Если вы считаете себя фанатом Neverwinter Nights и имеете навыки работы с NWN Toolset, то мы приглашаем вас к участию в разработке нашего проекта. Заявки отправляйте по адресу: admin@NWNights.ru
FAQ по уникальному и редкому транспорту GTA Vice City UPD 03.05.13 23:36, v1.52 by Чемпион2008 - тачки, открытые на PG/GTA.ru - тачки, которые добываются при помощи читов или других нечестных средств. - тачки, для которых на PG/GTA.ru найден способ добычи без читов. - тачки, добываемые с помощью клео-скриптов
Сохраняемые уникальности: BP -- Bullet Proof (Пуленепробиваемость) EP -- Explosion Proof (Взрывоустойчивость) FP -- Fire Proof (Огнеупорность) DP -- Damage Dent Proof (Несминаемость и устойчивость к оружию ближнего боя) FI -- Full Immune (Полная защита - сочетание BP/EP/FP/DP) UM -- Unique Model (Уникальная модель) RM -- Rare Model (Редкая модель) UC -- Unique Color (Уникальный цвет) uc2 -- Unique Color 2 (Второй уникальный цвет, который ничего не окрашивает, но закреплён за машиной) NE -- No Extra (Отсутствие какой-либо детали из-за глюка)
Несохраняемые уникальности: IH -- Increased Hitpoints (Увеличенное здоровье) DH -- Decreased Hitpoints (Уменьшенное здоровье) FRP -- Flip Roof Proof (Защита от переворота, при перевороте машина не загорается) PP -- Puncture Proof (Непробиваемые шины) PC -- Permanent Color (Неперекрашиваемость) ES -- Enhanced Steering (Улучшенное упраление) IW -- Increased Weight (Увеличенная масса) LD -- Locked Doors (Запертые двери)
Примечание:открытые задние двери НЕ сохраняются
В квадратных скобках неподтверждённые данные 1. С самого начала игры можно использовать следующие дома с гаражами: Ocean Heights Apartment, El Swanko Casa, Links View Apartment, Hyman Condo
Гараж у особняка становится доступным после миссии Rub Out. А после задания Shakedown можно будет купить Sunshine Autos и использовать его гаражи
2. До открытия всех мостов можно переправить некоторые транспортные средства на Западный остров: сначала перепрыгиваем на территорию Киностудии, используя уникальный прыжок, затем ставим Packer к ограждению и перепрыгиваем через забор на быстрой машине или на Такси, используя гидравлику (by чемпион2008)
3. Зона сохранения в некоторых гаражах вылезает за физическое пространство гаража со стороны двери, используя это, можно сохранять мотоциклы снаружи гаража. (by d00m41k )
4. Вероятность пропажи останков в дверях гаража зависит от ФПС игры - чем выше ФПС, тем быстрее пропадают останки. Т.е. если лимит кадров включен, то вероятность пропажи меньше, но и толкаются останки медленее. С выключенным лимитом кадров обратная ситуация - пропадают останки быстрее, но и толкаются останки быстрее. (by d00m41k )
4. Транспортные средства в игре можно "помечать" - они не будут пропадать ни после роликов, ни после очищения территории от машин. Вот пост -- это способ из GTA 3, но он работает и в Vice City! (by Mustein)
5. Транспортное средство в игре можно сделать невосприимчивым к ударам танком. Пост -- это способ из GTA 3, но он работает и в Vice City! Только вместо BANGBANGBANG используем BIGBANG, а вместо GESUNDHEIT используем ASPIRINE. (by Zmey20009)
6. Используя пункт 4 можно получить пуленепробиваемый, огнеупорный, взрывоустойчивый, удароустойчивый, устойчивый к оружию ближнего боя и к урону от танка Admiral с непробиваемыми шинами. Для этого нужно после миссии Guardian Angels не сохранять Admiral в гараже, а держать его всегда при себе до завершения миссии Rub Out. А после миссии Rub Out делаем "фокус со взорванной тачкой" (см. пункт 4) (by Night Light)
7. Максимальное количество транспортных средств, которых можно сохранить в одном гараже, - 4.
8. Для добычи некоторых транспортных средств нужно использовать телепорт. Его можно скачать здесь. 1. Admiral
Миссия: Начало игры
Особенность: FI (во время ролика)/UC,uc2 (цвет «бороды Абдель-Керима»)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да (без FI), да/нет (FI)
Сложность получения: 4/5 (без FI) 5/5 (FI)
Для добычи FI потребуется: 2 раза телепортироваться и ввести SEAWAYS, либо 8 раз ввести код на взрыв и 8 раз ввести код на сброс танка, либо ввести 1 код на взрыв
Для добычи без защит читы не потребуются. Для сохранения нужен гараж, а в начале игры их нет. В итоге добыча сводится к тому, как заработать денег
Способ 1: Оставляем Admiral с открытой дверью неподалеку от отеля, берем Rampage, что недалеко от маяка, проходим её, к нам приедет пожарка. Садимся в нее и проходим 12 уровней подмиссии. Затем возвращаемся к Admiral'у, едем покупать дом и сохраняем там Admiral (by ladykiller69)
(часть 1)
(часть 2)
(часть 3)
Способ 2: Оставляем Admiral с открытой дверью и садимся на PCJ 600. Далее выполняем на нем 11 уникальных прыжков (будет заработано 6000), потом покупается дом с гаражом и там сохраняется Admiral. Важно не пересаживаться в другие машины, если потребуется ремонт - едем в Pay'n'Spray. (by Arcanis)
Способ 3: 1. Садимся в Admiral и едем к небольшой парковке которая находится совсем рядом с Pay 'n' Spray'ем в Ocean Beach (слева, если смотреть на вход в Pay 'n' Spray).
2. Выходим из машины, оставляя двери открытыми, поднимаемся по лестнице наверх, берём бронежилет, спускаемся вниз и садимся в Banshee. Если включится сигнализация, ждём, пока она не выключится.
3. Теперь нам нужно взять любое огнестрельное оружие, доступное на восточном острове, подойдут и пистолет, и дробовик, и Рюгер. Я предпочитаю брать Рюгер, который лежит сзади на крыше дома El Swanko Casa.
4. После того, как взяли оружие, отправляемся грабить магазины в North Point Mall. Перед тем, как зайти туда, паркуем Banshee (с открытой дверью) внизу, около полицейского значка-взятки, так, чтобы перед тачки был направлен на запад. Рекомендую грабить по такой схеме: заходите в North Point Mall через юго-восточный вход, идите к ближайшему магазину Gash, грабите его (надо достать оружие, навести прицел на продавца и никуда не отводить его, пока продавец не даст вам 4 пачки с деньгами), потом бегите к магазину скобяных товаров, также расположенному на первом этаже, грабите его, затем бегите на второй этаж по ближайшей лестнице, поворачивайте налево и грабьте музыкальный магазин, после чего спускайтесь обратно на первый этаж и грабьте последний магазин ювелирных изделий.
5. Ограбив эти 4 магазина, нам нужно снять 3 звезды розыска. Быстро бегите к Banshee, садитесь и начинайте движение вперёд. Первую взятку вы уже взяли (если правильно припарковали автомобиль), поэтому нам остаётся взять ещё одну. Брать её следует в проходе напротив дома Links View Apartment. После того как взяли её, подождите, пока последняя звезда не исчезнет сама.
6. Теперь просто ездите по городу довольно долго, не менее 5 минут, чтобы взятые полицейские значки-взятки восстановились.
7. Теперь грабим аптеку в Vice Point. Banshee следует припарковать перед входом в аптеку, по направлению на север. Грабим аптеку, после чего садимся в Banshee и повторяем операцию по снятию звёзд из пункта 5.
8. Ну и напоследок грабим ювелирный магазин в Vice Point (неподалёку от пиццерии). Это будет, пожалуй, самое сложное ограбление. Паркуем Banshee перед входом в магазин, по направлению на юг. Грабим магазин, садимся в Banshee, начинаем движение вперёд и берём полицейский значок-взятку, расположенный напротив пиццерии. После этого по ближайшему мосту переезжаем на другую часть острова, и берём полицейский значок-взятку, расположенный около маленькой пристани с которой в вас стреляли бандиты в миссии "Supply & Demand".
9. После всего этого спокойно едем к оставленному Admiral'у (туда важно приехать на том же самом Banshee, иначе Admiral исчезнет), пересаживаемся в него, едем к дому Links View Apartment в Vice Point, покупаем его, загоняем белый Admiral в гараж и сохраняемся. (by Night Light)
Способ 4: В самом начале садимся в Admiral, едем в больницу возле Молла, оставляем двери открытыми и садимся в Скорую. Пройдя 12 уровень, берём оставленный Admiral и едем сохранять к любой недвижимости с гаражом. Подъехав - купите её, и сохраните в гараже нашу тачилу. (by OKStyle)
Способ 5: В начале игры отвозим Admiral на многоэтажную стоянку (на ту, где мы забирали Рюгер из миссии Кортеза). На верхнем этаже этой стоянки выходим из Admiral'a, оставив дверь открытой, и садимся в Stallion - начнется миссия Cone Crazy, проодим её. После этого ставим Stallion на место начали миссии, выходим из машины, снова садимся и перебиваем свой предыдущий рекорд. Делаем так, пока не наберем минимум 6000 (потребуется примерно 5 попыток), после этого садимся в Admiral, едем к дому с гаражом, покупаем его и сохраняем Admiral (by Sanek163)
Чтобы сохранить полностью неуязвимый и уникальный цветом Admiral, потребуется сильно потрудиться.
Способы добычи машины со всеми защитами:
Способ 1: Как только Розенберг выйдет из машины, телепортируемся сюда (x=-600.45;y=-1501.84;z=5.41). А когда камера покажет, как Розенберг бежит к двери, телепортируемся сюда (x=-636.36;y=-1487.12;z=13.61)
Только важно, чтобы время между телепортациями было как можно большим, иначе Admiral заглючит и не утопится.
Далее вводим SEAWAYS, садимся в машину и едем по воде обратно на первый остров. Там любым из способов, указанных к Admiral'у без защит, зарабатываем денег, покупаем дом и сохраняем Admiral. (by Sanek163)
Способ 2: Сначала в ролике, где Томми и Кен подъезжают к офису вводим чит на взрыв (BIGBANG), вводим BIGBAN, когда Admiral подъезжает к офису Розенберга, а букву G нажимаем после того, как Розенберг вылезет из машины и отойдёт от неё (камера в этот момент должна показывать, как он бежит уже перед дверью офиса).
Далее нам нужно заработать минимум 6000$, наиболее простой способ - заработать их в миссии Vigilante (отворачиваться от Admiral нельзя, при повороте камеры он пропадет). Для этого набираем Panzer, садимся в танк, начинаем подмиссию, выходим из танка и отходим от него. Далее опять вводим BIGBANG - первый уровень миссии будет пройден. Так выполняем до момента, когда на счету будет 7000.
Потом в последний раз вводим PANZER, чтобы упростить толкание. Когда будем толкать Admiral танком к гаражу Links View Apartment (гаражи El Swanko Casa и Ocean Heights Apartment не подходят) делаем это очень аккуратно, никуда не отводя камеру. По прибытии на место ставим Admiral так, чтобы значок покупки дома был внутри Admiral'а. Оставляем танк неподалёку (не забываем про камеру), вылезаем, подходим как можно ближе к значку и покупаем дом (прямо перед нажатием клавиши TAB камера должна быть направлена на Admiral). После ролика садимся в танк и заталкиваем Admiral в гараж. Все защиты сохраняются. Итого потребуется 8 раз ввести код на взрыв и 8 раз ввести код на сброс танка (by Night Light)
Способ 3: Так же, если изменить параметры Admiral'а в файлах игры, то можно добиться переворота машины во время ролика, соответственно он загорится и взорвется (но стоит отметить, что такой трюк получается редко, потому что Admiral часто взрывается до того, как камера отводится в сторону или вообще после ролика). Для этого в файле handling.cfg вместо строки Admiral'а нужно вставить либо эту строку (первый вариант):
После этого также, как и во втором способе при помощи миссии полицейского набираем деньги для покупки дома. Но толкать танком Admiral не получится: вес Admiral'a - 47 тонн, поэтому придется толкать его героем до Links View Apartment (by Sanek163)
Способ 4: Наименее читерный (всего 1 чит), но и наиболее сложный способ получения этого экземпляра. Для этого, во время ролика взрываем Admiral читом, потом, играя без лимитера кадров и следя за камерой, с помощью попутных машин либо телом Томми толкаем его останки до места рядом с Links View Apartment. По пути, когда встретим копа, давим его останками и подбираем дубинку. Добравшись до Links View Apartment, постоянно следя камерой за Admiral'ом, дубинкой убиваем прохожих, отбирая у них деньги, а бандитов бьем кулаком, получая бонус хорошего гражданина. Если коп заметит и появится звёздочка розыска в переулке рядом есть полицейский значок-взятка. Если же привлекли внимание копов, но значок-взятка еще не востановилась, то можно давить копов останками Admiral'a (так звезд не прибавят) до появления значка-взятки. Также, чтобы уменьшить трафик на улице, можно поставить несколько машин поперек движению: меньше движение - меньше копов на машинах. Когда наберётся $6000, затолкиваем останки Admiral'а сначала в значок покупки дома и, после покупки дома, заталкиваем останки в гараж, предварительно поставив в дверях мотоцикл. Заталкивать можно как телом, так и другой машиной. Также можно использовать лимит кадров или не использовать его. (by Night Light, уточнения d00m41k)
2. Player Car
Миссия: The Party (Ken Rosenberg)
Особенность: исчезают защиты
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5
Если заехать на маркер у причала Кортеса в этой миссии на машине с защитами, то они пропадут. На данный момент доступно немного машин с защитами (FI UC Admiral, EP/FP Hotring Racer, EP/FP Hotring Racer A, EP/FP Hotring Racer B, FI Sanchez). Так можно получить уникальные Hotring Racers соперников без защит из миссии Hotring. После ролика на яхте, можно провалить миссию, убив Мерседес, и убрать защиты у другой машины. (by Night Light)
3. Spand Express
Миссия: Jury Fury (Ken Rosenberg)
Особенность: UM || IW/открытая задняя дверь
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5
Способ 1: Проходим миссию и ставим в гараж
Способ 2 (с провалом): Убиваем присяжного, когда тот будет сидеть в машине, и отвозим грузовик в гараж
4. Spand Express
Миссия: Riot (Ken Rosenberg)
Особенность: UM
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5
Проходим миссию как обычно до того момента, когда уничтожаем грузовики. Далее два Spand Express уничтожаем сразу, а третий отвозим в гараж и уничтожаем там
Или немного утапливаем в воде и отвозим в гараж
5. Stretch
Миссия: Four Iron (Avery Carrington)
Особенность: UC, uc2 (чёрный цвет)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/нет
Скачиваем клео скрипты (StretchUC-1.cs, StretchUC-2.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру, начинаем миссию, предварительно покупаем/освобождаем гараж Ocean Heights Apartment. Сразу после начала ролика нажимаем G (лимузин вместе с игроком телепортируется в гараж Ocean Heights Apartment - скрипт StretchUC-1), после этого нажимаем H (игрок телепортируется к гаражу и подальше от него - скрипт StretchUC-2). После этого проходим миссию до конца - лимузин благополучно сохранен! (by LEX SAFONOV) Примечание: слишком часто использовать скрипт не рекомендуется, иначе игра может вылететь. Для получения достаточно один раз нажать G
6. Stretch
Миссия: Demolition Man (Avery Carrington)
Особенность: UC, uc2 (чёрный цвет)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/нет
Аналогично п.5
7. Admiral
Миссия: Guardian Angels (Juan Cortez)
Особенность: FI/UC,uc2 (серебристый цвет)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5
Способ 1: Проходим миссию как обычно, перед последним роликом встаем так, чтобы Томми смотрел туда же, куда и Admiral. После ролика смотрим влево и вправо - Admiral будет стоять неподалеку с незапертыми дверьми. Садимся и отвозим в гараж (by Night Light)
Способ 2 (с провалом): Убиваем Диаза до приезда кубинцев, угоняем Admiral (двери открыты) и сохраняем его в гараже
8. Patriot
Миссия: Sir, Yes Sir! (Juan Cortez)
Особенность: uc2 (цвет «Мокрого асфальта»)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5
Patriot будет ехать первым в колонне машин, делаем издали хетшот водителю, садимся в Patriot и отвозим в гараж. Далее возвращаемся к танку и садимся в него (дверь будет открыта), проходим миссию до конца. Далее необходимо проверить наличие Patriot'a в гараже
9. Stretch
Миссия: Two Bit Hit (Avery Carrington)
Особенность: UC, uc2 (чёрный цвет)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/нет
Аналогично п.5
10. Voodoo
Миссия: Two Bit Hit (Avery Carrington)
Особенность: UC,uc2 (чёрный цвет)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5
Берем Voodoo и отвозим в гараж
11. Romero's Hearse
Миссия: Two Bit Hit (Avery Carrington)
Особенность: UM/uc2 (чёрный цвет) || IH (2000)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5
Убиваем водителя, садимся и отвозим в гараж
12. Romero's Hearse
Миссия: Two Bit Hit (Avery Carrington)
Особенность: UM/FP || IH (1500)/IW
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5
Убиваем издали босса гаитян и угоняем машину. Или, когда босс уехал, обгоняем его и убиваем издали из снайперской винтовки, или делаем маневр ПИТ и убиваем цель.
Далее садимся в машину и отвозим в гараж.
