Если вы считаете себя фанатом Neverwinter Nights и имеете навыки работы с NWN Toolset, то мы приглашаем вас к участию в разработке нашего проекта. Заявки отправляйте по адресу: admin@NWNights.ru
Ну вы все знаете, кто это такие. Офицер Хернандез, Большой медведь и офицер Пуласки. Но Вот что меня удивило: посмотрите на скрины с Пуласки и Хернандезом и увидите там... Такси из GTA Vice city!!! А скрин с Большим медведем доказывает, что в Сан-Андреасе должна быть "УЗИ", как у SWAT'а в Вайсе. Я поискал на Rockstar Games, но ничего не нашел. Зато на Forumsgta.com (или как он там называется) я нашел скрины из бета версии:
Deluxo:
Что-то неясно. Разве в Сане должна быть Делюксо? Помню, мне летом рассказывали, что якобы Делюксо стоит возле казино Калигулы, но я искал и не нашёл. В gta3.img тоже нет Делюксо. Слушайте: если кто знает про бета-версию, присылайте скрины на эту тему форума.
Интересно. А вот как должен выглядеть Свит на самом деле:
Что-то неясно. Разве в Сане должна быть Делюксо? Помню, мне летом рассказывали, что якобы Делюксо стоит возле казино Калигулы, но я искал и не нашёл. В gta3.img тоже нет Делюксо. Слушайте: если кто знает про бета-версию, присылайте скрины на эту тему форума.
Смотрите какие на самом деле должны быть колёса у Саванны (а может такие в Локо Лоу Ко ставятся). Ещё смотрите: сзади CJ стоит чувак, который должен быть в банде Гроув стрит, но его нет. Также его можно увидеть в Игромании (9/2004), где он беседует с CJ.
Откройте gta3.img, найдите lvpdm1.txd и просмотрите его с помощью TXD workshop'а. Вы увидите копа как на скрине ladykiller'а. Хм, почему этих копов не видно в Лас-Вентурасе?...
(написал Bruice Deluxe)
Кстати по поводу Саванны... обратите внимание что она на первых официальных скриншотах двухдверная:
(написал Guar_D)
Там очень много вариантов балласов было но рокстаровцы засунули только по 3 человека в банду а можно было бы и по 6-7,
еще в ресурсах есть граффити Сан Фиеро рифа - сначало хотели сделать возможность захватывать там территории но потом отказались.
(Написал gtalegend)
В архивах игры (Cutscene.img) полно моделей и текстур с Альфа-версии игры (Вот прога, чтобы проще было смотреть www.playground.ru/files/11761/).
Но чтото можно даже и восстановить... примерно хотябы задания составить. например, зачем в кат-сценах использовалась модель лодки? видимо в какойто миссии брифинг был на воде. Можно даже узнать, что Большой медведь в альфе ходил в капюшоне.
(Написал MOTO-роллер)
Помните клипок в доме Sweet'а, (когда он грувов собирает)? Дык вот, в клипке грувы из бета версии!
(Написал про100 Daeman)
Скрины:
1. Разборка Балласов...
2. Самая первая миссия...
3. Миссия Каталины "Танкер Коммандер"...
4. CJ базарит с Балласами... Наверняка из какой-то миссии (одежда другого цвета)...
5. Другой ракурс...
6. Это великая миссия Drive-By, она пришла к нам ещё с беты...
7. Мотокопы были очевидно другими, и смахивали на мотокопов из ВСС...
8. Ну, или это PS2 версия, или бета, но Райдеру планировали дать другую тачку...
9. Возможно также PS2
10. Вот, этот скрин реально жесть... Делайте выводы: Такси Вайсовская, татуировки на Карле, цепочка, другой Пуласки...
(написал ladykiller69)
11. Обратите внимание на Биг Смоука, он без шляпы. А ещё у Большого Медведя в руках УЗИ (но это уже было)
12. Гроув стрит - дом родной. Обратите внимание на колёса Гринвуда, стоящего у дома Свита.
13. Одна из улиц в Лос-Сантосе. Обратите внимание на тётку, такой в Сан-Андреасе нет. В gta3.img тоже.
14. Двухдверная Саванна (это уже было). Обратите внимание на диски.
15. Ещё одна Саванна (этот скрин несколько раз был). Посмотрите на чела в капюшоне и чела с левой стороны. Он в чёрной, а не зелёной бандане!
16. СиДжей с двумя УЗИ. Эх, почему этот мини-автомат убрали?
17. Погоня. Обратите внимание на вертолёт и на тачку на заднем плане. Этой тачки также нет в игре.
(написал Bruice Deluxe)
2. А вот и Смоук в коричневой рубахе.
(написал DeLorean)
Модераторы, пожалуйста, не удаляте тему, т. к. тема "Бета версия GTA San Andreas" стара. Из всех игр в серии Grand Theft Auto, San Andreas имела наибольшее количество изменений перед релизом.
Впервые, за всю историю серии, в игре присутствовали животные (рыбы и птицы), игрок имел большое число различных возможностей. В игровых ресурсов осталось внушительное число моделей интерьеров, не использованных в игровом процессе непосредственно. Было вырезано значительное количество миссий, множество оружия, машин и моделей персонажей.
Персонажи
Карл имел схожую с Томми IDLE-анимацию.
Оффицеры Карвер, Лэри и Пончо были вырезаны (их арты можно найти в папке txd с названиями loadsc-.. - прим. перев.)
Свит и Смоук имели другую одежду. Свит изначально был одет в чёрное и носил черную skully, Смоук был одет в белый свитер и не имел шляпы, из-за чего показывалась его лысина. Также вероятно, что в бета-версии использовались оба варианта их одежды, так как в первом трейлере и Свит, и Смоук появляются в обеих вариантах одежды.
Лицо и одежда Кендл Джонсон (сестра Свита и Карла- прим. перев.) были изменены.
Эдди Пуласки имел другое лицо.
Члены банд Grove Street Families и Ballas иначе выглядели иначе и носили другую одежду.
Каждый город имел собственную модель полицейского-мотоциклиста, в то время, как в финальной версии используется одинаковая модель для всех городов, а также была отдельная модель шерифа из Flint (Бета модели полицейского могут быть найдены в игровых архивах. Названия моделей: SFPDM1, LVPDM1 для SF и LV, CDEPUT для Flint)
Согласно стратегическому гиду, Триады изначально были другими.
Согласно превью перед релизом игры, Стив Скотт (режиссер из Vice City - прим. перев) планировал вернуться в San Andreas что бы устроить "большой" экшн-фильм (для этого и студия рядом с кладбищем? - прим. перев.)
В скриншотах предрелизной версии, Карл Джонсон выглядел старше, чем нынешний.
Предпологалось, что в игре будет около 7 моделей гангстеров каждой банды, но в итоге осталось только 3 модели.
Бета-миссии
В миссии Sweet's Girl у Свита не было оружия, и CJ помогал ему выбраться.
Была удалена миссия Impounded, выдаваемая Цезарем после High Stakes, Low Rider. В ней нужно было вместе с Цезарем вернуть из полицейской парковочной стоянки эвакуированную машину Карла.
В миссии Running Dog после убийства вагоса нужно было отвезти Смоука домой.
В миссии Wrong Side of the Tracks нужно было подобрать пакет и были верезаны связанные с ним диалоги.
Была вырезана миссия Doberman, выдаваемая C.R.A.S.H. после Burning Desire. В ней игроку нужно было приехать к месту задержки гангстера Пончо офицером Карвером, собрать улики и убить Пончо. А миссия Свита Doberman называлась All-Terrain Takedown.
В миссии Los Sepulcros, если у Карла было недостаточно респекта, нужно было отправиться на территорию балласов и убить несколько членов вражеской банды.
В миссии Farewell My Love… был ролик, от которого остались только звуки.
В миссии Photo Opportunity, судя по неиспользуемому тексту, CJ угонял и использовал вертолёт.
Была вырезана миссия Wang Cars Roadside Assistance. В ней Карлу и Цезарю нужно было украсть стоящий на рельсах Tow Truck с зацепленным Sultan'ом, перед тем, как в него въедет поезд. Миссия выдавалась между Test Drive и Customs Fast Track.
Была вырезана миссия Holed Up (Catalina)
Была вырезана миссия Tanked Up, выдаваемая Зеро после New Model Army. Миссия немного напоминает Toyminator в GTA III. В ней игроку нужно было управлять RC Бандитами, взрывающимися при столкновении с транспортным средством, чтобы уничтожить RC Тигров Беркли.
Была вырезана миссия Parachute (Toreno)
В миссии Black Project было намного больше вариантов сообщений о тревоге.
Была удалена миссия The Truth is Out There, выдаваемая Правдой после Green Goo. В миссии игрок должен был спасти Правду от государственных агентов, пытающихся арестовать хиппи за прогулку около Зоны 69. В миссии должен был появиться вырезанный FBI Truck.
Fish in a Barrel была полноценной миссией: в ней игроку нужно было встретить прибывшего в город на самолёте Ран Фа Ли и отвезти его в казино на лимузине, отстреливаясь от итальянской мафии.
В первой версии миссии Saint Mark's Bistro, CJ нужно было поймать Марко Форелли на машине на улицах Портланда, но по некоторым причинам, Портланд не полный в финальной версии (только Бистро Святого Марка, Квартал Красных фонарей, берег Портланда и некоторые места в Чайнатауне) и дороги не везде присутствуют. При возвращении в Лас Вентурас CJ совершал экстренную посадку, это осталось в звуковых файлах.
В миссии Beat Down on B Dup нужно было убить Би-Дапа, а Биг Беара на лечение от наркозависимости нужно было отвезти Си-Джею.
Перед End of the Line была миссия Looking for Big Smoke по поиску Биг Смоука. Нужно было найти русского, который знает, где Смоук скрывается. В gxt остались следующие диалоги:
(Carl Johnson, Sweet and Big Bear in Grove Street.)
Carl Johnson: What's popping?
Sweet Johnson: Ain't nothin'. Hey Bear.
Big Bear: Whattup, homie!
Sweet Johnson: Everything is locked down and cool here. How is the Varrio?
Carl Johnson: Yo, it's all cool down there.
Sweet Johnson: Yo, I want Tenpenny. It's time.
Carl Johnson: Man, that lowlife mother fuсker could be anywhere. Look what he's done to all of us, man. Only Smoke would know where he's at.
Sweet Johnson: Where's Smoke?
Big Bear: You heard what B Dup said. Smoke ain't on the streets no more. Stays in his den, don't go to no one.
Sweet Johnson: But he's still pushing?
Big Bear: Yeah, but only to a select circle of cats. Yo, even B-Dup got cut off. Wait, there is a Russian cat. Just stays in his spot on the other side of town. I think he copped off Smoke.
Carl Johnson: A'ight. I'm gonna go speak with this Russian cat, see if he can lead me to that fat fuсk Smoke.
(Carl goes to meet the Russian mobster.)
Carl Johnson: Where's Smoke?
Russian: Smoke? You know the rules, comrade, I can't tell you where he is!
Carl Johnson: Yeah, I know the rules; I hit you until you start talking or you stop bleeding!
(Carl starts to beat up the mobster until he gives up.)
Russian: Oh man! Hell, he's holed up in an old apartment block over Los Flores way. It's easy enough to spot - they got the whole block under control. No one gets in or out without Smoke's say so! Holy fuсk! I'm gonna make sure Smoke knows you're coming, you dumb bastard!
Гонка на стадионе Лос-Сантоса должна была выглядеть иначе.
Было только 12 гонок:
Под-миссия развозчика пиццы (из GTA: Vice CIty) была вырезана.
Мини-миссия в фургоне Top Fun был удалена по неизвестным причинам.
Согласно вырезанному тексту, в San Andreas был mission pack (возможность загружать отдельные скриптовые моды - прим. перев.). Однако, данная функция в релизной версии игры осталась, но является "скрытой"
В бете, мото- и авто школы были в одном и том же месте, в школе вождения Догерти.
Согласно файлам PS2 версии, было 50 миссий "буйств" (не мультиплеерные) по всей карте, которые были вырезаны по неизвестным причинам.
Изменения в миссиях (согласно стратегическому гиду, где не указано - там бета-педы)
Tagging Up Turf - оранжевый баллончик (хотя на следующих скринах он чёрный)
Madd Dogg's Rhymes
Management Issues
Reuniting the Families - надпись на вертолёте LSPD
First Date
Tanker Commander
Local Liquor Store - у квадрациклов другие цвета
Wu Zi Mu
Farewell, My Love… - в миссии был Greenwood?
Deconstruction - жёлтый Remington
Jizzy - другое стекло у двери гаража
T-Bone Mendez
Snail Trail
Ice Cold Killa - этого момента нет в ролике
Mountain Cloud Boys
Ran Fa Li - вместо Manana'ы изначально была Sabre
Supply Lines - надпись "Zero RC" вместо "Berkley RC Van"
Pier 69
Yay-Ka-Boom-Boom
Другие ворота
Puncture Wounds - Tampa была одноцветной
Monster
Explosive Situation
Don Peyote - звонок был без ролика
Intensive Care
High Noon - Buffalo Пуласки был синего цвета
Dam and Blast
Up, Up and Away!
Breaking the Bank at Caligula's
A Home in the Hills
Home Coming
Beat Down on B-Dup
Riot
Этого момента нет в ролике
Труба над головой Карла отсутствует в игре
Джетро также нет в ролике
End of Line
Bloodring - была Bullet вместо Bloodring'а
Другие бета-педы
Эти модели есть в ресурсах игры, но не используются:
Город
Изначально, если CJ убил прохожего, к месту происшествия приезжал фургон новостей и они делали репортаж об случившимся.
Если CJ врезался в уличный фонарь к нему мог приехать механик, что бы починить. Если игрок убьёт механика фонарь останется таким на время, даже если игрок покинет его зону.
Точка сохранения в Мулхолланд возможно имела полный внешний интерьер который мог быть виден снаружи. Изменения в финальной версии приводят к багу, позволяющему игроку пройти сквозь стену
Кроме Расти Браунс были магазины продажи пончиков, в которых CJ мог есть.
Сан-Фиерро в бета-версии имел совсем немного доков и больше парков. Бета версия карты Сан-Фиерро была очень детализирована и может быть замечена в школе вождения
Были также машины, разъезжающие вокруг автопарка и могли парковаться в Сан-Фиерро. (также, возле отеля)
Строительная площадка возле госпиталя в Даунтауне Лос-Сантоса имела кран. (он и в релизе есть - прим. перев.)
Военная база Истер Бэйзин имела отличную от оригинала схему, у неё были доки и корабля не было.
Сан-Андреас был намного больше и имел несколько различных островов, таких же больших как Сан-Фиерро (который напоминал Сан Франциско), полная карта бета-версии Сан-Андреаса может быть найдена в таверне Lil' Probe 'Inn (Маленькое исследование)
Лас Вентурас имел другое имя, по инициалам "LG". В ранних скриншотах Лас Вентураса, полицейские машины имели инициалы "LG" напечатанные на дверях. Можно лишь предполагать чем было "LG" (разыскиваются).
