PlayGround.ru
Ropnet
- Новости
- Файлы
- Gem of the North
- Форумы
Голосовой чат: 0

Если вы считаете себя фанатом Neverwinter Nights и имеете навыки работы с NWN Toolset, то мы приглашаем вас к участию в разработке нашего проекта. Заявки отправляйте по адресу: admin@NWNights.ru





Rambler's Top100







, Inversion patch, продать игру Terminator Salvation: The Videogame, Need for Speed: High Stakes скачать торрент
NWNights.ru > Форумы > Fallout 3 > Модификации > Редактор Fallout 3

Редактор Fallout 3

Slevin_K   12 декабря 2008 в 01:54

gdaily.net/news/games/76-fallout-3/391---fallout..

Редактор Fallout 3 стал официально доступен для PC.

The Garden of Eden Creation Kit (G.E.C.K.) позволит пользователям создавать, модифицировать и редактировать любые данные из Fallout 3. Пользователь может строить свои собственные здания, города, локации, писать диалоги, создавать персонажей, оружие и монстров. В общем, все все все.

Также, в ближайшее время появится множество уроков по работе с G.E.C.K.

Скачать редактор можно отсюда.

p0cik   12 декабря 2008 в 02:39

круто,вот ещёбы тутор на руском и было бы супер

Vitaliy V   12 декабря 2008 в 08:47

Сейчас одна проблема, ГЭКК не работает с русским файлом от 1C (russian.esp). Короче шляпа, русского языка в модах можно не ожидать.

Ульмaн   12 декабря 2008 в 17:25

Опробовал я этот редактор и чуть моск не сломал...Пипец какая сложная в управлении и интерфейсе штуковина...я с таким точно не справлюсь даже если ОЧЕНЬ захочу :( ...

tugoff   12 декабря 2008 в 17:52

Конструктор нормальный, почти точно такой же как в Обливионе. Тестил на русской версии, вот статую в Мегатонну засунул. Ничего там нет сложного. Пока можно посмотреть некоторые уроки по конструктору для Обливиона, чтоб новичкам разобраться.

pix.PlayGround.ru

Ульмaн   12 декабря 2008 в 18:02

Ничего там нет сложного.
У тебя просто опыт есть....А так что может быть лёгкого когда в этом редкаторе 4 окна,1 из которых вроде как главное (с кнопками разными сверху),ещё одно с целой кучей непонятных текстовыхк нопок и ещё 2 окна предназначенные непонятно для чего...

tugoff   12 декабря 2008 в 18:52

Напишу немного, чтоб было понятно что к чему :
Запускаем конструктор и нажимаем на кнопку сверху в виде открытой папки.
Отмечаем крестиками мастер файл фаллоута и russian.esp. Можно отметить и другие плагины что у вас есть, если вы хотите чтоб их материалы были в вашем плагине, но тогда вместе с вашим плагином нужно будет ставить и их.
Жмем ОК и конструктор подключится к игре и создаст базу данных всех игровых обьектов итд.

В окне Object Window как раз и появятся все игровые обьекты, разбитые на категории.

В окне Cell View появятся все локации игры , внутренние и внешние. Например открыв в нем вкладку World Space мы можем выбрать MegatonWorld и ниже появится список внешних локаций Мегатонны. Выберем например MegatonPlasa и щелкнем мышью на ней 2 раза. Тогда справа в окне рендеринга загрузится Мегатонна. Изображение можно удалять , приближать и вертеть с помощью кнопок ( вперед назад вправо влево, Z, X, C, V и других) Попрактикуйтесь. Чтоб вертеть, нужно щелкнуть и выделить какой либо обьект, чтоб мир вертелся вокруг него.

Теперь попробуем что либо поместить в Мегатонну. Выберем панель Object Window, далее выберем к примеру Static ( статичные обьекты ) в нем выберем Architecture. В нем выберем например JeffersonMemorial, щелкаем. Справа у нас появились обьекты мемориала Джеферсона. Теперь просто захватываем мышью из списка какой либо обьект и тащим его в окно рендера. Оп, этот обьект появился у нас висящим в воздухе над Мегатонной. Теперь осталось только клавишами поместить этот обьект туда , куда вы хотите.

Чтобы сокранить ваш плагин, нужно нажать сверху на кнопочку с дискетой, назвать ваш плагин и сохранить его в дирректорию Data. Потом поставить на нем галочку в лаунчере , запустить игру и пойти в Мегатонну, посмотреть что у нас получилось )

pix.PlayGround.ru

p0cik   12 декабря 2008 в 19:01

а чё круто,а ты не напишеш как создать квест какой нибудь простой типа принести челу чтото и он тебе даст чтото

Vitaliy V   12 декабря 2008 в 19:25

Ахтунк учи английский там везде все интуитивно понятно, я вот впервые юзаю такой редактор, два часа и уже смело могу создавать диалоги для разных персонажей.

tugoff   12 декабря 2008 в 19:27

Ахтунк
Квесты создавать намного сложней. Так как конструкторы Обливиона и Фаллоута почти одинаковые, можно набрать в поисковике что то типа *Создание квестов для Обливиона* и скачать уроки, уроков этих полно.
Но конструктор то вышел вообще только сегодня, и я не могу сказать, какие нестыковки и отличия у него есть , по сравнению с Обливионским. К тому же говорят что он не дружит с русским esp, хотя я esp загрузил в конструктор, правда с одной ошибкой, но свой текст в игре не пробовал еще.

QuDoX   12 декабря 2008 в 22:39

а что насчет создания оружия? его в редакторе можно делать ? или надо отдельно в 3дс максе или тому подобное как в обливионе

tugoff   12 декабря 2008 в 23:38

В редакторе можно только редактировать. Ну еще скрипты писать, диалоги и изменять размеры обьектов. Моделировать и рисовать естественно нужно в соответствующих прогах, в редакторе можно вставить в игру все что намоделили и нарисовали, правда перед этим нужно еще через нифскоп пропустить, чтоб сделать привязки. Если вы намоделили к примеру новый автомат, это еще не значит, что герой возмет его правильно в руки и начнет стрелять, нужно прописать десятки параметров , привязать анимацию , так называемые петли , привязать вид и звук выстрела, вес , итд итп. Выберите в редакторе любое оружие и щелкните мышью по нему, увидите окно с кучей вкладок и сотней параметров. И это только его характеристики, привязки вообще в другой проге делаются.

Ульмaн   13 декабря 2008 в 11:44

попытался в редакторе заспавнить в салун мариарти Папу.Заспавнился.Только при попытке заговорить с ним-пустота.Папа видать очень обиделся.Он даже взял и ушёл из города.Я шёл за ним,и привёл меня папа в убежище 101 но тупо упёрся в дверь-шестерёнку.Читом дисейбл я удалил эту дверь и папа пошёл дальше.Его путь окончился у неработающей двери к реактору.

Xorza_32   13 декабря 2008 в 14:36

Круто теперь моды нормальные пойдут (Я надеюсь) Может сбацыете пару новых домов а то 2 стандарных надоели :)

p0cik   13 декабря 2008 в 15:49

типа свой дом на пустоши и с дозорной вышкой штоб мутантов стрелять,или свой форт с турелями и роботами на входе

Xorza_32   13 декабря 2008 в 16:20

Можно и это :D Но я имел ввиду что-то боллее скромное типа домика как ранчо в Спрингвилте

GODz1lla   13 декабря 2008 в 19:21

Хотелось бы поставить нескольких Либерти Прайм на Пустоши, и Пусть Они Будут Враждебны к тебе, Ну конечно Чуть харки подпрать и типа зделать Самыми сильными роботами на пустошах Посильнее Бегемотов.Я либерти нашёл и отношение к персу,характеристики тоже нашёл тока Незнаю как их ставить на локации.подскажите как?

Fobos13   13 декабря 2008 в 19:30

Захотел сделать играбельной расу гулей, но он esp не сохраняет (((

GODz1lla   13 декабря 2008 в 19:41

Странно вроде всё должен сохранять.

tugoff   13 декабря 2008 в 20:00

Либерти праймов можно просто перетащить мышью на какую нибудь локацию, лучше незаселенную. Но перед этим нужно будет создать его копию и снять с нее скрипты, потому что оригинальный робот весь заскриптован, и если изменять и тиражировать оригинального робота, то запорешь игру )

Fobos13   13 декабря 2008 в 20:06

попытался в редакторе заспавнить в салун мариарти Папу.Заспавнился.Только при попытке заговорить с ним-пустота.Папа видать очень обиделся.Он даже взял и ушёл из города.Я шёл за ним,и привёл меня папа в убежище 101 но тупо упёрся в дверь-шестерёнку.Читом дисейбл я удалил эту дверь и папа пошёл дальше.Его путь окончился у неработающей двери к реактору.

Диалоги можно настроить. В вкладке его AI должен лежать маршрут в убежище 101. Можешь его удалить, конечно, но тогда может запороться основной квест. Лучше создай NPC-копию Папы, помеcти ее в Cалун, удали маршрут и напиши диалоги ;)

Fobos13   13 декабря 2008 в 20:08

Странно вроде всё должен сохранять.

Говорит: You must close all dialog windows before saving. Что-то такое. Но у меня все диалоговые окны, кроме самого редактора, закрыты )))

GODz1lla   13 декабря 2008 в 20:12

Вот блин я думал будет попрощще.Очень щаль ну хотелось бы что-б в более развёрнутом виде показали как это делаеться.Заранее Спасибо.

Fobos13   13 декабря 2008 в 20:14

А. "You must close all open Dialog Boxes before saving". Вот
Кто с таким сталкивался ? Лично я - в первый раз.

GODz1lla   13 декабря 2008 в 20:25

Злой кролик:тебе типа написал Редактор:Вы должны закрыть Все диалоговые Коробки перед сохранением.Извиняюсь если не всё правильно перёвел Английский хренова знаю.Ну может быть ты поймёшь что нибудь в тексте.

GODz1lla   13 декабря 2008 в 20:30

ГЭКК почти вылитый Обливионский Конструктор.Слегка изменённой структурой И интерфейсом тоже немного изменён ,но почти вылитый Конструктор Обливиона.

tugoff   13 декабря 2008 в 20:38

Ну вот в списке выбираешь Actors>Creature>Robot>LibertyPrime
ID его будет MQ11LibertiPrime
Щелкаешь по нему, откроется окно настроек, в нем меняешь ID, например 100MQ11LibertiPrime
При попытке сохранить, он спросит создать ли новый обьект, говоришь да. Теперь у нас есть копия робота и ее можно изменять и поместить куда нибудь в пустоши.

pix.PlayGround.ru

Так желательно делать со всеми квестовыми персонажами и предметами, если вы их задумали изменять.

GODz1lla   13 декабря 2008 в 20:43

Спасибо Теперь Всё понятно.

Fobos13   13 декабря 2008 в 21:42

Злой кролик:тебе типа написал Редактор:Вы должны закрыть Все диалоговые Коробки перед сохранением.Извиняюсь если не всё правильно перёвел Английский хренова знаю.Ну может быть ты поймёшь что нибудь в тексте.

Я понял, что он написал. Вопрос в том, что делать, что бы он такого не писал, а сохранял esp файлы.

GODz1lla   13 декабря 2008 в 21:48

Кстати,а Можно зделать так что-бы например мона было нанимать Руку Смерти(Deathclaw) в качесте компаньонов.Диалоги зделать например,но без озвучки так что-бы нанимаешь Когтя Смерти и например он не говорит, но дилоги есть.Али сделать типа такое дополнение мона было нанимать 2 напарников?

GODz1lla   13 декабря 2008 в 21:56

Злой кролик: А фиг его знает что он там не хочет сохранять.Тута у нас Самый умный "tugoff" у него спроси он наверняка знает.Я уверен в этом.

tugoff   13 декабря 2008 в 23:41

Скорее всего нельзя нанимать зверей в компаньоны, и в Обливионе нельзя было, потому что звери и люди это два разных обьекта с разной структурой управления, у зверей просто нет опций диалогов и поведенческих и социальных функций.
Но с другой стороны, есть собака, которая типо отвечает и как то подчиняется командам, надо посмотреть, на какой структуре сделана собака (псина) и можно ли эту структуру перенести на других зверей.
Ну на крайняк зверя можно сделать добрым по отношению к герою и скриптом привязать его как спутника.
Что касается несохранения с открытым окном, тык закрыть окно наверно надо ) Он естественно не сохранит если не нажать ОК или отмену ) Или я чего не понял )

p0cik   14 декабря 2008 в 00:18

скажите как вертеть в 3Д в окне рендерига,ну это где загружаюцца локации,ато я выбираю штонибуть и вид сверху и только в стороны двигаецца камера

GODz1lla   14 декабря 2008 в 00:22

to tugoff: Ну ,а ты бы смог похимичить с этой собакой и переделать приказы под Когтя я говорю сразу насильственно не заставляю хочешь, делай хочешь нет.Просто с моими то мозгами я бы ни чего и зделать не смог,но если зделаешь Буду ПРЕМНОГО ПРЕМНОГО БЛАГОДАРЕН.Я подумал что-ты бы наверняка справился бы с этой задачей и ещё раз СПИСИБО.Спасибо За помощь с Liberty prime.

GODz1lla   14 декабря 2008 в 00:25

Ахтунк: Вертеть надо зажать клавишу Shift , а потом двигать мышь в любом направлении.Кстати мона ещё перемещаться в этом окне легче с зажатой клавишой пробел по мне та это удобнее.

p0cik   14 декабря 2008 в 01:40

спасибо,ещё я поставил либерти прайм,создал новый ID,сделал ево анклавом,вобщем он нейтрал только как я ево атакую он становицца враждебным,ещё он совсем не ходит,можно стоять за спиной и долбать ево толстяком сколько угодно,скажите што мне нужно настроить в нём,и ещё он бессмертный ?

tugoff   14 декабря 2008 в 02:08

Уф, никак )
Подобрал Когтя Смерти, дал ему кличку Barsick ) Сделал бессмертным и по 10 все навыки.
Повесил на него скрипт собаки ( псины ), дал ему все диалоги и звук Псины. Засунул в Мегатонну )
Но он не хочет со мной говорить, на кнопку (E) не реагирует, только щелчок слышно )
Варианты такие : когда говоришь с собакой , камера поворачивается на нее и она на тебя смотрит. Как это проделать с Когтем я не знаю.
И еще, у меня уже есть собака, и может быть повторно скрипт не работает. Незнаю.

Вот Коготь-Барсик )
В зубах ковыряется ))

pix.PlayGround.ru

Ахтунк
Посмотри в настроках Либерти , если стоит галочка на Essential значит бессмертный. Сними галочку.
То что он не реагирует и не ходит, надо в настройках покопаться, сделать его агрессивным и дать мотивацию, патрулировать например. ( сразу говорю, не помню где это включить и будет ли работать) На нем наверно висит скрипт , что он торчит на базе у братства, надо снять с него скрипты. На вкладке Script поставить NONE.

gta_san   14 декабря 2008 в 10:43

Где находится лаунчер ) ? Я уже 10 мин маюсь ) Сделал робота сохранил его запускаю его там нет ((( Че делать ?

Fobos13   14 декабря 2008 в 11:25

Что касается несохранения с открытым окном, тык закрыть окно наверно надо ) Он естественно не сохранит если не нажать ОК или отмену ) Или я чего не понял )

Нет, я хоть и кролик, но не идиот. Выбираю file\save пишу имя, нажимаю OK и он мне вот такое выдает )))

tugoff   14 декабря 2008 в 13:27

Злой Кролик
Я имел в виду, что у тебя есть при сохранении какие нибудь открытые окна кроме трех основных ( какие нибудь окна изменения параметров итд )

gta_san   14 декабря 2008 в 13:43

Народ ответьте Плиз) Я делаю робота сохраняю его Выхожу запускаю последний сейв а его там нет как мне быть ? Хелп

tugoff   14 декабря 2008 в 13:57

Злой Кролик
Ну незнаю тогда , неповезло тебе ))
gta_san
Ну лаунчер , (Falloutlauncher) в папке с игрой. Там надо выбрать *файлы* и галочку поставить на своем плаге.

zasidko   14 декабря 2008 в 14:15

как сделать,чтобы сквозь предмет нельзя было пройти

Fobos13   14 декабря 2008 в 14:28

Злой Кролик
Ну незнаю тогда , неповезло тебе ))


Ладно разберусь. Скорее всего дело не в редакторе а в самой системе ))

Marvelosi   14 декабря 2008 в 14:35

Блин вы супер!)) Давыайте мододелы делайте скорей квесты и супер моды))

Viridovix   14 декабря 2008 в 15:26

Получилось!!! Первый урок пройден! tugoff!!! Спасибо, поприкалывался я с Мегатонной! Если знаешь, подскажи. Как характеристики оружия и брони поменять?

zasidko   14 декабря 2008 в 15:38

как дома ставить,а то я ставлю,а они не появляются

tugoff   14 декабря 2008 в 15:48

Viridovix
Ну выбираешь из списка броню ( Armor ) или оружие ( Weapons ), выбираешь какое то определенное, щелкаешь по нему и меняешь характеристики. Если изменить оружие то изменятся характеристики ВСЕГО оружия этого типа, поэтому можно сделать уникальное оружие - изменить ID оружия, назвать его как нибудь по своему и положить туда, где его можно будет найти в игре.
zasidko
Прежде чем ставить дома в чистом поле, нужно создать локацию, тогда и значек на карте появится. Я сейчас не помню как создавать внешние локации. Но если поставить дом в уже существующей локации, то он появится.

zasidko   14 декабря 2008 в 15:52

Я ставил в Парадиз фолс.Ни фига нету

Omega213   14 декабря 2008 в 15:55

подскжите что делать у меня проблема при замуске редактора начинает нрузится потом выскакивает окошко с предупреждением
MODELS :Unable to load CTL file
и выбор пропустить это предупреждение или дальше грузить выбираю дальше
опять проблема DEFAULT :Cannot load the Stars
выбираю грузить дальше и на этом приложение закрывается с сообшением об ошибке
Игра у меня версии 1с с кряком работает нормально вылетала мож пару раз всего

zasidko   14 декабря 2008 в 16:15

Можно ли войти всозданный дом,если да,то как

tugoff   14 декабря 2008 в 17:06

zasidko
Можно ли войти в созданный дом,если да,то как
Дело в том , что дом снаружи и изнутри это две разных вещи. Нужно поставить дом снаружи , потом сделать внутреннюю локацию , дать ей имя и запомнить. Когда герой хочет войти в дом , он подходит к двери, дверь в игре является телепортом между локациями. Создав дом снаружи и создав внутреннюю локацию интерьера этого дома, нужно в конструкторе найти где у этого дома снаружи дверной проем. Затем подобрать подходящую по размеру и стилю дверь и вставить ее в дверной проем. Затем щелкнуть по двери и в ее настройках найти вкладку *телепорт*. Так как мы уже создали внутреннюю локацию, нужно найти во вкладке телепорта имя этой локации и привязать эту дверь телепортом во внутреннюю локацию. В конструкторе около двери должны появится такие желтые кубики с носиками - указателями. этот указатель показывает положение игрока, когда он входит ( выходит ) Эти кубики можно вертеть и перемещать как и другие обьекты, они и обозначают места телепортов.
Подойдя в игре к двери, должно высветится название вашей внутренней локации, если все правильно сделано, вы войдете в свой дом )

Ульмaн   14 декабря 2008 в 18:15

чё то редактор барахлит...спустя какой-то промежуток времени появляется окно отправить или не отправлять отчёт и приложение закрывается...

Sayway   14 декабря 2008 в 18:39

Народ подробно с картинками опишите ПОЖАЛУЙСТА как сделать существуюшего чела или монстра чобы он в разговоре позволял себя взять в напарники чтобы можна было уговорить взять в путешествие всю мегатонну и условие поставить красноречие 100 и снарягу давать
даже торговтцев можно было чтобы водить с собой ))) и медика ))) и анклавов на главной базе пока они добрые набрал добрых и все как был прикол в Фолле 2 при битве с главным перцем у выхода будет супер напишите ок ))) сделайте подарочек на новый год

tugoff   14 декабря 2008 в 19:31

Sayway
А еще как в игре полететь на Марс )
В конструкторе предусмотрено сделать только то, прописано разрабами в игре, если чего то нет, нужно написать скрипт, который это позволяет делать, если в свою очередь это позволяет движок, который работает со скриптами. Тут надо или каждому неписю повесить скрипт для присоединения к игроку, или игроку дать такое умение ( в Обливионе разработали заклинание, которое присоединяло любого персонажа ). Так что это вопрос к скриптологам.

Sayway   14 декабря 2008 в 20:11

))) да уж ну короче чо делать я глянул в етом редакторе сморю там от джерико базар его типа нада както скопировать другому персу на выбор в базар ? но что именно если можно то на фотках покажите класно былобы сделать каждого перса из убежищя или мегатонны но все же чтобы можно было повести его с собой например бутча взять когда он маленький еще ))) ябы прописал детям на дне рождения и своей девочкой как обычно телепортнулся на улицу но теперь с детишками со дня рождения :))) валить мутантов или детей пропишу в литле и в начале игры за ребенка опять тоже телепортнусь к литлам в литлэймпленде наберу местных в отряд и выйду наружу ))) кхи-кхи прикольно будет в литле детей мало так чо не задолбаюсь надеюсь если конечно можна базар скопировать

Sayway   14 декабря 2008 в 23:09

ёлки маталки кто допёр то скажите :))) я хочу себе детские отряды а то клонов может скоро надоесть водить

tugoff   15 декабря 2008 в 01:19

Вообще в редакторе особо интерестно то, что там есть некоторое количество предметов и возможностей, которые вообще не вошли в игру, но которые можно вытащить через редактор. Их можно примерно отличить, когда напротив какого либо предмета стоят ноли, потому что употребленные в игре вещи и возможности обычно просчитываются в редакторе.

Вот еще сюда заглядывайте время от времени, если интерестна инфа по конструктору :
forums.ag.ru/?board=fl_fallout&action=displa..
Я в скриптах и в настройке исксственного интелекта не особо разбираюсь.

Viridovix   15 декабря 2008 в 08:45

Кто-нить знает как на броню (или любой другой предмет) какой-нить эффект наложить (ну, например, силы +20)? Куда надо лезть? Подскажите кто-нить!!!!

Viridovix   15 декабря 2008 в 08:57

Усё!!! Не надо! Сам допёр!!!:)

ГlаVнЫй ПеRs   15 декабря 2008 в 10:00

Редактор в принципе несложный, ток надо чтоб кто нибудь помог разобраться, жаль что свои предметы в нём создавать нельзя!!!
tugoff
слушай а можно в редакторе к примеру дать возможность в начале игры выбрать кем играть человеком, СупМутанту или гулем?

ГlаVнЫй ПеRs   15 декабря 2008 в 10:53

Вопрос, врубаю редактор, загружаю локацию, далее такая картина всё в красных цветах, как зделать что бы цвета были как в игре????

Vagrand   15 декабря 2008 в 13:37

Господа, а можно ли в редакторе обьединить несколько модов , которые уже есть в один? И если можно то как?

tugoff   15 декабря 2008 в 15:46

По идее нужно создать играбельную расу ( гулей или супермутантов ), но будет конфликтовать с периодом детства, поэтому так просто не сделаешь.

Несколько модов конечно можно обьединить, в обливионе был мод менеджер , который мог обьединить, в конструкторе не помню как. Но вообще обьединять не рекомендуется, во первых в плагинах могут быть серьезные ошибки, которые вам на определенном этапе испортят игру или будут конфликтовать с другими плагинами. Если вы обьедините, уже не найдете кто виноват ). Во вторых некоторые плагины чувствительны к порядку загрузки, последовательности, по которой они загружаются в игру, если обьединить и сбить последовательность, то работать не будут или игра будет просто постоянно вылетать.

Кстати, чтобы продолжить работу над плагином , нужно при загрузке конструктора сделать его активным ( выделить и нажать Set as Active File )

Viridovix   16 декабря 2008 в 06:45

tugoff. Спасибо. Я только хотел об этом спросить.:)

Viridovix   16 декабря 2008 в 11:07

Гы-ы-ы!!! Научился английские моды руссифицировать!!!:)

Viridovix   16 декабря 2008 в 13:47

Кто-нить умеет со скриптами работать?

Viridovix   16 декабря 2008 в 14:45

:) Видать народ ночи не спит - моды клепает!:)

Sayway   16 декабря 2008 в 23:15

как заставить песра неразгваривающего стобой разговаривать с тобой и ещё согласится пойти стобой гулять и обмениватся предметами ? напишите тут буду признателен :)

Fobos13   17 декабря 2008 в 15:47

Разобрался !!!!111
Покопался GECKPrefs.ini

zasidko   17 декабря 2008 в 18:14

КАК СДЕЛАТЬ ДОМ СНАРУЖИ И ДОМ ВНУТРИ.ЕСЛИ КТО ЗНАЕТ НАПИШИТЕ ПЛИЗ

Fobos13   17 декабря 2008 в 18:35

tugoff ведь писал. Поищи.

zasidko   17 декабря 2008 в 18:47

где он написал

tugoff   17 декабря 2008 в 18:53

Если лень возиться с созданием собственного интерьера, можно выбрать какой нибудь подходящий интерьер, правой кнопкой щелкнуть на нем и выбрать Duplicate cell. У вас создастся копия этого интерьера с таким же названием только в конце будет приписка COPY000. В его настройках можно дать имя локации итд.
Потом можно его изменить выкнуть ненужное, вставить свое, это уже не изменит оригинальную локацию. Нужно еще выкинуть маркеры дверей и сами двери, потому что они тоже являются копиями и ведут туда , куда вели в оригинальной игре. Нужно переделать на свои.
Но вообще конечно лучше создать полностью свой интерьер.
А снаружи дом можно взять любой. Можно даже просто поставить одну дверь ) или приделать ее к стене ))

alexrey   17 декабря 2008 в 19:13

а можно что-бы другими пулями стрелял пистолет-стрелами

zasidko   17 декабря 2008 в 19:29

Спасибо большое tugoff

tugoff   17 декабря 2008 в 19:35

А если хочется свою локацию, просто в этой скопированной локации обводишь все рамкой и жмешь delete )
Потом подбираешь или пустой целиковый интерьер или куски интерьера из которых состоит комната ( помещение ).