Видео (машины из миссии Two Bit Hit):
(часть 1)
(часть 2)
13. PCJ-600
Миссия: Autocide (Телефонные миссии)
Особенность: UC,uc2 (белый цвет)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5
Проходим миссию и ставим в гараж
14. Bobcat
Миссия: Autocide (Телефонные миссии)
Особенность: UC (чёрно-кирпичный цвет)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5
При приближении к машине тебя заметит водитель, поэтому убиваем его и пассажира издали из снайперской винтовки. Затем отвозим машину в гараж
15. PCJ-600
Миссия: Autocide (Телефонные миссии)
Особенность: UC,uc2 (цвет «синий Клейна»)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5
Сбиваем цель убийства с мотоцикла или убиваем его издали, а затем отвозим мотоцикл в гараж
Видео (машины из миссии Autocide):
16. Squalo
Миссия: Supply and Demand (Ricardo Diaz)
Особенность: BP(когда плывём к яхте)/EP/FP || IH (1500)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5
Когда плывем к яхте, нажимаем ENTER и убиваем Ленса, далее отвозим лодку в гараж (Hyman Condo подойдет)
На обратном пути, делаем хетшот Ленсу, садимся в лодку и отвозим в гараж. В отличае от первой лодки у нее будет отсутствовать пуленепробиваемость
Также лодка на обратном пути лодка обладает DP, но на самом деле она ни от чего не защищает (защита видна через трейнер)
17. Washington
Миссия: All Hands on Deck! (Juan Cortez)
Особенность: UC,uc2 (чёрный цвет)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 4/5
Способ без провала: После ролика, где приезжают французы, убиваем всех матросов на палубе. Далее перепрыгиваем через преграду и стараемся запрыгнуть на крышу. Оттуда запрыгиваем на яхту французов (она будет по правому борту) и убиваем всех французов на ней. Садимся на яхту, разворачиваемся и плывем к берегу, там стоит Washington. Теперь толкаем его в свой гараж (садиться в него нельзя) и стоим в гараже. Через некоторое время мы вернемся на яхту Кортеза. Далее проходим миссию как обычно, после завершения миссии выходим из Speeder на берегу и пешком добираемся до гаража, где стоит Washington (by Dj.FiestA)
Способ с провалом: Делаем все как по предыдущему способу, но не толкаем Washington в гараж, а останавливаем его у места, где начиналась миссия. Затем садимся в него - миссия провалится, садимся в Washington еще раз и сохраняем в гараже
Другой способ попадания на сушу: На яхте Кортеза сразу бежим на нижнюю палубу, там плывет speeder и reefer, сначала убиваем двоих на speeder, reefer подталкивает его к яхте, потом убиваем двоих на reefer, залазим в speeder и плывем к причалу. Далее проходим или с провалом или без
18. Admiral
Миссия: Check Out at the Check In (Телефонные миссии)
Особенность: UC,uc2 (чёрный цвет) || IW (только у двоих)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5
Способ 1: После выхода из аэропорта собираем всё оружие, садимся в машину и едем на взлетно-посадочную полосу, там на площадке для вертолетов стоит Maverick, садимся в него. Далее пролетаем над Admiral, он поедет за нами, а мы летим к автосалону, там приземляемся. Скоро приедет Admiral, из M4 убиваем того, кто стреляет из крыши. Admiral остановится, но двери будут заперты. Кидаем в него коктейль молотова или поджигаем огнеметом - водитель выбежет, оставив дверь открытой, садимся в машину, проходим миссию и сохраняем Admiral
Способ 2: Убив человека, берите его дипломат и выбегайте из аэропорта. Соберите оружие и, не обращая внимания на полицейских, садитесь в любую машину (подъехавшая Police вполне сойдёт). Теперь особым маршрутом, задними дворами езжайте к Sunshine Autos. Можете заехать в Pay 'n' Spray, хотя я решил не тратить деньги, а взять полицейский значок-взятку расположенный неподалёку и подождать пока ещё одна "звезда" исчезнет сама. Если нужно, пополните запас брони и найдите хороший автомобиль. Теперь езжайте на главную дорогу, ведущую к аэропорту. Вдалеке вы должны увидеть чёрный Admiral. Осторожно подходите к нему, посматривая на лобовое стекло из снайперской винтовки. Когда появятся водитель и пассажир, то застрелите пассажира из снайперской винтовки и прострелите автомобилю все шины. После этого подойдите к автомобилю, он попытается задавить вас. Подождите, пока он куда-нибудь врежется, и садитесь в него через открытую дверь. Теперь аккуратно везите его в один из своих гаражей. Взорвите его внутри гаража, и завершите миссию. (by Night Light)
19. Love FistТолько в PS2-версии
Миссия: Psycho Killer (Love Fist)
Особенность: UM
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5
Проходим миссию и ставим в гараж
Примечание: В PC-версии этот лимузин всегда припаркован рядом с студией группы
20. Love FistТолько в PS2-версии
Миссия: Publicity Tour (Love Fist)
Особенность: UM || IH (1500)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5
После обезвреживания бомбы, отвозим в гараж лимузин и взрываем его там, либо убиваем через лобовое стекло музыканта
Примечание: В PC-версии этот лимузин всегда припаркован рядом с студией группы
21. PCJ 600
Миссия: Bar Brawl (Tommy Vercetti)
Особенность: BP/EP/FP
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 5/5
Для добычи без читов необходимо взрывать танком оба PCJ 600, при этом сохранять нужно тот, который взорвется один раз Способ 1: Начинаем миссию и садимся в танк. Далее убиваем двух охранников и говорим с хозяином бара. Теперь едем к переулку, где находятся охранники, но ставим танк подальше, так, чтобы на нем, разогнавшись, можно было попасть примерно в переулок, откуда выезжают мотоциклы. Далее поднимаемся на лестницу, которая напротив охранников и убиваем всех охранников, кроме одного. Бежим к танку (охранник побежит за вами). Когда охранник добежит до танка и начнет стрелять, разгоняемся на танке (лучше предварительно развернуть дуло назад и стрелять из пушки). Примерно через две секунды после убийства последнего охранника выпрыгиваем из танка - начнется ролик, танк должен по инцерции доехать до переулка и взорвать оба мотоцикла (если взорвет только один мотоцикл, то свойства у него пропадут). Далее выходим из танка и толкаем проезжающей машиной до гаража тот мотоцикл, который взорвался один раз (by Sanek163)
Способ 2 (с читами): Во время ролика, вводим BIGBANG, затем толкаем в гараж тот мотоцикл, который взрывался один раз
Также мотоцикл обладает DP, но в игре она ни от чего не защищает (защита видна через трейнер)
22. Pony
Миссия: Loose Ends (Телефонные миссии)
Особенность: UC,uc2 (чёрный цвет)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 4/5
Перед началом миссии приезжаем на Packer'е. Убиваем всех бандитов, которые могут помешать перевозке Pony, далее бежим в порт, там припаркован еще один Packer, на нем едем к началу миссии. Ставим один Packer к воротам и вторым Packer'ом переезжаем через ворота. Далее разворачиваем Packer на территории завода и ставим к воротам. По Packer'у перевозим Pony через забор. Теперь отвозим Pony в гараж и проходим миссию как обычно. После прохождения миссии проверяем наличие в гараже Pony
23. Admiral
Миссия: Loose Ends (Телефонные миссии)
Особенность: UC,uc2 (чёрный цвет)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 4/5
Способ аналогичен предыдущей машине
24. Maverick
Миссия: Loose Ends (Телефонные миссии)
Особенность: UC (первый цвет - «синий Клейна»)
Можно ли добыть без провала миссии,без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5
Проходим миссию и заталкиваем вертолет в гараж
Видео (транспорт из миссии Loose Ends):
(часть 1)
(часть 2)
25. Sabre Turbo
Миссия: The Driver (Клуб «Malibu»)
Особенность: RM/BP/EP/FP || FRP/ES/LD
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 4/5
Способ 1: Перед началом миссии ставим танк в гараж особняка. После начала гонки, разворачиваемся и едем собрать взятку, после этого направляемся к особняку, пересаживаемся в танк и едем к клубу Малибу. Когда Хилари будет проезжать мимо - взрываем его и толкаем в гараж (by GTAmanъ)
Способ 2: Перед началом гонки ставим Barracks вот сюда и бежим к в клуб, чтобы начать миссию. Во время гонки можно подрезать Хилари, чтобы переодеться и снять звезды розыска, но можно проходить и со звездами. Пересаживаемся в Barracks. Когда Хилари будет проезжать слева от грузовика, надо начать разгоняться и поворачивать налево, чтобы не дать Хилари уехать.Также желательно перевернуть его тачку. Далее нужно столкунуть Хилари с машиной в воду. Так как у него ASPIRINE, он не умрет. Сталкивать желательно так, потому что потом будет легче выталкивать. Когда колеса уже не будут касаться дна, надо вытолкнуть машину. Если не получается, можно попробоваться разогнаться и выпрыгнуть из грузовика или толкать лодкой. Когда Хилари будет вытолкнут, Томми снова станет вторым в гонке. Наконец Хилари можно будет сделать Хедшот, чтобы сесть в машину. Затем садимся в машину и отвозим в гараж (by Sanek163)
Способ 3 (с читами): Когда Хилари будет проезжать мимо гаража Ocean Heights Apartment, вводим BIGBANG и заталкиваем останки в гараж
Способ для LD: Обгоняем Хилари, делаем ему ловушку, а затем хэтшот - можно будет сесть в машину (by Grand Auto Thief)
26. Walton
Миссия: Gun Runner (Phil Cassidy)
Особенность: UC,uc2 (белый цвет)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5
Взрываем все Walton'ы, кроме одного, который отвозим в гараж и взрываем там
27. Stretch
Миссия: Recruitment Drive (Киностудия)
Особенность: UC,uc2 (Тёмный жёлто-коричневый цвет)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5
Когда Кенди закрывает дверь лимузина вводим BIGBANG, после этого вводим PANZER и толкаем Stretch в гараж (by Sa Pro)
28. Stretch
Миссия: Martha's Mugshot (Киностудия)
Особенность: UC,uc2 (Тёмный жёлто-коричневый цвет)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 4/5
Способ 1: Берём огнемёт, поджигаем Stretch, водитель вылезает, садимся, ждём Кенди, она садится, и машина поедет сама, по скрипту, мы ей управлять не сможем. Доехав до места, после ролика, вылезаем так, что бы дверь не закрылась (иначе они будут заперты). Проходим миссию дальше, нужно будет скинуть пять звёзд и завершить миссию, во время миссии гараж не сохраняет лимузин!
Дальше на нём едем обратно в киностудию. Не забывайте, там у обоих ворот стоит охрана с M4, так что осторожнее. После завершения миссии лимузин благополучно сохраняется. (by GTAmanъ)
(часть 1)
(часть 2)
Способ 2 (с провалом): В начале миссии убиваем водителя лимузина и сохраняем его в гараже
29. Sentinel
Миссия: Hit the Courier (Типография)
Особенность: UC (чёрный цвет)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5
Перед миссией готовим быструю машину, на ней едем в порт, там убиваем всех мафиози. Когда курьер сядет в машину, делаем ему хетшот, машина проедет некоторое расстояние и остановится. Подбираем чемодан и садимся в Sentinel. Далее проходим миссию и сохраняем машину
30. Sanchez
Миссия: Trial by Dirt
Особенность: UC,uc2 (чёрный цвет)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5
Ставим три раза рекорд гонки и к нам приезжают три чёрных Sanchez'a, угоняем один и сохраняем в гараже
31. Rancher
Миссия: Test Track
Особенность: UC (чёрный цвет)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5
Ставим три раза рекорд гонки и к нам приезжает чёрный Rancher. Угоняем его и сохраняем в гараже
32. Hotring Racer
Миссия: Hotring (Hyman Memorial Stadium)
Особенность: EP/FP || IH (1250)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 5/5 (честно), 1/5 (с читами)
Способ 1: После старта гонки заезжаем туда, откуда выезжают новые машины соперников. Утыкаемся передом в дальний угол и долго и упорно давим на газ, периодически расшатывая машину поворотами вправо и влево - стараемся, чтобы машина, застрявши одним колесом в стене, прижалась днищем к стене так. Тогда нужно держать только газ, пока машина не примет такое положение. После этого отпускаем газ и просто ждем. Вскоре машина оторвется и упадет на стоянку позади стадиона. Видимость города нет, поэтому наощупь пешком бежим до тира в оружейном магазине. После этого обратно за нашей машиной и отвозим её в гараж, где взрываем. (by Chester721)
Способ 2 (с читами): После прохождения гонки телепортируемся в гараж. Координаты гаража Hyman Condo: (X: -814.834838867188; Y: 1322.08715820313; Z: 12.4089622497559)
После респауна у стадиона бежим к своему гаражу (by Sanek163)
Способ 3 (с читами, c провалом): Во время гонки телепортируемся в гараж и взрываем тачку. После провала бежим к гаражу. (by Sanek163)
33. Hotring Racer A
Миссия: Hotring (Hyman Memorial Stadium)
Особенность: UM/EP/FP || IH (1250)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 4/5
Способ 1: После старта гонки делаем хэтшот водителю, чтобы дверь открылась. Cадимся в тачку и телепортируемся в гараж. Это надо делать быстро, так как после смерти водителя его тачка загорается сама. Выходим из тачки, отходим и вводим BIGBANG. После взрыва Томми респаунится перед стадионом. Бежим к гаражу и видим, что тачка благополучно сохранилась. (by Sanek163)
Способ 2: После телепорта в гараж, телепортируемся обратно на стадион (X: -1405.04; Y: 1156.83; Z: 268.13)
И расстреливаем свою тачку. Мы окажемся у стадиона, бежим к гаражу и проверяем наличае машины (by Sanek163)
34. Hotring Racer B
Миссия: Hotring (Hyman Memorial Stadium)
Особенность: UM/EP/FP || IH (1250)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 4/5
Способ добычи аналогичен предыдущей машине
35. Sanchez
Миссия: Dirtring (Hyman Memorial Stadium)
Особенность: BP/EP/FP
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/нет
Сложность получения: 2/5
После того, как мы взяли последний чекпоинт и появилась надпись "MISSION PASSED", телепортируемся в гараж. После респауна у Стадиона бежим к гаражу. (by Sanek163)
Также мотоцикл обладает DP, но в игре она ни от чего не защищает (защита видна через трейнер)
36. Cheetah
Миссия: Гонки Sunshine Autos
Особенность: FP || FRP/LD/PP
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5
Способ 1: (c FRP/LD/PP) Ждем окончания гонки, после пересечения финиша соперником, стреляем в него - водитель остановится и выбежит из машины. Берем машину и сохраняем в гараже.
Способ 2: Взрываем танком и толкаем в гараж
37. Banshee
Миссия: Гонки Sunshine Autos
Особенность: FP || FRP/LD/PP
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5
Аналогично п.36
38. Infernus
Миссия: Гонки Sunshine Autos
Особенность: FP || FRP/LD/PP
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5
Аналогично п.36 1. Zebra Cab
Особенность: NE (отсутствие шашки на крыше)
Способ получения: Ставим в гараж Автосалона машину без экстр, ставим туда же машину, на которой мы хотим получить NE. Находясь в гараже, нажимаем F2 и выходим из гаража, чтобы дверь закрылась. Включаем-выключаем F3. Заходим в гараж и нажимаем F2, а потом два включаем-выключаем F3. Если не получилось, опять нажимаем F2, выходим и.т.д. Делаем это, пока не получится. Так же данный способ можно использовать и в Hyman Condo. Также, чем больше в гараже ТС без экстр, тем быстрее получится NE (by Санeк, дополнения)
Сложность получения: 2/5
2. Taxi
Особенность: NE (отсутствие шашки на крыше)
Сложность получения: 2/5
Способ получения: см. пункт 1
3. Cabbie
Особенность: NE (отсутствие шашки на крыше)
Сложность получения: 2/5
Способ получения: см. пункт 1
4. Kaufman Cab
Особенность: NE (отсутствие шашки на крыше)
Сложность получения: 2/5
Способ получения: см. пункт 1
5. Bloodring Banger (Oceanic)
Особенность: NE (отсутствие номера на крыше и наклеек на задних дверях, накладок на стеклах задних дверей и заднего стекла)
Сложность получения: 2/5
Способ получения: см. пункт 1
6. Bloodring Banger (Glendale)
Особенность: NE (отсутствие номера на крыше и наклеек на задних дверях, накладок на стеклах задних дверей и заднего стекла)
Сложность получения: 2/5
Способ получения: см. пункт 1
7. Flatbed
Особенность: NE (отсутствие груза)
Сложность получения: 2/5
Способ получения: см. пункт 1
8. Hotring Racer A
Особенность: NE (отсутствие номера на крыше и над задними колесами, отсутствие наклеек над задними колесами и на багажнике)
Сложность получения: 4/5
Способ получения: сначала добываем тачку, как указано в п.29 категории "Из постоянно доступных или доступных с определённого момента миссий" или вводим чит-код GETTHEREVERYFASTINDEED. Затем делаем по способу, указанному в п.1 этой категории
9. Hotring Racer B
Особенность: NE (отсутствие номера на крыше и над задними колесами, отсутствие наклеек над задними колесами и на багажнике)
Сложность получения: 4/5
Способ получения: сначала добываем тачку, как указано в п.30 категории "Из постоянно доступных или доступных с определённого момента миссий" или вводим чит-код GETTHEREAMAZINGLYFAST. Затем делаем по способу, указанному в п.1 этой категории
1. Admiral
Миссия: Начало игры
Особенность: Белый цвет, высокодетализированный кузов с уникальными колесами, номерной знак из GTA 3
Причина: Используется только в ролике
2. Maverick
Миссия: Начало игры
Особенность: Чёрный цвет
Причина: Используется только в ролике
3. Speeder
Миссия: До All Hands on Deck! (Juan Cortez)
Особенность: Красный цвет
Причина: Декорация
4. RC Goblin
Миссия: Demolition Man (Avery Carrington)
Особенность: UM
Причина: Исчезает после любого провала или прохождения миссии
6. Topfun
Миссия: Bombs Away! (гаитяне)
Особенность: невозможно сдвинуть с места
Причина: невозможно сдвинуть с места
7. RC Baron
Миссия: Bombs Away! (гаитяне)
Особенность: UM
Причина: нельзя управлять игроком
8. Pony
Миссия: Cannon Fodder (кубинцы)
Особенность: Ящик в днище кузова/IH (1500)
Причина: Исчезает после любого провала или прохождения миссии
Способ получения: Чтобы получить Pony с увеличенным здоровьем делаем следующее:
Сначала убиваем всех гаитян, которые могут повредить грузовик. Далее избавляемся от внимания полиции, для этого лучше всего перекрасить такси, которое вызывали кубинцы. После перекраски возвращаемся в Pony и отламываем левую или правую дверь. Теперь проходим миссию до конца и Pony наш (by Sanek163)
9. Oceanic
Миссия: Bar Brawl (Tommy Vercetti)
Особенность: чемоданы в открытом багажнике