Изначально в Лас-Вентурасе должен был быть ещё один Pay N' Spary (на карте это место называется Royal Casino, это на юго-восток от казино в форме пирамиды). Он никогда не был отмечен на карте, но в первых версиях игры на PS2 туда даже можно было заехать с шансом "провалиться" под землю. В последующих версиях игры, включая PC, он был вырезан.
Медицинский центр Санта Флора имел две вертолётных площадки на его крыше. Эти площадки были скорее предназначены для Maverick'a и Randanc'а которые спаунились там в альфе. Довольно странно, что эти вертолетные площадки отсутствовали в альфе, так что вертолеты просто появлялись на крыше.
Казино "Clown's Pocket" изначально называлось "The Ringmaster", это название может до сих пор быть замечено на карте которая есть в коробке с игрой.
Изначально в игре были магазины с инструментами и вы могли купить эти инструменты (как в Vice City - прим. перев.)
Клуб Джиззи изначально был доступен для посещения.
Аптеки из Vice City изначально были включены в игру и вы могли купить там здоровье и адреналин.
Второе название для Лас-Вентураса (после LG) было Лас-Вентурра.
Деревня Bayside отсутствует в бета-версии.
Деревня Диллимор и Карьер в Лас-Вентурасе были меньше в бета-версии.
Некоторые дороги в Красном Графстве беты отсутствуют в финальной версии.
Согласно бета-карте, в доках Сан Фиерро был маленький остров который больше всего был похож на Алькатраз.
В Отеле Джефферсон можно было снять номер. В релизной версии даже остался его интерьер, но он не доделан.
Burger Shot изначально имел пустой прицел
На ринге спортзала ЛВ была звезда.
Такой амму-нации нет в игре.
Около пляжа ЛС есть здание, у которого имеется рабочая дверь, но в него нельзя войти.
У отеля в ЛВ пальмы были расположены по-другому:
Карта и радар
Наиболее подробная бета-карта, составленная из карт гонок, оставшихся в ресурсах игры
Миссия Jizzy - значок "L" на радаре
Другой значок пропуска поездки (миссия Lure)
Другой значок магазина одежды, 2 метки на карте
Белый значок ограбления
Можно было захватывать территории других банд
Первая карта Лас Вентураса, внезапно появившаяся на немецком сайте и так же внезапно исчезнувшая
Оружие
Скейтборд был вырезан из финальной версии игры (его модель может быть найдена в игровых файлах и его можно активировать как оружие). (изначально можно было на нём кататься? - прим. перев.)
Стратегический гид и другие источники говорят об наличии трости как оружия вместе с обычной тростью. Тем не менее, в игре оно нигде не появляется.
Парашют изначально был меньше и синим (он может быть замечен в демонстрационном видео в лётной школе рассказывающем об использовании парашюта) и во время миссии "A Home in The Hills" с ним прыгают триады.
Согласно некоторым ранним превью к игре, изначально было 150 видов оружия.
Другая ракетная установка "M47 dragon" была вырезана, её файлы могут быть найдены только в PS2 версии игры.
Снайперская винтовка "M82" была вырезана.
Grenade Launcher снова был вырезан.
Два автомата "M249 SAW" и "M60" были вырезаны, их файлы могут быть найдены только в PS2 версии игры.
Desert Eagle был скорострельнее и вмещал больше патронов в обойме.
Micro-SMG был вырезан, он присутствует на ранних скриншотах из игры.
Значок hud для парашюта изначально была немного другой.
Значок hud для AK-47 был другой.
SMG также имел другую иконку
Значок баллончика с краской тоже отличается:
Значок hud для огнемёта был другой.
Изначально, реактивный рюкзак и телефон имели иконки как и другие виды оружия. (больше слотов для оружия? - прим. перев.)
Возможно, в первоначальной версии игры присутствовала возможность звонить на телефон, об этом говорит наличие в ресурсах игры качественной текстуры. К сожалению, данная возможность появилась лишь в "Grand Theft Auto IV"
Транспорт
Бета-Journey
Taxi из Vice City
Beta NRG-500 (цифра 1 вместо 46)
Надпись на полицейском вертолёте была LSPD вместо SAPD
Бета-тюнинг
Вырезанный
1. Bloodring B
2. FBI Truck (Не путать со S.W.A.T.!)
3. Freibox
Отсутствующий в игре вагон.
4. RC Cam
5. RanchLure
6. Dune (только текстура)
В игре присутствует машина Duneride. Зачем текстура Dune - остаётся загадкой.
7. Rdtraint (в PC и Xbox версиях)
8. Utiltr1
9. Dach (только текстура)
Текстура бета-версии автобуса
10. Legend1.txd, legend2.txd, legend 3.txd
Текстуры тюнинга для отсутствующего в игре автомобиля "Legend"
11. cslegend566
12. Airtrain(модель и col в PC-версии, только модель в PS2-версии)
Самолёт из GTA Vice City.
13. Ranger (только строка в handling.cfg)
14. Float (только строка в handling.cfg)
15. Roller (только строка в handling.cfg)
16. Rio (только строка в handling.cfg)
Катамаран из GTA Vice City.
17. cscopcarsf
18. cspolicesa
19. csdinghy
20. cspolic
21. Deluxo
22. Idaho
23. Stinger
24 Civilian Patriot
Гражданская версия автомобиля "Patriot"
Остальное
Животные, которые могли бродить по деревням и лесам были вырезаны (Они всё ещё доступны в игровых файлах как модели без AI). (не спрашивайте меня как называются их файлы, я сам в шоке - прим. перев)
Изначально, было более 300 территорий для захвата по всей карте.
Возможность создать и развивать своё казино была вырезана после альфа-версии.
Сервисы мойки машин были схожи с теми, что есть в GTA IV, но были вырезаны.
Возможность кататься на трамваях в San Fierro была вырезана.
Если ваша машина была разбита, из неё можно было слышать много звуков скрипа и журчания. Эти звуки можно услышать в бета видео геймплея от Rockstar или некоторых трейлерах.
Также, можно услышать много незначительных звуков из бета версии которые не нужны в финальной версии, но эти звуки всё ещё есть в файле GENRL и могут быть восстановлены с помощью модификаций.
Судя по ранним обзорам в журналах, полицейские могли схватиться за бампер машины, если игрок пытался скрыться от них. В релзной версии это происходит только во время погони в миссии Reuniting the Families.
Босс которого убивает CJ в миссии "Бистро Сэинт Марка" изначально был назван Марко Форелли, но из-за того, что его аудио файлы были вырезаны, его имя никогда не упоминается в игре.
Банда Grove Street Families, изначально называлась Orange Grove Families.
Прохожие могли заходить в интерьеры, такие как магазины, клубы и пр. И члены вашей банды так же могли следовать за вами в интерьеры.
Столы для бильярда были окрашены в зелёный, заместо синего.
Мотоциклы имели другой дизайн.
CJ мог принимать наркотики, что должно было повлечь за собой шатание камеры и трудное управление персонажем.
Возможность выпивать была вырезана из финальной версии.
Через систему скрытых интерьеров, могут быть найдены неиспользованные бордели которые были расположены над стрип-клубами.
Предрелизные статьи в журналах показывали, что кража машин была куда как труднее. В ранних скриншотах, кража машины включала в себя разбивание стекла и взлом двери. Всё это было удалено, возможно, из-за ограниченных возможностей PS2. Подобное, восстановили позже, в GTA IV.
Возможность грабить магазины (как в GTA Vice City) была удалена.
Возможность ставить несколько вэйпоинтов ("маячков" - прим. перев.) на карте была вырезана в самом конце разработки. В финальной версии, вэйпоинт можно поставить только один.
Согласно стратегическому гиду, адреналин из GTA Vice City был в бета версии игры. Схожий эффект может быть достигнут при помощи читов.
Согласно изображению из стратегического гида, в особняке Мэд Догга был бильярдный стол.
Согласно Rockstar, игра была сделана на 2х DVD, вот почему множество вещей было удалено, когда они ужали игру до один DVD.
Согласно american.gxt, было несколько звонков и диалогов которые были вырезаны.
Согласно gta3.img, было несколько больше предметов одежды, включая майки, трусы, кепки и прочее - все они есть в игре, но не используются.
Видны звёзды при отсутствии уровня розыска
На скринах авиагонок в стратегическом гиде имеются некие цифры (на всех скринах одни и те же)
Авто из вайса сделаны для того, чтобы игроки не знали, что за авто сделано, либо потому что не было моделей нового транспорта.
Например такси из вайса.
как видети такси из вайса,а вот ещё микро-узи из беты.
посмотрев одно видео заметил что у сиджея была целая вилла видимо она заменяла особняк медд дога
З.ы буду ещё раз рад обсуждать подобную тему,но к сожалению в инете мало инфы про бетку.
из оружия вот что есть в models\gta_int.img
по порядку: две половины обреза, M16, PSG-1, MP5K (в игре юзается длинный MP5), бейсбольная бита с гвоздями (ака булава!!!)
p.s. в ресурсах есть CJ_TOMMY_HAT (типа шляпа или каска), но его врядли можно надевать на голову.
GTA FANanaT эта вилла из трелера!Там камера отдаляется и видно что эта вилла за 250.000$!просто для ролика нарисовали типо смотрите!Всё без подзагрузок!Стёкла прозрачные!Вы можете так заходить в магазины одежды!.
Grand Theft Aero-в бета версии сани даже грововцы могли заходит и выходить из магазинов что до финала не дошло,короче говоря в бете интерьеры загружались сразу как в гта4
в бете в сан фиерро есть такой афтосалон где после школы вождения когда выполнишь 4 миссий за цезаря и когда появляется долар ну такой пикап вот и рядом с пикапом автосалов вот такой помните ну вот в бете он был жёлто чёрным по цвету а в финальной сине белой
Grand Theft Aero-в бета версии сани даже грововцы могли заходит и выходить из магазинов что до финала не дошло,короче говоря в бете интерьеры загружались сразу как в гта4
Примерно подобна фишка есть в Bully, т.к. движок тот же.
А я в Gta3.img нашёл загадочною текстурку хиппи. Она была без модели, лежала в архиве файла с каким то домом и главное, что она была чёрно-белая! Я сохранил её ,а также сохранил её адрес, что бы можно было её снова найти в файлах, НО адрес я случайно удалил,а комп вскоре сдох. Теперь сижу за кампом брата. Вскоре хочу опять найти её. И не смейтесь! Я не вру и не курю!
Что именно и почему убрали:
Hot Cofee - not comments
Андромеда (ANDROM) - Если сделать её доступной её надо делать в 2 раза больше что-бы салон
соответствовал салону из миссии укромное местечко (это отдельный интерьер координаты:
X 315,5098
Y 975,5214
Z 1961,0992
Int. 9)
Но если сделать её такой большой (она будет в 1,5 раза больше АТ-400) она не сможет взлетать в миссии укромное местечко т.к.
будет цепляться за столбы ангары и. т. п. соответственно пришлось решать что вырезать: крутую миссию или сделать недоступным
самолёт в итоге сделали недоступным самолёт.
RNCHLURE - В миссии Lure должен был быть Ранчер с тонированными стёклами так и было в версии для приставки но в ПК версии
его зачем-то вырезали, зачем - вопрос.
RCCAM - А вот и цветочный горшок возможо была миссия где с его помощью надо за чем- то наблюдать, или что-то взорвать.
BLOODRB - (Блуд ринг Б) - Опять "эксклюзив" для приставок (ух дал-бы я им за эти эксклюзивы)
FBITRUCK - Вырезан вместе с миссией (Может FBI постаралось?:)
FREIBOX - Неизвестно зачем вырезанный закрытый товарный вагон
DUNE2 - Только текстура.
в альфаке была банда Blustin* Fools Records. Единственная их территория была Market. Помогали беднякам и копом. Были гангстерами. Зачем убрали - неизвестно.
Об этом говорили в 11-2004 выпуске "Игромании" там SA была в рубрике "В центре внимания". Там еще Обливион был вместе с ней. Так там и рассказывалось об альфа-версии. Но не знаю, в Things to do не играл, мож из бетки.
Коллекционер GTA, все эти тачки вроде бы восстановили в DYOM, а не знаешь, можно ли к примеру ранчер тонированный вставить в игру посредством замены ранчера обычного?
Коллекционер GTA, все эти тачки вроде бы восстановили в DYOM
Не все DUNE2 и BLOODRB есть только в ресурсах
(Не прописаны в HADLING.CFG И VEHICLES.IDE) а не знаешь, можно ли к примеру ранчер тонированный вставить в игру посредством замены ранчера обычного?
Можно:
1. открой GTA3.IMG в IMG Tool
2. найди файлы RNCHLURE.dff и RNCHLURE.txd
3. извлеки их из архива
4. Переименуй в RANCHER.DFF И RANCHER.TXD
5. Найди в gta3.img RANCHER.DFF И RANCHER.TXD
6. Замени их на те которые ты переименовывал.
7. Перестрой архив
8. Запускай игру и ищи свой тонированный ранчер
P.S. Можно сделать что-бы в игре было оба варианта ранчера путём изменения vehicles.ide
вот еще вплане блокировок, в Sfx аудиоархивах там такая тема, у каждого пешехода всреднем по 200-300
файлов(фраз), в том числе у уличных шлюх есть все соответствующие слова и звуки при занятии этим самым.. с сиджеем в тачке и сиджей тоже разговаривает с проституткой пока они в машине.,
а в игре все педы используют всреднем 10-20 фраз,
в целом после просмотров ресурсов игры такое впечатление что процентов 30 заблокированно всякого.
---
P.S моя версия сана 1.00 на DVD
В Sfx аудиоархивах там такая тема, у каждого пешехода всреднем по 200-300, а в игре все педы используют всреднем 10-20 фраз
Вообще-то в игре используются все фразы, просто разные при разном настроении, отношении к игроку и собеседнике.
kerm69, не левый, а правый.
Молекулярный ДядЬко, видимо мне надо пересмотреть The Introduction
Еще в бете Bullet был очень сильно похож на Ford GT (40)
Был другой TextBox(такая черная штука с текстом в левом верхнем углу)
GTA FANanaT, насчет последнего скрина- этот дом- это бета версия дома, который находиться недалеко от особняка Madd Dogg*a, за 120000$ который!
Я вообще много чего знаю про бету!
Первый скрин — кадр из катсцены перед миссией Misappropriation (C.R.A.S.H.);
Второй и третий — кадр из The Introduction;
Шестой — оттуда же, педа со скрина в игре нет;
Седьмой — надпись на вертолёте в оригинале есть.
Педо из шестого есть (Andre), только тут он темнокожий и похож на Jizzy.