пистолет-стрелами
Не знаю честно говоря) Знаю что можно заставить пистолет стрелять очередями ( там галочку поставить просто нужно )
))

Противник ПК   17 декабря 2008 в 22:14

Неужели на "Великом и могучем"нет и в локализированной версии редактор?

Tainted Soul   18 декабря 2008 в 17:21

Привет люди, меня сюда направили чтоб "пролить ведро" идей. К примеру, лично мне кажется что в минигане(пулемете Гатлинга) слишком мало патронов... я к чему, просто все орут - реализму давайте - вот и я предлагаю вернуть пулемету его пулеметную ленту)))
Если кто возьмется - заранее многократно благодарен.

MONSTER.666   18 декабря 2008 в 18:16

Людиии!!! После установки ГЕКА игра запускается только на английском языке(текст) Что делать? ставлю как всегда галочку на russian.esp но нифига не помогает:(

tugoff   18 декабря 2008 в 18:59

Увеличить магазин в минигане просто, и вроде даже уже где то видел такое, но таких видов коррекции геймплея требуется очень много, буквально сотни разных изменений нужны, поэтому делать отдельные плагины на каждое такое изменение, это занятие безсмысленное. Думаю уже скоро появится более менее развернутый мод корректировки геймплея, нужно дождаться ).

Такое же безсмысленное занятие это и русификация конструктора. Все понятия, ID локаций, обьектов, действий итд держатся на английском языке, не говоря уже о скриптах. Русские названия кнопок все равно вам не помогут, потому что под этими кнопками будет находится английское содержимое. Кроме того, все уроки и обьяснения на форумах будут оперировать английской абривиатурой, и русификация конструктора только запутает вас окончательно.
А так его может и рисифицируют, как русифицировали обливионский конструктор, только от этого профессионалов моддеров сильно не прибавилось )

MONSTER.666   18 декабря 2008 в 20:25

tugoff

Можешь дать мне пару советов для создания собственного мода?
1) как запихать свои предметы в игру (что для этого нужно иметь?)
2) как создавать квесты

tugoff   18 декабря 2008 в 20:45

MONSTER.666
Ответы можно найти в подобных уроках и инструкциях к конструктору Обливиона. Я уже писал много раз. Можно скачать уроки, там подробно и с картинками все описано. Ато писать можно долго, и не факт что будет понятно.
Чтоб запихать предметы нужен 3ds Мах с плагином для импорта\экспорта (некоторые используют прогу Blender для моделирования) , Фотошоп с таким же плагином, Нифскоп для привязки моделей, конструктор. Ну и умение работать в этих программах.
Квесты я сам не делал.

MONSTER.666   19 декабря 2008 в 11:03

tugoff

Cпасибо буду пробывать)

Ты незнаешь где взять плагины для Фотошопа?
И где взять учебник(на русском) для Blendera, нужен ли для него плагин?

Den4ig   19 декабря 2008 в 12:59

подскажите плз как в редакторе называется локация около мегатонны (перед её входом )

tugoff   19 декабря 2008 в 15:00

MONSTER.666
Кое какую информацию по Blender можно найти тут :
www.tesall.ru/articles/
Вообще Блендер использовали для Обливионских моделей, теоритически он должен подойти для Фаллоута, никто не пробовал еще. Сам я его даже не ставил никогда, я 3Ds Max юзаю.
Блендер используют потому что он маленький и бесплатный, нужен ли к нему плаг незнаю.
Для фотошопа тут :
tugoff.3dn.ru/load/11-1-0-56

Den4ig
Локации в игре обозначаются сеткой координат. Как в шахматах ) Посмотри какие там координаты около Мегатонны. Что то типа Пустоши xx xx.

Ульмaн   19 декабря 2008 в 21:00

pix.PlayGround.ru

Неправдо ли так она выглядит сексуальнее :)?

Marvelosi   20 декабря 2008 в 03:24

Вот если бы Графика была бы лучьше и оптимизирована норм тогда да!!!! так тетрис Рулеззззззззззз!!!!!!!!!

MONSTER.666   20 декабря 2008 в 03:30

tugoff
А какие проги мне нужны для того чтоб вставить в игру новую броню или оружие?
1) GECK
2) 3d max, blender
3) Fotoshop
4) распаковщик bsp
5) мозги

Ещё что-то?

tugoff   20 декабря 2008 в 05:22

MONSTER.666
Ну еще нужен нифскоп, это такая программа, которая привязывает текстуру к модели и модель к самой игре. Тут дело в том, что если ты хочешь сделать какой либо статический обьект, например статую или дом итд, то тут можно просто сделать модель и при помощи конструктора определить ее в игру, а вот если делать динамичные обьекты, оружие, броню итд, тут очень много гимароя, нужно связать оружие со стрелком, броню с героем, иначе игра не поймет как использовать эти обьекты.
Раньше для этого пользовались Нифскопом и в конструкторе обливиона оба файла предмета (ниф (модель) и текстура) были видны в описании предмета. Теперь в geck стало подругому, в описании есть только ниф, а текстуры нету. И вроде бы теперь возможно привязывать модель не отдельно Нифскопом, а самим конструктором. Вот все что я слышал по этому поводу. Порыскай по сети, может найдешь побольше инфы.

MONSTER.666   20 декабря 2008 в 09:25

tugoff
Спасибо)))

Viridovix   20 декабря 2008 в 15:22

tugoff. Подскажи пожалуйста как изменить вес боеприпасов? Не могу найти.

СДФ   20 декабря 2008 в 16:04

Здраствуйте, может кто подскажет. Хочу баланс поменять, например лечение сделать дорогим и слабым, специалы загробить, чтобы не так читорно было, лечебные свойства кроватей и так далее.
Попытался изменить специалы, героя чтобы с 1 начинались( в ветке НПС про плэйра). Все получилось, когда книжку открываешь, Но проблема в том, что число которое потом разбрасывается на специалы тиоже изменилось. Стало помоему 33.
Базового количества жизней ни где не нашел. КТо подскажет что к чему. ГДе загробить специалы.
И еще, пытался уменьшить количетсво жизней (в самой верхней ветке, в дефолтах) конечностей, опять все полчилось, стало веселей. Но проблема в том, что конечности мегатонцев тоже стали хилыми, можно ли их как то дефернцировать.

СДФ   20 декабря 2008 в 17:28

И, еще, может кто встречал, где находиться опыт за каждого убитого. Или какое то общее число, чтобы поменьше сделать. раза в два.

PeArAn   21 декабря 2008 в 02:17

Народ! Всем респект и уважуха, если скажете как можно нормально заменить свой мод-файл.esp! Имеется в виду когда создаёш свой мод, сохраняеш, потом открываешь его ещё раз, изменяеш то что хотел (или забыл, не имеет значения), нажимаеш сохранить и заменяеш свой файл. НО ЭТА ЗАРАЗА пишет, что этот файл является мастером-файлом или уже используеться (!!! я это понимаю, но в обычных программах ты просто сохраняеш изменения). Приходиться сохранять под другим именем (причём не заменяя старого) и это создаёт ОЧЕНЬ БОЛЬШИЕ неудобства!!! ПОМОГИТЕ! Я так долго ждал этого момента когда можно самому сделать в этой игре то что ты хочеш, но хочеться это делать с удобствами.

PeArAn   21 декабря 2008 в 02:27

Народ! Всем респект и уважуха! Извините, что отвлёк, но я сам во всём разобрался! Сорри :D

СДФ   21 декабря 2008 в 08:45

Здраствуйте. Я нашел колчиество боеприпасов и прочей мелочи находящихся в трупах и так далее. ОНи находятся в Leveling item/ на AMMO chane none - кнопка. Я один патрон снимал с рейдера. Весело. Жалко что overhaul realism практически не получается редактировать, не работают новые изменения, кроме напрммер характеристик оружия.
Лечебные характеристики препаратов где то видел - не проблема.
Самое главное. осталось. ПОЖАЛУСТА ПОДСКАЖИТЕ,
Как изменить первоначальное значение жизней, которых дается 100.
Как уменьшить собственные характеристики (СПЕЦИАЛЫ).
Как убрать гребанные, лечебные свойства кроватей. (Мод с PG не работает. )
И как уменьшить колчиество очков с убитых. Или перераспределить лимиты очков за уровень, чтобы герой в терминатора не превращался.

"""""""""tugoff. Подскажи пожалуйста как изменить вес боеприпасов? Не могу найти."""""""""

tugoff. - если нашел, подскажи. То же важно.

tugoff   21 декабря 2008 в 15:55

Ребята, я тоже всего не знаю, но я же давал выше ссылки на форумы, где люди занимаются разбором конструктора, и вот допустим тема СДФ про базовое здоровье персонажа там как раз обсуждалась.
Во первых в конструкторе есть поиск : G.E.C.K. -> Gameplay -> Settings
ищем по слову Health - здоровье )
fAVDHealthEnduranceMult - базовое значение здоровья при выносливости в единицу. Вы понимаете, что здоровье зависит от харатеристик , а очки опыта от уровня сложности игры, поэтому это рассчетная величина.
Теперь смотрим дальше, 100 жизней это база, убрать ее можно если задать отрицательное смещение (офсет).
Например при значении -2 из базы вычтется 2*fAVDHealthEnduranceMult.
тоесть -
fAVDHealthEnduranceOffset
база = 100 + fAVDHealthEnduranceOffset*fAVDHealthEnduranceMult

Веса боеприпасов действительно нет в характеристиках патронов, значит где то в другом месте прошито, ведь нулевой вес в игре у всех боеприпасов. Попробуйте поиск. Патроны у нас Ammo а вес Weight )

СДФ   22 декабря 2008 в 04:15

Я нашел СПЕЦИАЛЫ, они оказываются в скриптах прописаны, смог поменять, сначало в скрипте про книгу, потом в скрипте про выход из убежище. Там число 40 есть, его можно поменять, и специалы вообще отрицатьельные могут быть.
Целебные свойства Кроватей убрать не смог. Она либо работает и лечит, либо не работает вообще. Так что я ее просто отключил к ...ам.
Содержимое Ящиков так и не смог изменить, как эту яснусу удалось не понятно. но зато у людей патронов сделать можно поменьше, чтобы как раньше, экономика в напряг была.
Первончальное значение здоровья есть для характеристик плеера - я ее поатавил 1. Если мне это не снится, это уже не проблема.
tugof - СПАСИБО.
Здорово подсказал про сетинги. здоровье на еденицу выносливости... нашел вводя HEALTH ENDUR, второе посчету, там стоит число 20, поменял на 6. И в игре при выносливосте 4, начальном значении здоровья 1 – получилось ровно 25.
А вот на очки опыта, или уровни опыта, фильтр в скриптах, или сетингах не отзывается. Где искать не знаю. Если кто знает, будьте любезны...
Попробую по ссылкам полазить.

Viridovix   22 декабря 2008 в 07:21

Нет.:( У ВСЕХ боприпасов нет даже пункта про вес.

Vagrand   22 декабря 2008 в 12:19

Господа, а вот если я хочу поменять параметры оружия или тип боеприпасов которые будет использовать ствол, то какие afskb надо редактировать Fallout3.esm или russian.esp, или их оба? И как потом это сохранять отдельным файлом или в редактируемые?

Viridovix   22 декабря 2008 в 13:10

Vagrand
Необходимо использовать оба файла. А сохранить свои измененния можно нажав дискетку вверху слева, ну и обозвать получившийся файл. Только имя файла надо обязательно на английском писать. Иначе в ланчере он не запустится. Если хочешь подредактировать свой плагин то перед тем как его открыть пометь его Set as Active File. Тогда он сделается активным и можно редактить.

Vagrand   22 декабря 2008 в 13:48

Viridovix
Тоесть я например откраваю файлы которые хочу редактить, затем после внесеных изменений сохраняю например asdf.esp и все? Затем можно ставить его как отдельный мод и гамать уже с измениями?

СДФ   22 декабря 2008 в 14:40

Viridovix - ДА,Ю только незабудь подлключить и остальный, если я правильно понял.
и к слову сказать, у меня не всегда этот файл работал, когда я редактировал его без русского ЕСП. Хотя мне может быть опять это приснилось. Если будете мучится, проверьте это предположение.
И еще, некоторые файлы со скаченных модов, у меня не получилось отредактировать. ПОмимо прочих, с реализм оверхол, я смог лишь увеличить надежность оружия и вес. Все остальные изменения, просто не работали, хотя вроде звездочками они не обазначались.
Кстати, все изменения, например колчество жизней за выносливость, которые в гамеплай сетингах, влияют на всех. ТАк что уменьшив у себя, уменьшается у всех. Вот какая херня получилась у бетестеров. Мало того что они базу закатали в сотню, даже у мутантов такой нет. за каждый уровень по 10 жизней, Так и еще и завязали всех через одни параметры. А ведь игрок, против врагов, будь хоть их десять, значительно умней.
Простите за лирику.
Попробую сейчас хоть конечности послабей сделать. ДА экспу найти.

B01T   22 декабря 2008 в 14:46

tuqoff
Не разобрался с Барсиком? Та же проблема, тока уже с коровой.

Viridovix   22 декабря 2008 в 15:07

Vagrand. Да, ты все правильно понял.:)

Viridovix   22 декабря 2008 в 15:15

СДФ
Извини, но я тебя немнго не понял. Ты мне про боеприпасы говорил? Формулу расчета получения очков опыта за новый уровень можешь глянуть в моем новом моде "Мастер выживания". Там еще помимо начисления очков за уровень всего +5 жизней дается.

massacreu   23 декабря 2008 в 01:25

Всем привет, хочу спросить у знающих и более опытных.
1)Как сделать новые патроны и разместить их у торговцев(те чтобы динамически они обновлялись);
2)если я, скажем, поменял характеристики уже существующему оружию, сохранить изменения можно только посредством создания нового esp файла, то бишь мода?
3)в свойствах оружия есть параметр range. дальность-точность? главное, если я его увеличиваю, что конкретно меняется? процент попадания в VATTS? И, САМОЕ ГЛАВНОЕ - увеличивается ли повышении значения range приближение, например, в оптическом прицеле снайперской винтовки. если нет, то как это сделать? хочу создать реальную снайперку с 0.5 BMG, и с соответствующим радиусом поражения и точностью! Вот например варианты, может кто поможет в создании:
en.wikipedia.org/wiki/Steyr_HS_.50
world.guns.ru/sniper/sn46-r.htm
Steir противотанковая/cнайперская винтовка, по типу той, что была в тактиксе.
А вот наиболее современные снайперки:
world.guns.ru/sniper/sn03-r.htm

А еще никто не хочет сделать в игре нормальный пылемет, а не только миниган. например M-60 en.wikipedia.org/wiki/M60_machine_gun
и браунинг м2 тоже приятная вещица!)
en.wikipedia.org/wiki/M2_Browning_machine_gun
Такой теиой вооружить мутантов было бы весьма опасно и, следовательно, реалистично!

40pounds   23 декабря 2008 в 02:01

massacreu
ты себе марокку придумываешь... я тебе говорю, со снайперкой модов черная туча на буржуйских сайтах, можешь даже не рыпатся... и пулемет не тема, уже миниган есть... если ты сделаешь минигану озвучку по чесноку , и сделаешь ему скорость "транжиринья" патронов нормальной, то респект те и уважуха... кароче все ради баланса =) это я к примеру говорю, просто знаешь как обидно будет, когда так стараешься, но все становится серым на фоне 3 глобал модов в ближайшие полгода хотя бы =/
Хотя со снйперкой сравни Магнум - зумы разные, сравни характеристики, может че придет в голову, но на твоем бы месте не заморачивался бы.. пулемет бы... да как раритет.. было бы кул.

tugoff   23 декабря 2008 в 05:19

Да правильно, все эти изменения балланса, для кого ? Для себя разве что. Когда выйдет глобальный мод изменения балланса и сеттинга, такие моды уже не нужны будут. кроме того, много вещей спорных, например зачем трогать лечебные кровати, ведь сон - лучшее лекарство и для нас. В Обле и просто ожидание лечило, хорошо хоть тут убрали. Да и очки опыта будут приемлимыми, если к примеру ограничится 40 уровнем, и соответственно распределить на эти уровни получение перков. Я даже думаю, что сама Бетезда в патче это осуществит, потому как то что сейчас - дурь.
Хороший плагин это во первых хорошая интерестная идея и исполнение, такой плагин будет востребован всегда, а браться за то, что теоритически и так уже делают или давно сделали тысячи мододелов по всему миру, это пустая трата времени.

СДФ   23 декабря 2008 в 06:31

ma - "2)если я, скажем, поменял характеристики уже существующему оружию, сохранить изменения можно только посредством создания нового esp файла, то бишь мода? - "
- Нет, если ты уже один активный файл создал, просто делай в нем все изменения, в любой момент, или добавляй уже к существующим.

Viridovix - "Извини, но я тебя немнго не понял. Ты мне про боеприпасы говорил? Формулу расчета получения очков опыта за новый уровень можешь глянуть в моем новом моде "Мастер выживания". Там еще помимо начисления очков за уровень всего +5 жизней дается. "
- А ты не смог бы просто подсказать где искать очки для продвижению по уровню , жизни я тоже исправил уже. Разобрался я с этой сложной формулой все-таки. Заранее СПасибо.

tugoff " Да правильно, все эти изменения балланса, для кого ? Для себя разве что "
- Да, я например этот мод делаю чисто для себя, потому что играть в то что бетестеры выпустили просто не интересно, я так и не прошел ее. А то что модеры делают, это либо трусы, либо реализм с одной стороны, но ни какой экономики или баланса с другой. А поповоду кроватей, может это и реально, может и нет, но их так много, что в пору убирать стимы, итначе баланса никакого.

Немного лирики. Вчера решил плюнуть на формулу расчета экспы, потому что я ни чего не смог найти по ключевым фразам, да и потом и так жестко уже получалось, и решил помутить с медициной. Захотел сделать привыкание, чтобы например руки и ноги отказывали, или жизни убавлялись. Или просто эффекта от них никакого не было.
Замучился в хлам, перепробовал все, брал привыкание от бафаута, от медХ, бесполезно, делала свое (так оно вообще не лечится). ОНО либо не работает, либо не лечится у доктора, либо вообще бафаут даже отказывает. Просидел до ночи, толку ни какого. Перепробовал все галки, не получается толкового привыкания на СТИМЫ делать. Кто ни будь чего ни будь подобное думал. Но вещи конечно можно было бы прикольные творить, передозировал, отказали конечности, или все скилы в ноль, БАЗА ТО ЕСТЬ в ГЕКЕ,

Viridovix   23 декабря 2008 в 07:13

СДФ
Я тебе сообщение с ссылкой скинул. Посмотришь как это дело у америкосов продвинулось.

Vagrand   23 декабря 2008 в 07:39

Господа, раскажите подробно как можно добавить новые боеприпасы и как внести новые стволы на основе уже имеющихся, типо разные модели с различными хар-ми.

Viridovix   23 декабря 2008 в 07:50

СДФ
Добавлю для ясности, что TAG - это приз! (знаешь же, что перк такой есть).

B01T   23 декабря 2008 в 16:41

Плз, помогите со зверьем разобраться...Я сделал брамина, который должен выполнять функции вьючного животного,но...Новоявленная корова смотрит мне в глаза и хочет что-то сказать, но не может((( Я тож ничего не могу ей сказать- звуковой сигнал сообщает о неактивности.
пробовал со второй псиной- та же история
И есчо: нужна проверка на наличие заданияХ в списке активных и скрипт на запрещение ТП.
Плз...

СДФ   23 декабря 2008 в 17:03

B01T - ПРости, не пробовал. А напарников смотрел? как они сделаны.
Viridovix - скачался какой то битый файл. Попробую в кафе.
А пока, сделать толковое превыкание на стимы, чтобы лечилось, и работало, получилось только на половину. Так что я бросил это неблагодарное занятие. Зато нашел радиацию, Fwaderadiationsdamagemult=7, 65 в секунду нормально?
Попробую теперь сделать мод. Всем С П А С И Б О.

СДФ   23 декабря 2008 в 18:10

И еще, в реализм оверхол мне понравилась одна штука в ватсе, эта небольшая задержка, пока герой выходит из этого режима, часто было так, что противник прямо в ватсе мог отыгрвывался. МОжет кто знает что это за параметр в сетингах, или еще где, я половину уже проверил, часть выбросил, те которые по переводу не сильно подходят, но ни чего пока не нашел, и еще там туча всяких настроек камер и так далее, может кто конкретно знает параметр, чтобы он из ватса так быстро не выходил.

tugoff   23 декабря 2008 в 19:10

А то что модеры делают, это либо трусы, либо реализм с одной стороны, но ни какой экономики или баланса с другой.
Основная ошибка очень многих любительских дополнений и модов это то, что авторы совершенно бездумно накручивают сложность, забывая о том, что в их игру будут играть люди и не прошедшие оригинал по 50 раз, это в совокупности с обязательной кучей глюков и багов в их творениях, часто делают их шедевры вообще неиграбельными. Лучший мод балланса для Обливиона ( OOO ), делался не вдруг, притерпевал много изменений и в итоге стал тем, без чего вообще нет смысла играть в Обливион. И даже в его идеальном варианте , так или иначе содержал не один десяток отдельных модов, устанавливаемых по желанию и дающих свободу выбора и сложности для игрока.

Кстати Ватс это просто задержка времени, а никакой не пошаговый элемент, поэтому противник вполне может стрелять по вам в этом режиме.

Sayway   23 декабря 2008 в 20:23

кто знает как сделать зверушку или человека с разговором следования и обмена вещами дело в том что я хочу кучу нпс попереписывать в кое каких местах в убежище 101 и на базе анклавов там некоторых чобы мона было уболтать но не врублюсь кто знает то напишите сами или дайте ссылку где написано ах да и ещё вопрос как люди выкладывают файлы свои которые сделали? тут на страничке фола3 файлы?

СДФ   24 декабря 2008 в 04:27

tugoff - "Кстати Ватс это просто задержка времени, а никакой не пошаговый элемент, поэтому противник вполне может стрелять по вам в этом режиме."

Без проблем. Но там ВАТС тянулся как будто бы дольше, он выходил как будто из него не сразу. Тут махом выпадает, а там висит некоторе время. Герой отсрелял, а потом замерев стоит, и можно ваочую наблюдать, как после последнего выстрела героя, в него летят туча пуль, биты, палки, ножи и гранаты. Я когда первый раз такую штуку запустил, сразу понял что что не так, как время долго тянется, потом привык и понял что выход из ватс дает фору противнику. Хотя, МОжет мне это снова приснилось.

tugoff - "люди и не прошедшие оригинал по 50 раз," - Я так и не прошел ни разу (грустный панда)

40pounds   24 декабря 2008 в 17:37

Не дает фору... просто время замедляется, а после выхода с непривычки кажется ускоренным. И вообще там чет идет +80% к сопротивлению урону в ВАТС или чет такого плана. Потому что Толстяком в плотняк по Фоксу 4 раза пальнул на 4ый сдох на 20ом лв в ВАТС.

Fанык   25 декабря 2008 в 02:48

ватс это вобще не поймешь что такое.
оно то похоже просто на замедленное действие, то чем то похоже на пошаговый режим, сначала я делаю действие потом стою жду пока бот сделает действие и т.д. и кто кого.
бежит на меня чел с дубиной, до меня от него метров 10 расстояние. жму V отмечаю четыре выстрела в голову из плазменного пистолета. первый же выстрел попадает боту прям в нос. камера показывает что бот мол прочувствовал остановился и схватился за голову. потом бот немного покорчившись продолжает бежать на меня и происходит это уже не замедленно, а лишь немного медленней чем без режима ватс. подбегает ко мне и успевает нанести мне два удара битой. гг в этот момент стоит и тупо наблюдает за происходящим и ничего при этом не делает. и лишь после того как получил пару ударов мой гг наконец таки решается еще раз шмальнуть и при этом может еще и промазать с расстояния 20 сантиметров в голову размером в баскетбольный мяяячь.

вобщем ясно видно что разрабы и сами толком не определились каким же должен быть их VATS. так просто налепили лижбы как нибудь.
если в начале игры это еще как то терпимо потому что видишь что то новое, но потом этот весь ватс начинает откровенно бесить.
я им кстати вобще не пользуюсь уже.

Bиктоp   25 декабря 2008 в 10:00

Вопрос. Существует русификатор для G.E.C.K. ? Ну или хотя бы подробные уроки на русском? А то хочется создать собственное убежище, а с английским не дружу.