Причина: Пропадает после завершения миссии
10. Walton
Миссия: Gun Runner (Phil Cassidy)
Особенность: Ржавый/синий цвет
Причина: Используется только в ролике
11. Sabre Turbo
Миссия: Покупка Sunshine Autos
Особенность: высокодетализированный кузов, хром, колеса из GTA 3
Причина: Используется только в ролике
12. RC Bandit
Миссия: RC Bandit Race
Особенность: UM/UC (цвет «Красного моря» + белый цвет)
Причина: Исчезает после любого провала или прохождения миссии
13. RC Bandit
Миссия: RC Bandit Race
Особенность: UM/UC (лазурно-серый + белый цвет)
Причина: Исчезает после любого провала или прохождения миссии
14. RC Bandit
Миссия: RC Bandit Race
Особенность: UM/UC (коричнево-малиновый + белый цвет)
Причина: Исчезает после любого провала или прохождения миссии
15. RC Bandit
Миссия: RC Bandit Race
Особенность: UM/UC (отборный жёлтый + белый цвет)
Причина: Исчезает после любого провала или прохождения миссии
16. RC Baron
Миссия: RC Baron Race
Особенность: UM
Причина: Исчезает после любого провала или прохождения миссии
17. RC Raider
Миссия: RC Raider Pickup
Особенность: UM
Причина: Исчезает после любого провала или прохождения миссии
18. Dead Dodo
Где: в воздухе
Что: неосязаемая декорация, можно взорвать
19. Chopper
Где: в воздухе, прилетает при 3 и более звездах
Что: осязаемая декорация, можно взорвать
20. VCPD Maverick
Где: в воздухе
Что: неосязаемая декорация
21. Infernus
Миссия: Back Alley Brawl (Ken Rosenberg)
Особенность: IH (2000)
Способ получения: Просто убиваем Ланса и забираем тачку
24. Securicar
Миссия: Autocide (телефонные миссии)
Особенность: IW/IH (2200)
Способ получения: Убиваем издали водителя и садимся в машину
25. Cuban Hermes
Миссия: Guardian Angels (Juan Cortez)
Особенность: PP/IH (3500)
Способ 1: Проходим миссию и забираем себе
Способ 2: Как только приедет Hermes, убиваем Диаза или Ланса и забираем машину себе
26. Voodoo
Миссия: Guardian Angels (Juan Cortez)
Особенность: PP/IH (5000)
Способ получения: Как только приедет первый Voodoo убиваем Диаза или Ланса, затем забираем Voodoo себе. При стандартном прохождении миссии будет только PP Voodoo
35. Comet
Миссия: Waste the Wife (телефонные миссии)
Особенность: LD/DH (893)
Способ получения: Ждем, когда Mrs. Dawson остановится на светофоре, затем поджигаем машину коктейлем молотова или огнеметом (миссия провалится) и садимся в машину (by Чемпион2008)
36. Voodoo
Миссия: Trojan Voodoo (кубинцы)
Особенность: LD
Способ получения: Убиваем из снайперской винтовки водителя другого Voodoo (миссия провалится) и садимся в машину (by Чемпион2008)
37. Angel
Миссия: Alloy Wheels of Steel (байкеры)
Особенность: ES
Способ получения: Перед стартом гонки отбираем у байкера и проходим на байке гонку (или проваливаем её)
38. Angel
Миссия: Hog Tied (байкеры)
Особенность: PC
39. Zebra Cab
Миссия: Cabmaggedon (Kaufman Cabs)
Особенность: IH (2500)
Способ получения: Убиваем водителя из снайперки и забираем машину
40. Securicar
Миссия: Bar Brawl (V)
Особенность: LD
Способ получения: После ролика, где мотоциклы уезжают, за нами будет гоняться Инкасатор. Делаем хетшот водителю и садимся в открывшуюся дверь (by Sanek163)
41. Bloodring Banger A
Миссия: Bloodring (Hyman Memorial Stadium)
Особенность: IH (1249)
42. Player car
Миссия: Vigilante Sub-Mission
Особенность: PP
Способ получения: Берем любую машину полиции, ФБР или военных, активируем Vigilante Sub-Mission и деактивируем. Непрокалываемые шины останутся
43. Both car
Миссия: Vigilante Sub-Mission
Особенность: DH (800)
44. Both car
Миссия: Firefighter sub-mission
Особенность: FRP (до момента завершения миссии)
Pizza Boy - Road Kill (телефонные миссии)
Comet - Waste the Wife (телефонные миссии)
Greenwood - Four Iron (A)
Cuban Hermes - Guardian Angels (C)
Voodoo - Guardian Angels (C)
Burrito - Guardian Angels (C)
Sanchez - Guardian Angels (C)
Admiral - Guardian Angels (C)
Patriot - Sir, Yes Sir! (C)
Barracks OL - Sir, Yes Sir! (C)
Securicar - Autocide (телефонные миссии)
Bobcat - Autocide (телефонные миссии)
Tropic - Autocide (телефонные миссии)
PCJ 600 - Autocide (телефонные миссии)
Marquis - All Hands On Deck! (C)
Speeder - All Hands On Deck! (C)
Admiral - Check Out at the Check In (телефонные миссии)
Sentinel - Psycho Killer (Love Fist)
Angel - Alloy Wheels of Steel (байкеры)
Rio - All Hands On Deck! (C)
Romero's Hearse - Two Bit Hit (A)
Stinger - Cannon Fodder (кубинцы)
Pony - Cannon Fodder (кубинцы)
Voodoo - Trojan Voodoo (кубинцы)
PCJ 600 - Bar Brawl (V)
Taxi - V.I.P. (Таксопарк)
Taxi - Friendly Rivalry (Таксопарк)
Sentinel - Hit the Courier (Типография)
Pony - Loose Ends (телефонные миссии)
Admiral - Loose Ends (телефонные миссии)
Sabre Turbo - The Driver (Клуб «Malibu»)
Walton - Gun Runner (P)
Faggio - Gun Runner (P)
Sentinel - Recruitment Drive (Киностудия)
Stretch - Martha's Mug Shot (Киностудия)
Sanchez - Cap the Collector (Типография)
Stretch - Keep your Friends Close… (V)
Burning vehicle - Firefighter
Bloodring Banger - Bloodring
Cheetah - Races
Infernus - Races
Banshee - Races
RC Bandit - RC Bandit Race
RC Baron - RC Baron Race
1.Cougar
только DFF-модель в gta3.img. В PS2 версии есть и текстура
2.Toyz
только DFF-модель в gta3.img. В PS2 версии есть и текстура
3.Speed
есть и модель и текстура
4.Flatbedbak
есть и модель и текстура. В отличае от обычного Flatbed у него на 1 экстру меньше. Присутствует только в PC версии
5.cs_reef
Присутствует в файлах PC версии
6.Kuruma
строчка в Handling.cfg
7.Train
строчка в Handling.cfg
8.Dodo
строчка в Handling.cfg
Новая часть, напишу проблемы, которые еще не решены:
- сохранить Хотринги соперников и санчез со стадиона без читов
- сохранить UC Stretch, RC Goblin, RC Baron
Чемпион2008
мне одному интересно нах*ена сохранять гоблин если на нём не получится уже полетать
и без читов не сохранить хотринг или санчез. хотя... можно поискать там дыру в текстурах чтобы провалиться и по удачному стечению обстоятельств оказаться вне стадиона
Чемпион2008
братиш. ты меня так не огорчай. почему мне тут не писать. я не набиваю говнорейтинг. я на него вообще не смотрю. что я такого плохого сделал тебе. я просто не в курсе. ты мне скажи и я исправлюсь :)
XAKEP 8
Просто понимаешь, УТС нужны не для того чтобы на них передвигаться, а для того чтобы они просто стояли и хранились. А для езды можно использовать любые обычные машины. Каждое УТС придает как бы уникальность сейву. Хоть то будет RC Goblin или FI/UC/uc2 Admiral.
XAKEP 8
одно дело если бы ты спросил, зачем нужен этот гоблин. а ты не спросил, а сказал - кому мол нужен этот ваш гоблин?
Наверно он нам нужен, если хотим получить
Мой пост с поздравлением с новой темой потерт Егором?
Окай...
Кстати, уведомляю всех УТС-ников с тем, что 1 июня делу УТС на нашем сайте исполняется 8 лет,
и началось все здесь именно с Вайса
Касательно ФАКа
Да, забыт РЦ Барон из миссии кубинцев.
Ну и я до сих пор стою за выпиливание черного PCJ, который не подтвержден.
AlSar [3 года на GTA.ru] и началось все здесь именно с Вайса
а закончилось двойкой)))
хотя может и не закончилось. когда найду способ запустить первую гта на своём компе то поищу в ней и лондонах утс
Чемпион2008
Я думаю Alsar имел ввиду, то в какой игре начали искать утс, а закончили искать в двойке (это я если помнишь)))). но я с тобой и в этом случае согласен. ещё ничего не кончилось. когда я смогу найти гта1 и лондоны которые пойдут у меня на компе, то там поищу утс
TolyancheG777 Вообще, откуда черный PCJ 600 взялся
Вот неясно, как его встретили, значит нечего писать, имхо.
XAKEP 8 когда я смогу найти гта1 и лондоны которые пойдут у меня на компе, то там поищу утс
Не считая банальных танков, УТС одно - розовая Mamba в GTA I. а закончилось двойкой
Да-да :)
Никинед да и 5 скоро выйдет
Хоть бы и не выходила, честно.
Ажиотаж и неадекватность на сайте, во-первых
И чувство, что даже за серией GTA уже не угнаться, во-вторых
Yerdna 555 Чемпион2008 Digita1_N0ise
Да это же тот неадекватный школьник, что засирал форум ночью недельку назад и словил банан.
Не слушайте этого упыря.
лудший гташник
ПАЖАРКА БИЗНОМИРА ЕТА АБЫЧНА
А СРЕТЧ У МИНЯ БЫЛ ИЩО И РОЗАВЫЙ И ЗИЛЬЕНЫЙ
ЕТА КАК ПАВИЗЕТ
Никинед
ЧТВ - это всмысле четвёркой и её дополнениями? там же есть тема о утс. парень в своём блоге всё описал. разве что дополнения ещё исследовать. а до 5 ещё далеко. она либо осенью либо в мае 2013
AlSar Хоть бы и не выходила, честно.
Ажиотаж и неадекватность на сайте, во-первых
И чувство, что даже за серией GTA уже не угнаться, во-вторых
Да, я согласен с тобой......
Вообще-то Chinatown Wars есть на DS, PSP, iPhone/iPod Touch и iPad. Кроме того, в неё можно играть на ПК с помощью эмулятора. Advance также можно поиграть с помощью того же эмулятора, и, если я не ошибаюсь, там сохраняется машина (только одна), оставленная во дворе укрытия.
а я тут подумал. если даже декорации транспорта считаются уникальным транспортом, то почему бы не включить ещё в фак огромную яхту полковника, НЛО и корабли на киностудии (шучу шучу на этот счёт не волнуйтесь XD). ну и дирижабля почему нет в факе
XAKEP 8
В факе указан транспорт, который возможно сохранить в гараже. А дирижабль, корабли и НЛО (летающая тарелка на киностудии) это вроде как декорация.
Чемпион2008
Гаражи на 1 машину онли, без вариантов.
Есть довольно много.
В оценку я вложился нехило - плюсую с разных ИП каждый день :)
kerm68
Ну эмуляторы разные.
Самый лучший для Адванса - VBA-M SVN, там можно настроить крутой графон.
Для Чайнатауна - DeSMuMe, как бы единственный эмулятор Нинтендо ДС с 3д-поддержкой.
Для ПСП есть эмулятор JPSPC, или как-то так. На emu-land.net пробейте, кому интересно.
Проблема в том, что он в зачаточной стадии развития.
Такие игры, как Сторизы и Чайнатаун - только слайдшоу.
XAKEP 8 причём если не выезжать с острова
А в Адвансе только одно реальное УТС и есть - Асу.камобиль
TolyancheG777
А насчет декораций, позже допилим с Чемпом, как в 3хе сделано.
Но естественно то, что можно было бы хотя бы в теории водить, а не НЛО на студии.
AlSar, как насчёт эмулятора NO$GBA для обоих игр? Я прошёл на нём CW без всяких слайдшоу, даже малейших лагов не наблюдалось, и это на старом ПК. Advance также вполне играбелен, но быстро надоедает.
kerm68
Ноукэш уже не развивается хз сколько.
Там фильтров нет никаких, графона там не увидишь.
Если желаешь увидеть близость к реальной консоли - то может быть.
Предпочитаю эмуляторы, которые развиваются и обновляются.
лудший гташник проваливать не хочю а лодку тоже хочтся
бртишка пнимашь нада выберадь тут ужэ либа лотка либа правал
низя некак этава отминить нечиво нипаделать туд
фсе ужи довно выбрале правал а ктота дажи читы я канешна нет тока правал
проста этем можна пажертвать раде лотки сабли турба и прочех унеков и ето факт
пайми тошто ты так-и-так можишь прайти ети мисеи бисправала
а этат правал ужи нидля тибя он уже для лотки
я патянта абисняю?
Чемпион2008 много - на все утс хватит
Не совсем. Но выбрать лучшие там можно. надеюсь..
А то. каждый день можно добавлять
Да, айпи-то сменится при переменном варианте. со всех браузеров
Не знаю, не пробовал.
небольшой совет по FI UC адмиралу: если добываете его только с одним читом и последующим избиением пешеходов (как я), не обязательно толкать машину сначала к кастету, затем к гаражу. достаточно переехать копа останками и орудовать далее дубинкой, она даже эффективнее кастета. алсо чуть севернее дома есть аптечка, тож иногда помогает. для того, чтобы ускорить процесс, стоит сесть в пару машин в том месте, где орудуем дубинкой - после этого трафик практически исчезнет, соотв. не вылезет подляна типа "машина копов за спиной".
Чемпион2008
А он,вроде,в Вай сити планировался и точно в 4 был.Но вышел он только в Sa & III.А выглядит так,будто ты там сидишь,но в самолете явно никого нет.
я подметил, что в вайсе, в отличие от СА, зона сохранения в некоторых гаражах (может быть, и во всех) вылезает за физическое пространство гаража со стороны двери
выглядит это так:
байк сохраняется в обоих этих положениях, если отбежать
если отодвинуть байк ещё чуть влево, дверь перестанет закрываться, но на данном конкретном месте тс сохраняется
возможно, эта инфа может пригодиться в будущем..
кроме того, я заметил, что чем выше фпс, тем быстрее пропадают останки машины в дверях. вот и выбирай после этого, что лучше - заталкивать медленно, но уверенно на низком фпс или быстро, но с огромной долей риска пропажи без лимитера кадров.
запихал останки телом без лимитера кадров с байком в дверях (по-моему, в разы лучше, чем на скорой, в которой дебильная камера из-за невозможности ею крутить в вайсе, но тут тоже нужно быть расторопным)
со старта игры прошло 38 минут, убит 181 пешеход мной и 20 "другими" (останками машины, иначе говоря), среди них 23 преступника, избежал 14 звёзд
Кстати, про CW заговорили... в гаражах сохраняется только пуленепробиваемость из защит.
ну хоть что-то..
Круто, теперь изобрети метод без читов.
Будет совсем круто.
Короче читерно там ток взрыв адмирала, если отыщешь возможность обойти, то и способ станет честным :)
Да, похоже Адмирал без кодов или изменения handling'а не добыть.
UPD Короче читерно там ток взрыв адмирала, если отыщешь возможность обойти, то и способ станет честным :)
Опять же, нечитерно, если Адмирал перевернется на крышу, но шанс нулевой.
Опять же, нечитерно, если Адмирал перевернется на крышу, но шанс нулевой.
эт да, но управлять то им мы не можем. Можно попробовать клео-скриптом включить управление например, но опять же читерно
Чемпион2008 эт да, но управлять то им мы не можем. Можно попробовать клео-скриптом включить управление например, но опять же читерно
В общем, остается только размышлять о нечитерном способе. Да и имхо достать без читов невозможно.
Так, меня тут просили несколь фишек с УТС сделать через клео. Ловите значит.
Я замутил 2 скрипта, которые помогают своровать лимузин Авери. Вся проблемность этого лимузина в том, что он очень быстро удаляется и чтобы своровать его, пришлось сделать телепорт в гараж.
Принцип:
На клавишу G телепортим авто вместе с игроком в гараж(это скрипт unlock1), на клавишу H телепортим игрока к гаражу и по дальше от него(скрипт делает 2 действия подряд), дабы дверь закрылась и сохранила наш лимузин(иначе будет баг с дверью и лимузина не будет)(это скрипт unlock2).
Т.е. сначала активируем G, а потом H. Не забываем, что нужно сделать это как можно быстрее, иначе игра успеет удалить авто из памяти и придётся выполнять процедуру заного.
П.С. - скриптом больно не перебарщивайте, вылететь игра может, особенно если несколько раз использовать первый с телепортом авто. Достаточно 1 раз авто переместить и потом уже играться со вторым скриптом. Внимание так же уделяем тому, что скрипт заточено СТРОГО под этот лимузин, т.е. ни чё больше вы переместить не сможете(естесно игра не на миссии вылетит при активации телепорта авто).
Скрипты: rusfolder.com/31433289
GTASA
1) FI Patriot - Robbing Uncle Sam (Ryder) - эти патриоты появляются после того, как мы сядем в Мул после его загрузки. На ОЧЕНЬ короткое время у них стоят защиты.
2) FI Andromada - Stowaway (Air Yard — Toreno) - обладает защитами во время ролика, который появляется, если мы подорвемся внутри самолета
3) EP/FP RC Bandit, RC Tiger - New Model Army (Zero) - ну это рсмашинки во время миссии последней Зиро
Всем привет!)
В общем, хотел предложить свой способ добычи золотистого стретча из миссии где надо застукать сакс и конгрессмена. Попробовав много раз заполучить сие тс самым первым способом из фака (с поджиганием и без провала), я сталкивался с проблемой - как только подожгу стретч вылезает мол я уничтожил машину и миссия провалена.
Далее я решил попробовать свой способ и он вполне себе оказался действенным, плюс он в принципе очень прост.
В общем, до миссии желательно освободить гараж линкс вью.
Затем, начав миссию, бежим к стретчу и запрыгиваем на крышу. Далее собственно ждем пока он прибудет на место и (вот тут самое главное) нужно буквально за считанные мгновения до включения скриптового ролика через крышу сделать хэдшот водиле (вполне подходит М4 - хэдшот делается без проблем с первого раза) и спрыгнуть с крыши лимузина. Далее в начале ролика он просто остановиться, ждем пока кончится ролик, отвозим стретч в гараж, пешком возвращаемся, проходим миссию, берем любую тачку с парковки малибу, перекрашиваемся, либо собираем взятки, кому как удобно, приезжаем к гаражу, видим в нем стретч и благополучно сохраняемся.
super8_and_tab
Скорее всего ты поджёг лимузин коктейлем, а не огнемётом — бутылка всё-таки разбивается))) Ток стретч не обязательно увозить в гараж - можно на нем миссию заканчивать и потом уже отвозить
А разве в ЧаВо не написано, что во время миссии лимузин не сохранить
Никинед
Возможно, не сохранится, а просто останется, но в памяти гаража будет записан. Потом после миссии можно уже сохранить.
Возможно, я чушь несу)))
Чемпион2008, ну я предложил в гараж его, чтобы предостеречь заранее сначала от звезд, потом от возможно случайного забывания о том, что возле дверей киностудии автоматчики) тем более, что я много раз этот способ делал с первоначальным сохранением лимузина в гараже и он затем не исчезал, даже при том, что я во время миссии еще потом в одну машину садился.
Никинед, ага так и есть. видимо надо было огнеметом
идея по добычи раио верта в саншайн авто ставим меченую тачку у гоража чтоб не закрылся загоняем верт и взрываем если така от взрыва вылетет то тада извините если я не прав
лудший гташник
а) при удалении от стройки миссия проваливается
б) если удалиться от гаража, то дверь закроется сама
The Moon Lightman
возможно так и есть. Кажись в Сане так Буррито без провала добывается..Типо если даже тачка гаражом и не обрабатывается, то до перезагрузки там не пропадет, вроде так)))
лудший гташник
Не получится, Чемп все правильно сказал.
Чемпион2008 Кажись в Сане так Буррито без провала добывается
Угу, так и добывается. Типо если даже тачка гаражом и не обрабатывается, то до перезагрузки там не пропадет, вроде так)))
Так и есть.
а случаем никто не знает как правильно взрывать в гараже хотринг рейсер, после его продавки в гонках?