В ресурсах есть но не в сюжете игры.(покрайнеё мере не замечал его или не помню)
Мне кажется либерти в раней альфе хотели сделать либерти сити полноценным городом ну или просто хотели сделать там больше миссий я нашёл автомастерскую джоуи в сане она не используется в игре
Вообще-то да, странно, что в куске Либерти проработаны некоторые участки, которые без читов никак не увидеть. Иными словами, для простых декораций можно было сделать гораздо меньший участок.
Ты был там где снимали интродакшен? там же просто лод и лод какраз сконверктированый из гта3
По теме мне кажется что рокстар сделали большую часть или весь либерти в бете но потом вырезали из-за большого обёма а интродакшен снимали в red light dictrict а в сановском либерти там только лоды, а снимали явно не в трёхе значит они всёже сделали либерти сити да вырезали его а потом возможно тот либерти(только без снега) использовали в lsc который тогда какраз начели разрабатывать вот мои размышления
А почему бы не собрать с разных источников информации и не попробовать восстановить оригинал GTA SA?
Я копался в файле GTA3.IMG
Там я нашел очень много неиспользуемых моделек. Я попытался заменить некоторых людей на свеженайденые модели. Но игра вылетала. Что это значит? Мне пришлось по новой ставить на них скелет. Причём(я не помню на какую версию) Я пробовал установить эти модели на GTA VC. И некоторые пошли без глюков. Выходит что разработчики использовали тот же *.img архив и просто напросто не удалили некоторые модельки.
GTAmanъ
Вот вот. Я летал на джетпаке по куску либерти и нашел там локацию которая была аж в 2х кварталах от Марко Бистро. Зачем разработчикам так далеко проделывать местность? Тем более заснеживать те локации которые при любом ракурсе не были видны.
Я только что извлёк из архивов текстуры тех персонажей которые не попали в последнюю версию GTA SA.
(Почему текстуры? Просто конвертировать их заного слишком нудно.)
Короче вот ссылка на пак с текстурами всех вырезаных людей. oni_ne_popali_v_GTA.rar
Кстати вот коп с текстуры Crash2 Случайно не похож вот на этого?
Вот про него то я и говорил.
У этого мента такое же тупое лицо как у одного мента на загрузочном экране из GTA IV. (этот коп торчит из окна машины с дробовиком)
Я кстати читал, что Са жрёт много ресурсов из-за того что движок загружает не только что мы видим на экране, а всю карту сразу!
Она же вроде не много санька жрёт?
нет это не кендл и не каталина может помните мисию которая после завоевания особняка мэдд дога идет.Вот там была девка и курила сигару и эта девка девка свита!
Текстура dead_mantxd.txd – для моделей kmb_deadleg, kmb_deadarm, kmb_deadtorso и kmb_deadhead (всё в gta3.img); это куски расчленённого мужчины в бейсболке. В игре неиспользованы.
Картинка выше – это Slut из начальной кат-сцены Beat Down on B Dup. C тем, что она якобы девка свита, категорически несогласен.
В cutscene.img есть cslegend566. Не знаю, что с ней хотели сделать, но это та же Elegy, только слегка увеличенная в габаритах.
PS. В gta3.img есть покрасочные работы для неё: legend1, legend2 и legend3.
Да,кстати,чувак,которого избивает Ти-Боун(был чуть выше)-это Хосе,помоему,отец или брат Цезаря.
[i]pix.playground.ru/269140/2933/24173/ - Умберто Робина[/i]
Это не Робина,но кто-не знаю!
[i]4. CJ базарит с Балласами... Наверняка из какой-то миссии (одежда другого цвета)...[/i]
Было бы круто,если бы эти баллы были в игре,как и Гроувцы из беты(в cutscene.img есть две модели гроувцев,которые можно засунуть в игру.Они называются fam4 и fam5.Представителей других банд там не видел.).
Кстати,вопрос:почему Кендл из видюшек перед миссиями нельзя всунуть в игру?
Вот полный список всех тех персеонажей которых нет в игре(Даже в роликах) но есть в кутстенс
-cswmori-----старый рабочий
-cstexan2--какой-то мужик
-cstexan--он же в другой одежде
-cssuit2--какой-то бизнесмен в синем
-csstew-какая-то баба
-cssilverman--парень в жакете
-csplas1--коп
-csomost--старый китаёз(очень жёлтый)
-csnewspaper--газета сан андреас пост
-csmech--миханник
-csjose---какой-то латино-американец
-csjanitor---рабочий
-csho--шлюха или стриптезёрша(нигерша)
-cshelper1--какой-то мужик
-cshelper2--он же не бритый в другой одежде
-csdope--ганстер из грув стрит в капюшоне(в игре нет)
-csdanceb--Стриптизёрша в чёрном
-csdancea--она же в белом
-csbogman--балас в капюшоне
-csblue2--Банда синих?он же до csblue2_5
-csblue3--жирный гастер из банды синих он же csbigbear2
-csbfyst--баба жёлтая
-csbettina--красивая тёлка
________________________________________________________
Всё! прошу поместить список в шапку и умаляю кто ниюудб вставте их в игру!
Итак я немного покопался в cutscene.img (картинки прилагаются):
cstexan
Ковбой. В игре/кат-сценах я его не встречал.
cstexan2
Тоже самое, что cstexan, только в другой одежде.
cssuit2
Наверно остался со времён начала разработки San Andreas. Текстура похожа на текстуры из GTA III, GTA Vice City.
csbfyst
Вожможно осталась с альфы версии San Andreas. Имеет мультяшные текстуры. В игре/кат-сценах не встречается. Видимо изначально GTA San Andreas планировалась мультяшной, как GTA III. Немного напоминает Алексис из Half-Life 2
csplas1
Коп (похож на Валуева, кстати). Должен был быть в компании Темпенни, Пуласки и Хернендеза, а может один из них (скорей всего Пуласки)
csomost
Старый азиат. Аналогичен cssuit2
csho
Или проститутка или стриптизёрша (скорей всего второе). Немного напоминает стриптизёршу из Vice City. Немного не доделаны текстуры сапог. Есть на одном бета скриншоте
Это конечно не всё, в cutscene.img есть много нереализованных объектов. Позже я напишу про это.
Это я её вытащил из cutscene.img но тогда ещё неумел переделывать скелет. Поэтому через скриптинг пытался посмотреть в игре, как выглядят незаюзаные модельки. Некоторые увидел, некоторые нет.
Кстати, в роликах использован более проработанная модель пистолета. Чтоб заменить ею внутриигровой вариант, надо взять этот мод.
Он в gta3.img или в cotsceness.img есть и текстура и модель
Это девка, которая Свиту предлагала "курнуть" в миссии "Бить или не бить Би Дапа?".
Кстати, сегодня в gta3.img нашел незаюзанную модельку тетки в красном лифчике, клетчатой кофте и высоких сапогах. На ее счет я ничего не знаю. Но сегодня же отрыл толстого большого медведя. Подозреваю, что модель хотели использовать для катсцены в миссии "Cleaning the hood''. Биг беар ведь сначала был жирным а потом похудел. Как думаете, где рокстары хотели поюзать толстого медведя???
Ты найди в gta3.img (для примера) Кендл. Тоже жирная. И Каталина. В имгах ВСЕ жирные, не исключая этой модели. Ее, кстати, нельзя поюзать в DYOM'е, что наводит на мысль, что она была сделана специально для катсцены миссии.
и ещё может кто-нить замечал что в файле peds.ide нет этих номеров 1-6,8,42,65,74,86,208,265-273,289 значит на их месте в бете были персонажи но их удалили а в файле default.ide нет номера 329
Как-то просматривая старый журнал игромании (2004 год) я наткнулся на
статью о сане и прочитал там, что теперь, перед угоном, тачу надо будет взломать и завести. В игре этого не оказалась, значит разрабы это вырезали.
И мне стало интересно, а что ещё разработчики вырезали из игры, и можно ли это туда вернуть.
В «Игромании» всегда некоторую часть информации брали из ниоткуда, с потолка. Вот например — в статье о GTA IV за 2006 год сообщалось, что в игре будут лицензированные настоящие марки машин. R* соврать не могли, игроманцы — запросто.
Копов в желтой форме вырезали,этого нет даже в Things to do in San Andreas.Еще слышал что нанятые члены банды могли заходить в здания с тобой,не знаю правда ли это.
Народ, проясните один момент, пожалуйста! Я много слышал, что в бете НЛО должно было появляться в миссии с Правдой, которая называлась "The truth is out there". На ютубе просмотрел прохождение этой миссии, но не увидел никаких следов тарелки, были лишь ФБРовцы на FBI truck'ах. Так должно там было быть это несчастное НЛО или нет?
да не обязательно моды большие применять чтоб всё вырезанное вернуть.Достаточно CLEO,пусть и по отдельности-но вырезанное вернуть можно;например на трамвае ездить или на FBI Truckе
Это видео проделок скриптера. Настоящие вырезанные миссии мы не увидим никогда, и судить что там было, мы не можем. По-моему, от миссий из беты остались только звуки и субтитры. Вот тот скриптер с YouTube по ним эти миссии примерно и восстановил.
Люди, я кстати заметил что в АВИАШКОЛЕ когда просматриваешь ролик с прыжком на парашуте (одно из заданий) то там у CJ другой парашут, совсем другой, а может он был в бете?
Оппа, я сегодня скачал GTA INVASION (всем кто не качал советую :D) и вот когда я скачал его там есть миссия где у тебя и 4 педов есть парашуты, так вот у вас обычный, а у остальных, ИЗ РОЛИКА!!!Тоесть его модель есть в игре, кто может откопать откопайте плизз)))
Ildar07 ты не прав, там другая модель, есть ручки я заметил, форма немного другая (по плоскее :D).
Она качественнее, и поэтому все таки надо найти модель, или спросить у разрабов INVASION как называется модель этого парика, спрашивать?И еще ведь может у педов есть просто специальная модель парашута???Кто как думает?
Ещё скейтборд от туда вырезали. Если в составляющих игры порыться, то можно его файлы найти.
Ещё я прочитал, что можно будет дома строить.
Врое, ещё некоторых братанов из банд вырезали.
Можно ли как нибудь тачки и педов из бэты добавить, а не заменить? Просто в gta3.img добавить файлы и всё? Или в текстовых документах надо ещё чё нить добавить?
Я пытался получить этот парашют в миссии "A Home in the Hills" - когда Триады выпрыгивали из самолета, вводил чит на танк, в результате он их давил, и парашюты оказывались на земле. К сожалению, взять их нельзя, даже после исчезновения трупов. И они не крутятся, как остальное оружие.
R* просто доит фанатов: в GTA IV обещали перчатки для Нико и фичу в виде залезания на столбы. Возможно, это будет в следующей игре серии. Это маркетинговый ход. Капитан Очевидность, спасибо за подсказку.
LEvel4, не гони, в диоме только стандартные копы (к слову о ментах, они вроде должны были быть не в жёлтой, а в оранжевой форме). Парапет [Играю в клубе Alaska Aces], это да, читал на сайтах, что можно будет лазать по столбам. Ну а что я хотел бы сказать по поводу вырезанного, в гта са урезали фишку езды на трамвае. В одном из первых интервью с Доном Хаусом он упоминал эту возможность, но её почему-то урезали. Также не было в игре и обещанного мытья тачек. Эта фича была добавлена в 1.01 ехе-шник игры. Есть и мелочь, которая присутствует только в бете игры - скин Свита, у него серая футболка и шапка вроде Джеффри.
какой-то джипик с открытым верхом
Это Utility Van, другое дело что он чёрный, видимо не успели цвета прописать. Про мужика уже писали (pahan1306 08.12.10 14:45). А последнее – чистая неправда. Только рекламный щит очень интересен.
Изначально транспорт был таким же как в GTA Vice City. Вместо 3D двигателей были текстуры, а колёса были в одном файле.
Также на автомобилях были калифорнийские номера. В финале их заменили, но текстуры остались.
Краном можно было цеплять не только автомобили?
В папке models\txd можно найти загрузочные картинки из GTA Vice City. Почему Rockstar Games их не убрали? А в папке models\generic можно найти текстуры и модели колёс автомобилей из Vice City и LOD Airtrain'a. Почему эти вещи остались?
В папке models\txd можно найти загрузочные картинки из GTA Vice City. Почему Rockstar Games их не убрали? А в папке models\generic можно найти текстуры и модели колёс автомобилей из Vice City и LOD Airtrain'a. Почему эти вещи остались?
Аиртрэйн, кажется, ещё из ГТА3. Традиция, наверно :)
VICtor94
Может это совершенно самостоятельная модель китайцев с парашютами (текстура, а не оружие), сделанная специально для миссии по спасению особняка?
Нет, модель у китайцев самая обычная, просто создаётся парашют (para_pack) как объект, его цепляют на актёра и дальше по сценарию. Есть ещё один его вид (gun_para), они отличаются текстурами и у первого есть ремешки.
Вы знаете что миссия Saint Mark Bistro в бета-версии SA (Там где Карл летел в Либерти Сити) была изначально куда более полноценной.Код миссии из игры стёрли,а вот аудио файл бета-миссии остался...
Вот мой перевод нескольких вырезанных диалогов:
Диалог первый.Карл летит в Либерти Сити,с ним связывается диспетчер аэропорта Фрэнсиса.
Диспетчер Либерти Сити:Вы у нас на радаре.Просим дать опознавательный код.
СиДжей:Это личный рейс СДЖ101,мой пункт назначения -Либерти Сити.Код 113.
Диспетчер:Ждите инструкций...Добро пожаловать в Либерти Сити,СДЖ101....
Диалог второй.Карл пытается уничтожить Марко Форрели.
СиДжей:Маарк,я тебя достану!Я твой ночной кошмар!!
Моё примечание:в оригинале мы не знали как зовут босса Форрели,которого мы убиваем.Из этого аудио мы узнаём что это Марко.Также в этой миссии мы должны были гоняться за Марко на тачке по Портленду(Видимо это был полноценный район.)
Диалог 3.Возвращение в Лас-Вентурас.
СиДжей:Говорит СДЖ101,лечу из Либерти в Лас Вентурас приём...
Диспетчер ЛВ:Ваша полоса номер 3.
*На самолёте что-то происходит.Много криков...*
Диспетчер:ВНИМАНИЕ!ПРИГОТОВИТСЯ К ЭКСТРЕННОЙ ПОСАДКЕ!ЭКИПАЖИ ПОЖАРНЫХ И СКОРОЙ ПОМОЩИ ПРИГОТОВИТСЯ К ЭКСТРЕННОЙ ПОСАДКЕ!
Моё примечание:видимо миссия была ох********...
Кстати,в ПС 2 версии остался код захватывания территории в СФ,так как после миссии "Возвращение домой",часть карты СФ окрашивается в тёмно-бордовый свет(Хотя как я не пытался развязать там войну группировок-у меня не получилось),но цветовая гамма из беты есть в ПС 2-я подтверждаю.