Igor Ra   25 декабря 2008 в 10:49

Boлaнд
Руссификатора нет, и вряд ли будет в обозримом будущем. Так как конструктор со времен Обливиона усложнился, появилась много новых терминов и у желающего перевести его на русский будет много хлопот. Плюс как всегда добавление новых глюков, что всегда свойственно для руссификаций :)

Уроки, все что я видел на русском есть здесь (аж 2 штуки :) зато качественные и подробные):
mtes.ru/Forum/index.php?showtopic=15433

СДФ   25 декабря 2008 в 14:12

40pounds - " Не дает фору."
Нет мужики. вы не правы. Я нашел параметр который отвечает за задержку выхода из ватса. в сетингах геймплеяя попробуйте изменить параметр playbackdelay, ну там про ватс, сооброзите короче. Оптимально конечно 0.7, я себе так и поставил. Но вы, поставте например сотню. Вы будете стоять целый час, а вас будут обстреливать без конца, пока не сдохните, так ни чего и не сделав.

Fанык - "ватс это вобще не поймешь что такое. промазать с расстояния 20 сантиметров в голову размером в баскетбольный мяяячь." - Ну это все таки можно списать на баланс старого фаллаута. Там таких номеров было очень много, и тем не менее это не мешало ей стать шедевром. Хотите реализма - попробуйте GHOSTRECON Adwanced Warfighter.
Хотите нормального баланса в бетеЗЗЗЗтовой игре, делайте сами, по подобию старого фала.


А теперь. ПОМОГИТЕ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ПРОШУ ОЧЕНЬ СИЛЬНО, помогите хоть чем нибудь, хотя бы сочувствием, кровати опят лечат. я оказывается отключил только ту которая в доме. А остальные по карте так и работают. Как их нахрен отключить. Обещаю, если хотите, на ПГ вы этого не увидете. Это чисто для себя. Не могу я, когда кровати лечат баланс в хлам убивает. Сходил в супермарт и готова, ни докторов, ни химии... ПРостите за лирическое отступление.
И еще, игру я всю не прошел, подскажите имена напарников, кто каких знает, желательно на английском. Джерико, и Кловер я знаю. Существуют ли еще личности, скажите как их зовут. Заранее благодарю.

Sayway   25 декабря 2008 в 14:32

1.Бывший налетчик Джерико. Обитает: Мегатонна Условия:Отрицательная карма.
2.Высший паладин Кросс. Обитает: Цитадель Условия:Положительная карма
3.Собака "Псина" Обитает:Свалка (Пошляйтесь найдете(((= ) Условия: Хорошее обращение с ней.
4.Харон - Charon. Обитает: Подземный город гулей Условия:200крышек (Сторговаться можно за 1000)
5.Супермутант Фокс - Fawkes. Обитает: Убежище 87 Условия:Если до выхода из убежища он не скончался.
6.Глава туннельных змей Бутч
Обитает:Ривет-сити Условия:Пройденный квест"Проблемы на домашнем фронте" и отрицательная карма.
7.Робот Обитает: Продает жестянщик джо около Тенпеннит ауэр. Условия: 1000 крышек
8.Девка из парадиз фолс волосы белого цвета Кловер ходит рядом с главарём негром купить мона вроде её если ты зол
9.Времменные Рыжая-Red полицейский участок возле большого города Коротышка-Shorty тоже Липучка-Sticky в городе литллейпланд

телепорт к ним player.moveto
00025252 - Рыжая-Red
00028029 - Коротышка-Shorty
000295ee - Липучка-Sticky
00003a77 - Сидни-Sydney
00003d5d - Джерико-Jericho

призыв player.placeatme
000156E5 - Кросс
00000A71 - Джерико
000156A2 - Кловер - Clover
000156F6 - Харон
00003A22 - Сидни
000295EB - Липучка
0002AB95 - Коротышка
00025251 - Рыжая
0006A772 - Псина
0003D34E - Фокс
0005FD26 Большой Робот Братства Сталли - Либерти Прайм с тобой не ходит но валит всех рядом твоих врагов

Vagrand   25 декабря 2008 в 14:39

Господа подскажите как сделать, так что б в игре появились новые патроны и оружие, на основе уже имеющихся. создать то я их сождал, а вот как сделать, что б они появились у торговцев и неписей не знаю.

G_e_r_a_r_d   25 декабря 2008 в 14:51

2 Vagrand

По моему - выбрать интересующего NPC, вкладку Inventori (не помню как по английски точно - по русски инвентарь) и добавить строчку с соответствующим названием оружия или патронов.

Или (или) наверное можно положить в именной ящик (контейнер) торговца.

Vagrand   25 декабря 2008 в 15:12

Благодарствую, буду пробовать.

G_e_r_a_r_d   25 декабря 2008 в 15:17

2 Vagrand

Вообще, лично я, склоняюсь к мысли, что намного интереснее не давать оружие торговцу на продажу, а скидывать пару-тройку экземпляров в базовых локациях с рейдерами. Это как минимум разнообразит их арсенал, даст возможность интересно получить оружие, да и заодно испытать его на своей шкуре.

Но это так - размышления.

tugoff   25 декабря 2008 в 15:19

СДФ
Ну сними вообще со всех игровых кроватей скрипты и все )
Хотя нет, наверно какой то общий скрипт ими управляет, вот надо его найти и почикать ))
Ну или просто не спи ). Не знаю, я вот половину читов наизусть знаю, а игру прошол и не пользовался ни разу. Неужели так тянет на кроватку ?))

Товар нужно добавлять именно в контейнер торговца, то что у него в инвентаре, это только с трупа вы снять сможете ). Контейнеры обычно можно найти по имени торговца, или если торговец имеет магазин или дом, то его контейнер находится за стенами локации ( очень удобно от вороватых игроков )). По крайней мере в Обливионе так было )

Vagrand   25 декабря 2008 в 15:28

G_e_r_a_r_d
Ну оружие то так можно разместить, а вот патроны желательно покупать.

G_e_r_a_r_d   25 декабря 2008 в 16:00

2 tugoff

Контейнеры обычно можно найти по имени торговца, или если торговец имеет магазин или дом, то его контейнер находится за стенами локации ( очень удобно от вороватых игроков )). По крайней мере в Обливионе так было )

Лично видел 4 именных контейнера (торговых караванов пустоши) - находятся в городе из 3-х домов (не помню как называется). От вороватых игроков защищены скриптом "Этот контейнер нельзя взломать - нужно использовать ключ"

2 Vagrand
Да, так оптимально: Патроны - торговцам, оружие раскидать по пустоши.

Vagrand   25 декабря 2008 в 16:04

А как этот ящик найти в редакторе?

G_e_r_a_r_d   25 декабря 2008 в 16:25

2 Vagrand

Названия с ошибками могут быть, тут уж извиняй:
Локация Кентербери, там еще главный NPC (какой-то там дядюшка) предлагает спонсировать торговцев пустошей. В доме где он живет (бывшая часовня) находятся 4 именных контейнера, запертых на уникальные ключи. Названия контейнеров соответствуют именам торговцев.

У Мойры Браун (Мегатонна) ящик кажется находится внутри её "Магазина на кратере".

2 всем:
Поскажите, как в ГЕКК-е можно посмотреть все перки, добавить новый или отредактировать уже имеющийся перк? И, при редакции, сделать привязку перка к уровню и конкретному умению (типа наука, ремонт и т.д.)

Death-Core   25 декабря 2008 в 16:30

НАРОД ЧТО ЗА ПРОБЛЕМА Я УСТАНОВИЛ ПРОГРАММУ Хочю запу мне пишет что там какгото .dll файла не обнаружено... Переустановите приложение для исправленя ошыбки... Я переусановил нечего не помогло...

Vagrand   25 декабря 2008 в 16:33

G_e_r_a_r_d
вот ты предлагаешь стволы разместить по пустоши, а как это? Просто кидаем пару возле рейдеров, например в школе Спрингвела и все? Или нодо им персонально вручить?

G_e_r_a_r_d   25 декабря 2008 в 16:40

2 Vagrand

Найди как минимум две локации с рейдерами, по памяти:
1) Локация с Бегемотом в энерго-клетке, 2) Локация из 3-х спутниковых башен, находящихся вниз от Олд-Олни.
Открываешь эти локации в ГЕКК, перетаскиваешь свое ружжо в окно рендеринга и ложишь его на какой-нибудь стол. Я плохо разбираюсь в поведении NPC, но думаю, что если даже рейдер не подберет оружие со стола, то как минимум, игроку прийдется поплатится несколькими делениями жизни, что бы забрать его оттуда.
Ну а если игрок злой и рейдеры его "за своего" держат, то можно положить ружжо на локации Вашингтона, уж супер-мутанты ни с кем не дружат.

6 Mad 6 max 6   25 декабря 2008 в 22:27

ребятишки,а не будете ли вы так любездны подсказать где найти диалоги....ну соотв и подправить чево нить...

6 Mad 6 max 6   25 декабря 2008 в 22:40

и вообще с помощью этой штукенции мона ли сделать чтобы нпс брали стволы и броню ну или перевооруж и переодеть....при поддержке статейки tugoff отредакт мегатонну но не могу исп.файл в игре галочка в Launc...автом.убирается все отредакт по указаниям в ini

СДФ   26 декабря 2008 в 04:05

Sayway - СПАСИБО

Viridovix   26 декабря 2008 в 08:29

G_e_r_a_r_d
Тебе по перкам еще помощь нужна? Или ты сам уже разобрался? Для меня енто не проблема.

Viridovix   26 декабря 2008 в 08:33

Mick666
Ты ее в папку с игрой поставил? Или как?

G_e_r_a_r_d   26 декабря 2008 в 09:21

А-а-а-а, помогите! У меня вещи из вкладки Items->MiscItems на локации не появляются.
Выбрал в этой вкладке голографический диск, сделал копию. Перетащил в окно рендеринга, на локации этот диск появился! Запускаю игру, загружаю сейв, подхожу к этому месту - диска нет! То же самое проделал с броней T-51b из этой же вкладки Items->Armor - в редакторе броня лежит в доме игрока, а в игре - нет!

2 Viridovix
Я ламер - не нашел перки и условия их получения. Пока пытаюсь ковыряться в скриптах и привязывать скрипты к вещам из вкладки Items. :-(

Версия игры от 1С

Viridovix   26 декабря 2008 в 09:22

Кто-нить знает как можно диалоги править? куда лезть надо?

Viridovix   26 декабря 2008 в 09:28

G_e_r_a_r_d
Объяняю про перки в Actor Data ищешь Perk - там все перки. Чтоб свой создать - открываешь любой перк и меняешь его ID, далее Ок. Появится копия перка, ну а далее насколько фантазии хватит!

Sayway   26 декабря 2008 в 21:46

ну как ребята кто нибудь узнал ? это самое как переделывать диалоги нормально чтобы нпс переделанного можо было взять с собой ? если не знаете пока что то скажите можно ли в редакторе гека просто копию персонажа сделать который сможет и так с тобой пойти и просто вид ему поменять тела морды или расы вид с человека поменять на смерти-когтя?

Viridovix   27 декабря 2008 в 07:11

Кто-нить подскажите пожалуста! Как создав допустим свой дом можно сделать на карте его активную точку(ну что б к нему быстро перемещаться)? И чтоб эту точку еще по-русски обозвать?

G_e_r_a_r_d   27 декабря 2008 в 09:19

2 Viridovix

Вроде есть вкладка "Телепорт" - разве нет?
А вообще - посмотри свойства любой двери, да проведи аналогию.

shahVkit   28 декабря 2008 в 11:39

Заблудился в трёх соснах!
Хотел сделать уникальную автоматическую плазменную винтовку на основе А3-21 с нормальным ( не читерским ) уроном и внешним видом от лазерной винтовки но ничего не получается!!!
Если можно опишите поэтапность операций, хотя бы коротко.
Игра от 1С.
Почему ID оружия в редакторе имеет только текст ведь в консоле идут буквенно-числовые обозначения?
Для вас это простейшие операции, Помогите пожайлуста!

p.s.
Как всё было просто в СТАЛКЕРЕ.

tugoff   28 декабря 2008 в 13:59

shahVkit
Буквенно числовые и есть.
Читай ветку, я уже писал об этом. Меняешь ID, жмешь *сохранить*, он спросит, создать ли новый обьект, говоришь да.
Viridovix
Вот раньше можно было привязать телепортацию к заклинанию скриптом. Или надев кольцо можно было телепортироваться. Теперь фиг знает к чему привязывать, к чипсам только, сожрал - полетел ))
Sayway
Опять же, меняешь ID персонажу, который присоединяется в игре, получается его копия, над ней можно издеваться как угодно, только скрипты не трогать, и потом поставить его в игре куда нибудь на видное место )

СДФ   28 декабря 2008 в 15:52

Здраствуйте, у меня такой вопрос. Безмерно бесит форма разведброни, ни чего общего с названием. лучше бы она была похоже на ту которая в сплинтерселе. с выбитыми лензами естественно, потертая, разорванная. Но все таки разведброня. Кто нибудь делал что ни будь пододное, видели где ни будь? Если что дайте ссылку пожалуйста. Если нет, ну и фиг с ней.

shahVkit   28 декабря 2008 в 18:20

Я нашёл причину своих неудач с изменением оружия.
Когда кликаешь 2 раза на интересующем стволе появляется окно с параметрами этого оружия и внизу этого окна есть кнопки ""OK" и "Отмена".
Дак вот у меня это окно занимает весь экран по вертикали и кнопок просто не видно. Пробовал изменить размер этого окна потаскав за края но ничего не помогает.
Может кто знает как его уменьшить по вертикали?

Когда меняешь параметры оружия с одиночной стрельбы на автоматический огонь вроде всё прокатывает кроме одного. При стрельбе в игре первый выстрел не происходит т.е. оружие дёргается но анимации и звука выстрела нет. Начиная со второго выстрела в очереди - всё нормально.
Кто с этим сталкивался подскажите что не так делаю?

Какой параметр отвечает за дальность стрельбы у дробовика, хотелось бы её увеличить.

Если кто ответит - заранее Спасибо!

Igor Ra   29 декабря 2008 в 10:47

Когда меняешь параметры оружия с одиночной стрельбы на автоматический огонь вроде всё прокатывает кроме одного. При стрельбе в игре первый выстрел не происходит т.е. оружие дёргается но анимации и звука выстрела нет
Возможно это как то связано с тем, что у оружия предназначеного для одиночной стрельбы совсем другая анимация, и чтобы увеличить его скорострельность, нужно менять параметр анимации

Viridovix   30 декабря 2008 в 11:56

Кому интересно. Поделюсь немного опытом. Расскажу про улучшение перков. Находим Actor Data в нем Perk. Жмем на него и получаем полный список перков. Открыв любой перк можно изменить условия его получения: уровень, количество того или иного навыка для его получения.
Давайте разберем этот вопрос на примере конкретного перка "Папенькин сынок" (Daddy's Boy). Открыв данный перк мы видим 2 таблицы: Conditions - условие получения перка; Perk Entries - это эффекты, которые будет оказывать перк на ГГ.
Perk Discription - это описание перка в игре.
Num Ranks - количество рангов перка.
Playable - означает, что перк можно выбрать из списка при повышении уровня (остальные переведете сами).

Разберем первую таблицу Conditions.
Target - т.е. эффект (навык) самого ГГ или какой-то другой цели (далее объяню подробнее);
Function Name - название функции; Function info - название эффекта необходимого для получения перка;
Comp - означает, что навык должен быть, например больше (>) либо равен (=) 4, или только равен (==) 4;
Value - величина навыка.
Попробуем добавить для получения перка "Папенькин сынок" еще одно условие (в дополненние к условию интеллект 4). Например, поставим условие харизма 5.
Conditions
Щелкаем на таблице правой кнопкой и выбираем New, появляется менюшка. Где находим для Conditions Function - GetPermamentActorValue; для Function Permaments - Charisma; Run on (он же Target) - Subject (означает, что это значение распространяется на субъекта (т.е. на ГГ); Comprison (он же Comp ) - >=; Value - 5.0000. И Ок. И вот мы получили дополнительное условие для получения перка!

Разберем вторую таблицу Perk Entries
Rank - ранг перка;
Priority - cтаршинство;
Type - тип перка (либо он повышается после выполнения квеста либо при подъеме уровня и т.д.);
Data - здесь отбражается название данного ранга.

Теперь добавим количество рангов и эффекты за каждый ранг.
Для начала в пункте Num Ranks поставим 5 (т.е рангов всего будет 5, можнои больше)
Щелкаем по табли 2 правой кнопкой New.
Т.к. мы продолжаем нумерацию рангов в разделе Rank ставим 4;
Галочка на Аbility - способность, которую можно выбрать из списка при повышении уровня;
NONE меняем на PerkDaddysBoy4.
И вот тут начинается самое интересное! Ведь PerkDaddysBoy4 просто нет в списке!
Для его создания временно прекращаем работу с Основным перком "Папенькин сынок" , нажимаем везде на ОК.
Находим графу *All, в Filter пишем PerkDaddysBoy. Справа появится список PerkDaddysBoy.
Открываем любой и меняем его ID на PerkDaddysBoy4, далее Ок.
Затем открываем полученный PerkDaddysBoy4 и в таблице щелкаем по Increased Medicine, в графе Magnitude вместо 5 ставим 20, далее Ок.
Аналогично поступаем с Increased Science и ставим Ок.
Значение перка готово!
Вернемся к Основному перку "Папенькин сынок" во 2 таблицу, щелкаем по PerkDaddysBoy4 и меняем NONE на PerkDaddysBoy4, далее Ок.
Создать 5 ранг можно по аналогии с 4-ым, только в Magnitude ставим по 25.
Далее Ок.

Ну вот! Мы получили новый перк "Папенькин сынок" с 5 рангами вместо 3.

Таким образом можно и совсем новые перки создавать.

Sayway   30 декабря 2008 в 12:23

очень интересно но как сделан такой мод как робко ??? ну про починку роботов интересно можно ли по его аналогии сделать ну :))) чтобы подходиш к трупу мужика или тёфанки ))) нажимаеш использовать и бац выбираеш починка и он оживает в виде зомби и типа за тебя терь ну дикий гуль я имею в виду бегает и так толпу насобирал и типа как в игре stabs zombie бегаеш ты типа убиваеш всех и трупов поднимаеш чтобы они дальше всех мочили и предоставляли тебе материал для пополнения твоей мёртвой армии мутантов ))) материал-трупы. кто возмется видо изменить робко перк?

Sayway   30 декабря 2008 в 12:29

просто нада изменить перса роботов на персов диких гулей да и всё вроде да? так и ещё кто разобрался как делать компаньёнов то говорите ибо интересно если там всё понятно делается то я бы с удовольствием попробовал по изменять персов в разных местах нпс чобы могли команды исполнять лин как там хотябы скопировать и вставить чтобы работаЛО например Липучки делишки по стоянию обмену и следованию то хоть чтото будет веселое так можна будет Амату хотябы взять из начала игры с собой конечно после етого липучка прискачит но всёже

gta_san   30 декабря 2008 в 12:32

Я вижу вы уже почти во всем здесь разобрались) Но есть такие новички как я которые делают даже все как написано в форуме и до сих пор не могут поместить робота либерти прайм на мегатонну ))) Пожайлуста соберитесь и сделайте свое пособие уроков по редактору. Вам все будут благодарны )

Sayway   30 декабря 2008 в 13:33

капец у меня чото сейвы испоганились когда загрузку нажимаю то грузится типа бесконечно но и ещё ошибку типа выдаёт нажимаю ентер и вылетает игра закрывается у кого бывает такая фигня причем все чето сейвы вчера влючал все шло я вот тока пару модов удалил старых анг робко там ещё самозванец 1 и всё не ужели из за етого у кого подобное было?

Sayway   30 декабря 2008 в 14:07

у да понял короче когда удалил я аглийский робко и поставил русский то така фигня обратно поставил анг и запахало

Viridovix   30 декабря 2008 в 14:13

Sayway
Я ж тебе говорил....

shahVkit   30 декабря 2008 в 14:29

Потратил два дня чтобы сделать из Боевого дробовика полноценный автоматический дробовик. Но увяз в анимации перезарядки.
Тут получается два варианта реализации:
1. Полноценная перезарядка т. е. ГГ берёт левой рукой дисковую обойму и меняет на новую - но при этом при стрельбе первый выстрел не происходит т.е. оружие дёргается но анимации и звука выстрела нет. Начиная со второго выстрела в очереди - всё нормально.
2. С первым выстрелом всё нормально - но анимация перезарядки самовольно меняется на анимацию перезарядки дробовика с двумя патронами. Самое интересное что в характеристиках оружия прописывается родная правильная перезарядка.

Просмотрел 3 буржуйских сайта но там подобные решения ещё смешнее!

Может из наших кто поможет решить этот вопрос?
p.s.
" Это же самое напишу ещё в одной теме, может там кто знает ответ.
Не ругайтесь!

Viridovix   30 декабря 2008 в 17:42

Уважаемые пользователи редактора G.E.C.K.! Давайте делится своим опытом! На примере того, что сегодня сделал я. Ведь если каждый немного расскажет о теме, которую он знает лучше всего, мы все сможем быстрее и эффективнее освоить ресурсы G.E.C.K. И как следствие этого - создавать уникальные и замечательные моды, которые безусловно украсят и сделают лучше вселенную игры Fallout 3!!! Приглашаю всех! Присоединитесь!!!:)

Igor Ra   30 декабря 2008 в 18:50

Viridovix
Ваш пост по поводу перков действительно интересен и полезен.
Но вот ваш призыв не найдет здесь серьезных откликов. Хотите больше узнать про Гекк или рассказать про него, лучше идите на более серьезные сайты и форумы, как связанные с Фаллаутом, так и связанные с созданием плагинов для Обливиона.
Здесь, на этом форуме, люди в основном "тусуются", а не занимаются делом. Так было с Обливионом, на форуме которого тема ТЕС КС всегда была еле жива. Так думаю будет и с Фаллом.

Sayway   30 декабря 2008 в 21:44

Мальчики и девочки Тётьки и Дядьки поздравляю всех с Новым Годом желаю вам всем докачать с интернета вовремя то что вы хотели посмотреть на новый год купить все что хотели для весёлого время препровождения ну и желаю не вляпаться в какое нибудь ... "негативное приключение" даруй Господи Аминь. и не ругайтесь на меня чо я не по теме пишу : )))

shahVkit   31 декабря 2008 в 21:47

Всех с НОВЫМ ГОДОМ!!!

Больше модов, хороших и разных и ВСЕГО. ВСЕГО. ВСЕГО!!!

_Партизан_   2 января 2009 в 00:12

Можно ли сделать так, что бы при прицеливании правой кнопкой можно было целится через мушку, как в Call of duty?
Наверно нужно где-то в анимациях копаться...
Если уже есть такой мод, дайте пожалуйста ссылку.

antisonic   2 января 2009 в 02:08

ставлю либерти и протектрона рядом с мегатоной, сохраняю плагин , ставлю галочку при старте игры на моём плагине и никаво рядом с мегатоной нет =( помогите

tugoff   2 января 2009 в 04:23

чтобы подходиш к трупу мужика или тёфанки ))) нажимаеш использовать и бац выбираеш починка и он оживает в виде зомби
Ну наверно надо создать новый перк и к нему написать скрипт с использованием консольной команды воскрешения. А вот чтобы он в виде зомби воскрешался, это я не знаю как ). И вообще, кто видел рабочие моды с компаньонами ? Сделать то вроде просто, у меня не выходит, если таких модов нету, значит там сложнее чем на первый взгляд.
Igor Ra
ваш призыв не найдет здесь серьезных откликов
брось, вот я эту тему веду с самого начала, и те кто сперва испугался конструктора, теперь уже делают свои моды и знают то, чего и я не знаю, а вот например на ag.ru заняты глубокомысленными рассуждениями и выпендрежем, и новичков вообще игнорируют, только медальками своими трясут. Так что и от *тусовки* есть польза.
antisonic
Ты наверно ставишь обьекты за пределами самой локации *Мегатонна*, тебе нужно поставить предметы или в самой локации или в окружающих ее локациях, конкретно выбрав локацию в конструкторе. Например если в конструкторе виден робот у входа в мегатону.

Igor Ra   2 января 2009 в 10:32

И вообще, кто видел рабочие моды с компаньонами ?
Таких вроде как полно на Нексусе. Я вот своего сделал (как всегда). И все работает, так как ничего особо сложного по сравнению с Обливионом нет, единственно, что если делать компаньоном животное, то нужно писать с нуля скрипт, потому как изменились некоторые скриптовые команды. В ближайшее время кстата сделаю тутор по созданию компаньонов.

а вот например на ag.ru заняты глубокомысленными рассуждениями и выпендрежем, и новичков вообще игнорируют
АГ всегда отличались "особым подходом". Особенно к пользователям. Но сказать, что они ничего не делают нельзя. Просто они занимаются слишком муторными на мой взгляд вопросами. ИМХО глупо пытаться сделать из 3-его Фалла 2-й или 1-й.

брось, вот я эту тему веду с самого начала
Это ж хорошо

_Партизан_   2 января 2009 в 12:10

Скажите пожалуйста, какие параметры в конструкторе отвечают за точность ,дальность и мощность оружия.У меня с английским не очень))) И ответьте пожалуйста на мой вопрос про прицельные приспособления.

G_e_r_a_r_d   2 января 2009 в 12:50

2 tugoff

Вообще, если покопаться в скрипте "Сертификат РобКо" (есть такой мод) - то можно легко сделать компаньона - зомби.
Чего нужно:
1) Мертвый NPC (В плане ID NPC можно покопаться в ГЕКК - их не так много)
2) ID Харона (как пример зомби с уже готовыми скриптами компаньона)
3) ID какой-нибудь конечности - Поврежденный торс, череп и т.д.

Соответственно, берем за основу скрипт Сертификат Робко, в котором выставлено условие (приведу структуру на русском)
*Если есть персонаж ID такой то
**Если есть в инвентаре ID предметов
***Если есть перк (пусть будет "Некромант")
Удалить из инвентаря ID предметы
Удалить с карты персонаж ID
Вставить на карту персонаж ID

Все написано естественно коряво, но по структуре верно.

