздухе драться, тут и не подпыгнешь как следует, да и дрын тяжелый.
Обе игры просто отличны, я фан обоих. Ориджинс вообще вне конкуренции, это все понимают. А во второй мне дико нравится озвучка Хоука, а история в ДА2 ничуть не хуже. Она гораздо менее масштабна, спорить не буду, но все равно очень интересная.
Without A Name История с эмигрантом который струсил и спасся благодаря Флемет.
Угу, надо было остаться одному в покинутом Лотеринге и по-быстрячку перебить армию порождений тьмы.
Не пойму, ты правда что-ли такой глупый или просто троллишь толсто? То, что не удалось сделать всей королевской армии при Остагаре, должен был сделать Хоук?
А чего в Лотеринге есть масса других мест в Ферелдене. И вообще Хоук должен был погибнуть по любому тут Флемет вовремя прилетела . Кстати вспомним 1 часть кто спас героя Ферелдена после битвы тоже она . Не странно ли это ? Именно этот персонаж создаёт историю.
Ну да ,но без неё погибли бы так как разработчики решили сделать именно так. Ну а сюрпризы могут ждать не только от неё есть ещё душа Архидемона в ребёнке Морриган от Г.Ф. (в одной из концовок) ,Архитектор из The Awakening и много другого .Так что Bioware надо взяться серьёзней за 3 часть и может мы увидим хорошую игру.
мне одному показалось, что разрабы во время создания второй части стали жутко лениться? кто-нибудь ещё заметил, что много локаций одинаковые???? просто немножко изменены! это жутко надоедает! ДАО значительно лучше!
Честно, нет. Мне абсолютно не нравился бой магов в Origin. В во втором он стал органичный. Да, конечно бой воинов ухудшился. Ну, разбойники относительно не плохо выполнены.
Конечно, вторая часть понравилась мне намного больше. Во первых, по сравнению с первой частью, сильно похорошела графика, приблизившись к фотореалистичности. Во вторых, основной сюжет стал намного более пробработанным. Он стал интереснее и неожиданнее, куда лучше банальности в первой части. Побочных заданий стало большее, а они стали более разнообразными. И в третьих, значительно улучшена боёвка. Вместо тупого использования одной и той же схемы в первой части, тут нужно думать каждый раз. А сами бои стали более зрелищными.
Первая игра хороша, но не более. Вторая игра - просто шедевр. Этим всё сказано.
Ну ну как же без графона. Сюжет скучный который развивается практически в одном городе на протяжение 10 лет , во многом приходится выполнять унылые квесты. Ну а боёвка классная правда сильно облегчённая что маг чуть ли не как воин машет. Думать нужно при любом сложном бое, а зрелищность ну куда же без неё. Вторая часть шедевр ну это перебор по одному показателю как узкий однообразный ,провальный мир уже так не скажешь.
Without A Name Конечно, вторая часть понравилась мне намного больше. Во первых, по сравнению с первой частью, сильно похорошела графика, приблизившись к фотореалистичности. Во вторых, основной сюжет стал намного более пробработанным. Он стал интереснее и неожиданнее, куда лучше банальности в первой части. Побочных заданий стало большее, а они стали более разнообразными. И в третьих, значительно улучшена боёвка. Вместо тупого использования одной и той же схемы в первой части, тут нужно думать каждый раз. А сами бои стали более зрелищными.
Первая игра хороша, но не более. Вторая игра - просто шедевр. Этим всё сказано.
Вот на это.
ironHAMMER.ms
А вот и нет, я только что проверила. Как я и говорила, в дальнем бою выполняется одна комбинация, а в ближнем маг "дубасит" противника уже другой комбинацией.
А что там проверять?
Унылый УГ город?Одинаковые улицы?
Ах,да!!!Бомбочку через бедро!
Школота оценит!(И оценила же)
Типа сюжет?
О,эти ужасные храмовники!
Как они обижают этих несчастных магов!
Ух какие суровые кунари с рогами!(Я хочу знать,где разрабы надыбали такой высококачественный
план!!!)
Разнесем весь город нафиг из за одной несчастной книжки!!!
ironHAMMER.ms
Маг режет противника посохом вблизи (почти у каждого посоха наконечник
заострен, либо лезвие в конце), на расстоянии же он вращает посох в руках
выпуская мелкие заряды (огня/молнии/льда и т.п. зависит от эффектам посоха),
затем бьет им в землю, нанося т.н. финальный удар сносящий больше хп.