просто в факе не прописано, видео посмотрел и вроде как так же делал но он, сволочь, все время исчезает из гаража(
может есть какие-нибудь требования к гаражу, типа отсутствия в нем тс? Может нужно чтобы взрыв происходил рядом с игроком при открытых дверях гаража или наобарот при закрытых?
обидно, учитывая что мне его до гаража-то пару раз удалось довести, продавить так раза 4 удалось, но пару раз попадал в воду... с продавкой вообще что-то как то все сложно...
super8_and_tab
ну была такая трабла у автора: в гараже стояли 4 тачки и хотринг поэтому и не сохранялся..) Так то ничего особенного там не должно быть
По поводу игрушек, такие дела, посоны:
Кажется мне, что их, как и в 3хе нельзя сохранить. Сделал вывод сейчас такой на основании проверки Барона: с помощью телепорта смог переправить Томми вместе с Топфаном в гараж особняка и долетел туда. А дальше че только не пробовал - и отменял, и взрывал читом, и взрывал бомбой - если после этого телепортануться из гаража (ну чтоб закрылась дверь и сохранился самолетик) каждый раз появляется черный экран, игра виснет и вылетает
Эпик фейл?
Чемпион2008 Эпик фейл?
Да, это логично. RC-модели несохраняемы, такой итог.
Тем лучше, меньше геморроя.
Остался скриптовый Стретч, а он добыт.
Ну и Хотринги, хотя я думаю без читов не выйдет.
Чемпион2008 Хотринги то уже добыты, или ты про что?
Про честность. В Вайсе остались ток игрушки, если они недобываемы, то тогда добыто всё
Так-то да. С этим Клео можно наклеить и парковку на Ghost в 3хе.
Такое мелкое замечание: мне кажется, что в факе надо написать поподробнее про добычу чёрных пони и адмирала — если оставить Пакер, поехав за ещё одним, то он наверняка исчезнет. (Я как-то пробовал сделать очень высокий прыжок при помощи двух Пакеров — намучился)
Чемпион2008
Черт, не о том)
Если о Пакерах, то, конечно, не выпускать из поля зрения(как при добычи FI/UC Admiral из первой миссии, но там останки, поэтому даже на милисекунду нельзя выпускать из виду). Можно телом передвигать. Вообще, хз.
Никинед 1 береш первый пакер начинаеш миссию бежиш за вторым пешком или на крыше тачки не садишся не вочто садишся во 2 ой пакер все ок перевозиш адмирал пони а потм улетаешт в аэропорт на маверике и летиш на нем в гораж все
Никинед
Если чесно, я хз что влияет. Еще будучи школоло вычитал, что нужно оставлять открытой вот так и делаю до сих пор в 3-вс-са, а вполне мб и не влияет это
Вообще можно было б пометить Пакер, да вот беда - гопники не реагируют на него, а в трафике лично я его и не встречал ни разу(
едит
а не, посоны, можно пометить! ща гопник стырил у меня Пакер. Так что идеальный вариант - приехать на помеченном Пакере к началу миссии, а потом можно будет и съездить за вторым. Или же оба пометить и привести к началу миссии..
нужно будет в способ записать это
едит2
вот уж лол - сейчас Пакер в трафике встретил)
GTA шник
Ну я ужи понял номёк Чемпа Чемпион2008
Пометку в ФАК вносить не следует, я считаю)) — и так уже написано в «полезной информации», кому надо, пометят. А угонщик (правда, в трёхе) пытается угнать у гг любую тачку. В траффике можно встретить почти любую тачку, я вот встречал Автобус, законы подлости работают просто.
иностранцы заходят, на гтафорумс кто-то писал, что читал наши факи через гуглтранслейт
Да и во-вторых так меньше путаницы, зачем придумывать велосипед, если уже всё изобретено
к вопросу о том, читает ли пиндота наши факи или смотрит ли наши видосы:
на гтавики в разделе утс вайса появился BP/EP/FP/DP (лол, DP то не сохраняется). и к нему прилипили ссылку на мой видос о нем) www.grandtheftwiki.com/Special_Vehicles_in_GTA_V..
Кстати Romero,Hotring A,Hotring B читами спавнятся. И уникальность при этом только одна- UM. По-моему это тоже стоит занести в FAQ например в постоянно доступные.
Понятное дело,что читерство, но как-никак чит-коды же сами разрабы делали.
так придумано ещё до нас было
зачем придумывать велосипед, если уже всё изобретено
Эти английские обозначения не вы придумали?)) И даже недавнее изменение flip proof на FRP?
Ради интереса проверил 3 лимузина в последней миссии: у них там даже цвета у всех троих разные (по понятной причине - цвет не скриптован, а из карколс), как пиндосы могли там UC найти...
Капитан Улитка [3 года с вами]
Бро, тоже мне источник :) К вики вообще нужно относиться с опаской, а тут русская, да наши могут всё, что угодно написать)
А вот Ильдар в прошлой части темы писал
27.06.11 00:13 в ответ на мой вопрос, может ли Спанд Экспресс встретиться в миссии копа или пожарника - Нет, не может.
AlSar
Ты не прав, а Чемп прав. Первое правило утс коллекционеров: не ищи практической пользы от утс, не собирай утс ради практической пользы. Потому что утс собираются ради самого наличия уникальных экземпляров в гаражах, ради получения эстетического удовольствия при сборе.
GTAманъ Чемпион2008 Grand Theft Gamer
Это понятно и я с вами со всеми согласен.
Написано это было для человека, который не вполне адекватен.
Честно эти игрушки недобываемы, если бы способ был, он бы меня конечно интересовал.
А вот этот человек мог бы тут раздуть много шума из ничего. Поэтому так я и написал.
Надо бы и по Vice City заполнить ряды своих пробелов в знании. Вот что интересует меня:
1) Что-то я не очень понял. Самый первый Admiral обладает уникальной раскраской (кстати, я этого раньше не знал), но ведь в дальнейшем возле здания адвоката Розенберга тоже будет припаркован Admiral, так вот он будет обладать уникальной раскраской или же нет? Так-то вроде тоже белый (ну, светлый во всяком случае)...
2) Admiral из первой миссии и Admiral Рикардо Диаза внешне сильно отличаются цветом? Насколько очевидна разница? Просто я думаю, есть ли смысл горбатиться над добычей первого, если второй будет ему аналогичен в плане внешнего вида.
3) В F.A.Q. присутствуют два разных Romero. Понимаю, один из них обладает огнеупорностью, а второй нет, но есть ли между ними отличие в цвете? Смотрю на скриншоты и явного различия не вижу. А оно есть вообще?
4) Что особенного в Patriot'е? Второй уникальный цвет мокрого асфальта что-нибудь окрашивает?
The Phoenix
по порядку
1) впервые слышу о спауне Адмирала у офиса Розенберга. Может ты перепутал с особняком Диаса-Версетти?
2) Достаточно сильно, да
вот скриншот ГТАмана из первой части, пост [6] GTAманъ 05.10.07 01:59
Кстати, добыча не такая и сложная, имхо. И оно того стоит. Тем более, прохождение пожарки\медика\Cone Crazy все равно необходимо для 100%
3) Тут такая ситуация:
цвет приписан скриптом только одному Ромеро и у него всегда первый цвет - 0
а у второго Ромеро цвет не скриптованный и первый цвет рандомно берется из карколс дат, т.е. могут выпасть данные цвета: 0,70,71,72,73
Из чего можно сделать вывод, что есть вероятность (20%), что первый цвет будет одинаковый
НО, не стоит забывать про второй цвет. У скриптованного экземпляра он - 0, а такой вариант не встречается у второго Ромеро
Общий вывод: абсолютно одинаковые два Ромеро не могут выпсть.
4) особенность перекочевала из ГТАСА. У машины цвет в игре видим только один, а второй приписан, но не виден в игре. Но всеже больше Патриотов с таким цветом в игре нет. Брать ли тебе - вопрос тебе.
1) впервые слышу о спауне Адмирала у офиса Розенберга. Может ты перепутал с особняком Диаса-Версетти?
В GTA Vice City я не играл довольно приличное время, возможно, какие-то вещи уже забылись, а какие-то перепутались, но мне почему-то всегда казалось, что возле адвокатуры периодически припаркован то мотороллер, то Admiral. Разве нет? И сразу тогда ещё вопрос: возле особняка стоит Admiral какого цвета?
2) Достаточно сильно, да
Спасибо за скрин, так нагляднее. Наверное, всё-таки есть смысл в добыче первого.
3) Тут такая ситуация:
цвет приписан скриптом только одному Ромеро и у него всегда первый цвет - 0
а у второго Ромеро цвет не скриптованный и первый цвет рандомно берется из карколс дат, т.е. могут выпасть данные цвета: 0,70,71,72,73
Из чего можно сделать вывод, что есть вероятность (20%), что первый цвет будет одинаковый
НО, не стоит забывать про второй цвет. У скриптованного экземпляра он - 0, а такой вариант не встречается у второго Ромеро
Общий вывод: абсолютно одинаковые два Ромеро не могут выпсть.
По поводу гробовозок я только одно не понял – они внешне чем-то отличаются друг от друга?
4) особенность перекочевала из ГТАСА. У машины цвет в игре видим только один, а второй приписан, но не виден в игре. Но всеже больше Патриотов с таким цветом в игре нет. Брать ли тебе - вопрос тебе.
Ради интереса я потом сравню в игре обычный Patriot с тем, что в миссии, но если визуальных отличий нет, то и смысла в этом эксклюзиве в принципе нет никакого...
В GTA Vice City я не играл довольно приличное время, возможно, какие-то вещи уже забылись, а какие-то перепутались, но мне почему-то всегда казалось, что возле адвокатуры периодически припаркован то мотороллер, то Admiral. Разве нет? И сразу тогда ещё вопрос: возле особняка стоит Admiral какого цвета?
мотороллер припаркован, но не Адмирал
По поводу гробовозок я только одно не понял – они внешне чем-то отличаются друг от друга?
как я уже написал: вероятность 20%, что одинаковые внешне.
Но не забывай, что потом можно перекрасить экземпляр, если тебе так нужны одинаковые
но если визуальных отличий нет, то и смысла в этом эксклюзиве в принципе нет никакого...
ну если не видишь смысла, то и не бери
А вот по поводу гробовозок
походу у них там внешне неокрашиваемая текстурка, и получается что цвета ничего не окрашивают.
В общем, Феникс, если тебя не интересует uc2 и отсутствие FP, то бери ток один экземпляр тогда
правда я не понимаю, если чесн, почему бы все не брать, если мест дофигища
Относительно Romero. Выходит, что как таковой цвет у него реально только один? Если так, то, в самом деле, не вижу смысла ставить в гараж две абсолютно одинаковые машины. Внешне одинаковые. Например, я вижу толк в сохранении двух уникальных PCJ 600 (белый и светло-синий). Уникальные цвета, которые видны глазу. А сохранять машины со вторым эксклюзивным цветом, который реально ничего не окрашивает - как-то бессмысленно. Ведь если бы умельцы не залезли в файлы игры, то о том же Patriot'е никто бы никогда и не узнал. Я всего лишь смотрю на вещи рационально.
я его добыл ОЧЕНЬ трудно чисто фарт ёще и в master-save. Теперь и пруф имеется. Различие в том что это в 2 раза труднее так как при пройденой игре начисляються привилегии 200 hp, 200 брони и удвоеное hp всех тс.
Всем привет. Во-первых, огромное спасибо за ваш колоссальный труд! Во-вторых, нашел кое-что интересное в миссии The Chase. Просматривая скрипт миссии нашел интересный факт: если заехать на крышу дома бандита на мотоцикле, то ему сразу пропишут здоровье 350 и пробьют шины (причем, вернее, шины, судя по всему, вначале восстановят, если они были пробиты, и сразу пробьют). Проверил - в игре так оно и есть: шины пробиваются в момент выстрела, и байк (для проверки взял PCJ 600, но полагаю, что это роли не играет) тут же начинает дымиться. Вообще говоря, не уверен, что мотоцикл можно отнести к уникальным, поскольку получить его со здоровьем 350 труда не составляет, равно как и пробить шины, но в разделе "Транспорт с несохраняемыми уникальностями" в вашем грандиозном FAQ присутствуют и другие транспортные средства с уменьшенным здоровьем (правда, почему-то некоторые несмотря на это отмечены как IH, а не DH).
Лично я не понимаю зачем так возиться с Адмиралом Кена, если можно так легко получить Адмирал Диаса с немного другим цветом, но со всеми защитами, тем более к тому моменту будет достаточно денег чтобы купить Линкс Вью?
Kabirov
ну смотри: если без читов играешь, то тогда добывай Адмирал Розенберга без защит
если можешь ради утсов читы использовать, то тогда можно и добыть Адмирал Розенберга со всеми защитами..
брать нужно точно два. т.к. с цветом Розенберга уже не получить потом
Kabirov
нет, как именно я не знаю
ну а что - можно попробовать способы из ФАКа
правда вот что делать потом - не понятно, т.к. нужно бабло заработать, а выбивать 6к кулаками с такой камерой походу будет нереал..
Kabirov
Понимаешь, в чем дело. Чтобы получить ФИ Адмирал,его нужно уничтожить во время первого ролика. Читерно пока мы нашли такие способы: взрыв читом, переворот из-за другого хандлинга, телепорт в воду.
В твоем случае, может подойти только второе похоже, и со взорванными останками Адмирала никак не получится пройти виджилянте на Хантере)
во-первых, ты до него вместе с останками не доберешься
во-вторых, прохождение миссии будет сильно затружнено
ну и в-третьих, Хантер дадут только за сбор 100 пакетов, которых в начале, понятное дело, нет
Чемпион2008
Можно же утопить автобус на пристани, прыгнуть ему на крышу и так добраться до лодки. На ней доплыть до 2 острова, доехать до полицейского участка в Даунтауне, на VCPD Маверике долететь до Хантера и начать миссию.
В миссии Autocide нужно убить нескольких человек в разных транспортных средствах.
Во время первого прохождения одна из целей была в Sentinel (или цели были в двух Sentinel, точно не помню).
Дело в том, что после той первой попытки Sentinel больше никогда не попадались, то есть в миссии стало на одну цель меньше (сколько ни загружал сейв, не появлялись, такое впечатление, что скрипт убит).
Проверьте, пожалуйста, в скриптах условия появления Sentinel в этой миссии.
Кажется, Sentinel были вместо последнего голубого PCJ-600, поэтому и обратил внимание.
ILdar07
Ты проверял скрипт миссии? Значит, я ошибся. В каких миссиях на первом острове враги передвигаются на сентинелах, может кто вспомнит навскидку?
Вник в скрипты и увидел, что появление сентинела невозможно. Значит, моя ошибка или уникальный глюк.
А последний бандит на PCJ-600 может угнать автомобиль из трафика при уничтожении мотоцикла?
Используя пункт 4 можно получить пуленепробиваемый, огнеупорный, взрывоустойчивый, удароустойчивый, устойчивый к оружию ближнего боя и к урону от танка Admiral с непробиваемыми шинами. Для этого нужно после миссии Guardian Angels не сохранять Admiral в гараже, а держать его всегда при себе до завершения миссии Rub Out. А после миссии Rub Out делаем "фокус со взорванной тачкой"
Мне не понятно, зачем ждать завершения миссии Rub Out. Что помешает мне провернуть "фокус со взорванной тачкой" сразу же?
А гаражей в VC, в отличие от III и SA, я так понимаю, хватит, чтобы всё сохранить?
в Вайсе хватит, чтобы сохранить и все утсы и рарки
в Трехе хватит, чтобы сохранить все утсы
в Сане хватит, чтобы сохранить все честные утсы
так это. здравствуйте. я тут после сильного бум-башкой. читать трудно. но мне кажется, я не вижу в факе инфы о добычи телепорта. где раздобыть телепорт, например, чтобы выезжать на мотоцикле со Стадиону.
спасибо, конечно. но похоже, я немного более сильно контужен... как им пользоваться? трейнер этот пишет "неподдерживаемый ехе-файл". А какой версии ехешник совместим? или это неважно? здесь нет кнопки Перейти, как в сановском телепортере... или что-то не работает или я вообще уже не игрок.
Трейнер какой дали, такой и взял. В нем почему-то нигде не указано, какой он версии. Вот у вас какая версия Вайса? Дайте ссылки на разные разновидности, перепробую все, американские, евро...
ни одна не работает. Подробнее о проблеме: запускаю трейнер, появляется сообщение о несовместимости, но трейнер запускается. Игра запускается, потом запускается телепорт. вводятся координаты, а потом, какую кнопку ни жми, перемещения ГГ не происходит.. Вероятно, поврежденный трейнер. или попробовать игру переустановить... или комп поменять.
Чемпион2008
поправлюсь. он всегда выдает надпись "ансуппортед", прежде чем запустится. но с твоим ехе работает.
а насчет того, что нашел я, им неудобно пользоваться, потому что при гибернации ГГ мотает в разные уголки Вайса. То он спаунится возле Океан Вью, то возле Лебединого Озера... но если его запускать непосредственно при необходимости телепортации, то он будет очень удобен. нажал латинскую Р, и переместился.
ILdar07
Или Air Ambulance. В ВСС такой есть.
Хотя лол, это же обычный Маверик, типа траффик в воздухе.
Которого и в СА даже нет. Траффика вертолетов-то.
Пацаны я нашёл лимузин с скоростью 98765432109876543210 КМ/Ч
Он МЕГА не убиваемый
Он ездеет по воде без чита SEAWAYS
Он разгоняется до 100 КМ/Ч за одну мили секунду
Он без читов может летать
Отлично. Можно грабить корованы.
5. Maverick
Миссия: Phnom Penh ’86 (Ricardo Diaz)
Особенность: раздвижная дверь
Причина: Декорация
Может, лучше написать не «декорация», а «используется только в ролике»?
GTAманъ
наверно это объясняется тем, что много однотипного: три такси, два сентинела, два буррито плюс относительно похожие друг на друга Пони, Румпо, Мунбим
Чемпион2008
Наоборот, он говорит, что их кажется больше, чем есть.
А по твоему описанию выходит, что еще меньше, чем на самом деле.
Я кстати согласен, не сильно заметна малочисленность.
Никинед
Нет, там ведь должны быть тачки с тремя пассажирами внутри, а поскольку тачки в пределах уровня заскриптованы быть одной модели, то такого не может быть.
Grand Auto Thief Вупи двухместный же, следовательно, он может появиться только в первом и во втором уровнях.
мимокрокодил
Спасибо за уточнение, товарищ крокодил.