Если хочется уж сильно замудренных экспериментов, то в ячейке NPC нужно создать 2-а типа гулей и менять на них. Трудность будет только в том, что бы угадать все ID персонажей, которые будут валятся мертвыми, Но опять же - можно и своих по карте раскидать ;-)

tugoff   2 января 2009 в 13:25

что если делать компаньоном животное, то нужно писать с нуля скрипт
Ну да, именно животное, с людьми то не интерестно. Если сможешь написать какой нибудь общий скрипт на это дело, напиши. Я только простенькие скрипты писал, баловался, особо не умею. Думаю, еще имеет значение прописка поворота камеры при разговоре, этот параметр я видел в конструкторе, не знаю как приделать. Возможно из за него не работает на других зверях *псиный* скрипт.
АГ всегда отличались "особым подходом".
Ну ну ). Они меня даже забанили во главе со своей мамочкой Сантерой, потому как я посмел покритиковать какого то местного Гуру )). А Коврик время от времени таскается сюда, пиарить свою агаву )

Кстати, нашел тут более менее подробный тутор по текстурированию собственных моделей в раскладкe Unwrap в 3DMax. Этот способ текстурирования применяется не только конкретно в Фаллоут 3, но и в большинстве низкополигинальных игровых моделей для практически любых игр, он немного сложен, но если вы хотите делать полностью собственные игровые модели, освоить его придется.
3dmir.ru/index.php?id=s_tutor&tutor=501
Различные способы моделинга самих обьектов вы так же можете найти в списках уроков )

shahVkit   2 января 2009 в 18:16

Для Дональдов:

Я чтобы разобраться в параметрах оружия сидел 2 дня (29 и 30 декабря ) но всё же вроде разобрался с помощью вот этого описания редактора. Оно на английском но тут поможет переводчик на Google.
Ссылка:

www.playground.ru/redirect/geck.bethsoft.com/ind..

www.playground.ru/redirect/bethblog.com/index.ph..

Если в этом не разберёшся то сообщи, тогда попробую сам обьяснить как смогу.

_Партизан_   2 января 2009 в 19:41

Спасибо shahVkit.
У меня возник новый вопрос- когда я что-нибудь сделаю в редакторе и сохраню плагин, а после этого открою его опять , я не могу его сохранить под тем же именем, что было- пишет что файл является мастер-файлом и т.д. Как его правильно сохранить?
Едит.
Уже разобрался.
Если кто-то столкнется с такой-же проблемой, то объясняю:
когда открываешь файл, ставишь крестики напротив Фаллаут.есм, и своего файла, и назначаешь его активным файлом.
Потом, когда надо сохранять, просто нажимаешь дискетку вверху екрана.

shahVkit   2 января 2009 в 19:59

Для Дональдов:

А чёрт его знает как его правильно сохранить. Вроде где-то в этой теме или в теме "Модификации" говорилось об этом.
Я просто сохраняю новый файл а старый удаляю и всё работает отлично.
Если вы к примеру в новом файле изменили параметры уже сделанного нового оружия и даже если оно в руках у ГГ при сохранении то ничего страшного. Просто автоматом эти параметры поменяются при загрузке сохранения и всё.

Sergey_Ros   2 января 2009 в 20:46

У меня совет по мододелию. Очень много полезного нашел на www.geck.bethsoft.com/index.php/ . Берем прогу-переводчик если плохо с английским и штудируем))) Реально много полезной инфорации.

P.S.
А можно создать тему или DOX с переводами материалов с оф. сайта?

_Партизан_   2 января 2009 в 22:50

А можно создать тему или DOX с переводами материалов с оф. сайта?
Да, было бы мега круто, может кто возьмется?

Sergey_Ros   2 января 2009 в 23:22

Я возьмусь!!! Переводиться будет как можно быстрее))) Пока каникулы точно(= Есть предложение: скидывать мне в личку, а лучше на форум, интересные моды. Я буду переводить и выкладывать на PG.

Igor Ra   3 января 2009 в 00:41

tugoff
Если сможешь написать какой нибудь общий скрипт на это дело, напиши
Скрипт еще не написал (по крайней мере полноценный), но животинку в компаньоны уже беру без проблем :) Хотя и несколько нетрадиционным способом :)
pix.PlayGround.ru
PlayGround.ru

Sergey_Ros   3 января 2009 в 01:00

Igor Ra
Можешь сказать последовательность создания компаньона-животного? Хотя бы план создания. Я пытался, но там косяки разные были.

Igor Ra   3 января 2009 в 02:01

Vault Boy 101
Как можно заметить на картинке, я пошел нетрадиционным путем, с использованием Терминала. То есть это конечно не самый лучший вариант, но пока не сделан полностью новый скрипт - на безрыбье и рак рыба.
Что касается плана, то как и всегда, я пишу туториал. Когда он будет готов, точно не знаю, будет зависеть от свободного времени и сложностей, которые еще появятся при отладке компаньона

tugoff   3 января 2009 в 03:24

Igor Ra
Интерестный подход, я вот не догадался так сделать ))

У меня возник новый вопрос- когда я что-нибудь сделаю в редакторе и сохраню плагин.....
Читайте тему, прежде чем задавать вопрос. Большинство легких вопросов уже обьяснено, не ленитесь читать, много интерестного для себя узнаете )

_Партизан_   3 января 2009 в 17:15

Как конвертировать модели из 3д макса в формат Nif?Какие нужны утилиты? Смотрел туторы, но не нашел, в этой теме тоже нет.

AMrerro   3 января 2009 в 19:52

Интересно Будет-ли 1С переводить на русский язык Руководство по GECK или сам GECK...?

Repack   3 января 2009 в 19:58

Очень надеюсь! А то у меня с английским не очень!Но чу-чуть понимаю!

tugoff   3 января 2009 в 20:37

Дональдов
Как конвертировать модели из 3д макса в формат Nif?Какие нужны утилиты?
Это тебе нужен niftools-max-plugins , причем именно той версии, какой у тебя стоит Макс. Макс очень требователен , на каждую новую его версию нужна и новая версия плагина, ато не поставится. А версий у макса много )
Вот некоторые версии этого плагина для макса можно тут скачать :
sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=1..

_Партизан_   3 января 2009 в 20:39

tugoff, класс, спасибо!

Igor Ra   3 января 2009 в 21:09

Интересно Будет-ли 1С переводить на русский язык Руководство по GECK или сам GECK...?
Не будет

Как конвертировать модели из 3д макса в формат Nif?Какие нужны утилиты? Смотрел туторы, но не нашел, в этой теме тоже нет
Посмотри еще туториалы здесь, думаю найдешь много интересного:
www.wiki.rumor.ru/index.php?title=3dModeling:Mai..

Pavidlos   5 января 2009 в 02:11

такой вот трабл: импортировал в макс модельку ассаут_рифла, заменил новой моделькой (подогнал размер, кости...) и экспортнул, в игре же в руках модель была без текстуры, вернулся в макс занялся подгонкой текстуры, долго мучаясь понял что это затянетсо на долго создал свою текстуру в 2 цвета, подогнал и экспортнул, в фоле вместо моей текстуры была оригинальная но всячески изуродаваная unwrapoм, в максе вообще нигде не упоминаеться старая текстура, значит это игра присвоила, я полез в гекк там в принципе я нашол как присвоить каждой детали новую текстуру, но я никак не могу найти способа переташить свою текстуру в редактор для дальнейшего присвоения моделе. так что если ктота знает чо мона сделать подскажите плз.

tugoff   5 января 2009 в 06:54

666Pups
но я никак не могу найти способа переташить свою текстуру в редактор для дальнейшего присвоения моделе.
Да, вот тут основной гимарой и начинается )). Вот тут и нужна програмка, которая называется Нифскоп, которая это все делает, скачай прогограммку, и научись с ней работать )

satalkeryga   5 января 2009 в 08:00

как конструироваьть оружие подскажите пож!!!!

satalkeryga   5 января 2009 в 08:01

Vault Boy 101
неподскажеш как констр!!оружие

Igor Ra   5 января 2009 в 10:06

satalkeryga
www.wiki.rumor.ru/index.php?title=3dModeling:Mai..
Тут и оружие и много чего другого

_Партизан_   5 января 2009 в 14:30

Не понимаю как сохранить модель в 3д максе обратно в NIf. Я открываю модельку из игры нормально, делаю нужные изменения, а сохранить-никак. Нажимаю експорт, в менюшке указываю нужные параметры, появляется полоска внизу -типа идет сохранение ,причем в формате kf,а не nif, но потом ниче не происходит, модели в нужной папке нет.
Может,я не те параметры указываю в меню експорта?
pix.PlayGround.ru
вот мои параметры.Расскажите как правильно расставлять флажки, пожалуйста))

Sergey_Ros   6 января 2009 в 21:55

Всем Привет! Слышал здесь вопрос о том, что при создании дома на локации, он не появляется. Ответа я здесь не нашел, поэтому даю его сам. В окне Render Window или Cell View найдите свой дом(не интерьер). Кликните по дому два раза в окне Render Window или в окне Cell View щелкните правой кнопкой мыши на ваш дом и выбирите Edit. Перед вами появится панель Reference. Там есть параметр Encounter Zone. Я выбрал Wasteland Zone, так как мой дом находился недалеко от Мегатона. После этого мой дом появился.
pix.PlayGround.ru

_Партизан_   7 января 2009 в 15:07

Расскажите пожалуйста, как склеить несколько ESP файлов в один, а то у меня больше 10 модов, и все вместе они не запускаются, хоть я и приписал 11 и 12 строчки в Falloutprefs.ini

Negativnyi   7 января 2009 в 21:14

2 Дональдов
Несколько эспов можно слепить в один через FOMM(Fallout Mod Manager). Запускаешь Фому->Plugin editor->File->Open->Выбираешь эспы, которые хочешь склеить, ну а дальше и так понятно

Viridovix   9 января 2009 в 13:40

Кто-нить сталкивался с такой проблемой: ставлю сопротивляемость урону у любой брони, допустим 200, а в игре при надевании брони ее максимальная сопротивляемость (СУ) всего 85 и все! Если кто знает как убрать эту планку в 85 - отзовитесь!

Viridovix   9 января 2009 в 13:40

Кто-нить сталкивался с такой проблемой: ставлю сопротивляемость урону у любой брони, допустим 200, а в игре при надевании брони ее максимальная сопротивляемость (СУ) всего 85 и все! Если кто знает как убрать эту планку в 85 - отзовитесь!

RexWolf   9 января 2009 в 14:24

в меню gameplay ->Settings... есть переменные fArmorRatingBase, fArmorRatingMax, fArmorRatingConditionBase и т.п. Изменяй их... подбери как понравится.

Viridovix   10 января 2009 в 03:19

RexWolf
Немного тебя поправлю: нужен файлик fMaxArmorRating. Но за наводку большое спасибо!!!:)

S0ul84   10 января 2009 в 11:08

Привет всем
Проблема такого рода:
Например когда я изменяю параметры ак-47 или создаю его прототип из оригинала отдельным ID, а затем сохраняю отдельным файлом, то при наборе "player.additem ...... ", в игре ничего не происходит, пишет что такого нету
В чем причина, что я не так делаю??

shahVkit   10 января 2009 в 12:39

У меня подобное тоже было. Я не стал доискиваться причины а просто поместил своё уникальное оружие под камешек возле Мегатонны, пришёл туда и забрал его.

Igor Ra   10 января 2009 в 15:25

S0ul84
Дело в том, что при добавлении предмета через консоль, нужно указывать не ID предмета, а его FormID (цифровой идентификатор). А вот трудность с FormID заключается в том, что он зависит от порядка загрузки плагинов (точнее две цифры от этого зависят). Именно из-за этого обычно и возникают трудности.

Born to Kill   11 января 2009 в 01:05

Народ - скажите плиз, как присвоить текстуру моделе в Nifscope !!! Очень надо !!! У меня он стоит версии 1.0.17

Sergey_Ros   11 января 2009 в 01:21

Люди здравствуйте! У меня такой вопрос: какие изменения были сделана в G.E.C.K. касающиеся скриптов? Просто я заметил на своем опыте и по постам, что там изменены параметры, а некоторые вообще убраны. Если можно, сыллочку в студию. Желательно на русском))) Спасибо!

Viridovix   12 января 2009 в 05:37

Привет всем! Кому интересно поделюсь как улучшить параметры любой брони в игре. Разберем на примере брони Ренджеров Рейли. Например, мы хотим добавить броне бонус в виде +4 пунктов интеллекта.
Заходим в item, далее armor, находим Ranger Battle Armor. Смотрим характеристики и находим Object effect - это эффекты наложенные на броню. Там эффект MS18EnchRangerArmor. Выходим отсюда.
В окне Filter прописываем MS18EnchRangerArmor и жмем All.
Появляется скрипт MS18EnchRangerArmor. Заходим. Кликаем по таблице справо правой кнопкой мыши и жмем New. Выбираем Effect IncreaseIntellegence и ОК.
Заходим в IncreaseIntellegence в таблице и ставим Magnitude 4 и Ок.
Далее все сохраняем и наслаждаемся!!!

_Партизан_   12 января 2009 в 13:26

Подскажите пожалуйста, как добавлять вещи в ассортимент торговцам?

Алекс Эйвери   12 января 2009 в 20:43

Пасиб всем присутствующим!

Новый чайник приступил к опновлению Столичной Пустоши. (эт я)
Уже разобрался, с перками и чуть-чуть с локациями.

вопрос:
как мне приделать к карте, допустим, Содружество?
Заранее спасибо.

Алекс Эйвери   12 января 2009 в 21:07

Кстати!

Помнится какой-то мутант во 2м Фоле говорил, что они, мутанты не могут держать маленькое оружие, а тут с охотничьей винтовкой бегают. Им бы исчё пинцет дать =)))

И ещё кое что: они, мутанты, непохожи на мутантов из 1х фолов. Те были плоскомордые с огромной нижней челюстью и волосиками, а тут - всё наоборот: вылитые Брюсы Уилисы =)))

Алекс Эйвери   12 января 2009 в 21:08

с винтовками я поковыряюсь, а 3д макс мне неподсилен

Алекс Эйвери   12 января 2009 в 21:48

и ещё кое-что: есть ли какойнить конвертер, чтоб для перка картинку присобачить? Иль готовые картинки? Киньте ссылку плизззз.

_Партизан_   13 января 2009 в 01:22

Алекс Эйвери, рисуешь картинку в фотошопе, сохраняешь в формате dds, присваивешь перку в конструкторе.

Viridovix   13 января 2009 в 02:09

Привет всем! Я конечно знаю, что нижеизложенный вопрос многие уже знают. Но многие новички в G.E.C.K. всеравно интересуются. Расскажу как изменить (улучшить) параметры оружия: точность и убойность.
Открываем редактор, находим Item, далее Weapon. Кликаем на нем - появляется список стволов. Открываем нужный и находим следующие параметры Spread и Min Spread (дословно: разброс и минимальный разброс). Т.е. чем меньше значение этих параметров тем выше точность ствола.
Damage - урон, наносимый этим стволом. Когда его правите посмотрите в правый верхний угол, там Damage per second - урон который реально будет отражен у ствола в игре. Выставив все как надо жмем ОК и сохраняем (название сохраненки прописывать обязательно на ангийском!).
Далее в FalloutLauncher галочку на плагин. И приятной игры!

_Партизан_   13 января 2009 в 02:53

Спасибо,Viridovix, за неоднократное снабжение информацией!
У меня вопрос: где можно редактировать количество здоровья у НПС?

Viridovix   13 января 2009 в 03:49

Дональдов
Открываешь NPC, ищешь нужного персонажа. В его характеристиках находишь заголовок Stats , там есть параметры Base Health и Colculated Health.

_Партизан_   13 января 2009 в 12:26

Да нет, я бы хотел редактировать целые фракции , например убавить здоровья всем рейдерам, а то когда играешь на большом уровне сложности, никакого реализма нету.

Viridovix   13 января 2009 в 12:44

Дональдов
Все так же...

_Партизан_   13 января 2009 в 13:08

Непонял.. Там в разделе НПС про рейдеров 4 раздела-AfricanamericanRaider ,Asian raider, Caucasian Raider,Hispanic Raider, когда их открываешь, там выпадает куча объектов, я так понимаю это все рейдеры, и что каждому рейдеру по очереди уменьшать здоровье? А я еще анклаву хотел уменьшить, мне что каждого НПС по очереди редактировать?

Viridovix   13 января 2009 в 13:43

Дональдов
Объясню на примере Рейдеров.
Находим раздел, относящийся к рейдерам.
Raider1GunAAFTEMPLATE - это скажем так задающий группы, т.е. изменив парамтры этого NPC такие же параметры будут у всей группы.
Попробуй изменить какой-нить параметр у Raider1GunAAFTEMPLATE.
Потом открой следующий после него Raider1GunAAM и увидишь, что теже параметры отобразились и у этого NPC по умолчанию.

Алекс Эйвери   13 января 2009 в 14:48

2 Дональдов

Спасибо, но я хочу, допустим, я хочу создать перк из 2го фола "мистер Фиксит" и картинка у меня уже есть. Мне надо её в фотошопе в этот формат сохранить? Заранее спасибо

Алекс Эйвери   13 января 2009 в 14:54

и ещё, кое-что: там такого формата нету... (((

_Партизан_   13 января 2009 в 14:57

Алекс Эйвери, для сохранения в dds нужен плагин, поищи в инете, легко найти...

Все-таки ни хрена не понял про здоровье у НПС, может есть мод, убавляющий здоровье у НПС?

Алекс Эйвери   13 января 2009 в 15:05

про мод ничё не знаю

Конвертер нашел, спс

_Партизан_   13 января 2009 в 17:48

Так, со здоровьем НПС уже разобрался.Сделал мини-мод, уменьшающий кол-во хелса у рейдеров на 20%, а у анклава на 40%, ради реализма.Кому нужен , пишите.
Теперь у меня следующий вопрос: как редактировать у гранат мощность и размер взрыва(Визуальный) и разлет осколков?
В графе damage стоит 1 или 0, но damage per second 35. От чего он зависит?. у плазменной гранаты точно такие же показатели, но она мощнее.

shahVkit   14 января 2009 в 13:12

Уважаемые мододелы, может у кого-нибудь сохранился мод "Alexscorpions_Tactical_Ak_103" с вложенными текстурами.
У меня есть вариант, но он содержит только 1Ak103.esp и meshes а самих текстур к сожалению нет.
Если у кого есть, отпишитесь - ОЧЕНЬ надо!!!

Sayway   14 января 2009 в 14:15

ребята я что-то все не пойму как изменить в оружие радиус взрыва меняю сохраняю включаю игру нет изменений а если чото другое делать то есть изменения например чобы от одного выстрела башка отлитала ето делается но вот радиус взрыва не реагирует может ето дето не там нада менять? скажите кто знает я хочу вид ядерного взрыва сделать гигантский у всех ядерок тока чобы радиус поражения был как обычно но в трое больше напишите пожалуйста : )))

Алекс Эйвери   14 января 2009 в 16:44

ЛЮДИ!!!

вот ссыль на русский тутор для ГЕКК ))))

teamx.ru/node/366

_Партизан_   15 января 2009 в 01:28

Молодчага,Алекс Эйвери!
Полезная инфа.

Viridovix   15 января 2009 в 11:39

Алекс Эйвери!
Молодца! Полезная вещь! Спасибо!:)

Алекс Эйвери   15 января 2009 в 16:32

извините за тупой вопрос, но у меня не загружаются палитры, ваапще. ЧЁ делать?

tugoff   15 января 2009 в 19:53

Кто разобрался с вопросом Дональдов про экспорт нифа из макса ?
Показывает что усиленно экспортирует чайник в нифе, и в итоге в папке пусто. пробовал всевозможные комбинации в интерфейсе экспортировщика, все равно пусто, непонимаю..

_Партизан_   15 января 2009 в 22:00

Я,tugoff, вот тоже над этим бьюсь.
Вроде надо ставить галки везде , кроме Hidden Nodes, оно даже сохраняется.
Но когда заменяешь своей моделькой модель оружия в Фолле, все равно ничего не получается, очевидно, нужно еще прописывать как перс будет его держать и т.п.

shahVkit   15 января 2009 в 22:20

Ребята, а попробуйте задать этот вопрос на www.overclockers.ru.

Там в разделе программного обеспечения в принципе умные люди попадаются. Может чего и подскажут.

tugoff   15 января 2009 в 23:03

У меня не сохраняется и если кроме Hidden Nodes. У меня 2009 макс, может 2008 попробовать. И не импортируются модельки, ругается..
А чтоб своей моделькой заменить, это надо еще и через нифскоп пропускать, привязки делать.

_Партизан_   16 января 2009 в 01:55

tugoff, у меня тоже 2009, но у меня сохраняется. Нифскоп у меня есть, но я не умею им пользоваться.
Может ты знаешь или дашь ссылку на тутор полезный, а то в официальном вроде такого нет?

Viridovix   16 января 2009 в 05:38

Народ! Подскажите пожалуйста название программки, которая плагины склеивает в один! Где-то об этом уже говорилось, но толька я никак найти не могу. И если можно, то ссылочка тоже бы не помешала! Заранее спасибо!

tugoff   16 января 2009 в 11:45

Дональдов
странно, а что у тебя выбрано *NIF w/o animations* или другое чего ? MaxNifTools.ini куда ставил при установке, в дирректорию макса или в Documents and Settings\\Local Settings\Application Data\Autodesk\3dsmax\9 - 32bit\enu\plugcfg".?
Про нифскоп много написано для обливиона, в принципе похоже. Ну вот есть статейка, там немного про нифскоп
modder.3bb.ru/viewtopic.php?id=56
Viridovix
Дык FOMM склеивает, где то видел инструкцию, непомню.

Viridovix   16 января 2009 в 12:12

tugoff
Не подскажешь каким образом? Я тут скачал один и даже с описанием. Тока там чёт про "склейку" плагинов ничё не пишут.

_Партизан_   16 января 2009 в 12:51

Несколько эспов можно слепить в один через FOMM(Fallout Mod Manager). Запускаешь Фому->Plugin editor->File->Open->Выбираешь эспы, которые хочешь склеить, ну а дальше и так понятно
Это было несколькими строчками выше, читайте внимательно тему.

tugoff, я уж и не помню...И вроде надо *NIF w/o animations*

Viridovix   16 января 2009 в 13:36

Дональдов
Ну? А дальше?

tugoff   16 января 2009 в 14:15

Вообщем фигня такая, нужно экспортировать так, чтобы в пути файла небыло киррилицы, лучше сразу в папку мешей и сразу текстуру прилепить. И если только Hidden Nodes отрубать, то любого размера файл получается в 1 килобайт, это явно не то. Я еще отрубал ckeleton only, тогда файл хоть весит нормально, но с остальной кучей настроек непонятно. Вообщем каким то диким способом я таки экспортнул максовский чайник в фаллоут, текстура так и не привязалась, похоже привязались все текстуры всей мегатонны, потому как если ходить вокруг чайника, текстуры меняются как в калейдоскопе )). Вообщем фиг знает что делать, но хоть какой то результат ))

pix.PlayGround.ru

_Партизан_   16 января 2009 в 16:24

Viridovix, не знаю, я пока не пробовал.
Несколько эспов можно слепить в один через FOMM(Fallout Mod Manager). Запускаешь Фому->Plugin editor->File->Open->Выбираешь эспы, которые хочешь склеить, ну а дальше и так понятно
Это ответили мне в этой же теме.
tugoff, это не текстуры со всей мегатонны, это просто никакие текстуры не присвоены. У меня такое бывало.Попробуй поставить какой -то мод на новое оружие, и удали из ресурсов текстуры.Будет тоже самое.

shahVkit   16 января 2009 в 16:36

Ребята, я по вашей теме поискал немного.
Вот сдесь то что нарыл:

ifolder.ru/10058422

Там свежий Нифскоп адаптированный под Фаллоут, статья с картинками на русском как работать с этой прогой и пара ссылок.

Посмотрите, может поможет.

_Партизан_   16 января 2009 в 17:10

Что-то нифскоп не открывает модельки из модов, которые нормально работали в игре,либо открывает какую то мешанину, либо виснет.((

Igor Ra   16 января 2009 в 18:54

shahVkit
Там свежий Нифскоп адаптированный под Фаллоут, статья с картинками на русском как работать с этой прогой и пара ссылок
А вот не очень красиво так делать.
Особенно в присутствии автора статьи (то бишь меня), которую вы "любезно" поместили в свой архив. Как и Ниф-Скопе, который как и статья даже в тех архивах, в которых они лежат у меня на сайте
Так как укозовские ссылки здесь режутся, сделаю вот так:
Статья "Тонкости работы с NifSkope":
www.wiki.rumor.ru/index.php?title=NifSkope:_Subt..
Сам NifSkope (самые свежие версии):
sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=1..

А вот те две ссылки, которые автор архива почему то поместил в архив, вместо того, чтобы их сразу выложить здесь. Исправляю его "недоработку":
www.wiki.rumor.ru/index.php?title=Category:NifSk..
www.igromania.ru/Articles/5265/Igrovoe_redaktiro..