Также в этой миссии мы должны были гоняться за Марко на тачке по Портленду(Видимо это был полноценный район.)
О, это тогда объясняет, зачем кусок Либерти-Сити в СА местами проработан лучше, чем требуется, хотя до полноценной проработки Портланда и далеко.
я на этом сайте видал мод превращающий игру в beta. я устанавливал но у меня некоторые странности были. например Смоук играет в баскет со Свитом в белой майке спустя секунду он уходит в зелёной рубашке
Как таковой beta-версии не существует. Была все та же оригинальная игра, но в последствии производились изменения.
Поэтому, найти где-то ее нереально. Невозможно найти то, чего не существует.
1.28 секунда, где свит сиджей и цезарь идут на фоне гроув стрита такого же ни в миссиях ни предыстории
2.та же секунда,на передней части шлюпки слева какой то зелёный логотип(в оригинале его вроде нет)
3.30 секунда,неизвестные скины спецназовцев которые спускаются с верталёта
4.33 секунда,у сиджея другая походка
5.36 секунда,где сиджей толкает цезаря на нижней части здания вокзала нет окон
6.45 секунда,машины взрывались как в vc
7.47 секунда,другой огонь
8.49 секунда,на заднем плане идёт какой то чел,но как я помню там никого не должно быть
9.51 секунда,за сиджеем бегут 2 чела с гроув и цезарь,похоже на пределанную миссию зелёная сабля(Green Sabre)
где свит сиджей и цезарь идут на фоне гроув стрита такого же ни в миссиях ни предыстории
Тебе не кажется, что это фрагмент бета-концовки? В финальной версии есть точно такой же момент, разве что рядом стоят ещё несколько персонажей.
9.51 секунда,за сиджеем бегут 2 чела с гроув и цезарь,похоже на пределанную миссию зелёная сабля(Green Sabre)
ЛОЛ, это предпоследняя миссия.
Обычная походка, "walk" в настройках. Ну, а те, у кого PS2, и так её знают.
В том то и дело, что не обычная. Анима немного другая. Возможно когда Сиджей гиперхудой тогда такая походка (он у меня никогда таким не был, так что хз)?
53 секунда: граффити оранжевого цвета (в игре они фиелетовые).
Дальтоник шоль?
Carbon8909
бета есть только у рокстара,веть бета персы откуда то взялись,только им щас не до этого что бы бету нам показывать.........они щас делают новые игры
вот ещё 7 бета персов которые есть в gta3.img собствено откуда я их и вытащил и ещё 2 перса которых я поставил в игру но она вылета так что на картинке их нет...вот их модели и текстуры wmycd2, wfycrp, vwfyr1, vhfyst, somyap, sfpdm1, sbmytr4, poolguy, lvpdm1
SA Pro
Если ты внимательно играл в игру, то ты бы заметил, что в игре есть как фиолетовые граффити, так и жёлтые (на PS2 они выглядят оранжевыми - цветовая гамма такая у всей игры) и даже зелёные.
pahan1306
Проститутка (третья слева) в игре есть, в Сан-Фиерро.
Sergeanur в игре есть как фиолетовые граффити, так и жёлтые (на PS2 они выглядят оранжевыми - цветовая гамма такая у всей игры) и даже зелёные
На скрине граффити именно Балласов, которое должно быть фиолетовым. Конечно, в бете баланс белого сдвинут в сторону тёплых оттенков, но, я думаю, не настолько, чтоб фиолетовый цвет казался оранжевым, т.е., наверно, оттенок самих граффити всё-таки был немного не такой, как в релизе.
Sergeanur
тут текстура немного другая присмотрись внимательно,у той что в игре лицо другое и чулки есть
я кстати ещё не всё вытащил оттуда это только более заметные
да и ещё кое что в бете в каждом городе были разные копы-мотоциклисты
эта картинка давно тут красуется но никто не заметил что автомат со спрунком из вайса да и надпись на баре кажется ярче
вот ещё ферма в оригинале там нету стогов сена и т. д.
полосы на фургоне они какие то другие
эта фотка уже была но там ещё на заднем плане какой то чел в белом с чёрными штанами его вроде нет в игре
там на заднем плане 2 чела в сером вроде это бета туристы
на заднем плане 2 чела в ярко оранжевом я таких не видел
чел который из тачки стреляет я такого не видел
бета da nang boys (которые водители)
теперь эта картинка здесь в полном разрешение....на заднем плане стоят 3 грувовца а в оригинале в начале на улице никог нет
бета наркоторговец
А кто нить помнит, что обещали радио для каждого города отдельное и отдальное для сельской местности? видимо чтобы не мешать игроку слушать полюбившийся жанр отказались от идеи
Как таковой beta-версии не существует. Была все та же оригинальная игра, но в последствии производились изменения.
Поэтому, найти где-то ее нереально. Невозможно найти то, чего не существует.
А Роки они хранят Билды, как GSC, после выхода СТАЛКЕР, в сети появилось несколько билдов выложенных GSC, в них были наработки из beta версии многие из которых были в финале вырезаны
зверобой. пусть и сырая а погамать всё-равно охота.
кстати я читал про объекты из ВС и 3, к примеру в файлах игры остались секретные пакеты из GTA 3 и VC.
какие-нибудь ещё такие объекты есть?
скорее она сырая,не просто так же все это вырезали
Да, не просто так, но многое не потому что сырая, а что-бы их потом не засудили, как например за Hot Coffee.
pahan1306 выкладывал ссылку на видео на ютюбе где можно заметить части бетки. я там ещё заметил в миссии "Мясной бизнес" сквозь огонь выпрыгивает чувак с бензопилой однако в миссии как такого нету помойму. а ещё в миссии где надо убить Джиззи у Сиджея не пистолет с глушителем а пустынный орёл
Знаю что уже была, но вы приглядитесь к автомату с газировкой) Походу Rockstar Games пока не собиралась автомат из Manhunt "вынать", а всё ещё ореентировалась по Vice-City))
Всё это чушь. Но подумаешь, в процессе разработки что-то изменили. Это естественный процесс. Просто ролики снимались на промежуточных, если не сказать начальных стадиях разработки. Пока ещё был концепт, белые так сказать пятна забивались тем что было - тачками из вайс сити, одёжки главных героев и просто бандитов или прохожих ещё были не уточненными и так далее. Практически все скриншоты которые здесь выложены я видел ещё 7 лет назад, когда ждал эту игру и следил по возможностью за всеми новостями о ней в интернете. Игра вышла в таком виде в каком она вышла, соответственно все эти артефакти не более чем просто интересны с точки зрения фанатского взгляда. Рокстар геймз никогда не выпускала не бета, ни даже демо версий ГТА. Они просто работали над своей игрой. Тема и яйца выеденного не стоит.
мдаааа. раз уж от Беты еле-еле что-то нашли, то про Альфу я ваще молчу. интересно можно ли где нить надыбать альфа версию? в ней скорее всего должно быть как раз выбивание стёкл тачки отпирание изнутри копание в проводах возможность звонить с телефона
Вот скрины пушек вырезанных из gta sa и оставшихся в файлах игры:
Я их восстановил, если установить мою модификацию, то CJ будет держать его нормально, так-же добавлены gunflash от обычного оружия, качать здесь: narod.yandex.ru/disk/19826722001/CutWeapons.7z
Обновлённая версия (при установке переименуйте иконки в текстуре)
+ Исправлена иконка mp5k
+ Переименованы иконки (на случай установки добавлением, с помощью Weapon Limit)
+ Добавлена PSG-1
Вот ещё один секрет:
В игре нет машины FBI Truck. По одной из легенд, это тачка должна была присуствовать в миссии "The Tuth Is Out There" (Миссия на заброшенном аэродроме), однако ни миссии, ни машины в игре нету. Миссию либо не доделали, либо просто вырезали. Скорее всего 2-е. Я вдел на YouTube.com видео-ролик миссии "The Truth Is Out There"
на заброшенном аэродроме вырезали ещё одну миссию. она должна была быть между миссиями "The Truth Is Out There" и "Green Goo". вот только о ней никаких упоминаний о ней не осталось. а вообще мне интересно зачем создали эту тему если есть эта www.gta.ru/forums/gta_san_andreas/223215/
думаю многие знают но на заброшенном аэродроме вырезали ещё одну миссию. она должна была быть между миссиями "The Truth Is Out There" и "Green Goo". вот только о ней никаких упоминаний о ней не осталось ((((((((
А на скрине выше - M16 из Manhunt, которую они наверняка собирались сунуть в СА. Еслиб сунули, то не было б к ним притензий по поводу М4, которая "вышла в 93-м году, а они её вставили в 92-й")
+ Глок 17 помойму тоже от туда же, только у него своя текстура...
Копов в желтой форме вырезали,этого нет даже в Things to do in San Andreas.Еще слышал что нанятые члены банды могли заходить в здания с тобой,не знаю правда ли это.
У меня такое было, баг мб. (про нанятых) Второго раза не было
Если было, извиняюсь. Но Deluxo и ещё несколько авто из VC и III сть в файле handling.cfg.
И ещё, вроде бы, в gta3.img есть текстура и модель скейтборда, который затевался как холодное оружие, и небольшими изменениями в weapons.dat его можно вернуть.
И вообще, вот бы Rockstar действительно сейчас имели при себе все бета-версии. Круто было бы их все пройти заново и поглядеть на текстуры, модели, возможности и, может, миссии. А в gtaIII и Даркела увидеть..
Нет не хейтер но точно знаю что орининал лучше беты, потомучто доделаная.
а тогда сорри плиз, ошибся, думал ты про оригинал говоришь (что он якобы недоделанный), я невнимательно посмотрел на заголовок темы.Вообще невнимательный сегодня((.
тут недавно обсуждали бета-наркоторговца который в катсцен.имг зовётся csdrug1 . я вспомнил. это не бета наркоторговец. этот чувак использовался в вырезанной миссии Доберман
я это всё знаю. но меня мучает вопрос. откуда же этот чувак взялся на том скрине где его приняли за бета наркоторговца. может эта миссия была в альфе а в бете её вырезали сделав чувака наркоторговцем. или наоборот. в альфе этот чувак был наркоторговцем а в бете его перенесли в миссию
вот. вроде скрин альфы т.к. является одним из первых скринов о сане. что примечательно:
1) незнакомая улица из Сан-Фиеро под названием Bay
2) чувак слева. его нет в финале
3) полиция из ВС
4) другой трамвай
5) зелёная тачка справа. её вроде тоже нет в финале
6) ну и соответсвенно графика
7) и вообще глядя вдаль можно сделать вывод что карта должна была быть совсем другая. наверное должен был быть один город Сан-Андреас (аналог Сан-Франциско)
со всем известного сайта. (просто называть нельзя) лазил там в новостях о СА времени до её выхода. когда её обсуждали так же как сейчас обсуждают GTA V
интересно что это за нигер с белой рубашке и синих джинсах. Я его заметил на трёх артах: на первом он сидит на корточках рядом с гроувцами, на втором сидит на переднем пассажирском сидении в машине вместе со Смоуком, Райдером и Свитом, причём на загрузочном экране в сане он есть на арте, а в инете встречаются такие же картинки, но без него. А на третьем он сидит на стуле перед каким-то усатым мужиком похожим на Умберто Робину. Судя по всему он уважаемый гроувец.
Скрин с трамваем - полное гонево. Во-первых, полиция из LC и зелёная машина справа - Banshee из VC. Во-вторых, графика слишком мультяшная для GTA, похоже больше на Sims. И в-третьих, это фейк, палится фотошоп.
А не легче просто написать? Надо выпендриваться обязательно? Ну я согласен, вопрос выглядит нубским, хоть я далеко не нуб. Но можно ведь просто написать, например: "это давно уже известно". Я просто раньше артами не особенно интересовался. И бетой тоже.
Скрин с трамваем - полное гонево.
Это известный фэйковый скрин. Вот фотка, на основе которой он сделан:
Я находил это, когда искал инфу о GTA IV (когда о ней ещё ничего толком не было известно), только тогда я реально думал, что это фэйк на тему GTA IV, а оказалось, что ранее SA так обозначался.
UPD
Вот даже нашёл страницу, где эту инфу встретил тогда: 140.uz/3ffad7
XAKEP 8
думаю многие знают но на заброшенном аэродроме вырезали ещё одну миссию. она должна была быть между миссиями "The Truth Is Out There" и "Green Goo". вот только о ней никаких упоминаний о ней не осталось
помоему, разрабы вырезали только миссию The Truth Is Out Here, про остальные миссии на азброшенном аэродроме я знаю.
GTA шник
Вообще этот парашут есть и в финальной версии, и его используют NPC (здесь и в миссии где штурмуют особняк мэд дога), при желании его даже можно вернуть поковыряв gta3.img.
Всем привет,у меня вопрос:я для себя переделываю гта са под бета версию,и мне нужно поставить на тачки колеса из гта вайс сити.Кто знает как это сделать?
PewPew46
Я имею ввиду простой блеск. В vice city и в III машины блестели. В SA такого не было. Разве что хромированные бамперы у некоторых автомобилей и детали мотоциклов.
Новые бета-скрины из стратегического гида. Миссия Management Issues - бета-педы:
Миссия Reuniting the Families - надпись на вертолёте LSPD:
First Date - другие педы в ролике:
Tanker Commander - бета-педы в Sabre:
Другие соперники в миссии Wu Zi Mu:
Жёлтый Remington в миссии Deconstruction:
Бета-Journey:
Jizzy - другое стекло, значок "L" на радаре:
T-Bone Mendez - другие бандиты:
Snail Trail - мужик немного отличается от финальной версии:
Mountain Cloud Boys - снова бета-пед:
В миссии Ran Fa Li изначально была Sabre:
Lure - другой значок пропуска поездки, хотя, может на PS2 он такой и остался:
Другие боксёры, есть звезда в спортзале ЛВ:
Другой значок магазина одежды, 2 метки на карте:
Beta NRG-500:
На стадионе СФ была Bullet вместо Bloodring'а:
Бета-проститутки на заднем плане:
Ещё бета-пед:
Белый значок ограбления:
В ролике миссии Beat Down on B-Dup был другой пед:
В СФ тоже можно было захватывать территории:
Некоторые вырезанные объекты (скрин с гтафорумс):
Ещё что получилось найти в гиде:
Такой амму-нации нет в игре:
Видны звёзды при отсутствии уровня розыска:
На картах отмечен адреналин - страницы 15, 84, 229.
Собственно, сам гид.
Из всех игр в серии Grand Theft Auto, San Andreas имела наибольшее количество изменений перед релизом.
Впервые, за всю историю серии, в игре присутствовали животные (рыбы и птицы), игрок имел большое число различных возможностей. В игровых ресурсов осталось внушительное число моделей интерьеров, не использованных в игровом процессе непосредственно. Было вырезано значительное количество миссий, множество оружия, машин и моделей персонажей.