пара наблюдений:
1. два раза удалось сесть на лодки - первый раз на ту, что с правого борта, не помню название, второй раз по третьему способу - на спидстер. В первом случае удачно вернулся, но, сюрприз - вашингтонов нет ни одного, хотя я все успел сделать до того как яхта дошла до моста.... Из этого наблюдения я вывел новое - смотря тот самый бесючий ролик, который нельзя пропустить заметил, что в то время как эти агенты бегут к лодкам вашингтонов на берегу действительно нет. Хотя смотря видео добычи (самое первое в факе), на 32-ой секунде видно, как вашингтон стоит сзади, когда они бегут. Собственно напрашивается вывод, что вашингтоны сразу же исчезают, что есть очень плохо. Пока предприму еще попытки, но почему то такое стремное мнение закрадывается, что на телефонных версиях все именно так - вашингтоны сразу исчезают(
2. все ооочень сложно, как я уже говорил. Камера все время туда сюда летает при беге с палубы на палубу, неудобно бежать, легко свалиться в воду. Плюс, Томми не бегает. Спринт не работает. Вообще без понятия почему, видимо разработчики при портировке убрали бег в этой миссии, чтобы игрок случайно не упал в воду. Собственно именно поэтому нельзя запрыгнуть на верхнюю часть яхты, как в видео Чемпиона, потому что собственно без спринта он прыгает слабо. Плюс, нельзя быстро убить матросов, тоже отнимает больше времени...
В итоге за 20-30 попыток, два раза сел на лодки, один раз вернулся, один раз тупо начался ролик. Эффекта пока ноль.
нет, все, отменяется все вышесказанное мной) в общем это были просто догадки, потому что я все-таки смог его добыть. Первым делом я, чтобы удостовериться, тупо как миссия началась со снайперки в ту зону посмотрел и увидел что они там все таки стоят. Потом, в итоге получилось добраться туда чтобы они не исчезли при помощи метода со спидстером. Видимо из-за небольшого разрешения телефона они просто не виделись там и все, даже не знаю что предположить. Но факт - они есть, просто чем быстрее все сделать, тем лучше. Секунды промедления и они пропадут. Как уже говорил, раньше до моста смог на катер запрыгнуть, вернулся - но вашингтонов уже не было.
Быстро в принципе получилось, много попыток конечно вышло, но за день смог осилить. На очереди PCJ из миссии Bar Brawl...
Чемпион2008,
спасибо) да, а то экземпляр хорошего УТС терять жалко.
и еще такой общий вопрос был - после Pay'n'Spray же только UC пропадает и все?
т.е. например если захочется смеенть цвет, допустим у BP/EP/FP PCJ-600 или у FP машин из гонок, то уникальности не пропадут?
Чемпион2008 ,
ясно, спасибо)
добыл, кстати, PCJ-600 из Bar Brawl. Добылся на удивление легко, десяток неудачных попыток подрыва, потом получилось. Толкался отлично, в гараж тоже без приключений затолкнулся.
В принципе, вроде только Sabre Turbo более-менее сложный по добыче остался.
super8_and_tab
слушай, отлично! раз ты первым тут добыл, то проверь, есть ли на нем на смартфонах защита ДП, вдруг есть. и также и сквало проверь пожалуйста
Чемпион2008,
в принципе если под проверкой подразумевается н-ное количество "долблений" об стену и "если задымится-загорится - нет DP, если нет - есть DP", то попробую)
сквало тоже добыл - попробую другой машиной об него "поударяться")
super8_and_tab
Поздравляю с добычей Вашингтона. У меня была версия, что их просто не видно в твоём случае, но это казалось странным, расстояние-то до них не велико, поэтому решил промолчать.
super8_and_tab
респект вообще, этот моцик и на ПК то сложно сохранить сравнительно, так что ты молодец однозначно!
проверил. нет у них фактически DP. Видимо, как на ПК, только указано, что оно есть, а на самом деле ни от чего не защищает...
понятно. спасибо за проверку)
кстати, Top Fun в телефонной версии в миссии гаитян с места сдвигается.
интересно, нужно будет отметить в факе.
а вообще о ДП, мне всеж интересно. может оно первоначально и есть, но после гаража не остается. просто у санчеза на стадионе же есть чтото такое, всмысле он не дымится там. но вот я сам не проверял, остается ли это после гаража. всё руки не доходят проверить это.
либо же там опкод какойнить стоит, заместо ДП
Чемпион2008,
спасибо)
насчет DP наверное что-то такое есть, раз указание на его наличие есть, то по идее он должен быть)
кстати, походу сглазили вы меня поздравлениями) сегодня, играя, заметил пропажу двух УТС из гаража - как-раз таки BP/EP/FP PCJ-600 и еще одного PCJ, серебристого...( вобщем, стояли у меня в ХКондо в самом большом гараже два сквало по правую и левую стороны и в центр в свободное пространство как раз два мотоцикла этих я разместил. Сегодня добывал редкие Санчез и Ранчер черного цвета, заглянул туда, а их (мотоциклов) уже нет( В общем, вроде постоянно проверял, смотрел гаражи, чтобы такого не случилось, но вот видимо раз проморгал - и такая досадная потеря... даже сейчас теряюсь в догадках, когда они успели исчезнуть. Так что, кто на телефоне будет добывать - осторожнее с этим самым гаражом. Вообще, Hyman Condo все время проблемный. Постоянно когда на крышу поднимаешься - открывается гараж справа. Сохраняешься - тот самый большой гараж. Вобщем, видимо как раз когда сохранялся, может дверь открылась и я не заметил. По крайней мере, в других гаражах вроде все на месте.
Дошел до последней миссии, добыл в принципе все по сюжету, особые затруднения вызвали как и на ПК - Вашингтон, PCJ из Bar Brawl и Sabre Turbo. Все остальное добывается без особых проблем. Ну и сейчас последнее осталось - Hotring продавить. Пока не получается, сложно, как и на ПК...
AlSar,
нет, пару слотов сохранений и все.
досадно, но ладно. В принципе на ПК уже много раз добывал, сохраненки где-то лежат, да и само наличие факта, что я на телефоне все таки смог добыть, по крайней мере BP/EP/FP PCJ (серебристый уж там добывать то не надо в принципе, просто брать) уже успокаивает)
AlSar,
важнее как-раз таки все таки наличие ТС в гаражах, ибо без них сейв неполным смотрится. А факт сокрее просто для утешения, ибо не по моей воле утеряны, по вине частично, но не по воле) но восстановить их никак, поэтому остается только факт. можно заново пройти, но это уже чуть попозже. Мб San Andreas начать)
кстати, второй день бьюсь с Хотрингом, с его добычей. На компе то всего раз смог его добыть, тут даже продавить не получается.
добыл таки хотринг)
около двух недель только на его добычу ушло, можно сказать больше чем на стопроцентное прохождение игры и добычу всех остальных тачек в целом.
кстати, почему то добывается совсем не так, как на ПК, по-крайней мере мне тупо помогла шара, а вот по способу описанному в факе и как на видео продавиться совсем не получилось. Интересно будет услышать мнение кого-нибудь, кто попытается добыть его на телефоне)
Адмирал, появляющийся возле особняка - "розенберговский"?
разумеется, нет
где это в факе написано?
в разделе "полезная информация"
Почему?
Потому что у особняка Диаса стоит адмирал Диаса.
а если б адмирал Розенберга всегда был припаркован у особняка, то какой смысл был его сохранять?
Тот Адмирал с теми защитами навсегда будет?
какой?
LATE
Ну по идее это УЦ, да, но автомобиль доступен везде и всегда.
До получения особняка впринципе с натяжкой можно считать его уникальным.
Но после - ни в коем случае.
А ты как адмирал взрываешь и деньги зарабатываешь?
Вообще можно попробовать в другой гараж затолкать, или попробовать менять настройки фрейм лимитера
на ПК от этого многое зависит, в том числе и работа гаражей. При включенном фрейм лимитере обломки тачки не сразу пропадает из гаража, но и толкаются они медленнее, а с выключенным фрейм лимитером толкается быстрее, но и пропадает из гаража очень быстро
Я тачку взрываю в ролике, а потом по методу из шапки с миссией копа зарабатываю 3000 (для мобил это так) и толкаю останки в гараж. Пробовал купить Ocean Hights Apartment, но там потом трудно достать машину из значка домика
При включенном фрейм лимитере обломки тачки не сразу пропадает из гаража, но и толкаются они медленнее, а с выключенным фрейм лимитером толкается быстрее, но и пропадает из гаража очень быстро
Вообще тут шило на мыло получается
А вот скажите в Миссии: Sir, Yes Sir! (Juan Cortez)
Уникальный Патриот Особенность: uc2 (цвет «Мокрого асфальта»),
чем отличается от того Патриота что у военных стоит на базе?
GRAUPAL
данный патриот обладает уникальным вторым цветом, который только приписан за машиной, но в игре ничего не окрашивает. у патриота, что стоит на военной базе или у Фила, данный второй цвет не встречается.
увидеть данный цвет можно только через специальные проги - трейнеры, гараж-эдиторы
Черный пони из миссии Loose Ends можно вытолкать за пределы фабрики проще: ставим адмирал задом к воротам и по нему толкаем пони тоже задом своим ходом с отключенным лимитером кадров.
Видео писалось при 60 FPS, потому что Fraps больше не позволяет, но при более высокой частоте кадров сделать это намного проще, пони просто пролетает над воротами и встает на 4 колеса.
Kyco4ek
Как сейчас изящно это было, я просто апплодирую. Никогда даже близко
не думал о таком и предавался действиям сексуального характера с Пакерами.
Но тогда вопрос - как действовать потом с Адмиралом?
AlSar
Адмиралы же такие же как в миссии Check Out at the Check In. Но если очень хочется - через крышу. Хотел снять видео, но при 60 FPS не выходит. А так, вот на эту лестницу Томми заносит адмирал буквально пешком:
Именно пешком, а не бегом, а то адмирал улетит не туда, куда надо, да и вообще, Томми норовит забежать ему на крышу.
Вот такие бордюры таким образом преодолевать - раз плюнуть.
Именно это и натолкнуло меня на мысль, что пони легко заедет по адмиралу, потому что именно так я сначала пытался его достать.
Доталкиваем до сюда, немного наезжаем колесом на бордюр. Потом толкаем в передний бампер, чтобы адмирал встал вот так, при необходимости корректируем положение толчками сбоку.
Вот здесь нужно как следует приложить адмирал с разбегу, иначе он падает набок, а перевернуть его, в отличие от пони не получается:
Толкать по видимому нужно именно так, задом к переду, а то адмирал падает или набок или на крышу.
Kyco4ek Адмиралы же такие же как в миссии Check Out at the Check In.
Это да, но способ же нужно сделать, без Пакера-то. Вот они, два адмирала стоят, изрядно побитые:
Да, способ тоже хорош, конечно с Пони верх изящности, но тут тоже нормально.
Kyco4ek
Молодец, отличный способ, как-то раньше никто не додумывался)
В фрапсе же можно ставить больше 60 фпс, точнее там можно настроить сколькими фпс ограничить съемку, можно и 90 поставить
Чемпион2008
Точно. Я когда записывал, не знал, какой максимум, поставил с запасом 300, потому что игра выдавала что-то в этих пределах. Сейчас проверил - все таки на видео 120 кадров секунду, но во время записи счетчик показывал 60, я не знал, что он сбоит. Но все равно толкать было ощутимо труднее.
Чемпион2008
Привет! кстати о способе я знал с года так 2009 если не раньше - сам так машины перекидывал с крыши.Я думал что фанаты этот способ давно знают, ведь способ с "пакерами" сложнее, их же еще и пригнать надо.
p.s. Как толкать какую-нибудь уникальную машину через весь город "легко" а как "машинки" с переулка достать не догадались...
Короче молодцы те кто с "пакерами" их достал...без дела не сидели)))
nigeraG
Привет)
Жалко, что не писал сюда про такой способ.
Я думаю тут дело в том, что способ с Пакерами придумали еще на консолях, там то 25 кадров только. И потом уже этот способ разлетелся по практически всем сайтам о ГТА, где писали о необычном транспорте.
Обычно, если уже найден честный способ получения утс и без провала, редко кто начинает искать какой-то другой способ, ну есть и есть.
Хотя, конечно, есть исключения, но обычно остается именно так.
LATE
Ну версии там всего две - 1.0 и 1.1, от региона не зависит работа трейнеров.
Ну вот залил свой архив ехе-файлов ВС.
Что-то точно должно подойти, от диска все отвязаны.
Чемпион2008
У тебя глюков с радио не наблюдалось с этим экзешником, который ты выложил? Глюк типа на всех радиостанциях играют песни только с одной или двух радиостанций, остальные пропадают.
LATE
Файл Чемпа - из какой-то старой пиратки с замененным аудио.
Мой же - оригинал 1.0, только отвязан от диска.
Я думаю, дело в левом происхождении того файла, забудь о нем.
Всем привет!! самая трудно-доставаемая тачка - это бронированный сабре турбо, ему оценку 5/5 поставить надо, что я могу сказать например по черному пони так его достать 1/5 причем затрачиваемое время 1-2 минуты ( через крышу), черный вашингтон тоже 1/5 как по мне, потому что ничего сложного я там тоже не увидел, прыгнул с крыши яхты кортеса в лодку...ну в общем там по порядку и эту миссию я прошел с 1 раза!! Вот зачем бронированный сабре турбо если по мне бронированный адмирал предпочтительнее, и даже как быструю тачку я бы не стал сабре турбо брать!!! оценка 5/5 или 6/5!!!
Подскажите как можно достать бронированный сабре турбо!!! Или помогите его достать, в долгу не останусь...
Делаю все как по инструкции он либо исчезает, либо у гаража пропадает(((
последние 10 попыток та самая сабре либо не взрывается либо у финиша поджидают копы на машине и 2 на улице ( звезд розыска нет), может это какая то защита этой тачки?! Ее защищают копы в конце то концов?!)
1 звезда копов вообще не исчезает это кошмар, уже 2 десятку раз довожу машину до гаража и полицейский арестиовывает с 1 удара, что делать подскажите?
Не пиши сообщения подряд, используй редактирование.
nigeraG
Смотри видео и делай так же. Исчезать машина вполне может, не крути особо камерой, всегда держи машину в поле зрения. В гараж нужно заталкивать как можно быстрее, потому что когда машина наполовину в гараже, вероятность исчезновения максимальна, так что нужно стараться сразу полноценно затолкать её. Кстати, я всегда играю с ограничителем кадров, без него вероятность исчезновения машины вроде повышается.
Всем привет.))Сейчас прохожу VC на Android, пытаюсь получить черный Washington в миссии "All hands on deck". После долгих мучений я добрался на лодке до берега, но Washingtonа на берегу не было. Возможно ли вообще его получить на Android версии и получалось ли у кого-то?
Savanna
Смотри где-то выше в этой теме,уже обсуждалась подробней методика добычи именно на смартфонах. Но сам факт - это то,что на самом деле он там точно есть.
Savanna
Привет, ранее его получали на смартфонах, я не помню уже, на Андроиде или на АйОС, там была загвоздка в том, что из-за слабой прорисовки этот Вашингтон издали не был виден и казалось, что его не было на берегу, хотя на самом деле он там был.
Пытался добыть черный лимузин Эйвери с помощью бага с наложением миссий, о котором писал в теме секретов. Пока не получилось, но какие-никакие результаты есть. Теперь обо всем по порядку.
По ссылке, которую я приводил, перечислено два способа наложения:
с помощью рампейджа
и с помощью покупки недвижимости
.
Так вот, первый способ тут не годится, потому что его можно применить только когда кат-сцена с лимузином уже прошла. Провал рампейджа во время кат-сцены тоже ничего не дает.
Вторым же способом миссию можно "раздвоить" сразу при старте. Как оказалось, этот способ неимоверно сложен в исполнении: если включить повтор слишком поздно, то активируется другая разновидность бага - по завершении миссии нас просто телепортирует к дому, который мы покупали в повторе, и будет показана сцена покупки, а если слишком рано, мы просто купим дом, а миссия вообще не запустится, при этом разница - в доли секунды. Нужно попасть в золотую середину, тогда и миссия, и кат-сцена покупки запустятся одновременно, и миссия "раздвоится".
Four Iron
Игра почти сразу вылетает в кат-сцене.
Demolition Man
Здесь провернуть трюк с повтором почему-то проще, чем в миссии Two Bit Hit. Как и предполагалось, с небольшим опозданием пояляется второй лимузин. Он толкает первый, тот отъезжает к забору и остается после ролика. В него можно сесть, но гараж его не обрабатывает, даже взорванный. Похоже он меченый, если отъехать далеко или пересаживаться в другие машины, он не исчезает. Возможно он сохранился бы, если провалить миссию, но любой провал приводит к вылету (пробовал смерть, арест, уничтожение фургона, уничтожение вертолетика, его выход за пределы радиуса действия пульта, исход времени миссии). При выполнении тоже вылет.
Two Bit Hit
Лимузин также остается и не сохраняется в гараже. Можно провалить миссию до переодевания в кубинскую одежду, при этом иконка остается, и мисиию можно продолжить. После провала лимузина нет в гараже (взрывал его в гараже, затем убивал Томми, может быть не надо было взрывать?). Провал после переодевания приводит к вылету. Выполнение до или после провала тоже. Хотя вот здесь показано, что миссия вполне может пережить наложение, но там это делалось с помощью рампейджа. Похоже, наложение миссий с помощью покупки недвижимости приводит к вылету при любом исходе.
Еще была вот какая идея.
Здесь видно, как игрок двигается, когда ему сообщают, что автосалон стал приносить прибыль (технически это кат-сцена). Это происходит, потому что перед этим он вошел в меню гонки. Выход из него возвращает игроку управление - даже если сделать это во время кат-сцены. Теоретически это могло сработать и в миссиях Эйвери, но игра вылетает уже при попытке наложить меню гонки на эти миссии. Где нибудь еще в игре есть что-то подобное? Пробовал с магазином оружия, не получилось.
Kyco4ek
Так. Получается уже можно управлять лимузином Эйвери? Невероятно, просто напросто.
и с помощью покупки недвижимости .
ого, значит при помощи покупки недвижимости тоже можно накладывать миссии? получается делать это (покупать недвижимость) в мастерке становится нежелательным. Ну одну то по-любому придется покупать (для сохранения Адмирала). Другой вопрос, как ты думаешь, стоит ли покупать больше недвижимости? Или того, что откроется потом, будет достаточно и в мастерке можно не беспокоиться об этом?
Так вот, первый способ тут не годится, потому что его можно применить только когда кат-сцена с лимузином уже прошла. Провал рампейджа во время кат-сцены тоже ничего не дает.
Так. А можно попробовать начать, например, виджилянте, одновременно с рампейдж, отменить рампейдж, потом выйти из копотачки и когда время миссии будет заканчиваться, зайти в маркер миссии Айвери? Это никак не поможет, нужно именно наложение?
В него можно сесть, но гараж его не обрабатывает, даже взорванный. Похоже он меченый, если отъехать далеко или пересаживаться в другие машины, он не исчезает.
Хм, да, похоже на то.
но любой провал приводит к вылету (пробовал смерть, арест, уничтожение фургона, уничтожение вертолетика, его выход за пределы радиуса действия пульта, исход времени миссии). При выполнении тоже вылет.
прямо таки безысходность..
Опять таки, а если виджилянте будет в этот период еще включена, или такое просто невозможно?
После провала лимузина нет в гараже (взрывал его в гараже, затем убивал Томми, может быть не надо было взрывать?).
В принципе, он бы мог остаться и взорванный. Ну попробуй, еще раз, не взрывать, может получится..
Похоже, наложение миссий с помощью покупки недвижимости приводит к вылету при любом исходе.