ЗЫ: shahVkit а вы бы лучше убрали свою ссылку на ифолдер...

tugoff   16 января 2009 в 19:08

Igor Ra
Во первых с днем рождения, во вторых зря ты ругаешь shahVkit , сам бы тогда пришел и помог, а он помог, этот нифскоп действительно заточен под фаллоут и работает вполне. И вот пожалуйста, текстурка вместе с чайничком в Мегатонне, и все на своем месте. Спасибо.

pix.PlayGround.ru

А людям нужно помогать безвазмезна )
А то прям - мае ! мае ! )))

Igor Ra   16 января 2009 в 19:27

tugoff
Во первых с днем рождения
Пасибо :)

этот нифскоп действительно заточен под фаллоут и работает вполне
Естественно, потому что как и статья с моего сайта взят. А у меня все что выложено - работает :)
А то, что он помог - можно было помочь так, как это сделал я в своем посте. Я бы и прямые ссылки дал, но повторю еще раз - Плейграунд режет укозовские ссылки.

А людям нужно помогать безвазмезна )
А то прям - мае ! мае ! )))

Да я вроде и безвозмезно помогал и помогаю :) Но при этом любой труд нужно уважать

tugoff   16 января 2009 в 19:38

Плейграунд режет укозовские ссылки.
Да ниче не режет, сматри :
tugoff.3dn.ru
А так я придерживаюсь формулы *делай добро и кидай его в воду* ) Думаю, копирайта с именем автора вполне достаточно )

Igor Ra   16 января 2009 в 19:49

Еще как режет :)
В теле сообщения встречены недопустимые символы: ".укоз.ru"

shahVkit   16 января 2009 в 20:15

Для Igor Ra.
Я при опубликовании ссылки на ifolder просто хотел чтобы люди не искали по разным сайтам а взяли всё в одном месте. Неужели это плохо?
А вы, постоянно читая эту тему ( вон как быстро откликнулись ) неужели не могли помочь ребятам. Они которую неделю с этим нифскопом мучаются.

"А то, что он помог - можно было помочь так, как это сделал я в своем посте."

А что ж вы раньше то это не сделали - стеснялись?
Могли бы также точно закинуть готовый архив на ifolder и все дела!

Я помогаю как могу, но если уж очень неприятно видеть ссылку на архив то я удалю этот пост, так и быть.

Ну так удалять?

Igor Ra   16 января 2009 в 22:05

shahVkit
Неужели это плохо?
Когда как. Надеюсь примеры приводить не надо?

А вы, постоянно читая эту тему ( вон как быстро откликнулись ) неужели не могли помочь ребятам. Они которую неделю с этим нифскопом мучаются
Помочь, всмысле дать ссылку на НифСкопе? Извините, но уж не думал, что у нас отменили Гугл. Вторая же ссылка из Гугла ведет на ту страницу, которую я указал чуть выше. Если честно, я не думал, что проблема именно в нахождении самого НифСкопе (как я указал выше - не найти его может только ленивый). Да и никто здесь вроде не упоминал, что ищет его. Были просто определенные проблемы, а я никогда не говорил, что знаю все и вся.

А что ж вы раньше то это не сделали - стеснялись?
Я сделал это тогда, когда возникла в этом необходимость.

ЗЫ: повторю еще раз - если бы не форум не резал ссылки на мой сайт, то я бы уже давно здесь отпостил несколько ссылок. И не отправлял бы на МТЕС, как делал выше. Но блин придумал же какой-то "умный" человек сделать эту фильтрацию. Так что его вините, а не меня.

Ну так удалять?
Да Бог с ней, с той ссылкой. Если людям помощь - и слава Богу :)

Dr. Strangelove   16 января 2009 в 22:06

Господа, не отдаляемся от темы, ОК?

tugoff   17 января 2009 в 00:10

Скажите лучше, как делать в нифскопе или в конструкторе модель твердой ?) Чтоб насквозь не проходилась ?))

Igor Ra   17 января 2009 в 19:46

Нужна коллизия. Либо берем с оригинальной модели и подставляем в НифСкопе свою модель под оригинальную коллизию, либо создаем в 3Д Макс. В НафСкопе или Конструкторе коллизия не создается.

Citruss   17 января 2009 в 20:06

Люди подскажиете плиз как ,допустим , дружественных ко мне и жителям солдат в мегатонну запихать?

Citruss   17 января 2009 в 20:07

Солдат анклава

Алекс Эйвери   17 января 2009 в 21:53

пИХАЕШЬ НЕПИСЕЙ В МЕГАТОННУ, И У КАЖДОГО ОТНАШЕНИЕ МЕНЯЕШЬ НА FRIENDLY ))

Citruss   17 января 2009 в 22:15

Алекс Эйвери тутор,ссылку на который ты выложил, через че запускается?

Citruss   17 января 2009 в 22:56

Он у меня чет ошибку выдает(((

Citruss   17 января 2009 в 22:56

А они так токо ко мне дружественны будут или ко всем?

Citruss   17 января 2009 в 22:59

А где их отноение менять?)

tugoff   18 января 2009 в 00:24

Если кому не сложно, потестите плагин, воздвиг статую свободы около Мегатонны, в ней и для игрока небольшой домик, вообщем неуверен что все корректно работает, напишите если там глюки или вообще нету ничего )
скачать тут
tugoff.3dn.ru/load/11-1-0-93

pix.PlayGround.ru

Citruss   18 января 2009 в 00:25

А ты её в 3д максе забацал?

Citruss   18 января 2009 в 00:26

Надо было статую Ленина и приписку "правильной дорогой идете товарищи!")))

tugoff   18 января 2009 в 00:43

В максе.
Ленина поставим около Парадиз Фоллз ))

shahVkit   18 января 2009 в 01:00

Господа мододелы, хотелось бы высказать несколько своих мыслей.
Думаю это важно.

1. Дело в том что камера вида от ГГ в игре настроена так чтобы даже близко расположенные обьекты смотрелись далёкими. Это сделано чтобы мир игры выглядел пообширнее. Такой эффект во многих играх. Ну не станут же разрабы действительно 50 или 100 кв.километров прорисовывать. Тогда игра будет весить Гигов 50 или даже все сто. Да и процессор для общёта всего этого будет нужен на уровне суперкомпьютера "КРЕЛЛ".
2. Из-за эффекта описанного выше передняя часть оружия при виде от первого лица смотрится как бы укороченной, сжатой. Поэтому та же штурмовая винтовка смотрится как какой то огрызок в руках и теряется очень много от внешнего вида этого оружия.
Кстати автор злополучного Ак 103 отлично это понял и именно поэтому существенно удлинил свой автомат и все навороты повесил на переднюю часть ствола чтобы хоть как то компенсировать этот эффект.
И именно поэтому мне не нравятся многие стволы в игре и модах.
3. К чему я это пишу?
А к тому чтобы вы при привязке нового оружия в игру этот эффект обязательно учитывали и по мере возможностей старались его компенсировать.
Привязка оружия к игре и рукам игрока вроде бы называется - Коллизия.
В статье описания работы с НифСкопом от Igor Ra про это подробно написано. И положение оружия в руках относительно взгляда ГГ тоже скорее всего в этой Коллизии регулируется.
Может возможно поменять это положение и на мой взгляд нужно приподнять и чуть сдвинуть влево положение автоматического оружия. Тогда та же штурмовая винтовка будет смотрется гораздо лучше.

Пока вроде всё, если чего вспомню, то допишу.
Если чего неправильно написал, уж не взыщите. Я к сожалению плохо разбираюсь в 3DMax и тому подобное.

Citruss   18 января 2009 в 11:20

блин скажите плиззз где отношение менять на friendly?

Citruss   18 января 2009 в 14:31

А монумент(которы шпиль самый высокий) надо на цитадель из халф лайф заменить)))

Citruss   18 января 2009 в 15:29

Tugoff ,а tugoff это твой сайт?))

tugoff   18 января 2009 в 16:01

Citruss
Ну а как ты думаешь, с таким то адресом ))

Citruss   18 января 2009 в 16:18

)))чет у меня тупит редактор я кароч вместо старых ворот мегатонны поставил анклавовские и тп назначил применяю сохраняю захажю в игру подхожу к ним они открываются вверх и надо еще пару метров пройти чтоб появилась надпись столичная пустошь(и потом их закрыть нельзя

Алекс Эйвери   18 января 2009 в 19:26

2 tugoff
мод работает нормально, тока статуя слишком желтая

Алекс Эйвери   18 января 2009 в 20:00

и ещё кое что: какую мне в скрипте команду вписать, чтобы у ГГ раса поменялася?

tugoff   18 января 2009 в 20:12

Алекс Эйвери
Хорошо, спасибо за тест. Статуя желтовата, впринципе текстурил под песчанник или известняк, но на солнце пустошей слишком сильно светится. Зато ночью хорошо видно )

Алекс Эйвери   18 января 2009 в 20:35

а про скрипт ничё не знаешь?

Citruss   18 января 2009 в 21:36

Ребят подскажите плизз у меня чет проблемы с 3д магсом врубаю говорит что версия винды не подходит!!!Че за нах?!Если он про серв пак то у меня третий

Citruss   18 января 2009 в 21:45

Чет херь какая то поставил я анклав чтоб они не нападали, эффект: теперь это миролюбивые люди ближайшие 2 минуты)( Че делать?

Citruss   18 января 2009 в 22:51

А как через редактор в свой дом в мегатоне залезть?

Citruss   18 января 2009 в 22:52

Тугофф норм мод ток када солнце больше на свтовой мечь похоже)) Подвальчик либерти я чуть не выпал)))

Citruss   18 января 2009 в 22:59

И еще вопрос можно ли ченить типа барьера как на базе анклава который ящики защищает поставить?

Citruss   19 января 2009 в 00:46

Я вас доста наверно уже своими вопросами но все же.))Как моды с англ на русский переводить?)

_Партизан_   19 января 2009 в 00:54

Citruss, все мегапросто. Открываешь мод в редакторе.Смотришь, что делает мод-допустим, он добавляет новое оружие.
Открываешь окно с этим оружием и переписываешь его название с анг. на русский.
Если допустим, диалоги-это уже сложнее..
Короче говоря, все англ фразы и названия переписываешь на русский.

И еще одно,Citruss. Справа от твоего сообщения есть кнопочки-редактировать, удалить и т.д.
Так вот, не надо забрасывать людей однотипными короткими сообщениями- просто редактируй, дописывай старое.

Citruss   19 января 2009 в 01:01

Сори.Я не знал....))

_Партизан_   19 января 2009 в 01:19

Да ниче страшного, просто мотай на ус.А что русифицировать собрался?

Citruss   19 января 2009 в 15:05

Может пару дверей на русский переправлю ,а то чет наустанавливал терь вся м-тона на английском,и пулеметов ну мож еще че)))
Да кстати как допустим дыру для убежища прорыть?
Блин че молчите то?

[Lesnik]   24 января 2009 в 21:51

Народ! Спс вам всем!!!!! Почитал и в геке разобрался))) буду ченить интересное делать)))

Freecod   27 января 2009 в 14:56

Похелпите плз. Где в гекк лежит 1st Person анмиация для прицеливания?

Fallboy   28 января 2009 в 00:57

выложите на депозиты УСТАНОВЛЕННЫЙ редактор тоесть ярлык из папки игры и его файлы буду признателен

_Партизан_   28 января 2009 в 01:07

Fallboy, у тебя проблемы с установкой редактора? У меня тоже были. Устанавливай в папку с игрой и все будет зашибись)))

Fallboy   28 января 2009 в 07:27

нет смотри траблы вот в чём -- я запускаю инстал и там подготовка к установке. И тут начинается затуп он просто выдаёт ошибку и всё!!

Igor Ra   29 января 2009 в 17:37

И тут начинается затуп он просто выдаёт ошибку и всё!!
Может редактор скачался с ошибкой. Попробуй перекачать. И какую именно ошибку выдает?

Shirik 345 x   1 февраля 2009 в 01:05

Люди как object palette editor пользоваться?
Загружаю в него opl список, там куча обьектов - а как их на карту поместить? Пытался мышкой перетащить - никаких реакций. Помогите пожлста

Алекс Эйвери   1 февраля 2009 в 16:02

нужно в палитре обьект выбрать, а потом альт+ктрл+лев. кн. мыши на том месте, где тебе нужно разместиь объёкт

Shirik 345 x   1 февраля 2009 в 16:44

Аааа! Спасибо!

Freecod   2 февраля 2009 в 10:56

А как перемещаемые объекты, например машины, закрепить на одной позиции? Оставить им возможность взрываться, но что бы они оставались как есть а не летали под влиянием курящего ЛСД havok? Поставить её чтоб зазоров между почвой не было, а ей вздумается съехать и испортить перспективу. Пробовал "проткнуть бочкой" - бочка застряла в земле, а машина - нет.

Алекс Эйвери   2 февраля 2009 в 14:59

Незнаю, у меня фсё с хавком получается..
щас сам наконец-то за месяц уже с ГЕККом розобрался

Freecod   2 февраля 2009 в 23:40

Ты попробуй положить машину торчком на "завал". Мало того отрисованные плиты и реальная граница этого массива не совпадают и машина висит в воздухе на полметра, так если вогнать её вниз до нужного уровня после запуска хавка она прыгает и рушит перспективу. Есть же способ отключать хавок для конкретных объектов?

Demon of Night   3 февраля 2009 в 02:29

Люди у меня серьёзный вопрос как от снайперки приделать прицел к винтовке да так чтобы всё работало а то жутко люблю винтовки с прицелом и хочю сам зделать а не моды качать)) помогите буду очень благодарен ещё поподробнее обьясните как части вообще переносить я пробовал в настройках самого веапона там где пишиться тип оружия и тд чёнить тыкать но безуспешно прошу помочь=)

Freecod   3 февраля 2009 в 05:43

У любого оружия на вкладке анимация есть в самом низу слева поле, там можно nif файл выбрать. посмотри что в это поле например у магнума с прицелом, скопируй в то же поле к нужной винтовке, на той же вкладке анимация поставь галочку "no use 1st что-то там".

mego-stalker   4 февраля 2009 в 22:21

Так вот я сделал 3 своих мода и один перевёл если кому надо пишите

Vilgaks   5 февраля 2009 в 20:40

Люди помогите!!!!! Я хочу переделать стандартное оружие на своё, что мне надо для этого скачать!!!!! Какую прогу или утилиту.... ЗРАЕИЕ БЛАГОДАРЕН!!!!

Citruss   6 февраля 2009 в 16:19

Люди подскажите плиз!!!Какимнибудь образом можно с гаусс пушки(из аддона "операця анкоридж") через ГЕКК снять прицел? Если да то подскажите плиз как!

Scrip   7 февраля 2009 в 09:10

Vilgaks
GECK скачай. Если только хочешь поменять характеристики оружию, броне и т.д.

Аэдра Тилорунтар Хразна   9 февраля 2009 в 15:27

Как русифицировать программу G.E.K.K.???

Igor Ra   11 февраля 2009 в 20:06

Как русифицировать программу G.E.K.K.???
Берем прогу типа Ресторатора и русифицируем :)

Mitchell_[RusDante]   16 февраля 2009 в 19:39

помогите - я полнейший нуб в ГЕККе....не знаю как работать в нём...в обле вапще не работал (в TES Contruction Set`e =))

antoniooooo2   21 февраля 2009 в 18:11

Кто нибудь может ответить на такой вопрос:
Допустим я загрузил в ГЕК какой нибудь мод, вместе с ним загружается мастер файл т.е. Fallout3.esm, как бы мне узнать что меняет мод (какие настройки, скрипты и т.д.) чисто для анализа, посмотреть как это делают

Igor Ra   25 февраля 2009 в 21:04

antoniooooo2
При подключении мода в File>Data в списке выбираешь нужный мод и жмешь кнопку Details...

antoniooooo2   26 февраля 2009 в 14:33

Спс сейчас посмотрю.

Vano Beard   28 февраля 2009 в 15:33

Господа! Подскажите как в GECK сделать так штобы у снайперки во время прицеливания не двигался прицел? А то такое ощущение что у ГГ руки дрожат как у хронического алкоголика! )) бесит прямо

Vit41   5 марта 2009 в 08:04

люди где взять тутор по созданию оружия или брони?(дайте ссылку пожалуста уже месяц мозги ломаю) буду благодарен) pliz

RSD-91   5 марта 2009 в 21:35

Плиз помогите! Вопрос первый-как сделать так чтоаы при входе в geck fallout.esm сам грузился? А то я захожу,загружаю файл мастер,выйду например,и при входе заново ниче не загружается. Вопрос второй сделать локализацию мода? Если не трудно поподробней обьясните

agei2008   13 марта 2009 в 19:23

кто может дать парочку советов как делать дом

RеDGARD Дмитрий   13 марта 2009 в 19:36

Вот черт!я короче около двух часов плагин делал, а потом выяснил , что половина изменений(это увеличение защиты брони и увеличение мощности стволов) НЕ РАБОТАЮТ!В ГЕККе все изменено и круто. А вот в самом фолле нифига. Подскажите неопытному модмейкеру.

agei2008   14 марта 2009 в 10:47

пацаны как дом делать в гек помогите дайте пару советов а то не чё не выходит

agei2008   14 марта 2009 в 13:35

кто занет как мутанта на карту возле мегатонны поставить

Vit41   14 марта 2009 в 20:51

RеDGARD дима королев попробуй fallout mod meneger скачай мож плагины не подгружаются а по другому быть не можен у всех всё работает

RSD-91   17 марта 2009 в 16:17

В каком формате мульт будет? SWF?

RеDGARD Дмитрий   19 марта 2009 в 16:24

Пасиб Bital.
У меня еще два вопроса появились.
1.Как сделать так, чтобы я мог ИЗМЕНЯТЬ старый есп-файлы, а не создавать новый постоянно. Ато я делал мод много дней, и каждый раз приходилось новый файл создавать. У мя их 10 накопилось. Причем если хоть один отключить, то другие работают , а изменений в этом НЕТ.
2. Как залить мод сюда??!!
Зраее спасибо .

RеDGARD Дмитрий   19 марта 2009 в 20:57

Ах да! И третий вопрос.
Как создать свою ветку разговора(текста тюею) в компьютере?
Я простто че-то не могу найти "чистый" терминал и написать там ТО , что МНЕ надо.

Igor Ra   21 марта 2009 в 22:45

1.Как сделать так, чтобы я мог ИЗМЕНЯТЬ старый есп-файлы, а не создавать новый постоянно.
Когда хочешь внести изменения в свой существующий плагин, загружай его как актавный в Гекк, тогда все изменения будут вносится в твой старый плагин,а не в новый.

У мя их 10 накопилось. Причем если хоть один отключить, то другие работают , а изменений в этом НЕТ.
Теперь либо переделывать все с нуля, лиюо искать утилиту, которая объединяет плагины в один

Как создать свою ветку разговора(текста тюею) в компьютере?
Я простто че-то не могу найти "чистый" терминал и написать там ТО , что МНЕ надо.

Посмотри здесь:
mtes.ru/Forum/index.php?showtopic=15433
в первом сообщении есть ссылки на тутор по созданию дома, так вот там в конце тутора описывается работа с терминалами.

Tekip   25 марта 2009 в 20:39

как поменять угол поворота предмета в редакторе???

КоСMоС   29 марта 2009 в 08:59

Igor Ra

Вы уже ответели на мой вопрос.я его даже не успел задать

КоСMоС   29 марта 2009 в 09:25

2 all
Кто знает как вносить изменения сюда?
PlayGround.ru

Viridovix   29 марта 2009 в 14:39

2 КоСMоС
Просто берешь и пишешь на русском или на английском. Или что ты имел ввиду? Конкретнее?

RSD-91   29 марта 2009 в 15:10

Как перевести всплывающий текст с названием квеста, и его заданиями?

КоСMоС   29 марта 2009 в 15:38

Viridovix
Я хочу чтоб при наводе в ланчере и гекке на мой плагин в веирхней колонке написанно было название мода а в нижней описание,а то у меня стандартно Default

RSD-91   29 марта 2009 в 18:12

Ответьте плиз

RSD-91   29 марта 2009 в 21:01

Спс. Уже не надо))

denzzel   30 марта 2009 в 08:32

не могу понять как он вообще работает. установил. запускаю. либо ничего не происходит либо тупо игра запускается. объясните тупому с чего вообще начать

КоСMоС   30 марта 2009 в 08:40

RSD-91
Чё-то я не заметил ваш вопрос ,сам когдато над ним голову ломал,в личку выложил

КоСMоС   30 марта 2009 в 08:41

denzzel
Ща я вам подробно всё распишу,подождите

denzzel   30 марта 2009 в 08:53

OK. СПАСИБ! ЖДУ.

КоСMоС   30 марта 2009 в 08:59

Установка ГЕККа(помощь начинающим)
1.Загрузите и установите последний патч ,лично у меня стоит 1.4.0.6
2.Запустите инсталлятор GECK.
3.Установите в папку с игрой

Создание вашего первого мода
Запустите GECK.exe из папки, куда установлен Fallout 3
Из главного меню(над самим окном куча разных кнопок,но нам нужно пока что нужна одна - File), откройте File>Data

Когда начинаешь делать моды .то лучше пользоваться просто Russian.esp и Fallout3.esp
Появится вот табличка,поставте галоки над плагинами как я
PlayGround.ru.затем нажмите "ОК",подождите загрузку.
Если у вас выскакивают подобные ошибки(сам я не разобрался как отних избавиться),просто нажимайте "ДА".PlayGround.ru

denzzel   30 марта 2009 в 09:06

пишет что libvorbisfile.dll не был найден может у меня сам архив гекка битый?

КоСMоС   30 марта 2009 в 09:10

Вот мы и запустили ГЕКК.Теперь продолжим.Создание квестов и домов,а так же персонажей,я бы советовал вам пока отложить на дальнюю полку(я сам с ними ели как разобрался).Начинающим я бы посоветовал начать с русификации модов или измениния различных надписей,а так же изменения характеристики различных предметов.

КоСMоС   30 марта 2009 в 09:13

denzzel ,возможно,скачайте гекк с официального сайта,там точно не битый
static.bethsoft.com/fo3/geck.zip

RSD-91   30 марта 2009 в 09:13

Может быть... Хотя переустановить игру,или сам гэкк пробуй

denzzel   30 марта 2009 в 10:03

спасиб.попробую заново скачать

КоСMоС   30 марта 2009 в 10:09

denzzel игру не торопись переустанавливать,просто скачай и установи гекк в папку с игрой

denzzel   30 марта 2009 в 10:32

OK так и делаю

denzzel   30 марта 2009 в 10:51

ну всё блин, заработало. КоСМоС тебе отдельное спасибо за ликбез пойду осваивать

КоСMоС   30 марта 2009 в 11:55

denzzel
Незачто,если будут проблемы-обращайся на этом форуме или в Личку

2 all
Люди,кому нужна помощь -обращайтесь

Tekip   30 марта 2009 в 17:13

народ помогите,пытаюсь поставить ловушку с гранатами,ставлю гранаты и запал,соединяю но когда прохожу в этом месте ловушка не активизируется.

КоСMоС   30 марта 2009 в 17:22

Tekip Если чёстно,я чёто никогда не делал ловушки,но мне попадался какой-то туториал и там как раз было написано про ловушки.Если надо-скину,а так подожди,кто этим занимался-ответит

Tekip   30 марта 2009 в 19:08

КоСMоСтак я по туториалу и делал,всё в точности как там написано

И еще народ,как создать мертвое тело,и придать ему определенное положение ???

КоСMоС   31 марта 2009 в 17:04

Tekip,ууууууууууу.
Вот чего не знаю-того не скажу,но одно я знаю точно.
Во-первых должны быть нажаты кнопки "красный квадрат в сетке" и 'угол градусов".Так же я понял,что задать определенное положение с одной стороны невозможно,так как при рандомной загрузке ё с ним только может не случиться,а с другой очень просто-в одной из вкладок поковыряйтесь и найдете опцицию,позволяющая отключать хавок-физику.

КоСMоС   31 марта 2009 в 17:35

Вот покорвырялся на Вики Фолла 3 и нашёл.Строго не судите за перевод,торопился в Промте.

Ловушки
Налетчики известны тем, что постоянно ставят различные ловушки. Давайте изучим, как нам поставить ловушки в наше Убежище 74. Ловушки находятся в окне объектов (Object Window) по пути World Objects> Activators> Traps

Самый легкий способ создать и изучить ловушки, это посмотреть комнату WarehouseTraps. Эта комната очень хорошее ме-сто, что бы ознакомиться с типами ловушек и как они работают. Где она находится смотрим на рисунке слева.
Для этого примера используем ловушку гранаты и спусковой механизм tripwire(струна), находжятся они в таблице Cell View->>Interios

Большинство ловушек связано с активаторами, такими как tripwires. Эти связи видны как линия между ловушкой и спуско-вым механизмом. Выберите и ловушку и спусковой механизм (держите ctrl и нажмите на каждый объект), и затем ctrl+c, чтобы скопировать ловушку и активатор.
Теперь перейдите в Ваше убежище и нажмите Ctrl+V, что бы установить ловушку. При копировании все связи будут сохра-нены, и при активации ловушка сработает.

Шебл   31 марта 2009 в 19:01

1.где достать 3d max
2.я создал перк решил проверить,качнул читом до нужног левела ,но характеристики перка не отображаются (перк не работает) че делать

КоСMоС   1 апреля 2009 в 09:56

shebl
у меня такая же была пробелема.но я просто удалил свой плагин и создал новый,почти такой же и он пошёл.попробуй так или же
проверь .подключил ли ты этот плагин

inter-narik   3 апреля 2009 в 09:58

*** ХЕЛП
Делал свой дом в отдельной, новой локе, и каким то макаром они сохранились на 3 разные ячейки и 3-и разных мода, тоесть дом по частям получился, как можно соеденить ячейки (EditorID) Ну и что бы одним модом шел ?