Персонажи
Карл имел схожую с Томми IDLE-анимацию.
Оффицеры Карвер, Лэри и Пончо были вырезаны (их арты можно найти в папке txd с названиями loadsc-.. - прим. перев.)
Свит и Смоук имели другую одежду. Свит изначально был одет в чёрное и носил черную skully, Смоук был одет в белый свитер и не имел шляпы, из-за чего показывалась его лысина. Также вероятно, что в бета-версии использовались оба варианта их одежды, так как в первом трейлере и Свит, и Смоук появляются в обеих вариантах одежды.
Лицо и одежда Кендл Джонсон (сестра Свита и Карла- прим. перев.) были изменены.
Эдди Пуласки имел другое лицо.
Члены банд Grove Street Families и Ballas иначе выглядели иначе и носили другую одежду.
Каждый город имел собственную модель полицейского-мотоциклиста, в то время, как в финальной версии используется одинаковая модель для всех городов, а также была отдельная модель шерифа из Flint (Бета модели полицейского могут быть найдены в игровых архивах. Названия моделей: SFPDM1, LVPDM1 для SF и LV, CDEPUT для Flint)
Согласно стратегическому гиду, Триады изначально были другими.
Согласно превью перед релизом игры, Стив Скотт (режиссер из Vice City - прим. перев) планировал вернуться в San Andreas что бы устроить "большой" экшн-фильм (для этого и студия рядом с кладбищем? - прим. перев.)
В скриншотах предрелизной версии, Карл Джонсон выглядел старше, чем нынешний.
Предпологалось, что в игре будет около 7 моделей гангстеров каждой банды, но в итоге осталось только 3 модели.
Бета-миссии
В миссии Sweet's Girl у Свита не было оружия, и CJ помогал ему выбраться.
Была удалена миссия Impounded, выдаваемая Цезарем после High Stakes, Low Rider. В ней нужно было вместе с Цезарем вернуть из полицейской парковочной стоянки эвакуированную машину Карла.
В миссии Running Dog после убийства вагоса нужно было отвезти Смоука домой.
В миссии Wrong Side of the Tracks нужно было подобрать пакет и были верезаны связанные с ним диалоги.
Была вырезана миссия Doberman, выдаваемая C.R.A.S.H. после Burning Desire. В ней игроку нужно было приехать к месту задержки гангстера Пончо офицером Карвером, собрать улики и убить Пончо. А миссия Свита Doberman называлась All-Terrain Takedown.
В миссии Los Sepulcros, если у Карла было недостаточно респекта, нужно было отправиться на территорию балласов и убить несколько членов вражеской банды.
В миссии Farewell My Love… был ролик, от которого остались только звуки.
В миссии Photo Opportunity, судя по неиспользуемому тексту, CJ угонял и использовал вертолёт.
Была вырезана миссия Wang Cars Roadside Assistance. В ней Карлу и Цезарю нужно было украсть стоящий на рельсах Tow Truck с зацепленным Sultan'ом, перед тем, как в него въедет поезд. Миссия выдавалась между Test Drive и Customs Fast Track.
Была вырезана миссия Holed Up (Catalina)
Была вырезана миссия Tanked Up, выдаваемая Зеро после New Model Army. Миссия немного напоминает Toyminator в GTA III. В ней игроку нужно было управлять RC Бандитами, взрывающимися при столкновении с транспортным средством, чтобы уничтожить RC Тигров Беркли.
Была вырезана миссия Parachute (Toreno)
В миссии Black Project было намного больше вариантов сообщений о тревоге.
Была удалена миссия The Truth is Out There, выдаваемая Правдой после Green Goo. В миссии игрок должен был спасти Правду от государственных агентов, пытающихся арестовать хиппи за прогулку около Зоны 69. В миссии должен был появиться вырезанный FBI Truck.
Fish in a Barrel была полноценной миссией: в ней игроку нужно было встретить прибывшего в город на самолёте Ран Фа Ли и отвезти его в казино на лимузине, отстреливаясь от итальянской мафии.
В первой версии миссии Saint Mark's Bistro, CJ нужно было поймать Марко Форелли на машине на улицах Портланда, но по некоторым причинам, Портланд не полный в финальной версии (только Бистро Святого Марка, Квартал Красных фонарей, берег Портланда и некоторые места в Чайнатауне) и дороги не везде присутствуют. При возвращении в Лас Вентурас CJ совершал экстренную посадку, это осталось в звуковых файлах.
В миссии Beat Down on B Dup нужно было убить Би-Дапа, а Биг Беара на лечение от наркозависимости нужно было отвезти Си-Джею.
Перед End of the Line была миссия Looking for Big Smoke по поиску Биг Смоука. Нужно было найти русского, который знает, где Смоук скрывается. В gxt остались следующие диалоги:
(Carl Johnson, Sweet and Big Bear in Grove Street.)
Carl Johnson: What's popping?
Sweet Johnson: Ain't nothin'. Hey Bear.
Big Bear: Whattup, homie!
Sweet Johnson: Everything is locked down and cool here. How is the Varrio?
Carl Johnson: Yo, it's all cool down there.
Sweet Johnson: Yo, I want Tenpenny. It's time.
Carl Johnson: Man, that lowlife mother fuсker could be anywhere. Look what he's done to all of us, man. Only Smoke would know where he's at.
Sweet Johnson: Where's Smoke?
Big Bear: You heard what B Dup said. Smoke ain't on the streets no more. Stays in his den, don't go to no one.
Sweet Johnson: But he's still pushing?
Big Bear: Yeah, but only to a select circle of cats. Yo, even B-Dup got cut off. Wait, there is a Russian cat. Just stays in his spot on the other side of town. I think he copped off Smoke.
Carl Johnson: A'ight. I'm gonna go speak with this Russian cat, see if he can lead me to that fat fuсk Smoke.
(Carl goes to meet the Russian mobster.)
Carl Johnson: Where's Smoke?
Russian: Smoke? You know the rules, comrade, I can't tell you where he is!
Carl Johnson: Yeah, I know the rules; I hit you until you start talking or you stop bleeding!
(Carl starts to beat up the mobster until he gives up.)
Russian: Oh man! Hell, he's holed up in an old apartment block over Los Flores way. It's easy enough to spot - they got the whole block under control. No one gets in or out without Smoke's say so! Holy fuсk! I'm gonna make sure Smoke knows you're coming, you dumb bastard!
Гонка на стадионе Лос-Сантоса должна была выглядеть иначе.
Было только 12 гонок:
Под-миссия развозчика пиццы (из GTA: Vice CIty) была вырезана.
Мини-миссия в фургоне Top Fun был удалена по неизвестным причинам.
Согласно вырезанному тексту, в San Andreas был mission pack (возможность загружать отдельные скриптовые моды - прим. перев.). Однако, данная функция в релизной версии игры осталась, но является "скрытой"
В бете, мото- и авто школы были в одном и том же месте, в школе вождения Догерти.
Согласно файлам PS2 версии, было 50 миссий "буйств" (не мультиплеерные) по всей карте, которые были вырезаны по неизвестным причинам.
Изменения в миссиях (согласно стратегическому гиду, где не указано - там бета-педы)
Tagging Up Turf - оранжевый баллончик (хотя на следующих скринах он чёрный)
Madd Dogg's Rhymes
Management Issues
Reuniting the Families - надпись на вертолёте LSPD
First Date
Tanker Commander
Local Liquor Store - у квадрациклов другие цвета
Wu Zi Mu
Farewell, My Love… - в миссии был Greenwood?
Deconstruction - жёлтый Remington
Jizzy - другое стекло у двери гаража
T-Bone Mendez
Snail Trail
Ice Cold Killa - этого момента нет в ролике
Mountain Cloud Boys
Ran Fa Li - вместо Manana'ы изначально была Sabre
Supply Lines - надпись "Zero RC" вместо "Berkley RC Van"
Pier 69
Yay-Ka-Boom-Boom
Другие ворота
Puncture Wounds - Tampa была одноцветной
Monster
Explosive Situation
Don Peyote - звонок был без ролика
Intensive Care
High Noon - Buffalo Пуласки был синего цвета
Dam and Blast
Up, Up and Away!
Breaking the Bank at Caligula's
A Home in the Hills
Home Coming
Beat Down on B-Dup
Riot
Этого момента нет в ролике
Труба над головой Карла отсутствует в игре
Джетро также нет в ролике
End of Line
Bloodring - была Bullet вместо Bloodring'а
Другие бета-педы
Эти модели есть в ресурсах игры, но не используются:
Город
Изначально, если CJ убил прохожего, к месту происшествия приезжал фургон новостей и они делали репортаж об случившимся.
Если CJ врезался в уличный фонарь к нему мог приехать механик, что бы починить. Если игрок убьёт механика фонарь останется таким на время, даже если игрок покинет его зону.
Точка сохранения в Мулхолланд возможно имела полный внешний интерьер который мог быть виден снаружи. Изменения в финальной версии приводят к багу, позволяющему игроку пройти сквозь стену
Кроме Расти Браунс были магазины продажи пончиков, в которых CJ мог есть.
Сан-Фиерро в бета-версии имел совсем немного доков и больше парков. Бета версия карты Сан-Фиерро была очень детализирована и может быть замечена в школе вождения
Были также машины, разъезжающие вокруг автопарка и могли парковаться в Сан-Фиерро. (также, возле отеля)
Строительная площадка возле госпиталя в Даунтауне Лос-Сантоса имела кран. (он и в релизе есть - прим. перев.)
Военная база Истер Бэйзин имела отличную от оригинала схему, у неё были доки и корабля не было.
Сан-Андреас был намного больше и имел несколько различных островов, таких же больших как Сан-Фиерро (который напоминал Сан Франциско), полная карта бета-версии Сан-Андреаса может быть найдена в таверне Lil' Probe 'Inn (Маленькое исследование)
Лас Вентурас имел другое имя, по инициалам "LG". В ранних скриншотах Лас Вентураса, полицейские машины имели инициалы "LG" напечатанные на дверях. Можно лишь предполагать чем было "LG" (разыскиваются).
Изначально в Лас-Вентурасе должен был быть ещё один Pay N' Spary (на карте это место называется Royal Casino, это на юго-восток от казино в форме пирамиды). Он никогда не был отмечен на карте, но в первых версиях игры на PS2 туда даже можно было заехать с шансом "провалиться" под землю. В последующих версиях игры, включая PC, он был вырезан.
Медицинский центр Санта Флора имел две вертолётных площадки на его крыше. Эти площадки были скорее предназначены для Maverick'a и Randanc'а которые спаунились там в альфе. Довольно странно, что эти вертолетные площадки отсутствовали в альфе, так что вертолеты просто появлялись на крыше.
Казино "Clown's Pocket" изначально называлось "The Ringmaster", это название может до сих пор быть замечено на карте которая есть в коробке с игрой.
Изначально в игре были магазины с инструментами и вы могли купить эти инструменты (как в Vice City - прим. перев.)
Клуб Джиззи изначально был доступен для посещения.
Аптеки из Vice City изначально были включены в игру и вы могли купить там здоровье и адреналин.
Второе название для Лас-Вентураса (после LG) было Лас-Вентурра.
Деревня Bayside отсутствует в бета-версии.
Деревня Диллимор и Карьер в Лас-Вентурасе были меньше в бета-версии.
Некоторые дороги в Красном Графстве беты отсутствуют в финальной версии.
Согласно бета-карте, в доках Сан Фиерро был маленький остров который больше всего был похож на Алькатраз.
В Отеле Джефферсон можно было снять номер. В релизной версии даже остался его интерьер, но он не доделан.
Burger Shot изначально имел пустой прицел
На ринге спортзала ЛВ была звезда.
Такой амму-нации нет в игре.
Около пляжа ЛС есть здание, у которого имеется рабочая дверь, но в него нельзя войти.
У отеля в ЛВ пальмы были расположены по-другому:
Карта и радар
Наиболее подробная бета-карта, составленная из карт гонок, оставшихся в ресурсах игры
Миссия Jizzy - значок "L" на радаре
Другой значок пропуска поездки (миссия Lure)
Другой значок магазина одежды, 2 метки на карте
Белый значок ограбления
Можно было захватывать территории других банд
Первая карта Лас Вентураса, внезапно появившаяся на немецком сайте и так же внезапно исчезнувшая
Оружие
Скейтборд был вырезан из финальной версии игры (его модель может быть найдена в игровых файлах и его можно активировать как оружие). (изначально можно было на нём кататься? - прим. перев.)
Стратегический гид и другие источники говорят об наличии трости как оружия вместе с обычной тростью. Тем не менее, в игре оно нигде не появляется.
Парашют изначально был меньше и синим (он может быть замечен в демонстрационном видео в лётной школе рассказывающем об использовании парашюта) и во время миссии "A Home in The Hills" с ним прыгают триады.
Согласно некоторым ранним превью к игре, изначально было 150 видов оружия.
Другая ракетная установка "M47 dragon" была вырезана, её файлы могут быть найдены только в PS2 версии игры.
Снайперская винтовка "M82" была вырезана.
Grenade Launcher снова был вырезан.
Два автомата "M249 SAW" и "M60" были вырезаны, их файлы могут быть найдены только в PS2 версии игры.
Desert Eagle был скорострельнее и вмещал больше патронов в обойме.
Micro-SMG был вырезан, он присутствует на ранних скриншотах из игры.
Значок hud для парашюта изначально была немного другой.
Значок hud для AK-47 был другой.
SMG также имел другую иконку
Значок баллончика с краской тоже отличается:
Значок hud для огнемёта был другой.
Изначально, реактивный рюкзак и телефон имели иконки как и другие виды оружия. (больше слотов для оружия? - прим. перев.)
Возможно, в первоначальной версии игры присутствовала возможность звонить на телефон, об этом говорит наличие в ресурсах игры качественной текстуры. К сожалению, данная возможность появилась лишь в "Grand Theft Auto IV"
Транспорт
Бета-Journey
Taxi из Vice City
Beta NRG-500 (цифра 1 вместо 46)
Надпись на полицейском вертолёте была LSPD вместо SAPD
Бета-тюнинг
Вырезанный
1. Bloodring B
2. FBI Truck (Не путать со S.W.A.T.!)
3. Freibox
Отсутствующий в игре вагон.
4. RC Cam
5. RanchLure
6. Dune (только текстура)
В игре присутствует машина Duneride. Зачем текстура Dune - остаётся загадкой.
7. Rdtraint (в PC и Xbox версиях)
8. Utiltr1
9. Dach (только текстура)
Текстура бета-версии автобуса
10. Legend1.txd, legend2.txd, legend 3.txd
Текстуры тюнинга для отсутствующего в игре автомобиля "Legend"
11. cslegend566
12. Airtrain(модель и col в PC-версии, только модель в PS2-версии)
Самолёт из GTA Vice City.