Причем этот самый финальный удар опять таки зависит от свойств посоха,
и красиво это сделано. В DAO у мага была 1 единственная атака: посох плевал
соплей во врага колупая его хп...
Evе
Ладнушки спор все равно не о чем. То что сделали магу ближний бой на мой взгляд это большой плюс, а вот то что маг пытается пародировать черепашек ниндзя как то не кул.
ДА2 лучше только графикой (хотя она сама по себе уг) и озвучкой гг.
сомнительные плюсы - боевая система. хотя мага сделали неплохо. система прокачки сливает origin'у. дизайн как минимум спорный.
в остальном ДАО лучше.
Когда стал играть в ДА2 не понял, что за Теккен нам подсунули? Прыжки, скачки и перевороты в металлических доспехах О_о Пляшущий Дон Кихот в одноименном балете отдыхает. Вороги разрубаются с двух ударов - это не бой, а безумный маньяк на свиноферме - пустили козла в огород. Даже играть стало в лом, я лучше ДАО в надцатый раз пройду. Атмосфера эпичной борьбы, погружение в этот мир, романтика, душевные беседы с друзьями - все это исчезло. ДАО И ДА2 так же далеки друг от друга, как далеки Ферелден и Вольная Марка, разделенные морем. По сути это две разные игры.
Еще одна вещь, на которую я не смог не обратить внимание. Время действия - аналог европейского средневековья - но внешность персонажей какая-то слишком современная. Гном с дрынострелом вообще убил - вид у него определенно гейский. И вообще там столько гомосеков, что страшно ходить, и спиной к стенке все стараешься стоять ;) Ладно в ДАО один Зевран гомик, а в ДА2 каждый первый. Эльфов вообще изуродовали, в ДАО они хоть на людей похожи, а в ДА2 пришельцы какие-то, "дистрофичные кролики", как кто-то верно заметил. Та же байда с кунари. Рогатые черти - ну это явный перебор.
И соглашусь, что ДА2 - бессюжетен. В первой части мы боролись со вселенским злом, спасали свой народ и весь мир, а во второй предлагают спасать свою задницу, рубить бабло и участвовать в местечковых разборках. Мелковато, правда?
Справедливости ради, скажу, что ДА2 не то что плохо сделан, скорее недоделан. Надеюсь, ДА3 соберет плюсы обеих частей.
Конрад Марбург Но есть плюс. Нельзя переодевать напарников. Отныне они обладают уникальным внешним видом и характером. Потому что глупо выглядит, когда за тобой бегает отряд клонов в шлемах как в 1 части. Различный внешний вид доспехов там не сильно помогал.
А для меня одинаковый вид - наоборот плюс. В этом случае отряд выглядит как действительно боевой отряд, а не как цыганский табор, в котором каждый одет во что горазд по принципу - кто раньше встал, тот красивее одет ;) К тому же какая разница, как выглядят доспехи, если главное в их свойствах? Надеюсь, вы заметили что могут дать кольчужные доспехи, что пластинчатые или чешуйчатые? К примеру, двуручнику прежде всего подходит чешуйчатый доспех, так как щита у него нет для защиты от стрел.
ну огромный плюс второй части отсутствие Орзаммара (я имею ввиду глубинные тропы) и Тени. Эти два места в первой части я ненавидел и проходил в несколько порций. Боевка конечно не ахти Атай Wolverine верно сказал. но по-моему так веселее. Скажем так удовольствие это мне доставило. На этом в принципе плюсы и кончаются. НУ и что? Игра конечно хуже первой части но не так уж и плоха.
DAO и DAII, вроде бы две части одной игры, но такие они разные. DAII нормальная игра, но по сравнению с первой частью вторая часть настоящая хрень. Во первых - сюжет, в первой части он намного интереснее, во второй же скучный, кунари, маги и храмовники, и то Хоук влияет лишь на кунари. Во вторых - выбор, да, да, в первой части выбор был, страж мог вырубить долийский клан, вырубить оборотней или заключить между ними мир, соххранить накавальню или нет, спасти ли Конора, или убить, кого сделать королем, ритуал, страж был нужен. А Хоук что? Он лишь участвует в войне против кунари, и то без него, возможно бы, справились, еще он участвует в конфликте маги vs храмовники, а потом убивает обоих, сюжет за тех и тех почти одинаковый, и конец тоже. Еще, в первой части мы могли играть эльфом, человеком, гномом, мы могли выбрать предысторию, пойграть в нее, начало в игре совершенно разное, отношения героев к гг и тд.
какая все таки лучше по вашему мнению ^^