RSD-91   3 апреля 2009 в 13:38

Где можно создать текст для компа? Тему и текст завершения сделал, а текст как создать свой для чтения не пойму... В какой вкладке находятся все компьютерные текста?

КоСMоС   3 апреля 2009 в 15:40

RSD-91
Вы можите просмотреть моды,где затрагиваются такие изменения,например - нано-костюм,бионоиды,посмотри и поймешь,а то у меня игра накрылась и точно сказать где это находится-не могу.

inter-narik,вы большой идиото (позаимствовал фразу из ГТА 4),зачем жрать капусту если есть картошка?Так и с вами,посмотрите посты выше ,а именно пост Igor Ra.Если до вас не дошло,то добавлю,вот крутите вверх да вот такой даты 21.03.09 22:45

Sergey_Ros   3 апреля 2009 в 20:41

RSD-91
Текст находиться в блокнотах. :) Просто все вкладки в компьютерах - это ссылки на блокноты. Создай новый и напиши текст там. Потом создай ссылку в компьютере (поле Menu Items) на свой блокнот.

inter-narik   4 апреля 2009 в 12:09

Можно ли как ни будь заставить дверь открываться через кнопку, и при этом, что бы нажатие Е на двери не работало. Вот этот обект стоит как дверь "CG04SecretDoor" но ни как не могу заставить её открываться (((

КоСMоС   4 апреля 2009 в 14:32

inter-narik,обьясняйте подобно,чего вы хотите!

RSD-91   4 апреля 2009 в 16:14

Разобрался с текстом. Теперь у меня дома стоит комп с ежедневно пополняющимся дневником перса))) Кста ГЭКК легко освоить, сложно в нем только квесты создавать и перемещать в него оружие с броней.

КоСMоС   4 апреля 2009 в 16:22

RSD-91
обьясните-ка ,нам-не просвящёным,как вы это зделали?

RSD-91   4 апреля 2009 в 18:57

КоСМоС, Фразу "Непросвещенные" я заметтье в своем посте не употреблял. // А тепер по теме- Делал я это так, взял маленьнкий но уютный дом для перса у одного автора, поставил терминал на стол, "оживил его". Далее во вкладке note создал свои голодискии. В самом же терминале создал темы голодисков и указал им путь к самому голодиску. Все. Делов на пять минут собственно...

Sergey_Ros   4 апреля 2009 в 23:01

RSD-91
Могу с вами поспорить на счет сложности создания квеста. Это чуть ли не самое легкое. Сложное - это скрипты. Но именно поэтому я их и люблю. :)

И еще хочу спросить о "ежедневно пополняющимся дневнике перса". Собственно, в вашем последнем посте описано простое создние терминала. Так и есть (простое создание) или все таки вы создали дневник?

RSD-91   5 апреля 2009 в 10:52

Чтоб самому создавать дненвник нужно скрипты писать. А этого я не умею. У меня просто термимал стоит, а заполняю я его через ГЭКК. // Согласен с вами, скрипты это самя сложная работа, ошибешся в где-нибудь и баг будет...

RSD-91   6 апреля 2009 в 06:57

А как скопировать какой-либо предмет (напрмимер сейф) в свой палагин? Только чтоб он рабочий был, а не для интерьера...

RSD-91   7 апреля 2009 в 00:24

Вымерли все?))

КоСMоС   7 апреля 2009 в 07:58

"Почти все"-послышался голос какого-то сталкера,и через минуту он вылез из под завала- "Кто-то взорвал бомбу в Мегатонне!"

КоСMоС   7 апреля 2009 в 07:59

но если серьёзно,я пока таким не занимаюсь,так что помочь тебе не могу

MasterOfOMS   7 апреля 2009 в 17:44

RSD-91
Помоему Static - container

Шебл   13 апреля 2009 в 19:57

а как сделать в г.е.к.к.е чтоб оружие продовалось которое создал

ЧЕРАДЕЙ   14 апреля 2009 в 21:58

Народ я в г.е.к.к.е не очень разбираюсь, подскажите как сделать чтоб нужные патроны продавались у продовцов, оружие есть а потронов нужных негде нет

sta][fish   16 апреля 2009 в 16:15

По этому поводу есть уроки...можешь на youtube найти.
А вот у меня реальный вопросик...Я создаю своё убежище со входом через канализацию...вот скрины:

pix.PlayGround.ru
Это снаружи...с турбиной над входом, как в мегатонне.
pix.PlayGround.ru
Замаскирован под помойку =)

pix.PlayGround.ru
Это когда вниз спускаешься...робот там не должен стоять, это в момент тестирования за мной увязался =)))


Короче у меня вопрос: Я поставил там дверь "VaultGear Door", дверь шестерёнка, как в аналогичном убежище...уже даже разобрался, как тригер присоединять от пульта к двери, что бы она открывалась.
Но она не открывается, в игре говорит - "Вы не знаете код к этой двери"...я весь редактор облазил...смотрел аналогичные убежища, и так и не нашел, где же там указывать код доступа...что бы в игре мог дверь открыть. =(
Помогите а =)

sta][fish   16 апреля 2009 в 16:39

Вот еще скрины:
-----------------------
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru
---------------------------------------------

Вот главная дверь и не работает...тут на скрине видно, что пишет при попытке открыть дверь.
Что мне с этим делать?

pix.PlayGround.ru

КоСMоС   19 апреля 2009 в 14:46

Кстати,никто не знает,как привязывать к словам новых персов звуковое сопровождение,чтоб не только был текст,но и звк этих фраз,и губами шевелил

RSD-91   23 апреля 2009 в 10:15

В диалогах NPC смотри пункт добавки речи. А вот как сделать чтоб губами шевелил в такт речи х.з

RSD-91   23 апреля 2009 в 10:17

Как добавить свой маракер телепортации на карту Соличной пустоши?

MasterOfOMS   23 апреля 2009 в 12:57

sta][fish
Нужно убрать или изменить скрипт на рубильнике.

sta][fish   23 апреля 2009 в 14:46

Ок..попробую

Igor Ra   23 апреля 2009 в 22:26

Как добавить свой маракер телепортации на карту Соличной пустоши?
Открываем в окне просмотра нужную локацию. В окне объектов идем World Object>Static>MapMarker. Вот этот самый MapMarker и есть маркер телепортации. Перетаскиваешь его в окно просмотра. Устанавливаешь где нужно. Двойной клик по нему (в окне просмотра). Откроется окно настройки копии маркера (Reference). Переходишь на вторую закладку (Marker Data), отмечаешь флажок Marker Data и настраиваешь дальше по своему усмотрению

RSD-91   23 апреля 2009 в 23:33

Ок. Спасибо, ша попробую сделать.

RSD-91   24 апреля 2009 в 00:09

Во вкладке Stаtic нет пункта MаpMаrker. Есть Mаrkers только пункт...

Igor Ra   25 апреля 2009 в 03:23

MаpMаrker это не пункт, это объект. Ищи его в списке слева, когда у тебя выделена строчка Static

RSD-91   25 апреля 2009 в 14:23

Спс. Все получилось)

Стальной Хранитель   25 апреля 2009 в 14:46

а гекк нужно сувать в папку с игрой или нет?

RSD-91   25 апреля 2009 в 14:48

Да. Устанавливай его именно в папку с игрой.

Стальной Хранитель   25 апреля 2009 в 19:13

Да. Устанавливай его именно в папку с игрой.
СПС

Стальной Хранитель   25 апреля 2009 в 19:46

хелп
установил в папку дата файл setup.exe жму он заканчивает загрузку и пишет
Please make sure you have finished any previous setup and closed other applications.if the error still occurs, please contact your vendor:Bethesda Softworks
По англу я плохо понимаю

RSD-91   25 апреля 2009 в 20:06

В папку DАTА не надо файл установки кидать. Просто установи в папку Fаllout 3

Стальной Хранитель   25 апреля 2009 в 20:09

В папку DАTА не надо файл установки кидать. Просто установи в папку Fаllout 3
Ясно
А как его открыть?

RSD-91   25 апреля 2009 в 20:25

На значок GЕCK кликни мышкой и все

Стальной Хранитель   25 апреля 2009 в 20:29

На значок GЕCK кликни мышкой и все
А где он??? Я когда Setup Закончил у мну сразу фол врубился

RSD-91   26 апреля 2009 в 10:30

В папке Fаllout3

MasterOfOMS   26 апреля 2009 в 10:53

Народ, может кто знает пишет ли Fallout3 log и где он лежит.

Стальной Хранитель   26 апреля 2009 в 12:14

В папке Fаllout3
спс (я наверно те уже надоел XD)

RSD-91   26 апреля 2009 в 17:14

Да нет)) Рад был помочь)

sta][fish   28 апреля 2009 в 00:42

Зашибись...сменил с крипт на двери в убежище, терь всё пашет...там стоял скрипт, по которому дверь открывалась от рук Аматы.
Как время будет...дальше отстроюсь =)

Hard-C   28 апреля 2009 в 20:23

Народ, у меня вопрос замысловатый немнога. КАк самому сделать анимацию для ГГ и неписей при держинии оружия в руках и для его перезарядки???

RSD-91   29 апреля 2009 в 00:11

Скорость перезарядки можно легко уменшить. А вот самому анимацию создавать сложно...

RSD-91   29 апреля 2009 в 00:16

Кста оч.нехватает аниации держания оружия в "ждущем режиме", то бишь чтоб перс просто оружие либо поднимал вверх, либо в руках держал. А не дулом тычил постоянно в рожу NPC. Есть конечно анимация уборки оружия за спину, или за пояс. Но согласитесь анимация "режима ожиданя" тоже бы не была лишней.

sta][fish   29 апреля 2009 в 19:11

В игре такое вроде есть....я помню, что народ там опускал дуло вниз, и не тычил в лицо =)

RSD-91   29 апреля 2009 в 23:50

Некоторые NPC да умеют, а вот ГГ нет...

sta][fish   30 апреля 2009 в 02:19

Да нет...главный герой тоже опускает...вон можно даже у меня на скринах это увидеть...ты когда на "F" держишь...и вращаешь вокруг себя камеру, если не нажимать на правую кнопку мыши, то дуло вниз опущено (т.е. оружие не наготове)

sta][fish   30 апреля 2009 в 02:22

Вот тут например

------------
pix.PlayGround.ru

RSD-91   30 апреля 2009 в 07:10

Это я знаю... Но хотелось бы чтобы ГГ еще умел оружие над головой поднимать. (на одном из скриншотов паладин БС именно так и делает).

Hard-C   30 апреля 2009 в 18:04

2RSD-Я гдето читал что анимацию создать сложно, но как? Просто хочу склепать ствол системы булпап и под него зделать нормальную анимацию перезарядки.

Hard-C   30 апреля 2009 в 18:14

Думаю если получтся сделать ету анимацию, она будет полезна мододелам)

sta][fish   1 мая 2009 в 00:25

Аааа...терь понял =)

RSD-91   3 мая 2009 в 00:31

Проблема следующая, при создании локации, мой перс проваливается под пол (естественно пол под ногами перса имеется). Что надо сделать чтоб игрок не проваливался под пол?

sta][fish   3 мая 2009 в 04:43

интересная фигня....наверное надо поставить другой пол =)
а еще, там вроде есть невидимая плоскость, её попробуй впиндюхать под пол...тогда, толжен будешь по ней ходить и не падать

RSD-91   3 мая 2009 в 11:24

Спс, а в какой вкладке ГЕККА эта невидимая плоскость находится?

sta][fish   5 мая 2009 в 02:17

А вот этого я не помню...посмотри на ютубе туториалы...там вроде в однои из них показывали, как ставить такую хрень.
----------------------------
Незнаю, можно ли тут такие ссылки давать или нет?

Hard-C   5 мая 2009 в 22:59

Вопрос, в какой проге делать модельки брони и оружия?? 3д макс не предлогать)

Igor Ra   6 мая 2009 в 20:26

Вопрос, в какой проге делать модельки брони и оружия?? 3д макс не предлогать)
Blender, Maya

RSD-91   6 мая 2009 в 23:28

Ну и NifScopе еще...

Igor Ra   9 мая 2009 в 16:26

Ну и NifScopе еще...
В НифСкопе можно редактировать модель, но уж никак не создавать

RSD-91   9 мая 2009 в 18:35

Я это и имел в виду))

Hard-C   9 мая 2009 в 23:15

СПС) Ща буду Maya штурмовать)

Bulgat   13 мая 2009 в 16:02

Народ у меня пара вопросов:
1) У меня версия фаллаута репаковская - весит 4,31 ГБ (4 637 538 304 байт). Вопрос - это может быть источником дополнительных ошибок? А то вижу что такие ошибки возникают у всех. Думаю стоит качать английскую версию.
2) Как загрузить свой старый мод? Смотрите - первый раз я загружаю fallout.esm и этого работаю на чистой карте. Потом сохраняюсь mymod01.esm. После этого я если загружаю fallout.esm и mymod01.esm (ставлю крестики) то после редактирования не могу сохранить изменения в mymod01.esm и сохраняю в mymod02.esm который весит меньше чем mymod01.esm. То есть там изменения сохранены на фол+мой первый мод и если загружать без первого то будут глюки как я понимаю.
Если же я загружаю фал3 и только отмечаю мой первый мод выделением, то грузится чистая игра.
3) Если я делаю телепорт в локацию где-нибудь -88:-88 то там я смогу ходить? Не будет действовать границы, ведь я их перескочил?
4) Пытаюсь загрузить 3D модель коробки - выдает:
pix.PlayGround.ru
После этого пустое место в редакторе. :(

Igor Ra   14 мая 2009 в 19:05

Bulgat
1) Обычно репак подразумевает сжание, но не вырезание контента. Поэтому не думаю, что репак каким-то образом увеличивает количество ошибок.
2) Свой плагин при загрузке нужно отмечать как активный, иначе не сможешь вносить в него изменения (кстати не mymod01.esm, а mymod01.esp)
3) Попробуй и узнаешь результат :)
4) Скорее всего какая-то проблема в самой модели.

Стальной Хранитель   14 мая 2009 в 19:54

Хелп!!!!!!!!!
Загрузил гекк в папку Fallout 3 ,ну нажал на значек,Все запустилось. Но там не че нет! не локаций не вещей!

Igor Ra   14 мая 2009 в 21:58

В Гекке идешь File>Data... двойным щелчком отмечаешь Fallout3.esm и жмешь Ок. И будет тебе счастье. То есть и локации, и вещи и все остальное. А лучше поищи и почитай туториалы...

Стальной Хранитель   14 мая 2009 в 22:02

Igor Ra

БОЛЬШОЙ благодарчик) Пошел искать

Димон207   7 июня 2009 в 19:15

Люди а как сделать чтоб максимальный переносимый вес уменьшить?Я знаю один способ уменьшить силу до 3 или 2, а как без этого можно изменить ну чтоб силы не терять в спекиал.

WarWolf 2032   7 июня 2009 в 23:31

Здрасте всем.
Мододелы, надеюсь вы мне поможете.
Я бы хотел сделать мод, добавляющий новую радиостанцию, при этом сохранив стилистику и антураж игры.
Будут песни американских исполнителей 50-70х годов. Я понимаю, что это достаточно легко, но в модостроительстве к Fаllоut'у я профан, просто не было идеи создать дополнение.
Прошу объяснить мне как это осуществить это, или хотябы дать ссылку на учебничек.
Заранее спасибо. Если есть какие вопросы спрашивайте

Igor Ra   10 июня 2009 в 20:43

WarWolf 2032
Здесь:
mtes.ru/Forum/index.php?showtopic=15392&st=2..
28 сообщение - там есть ссылка на туториал "Как создавалась радиостанция Русского рока". Все расписано очень подробно.

WarWolf 2032   11 июня 2009 в 16:57

Спасиб
Кстати, я планирую и самого диджея

КоСMоС   16 июня 2009 в 05:09

Всех поздравляю с новой дозой облучения!

Месяц назад договорился с одним америкосом о переводе его мода и добавления меня в соавторы ,казалось бы русифицировать самое простое,но я столкнулся с "небольшими" проблемами:

1.Где находится название маркета на карте?
2.Где находятся диалоги,именно диалоги,не квесты,а вот вопросы ГГ и ответы НПС?

Andgs   16 июня 2009 в 11:56

Народ! Такой вопрос. начал только изучать редактор и вот первая проблема. сделал телепорт в созданный интерьер и игрок телепортится в дверь и ни как из неё выйти не может. Я и бокс двигал, но он все равно в двери. если совсем от двери бокс отодвинуть. то он не в двери, но тогда обратно, на улицу. дверь уже не телепортит.

Уличная же дверь нормальная, телепортится нормально и в двери не застревает.

Подскажите, что делать? Как бокс поставить что бы и в двери не застревал, и обратно телепортился?

Andgs   16 июня 2009 в 12:02

И ещё вопрос. где в ГЕККе есть настройка степени угла поворота вставляемого объекта? А то как ни крутишь, он ни как не хочет нормально вставать. Такое ощущение, что можно поворачивать предметы только с определенной дискретностью, например 2 град или типо того.

Igor Ra   16 июня 2009 в 18:47

1.Где находится название маркета на карте?
В настройках самого маркера, которые вызываются двойным кликом по нему в окне просмотра

2.Где находятся диалоги,именно диалоги,не квесты,а вот вопросы ГГ и ответы НПС?
В закладке Квесты :)

И ещё вопрос. где в ГЕККе есть настройка степени угла поворота вставляемого объекта?
Ищи File>Preferences...

User 659821   17 июня 2009 в 09:37

Ищи File>Preferences...

А если конкретнее, во вкладке Movement строка Snap to Angle, там измеяется та самая степень угла, включить этот режим можно там-же или комбинацией клавиш Ctrl+Q

Batman_rg   26 июня 2009 в 14:38

Привет всем.Кто нибудь может ответить мне на такой вопрос.У меня в игре изгои почему-то стали врагами(хотя я им ничего плохого не делал) и я решил поправить это дело в G.E.C.K, там нашел фракцию изгоев , убрал галку с track crime добавил в interfaction relation фракцию player faction поставил значение 0 и ally ну вроде бы все что надо.В игре сами изгои стали дружелюбными, а вот их роботы и турели почему то все равно меня атакуют(хотя находятся в одной и той же фракции).Обясните мне пожайлуста , знающие люди, почему роботы меня атакуют?

Vit41   26 июня 2009 в 16:34

кстате народ у каво ловушки неработают!!!
а вы недумали что у вас стоит перк лёгкий шаг? я с такой хренью сталкивался!!!
отключить его можна кодом через консоль Player.removeperk 00031DB7

WAR.GON   26 июня 2009 в 16:38

Народ , как зделать магнитные стенки или невесомость ???

Batman_rg   27 июня 2009 в 00:26

КТо может помочь сделать фракцию изгоев вновь дружелюбной помогите, please очень нужно.

WAR.GON   28 июня 2009 в 01:08

Раставь на всех НПС и Роботах изгоев добрые хорактеры .

Batman_rg   28 июня 2009 в 13:08

WAR.GON а по подробней можно?

WAR.GON   28 июня 2009 в 17:22

Выбераеш любого робота или НПС изгоев и в разделе Traits/Aligment ставиш хорактер , вместо нейтрального добрый и всё .

Batman_rg   28 июня 2009 в 17:38

Спасибо ,наконец то разобрался с этими фракциями.

AndreVaultBoy   2 июля 2009 в 15:17

Здравствуйте,товарищи модостроители!Ответьте мне,пожалуйста,на такой вопрос:В общем,когда запускаю GECK,выбираю Fallout.esm и Russian.esp.Жму ОК.Когда всё загружается,смотрю,всё на английском.Инастройки неписей и объекты.А ведь должно быть на нашем.Да,и ещё,когда запускаю редактор появляется окно с надписью:MASTERFILE:File 'Russian.esp' is not a valid TES file.Нажимаю ОК.Всё нормально грузится.Но РУССКОГО нет в редакторе,а в игре,созданные мной надписи на нашем отображаются.Помогите,в чём дело?

Vit41   2 июля 2009 в 16:15

мде а попродуй не да а отмена нажать

Vit41   2 июля 2009 в 16:18

а хотя не при твоей ошибке вроде ваще закроется

AndreVaultBoy   2 июля 2009 в 18:43

Перед загрузкой Fallout.esm пометил файл Russian.esm,а после загрузки крестик исчезает.Чё делать?

WAR.GON   2 июля 2009 в 18:57

Просто при запучке гекка Russian.esp помечаеш , Fallout.esm автомотически загрузится .

ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.   2 июля 2009 в 20:22

Всем привет!
Обитатели пустоши нужна помощь!

Я создал свой плагин с пушками (около 10счемто штук), и перевоурожыл всех неписяев, но к сожалению не очень удачно, так вот существует ли вариант чтобы вернуть инвентари неписяев по умолчанию??? (а то неохота плаг заново строить)

Или если такого пути нет, то можно ли с этого плагина как то скопировать все оружие на чистый плаг? и как???

ответьте прошу вас!!!

MasterOfOMS   2 июля 2009 в 20:34

В ГЕККе Файл-->Data Выберешь свой плаг там есть кнопка Detalis ищеш НПС которых ты изменил и нажимаеш Delete рядом с файлом появиться палочка , это значит что элемент загружаться не будет.

ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.   3 июля 2009 в 00:32

у меня еще такой вопрос:

где в гэкк находится интерьер дома в мегатоне, или те что покупаются у Мойры???

я уже 3-й раз играю за девку, и у меня 4-ре напарницы(лютик, люси вэст, амата, рейдер-ангел, и кловер еще будет)
так вот я хочу добавить еще несколько кроватей, а то подружек негде разместить:)

подскажите пожалуйста!!!

Vit41   3 июля 2009 в 05:00

ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R
ты сотри:
загружаеш сам дом а там интерьеры сразу я подробности незнаю но видел что они связаны вместе

AndreVaultBoy   3 июля 2009 в 09:54

Черт,всё равно после загрузки Гекка Russian.esm не отмечен крестиком.Ничё не помогает

WAR.GON   5 июля 2009 в 17:22

А как зделать чтобы на воде которую я в интырьере роспаложил были волны ?

WAR.GON   5 июля 2009 в 20:20

Swinogrz а поподробние

MasterOfOMS   5 июля 2009 в 20:53

Object Window-Miscellaneous-WaterType открой любую воду , над окнами предпросмотра свиток раскрой увидеш

WAR.GON   5 июля 2009 в 21:23

И как мне сами волны в игру вставить ?

MasterOfOMS   5 июля 2009 в 21:26

Ну создать WaterType, и активировать его в настройках выбранной Placeabalwater.

ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.   6 июля 2009 в 00:18

у меня такой вопрос.
Все мы знаем если оружие очень сильно изношено оно плохо перезаряжается, и ГГ передергивает затвор снова.

Я хочу усложнить эту фичу.

КАК СДЕЛАТЬ что бы оружие будучи даже "почти"
новым во время использования [стрельбы] давало осечку, таким образом обламывая ГГ весь кайф, и вынуждало его дергать затвор снова и снова, ставя его этим, в "неловкое" положение????????????????

SaInT-PaDre   7 июля 2009 в 07:52

хах)
ну и вопросик, это уже надо к анимацие лезть и ковыряться с ней)
вот я прочел всё тему сначало до конца, ушло около 6 часов, но я теперь знаю столько что мне хватит на создание даже анимации новой (геморой правда полный но терь знаю как)
спасибо tugoffу и Igor Ra они говорили самую полезную инфу)

Naturalus   7 июля 2009 в 08:06

Albert Wesker ZOMBIed
ага.
---------
слыште а на какую версию G.E.C.K,ато фал прошел помодерить хачу

AndreVaultBoy   8 июля 2009 в 12:47

На любую. Устанавливаешь в корневую папку игры.Запускаешь и создаёшь.

Igor Ra   11 июля 2009 в 01:45

AndreVaultBoy
Скорее всего тебе попалась игра с зашифрованым Russian.esp. И он у тебя просто напросто не подгружается. Поэтому и крестик сбрасывается и все на английском. Поищи в инете нормальный Russian.esp. Понмю раньше выкладывали, может даже в этой теме.

MasterOfOMS   13 июля 2009 в 11:51

Если текстуры и модели будут уже готовыми то мод будет уже не твой !

Станислас Брон   13 июля 2009 в 12:54

Swinogrz
я ищу сырье, а если есть уже готовые, то зачем мне еще один велосипед делать?
моды быстро не делаются, а если я еще и оружие сам буду с нуля...то можно сразу забить на это...

ПРОСТО ДАЙТЕ ССЫЛКИ(если есть), АВТОРОВ ОРУЖИЯ В СВОИХ МОДАХ я НЕ ЗАБЫВАЮ УПОМЯНУТЬ!!!

MasterOfOMS   13 июля 2009 в 15:15

Я имею ввиду что Nif конечный продукт, готовый для использования в игре, нужно самому конвертировать в Nif.

AndreVaultBoy   19 июля 2009 в 12:06

Igor Ra,спасибо за совет.Проблема решена.

Advisorg   19 июля 2009 в 13:37

Нужна помощь. Можно ли как-то узнать, и получить полный список с возможностью редактирования, изменения, которые вносит какой-либо плагин?

igromag   19 июля 2009 в 14:13

Извините мне помощь срочно нужна при запуске GECK возникает ошибка "Приложению неудалось запуститься поскольку libvorbisfile.dll небыла найдена. Повторная установка приложениия поможет исправить эту прблему." Сколько я неперустонавливал все равно пишет что нет этой библиотеки. Диск у меня пиратский.

Advisorg   19 июля 2009 в 14:25

igromag скинул тебе по ящику.