13. Ranger (только строка в handling.cfg)
14. Float (только строка в handling.cfg)
15. Roller (только строка в handling.cfg)
16. Rio (только строка в handling.cfg)
Катамаран из GTA Vice City.
17. cscopcarsf
18. cspolicesa
19. csdinghy
20. cspolic
21. Deluxo
22. Idaho
23. Stinger
24 Civilian Patriot
Гражданская версия автомобиля "Patriot"
Остальное
Животные, которые могли бродить по деревням и лесам были вырезаны (Они всё ещё доступны в игровых файлах как модели без AI). (не спрашивайте меня как называются их файлы, я сам в шоке - прим. перев)
Изначально, было более 300 территорий для захвата по всей карте.
Возможность создать и развивать своё казино была вырезана после альфа-версии.
Сервисы мойки машин были схожи с теми, что есть в GTA IV, но были вырезаны.
Возможность кататься на трамваях в San Fierro была вырезана.
Если ваша машина была разбита, из неё можно было слышать много звуков скрипа и журчания. Эти звуки можно услышать в бета видео геймплея от Rockstar или некоторых трейлерах.
Также, можно услышать много незначительных звуков из бета версии которые не нужны в финальной версии, но эти звуки всё ещё есть в файле GENRL и могут быть восстановлены с помощью модификаций.
Судя по ранним обзорам в журналах, полицейские могли схватиться за бампер машины, если игрок пытался скрыться от них. В релзной версии это происходит только во время погони в миссии Reuniting the Families.
Босс которого убивает CJ в миссии "Бистро Сэинт Марка" изначально был назван Марко Форелли, но из-за того, что его аудио файлы были вырезаны, его имя никогда не упоминается в игре.
Банда Grove Street Families, изначально называлась Orange Grove Families.
Прохожие могли заходить в интерьеры, такие как магазины, клубы и пр. И члены вашей банды так же могли следовать за вами в интерьеры.
Столы для бильярда были окрашены в зелёный, заместо синего.
Мотоциклы имели другой дизайн.
CJ мог принимать наркотики, что должно было повлечь за собой шатание камеры и трудное управление персонажем.
Возможность выпивать была вырезана из финальной версии.
Через систему скрытых интерьеров, могут быть найдены неиспользованные бордели которые были расположены над стрип-клубами.
Предрелизные статьи в журналах показывали, что кража машин была куда как труднее. В ранних скриншотах, кража машины включала в себя разбивание стекла и взлом двери. Всё это было удалено, возможно, из-за ограниченных возможностей PS2. Подобное, восстановили позже, в GTA IV.
Возможность грабить магазины (как в GTA Vice City) была удалена.
Возможность ставить несколько вэйпоинтов ("маячков" - прим. перев.) на карте была вырезана в самом конце разработки. В финальной версии, вэйпоинт можно поставить только один.
Согласно стратегическому гиду, адреналин из GTA Vice City был в бета версии игры. Схожий эффект может быть достигнут при помощи читов.
Согласно изображению из стратегического гида, в особняке Мэд Догга был бильярдный стол.
Согласно Rockstar, игра была сделана на 2х DVD, вот почему множество вещей было удалено, когда они ужали игру до один DVD.
Согласно american.gxt, было несколько звонков и диалогов которые были вырезаны.
Согласно gta3.img, было несколько больше предметов одежды, включая майки, трусы, кепки и прочее - все они есть в игре, но не используются.
Видны звёзды при отсутствии уровня розыска
На скринах авиагонок в стратегическом гиде имеются некие цифры (на всех скринах одни и те же)
Во-первых, что такое "стратегический гид"? Во-вторых, в тексте часто отмечается "прим. перев.". С какого ресурса перевод в таком случае?
Откуда инфа про бета-миссии? Я лично видел только упоминания The Truth Is Out There. Почему-то в среде фанатов считается, что там надо было спасать The Truth от спецназа, и это явно пошло от какого-то безумного предположения на каком-то форуме, по аналогии с тем, что в GTA 3 якобы нужно было врезаться в небоскреб. Разве где-то о них официально говорилось?
Почему на скринах, где отдельно показан радар, этот самый радар растянут? Такое наблюдается только на широкоформатных мониторах/телевизорах, а в 2004 году они не были распространены.
Другой значок пропуска поездки (миссия Lure)
Ясно видна крестовина геймпада PS2, поэтому собственно вопрос: а в PS2-версии он не такой случайно? Тогда было бы логично, что на PC его заменили.
CJ мог принимать наркотики, что должно было повлечь за собой шатание камеры и трудное управление персонажем.
Возможность выпивать была вырезана из финальной версии.
Это типа по ранним обзорам журналистов написано? А то тоже смахивает на предположение, основанное на том, что в игре присутствует такой эффект. И используется он в миссии "Are You Going to San Fierro?".
Согласно Rockstar, игра была сделана на 2х DVD, вот почему множество вещей было удалено, когда они ужали игру до один DVD.
Да большую часть этого DVD занимают радиостанции с сотнями песен. И те несколько строчек программного кода, которыми можно было бы все это реализовать, погоды бы не сделали, тем более что большая часть все равно в ресурсах осталась.
Никто не думал о так сказать реконструкции миссии "Бистро Святой Марк" ???
Тоесть, в интернете есть описание бета версии этой миссии.
Я предлагаю следующее сделать модификацию штат Gta SA плюс весь Liberty City.
Нам придётся сначала приехать в аэропорт в "Las Venturas" взять самолёт, затем прилететь в аэропорт Liberty City, пересесть на машину и добраться до ресторана "Бистро Святой Марк". После катсцены убиваем телохранителей чувака (которого нам надо убить). После этого чувак сбегает и нам предстоит за ним чуть чуть погоняться (на машинах). По дороге нам будут всячески мешать (если чувак доедет до аэропорта то миссия провалена). После убийства нам предстоит добраться до аэропорта Liberty City и улететь в Las Venturas.
Получится расширенная миссия )))
В разные темы одно и то же не постите, засоряет форум.
Предложить - дело хорошее, конечно, но ты далеко не первый с такими мыслями.
---
Попыток организовать подобный мод было не менее 3-х, на моей памяти. Какой-то лучше, какой-то нет, но ни один из них так и не дожил до финала. И никогда не доживёт.
--- gta.ru/forums/gta_san_andreas/modding/658902/ gtaforums.com/topic/549838-gta-sa/
DruGun
Есть же модификация для Gta Vice City под названием Gta State of Liberty.
Можно же на её основе сделать такую расширенную миссию "Бистро Святой Марк".
И пусть что не на движке Gta SA
AlSar
может найдутся умельцы, я бы и сам сделал. НО я не умею работать с SannyBuilder'ом.
Был бы Cleo скрипт который позволяет делать миссии в самой игре. Тогда бы проще было )))
alik12345
Да это же грубый и примитивный фейк.
Начало миссии снято в стандартном СА, у Карла при посадке в Шамал около 3к патронов к SMG.
А после черного экрана уже съемка в GTA United, и 10к патронов к Micro SMG. Палево.
Денег в реальном СА - более 100к, в Либерти - уже 10к. Совсем палевно.
Я уже не говорю про грубые ошибки в английских субтитрах в Либерти и глюки с текстурами.
А также тормозов при записи видео в Юнайтеде, которых нет в СА.
AlSar
это я сделал на базе мода Gta United 1.2 плюс взял видео прохождение миссии. Затем сделал миссию и наконец записал и соединил видео.
Это так сказать МОЯ бета версия той миссии которая описана на Википедии.
Это всего лишь версия того что задумывали разработчики и ничего более.
Кому надо могу скинуть МОЮ версию миссии, кстати она на базе DYOM
AlSar
я хотел посмотреть на реакцию людей. Хотел выдержать время (так сказать) а потом уже рассказывать.
Думал что вы скажите типа такого "Оооо а чё это правдивая версия миссии ???"
Ну не получилось, а жаль ))))
Если бы так было то я спустя некоторое время например дней 3-5 рассказал бы вам что это МОЯ версия миссии.
Я сначала хотел снять саму оригинальную версию миссии, потом подумал надо же английскую версию игры или АНГЛИяЗАТОР (типа руссификатора только наоборот). Не нашёл я его и оставил так ))
SA_Pr0 таких не было, надпись похожа на LG на этом скрине:
А по мне - тут вполне четко видно LSPD. Ну свет падает слегка на надпись, не более.
alik12345 Думал что вы скажите типа такого "Оооо а чё это правдивая версия миссии ???"
Не, ну нал не обманешь, тут же виден толстый фейк, хехе. (типа руссификатора только наоборот)
Англофикатор это называется. Не нашёл я его и оставил так ))
Переводил бы хоть в Google Translate, а не так грубо.
AlSar
я переводил через сайт translate.ru (Promt) и всё же я забыл написать цель (которая в самом кафе). Там написано просто Kill.
Я бы переснял, НО мне уже тупо ЛЕНЬ стало. Я и так убил на создание миссии несколько дней.
В миссии Pier 69 первоначально нужно было убить Райдера на пирсе, а Ти-Боун плыл на лодке. В игре остались звуковые файлы, доказывающие это.
В стратегическом гиде указано, что Джонни Синдакко не умер, но вернулся в коме.
Были машины, которые ездили вокруг стоянок и парковались там.
На некотором оружии был лазер, который позволял точнее целиться: gta-live.ru/uploads/forum/images/2013-12/1386675..
Пляжный мяч как в GTA: Vice City был удалён.
Первоначально, игрок мог открывать банковские хранилища с помощью левого аналогового стика (так же, как в Saints Row). Остальные Файлы могут быть найдены в оригинальной версии PS2.
Были вырезаны акулы.
Планировался мультиплеер для PS2. В меню остались пункты NETWORK PLAY, SELECT CONFIGURATION, HOST GAME, JOIN GAME PROTOCOL:, HARDWARE:, ISP NAME:.
Можно было покупать мебель(?)
Изначально в игре был один только один город - Сан-Андреас, за основу которого был взят город из GTA 1, но позже от этой идеи отказались(?)
Планироватьли 3 ГГ, по одному в каждом городе(?)
В gxt есть текст, говорящи о том, что в игре был встроенный редактор карты.
Parachute была простой миссией-туториалом по использованию парашюта, шла она как подмиссия (то есть, был маркер который был возле любого небоскрёба и появлялся после прохождения хоть одной миссии и поднимал тебя на высоту и давал ГГ парашют и рассказывалось как его использовать)
1=to open the parachute, press (клавиша стрельбы).
2=click again to close...
3=Try jumping off yourself!
-провалы
4=You did not open the parachute!
5=You jumped without a parachute.
-не использовано в этой неиспользованной миссии
6=You scored wanted level!
10=Try jumping off yourself!"-"Jump man,JUMP! UPD 06.02.2014
В игре есть дебаг меню gta-live.ru/uploads/forum/images/2013-12/1386561..
Предположения:
Pier 69 (изначальная задумка);
Джонни Синдакко (очень интересно);
Машины на парковке (возможно, было в бете-версии);
Лазер (вероятно, был на снайперской винтовке);
Мяч (деталь, не дошедшая до релиза);
Банковские хранилища (убрали из-за ограниченных возможностей PS2);
Акулы (причём они здесь?!);
Мультиплеер (также убран из-за ограниченных возможностей PS2);
Покупка мебели (бред какой-то);
Город Сан-Андреас (просто-напросто его преобразовали в штат);
3 главных героя (возможно, что в игру планировали добавить RPG-элементы);
Редактор карты (без комментариев);
Parachute (может, миссия-обучение; а может, и вырезанная миссия).
Нет, я имел ввиду другие RPG-элементы (игра за разных главных героев). Ну а PS2 к 2004 году начала устаревать.
Возможно, что мультиплеер вырезали для того, чтобы наряду с одиночной игрой был кооператив (присутствует только в PS2 и Xbox-версиях).
Carbon8909 Нет, я имел ввиду другие RPG-элементы (игра за разных главных героев).
Ну это уж совсем фантазии, навеянные GTA V.
Никаких нескольких главных героев никогда не было в SA, ни на одном этапе разработки.
И да, несколько главных героев - это не RPG-элемент. Развитие персонажа - да.
AlSar
не согласен с тобой. Доказательства того, что планировались несколько ГГ.
1. Территории банд в СФ и ЛВ, плюс значки этих банд в архивах игры
2. Интервью по ссылке gta-real.com/news/za_kulisami_rockstar_north/201.. конкретнее фраза "Трех персонажей хотели ввести еще в GTA San Andreas, потому что там было три города, но не смогли, так как это требовало больших технических ресурсов (в три раза больше памяти, в три раза больше анимации и т.д.). "
(Оригинал www.develop-online.net/studio-profile/inside-roc.. фраза "We’d actually considered it for San Andreas because there were three cities, but it didn’t work from a tech point of view because the three characters need three times as much memory, three types of animation, and so on.").
Sulfur
В то время могли бы и не заморачиваться разными анимациями (я честно даже в GTA V не обратил на это внимание). Насчет памяти тоже не совсем понятно, зачем постоянно всех трех в памяти держать?
Sulfur Территории банд в СФ и ЛВ, плюс значки этих банд в архивах игры
А каким образом это может означать наличие 3х ГГ?
Почему бы Карлу не воевать во всех городах сразу?
Да и в финалке, используя баги, можно захватить хоть всю карту. Интервью по ссылке
Ну вот Бензису доверять можно. Хотя опять же это просто слова.
Может как-то такая идея и мелькала, но вспомнили о ней в СА только сейчас.
Раньше почему-то не всплывало это нигде. Пост-GTAV эйфория.
По слухам, в альфе Сан Андреаса Океанские Доки принадлежали русским. Ещё у них был форпост (штаб) в коммерческом районе. Также на улицах можно было встретить русских - как Балласов. И говорили они (русские) на чистом русском языке. До релиза эта банда не дожила. Всё, что осталось - это упоминание про русских и сюжетные миссии (Просто Бизнес, Серый Импорт).
Вывод: GTA San Andreas могла стать первой игрой серии, где присутствовала русская мафия (как ключевая преступная группировка). Но разработчики реализовали данную идею в GTA IV.
Carbon8909 GTA San Andreas могла стать первой игрой серии, где
присутствовала русская мафия (как ключевая преступная группировка)
GTA 2, Residental District. Русская мафия - ключевая группировка.
Update 27.05.2015 - добавлены реплики двух сотрудников аэропорта.
Небольшая подборка неиспользуемых реплик, которые можно найти в игровых ресурсах. Все реплики залиты и выложены в этот Плейлист. Под каждым видео есть перевод, который кратко описывает что за пед и кем он был. Дабы упростить задачу, под спойлером можно найти всю нужную информацию.
Помните модели техасцев из "cutscene.img" "cstexan""cstexan2"?