Ну ты сказал, можно не вылететь, если до переодевания провалить. Значит это единственный вариант.
Где нибудь еще в игре есть что-то подобное? Пробовал с магазином оружия, не получилось.
Ну магазинов несколько, может где-нибудь получится?
Чемпион2008 стоит ли покупать больше недвижимости? Или того, что откроется потом, будет достаточно и в мастерке можно не беспокоиться об этом?
Я пробовал накладывать с помощью покупки обычного дома. То что откроется потом - это предприятия с дополнительными миссиями, при покупке которых проигрывается свой уникальный ролик, то есть почти отдельная миссия. Скорее всего, если воспользоваться ими, игра просто-напросто вылетит, потому что она вообще плохо переносит наложение чего бы то ни было, кроме рампейджа или одной и той же миссии на саму себя. Ну, у "Малибу" нет ролика при покупке, можно попробовать, но фишка в том, что даже если дело выгорит, нужно будет успеть доехать до Эйвери за 30 секунд, потому что покупка не работает в сохраненных повторах.
выйти из копотачки и когда время миссии будет заканчиваться
Хотел попробовать, но игра вылетает при попытке смешать миссию с виджиланте.
Это никак не поможет, нужно именно наложение?
Ну, раз окончание рампейджа не помогло, то и это я думаю тоже бы не помогло, даже если бы было возможно. Второй лимузин это точно не даст, но можно попробовать найти что-то такое, что даст игроку движение во время кат-сцены.
Ну попробуй, еще раз, не взрывать, может получится..
Надо попробовать, но есть такое предположение. Лимузин, который остается - из первой копии миссии, но играется в данный момент вторая. По идее, после провала в памяти остается первая копия миссии и именно в ней и надо пытаться сохранить лимузин, но его на этот момент у меня уже не было. Интересно, останется ли он, если оставить его перед больницей/полицейским участком, где мы окажемся.
Ну ты сказал, можно не вылететь, если до переодевания провалить. Значит это единственный вариант.
Только вот лимузина в этот момент уже нет. Так вот, допустим, если будет найден способ провалить/выполнить миссию без вылета. Можно ли пометить тачку, уже и так помеченную миссией?
Ну магазинов несколько, может где-нибудь получится?
Нет, там так устроено, но при выходе из меню игрока телепортирует обратно в магазин, где бы он ни находился. Да и вообще я это пробовал с телепортером, так что не катит.
То что откроется потом - это предприятия с дополнительными миссиями, при покупке которых проигрывается свой уникальный ролик, то есть почти отдельная миссия.
Да, точно, ты прав. Значит в мастерке однозначно несколько домов нужно оставить.
Ну, у "Малибу" нет ролика при покупке, можно попробовать, но фишка в том, что даже если дело выгорит, нужно будет успеть доехать до Эйвери за 30 секунд, потому что покупка не работает в сохраненных повторах.
Так, а какой дом ты используешь?
Вообще, дома с гаражами то нужно в любом случае покупать, машины где-то же хранить нужно. Так что помимо одного дома под Адмирал еще нужен точно Hyman Condo. Да и два оставшихся гаража на Восточном острове по правде не помешают, ведь Спанд Экспресс и Адмирал Диаза тоже хранить где-то нужно.
На Восточном острове без гаражей остаются 3321 Vice Point и 1102 Washington Street.
Как думаешь, их двух хватит? Впринципе наложение то нужно только под Стретч. Ну и еще одно останется, скажем так, в резерве.
Да к тому же есть еще Skumole Shack с Западного острова.
А насчет 30 секунд. Ну, я думаю, на вертолете то можно успеть, даже, если уж очень далеко будет.
Хотел попробовать, но игра вылетает при попытке смешать миссию с виджиланте.
Жаль, ну еще миссия, где есть таймер и можно выйти, которая приходит на ум - развозчик пиццы, правда он одноразовый, если пройти, больше не будет доступен.
Ну, раз окончание рампейджа не помогло, то и это я думаю тоже бы не помогло, даже если бы было возможно. Второй лимузин это точно не даст, но можно попробовать найти что-то такое, что даст игроку движение во время кат-сцены.
Чтож, в этом ты прав.
Интересно, останется ли он, если оставить его перед больницей/полицейским участком, где мы окажемся.
Я думаю, там территория очищается, правда, если его пометить гопником, может и не пропадет?
Можно ли пометить тачку, уже и так помеченную миссией?
Я никогда не проверял, тут надо проверить самим, можно ли дважды их помечать или нет.
Нет, там так устроено, но при выходе из меню игрока телепортирует обратно в магазин, где бы он ни находился. Да и вообще я это пробовал с телепортером, так что не катит.
Чтож, ладно.
Как думаешь, их двух хватит?
Одного 1102 Washington Street хватит, я с ним делал. От него есть хорошая прямая дорога до миссии, плюс именно он был показан в видео про баг. Не в курсе даже, работают ли другие. Кстати, а может с другими миссия Four Iron не вылетит?
Если оставлять не для добычи Стретча, а просто чтобы побаловаться с наложениями, можно оставить один, а до миссии в случае чего добираться телепортом. Ну или если хочется совсем честно - оставить по одному на каждом острове.
Ну, я думаю, на вертолете то можно успеть
Блин, даже как-то не думал, отличная идея.
развозчик пиццы, правда он одноразовый
Нужно попробовать.
UPD: Малибу, стрип-клуб и киностудия, у которых нет ролика при покупке, вешают игру в первых двух миссиях. Причем в Four Iron игра теперь падает в конце ролика, а не в начале. А Two Bit Hit получилось раздвоить киностудией, но теперь игра - сюрприз! - вылетает даже при провале до переодевания. А жаль, таким образом баг даже проще получается, было бы намного легче тестировать. Есть надежда, что какой-нибудь из домов все-таки успешно раздвоит миссию Four Iron.
Домами с другого острова не получится воспользоваться, потому что повтор кнопки F1 не запоминает то, что было на другом острове.
Гопники садиться в лимузин отказываются. В ВС вообще один вид гопников? Я знаю только черного мужика в кожаной куртке.
Пробовал не взрывать лимузин в гараже, а просто убить Томми, не сохранился. Причем у меня при этом исчез даже PCJ, который стоял в гараже.
Kyco4ek Кстати, а может с другими миссия Four Iron не вылетит?
Может быть, попробуй
А Two Bit Hit получилось раздвоить киностудией, но теперь игра - сюрприз! - вылетает даже при провале до переодевания.
Получается, разная недвижимость по-разному действует, по-пробуй тогда всю возможную недвижимость.
Домами с другого острова не получится воспользоваться, потому что повтор кнопки F1 не запоминает то, что было на другом острове.
Хм, понятно. Значит да, для такого бага на Западном острове, нужно хотя бы 1 недвижимость иметь не купленную в мастерке, а там без гаражей и роликов только Skumole Shack
Гопники садиться в лимузин отказываются. В ВС вообще один вид гопников? Я знаю только черного мужика в кожаной куртке.
Обидно. Я тоже больше не знаю.
Пробовал не взрывать лимузин в гараже, а просто убить Томми, не сохранился. Причем у меня при этом исчез даже PCJ, который стоял в гараже.
А гараж был открыт?
А Two Bit Hit получилось раздвоить киностудией, но теперь игра - сюрприз! - вылетает даже при провале до переодевания.
Хотя нет, вру. На самом деле я заметил, что между двумя запусками миссии есть промежуток в доли секунды, и в этот момент я начал судорожно вводить код на самоубийство. Этот провал игра пережила. Вторая копия, которая запустилась сразу же, имела все признаки обычной, не раздвоенной миссии, но увы, при провале или прохождении - вылет. Хотя лимузин все равно пропал, так что без разницы.
Чемпион2008 А гараж был открыт?
Да, и я был в нем. При закрытом по-моему вообще ничего не может сохраниться?
Kyco4ek
Ну может попробовать сохранить, вдруг сохранится в закрытом. Вообще, в гтаса был скрипт на отключение машины от миссии, но это понятное дело уже скрипты, а не честная игра..
Игра продолжает удивлять: после провала до смены одежды игроку присваивается состояние "не на миссии", то есть становится доступным сохранение. Если сохранить игру, миссия в памяти останется. При попытке продолжения играется обычная одинарная миссия Two Bit Hit, но в конце опять вылет. Если загрузить такое сохранение игра сразу же вылетает. После выхода из игры оно загружается, но все равно игра вылетает через несколько секунд.
Kyco4ek При попытке продолжения играется обычная одинарная миссия Two Bit Hit, но в конце опять вылет
А если в этот момент еще раз наложить Two Bit Hit, то игра вообще с ума сойдет, я думаю?)
Короче, полная безысходность. Оказалось, что при наложении с помощью недвижимости, у которой есть ролики при покупке, игра не вылетает и лимузин сохраняется, но сами эти предприятия теряют функционал. В них нельзя сохраняться. В лодочной мастерской закрыт вход и не появляются лодки. Если притащить туда вручную Squalo, миссия не стартует. В автосалоне не работают гаражи и экспорт, и нет гонок. На фабрике мороженного закрыты ворота и не появляется Mr. Whoopee. У фирмы такси тоже закрыты ворота, но только у нее единственной работают миссии, если попасть внутрь телепортом. После их прохождения она даже начинает приносить прибыль, но есть серьезные сомнения, что игра будет проходимой на 100%, потому что предприятия, купленные таким образом не отображаются в статистике (даже после покупки с помощью иконки, которая остается после покупки в повторе).
Kyco4ek Оказалось, что при наложении с помощью недвижимости, у которой есть ролики при покупке, игра не вылетает и лимузин сохраняется, но сами эти предприятия теряют функционал.
О как получается, однако.. Да, такое нам точно не подходит. Если бы еще только возможность сохраняться пропала, а так, получается, что игра становится непроходима на 100%. Это чем то напоминает получение в ГТАСА Винцента после долгов казино. Там тоже после этого игра непроходима на 100%.
А после наложения обычной недвижимости, у которой нет роликов, её функционал сохраняется (возможность сохраниться, информация в статистике)?
У фирмы такси тоже закрыты ворота, но только у нее единственной работают миссии, если попасть внутрь телепортом.
Ну телепорт не подходит, проще уж Стретч с кодами получать, чем такие проблемы в сейве иметь.
Чемпион2008 А после наложения обычной недвижимости, у которой нет роликов, её функционал сохраняется (возможность сохраниться, информация в статистике)?
Да, и то и другое, и от оставшейся иконки можно избавиться (тогда снимут деньги).
Не встречается ли Mr. Whoopee в миссиях копа/пожарного? Оказывается, миссия Distribution начинается, если заехать на нем в зону запуска. Если игра при этом будет проходима на 100%, я согласен даже мириться с отсутствием возможности сохранения.
Kyco4ek Не встречается ли Mr. Whoopee в миссиях копа/пожарного?
В миссии копа встретить можно. Наверное, только на 1\2 уровнях.
Если игра при этом будет проходима на 100%, я согласен даже мириться с отсутствием возможности сохранения.
Но, ты сказал, что в статистике покупка не значится.
Да, и то и другое, и от оставшейся иконки можно избавиться (тогда снимут деньги).
Ну хорошо)
Чемпион2008 Но, ты сказал, что в статистике покупка не значится.
А фиг ее знает эту игру, по каким критериям она это учитывает. По факту фабрика куплена.
Хотя проверил, процент в статистику не прибавляется.
В общем, я вспомнил, что не пробовал раздваивать миссию Four Iron с помощью покупки типографии. Оказалось, что это работает. У типографии нет ролика, поэтому после этого она числится в статистике, процент прибавляется и возможность сохранения присутствует. Оставшийся пикап покупки можно убрать.
Я выяснил, что лимузин сохраняется, если ворота гаража закрываются, когда Томми уже вырубился, но еще не появился у больницы.
Еще я узнал, что если после провала до переодевания купить любой дом (а может и не любой, я пробовал 1102 Washington Street), от миссии в памяти не остается и следа, что позволяет взять ее снова и успешно выполнить без вылета.
Kyco4ek
Если способ действительно рабочий, распиши подробнее алгоритм получения.
В общем, я вспомнил, что не пробовал раздваивать миссию Four Iron с помощью покупки типографии. Оказалось, что это работает. У типографии нет ролика, поэтому после этого она числится в статистике, процент прибавляется и возможность сохранения присутствует. Оставшийся пикап покупки можно убрать.
То есть для получения стретча нужна именно эта недвижимость и эта миссия? А Two Bit Hit подходит?
Я выяснил, что лимузин сохраняется, если ворота гаража закрываются, когда Томми уже вырубился, но еще не появился у больницы.
Лимузин нужно взрывать или нет?
Еще я узнал, что если после провала до переодевания купить любой дом (а может и не любой, я пробовал 1102 Washington Street), от миссии в памяти не остается и следа, что позволяет взять ее снова и успешно выполнить без вылета.
То есть никаких багов и зависаний не будет? Тогда замечательно
Чемпион2008 Если способ действительно рабочий, распиши подробнее алгоритм получения.
Это понятно, но со всеми этими вылетами и поломками геймплея, меня не покидает чувство, что возможно где-то еще есть подвох. Наверное, я на днях проверю проходимость игры, и тогда запилю видео и описание получения.
То есть для получения стретча нужна именно эта недвижимость
Я не пробовал все обычные дома (мне кажется, что между ними нет разницы), но из предприятий только с использованием типографии игра не вылетела.
А Two Bit Hit подходит?
Ее надо накладывать обычными домами или киностудией, остальные предприятия без роликов вешают игру в кат-сцене. Я пробовал, игра вылетела при попытке купить дом после провала, но там я покупал 3321 Vice Point, может быть от этого зависит.
Лимузин нужно взрывать или нет?
В принципе, там не в этом фишка, но если просто убивать Томми выстрелом ракеты себе под ноги, ворота закрываются на мгновение раньше, чем наступает провал, поэтому лимузин не сохраняется. Поэтому я делал так: ставил лимузин не полностью в гараж, вставал вплотную и выстреливал ракету. Тогда лимузин залетает в гараж до упора, но пока не залетел, он на это мгновение блокирует ворота, и тогда они закрываются как раз в нужный момент. Так что да, нужно.
То есть никаких багов и зависаний не будет?
Я проверил выполнение этой миссии и следующей, вылетов не было, но надо дальше проверять.
Я не пробовал все обычные дома (мне кажется, что между ними нет разницы), но из предприятий только с использованием типографии игра не вылетела.
Понятно. значит покупку Типографии тоже нужно оставлять на потом.
Ее надо накладывать обычными домами, предприятия вешают игру в кат-сцене. Я пробовал, игра вылетела при попытке купить дом после провала, но там я покупал 3321 Vice Point, может быть от этого зависит.
Попробуй, на всякий случай, купить там 1102 Washington Street
Так что да, нужно.
Теперь понятно, как его нужно сохранять)
Игра проходима на 100% после наложения, но толку от этого мало. И вот почему.
Во-первых, способ с типографией не оправдал себя: все таки она ломается, там нет миссий и про иконку сохранения я наврал, нет ее. Я-то проверял это, когда был на миссии, поэтому считал, что это нормально.
Во-вторых, единственный способ заставить игру не вылететь в миссии Two Bit Hit - после провала до смены одежды купить Hyman Condo, что осложнит хранение уникальных тачек в начале игры.
В-третьих, иконка футболки остается на радаре (и в легенде карты), хотя в миссии Four Iron она пропадала. Но несмотря на все это, я продолжил проверку.
В-четвертых, главная проблема. Через какое-то время пикап прибыли у особняка начал странно себя вести, хотя до этого он был совершенно нормальным и я снимал с него деньги.
Тем не менее, он продолжает приносить и отдавать прибыль. Это случилось после того, как я выполнил миссии банд, попутно купив несколько предприятий, и сохранился на фабрике мороженного.
Далее я прошел всю сюжетную линию, все миссии во всех предприятиях и все телефонные миссии, при этом я периодически заезжал посмотреть, что там с пикапом - все было без изменений.
Я пошел выполнять дополнительные миссии на восточном острове, затем поехал в автосалон проходить гонки и сохранился там. Выиграв три гонки и проиграв четвертую, я поехал в автосалон через особняк. На этот раз пикап уже не прыгал, а просто мигал.
Это видео уже реплика, на нем игра вылетает при попытке собрать деньги. А первый раз все было не так, я снял деньги, дослушал звонок пьяного Кента Пола, и только потом игра вылетела. Загрузив сейв, сделанный перед прохождением гонок, я поехал к особняку, и игра вылетела уже на подъезде к мосту на остров Старфиш.
Но если загрузить такой сейв и пройти одну гонку автосалона, можно свободно ездить рядом с особняком. При попытке снять деньги вылет. В таком режиме я добил игру до 100% в надежде, что пикап вернется в нормальное состояние, но этого не произошло.
А если после прохождения одной гонки в автосалоне включить реплей, в котором Томми проходит через пикап, то он начинает опять прыгать. Все равно в загруженном сохранении при приближении к особняку игра вылетает. Но если загрузить сначала любой другой сейв, а потом этот, вылета не будет. Но это, конечно, не дело.
Я хотел еще попробовать сохранить игрушки, но теперь о добыче УТС с помощью наложения миссий можно забыть.
Kyco4ek Во-первых, способ с типографией не оправдал себя: все таки она ломается, там нет миссий и про иконку сохранения я наврал, нет ее. Я-то проверял это, когда был на миссии, поэтому считал, что это нормально.
Понятно. Ну значит наложение с предприятиями точно отменяется.
Во-вторых, единственный способ заставить игру не вылететь в миссии Two Bit Hit - после провала до смены одежды купить Hyman Condo, что осложнит хранение уникальных тачек в начале игры.
Так, то есть эта покупка уже после провала миссии и сохранения лимузина, для отмены миссии в памяти, я правильно понимаю?
Никакая другая недвижимость не подходит, в том числе и приносящая прибыль?
Ладно. Ну может быть есть еще вариант избавиться от миссии в памяти после сохранения лимузина? Какие-нибудь дополнительные миссии запускать, рампейджи опять же начинать\проваливать? Или покупка недвижимости - единственный метод?
Вообще, мест то может и хватило бы, чтобы всё уместить до покупки Hyman Condo, только вот две squalo некуда ставить, т.к. на тот момент Автосалон еще не доступен. Остальное то, очень постаравшись, можно былоб сохранить..
В-третьих, иконка футболки остается на радаре (и в легенде карты)
Это конечно плохо, но, если способ таки станет рабочим, я думаю на это можно закрыть глаза.
хотя в миссии Four Iron она пропадала
Но эту миссию нельзя ни чем наложить нельзя без провала в ролике?
В-четвертых, главная проблема. Через какое-то время пикап прибыли у особняка начал странно себя вести, хотя до этого он был совершенно нормальным и я снимал с него деньги.
Вот это, конечно, очень плохо.
Я хотел еще попробовать сохранить игрушки, но теперь о добыче УТС с помощью наложения миссий можно забыть.