SpyBot   19 июля 2009 в 15:04

У меня вопрос: как расположить труп НПС на Пустоши? И ндо чтоб НПС был "именованый".

igromag   19 июля 2009 в 16:18

Слушай Advisorg спасибо большое но немог бы ты еще билиотеку SSCE5432.dll скинуть тоже оказыветься нужна заранее спасибо.
Видимо глючный мне диск попался :(

Advisorg   19 июля 2009 в 17:19

Да не вопрос, если че еще надо, пиши в личку.

Yelawolf   20 июля 2009 в 01:57

Подскажите пожалуйста почему у меня в гэкке не открываются файлы Fallout 3.esm, Anchorage.esm, BrokenSteel.esm и ThePitt.esm вместе, загружаю их и сразу же, как только нажимаю Ок выскакивает ошибка "Multiple master files selected for load. Load operation aborted" Чё мне с этим делать?

Advisorg   20 июля 2009 в 02:04

Это мастер файлы, их вместе открыть нельзя. Нужно открывать один мастер фай и плагин .esp..

WAR.GON   20 июля 2009 в 02:11

А какже тогда делали с модом командир анклава что там 4 мастер файда сазу надо ?

Advisorg   20 июля 2009 в 11:41

Извиняюсь апшипся. Можно открыть сколько угодно Мастер файлов, но обязательно один плагин.

Custos Morum   20 июля 2009 в 12:42

Advisorg
У меня при загрузке "FOOK-Cryo Weapons" та же фигня, что у Малыш 101. Как это можно исправить? Я его г отмечал как активный

Advisorg   20 июля 2009 в 13:27

Не могу помочь. ГЕКК я знаю на уровне третьего класса (из десяти) а FOOK у меня не стоит.

Yelawolf   20 июля 2009 в 14:49

Ну пусть скажет тот кто знает, а то я из-за это го не могу приступить к созданию мода?????????????????

Advisorg   20 июля 2009 в 14:56

Я же тебе объяснил. Надо открыть хотябы один .esp!

Yelawolf   20 июля 2009 в 15:17

Не всё равно, я открыл эти esm и русики esp и даже один мод и всёравно та же ошибка

daftCAT7   20 июля 2009 в 16:37

Подскажите пожалуйста, можно ли сделать так, чтобы мои напарники давали мне опыт при убийстве ими врага? А то иногда в свалке столько опыта пропадает зря.Просьба написать, что нужно сделать в редакторе.

Вот нашел мод
www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4807

Yelawolf   20 июля 2009 в 18:51

Ну если с тобой Джерико то тебе опыт прибавляется, а с остальными не знаю!

daftCAT7   20 июля 2009 в 19:18

Не не прибавлялся он,там чтобы прибавлялся надо нанести 40% дамага по противнику,а так как я играю на very hard то иногда просто не успевал другим ударить столько,а с этим модом достаточно теперь 1го удара по противнику и дают опыт,так что теперь я рад).

Yelawolf   21 июля 2009 в 19:07

Kuro no Shinigami
А каким образом????

Kuro no Shinigami   21 июля 2009 в 21:43

Короче - forums.ag.ru/?board=fl_fallout&action=displa.. - есть варианты создания файла, который использует несколько esm.

11Dron11   28 июля 2009 в 10:52

Подскажите, как сделать чтобы добавленное оружие можно было чинить стандартными стволами? Например охотничьим ружьем.
И еще, как сделать так, чтобы мое оружие продавалось у разных торговцев, и иногда попадалось у NPC на подобии Рейдеров?

MasterOfOMS   28 июля 2009 в 12:25

Подскажите, как сделать чтобы добавленное оружие можно было чинить стандартными стволами

В geck Miscellaneuos-Form List, редактируй Repair листы,также можно просто активировать RepairHuntingRifle в настройках выбранного оружия в поле Repair Item List.

И еще, как сделать так, чтобы мое оружие продавалось у разных торговцев, и иногда попадалось у NPC на подобии Рейдеров?

По поводу торговце, в сети есть целый туториал по этому поводу, чтобы попадалось у NPС нужно править: Actors-LeveledCharacter.

dpk   29 июля 2009 в 19:53

Извините если вопрос уже был, читать столько текста неосилю, как в ГЕККЕ прописать создаваемым неписям броню и оружие, тоесть я им выдаю, но в игре оно исчезает:( Что я делаю не так?

MasterOfOMS   29 июля 2009 в 21:59

Как именно исчезает оружие, оно просто заменяется другим ? Попробуй убрать галку с Respawn если стоит.

aka bars   30 июля 2009 в 15:15

скажите чё не так с ГЕККОМ
Скачал, установил, захожу и он пишет что типа:
Приложению не удалось запустится , поскольку libvorbisfile.dll не был найден.
Чё делать????????????????????????

zCluber   3 августа 2009 в 12:20

Ув. мододелы! Подскажите новичку :"Зделал дом по инструкции, все вродеб нормально, подхожу к дверям нажимаю "E", включается экран загрузки и игра виснет(бесконечный просмотр слайдов=])вобщем в дом не могу войти" че не так??? Зарание спасибо.

dpk   7 августа 2009 в 14:45

Подскажите пожалуйста, у меня глюк в ГЕККЕ, создаю себе дом сохраняюсь и иду спать. На следующий день изменяю его сохраняюсь и проверяю в игре, но те изменения которые я сделал во второй раз не отобразились. Что мне делать чтобы изменения отображались? Заранее спасибо.

dpk   7 августа 2009 в 14:48

zCluber сколько раз ты пытался войти в дом?

MasterOfOMS   7 августа 2009 в 14:54

Подскажите пожалуйста, у меня глюк в ГЕККЕ, создаю себе дом сохраняюсь и иду спать. На следующий день изменяю его сохраняюсь и проверяю в игре, но те изменения которые я сделал во второй раз не отобразились. Что мне делать чтобы изменения отображались? Заранее спасибо.

Необходимо быть вне локаций которую ты изменил.

dpk   7 августа 2009 в 15:59

Swinoqrz ответь на мой вопрос который был задан 31.07.09 14:09. Пожаалуйста!

MasterOfOMS   7 августа 2009 в 16:13

Как оно не отображается, красные ромбы с восклицательными знаками внутри ? Пустые руки Стреляет из воздуха ?

dpk   7 августа 2009 в 16:16

Swinoqrz оно не отображается на INPC. А на мне оно сидит отлично!

MasterOfOMS   7 августа 2009 в 16:17

dpk

Они стреляют из воздуха ?

dpk   7 августа 2009 в 16:19

Swinoqrz вообще не стреляют:{ И ходят голыми бедняжки...

MasterOfOMS   7 августа 2009 в 16:21

Кому оружие раздаёшь, рейдерам, наемникам компании коготь ?

dpk   7 августа 2009 в 16:23

В Гекке создаю Npc и даю им оружие с бронёй а в игре оно не отображается!

MasterOfOMS   7 августа 2009 в 16:34

Нужно изменить скиллы во вкладке Stats в зависимости от класса оружия, например оружие использует скилл тяжёлое оружие, ты ставиш его больше других, чтобы НПС использовал его.

dpk   7 августа 2009 в 16:36

Swinoqrz тоесть это нормально то что у них вообще токого оружия нет, даже в инвентаре?

MasterOfOMS   7 августа 2009 в 16:41

Нет, не нормально, дело в оружии.

MasterOfOMS   7 августа 2009 в 16:45

dpk

Открывай настройки оружие которое ты хочешь добавить нпс, в поле Flags в правой части настроек оружия, нужно поставить галку на Playable, если не стоит.

MasterOfOMS   8 августа 2009 в 11:56

Пойдём с начала, все предметы которые ты хочешь видеть у нпс, во вкладке inventory перетаскиваеш их мышкой и всё, всё должно работать.

Не вижу других причин, по которой предметы не отображались бы.

Можешь залить плагин, попробую сделать.

dpk   8 августа 2009 в 12:18

pix.playground.ru/121941/11438/197510/
Извини мод оч большой, поэтому сделал скрин.

MasterOfOMS   8 августа 2009 в 12:55

Хорошо, так даже лучше, что то с броней не то, не хватает регдола, и ещё некоторых параметров, чтобы проверить работоспособность нпс, выдай штурмовую винтовку и силовую броню и посмотри результат.

dpk   8 августа 2009 в 14:16

Давно смотрел, все что есть в Falloute и дополнениях отображается.

dpk   8 августа 2009 в 14:25

То-есть даю ему оружие с доспехами из fallouta и он их одевает. And no problem.

MasterOfOMS   8 августа 2009 в 14:58

Значит оружие и броня не доделаны до конца чтобы их могли носить НПС.

Скриншот настроек брони покажи.

dpk   8 августа 2009 в 15:04

Swinoqrz у меня еще вопрос. Помнишь ты ответил мне 07.08.09 14:54? Вообщем я соврал то что мне помогло на самом деле НЕ помогло... Что мне делать?

Kuro no Shinigami   8 августа 2009 в 15:31

dpk
Тонкий намек:
pix.PlayGround.ru

Kuro no Shinigami   8 августа 2009 в 16:10

Намек: не мультипости, ибо можно все склеить в один пост...

MasterOfOMS   8 августа 2009 в 18:01

Настройки вроде в порядке, даже не знаю чем помочь, спрошу на одном форуме, может подскажут.

Demon fank   12 августа 2009 в 10:13

ППЦ Мудреная штука, у меня она вообще не хочет работать АААААА

alexbol74   13 августа 2009 в 21:37

Кто знает, как уменьшить в игре вероятность нахождения мед. препаратов?

Custos Morum   14 августа 2009 в 10:57

У меня на XP SP3 не хочет запускаться. А на Vista (Basic кажется, или как-то так) работает. Это можно как-нить исправить? Fallout 3 установлен.
И ещё, как в G.E.C.K. заставить НПС первым заговорить с ГГ?

Skorp24   15 августа 2009 в 23:26

Подскажите кто-нибудь, как создать новую локацию? В смысле - с чего начать?

Nikitа   16 августа 2009 в 06:58

Skorp24
Создай ячейку...(ты знаешь как создовать ячейку?)

Skorp24   16 августа 2009 в 14:13

Ну есть такое, что в контекстном меню на таблице любых игровых предметов и явлений есть пункт New. Но в таблице локаций этого нет... А как?

MasterOfOMS   16 августа 2009 в 14:51

Skorp24

На любой локации правой кнопкой, Dublicate Cell потом f2 для изменения названия.

Skorp24   16 августа 2009 в 16:01

Спасибо, Swinogrz и Nikita 2000.
Ещё вопрос, если кто знает: я устанавливал плагин для игры, не помню как называется, но он создаёт апартаменты для игрока в Ривет Сити. Я хотел его отредактировать - расширить добавляемую локацию. Я присоединил к локации ещё территорию. Но новый сохраняемый плагин не действует, а GECK определяет их как две локации, добавляя в новой к имени DUPLICATE000. Можно ли как-то это исправить (чтобы определялись они как одна локация)?

MasterOfOMS   16 августа 2009 в 16:36

Skorp24

Нужно сделать основной плагин мастер файлом с помощью FOMM.

Custos Morum   17 августа 2009 в 13:39

Подскажите плиз, как в G.E.C.K. заставить НПС первым заговорить с ГГ?

Skorp24   19 августа 2009 в 14:48

Swinogrz,
Спасибо большое, получилось. :)
Единственное, что пока не зайдёшь на добавленную территорию, она не видна из оригинальной (вместо неё белое пространство). А если зайти, то половина оригинальной скрывается. Можно ли это как-нибудь исправить?

MasterOfOMS   19 августа 2009 в 15:00

Skorp24

Это нельзя исправить, ограничение движка игры, ты сделал свою локацию либо слишком длинной, либо слишком широкой.

Стальной Браток   23 августа 2009 в 00:21

Народ, а как заставить предметы двигаться?

D-Tiger   23 августа 2009 в 22:31

Люди плиз хелп скачал мод чтоб воду с крана набирать а гг тупо ее пьет че делать?

liberty Prime   27 августа 2009 в 12:48

помогите!как в fallout3 добавимть новое оружие из других игр?

Skorp24   29 августа 2009 в 21:41

Ещё подскажите, пожалуйста, что нужно для того, чтобы на созданную локацию можно было приводить напарников (т.к. при переходе на локацию они остаются в предыдущей, приходится втягивать их с помощью moveto player)?

MasterOfOMS   29 августа 2009 в 22:13

1) Патч для игры минимум версии 1.5, в нём исправлена проблема с переходом между локациями нпс и живностью.

2)Чтоб на созданой тобой локации был NavMesh.

R0n1n666   9 сентября 2009 в 21:09

Несколько эспов можно слепить в один через FOMM(Fallout Mod Manager). Запускаешь Фому->Plugin editor->File->Open->Выбираешь эспы, которые хочешь склеить, ну а дальше и так понятно...
А по подробнее - эти эспы загружены но ни опции слить в один ничего подобного нет и для сохранения можно выбрать только 1 эсп (пробывала и через шифт и всяко выделять оО - в Обливионе опция по склейке была в самом редакторе а тут и в 1.5 версии Гэка нет=\).

toreq1   16 сентября 2009 в 20:57

Скажите плс как создать новый игровой мир в Геке

The Riff   26 сентября 2009 в 15:42

Мне тоже это очень нужно мир есть а почвы нет, только вода . И еще как в локации создавать трупы

Draconozavr a.k.a. XeN   26 сентября 2009 в 16:41

ХА ха!Делаю мод "Гательвилль", создал целую армию с классом охранник, захожу в игру, все перепробовал, прихожу к Тенпении-Тауер, и они там стоят, красавцы, блин!Их там штук 100, скучковались в одном месте и стоят.Я так ржал над этим.Но теперь проблему решил!Подскажите, плз!Будет ли русик к G.E.C.K."у?Если узнаете какие-нибудь новости об этом, то говорите тут.

The Riff   26 сентября 2009 в 18:46

Draconozavr есть 2 версии русского GECKа один из них, по моему самый удобный но здесь полно орф. ошибок
www.playground.ru/files/21894/
а вот еще один
teamx.ru/node/366

Draconozavr a.k.a. XeN   27 сентября 2009 в 04:05

WandеreR, спасибо тебе!!!Просто огромное, супер-пупер-мега-ульра-спасибо-преспасибо)))

Nikitа   27 сентября 2009 в 16:06

С английским ГЕККом работать легче,я один раз поставил русификатор,но потом понял что зря,и поставил оригинал.

The Riff   12 октября 2009 в 14:47

так понимаю тему надо закрыть т.к. тут никого нет

dpk-79   31 октября 2009 в 23:41

Люди помогите!
1-как сделать так чтобы инписи стрелял из оружия в определенную точку?
2-Я скачал мод enclave commander W40k edition, в гекке даю инписи броню космодесанта из этого мода но в игре на этом инписи эта броня не появляется!
3-как сделать так чтобы инписи ел до конца своей жизни(или несколько часов а потом шел спать а потом опять есть)?

igromag   2 ноября 2009 в 11:45

Подскажиете пожалуста если у меня когда я пытаюсь потключить дополнение в гекке то гекк выдает ошибку и вылетает что зделать что бы он невылетал !?

dpk-79   14 ноября 2009 в 20:14

ПОМОГИИИИТЕЕЕЕЕ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

dpk-79   15 ноября 2009 в 14:34

WandеreR
Чего значит посмотри все поймешь? А если я ничего не понял???Короче рассказывай как это сделать.
3-Как сделать так чтобы инписи выполнял какое либо действие,ел спал и т.д?

The Riff   15 ноября 2009 в 18:50

dpk-79
это долго писать так что жди, я лично посмотрел как раз в цитадели и путем проб, ошибок, вылетов и запарывания игры все понял
3 и 1 объясни лучше

dpk-79   16 ноября 2009 в 15:40

1-----Как сделать так чтобы определенный инписи стрелял в декорацию,определенную точку,в персонажа,и т.д
3---Короче как сделать инписи который будет использывать терминал,еду,или просто сидел,????

Если будет не понятно то я повешусь....

Dimarik705   16 ноября 2009 в 21:13

Всем привет! Ребят, кто делал свои объекты в 3ds max'е (стены, пол, пр. интерьер)? Подскажите плиз, как сделать так, чтоб не пролетать через эти объекты насквозь??? уже 2 день бьюсь, безрезультатно... использую 3ds max 9 и niftools-max-plugins-3.1.2. Пробовал экспортёры поновей, не работают...

The Riff   17 ноября 2009 в 15:03

ага,вот ты о чем есть у нпс такая вкладка AI Pacages там все действия и прописаны допустим хочешь чтобы ел, тогда вбиваешь нью, затем в типе пакета указываешь eat. первая вкладка (там тип действия) 3 раздела. 1 что есть. IDBeer(пиво(допустим)) Или тип еда или вода. Сразу под ним местоположение near editor location знчит будет недалеко от него и радиус. 3 сбоку Разрешить поиск. Почти так же как и со второй только внизу три вкладки РазрешитьПокупать РазрешитьУбивать РазрешитьВоровать.
Вторая вклака флаги(они нужны неособо)
Третья-время испльзования (если хочешь чтобы ел всегда ставишь Any и время 100)
Четвертая-условия (при условии чего хочет есть(Делаешь новый по умолчанию GetistID и выбераешь чела)
пятая(я незнаю для чего(походу время))
последняя(действия там методом тыка можно посмотреть что тебе подходит


Dimarik705
где ты взял 3д макс напиши ссылку в лс плиз!)
поставь галочку в настройке Геометрия столкнавение и будет тебе счачтье)
pix.PlayGround.ru

dpk-79   17 ноября 2009 в 16:55

Тут у мя проблема.....А скачал Гекк вот сдесь www.playground.ru/files/13712/
Но когда я ставлю в редакторе галку над дополнениями то мне пишут-Multiple master files selected for load.Load operation aborted.
Вопрос- как это исправить?
Кстати я скачал там все что выкладывалось и Версия 1,1 (geck11.zip) и Обновление до v1.5 - 1.1 Мб (geck_1.5_update.zip

The Riff   17 ноября 2009 в 17:50

А сколько оффициальных дополнений ты подключаешь?

dpk-79   17 ноября 2009 в 18:11

Я подключаю все тоесть-5

The Riff   17 ноября 2009 в 18:28

Он этого нелюбит, но есть один выход Мои документы/My Games/Fallout3/GECKCustom.ini найди строку bAllowMultipleMasterLoads=0 и поменяй на bAllowMultipleMasterLoads=1 вроде оно

dpk-79   17 ноября 2009 в 18:34

ОНО РАБОООТАЕЕЕЕТ!
Спасибо за подсказку

dpk-79   17 ноября 2009 в 21:44

Еще вопрос-Почему когда я жму в незагруженную местность на карте она не начинает загружаться?Раньше я нажимал и все проявлялось а теперь нет. Какой танец с бубном нужно станцевать чтобы местность загружалась???

Dimarik705   17 ноября 2009 в 23:18

WandеreR 3ds max 8 у мну уже 2 года, купил на диске... недавно 9 версию в локалке (ДЦ) скачал... и кстати, вариант, который ты отписал не прокатывает... пролетаю сквозь объекты, проваливаюсь под пол... бьюсь уже хрензнаетсколько, а толку ни какого...

The Riff   18 ноября 2009 в 15:18

dpk-79
Снова очень "понятно" сформировал, как ты понимаешь,што она не грузится?
Dimarik705
последовательно опиши всю ветку экспорта, начиная с модели, которая у тебя есть но может это поможет forums.playground.ru/fallout_3/mods/563540/

dpk-79   18 ноября 2009 в 16:04

Wandеrer

Короче я запускаю местность(wasterland) и загружаю литтл-лемплайт, жму левой кнопкой мыши на не загруженную область(чтобы она загрузилась) но она не загружается!Как сделать так чтобы местность загружалась??

Вфухх надеюсь понятно теперь......

The Riff   18 ноября 2009 в 18:47

Насколько я помню мышкой жать ненадо, только камеру тянуть

dpk-79   18 ноября 2009 в 19:07

Тоже не работает.....

The Riff   18 ноября 2009 в 21:16

попробуй двигать туда какой-нибуть предмет

dpk-79   18 ноября 2009 в 23:25

тоже не работает.........Блин гекк какой-то глючный......

Dimarik705   19 ноября 2009 в 00:24

WandеreR
последовательность такая(фрагмент стена,пол,потолок):
1. создаю стену,пол,потолок из объекта Plane
2. перевожу в Editable Mesh, делаю плинтуса
3. создаю текстуры из DDS картинок, заранее подготовленных, накладываю на объекты
4. создаю collision (bhkRigidBody каркас с точкой)
5. импортирую всё это барахло в NIF (в NifSkope открывал, вроде всё есть и включено)

6. создаю новый объект в GECK также, как ты отпечатал, размещаю его в сетке моего дома
7. запускаю игру, в хожу в дом и... 4 дня пыхтения проваливаются под пол, проходят сквозь стены, другие объекты... я скоро свою клаву разобью...
весь и-нет облазил: у всех всё пашет, один я что-то не так делаю...

Dimarik705   19 ноября 2009 в 10:42

dpk-79 может быть тебе памяти не хватает... у меня тоже такое бывает, когда в Гекке долго нахожусь... и при загрузке выгрузке он тормозит...

dpk-79   19 ноября 2009 в 15:07

Dimarik705

Хмм..не такого быть не может.....у меня компьютер не засранный и памяти у него 600гб а на оперативе-извените но хз.....но достаточно чтобы гекк нормально работал....

Phoenyx2009   19 ноября 2009 в 15:56

Что делать в гекке нет объектов из игры вообще!!! персов нет и другого контента(пару анимаций есть и всё) КаК решить эту проблему???????

dpk-79   19 ноября 2009 в 17:12

Phoenyx2009

Ты есп файл запустил после запуска гекка?Если да то скрины выложи...

Phoenyx2009   19 ноября 2009 в 19:55

АААААааааа!!! Я файл не выбрал!!!! А вот теперь выбрал и всё ок!!! Об этом нигде не было написано. ДПК а почему тебя так звать(если не секрет)? Пасиб за помощь=)

The Riff   19 ноября 2009 в 20:38

а что мне с гекком делать-я не могу видить нпс а только !

dpk-79   19 ноября 2009 в 22:04

WandеreR

эээ....Теперь твоя очередь говорить по подробнее!))) Я ничего не понял....

WAR.GON   20 ноября 2009 в 02:02

Меня давно мучает вапрос : Как заставить статик дигатся ? Кто может ответить ?

The Riff   20 ноября 2009 в 15:59

dpk-79
У всех моих знакомых в гекке видны актеры(нпс) во весь рост, а у меня вместо них одни восклицательные знаки,
pix.PlayGround.ru
WAR.GON
Двигатся их может заставить либо анимация, либо волшебная сила script

patit   20 ноября 2009 в 18:33

У меня после установки седьмой винды не сохраняются изменения в гекке, то есть беру активный плагин изменяю пытаюсь сохранить и выходит какое то окно, которое не позволяет ни изменить старый плаг ни создать новый. Кто пользуется гекком в семерке подскажите как у вас.

The Riff   20 ноября 2009 в 20:03

patit
у меня семерка но таких проблем нет, какое окно у тебя всплывает?

dpk-79   20 ноября 2009 в 23:40

У всех моих знакомых в гекке видны актеры(нпс) во весь рост, а у меня вместо них одни восклицательные знаки,


Хмм...ты устанавливал какие-нибудь моды чуток ДО этого момента?Или моды на текстуры или еще чего-нибудь.....

Восклицательные знаки у меня возникали только с оружием но вот с таким размахом не встречался.

dpk-79   21 ноября 2009 в 11:45

И люди извините за оффтоп но что за фигня я хочу войти в свою учетную запись на своем компе но после того как я нажму ОК он открывает главную страницу PG но я так и не вошел.Но на другом компе я вошел нормально.Куда обратится за помощью?(на форумах)

The Riff   21 ноября 2009 в 13:20

dpk-79
Нет подключаю DLC, и просто фолл все равно то-же
Если не войти справа, войди слева
pix.PlayGround.ru

dpk-79   21 ноября 2009 в 14:33

WandеreR


А у твоих знакомых Windows XP?????

The Riff   21 ноября 2009 в 16:27

Не у вех. У некоторых 7, но седьмой сдесь непричем

dpk-79   21 ноября 2009 в 19:57

Wandеrer

тогда не знаю......извини ничем помочь не могу.....Если хочешь переустанови ГЕКК может он очнется.

Скачай здесь- www.playground.ru/files/13712/ и патч к нему.

The Riff   21 ноября 2009 в 20:36

не помогло, ну ладно, жил с (!) инечего

dpk-79   22 ноября 2009 в 00:43

WandеreR

Я это просто так не оставлю......Щас у ветеранов гекка поспрашиваю......

dpk-79   22 ноября 2009 в 13:52

Можно распаковать из игровых архивов моделей и текстур папку character.

Сказал великий свиногрыз.

dpk-79   22 ноября 2009 в 17:47

WandеreR
Спроси у Swinogrz ато проблема твоя а я у него спрашиваю притом что ты сам можешь ему в личку написать.А то не вежливо как-то....

The Riff   22 ноября 2009 в 18:13

хорошо, сразу бы мог написать, кто может помочь, спасибо

Dimarik705   23 ноября 2009 в 00:29

Люди!!! Помогите кто-нибудь! я уже перепробовал все способы создания коллизий и объектов, перлопатил почти весь нет, препробовал все инструкции - ни чего не помогает... кто создовал свои объекты в 3ds max для fallout 3 скажите, как сделать так чтоб объекты не были сквозными... пожалуйста, я ужо не могу....

dpk-79   23 ноября 2009 в 16:47

Dimarik705

Сразу говорю-Я на твой вопрос обратил внимание но слово 3д макс для меня как слово большой адронный коллайдер.