Так вот, судя по всему, в этом архиве остались копии ковбоев, которые ходили по городу.
В звуковых файлах можно найти реплики неких прохожих под именами "VOICE_GEN_WMYTX1" и "VOICE_GEN_WMYTX2". Само название WMYTX расшифровывается как white, male, young, texan (белый, мужчина, молодой, техасец) и эти реплики игрой нигде и никем не используются, также в файлах игры нету прохожих под именами WMYTX1 или WMYTX2. В "cutscenes.img" и остались как раз эти 2 техасца, совпадение?
В игре есть моделька и реплики от ещё одного водителя такси под именем "WMYCD2". Данный пед вообще нигде не прописан в игре как и его реплики.
В ресурсах игры есть ещё 1 охранник под именем "BMOSEC". Самое интересное, что он имеет всё необходимое, но он не прописан, где его можно было бы встретить, что делает его неиспользуемым игрой. К тому же он имеет уникальные реплики.
Наверно некоторые знают, что в игре задумывался скейт как оружие и как средство передвижения. Так вот, в игре также должен был быть прохожий скейтер. Всё, что от него осталось, это реплики (76 штук).
Сутенёр задумывался как пешеход, в игровых ресурсах можно найти неиспользуемые реплики, а в файле "peds.ide" ошибка и поэтому если бы он гулял по улице, он бы не разговаривал.
Также был индус, от него остались неиспользуемые реплики. Судя по ним, он носил тюрбан и любил карри. Самое интересное, что прохожий под "omost" именем использует часть этих реплик, были убраны все упоминания о карри и о тюрбане.
Простой охранник также имеет ошибку в "peds.ide" файле. Он просто всегда молчит, кроме блокпоста в аэропорту.
В игре были персы, он и она. От них остались только реплики.
В ресурсах есть реплики некой сварливой бабки "WFOPJ". Модели никакой не осталось. Судя по названию реплик, она имеет связь в дедком WMOPJ , которого надо ограбить в миссии "Home Invasion". Предположительно она была ему жена и лежала рядом в момент ограбления. Она говорит что-то о пижамах. Она пытается кого-то разбудить. Она чем-то недовольна. Реплики залил.
В игре осталось несколько незадействованных реплик для Big Bear'а. Эти реплики как раз утверждают, что он появлялся после реабилитации, становясь членом банды GSF. Также, судя по всему, его можно было взять в виде поддержки, возможно для захвата территорий. А вообще, на протяжении разработки игры, роль данного персонажа становилась всё меньше и меньше.
Разработчики задумывали поставить в каждый аэропорт по уникальному сотруднику, но в финальной версии игры, все три аэропорта обслуживает один и тот же человек "BMYAP".
Из аэропорта Сан Фиерро был удалён дерзкий китаец (SOMYAP) [S - SF], а из Лас Вентурас отбитый на голову задрот (VWMYAP) [V - Vegas или Venturas], который очень любил игру "Cavern of Sorrow", что так часто крутят по радио.
В Сан-Фиерро в "Missionary Hill" на главной дороге хотели сделать мост, а северо-западную дорогу вдоль городского берега пустить под главную. Карта "Missionary Hill" в оригинальном GTA San Andreas
swifty_08
Возможно, что в игре было больше звуков (и не только из Вайс Сити).
Да, Райдер должен был ездить на Sadlerе. Sweet & Kendl - Voodoo белого цвета, а не тёмно-розового
Drive-Thru - цвет у Voodoo красный, а не тёмно-розовый.
OG Loc - у Фредди не PCJ-600, а Sanchez.
Life's A Beach - бета-Pony.
T-Bone Mendez - другие байкеры.
Lure - Rancher с синими полосами.
Ice Cold Killa - бета-Broadway.
High Noon - Пуласки сматывался не на Buffalo, а на Sentinelе.
Los Desperados - Сезарь и его банда в другой одежде. Банда Баллас первоначально называлась The Flats.
Судя по ранним превью, в игру планировалось включить радиостанции Flash FM и Hit Radio.
На радаре отображается иконка магазина оружия Ammunation, а также магазина одежды Zip.
Получается, что в бете всё было доступно с начала сюжетной линии?
СиДжей мог держать пистолет silenced 9mm (по аналогии с дробовиком):
У СиДжея более грязная майка:
Curry30
вы правы это DYOM миссия которую я сделал самостоятельно на базе мода Gta Sol Underground SnapShot 2 )))
вот сама DYOM миссия : yadi.sk/d/mYe_dLq1oCvug
Carbon8909 Получается, что в бете всё было доступно с начала сюжетной линии?
И по сюжету ничего не открывалось. СиДжей мог держать пистолет silenced 9mm (по аналогии с дробовиком)
Он так держит при упирании об стену или конце прицеливания, не надо мутить воду.
Эх, старые добрые времена, 100 лет здесь не был! Перечитал FAQ - появилось очень много интересного, но у меня пара сомнений относительно изложенного.
- Относительно "вырезанной катсцены" в "Farewell, My Love" с голосом Каталины - больше похоже, что она это кричала прямо во время гонки.
- Про миссию "High Noon" говорится, что у машины Пуласки поменялся цвет, но на скрине и вовсе Merit вместо Buffalo.
GTA San Andreas - вырезанный мотоцикл ANGEL.
Параметры сохранились в игре (кроме модели). Angel работает.
Подключен вырезанный ID звук (не заменяя).
Этот звук использовался в Midnight Club 3: DUB Edition. В конце вставил видос.
Как Вы думаете, почему в ходе разработки игры было столько всего вырезано? Лично я считаю, что игровая приставка PlayStation2 не потянула бы игру (если всё вырезанное было бы включено в релизную версию игры).
Судя по неиспользуемому игрой тексту, в файле GXT к миссии Saint Mark's Bistro было больше условий провала миссии: "Paul is dead!", "Rosenberg is dead!", "Maccer is dead!" и "The car has been destroyed!". Т.е. "Кент Пол мёртв!", "Розенберг мёртв!", "Маккер мёртв!" и "Автомобиль уничтожен!". Примечательно, что вышеупомянутые персонажи появляются лишь в кат-сценах этой миссии.
Вот то, что известно на данный момент:
Видео:
1.
2.
3.
Взято из предыдущей темы GTA SA. Тайны альфа/бета-версии:
Ну вы все знаете, кто это такие. Офицер Хернандез, Большой медведь и офицер Пуласки. Но Вот что меня удивило: посмотрите на скрины с Пуласки и Хернандезом и увидите там... Такси из GTA Vice city!!! А скрин с Большим медведем доказывает, что в Сан-Андреасе должна быть "УЗИ", как у SWAT'а в Вайсе. Я поискал на Rockstar Games, но ничего не нашел. Зато на Forumsgta.com (или как он там называется) я нашел скрины из бета версии:
Deluxo:
Что-то неясно. Разве в Сане должна быть Делюксо? Помню, мне летом рассказывали, что якобы Делюксо стоит возле казино Калигулы, но я искал и не нашёл. В gta3.img тоже нет Делюксо. Слушайте: если кто знает про бета-версию, присылайте скрины на эту тему форума.
Интересно. А вот как должен выглядеть Свит на самом деле:
Что-то неясно. Разве в Сане должна быть Делюксо? Помню, мне летом рассказывали, что якобы Делюксо стоит возле казино Калигулы, но я искал и не нашёл. В gta3.img тоже нет Делюксо. Слушайте: если кто знает про бета-версию, присылайте скрины на эту тему форума.
Смотрите какие на самом деле должны быть колёса у Саванны (а может такие в Локо Лоу Ко ставятся). Ещё смотрите: сзади CJ стоит чувак, который должен быть в банде Гроув стрит, но его нет. Также его можно увидеть в Игромании (9/2004), где он беседует с CJ.
Откройте gta3.img, найдите lvpdm1.txd и просмотрите его с помощью TXD workshop'а. Вы увидите копа как на скрине ladykiller'а. Хм, почему этих копов не видно в Лас-Вентурасе?...
(написал Bruice Deluxe)
Кстати по поводу Саванны... обратите внимание что она на первых официальных скриншотах двухдверная:
(написал Guar_D)
Там очень много вариантов балласов было но рокстаровцы засунули только по 3 человека в банду а можно было бы и по 6-7,
еще в ресурсах есть граффити Сан Фиеро рифа - сначало хотели сделать возможность захватывать там территории но потом отказались.
(Написал gtalegend)
В архивах игры (Cutscene.img) полно моделей и текстур с Альфа-версии игры (Вот прога, чтобы проще было смотреть
www.playground.ru/files/11761/).
Но чтото можно даже и восстановить... примерно хотябы задания составить. например, зачем в кат-сценах использовалась модель лодки? видимо в какойто миссии брифинг был на воде. Можно даже узнать, что Большой медведь в альфе ходил в капюшоне.
(Написал MOTO-роллер)
Помните клипок в доме Sweet'а, (когда он грувов собирает)? Дык вот, в клипке грувы из бета версии!
(Написал про100 Daeman)
Скрины:
1. Разборка Балласов...
2. Самая первая миссия...
3. Миссия Каталины "Танкер Коммандер"...
4. CJ базарит с Балласами... Наверняка из какой-то миссии (одежда другого цвета)...
5. Другой ракурс...
6. Это великая миссия Drive-By, она пришла к нам ещё с беты...
7. Мотокопы были очевидно другими, и смахивали на мотокопов из ВСС...
8. Ну, или это PS2 версия, или бета, но Райдеру планировали дать другую тачку...
9. Возможно также PS2
10. Вот, этот скрин реально жесть... Делайте выводы: Такси Вайсовская, татуировки на Карле, цепочка, другой Пуласки...
(написал ladykiller69)
11. Обратите внимание на Биг Смоука, он без шляпы. А ещё у Большого Медведя в руках УЗИ (но это уже было)
12. Гроув стрит - дом родной. Обратите внимание на колёса Гринвуда, стоящего у дома Свита.
13. Одна из улиц в Лос-Сантосе. Обратите внимание на тётку, такой в Сан-Андреасе нет. В gta3.img тоже.
14. Двухдверная Саванна (это уже было). Обратите внимание на диски.
15. Ещё одна Саванна (этот скрин несколько раз был). Посмотрите на чела в капюшоне и чела с левой стороны. Он в чёрной, а не зелёной бандане!
16. СиДжей с двумя УЗИ. Эх, почему этот мини-автомат убрали?
17. Погоня. Обратите внимание на вертолёт и на тачку на заднем плане. Этой тачки также нет в игре.
(написал Bruice Deluxe)
18. Big Bear из бетки
(написал GTA FANanaT)
Арты:
1. Кто это?
2. А вот и Смоук в коричневой рубахе.
(написал DeLorean)
Модераторы, пожалуйста, не удаляте тему, т. к. тема "Бета версия GTA San Andreas" стара.
Впервые, за всю историю серии, в игре присутствовали животные (рыбы и птицы), игрок имел большое число различных возможностей. В игровых ресурсов осталось внушительное число моделей интерьеров, не использованных в игровом процессе непосредственно. Было вырезано значительное количество миссий, множество оружия, машин и моделей персонажей.
Персонажи
Карл имел схожую с Томми IDLE-анимацию.
Оффицеры Карвер, Лэри и Пончо были вырезаны (их арты можно найти в папке txd с названиями loadsc-.. - прим. перев.)
Свит и Смоук имели другую одежду. Свит изначально был одет в чёрное и носил черную skully, Смоук был одет в белый свитер и не имел шляпы, из-за чего показывалась его лысина. Также вероятно, что в бета-версии использовались оба варианта их одежды, так как в первом трейлере и Свит, и Смоук появляются в обеих вариантах одежды.
Лицо и одежда Кендл Джонсон (сестра Свита и Карла- прим. перев.) были изменены.
Эдди Пуласки имел другое лицо.
Члены банд Grove Street Families и Ballas иначе выглядели иначе и носили другую одежду.
Каждый город имел собственную модель полицейского-мотоциклиста, в то время, как в финальной версии используется одинаковая модель для всех городов, а также была отдельная модель шерифа из Flint (Бета модели полицейского могут быть найдены в игровых архивах. Названия моделей: SFPDM1, LVPDM1 для SF и LV, CDEPUT для Flint)
Согласно стратегическому гиду, Триады изначально были другими.
Согласно превью перед релизом игры, Стив Скотт (режиссер из Vice City - прим. перев) планировал вернуться в San Andreas что бы устроить "большой" экшн-фильм (для этого и студия рядом с кладбищем? - прим. перев.)
В скриншотах предрелизной версии, Карл Джонсон выглядел старше, чем нынешний.
Предпологалось, что в игре будет около 7 моделей гангстеров каждой банды, но в итоге осталось только 3 модели.
Бета-миссии
В миссии Sweet's Girl у Свита не было оружия, и CJ помогал ему выбраться.
Была удалена миссия Impounded, выдаваемая Цезарем после High Stakes, Low Rider. В ней нужно было вместе с Цезарем вернуть из полицейской парковочной стоянки эвакуированную машину Карла.
В миссии Running Dog после убийства вагоса нужно было отвезти Смоука домой.
В миссии Wrong Side of the Tracks нужно было подобрать пакет и были верезаны связанные с ним диалоги.
Была вырезана миссия Doberman, выдаваемая C.R.A.S.H. после Burning Desire. В ней игроку нужно было приехать к месту задержки гангстера Пончо офицером Карвером, собрать улики и убить Пончо. А миссия Свита Doberman называлась All-Terrain Takedown.
В миссии Los Sepulcros, если у Карла было недостаточно респекта, нужно было отправиться на территорию балласов и убить несколько членов вражеской банды.
В миссии Farewell My Love… был ролик, от которого остались только звуки.
В миссии Photo Opportunity, судя по неиспользуемому тексту, CJ угонял и использовал вертолёт.
Была вырезана миссия Wang Cars Roadside Assistance. В ней Карлу и Цезарю нужно было украсть стоящий на рельсах Tow Truck с зацепленным Sultan'ом, перед тем, как в него въедет поезд. Миссия выдавалась между Test Drive и Customs Fast Track.
Была вырезана миссия Holed Up (Catalina)
Была вырезана миссия Tanked Up, выдаваемая Зеро после New Model Army. Миссия немного напоминает Toyminator в GTA III. В ней игроку нужно было управлять RC Бандитами, взрывающимися при столкновении с транспортным средством, чтобы уничтожить RC Тигров Беркли.
Была вырезана миссия Parachute (Toreno)
В миссии Black Project было намного больше вариантов сообщений о тревоге.
Была удалена миссия The Truth is Out There, выдаваемая Правдой после Green Goo. В миссии игрок должен был спасти Правду от государственных агентов, пытающихся арестовать хиппи за прогулку около Зоны 69. В миссии должен был появиться вырезанный FBI Truck.