Тут вот в чём вопрос. Какая причина образования бага на твой взгляд? Большое число прохождений после наложения или большое кол-во сыгранного времени? Просто, если тут всё дело во времени, то такой баг нельзя допускать - рано или поздно он сломает игру. А вот если это связано с количеством пройденных миссий, заданий, то с этим можно постараться бороться. Каким образом? Да просто перед наложением пройти все доступные задания.
Чемпион2008 Так, то есть эта покупка уже после провала миссии и сохранения лимузина, для отмены миссии в памяти, я правильно понимаю?
Да, все верно.
Ну может быть есть еще вариант избавиться от миссии в памяти после сохранения лимузина? Какие-нибудь дополнительные миссии запускать, рампейджи опять же начинать\проваливать?
Я пробовал миссии копа, развозчика пиццы, Cone Crazy, гонки автосалона и рандомные сюжетные миссии (все не перепробуешь), но во всех случаях вылет. Наложение недвижимостью при активном рампейдже тоже дает вылет.
Или покупка недвижимости - единственный метод?
Есть основание полагать, что да. Помнишь, я давал ссылку на другую разновидность бага, в которой после завершения миссии происходит покупка и телепортация к купленной недвижимости? Наверное, в нашем случае игра все еще ждет выполнения кода покупки после прохождения миссии, а он уже выполнен - в результате вылет. Но мы идем дальше и даем игре этот код покупкой другой недвижимости, тогда она успокаивается. За эту версию говорит то, что при такой покупке камера возвращается в нормальное положение два раза.
Вообще, мест то может и хватило бы, чтобы всё уместить до покупки Hyman Condo, только вот две squalo некуда ставить, т.к. на тот момент Автосалон еще не доступен. Остальное то, очень постаравшись, можно былоб сохранить..
Ну две Squalo не знаю, а вот если одну, то у меня была рабочая схема сохранения всего необходимого на тот момент. "BP(когда плывём к яхте)/EP/FP" - то есть когда плывем к яхте, она обладает одной защитой или всеми тремя?
Но эту миссию нельзя ни чем наложить нельзя без провала в ролике?
Только типографией, а она ломается. Ну и недвижимость с роликами тоже.
Какая причина образования бага на твой взгляд? Большое число прохождений после наложения или большое кол-во сыгранного времени?
Вот это загадка, потому что я не знаю, когда точно это произошло. Мне кажется, после того, как там набралась максимальная сумма, а когда она набралась в следующий раз, он стал мигающим. Сам пикап появляется уже после наложения, как и во всех предприятиях, но проблема почему-то только с этим. Интересно, что было бы, если бы миссия Cop Land была уже пройдена, по идее, так и надо делать, чтобы сохранить кубинскую одежду.
UPD: Я снова проверял, и после миссий Кортеза, кубинцев, гаитян, типографии, такси и лодочной мастерской с пикапом все в порядке. Первый раз баг проявлялся уже на более раннем этапе, так что это точно не зависит от какой-то конкретной миссии. Собирал максимальную сумму и после этого сохранялся, даже не один раз и в разных местах включая фабрику, никаких изменений.
Есть основание полагать, что да. Помнишь, я давал ссылку на другую разновидность бага, в которой после завершения миссии происходит покупка и телепортация к купленной недвижимости? Наверное, в нашем случае игра все еще ждет выполнения кода покупки после прохождения миссии, а он уже выполнен - в результате вылет. Но мы идем дальше и даем игре этот код покупкой другой недвижимости, тогда она успокаивается. За эту версию говорит то, что при такой покупке камера возвращается в нормальное положение два раза.
Понятно, чтож, если доступна только такая комбинация недвижимости, в FAQ это, конечно, надо записать, так что видео и пост ты всё-таки запиши
Ну две Squalo не знаю, а вот если одну, то у меня была рабочая схема сохранения всего необходимого на тот момент. "BP(когда плывём к яхте)/EP/FP" - то есть когда плывем к яхте, она обладает одной защитой или всеми тремя?
Когда плывем к яхте, squalo обладает bp\ep\fp, на обратном пути - ep\fp\dp. dp в игре у лодок не используется, но это свойство сохраняемо, правда, видно его только через трейнер (как и uc2)
Только типографией, а она ломается. Ну и недвижимость с роликами тоже.
Обидно.. Ну, я думаю, это тоже можно уточнить в FAQ, так что ты распиши, пожалуйста про все миссии Эйвери
Вот это загадка, потому что я не знаю, когда точно это произошло. Мне кажется, после того, как там набралась максимальная сумма, а когда она набралась в следующий раз, он стал мигающим. Сам пикап появляется уже после наложения, как и во всех предприятиях, но проблема почему-то только с этим. Интересно, что было бы, если бы миссия Cop Land была уже пройдена, по идее, так и надо делать, чтобы сохранить кубинскую одежду.
UPD: Я снова проверял, и после миссий Кортеза, кубинцев, гаитян, типографии, такси и лодочной мастерской с пикапом все в порядке. Первый раз баг проявлялся уже на более раннем этапе, так что это точно не зависит от какой-то конкретной миссии. Собирал максимальную сумму и после этого сохранялся, даже не один раз и в разных местах включая фабрику, никаких изменений.
Может быть, если особняк пройден, то с пикапом ничего не произойдет?
То есть, может быть такая ситуация, особняк уже был доступен, но полностью не пройден, и после наложения произошли сбои. То есть, накладывать нужно тогда, когда недвижимость, дающая прибыль, полностью пройдена
по идее, так и надо делать, чтобы сохранить кубинскую одежду.
чтобы сохранить кубинскую одежду, нужно и последнюю миссию Малибу еще пройти до Two Bit Hit
Собирал максимальную сумму и после этого сохранялся, даже не один раз и в разных местах включая фабрику, никаких изменений.
Ну чтож, хотя бы бага нет. Только вот без Hyman Condo проходить..
squalo обладает bp\ep\fp, на обратном пути - ep\fp\dp
Ясно, ну мне бы хватило и первой.
Может быть, если особняк пройден, то с пикапом ничего не произойдет?
Я тоже так думал, но дело в том, что второй раз я проверял, когда он был НЕ пройден, я хотел восстановить события, чтобы узнать, когда проявляется баг и подумать, как этого можно избежать, но он не появляется.
чтобы сохранить кубинскую одежду, нужно и последнюю миссию Малибу еще пройти до Two Bit Hit
О, забыл об этом.
В общем, все-таки залил видео.
Добыча уникального черного лимузина в миссии Two Bit Hit
Понадобится гранатомет, некупленный Hyman Condo, плюс один из трех домов: 1102 Washington Street, 3321 Vice Point или Skumole Shack.
Сначала едем к одному из трех домов и встаем в иконку покупки. Нажимаем F2-F3-F3-F2. Это очистит кэш повтора и запишет новый, в котором Томми уже сразу стоит в иконке. Проверяем записанный повтор и едем к Эйвери. Встаем на расстоянии прыжка от маркера. Прыгаем. Когда Томми уже касается земли, нажимаем TAB и сразу практически одновременно F3. Почему-то в разных сейвах это получается или очень легко, или очень трудно. Если все сделано правильно, одновременно произойдет покупка дома и запуск миссии, в результате чего миссия раздвоится: будет два лимузина, один из которых останется после ролика.
Отвозим его в гараж и ставим наполовину внутрь. Сначала лишаем Томми части здоровья. Затем встаем вплотную к лимузину и выстреливаем ракету. Все это нужно делать, чтобы гараж закрылся, когда Томми уже лежит без сознания, но еще не появился у больницы. Едем проверять наличие лимузина. Если его нет, загружаем сейв и пробуем снова, только новый повтор уже записывать не надо. Еще перед этим лучше полностью выйти из игры.
Когда получилось, едем покупать Hyman Condo. Пока едем, имеем возможность наблюдать еще один побочный эффект наложения миссий: столбы падают уже при при приближении к ним. Этот эффект исчезнет, когда мы выйдем из игры, причем до этого он будет проявляться даже в сейвах, где не было никаких наложений. После этого едем к Эйвери, заново берем миссию и проходим как обычно. Убеждаемся в наличии лимузина. Иконка футболки остается, но ни на что не влияет. У купленного дома останется пикап покупки, но его можно убрать повторной покупкой, тогда со счета будут сняты деньги.
Можно добыть лимузин в других миссиях Эйвери, но после этого игра станет непроходимой на 100%.
Four Iron
Нужно, чтобы не было куплено хотя бы одно из этих предприятий: типография, таксопарк, фабрика мороженного, автосалон или лодочная мастерская. Едем к одному из них и нажатием F2-F3-F3-F2 записываем повтор, в котором Томми стоит в иконке покупки. Едем к Эйвери, прыгаем в маркер, и когда Томми уже касается земли, нажимаем TAB и сразу практически одновременно F3. Cохраняем лимузин аналогично миссии Two Bit Hit. Если использовали типографию, едем покупать 1121 Washinhton Street.
Demolition Man
Сначала делаем все как в миссии Four Iron, только нельзя использовать типографию. Затем просто взрываем фургон и отвозим лимузин в гараж.
В зависимости от того, какое из предприятий использовали, оно потеряет свой функционал:
- Не добавляется процент в статистике за покупку предприятия и упоминание в списке купленной недвижимости.
- В нем нельзя будет сохраниться.
- У фирмы такси будут закрыты ворота, но если попасть внутрь телепортом, можно будет выполнять миссии.
- На фабрике мороженного будут закрыты ворота и не появится Mr. Whoopee, но если добыть его в миссии копа или с помощью редактора гаража, миссия запустится при заезде на нем в зону запуска.
- В лодочной мастерской будет закрыт вход и не появятся лодки. Если притащить туда вручную Squalo, миссия не запустится.
- В автосалоне не будут работать гаражи и экспорт и не будет гонок.
- В типографии не будет миссий.
Kyco4ek
Знаешь, это в любом случае грандиозное открытие с твоей стороны. Столько различных проверок нужно было сделать, разнообразных вариантов наложений, провалов, покупок. Тут просто очень сложно даже запомнить, что проверялось, а что нет. Молодец, поздравляю.
Ты как думаешь, есть смысл проверять RC Goblin? Просто я раньше с телепортом RC Baron из миссии гаитян умудрялся телепортировать и сохранить в гараже. И после этого игра вылетала при попытке открыть гараж. И у тебя есть мысли по первому адмиралу? Там кнопки повтора не работают, по-моему.
Ясно, ну мне бы хватило и первой.
Впринципе то ты прав. Если проходить без читов, то вариант с одной лодкой и черным лимузином гораздо предпочтительнее, чем с двумя лодками.
Просто я могу позволить себе прохождение с читерными методами. Да, это хуже, но зато так будут и обе лодки и черный лимузин.
Мне, кстати, еще не понятно, получится ли даже одну лодку сохранить. Ведь помечать её нельзя, она не пропадет просто по ходу прохождения. Сохранить её, получается, можно будет только после покупки Автосалона. И до этого момента, её всегда нужно будет держать в памяти. Она же не влезет в гараж особняка?
И еще у меня три вопроса к тебе:
1) как ты думаешь, есть ли шанс получить черный лимузин при помощи наложений рампейджами? Или ты считаешь это неосуществимым?
2) Вот по поводу У купленного дома останется пикап покупки, но его можно убрать повторной покупкой, тогда со счета будут сняты деньги. вопрос
А нельзя ли до миссии купить дистанционно (без оплаты денег) Hyman Condo, чтобы остался пикап. А потом, после провала миссии до переодевания, взять этот пикап или при помощи повтора, или как обычно? Или тут это не прокатит - нужно правильно покупать недвижимость?
3) После этого едем к Эйвери, заново берем миссию и проходим как обычно.
А это обязательно? Ну, всмысле, нельзя сохранить игру перед этим, или вообще проходить другое занятие? Нужно именно пройти эту миссию?
Ты как думаешь, есть смысл проверять RC Goblin?
Даже не знаю, в принципе, если у тебя игра вылетала, то и тут скорее всего вылетит. Но тогда не понятно, почему при добавлении их редактором гаража игра не вылетает. А у тебя вылетала и до сохранения игры, и после?
И у тебя есть мысли по первому адмиралу?
Это скорее всего невозможно. Повторы и правда не работают. Да даже если бы и работали, денег на покупку недвижимости в этот момент нет, а рампейдж сам по себе ничего не дает, он просто восстанавливает маркеры миссий, а у первой миссии нет маркера. Миссию отменить, как в трехе тоже не получится. Я, конечно, не кодер, но насколько я понял, взглянув на мейн, при старте игре просто дается команда "запустить первую миссию", а в трехе игрока помещали в невидимый маркер, из которого мы научились выпрыгивать.
Мне, кстати, еще не понятно, получится ли даже одну лодку сохранить.
Получится. Я проваливал миссию и выбрасывался на сушу, потом проходил эту миссию и Sir, Yes Sir. В них мы управляем транспортом, поэтому после каждой я бежал пешком к лодке и садился в нее. Все перемещение между миссиями только пешком, и в миссиях тоже, за исключением транспорта, которым необходимо управлять. Далее я бежал к вертолету, и миссии Death Row и Shakedown выполнял только на нем, между ними на время миссии Rub Out оставлял его неподалеку от особняка. После Shakedown на нем же полетел покупать автосалон, вернулся к лодке, она никуда не исчезла, и я затолкал ее в гараж. Я не проверял только uc2 Patriot. Во время миссии у меня не было пешеходов (так и должно быть?), да и вообще на знаю, садятся ли в него гопники. Но можно пометить один из Адмиралов и освободить гараж.
Она же не влезет в гараж особняка?
Влезет, если вот таким макаром заталкивать.
Но вытолкать вряд ли получится, застревает она.
как ты думаешь, есть ли шанс получить черный лимузин при помощи наложений рампейджами? Или ты считаешь это неосуществимым?
Если только будет найден еще какой-нибудь способ это использовать. Провал рампейджа только возвращает игроку состояние "не на миссии", поэтому мы можем снова войти в маркер. Ролик с лимузином уже пройдет, и он выгрузится, как и положено. Во второй копии миссии будет один лимузин и он тоже пропадет.
А нельзя ли до миссии купить дистанционно (без оплаты денег) Hyman Condo, чтобы остался пикап. А потом, после провала миссии до переодевания, взять этот пикап или при помощи повтора, или как обычно?
При повторной покупке только исчезает пикап и снимаются деньги, красивого ракурса и надписи "такой-то дом куплен" не будет. Но я все равно пробовал, и это не работает.
А это обязательно? Ну, всмысле, нельзя сохранить игру перед этим, или вообще проходить другое занятие? Нужно именно пройти эту миссию?
Может быть, и можно, но я не пробовал. Мне кажется, что после выполнения игра окончательно очищает все остатки миссии из памяти. Взять хотя бы миссию Hit the Courier у спидраннеров - они проходят миссию один раз, то есть они не убивают всех пятерых курьеров и не собирают пять чемоданов, тем не менее выполняются все пять копий миссии.
Даже не знаю, в принципе, если у тебя игра вылетала, то и тут скорее всего вылетит. Но тогда не понятно, почему при добавлении их редактором гаража игра не вылетает. А у тебя вылетала и до сохранения игры, и после?
Хм. Я как-то не проверял после перезагрузки, потому что я тогда не сохранился - игра вылетела, и я больше не пробовал.
Но тогда не понятно, почему при добавлении их редактором гаража игра не вылетает.
Не знаю, но, мне кажется, наспауненные трейнером эти игрушки чем-то отличаются от тех, что в миссиях
Миссию отменить, как в трехе тоже не получится. Я, конечно, не кодер, но насколько я понял, взглянув на мейн, при старте игре просто дается команда "запустить первую миссию", а в трехе игрока помещали в невидимый маркер, из которого мы научились выпрыгивать.
Даже так получается. Да и вообще, эту "миссию" и провалить никак нельзя - если умрет Розенберг, то игра вылетает. В гта3 первую миссию можно было перезапускать, тут же такой возможности не предусмотрели разрабы.
Получится.
А. Ну хорошо. Это описание, тоже бы надо в FAQ вставить
Я проваливал миссию и выбрасывался на сушу, потом проходил эту миссию и Sir, Yes Sir.
А разве эта миссия необходима для того, чтобы Диаза убить?
Я не проверял только uc2 Patriot. Во время миссии у меня не было пешеходов (так и должно быть?), да и вообще на знаю, садятся ли в него гопники.
А что, мест не хватило? Я думаю, там всё должно влезть.
Но вытолкать вряд ли получится, застревает она.
Понятно. Ну в любом случае, на момент миссии этот гараж недоступен.
Если только будет найден еще какой-нибудь способ это использовать. Провал рампейджа только возвращает игроку состояние "не на миссии", поэтому мы можем снова войти в маркер. Ролик с лимузином уже пройдет, и он выгрузится, как и положено. Во второй копии миссии будет один лимузин и он тоже пропадет.
А если немнго по-другому его применять? Начинать миссии с таймерами вместе с рампейдж, отменять рампейдж или дожидаться его прекращения, затем, когда время в миссии будет заканчиваться, заходить в маркер миссии Эйвери. Просто у меня есть надежда, что первая миссия в памяти провалится из-за окончания времени и это повлечет и провал миссии Эйвери в то время, когда Стретч выезжает.
Может быть, и можно, но я не пробовал. Мне кажется, что после выполнения игра окончательно очищает все остатки миссии из памяти. Взять хотя бы миссию Hit the Courier у спидраннеров - они проходят миссию один раз, то есть они не убивают всех пятерых курьеров и не собирают пять чемоданов, тем не менее выполняются все пять копий миссии.
Я почему спрашиваю, в Two Bit Hit добываются же еще 3 уникальных машины - черный Voodoo и две гробовозки. Если эту миссию для получения Стретча необходимо проходить, то и в способ про это нужно написать, и тогда это способ получения 4 утс.
Я как-то не проверял после перезагрузки
Ну тогда точно не в этом фишка, потому что трейнером и без сохранения не вылетает.
А разве эта миссия необходима для того, чтобы Диаза убить?
Ну вроде как Ланса похищают после нее. Я смотрел в вики, когда какие миссии открываются.
А что, мест не хватило? Я думаю, там всё должно влезть.
Я больше скажу, у меня даже эти УТС существовали только в теории. Ну а что, мне надо было проверить, останется ли лодка, а три машины в три гаража точно поместятся.
Начинать миссии с таймерами вместе с рампейдж, отменять рампейдж или дожидаться его прекращения, затем, когда время в миссии будет заканчиваться, заходить в маркер миссии Эйвери.
Я пробовал это с миссиями копа, медика, развозчика пиццы и Cone Crazy, игра просто вылетает при запуске двух разных миссий. Но однажды я решил попробовать вместо недвижимости использовать чемодан из миссии Phnom Pehn '86 с помощью повтора при запуске миссии Demolition Man. В то время, когда должна была выполниться миссия Phnom Pehn '86, внезапно прямо во время кат-сцены начало взрываться строящееся здание (камера переключилась на него, но Томми с Эйвери продолжали разговаривать). Потом случился вылет. Получается, что при наличии нескольких миссий в памяти, выполнение одной влечет выполнение другой. Возможно, что и провал так же работает.
Если эту миссию для получения Стретча необходимо проходить, то и в способ про это нужно написать, и тогда это способ получения 4 утс.