The Riff   23 ноября 2009 в 20:21

Dimarik705
у меня 9 был когда-то, потом поменял винду, поставил Blender 3D таких проблем не было ги с тем не с другим, посмотри верхние посты, вдруг найдешь что...

The Riff   28 ноября 2009 в 16:30

Люди...Хоть никого и нет...Может кто знает как сделать чтоб винтокрыл преземлялся.

dpk-79   29 ноября 2009 в 16:56

WandеreR


В редакторе есть кое-что......

Есть винтокрыл который полностью натекстуренный...Есть еще три штуки-У них не хватает текстур и от них идут красная и еще(какого цвета не помню) линии......Может с ними можно что-то сделать.
По-моему это и есть винтокрылы которые отличаются от друг друга анимациями приземления полета и т.д.

The Riff   29 ноября 2009 в 18:39

Да, об этом я знаю, там есть и анимация, и сам вертолет, а эта "нетекстурная" штука место приземления, а линии-направления полта, их три обычный, подбитый, и прелетающий. Вот толька как заставить его приземлятся, так и не понял...

dpk-79   30 ноября 2009 в 15:28

Хах вот теперь все проясняется....Хотя нет не все.....Опять скрипты скрипты скриптыы-ы-ыы(((((

Вот в скриптах я не силен(точнее вообще с ними не работал)........
Остается одно-Либо обратится к ветерану гекка или ждать когда он сам к нам придет.

The Riff   30 ноября 2009 в 21:22

Обращусь, только скажи кто знать может, к кому обратится. Скрипты я знаю только для квеста, ну и пару-тройку других, вот делаю квест, где подрываешся на мине, и попадаешь в кому, есть возможность и концовку посмотреть...

dpk-79   1 декабря 2009 в 17:34

Хмм....Можно обратиться к tugoff или опять же к Swinogrz.....Они ветераны.

The Riff   1 декабря 2009 в 18:54

Хм, свиногрыз поможет(наверное), но сюда их не заманишь

dpk-79   3 декабря 2009 в 14:52

А личка на что? Ты просто будь по вежливее и они ответят если знают.

The Riff   4 декабря 2009 в 11:18

я и пишу туда, я говорю что здесь, на форуме ветиранов не будет

dpk-79   4 декабря 2009 в 16:36

Ну и? Я говорю скажи им, они и появятся.

max save file 25   17 декабря 2009 в 21:50

люди подскажите почему после того как я устанавливаю моды у меня пропадает большенство звуков, музыка например и другие звуковые эфекты, пожалуйста ответьте!!

The Riff   20 декабря 2009 в 20:27

А какие именно?

dpk-79   22 декабря 2009 в 12:28

max save file


А по конкретней?Чувак мы не сможем тебе помочь не зная с чем.

shahVkit   28 декабря 2009 в 15:15

Добрый день.

Вопросы:

Во вкладке "Impact Data Set" открыл "EnergyImpactGreenDataSet", изменил его название на "EnergyImpactBlueDDataSet" и создал новый эффект попадания.
Потом я во вкладке "Impact data - effects" открыл "ImpactEnergyGreen01", "ImpactEnergyGreenFlesh01", "ImpactEnergyGreenGlowFlesh01" и изменил их названия на "ImpactEnergyBlueD", "ImpactEnergyBlueFleshD", "ImpactEnergyBlueGlowFleshD" и изменив в окошечке "Color" цвет на синий. У меня создались вроде новые эффекты.
Потом я открыл созданный мною "EnergyImpactBlueDDataSet" и подставил туда мои новые эффекты.
Потом я в характеристиках оружия в строчке "Impact data Set" подставил мой новый эффект попадания и сохранил всё это дело.
Но к сожалению при проверке в игре эффект попадания по прежнему остался зелёным.
ВОПРОС 2.
Что я здесь сделал не так ?


Также я хочу спросить:
1. Можно ли изменить цвет критического попадания "Plasma Effect" с зелёного на синий.
2. Как изменить цвет у эффекта вспышки выстрела то есть параметр "Muzzle Flash".
3. Что, всё таки означают параметры "Sight Usage" и "Semi-Automatic Fire delay Min-Max" а также "override" в характеристиках оружия.

The Riff   28 декабря 2009 в 19:24

Можно, но никогда ни имел дела с еффектами
Видел примеры

dpk-79   30 декабря 2009 в 15:58

shahVkit


Прости но я хз что такое эффекты.....Я нуб в модостроении....

The Riff   31 декабря 2009 в 18:02

Одно жалко-Мало туторов

dpk-79   8 января 2010 в 16:19

Туторов много..Но все они по большей части про создание уровней....

dpk-79   9 января 2010 в 14:09

Не пойду...Ибо эта тема-Хрень с большой буквы.

БИБИК ин да хаус   23 января 2010 в 15:15

ребят,а как ТТХ оружия и брони редактировать?

talos2   24 января 2010 в 07:00

блин не по русски у меня до тово как комп сламался я ваще было стока сомолделных моджов пипец выше крыши и всё по руски скачевал с оффицальново сайта

The Riff   27 января 2010 в 21:06

А что такое ТТХ

The Riff   30 января 2010 в 21:51

Что делать ГЕКК сломался объекты передваигаются с трудом

Drimakus_X5   31 января 2010 в 13:17

Эффекты ищите в разделе редактора Object Effects, через фильтр. Потом клонируем любой дефолтный эффект и редактируем как душе угодно. Эффект применяется уже потом в свойствах самого итема — главное не забыть дать эффекту уникальное имя.

БИБИК ин да хаус   10 февраля 2010 в 13:44

WаndereR
Тактико-Технические Характеристики т.е. урон,скорострельность,. и т.д.

Jack Morgan   10 февраля 2010 в 17:02

А кто тут выпустил хотя бы один приемлимый мод?

The Riff   13 февраля 2010 в 18:11

БИБИК это в меню оруж или брони

БИБИК ин да хаус   14 февраля 2010 в 05:51

WаndereR
можешь поконкретней обьяснить?

PRO100den   25 февраля 2010 в 17:28

че делать если у меня в cell view только wasterland И interios

Быкова Елена   26 февраля 2010 в 20:03

То ли ГЕКК здешний глючный, то ли у меня руки из ж, не могу создать Cell(новую ячейку), вроде бы надо ПКМ жать и потом New, а нифига... на ПКМ не реагирует...
---че делать если у меня в cell view только wasterland И interios---
У меня такое было, когда я никакого файла .esm в окошке Data крестиком не отметила. Кстати, как это делается КОРРЕКТНО, я Fallout3.esm крестиком отметить не могу, отмечается только russian.esp, это вообще нормально?_?

PRO100den   28 февраля 2010 в 11:50

по russian обьясни

Быкова Елена   28 февраля 2010 в 19:24

А, не, всё поняла, это я тупая. Чтобы отметить, по окошку дважды щёлкать надо было=)) Ну короче, чтоб в окнах ГЕККа появились игровые файлы, в File>Data надо отметить 2 файла - Fallout.esm и russian.esp(ну и файл плагина, если он уже есть)
Вот вчера захотела сделать себе зверушку, написала скрипт по попавшемуся образцу на компаньона-ЯоГая. Выверяла каждое слово. Не работает :((( Чего-то ГЕКК мне не даётся...

PRO100den   1 марта 2010 в 15:25

у меня MEGATONA ОХРАНЯЮТ ИО-ГАИ НО ОНИ НЕ ДВИГАЮТСЯ ЧЁ ДЕЛАТЬ!!

Быкова Елена   3 марта 2010 в 22:41

Ты их там просто рассадил, перетащил из окна персонажей? Там персонажей вроде копировать надо, то бишь заходишь там где в Mutant animal Яо-Гаи, щёлкаешь дважды на самом верхнем и откроется окно а когда там его переименуешь и задашь собственный ID тогда в списке яо-гаев появится твой и можно его перетащить в Мегатонну или куда ещё. только в его настройках на одной из вкладок надо поменять характер с Very Agressive на просто Agressive, чтобы он только на врагов нападал

sta][fish   10 марта 2010 в 02:14

У меня вопрос...как сделать Vault Gear Door открывающуюся по карточке???...карточку я хочу положить рядом с дверью. Типо её подбираешь и включается доступ в убежище

Быкова Елена   11 марта 2010 в 19:12

Думаю, тут скрипт писать надо... Типа когда нажимаешь кнопку "взять", запускается команда (кажись пакет АИ) на открывание двери. С грамматикой скриптов у меня проблемы, сохраняться не хотят, орут что синтаксическая ошибка)))

sta][fish   13 марта 2010 в 09:23

Эх...блин опять придётся к скриптам возвращаться =)

"С грамматикой скриптов у меня проблемы, сохраняться не хотят, орут что синтаксическая ошибка)))"

наверное точку с запятой не там поставил =)) у меня частенько такое бывает в скриптах...сижу полтора часа и потом догоняю, что всё на много проще оказывается =))

Uncle Dаn   13 марта 2010 в 09:52

sta][fish
да, нужен скрипт.

HadesOMG   24 марта 2010 в 19:00

А я не люблю СКРИПТы!!!Я не знаю зачем они, и какой от них прок!
Недавно учился...так там куча команд для них...setStage, onTrigger!!!
Зачем они нужны?!

З.Ы.-напишите плиз команды для скриптов.

sta][fish   26 марта 2010 в 02:11

Значит так херово учил, раз даже не знаешь для чего вообще скрипты существуют

The Riff   26 марта 2010 в 14:21

Ух ты, здесь снова люди

HadesOMG   26 марта 2010 в 16:11

учил нормально!!! Но не нашёл про них ниечго!!!Клянусь...нет, не хочу!

sta][fish   26 марта 2010 в 23:04

Я практически закончил "Stallfish Vault", конечно немного сыроватое убежище...но есть всё необходимое.
Со временем буду его улучшать.
-------------------
скачать можно отседава:

nukeuploads.com/download/1269633975/JUSLOT2PZJFJ..
---------------------
pix.PlayGround.ru
На карте показано место расположения.
Это на востоке, севернее "Общины Кентербери"...пропустить сложно...заметите по тёмному столбу дыма. Местность равнинная.

Вообще сначала хотел сделать место крушения пассажирского самолета, который пробил туннель к убежищу...смотрелось бы эффектно...но нужных моделей не нашел...а использовать отдельные модификации не хотел...что бы не было проблем с установкой модификации.
---------------------
В убежище имеется:

Комната охраны; Генераторная (пока что только для красоты); Водоочистной отсек (пока что только для красоты); Спальный отсек с оружейной комнатой; Туалет; Кухня; И лаборатория.

На кухне стоит радио, как в собственном доме в Мегатонне.
В спальне и комнате охраны расположены компьютерные терминалы с литературой на тему fallout...и история компании Vault_Tec.
Кстати в спальне разместил терминал с мини-текстовой игрой Царство Грелока (beta v.632)

В лаборатории стоит полностью функционирующая мини-больничка и лабораторный стол. *)
--------------------------
В общем тестите...говорите, что пашет, что не пашет.

Внимание/Ahtung!:
Возможны проблемы с модом, если у вас не стоят все дополнения - Анкорэйдж, Питт, Поинт Локаут, Брокен стилл. (хотя я не использовал из них объекты, по идее проблем не должно быть)

-----------------------------------------------------------------------
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru
Скрины староватые...последние не получилось залить. Опять PG глючит

Быкова Елена   29 марта 2010 в 23:17

Браво!) Я пока что домик строю. Проблема с телепортом двери, как его повернуть так, чтобы корректно в комнату проходить? Он у меня боком почему-то

sta][fish   31 марта 2010 в 00:57

Ну хз...вообще-то стрелочку эту можно крутить...правой кнопкой...а на клаве зажимаешь какую-нибудь букву X,Z,Y перемещение по осям или крутить.
А этот тригер в форме стрелочки размещаешь туда где ты должен появиться при переходе через телепорт.

Агент_47   10 апреля 2010 в 17:53

А как сделать ГГ бессмертным, подскажите команду, а лучше полностью дайте весь код, за ранее спс

sta][fish   14 апреля 2010 в 16:46

mywalkman [спец по скриптингу в GTA SA]

В игре открываешь консоль кнопкой "~", и пишешь TGM...потом enter и всё, ты бессмертный.
Еще есть TCL...с ним можно летать сквозь объекты, удобный чит, иногда даже может спасти от глюков с застреванием.

P.S. - А вообще по моему ты немного не туда написал, раздел читов в другой ветке форума. Если конечно это не касается редактора *)

Агент_47   15 апреля 2010 в 08:45

sta][fish, не это я знаю, я просто поставил один мод на подобие март мутантс, он добавляет много всяких уродов и играть стало больно сложно, но от мода отказываться не хочу, да и с читом не расход патронов не учитываются ни износ брони, вот за этим и хотел через скрипты попробовать

_DaRkeN_   3 мая 2010 в 11:55

народ как сделать свою еду(хочу виски сделать крутой =)), чтобы и текстурку там свою прилепить и модель изменить?

The Riff   5 мая 2010 в 21:15

Вскрывай БСА, и флаг в руки

_DaRkeN_   10 мая 2010 в 08:32

да, помог просто супер.

The Riff   11 мая 2010 в 20:11

Ты бса вскрывать умеешь?

Sent2010   27 мая 2010 в 21:47

Люди можете помочь пожалуйста!
Я сделал довольно большую локацию,вход к ней,дверь соответствующую и тп в общем все как по маслу.Запускаю-модельки не показывает(нету того что поставленно в GECK).Что может быть причиной такого?P.S. я уже довольно опытен в работе с модами не сочтите за тупого если я чего то незнаю..........

Sent2010   3 июня 2010 в 21:36

Нет тут уже всё исправленно.........
Может кто нибудь отписать кто разбирается в аи паках и звуке

novator174   6 июня 2010 в 11:20

Я давно знаю о Гэкке,но пользоваться начал только вчера,уже постороил дом похожим чем то на убежище,но дверь-шестеренка как может заработать?я нашел поставил в дом пульт через который открывается дверь,саму дверь и проем(косяк).но как сделать что это все работало?

Sent2010   6 июня 2010 в 12:04

Надо зависимость пульта от двери поставить скорее всего надо скрипт писать

novator174   6 июня 2010 в 12:17

эхх а каких и писать то? в этом я нубяра полнейший....

Laucher   7 июня 2010 в 22:58

Кто может помочь? Я мод саздал и сохранил но оказалось что я забыл чтото поставить я доделываю как надо и сохраняю но он сохраняет ртдельно а вглавный мод не хоччет выдаёт ошибку. В fom ставишь два мода моих и когда на локацию переходишь там тока одна дверь как сохранять в недоделаный мод изменения чтоб всё работало по путю подскажите!!!!! :)

Sent2010   8 июня 2010 в 23:59

Да я сам плохо в них разбираюсь-я думаю тебе надо посмотреть на другие двери убежищ и можно сказать перекопировать

Sent2010   9 июня 2010 в 00:02

Laucher

07.06.10 22:58 Кто может помочь? Я мод саздал и сохранил но оказалось что я забыл чтото поставить я доделываю как надо и сохраняю но он сохраняет ртдельно а вглавный мод не хоччет выдаёт ошибку. В fom ставишь два мода моих и когда на локацию переходишь там тока одна дверь как сохранять в недоделаный мод изменения чтоб всё работало по путю подскажите!!!!! :)
Ты имеешь ввиду создал два мода по отдельности?Те 2 в одном?Тебе просто надо загрузить два сразу в гекке и пересохранить в один но у тебя будет мод идти только при новой игре,а иначе надо делать заново

PRO100den   19 июня 2010 в 15:19

4yBaku как зделать ровные стены или как нибудь можно сразу квадратную можно зделать help please

Grizzly_315   1 июля 2010 в 11:25

люди а как русифицировать моды (в личку)

Grizzly_315   1 июля 2010 в 17:09

ЛЮДИ ПОМОГИТЕ Я РУСИФИЦИРУЮ МОД И НЕ ЗНАЮ КАК РУСИФИЦИРОВАТЬ НАПРИМЕР ВКЛЮЧАТЕЛИ И ВЫКЛЮЧАТЕЛИ СВЕТА Я НАШЕЛ САМИ ПЕРЕКЛЮЧАЛКИ В БАЗЕ ПРЕДМЕТОВ НО ТАМ ТОЛЬКО ИД И ТЕКСТУРА А ГДЕ НАЗВАНИЕ???

Psicho666   2 июля 2010 в 01:19

Народ, подскажите новичку! Когда я ставлю кровать, шкафчик, стол и т.д.(короче всё с чем можно взаимодействовать), то во время игры ничего не получается. Что нужно нажать в ГЭКК"е, что бы в игре можно было пользоваться ящиками, кроватями и т.д.?

Grizzly_315   2 июля 2010 в 09:30

я сам не знаю посмотри скрипты у кроватей в игре на которох можно спать и копируй этот скрипт в свою кровать ;)

Psicho666   2 июля 2010 в 12:29

Гризли спасибо! :)
P.S. Есть ещё одна проблема!) Когда я поставил палатку, то во время игры она просматривается сквозь стены(с той стороны, с которой ГГ смотрит на неё).
Короче, как убрать прозрачность???? =)

Grizzly_315   2 июля 2010 в 13:23

а вот это не ко мне...

Grizzly_315   2 июля 2010 в 18:42

таак это сделали осталось одно перевести текст при переводе которого вылетает гекк!

Defox2   8 июля 2010 в 17:30

Psiho666
Палатка так специально сделана. Чтобы внутри или снаружи ничего не просвечивалось нужно просто поставить модель палатки и на неё же модель палатки но для интерьера (ID отличается только _interior)

Defox2   8 июля 2010 в 17:33

Народ! Кто знает как делать LOD? Туториал для Oblivion не помогает. Жму генерировать обьеты в Мир LOD выдаёт ошибку. 3 часа сидел так и не смог ничего сделать. Кто знает, скажите как сделать!

Skorp24   14 июля 2010 в 17:21

Люди, подскажите, пожалуйста, как решить проблему с Ветвью Липой из Оазиса (а также некоторыми другими нпс в игре). Я создал две враждебные друг другу фракции, поместил в обе несколько персонажей. Все нормально вступают в бой, а она стоит и ниче не делает. В чём проблема?

PRO100den   29 августа 2010 в 20:54

чуваки дайте ссылку на тутор по скрипингу только не обливион
please

SkorpionLetun   1 сентября 2010 в 08:31

Допустим я сделал в ГЕККе интерьер дома, сохранил, выключил. Немного позже загрузил этот мод и продолжил с ним работать - добавил мебель, так вот, сохранять на тот - же самый мод ГЕКК не хочет, пишет ошибку и не сохраняет, а при попытке сохранить на другой мод (то есть мой мод состоит теперь из двух половинок одного) игра видит или первый или второй мод (или пустой дом, или мебель которая висит в пустоте) оба видеть разом не хочет. Что делать?

PRO100den   1 сентября 2010 в 10:55

здесь ктонить есть

PRO100den   1 сентября 2010 в 16:08

здесь ктонить есть

SkorpionLetun   2 сентября 2010 в 09:57

Похоже, что нету

Stig4ikola   4 сентября 2010 в 14:01

Щас построю самое офигительное убежище на всей пустоши!! ;D

Ermackk   10 сентября 2010 в 23:21

здарова, я зделал мод на дом и в папке дата поевился файл esp но как всегда к каждому мод идет папка с текстурами и мешами но у меня этих папок нет в чем проблема или моему моду ненужны меши и текстуры

зарание спасибо

MuxаuJl   13 сентября 2010 в 12:23

Ermackk
Только если бы ты добавил новые. Но у тебя даже нет папок для мэшей/текстур и т.п., значит в моде используются стандартные игровые (из архивов бса). То есть твой мод - это только есп-файл.

Ermackk   13 сентября 2010 в 12:31

спасибо буду знать

Ermackk   13 сентября 2010 в 14:00

MuxаuJl почему у меня гекк не хочет открывать больше 2 мастер файла выдает ошибку и в итоге ничего не открывает

VIPerMX   15 сентября 2010 в 19:30

Народ, может не в тему, я даже не знаю куда писать!? У меня ддс файлы не хотят открываться не через фотошопный плагин не через dds converter чё за хрень? С Обливионом такой фигни вроде не было, может есть спец програмка для фолловских текстур чтоб их открывать?

shahVkit   28 сентября 2010 в 23:53

Добрый вечер.
Установил мод - Combat Enhanced-Tactics. И всё в нём просто отлично кроме одного. Зачем то практически совсем убрано покачивание прицела. Даже на огнестрельном совершенно не прокачанном оружии точка прицела стоит как мёртвая. Это ни куда не годится. Зачем тогда зависимость точности от прокачки навыков и прочее. Вообщем я хочу убрать эти изменения в покачивании прицела но никак не могу найти параметр отвечающий за это. Просмотрел последний туториал по редактору, просмотрел какие файлы изменены в этом моде но что то ничего не нашёл.
Подскажите пожалуйста - какой раздел и какие параметры отвечают за покачивание прицела. Только желательно подробно описать путь к нужному параметру.

Sanchez Ramirez   13 октября 2010 в 14:55

Привет всем! В ГЭКК я почти ничего не понимаю. Можете объяснить, как добавить какой-нибудь шмотке свойство переносимости веса? Ну допустим, надеваю я силовую броню, и к переносимому весу добавляется +40 кг.

Upd: а, не надо, разобрался))

shahVkit   1 ноября 2010 в 15:35

Добрый день.
Вопрос к создателям брони:
Решил пошаманить с новой бронёй. Вытащил из Анкориджа модель и все текстуры китайской разведброни и на её внешнем виде начал создавать новую.
Но столкнулся с проблемой в ГЕКК.
Сделал три файлика в подразделе "ARMOR ADDON" с обоими перчатками и шлемом. Дальше начал создавать новый "FORM LIST" для того чтобы прописать туда обе перчатки и шлем. Но не получается. В конце столбика "FORM LIST" нажимаю на NEW, пишу название нового форм листа и пытаюсь в строчках расположенных в этом форм листе прописать то что я уже создал в разделе "ARMOR ADDON". Но там активна только позиция "EDIT". А вписать новую не могу.
Не знаю в чём тут ошибка или проблема. Подскажите пожалуйста.

JC Karat   6 ноября 2010 в 10:19

Вопрос к профессионалам: как сделать управление мышью аля Fallout 2? (Чтобы камеранаходилась сверху-сбоку, движение осуществлялось левой кнопкой мыши).

Фанат Фола 3   27 января 2011 в 13:43

Люди отсутствует файл който на li начинаеться ! скиньте ссылку что бы его скачать !

vladonski   27 апреля 2011 в 15:48

Люди плиззз скажите у меня стоят одификации - официальные зета,питт,поинт локаут,анкоридж и брокин стел и еще feng shui,darknifield(новый красивый шрифт) и тот который убирает желтый оттенок мира,но меня всеравно выкидывает часто и пишит ваш видео драйвер перестал отвечать,ЧТО ДЕЛАТЬ????хочу поиграть нормально спокойно!а и кстати у меня Fallout 3 золотое издание установлено!подскажите плиззз!

vladonski   27 апреля 2011 в 15:54

аа и извините что не по теме!

vladonski   27 апреля 2011 в 16:11

и кстати у меня FOSE и FOMM стоят!

mp5ryyylezzz   9 июля 2011 в 05:36

Народ, плиз хелп, в игре уровень врагов растёт с уровнем персонажа, как это убрать???

Alex2010god   31 августа 2011 в 04:05

vladonski
Cкачай и установи в папку с установленной игрой файл dll D3D9 некоторым это помогло.

IIIauTaH3099   11 сентября 2011 в 12:12

плиз дайте сылку руководства по созданию оружия и брони

killer1980   23 октября 2011 в 20:32

Привет всем!

В моде Mannequins доступны только лишь 16 манекенов (8 женских и 8 мужских). Как изменить количество манекенов??? В гекке увеличил количество каждого манекена до 16 (больше 16 гекк не дает сделать, зависает намертво), но в игре они не добавились. Судя по другим модам (DerBunker) каждый добавленый манекен надо "прописывать". Как это сделать?

Помощь очень нужна!!!!!!

Ex5e0   21 августа 2016 в 05:25

я кароче улучшил 1 дом полностью поставил там укрытия разные и тд, потом сохранил. запустил лаунчер поставил галочку, на мой мод и зашел в игру прихожу в тот дом который улучшал и там нет ничего из того что я ставил в gecke помогите!!!




Форумы
Player Versus Player (PvP) Tournaments (1)
DnD RPG: Neverwinter Nights 2, Multiplayer Server: The Rise Of Neverwinter\Расцвет Невервинтера, 1 (18)
Консольные команды (81)
Баг с Лелдоном (1)
Предлагаю несколько ультимативных, на мой взгляд билдов (5)
Клерик лучник (1)
Игровая механика (336)
Проблема с сетевой игрой и добланный cdkey (2)
Друид. (21)
Вылет при переходе в торговый квартал/доки. (2)
АА. Билд лучника для пати с танком. (2)
Способ играть по сети (3)
как вставить свой портрет в Neverwinter (10)
Cd-key для игры по локалке (21)
Как играть в NWN по локальной сети? (10)
FAQ по подключению к серверу (new) (181)
Таверна (146)
Проблема с сетевой игрой (3)
Игра по сети в Neverwinter Nights Enhanced Edition ? (2)
NWN EE Black Edition 1.83.8193.27.Portable книга заклинания пуста (0)
Copyright © 2006 PlayGround.ru