Fish in a Barrel была полноценной миссией: в ней игроку нужно было встретить прибывшего в город на самолёте Ран Фа Ли и отвезти его в казино на лимузине, отстреливаясь от итальянской мафии.
В первой версии миссии Saint Mark's Bistro, CJ нужно было поймать Марко Форелли на машине на улицах Портланда, но по некоторым причинам, Портланд не полный в финальной версии (только Бистро Святого Марка, Квартал Красных фонарей, берег Портланда и некоторые места в Чайнатауне) и дороги не везде присутствуют. При возвращении в Лас Вентурас CJ совершал экстренную посадку, это осталось в звуковых файлах.
В миссии Beat Down on B Dup нужно было убить Би-Дапа, а Биг Беара на лечение от наркозависимости нужно было отвезти Си-Джею.
Перед End of the Line была миссия Looking for Big Smoke по поиску Биг Смоука. Нужно было найти русского, который знает, где Смоук скрывается. В gxt остались следующие диалоги:
(Carl Johnson, Sweet and Big Bear in Grove Street.)
Carl Johnson: What's popping?
Sweet Johnson: Ain't nothin'. Hey Bear.
Big Bear: Whattup, homie!
Sweet Johnson: Everything is locked down and cool here. How is the Varrio?
Carl Johnson: Yo, it's all cool down there.
Sweet Johnson: Yo, I want Tenpenny. It's time.
Carl Johnson: Man, that lowlife mother fuсker could be anywhere. Look what he's done to all of us, man. Only Smoke would know where he's at.
Sweet Johnson: Where's Smoke?
Big Bear: You heard what B Dup said. Smoke ain't on the streets no more. Stays in his den, don't go to no one.
Sweet Johnson: But he's still pushing?
Big Bear: Yeah, but only to a select circle of cats. Yo, even B-Dup got cut off. Wait, there is a Russian cat. Just stays in his spot on the other side of town. I think he copped off Smoke.
Carl Johnson: A'ight. I'm gonna go speak with this Russian cat, see if he can lead me to that fat fuсk Smoke.
(Carl goes to meet the Russian mobster.)
Carl Johnson: Where's Smoke?
Russian: Smoke? You know the rules, comrade, I can't tell you where he is!
Carl Johnson: Yeah, I know the rules; I hit you until you start talking or you stop bleeding!
(Carl starts to beat up the mobster until he gives up.)
Russian: Oh man! Hell, he's holed up in an old apartment block over Los Flores way. It's easy enough to spot - they got the whole block under control. No one gets in or out without Smoke's say so! Holy fuсk! I'm gonna make sure Smoke knows you're coming, you dumb bastard!
Гонка на стадионе Лос-Сантоса должна была выглядеть иначе.
Было только 12 гонок:
Под-миссия развозчика пиццы (из GTA: Vice CIty) была вырезана.
Мини-миссия в фургоне Top Fun был удалена по неизвестным причинам.
Согласно вырезанному тексту, в San Andreas был mission pack (возможность загружать отдельные скриптовые моды - прим. перев.). Однако, данная функция в релизной версии игры осталась, но является "скрытой"
В бете, мото- и авто школы были в одном и том же месте, в школе вождения Догерти.
Согласно файлам PS2 версии, было 50 миссий "буйств" (не мультиплеерные) по всей карте, которые были вырезаны по неизвестным причинам.
Изменения в миссиях (согласно стратегическому гиду, где не указано - там бета-педы)
Tagging Up Turf - оранжевый баллончик (хотя на следующих скринах он чёрный)
Madd Dogg's Rhymes
Management Issues
Reuniting the Families - надпись на вертолёте LSPD
First Date
Tanker Commander
Local Liquor Store - у квадрациклов другие цвета
Wu Zi Mu
Farewell, My Love… - в миссии был Greenwood?
Deconstruction - жёлтый Remington
Jizzy - другое стекло у двери гаража
T-Bone Mendez
Snail Trail
Ice Cold Killa - этого момента нет в ролике
Mountain Cloud Boys
Ran Fa Li - вместо Manana'ы изначально была Sabre
Supply Lines - надпись "Zero RC" вместо "Berkley RC Van"
Pier 69
Yay-Ka-Boom-Boom
Другие ворота
Puncture Wounds - Tampa была одноцветной
Monster
Explosive Situation
Don Peyote - звонок был без ролика
Intensive Care
High Noon - Buffalo Пуласки был синего цвета
Dam and Blast
Up, Up and Away!
Breaking the Bank at Caligula's
A Home in the Hills
Home Coming
Beat Down on B-Dup
Riot
Этого момента нет в ролике
Труба над головой Карла отсутствует в игре
Джетро также нет в ролике
End of Line
Bloodring - была Bullet вместо Bloodring'а
Другие бета-педы
Эти модели есть в ресурсах игры, но не используются:
Город
Изначально, если CJ убил прохожего, к месту происшествия приезжал фургон новостей и они делали репортаж об случившимся.
Если CJ врезался в уличный фонарь к нему мог приехать механик, что бы починить. Если игрок убьёт механика фонарь останется таким на время, даже если игрок покинет его зону.
Точка сохранения в Мулхолланд возможно имела полный внешний интерьер который мог быть виден снаружи. Изменения в финальной версии приводят к багу, позволяющему игроку пройти сквозь стену
Кроме Расти Браунс были магазины продажи пончиков, в которых CJ мог есть.
Сан-Фиерро в бета-версии имел совсем немного доков и больше парков. Бета версия карты Сан-Фиерро была очень детализирована и может быть замечена в школе вождения
Были также машины, разъезжающие вокруг автопарка и могли парковаться в Сан-Фиерро. (также, возле отеля)
Строительная площадка возле госпиталя в Даунтауне Лос-Сантоса имела кран. (он и в релизе есть - прим. перев.)
Военная база Истер Бэйзин имела отличную от оригинала схему, у неё были доки и корабля не было.
Сан-Андреас был намного больше и имел несколько различных островов, таких же больших как Сан-Фиерро (который напоминал Сан Франциско), полная карта бета-версии Сан-Андреаса может быть найдена в таверне Lil' Probe 'Inn (Маленькое исследование)
Лас Вентурас имел другое имя, по инициалам "LG". В ранних скриншотах Лас Вентураса, полицейские машины имели инициалы "LG" напечатанные на дверях. Можно лишь предполагать чем было "LG" (разыскиваются).
Изначально в Лас-Вентурасе должен был быть ещё один Pay N' Spary (на карте это место называется Royal Casino, это на юго-восток от казино в форме пирамиды). Он никогда не был отмечен на карте, но в первых версиях игры на PS2 туда даже можно было заехать с шансом "провалиться" под землю. В последующих версиях игры, включая PC, он был вырезан.
Медицинский центр Санта Флора имел две вертолётных площадки на его крыше. Эти площадки были скорее предназначены для Maverick'a и Randanc'а которые спаунились там в альфе. Довольно странно, что эти вертолетные площадки отсутствовали в альфе, так что вертолеты просто появлялись на крыше.
Казино "Clown's Pocket" изначально называлось "The Ringmaster", это название может до сих пор быть замечено на карте которая есть в коробке с игрой.
Изначально в игре были магазины с инструментами и вы могли купить эти инструменты (как в Vice City - прим. перев.)
Клуб Джиззи изначально был доступен для посещения.
Аптеки из Vice City изначально были включены в игру и вы могли купить там здоровье и адреналин.
Второе название для Лас-Вентураса (после LG) было Лас-Вентурра.
Деревня Bayside отсутствует в бета-версии.
Деревня Диллимор и Карьер в Лас-Вентурасе были меньше в бета-версии.
Некоторые дороги в Красном Графстве беты отсутствуют в финальной версии.
Согласно бета-карте, в доках Сан Фиерро был маленький остров который больше всего был похож на Алькатраз.
В Отеле Джефферсон можно было снять номер. В релизной версии даже остался его интерьер, но он не доделан.
Burger Shot изначально имел пустой прицел
На ринге спортзала ЛВ была звезда.
Такой амму-нации нет в игре.
Около пляжа ЛС есть здание, у которого имеется рабочая дверь, но в него нельзя войти.
У отеля в ЛВ пальмы были расположены по-другому:
Карта и радар
Наиболее подробная бета-карта, составленная из карт гонок, оставшихся в ресурсах игры
Миссия Jizzy - значок "L" на радаре
Другой значок пропуска поездки (миссия Lure)
Другой значок магазина одежды, 2 метки на карте
Белый значок ограбления
Можно было захватывать территории других банд
Первая карта Лас Вентураса, внезапно появившаяся на немецком сайте и так же внезапно исчезнувшая
Оружие
Скейтборд был вырезан из финальной версии игры (его модель может быть найдена в игровых файлах и его можно активировать как оружие). (изначально можно было на нём кататься? - прим. перев.)
Стратегический гид и другие источники говорят об наличии трости как оружия вместе с обычной тростью. Тем не менее, в игре оно нигде не появляется.
Парашют изначально был меньше и синим (он может быть замечен в демонстрационном видео в лётной школе рассказывающем об использовании парашюта) и во время миссии "A Home in The Hills" с ним прыгают триады.
Согласно некоторым ранним превью к игре, изначально было 150 видов оружия.
Другая ракетная установка "M47 dragon" была вырезана, её файлы могут быть найдены только в PS2 версии игры.
Снайперская винтовка "M82" была вырезана.
Grenade Launcher снова был вырезан.
Два автомата "M249 SAW" и "M60" были вырезаны, их файлы могут быть найдены только в PS2 версии игры.
Desert Eagle был скорострельнее и вмещал больше патронов в обойме.
Micro-SMG был вырезан, он присутствует на ранних скриншотах из игры.
Значок hud для парашюта изначально была немного другой.
Значок hud для AK-47 был другой.
SMG также имел другую иконку
Значок баллончика с краской тоже отличается:
Значок hud для огнемёта был другой.
Изначально, реактивный рюкзак и телефон имели иконки как и другие виды оружия. (больше слотов для оружия? - прим. перев.)
Возможно, в первоначальной версии игры присутствовала возможность звонить на телефон, об этом говорит наличие в ресурсах игры качественной текстуры. К сожалению, данная возможность появилась лишь в "Grand Theft Auto IV"
Транспорт
Бета-Journey
Taxi из Vice City
Beta NRG-500 (цифра 1 вместо 46)
Надпись на полицейском вертолёте была LSPD вместо SAPD
Бета-тюнинг
Вырезанный
1. Bloodring B
2. FBI Truck (Не путать со S.W.A.T.!)
3. Freibox
Отсутствующий в игре вагон.
4. RC Cam
5. RanchLure
6. Dune (только текстура)
В игре присутствует машина Duneride. Зачем текстура Dune - остаётся загадкой.
7. Rdtraint (в PC и Xbox версиях)
8. Utiltr1
9. Dach (только текстура)
Текстура бета-версии автобуса
10. Legend1.txd, legend2.txd, legend 3.txd
Текстуры тюнинга для отсутствующего в игре автомобиля "Legend"
11. cslegend566
12. Airtrain(модель и col в PC-версии, только модель в PS2-версии)
Самолёт из GTA Vice City.
13. Ranger (только строка в handling.cfg)
14. Float (только строка в handling.cfg)
15. Roller (только строка в handling.cfg)
16. Rio (только строка в handling.cfg)
Катамаран из GTA Vice City.
17. cscopcarsf
18. cspolicesa
19. csdinghy
20. cspolic
21. Deluxo
22. Idaho
23. Stinger
24 Civilian Patriot
Гражданская версия автомобиля "Patriot"
Остальное
Животные, которые могли бродить по деревням и лесам были вырезаны (Они всё ещё доступны в игровых файлах как модели без AI). (не спрашивайте меня как называются их файлы, я сам в шоке - прим. перев)
Изначально, было более 300 территорий для захвата по всей карте.
Возможность создать и развивать своё казино была вырезана после альфа-версии.
Сервисы мойки машин были схожи с теми, что есть в GTA IV, но были вырезаны.
Возможность кататься на трамваях в San Fierro была вырезана.
Если ваша машина была разбита, из неё можно было слышать много звуков скрипа и журчания. Эти звуки можно услышать в бета видео геймплея от Rockstar или некоторых трейлерах.
Также, можно услышать много незначительных звуков из бета версии которые не нужны в финальной версии, но эти звуки всё ещё есть в файле GENRL и могут быть восстановлены с помощью модификаций.
Судя по ранним обзорам в журналах, полицейские могли схватиться за бампер машины, если игрок пытался скрыться от них. В релзной версии это происходит только во время погони в миссии Reuniting the Families.
Босс которого убивает CJ в миссии "Бистро Сэинт Марка" изначально был назван Марко Форелли, но из-за того, что его аудио файлы были вырезаны, его имя никогда не упоминается в игре.
Банда Grove Street Families, изначально называлась Orange Grove Families.
Прохожие могли заходить в интерьеры, такие как магазины, клубы и пр. И члены вашей банды так же могли следовать за вами в интерьеры.
Столы для бильярда были окрашены в зелёный, заместо синего.
Мотоциклы имели другой дизайн.
CJ мог принимать наркотики, что должно было повлечь за собой шатание камеры и трудное управление персонажем.
Возможность выпивать была вырезана из финальной версии.
Через систему скрытых интерьеров, могут быть найдены неиспользованные бордели которые были расположены над стрип-клубами.
Предрелизные статьи в журналах показывали, что кража машин была куда как труднее. В ранних скриншотах, кража машины включала в себя разбивание стекла и взлом двери. Всё это было удалено, возможно, из-за ограниченных возможностей PS2. Подобное, восстановили позже, в GTA IV.
Возможность грабить магазины (как в GTA Vice City) была удалена.
Возможность ставить несколько вэйпоинтов ("маячков" - прим. перев.) на карте была вырезана в самом конце разработки. В финальной версии, вэйпоинт можно поставить только один.
Согласно стратегическому гиду, адреналин из GTA Vice City был в бета версии игры. Схожий эффект может быть достигнут при помощи читов.
Согласно изображению из стратегического гида, в особняке Мэд Догга был бильярдный стол.
Согласно Rockstar, игра была сделана на 2х DVD, вот почему множество вещей было удалено, когда они ужали игру до один DVD.
Согласно american.gxt, было несколько звонков и диалогов которые были вырезаны.
Согласно gta3.img, было несколько больше предметов одежды, включая майки, трусы, кепки и прочее - все они есть в игре, но не используются.
Видны звёзды при отсутствии уровня розыска
На скринах авиагонок в стратегическом гиде имеются некие цифры (на всех скринах одни и те же)
Другие карты
Не встречал Blade такого цвета
Малоизвестные бета-скрины
Бета-освещение
Бета-балласы
Особняк Карла в Вайнвуде
Стрип-клуб
Другой билборд
В релизной версии этих пальм нет
Бета-грувовцы
Бета-коп
Бета-Санчез
Смоук из беты
Свит в бета-одежде
Бета-пед
Другой SWAT