Надо попробовать сохраниться после покупки Hyman Condo, если после загрузки такого сохранения игра не вылетит через несколько секунд, наверное ничего страшного уже не случится.
Ну вроде как Ланса похищают после нее. Я смотрел в вики, когда какие миссии открываются.
А, ну может быть. Я такие тонкости уже не помню
Я больше скажу, у меня даже эти УТС существовали только в теории. Ну а что, мне надо было проверить, останется ли лодка, а три машины в три гаража точно поместятся.
Да, ну понятно. Тем более потом и гараж особняка появится.
Получается, что при наличии нескольких миссий в памяти, выполнение одной влечет выполнение другой. Возможно, что и провал так же работает.
Может попробовать сюжетные миссии накладывать, где есть таймер.
Попробовал сохраняться и выполнять другую миссию, вроде все в порядке.
Кстати, совершенно забыл упомянуть, что после покупки Hyman Condo каким-то образом нереально возрастают криминальный рейтинг и уровень парамедика. Последний - ненастоящий, игра не считает миссию выполненной.
Kyco4ek
Так. Вот это очень интересно.
Во-первых, ты не можешь узнать, если получить 20 миллионов долларов, то дадут ли звание Godfather?
Во-вторых,а если миссия парамедика будет пройдена, то дадут ли такой же сумасшедший результат?
И еще вопросы:
1) Ты не замечал, в других наложениях такое было, или только в данном наложении после покупки Hyman Condo
2) Всегда были эти значения или они менялись?
Я думаю, что это неплохой такой бонус к черному стретчу)
ты не можешь узнать, если получить 20 миллионов долларов, то дадут ли звание Godfather?
А это возможно в любой момент игры? А то я случайно удалил 100%-ный сейв...
Во-вторых,а если миссия парамедика будет пройдена, то дадут ли такой же сумасшедший результат?
Ну я думаю это не зависимо происходит, криминальный рейтинг же тоже до этого какой-то был.
Ты не замечал, в других наложениях такое было, или только в данном наложении после покупки Hyman Condo
Именно после покупки происходит. Если бы в других было, было бы сложно не заметить такое число.
Всегда были эти значения или они менялись?
Ну уровень медика будет довольно-таки сложно изменить при таком-то значении. А криминальный рейтинг увеличивался как положено.
А это возможно в любой момент игры? А то я случайно удалил 100%-ный сейв...
Самый легкий легальный способ - постепенно увеличивать результат в Cone Crazy на 1 секунду. Но вообще, можно и трейнером
Ну я думаю это не зависимо происходит, криминальный рейтинг же тоже до этого какой-то был.
В принципе верно, но хочется знать наверняка...
Ну уровень медика будет довольно-таки сложно изменить при таком-то значении. А криминальный рейтинг увеличивался как положено.
Не, я о другом. Может быть, после одной покупки были одни числа, после другой - другие.
Kyco4ek
Окей. Просто в ГТАСА есть баг в миссии испытания Чиллиада. Там, если перед началом испытания иметь 0 в графе время и расстояние на двух колесах, то, после прохождения 1ого испытания в статистику запишется огромное значение расстояния на двух колёсах. При чём это значение зависит от времени, проведенного в игре. Чем больше сыграно, тем больше значение.
Тут получается число одно и тоже, и это хорошо.
В принципе верно, но хочется знать наверняка...
впринципе для проверки достаточно 1ый уровень пройти.
Kyco4ek
Ну это просто апплодисменты стоя! Читал запоем несколько часов!
Поистине за полтора месяца моего отсутствия прорыв по всем фронтам!
Stretch просто по умолчанию считался недобываемым, а тут уже способ, и даже честно!
Не могу скрыть восхищения! Однако, беспокоят подводные камни такого метода.
Возможность потенциально каких-то глюков в будущем, эта назойливая футболка на радаре.
Изменение покупки Hyman Condo с изменением всей добычи и хранения УТС до и после.
100% нет никакого иного способа наложений ради отмены миссий Эйвери?
100% нет никакого иного способа наложений ради отмены миссий Эйвери?
С помощью недвижимости точно нет. Но по поводу других гипотетических способов 100%-ную гарантию давать я бы поостерегся, все-таки вариантов можно придумать множество. Например, нужно проверить вариант с окончанием таймера, о котором говорит Чемпион2008.
эта назойливая футболка на радаре
Это да, но не факт, что если будет найден какой-то другой способ, не останется каких-нибудь других иконок. А футболка хотя бы выглядит симпатичнее, чем простой розовый маркер и обозначает именно то, что там находится - магазин одежды. Тоже своего рода уникальность, больше таких иконок не будет, хотя это я уже за уши притягиваю.
Изменение покупки Hyman Condo с изменением всей добычи и хранения УТС до и после.
С этим тоже не поспоришь, но вроде как никто и не говорил, что добыча УТС - простое занятие. Пройти несколько миссий пешком не меняя транспорта не так уж сложно, уж точно проще, чем добыть, например, PCJ в миссии Bar Brawl, хотя по времени дольше и субъективно более скучно. С другой стороны, для тех, кто впервые решит этим заняться, никаких изменений не будет. Опять же, если найдем другой способ, не факт, что все совпадет именно так, что ничего не придется оставлять на потом.
Возможность потенциально каких-то глюков в будущем
Вот это по прежнему не дает мне покоя. Я было начал проверять заново, сейв у меня до сих пор лежит, но когда я его добью, не знаю, ибо учеба.
Совершенно непонятно, что вызывает глюк с пикапом и не было ли это простой случайностью. В этом реально нет никакой логики. Почему с другими такого не произошло? Условия-то одни и те же, что особняк, что другая недвижимость не приносили прибыль до наложения.
Я уже о чем только не думал, даже о том факте, что я сохранился на фабрике. Ну, наверное известно, что сохранение на фабрике иногда запарывает сейв, на это жаловались в основном консольщики. Я видел, что даже на Xbox люди сталкивались с этим, так что не факт, что на ПК этот баг пофиксили. Но в том случае игра зависала на черном экране еще до того, как успевала загрузиться. Может быть на консолях это по другому происходит, может быть там какие-нибудь лимиты по-другому заданы, учитывая тот факт, что фабрика находится недалеко от особняка.
Kyco4ek С помощью недвижимости точно нет.
По крайней мере с этим пластом проверок всё ясно.
Тоже своего рода уникальность, больше таких иконок не будет, хотя это я уже за уши притягиваю.
В принципе, в гтаса, гта4 (даже в тладе, где нельзя заходить в магазины) такие иконки по дефолту есть. Поэтому я и не считаю это критичным.
Пройти несколько миссий пешком не меняя транспорта не так уж сложно, уж точно проще, чем добыть, например, PCJ в миссии Bar Brawl, хотя по времени дольше и субъективно более скучно.
Слушай, а вот нельзя сначала получить Стретч, сохранив его в маленьком гараже на восточном острове, потом купить Хуман Кондо и сохранить туда 2 лодки? То есть получить стретч до выполнения этой миссии Диаза?
Чемпион2008 Слушай, а вот нельзя сначала получить Стретч, сохранив его в маленьком гараже на восточном острове
Хм. Миссия Two Bit Hit открывается после Phnom Penh '86, миссии Диаса - после Guardian Angels, т.е. к этому моменту у нас уже будет два Адмирала и Spand Express. Допустим один Адмирал мы пометим, тем самым освободив гараж. Закроется ли тогда должным образом маленький гараж, чтобы сохранить лимузин?
Чемпион2008
Проверил, два Адмирала спокойно помещаются, сесть нельзя, но вытолкать нет проблем. Лимузин сохраняется, только надо чуть побольше оставить наружу.
Kyco4ek С возвращением!
Спасибо, сам долго ждал этого момента. С помощью недвижимости точно нет. Но по поводу других
гипотетических способов 100%-ную гарантию давать я бы поостерегся
Вот и я о том же, что пока способ нуждается в дополнительном изучении явно. Опять же, если найдем другой способ, не факт, что все совпадет
именно так, что ничего не придется оставлять на потом.
Просто раньше все было очень гладко. А сейчас стало очень шероховато.
Хочется метода эффективного и одновременно эффектно простого. Вот это по прежнему не дает мне покоя.
Да, у меня при чтении много сомнений закралось на этот счет. даже о том факте, что я сохранился на фабрике
Проблема фабрики, насколько мне известно, кроется в близости сохранялки к сплеш-скрину
перехода на восточный остров, что вызывает нарущения каких-то скриптов при сейве. Если мы ничего не упускаем, получается так.
В итоге не нужно бегать пешком? Тогда какая последовательность миссий будет?
Чемпион2008 По крайней мере с этим пластом проверок всё ясно.
Это определяющий момент. такие иконки по дефолту есть
Меня больше беспокоит привязка к радару, а не её отображение.
Kyco4ek
А в каком именно гараже ты пробовал Стретч сохранить? Или во всех одинаково?
AlSar Просто раньше все было очень гладко. А сейчас стало очень шероховато.
Хочется метода эффективного и одновременно эффектно простого.
Есть несколько идей. Но я ни одну не пытался серьезно обдумать\проверить.
Помимо наложений миссий, где истекает таймер, еще попробовать накладывать миссии, когда происходят какие-то события, в очень скором времени влекущие провал (кто-то скроется\умрет, тачка взорвётся и так далее), то есть наложить миссию где очень скоро провал на старт миссий Эйвери.
Таких вариантов как я понимаю достаточно много, а миссий Эйвери три. То есть каждый момент надо по три раза проверять. Вот тогда ситуация со стретчем будет изучена достаточно хорошо.
Может и еще есть какие-то варианты, но мне приходит в голову только это.
AlSar Kyco4ek Проблема фабрики, насколько мне известно, кроется в близости сохранялки к сплеш-скрину
перехода на восточный остров, что вызывает нарущения каких-то скриптов при сейве.
Так. Это может быть причиной возникновения того бага? Кусочек, когда появился баг, ты там сохранялся? И наоборот, когда бага не было?
AlSar В итоге не нужно бегать пешком? Тогда какая последовательность миссий будет?
Примерно такая:
1) In the Beginning... (добываем Адмирал Розенберга)
2) An Old Friend
3) The Party
4) Back Alley Brawl
5) Jury Fury (добываем Spand Express)
6) Riot (или здесь его же)
7) Four Iron
8) Demolition Man
9) Treacherous Swine
10) Mall Shootout
11) Guardian Angels (добываем Адмирал Диаса)
12) The Chase
13) Phnom Penh '86
14) Two Bit Hit (добываем лимузин)
Либо можно миссии Эйвери выполнить перед Two Bit Hit. После Two Bit Hit уже будет куплен Hyman Condo, а перед миссией Supply & Demand еще будет The Fastest Boat, так что можно будет сохранить хоть одну, хоть две лодки.
Чемпион2008 А в каком именно гараже ты пробовал Стретч сохранить? Или во всех одинаково?
Пробовал в El Swanko Casa. А в Ocean Heights пробовал сохранять обычный Стретч, и у него точно так же немного торчал задний бампер, что не критично.
Помимо наложений миссий, где истекает таймер, еще попробовать накладывать миссии, когда происходят какие-то события, в очень скором времени влекущие провал
Да, я об этом тоже думал. В теме по трехе как-то высказывалось предположение, что разные миссии нельзя накладывать, потому что игра не знает, куда деть персонажей и транспорт. Можно начать с миссий, где нет ни персонажей, ни транспорта.
когда появился баг, ты там сохранялся?
Я не знаю точно, когда пикап стал прыгать, но именно сразу после того, как я сохранился на фабрике, я впервые заметил это. Вообще, я тогда сохранялся очень редко, почти только после покупки недвижимости с миссиями, потому что близко.
Это может быть причиной возникновения того бага?
Ну даже если фабрика запарывает сейв из-за сплеш-скрина, вдруг не напрямую сейв запарывается, а вот так, через пикап? К тому же, сохранялка в особняке получается даже ближе к сплешу, но с ним таких проблем вроде ни у кого не было.
Kyco4ek Пробовал в El Swanko Casa. А в Ocean Heights пробовал сохранять обычный Стретч, и у него точно так же немного торчал задний бампер, что не критично.
А там еще взрывать его надо, получится?
Можно начать с миссий, где нет ни персонажей, ни транспорта.
Логично, в принципе. А что если попробовать наложить миссию Эйвери дважды?
Только вот там таких моментов, чтобы миссия в нужный момент проваливалась, я не могу придумать.
В первой миссии там сложно, подгадать, чтобы засчитали провал сложно
Во второй мы не управляем Томми. Разве что попробовать вовремя взорвать Топфан?
В третьей, как я понимаю, провалить миссию вообще нельзя.
Чемпион2008 А там еще взрывать его надо, получится?
Да, у меня получилось, только ставить лимузин в гараж надо не наполовину, а чуть меньше, и потом взрывать.
А что если попробовать наложить миссию Эйвери дважды?
Во второй мы не управляем Томми. Разве что попробовать вовремя взорвать Топфан?
Попробовал взорвать фургон читом во время ролика, провала не последовало.
До меня дошло, как можно использовать миссию полиции в памяти. Сначала нужно запустить ее одновременно с рампейдж. Похоже игра действительно не знает куда девать машины, но если выйти из коповозки и убить преступника, новый не появится. В таком состоянии можно отменить рампейдж и зайти на миссию. Но это все равно бесполезно, потому что время кончается, а миссия не проваливается, а индикатор числа убитых преступников остается, причем без надписи "Kills:". В таком положении я взорвал Top Fun и игра вылетела.
Чемпион2008 Есть несколько идей. Но я ни одну не пытался серьезно обдумать\проверить.
Вот варианты некоторые да, сами на ум просятся. Так. Это может быть причиной возникновения того бага?
А чёрт его знает. Вообще причина сама по себе надуманная, но так писали еще при выходе ВС
на GTAForums консольщики. Я вспомнил более умное обоснование. Сейв бьется из-за соседства
с точкой начала миссии для Mr.Whoopee. Хотя в таксопарке что-то ничего не бьется, опять же.
Kyco4ek Примерно такая:
Ага, ну ясно, впринципе да, теоретически все возможно перенести. Такая-то еклинейность. Либо можно миссии Эйвери выполнить перед Two Bit Hit.
Согласен. Я предпочитаю придерживаться такого принципа - подряд миссии 1 работодателя. Можно начать с миссий, где нет ни персонажей, ни транспорта.
Хороший вариант. сохранялка в особняке получается даже ближе к сплешу
Ну я еще одно обоснование привел, но опять же это проблема в первую очередь ранних PS2-версий.
В особняке зато проблема с ФПС при отсутствии ограничителя кадров и выключенном V-Sync До меня дошло, как можно использовать миссию полиции в памяти.
Кстати да, и МТвП тоже в каком-то виде же существует в ВС.
AlSar Сейв бьется из-за соседства
с точкой начала миссии для Mr.Whoopee.
Ну а в особняке Томми, таксопарке, типографии точка сохранения дальше?
Может быть проблема в том, что там тачка спаунится, а после сохранения\загрузки она не всегда там не появляется (как я понимаю, как раз из-за близости)?
Чемпион2008 Может быть проблема в том, что там тачка спаунится
В таксопарке тоже.
На самом деле, сохранялка особняка находится в интерьере, так что близость сплеша в его случае не играет роли. Но даже сохранялки в лодочной мастерской или в Skumole Shack чисто по координате X явно ближе к нему. Вообще, если бы влияли такие неизменные параметры, как близость чего-либо, это происходило бы всегда. Я вчера в PS2-версии раз 20 сохранился там и ничего не было, хотя может быть в версии 1.40 это уже исправили. А 1.00 я скачал австралийскую, на нее не удалось найти сейвы.
Чемпион2008 Ну а в особняке Томми, таксопарке, типографии точка сохранения дальше?
По ходу розовый маркер миссии для пешего Томми более устойчив,
чем переменный маркер для миссии в определенном типе транспорта.
Kyco4ek В таксопарке тоже.
Там-таки миссии не в этой машине берутся. Я вчера в PS2-версии раз 20 сохранился там и ничего не было
Да ну и черт с этими косяками, лучше полнее исследовать вопрос по черному Стретчу.
Kyco4ek
Хорошо, что вопрос задан и там. Неплохо было бы еще уточнить, нет ли у них
никаких мыслей по добыче этого Стретча, или наложению другими путями.
AlSar
Вот если говорить честно, то я не хочу использовать другой способ для получения стретча, т.к. мне нравятся вот эта багованная статистика. Если, конечно же не будет открыто получение её в другой миссии, без футболки и других последствий.
Например, мб этот баг возникнет и если наложить покупку дома со стартом миссии, потом провалить миссию и купить другой дом?
Но это лишь предположения, а пока что способ стретча и стретч добывает и статистику улучшает, а баг пикапа особняка, как мы узнали, не из-за наложений возникает.
Kyco4ek
"Настоящая" - это как у Эйвери, например, что ли? Тогда и наложить его миссии, получается, никак нельзя
Чемпион2008 "Настоящая" - это как у Эйвери, например, что ли? Тогда и наложить его миссии, получается, никак нельзя
Нет, настоящая - это большая сюжетная кат-сцена с использованием Motion Capture. У Эйвери сначала идет именно ненастоящая - та самая с лимузином. Вот в этом видео накладывают Four Iron на Treacherous Swine:
Интересно, что сначала Four Iron идет в обычном варианте, и только потом в гольф-клубе раздваивается, хотя ее-то собственно один раз запускали. Вот если бы на старте уже раздваивалась, можно было бы так добыть лимузин, хотя иконки розовые остаются.
Чемпион2008 я не хочу использовать другой способ для получения стретча,
т.к. мне нравятся вот эта багованная статистика
Не вижу ничего прям идеального в этом. Если уж что, можно просто наложить тут миссию без добычи. без футболки и других последствий.
Да, это самое важное. способ стретча и стретч добывает и статистику улучшает,
И последствия непонятны, и иконки остаются.
Kyco4ek можно наложить другую миссию, если она не начинается с "настоящей" кат-сцены.
настоящая - это большая сюжетная кат-сцена с использованием Motion Capture
Интересная информация, надо покопать в этом направлении. можно было бы так добыть лимузин, хотя иконки розовые остаются.
Ну это еще хуже, чем иконка футболки.
можно наложить другую миссию, если она не начинается с "настоящей" кат-сцены.
Нет, настоящая - это большая сюжетная кат-сцена с использованием Motion Capture. У Эйвери сначала идет именно ненастоящая - та самая с лимузином. Вот в этом видео накладывают Four Iron на Treacherous Swine
тогда это нам ничего нового не даёт, ведь мы в любом случае должны накладывать миссию Эйвери. Разве что теперь понятно, что это вообще возможно в теории.
AlSar И последствия непонятны, и иконки остаются.
баг пикапа особняка, как мы узнали, не из-за наложений возникает.
Можно попробовать найти тот спидран от Адам_ак и посмотреть, что там делалось, в каком порядке. Хотя в принципе, все спидраны на одно лицо, о чём я.
Ну это еще хуже, чем иконка футболки.
Вообще, как я понимаю, маркеры после наложений на радаре останутся в любом случае. Если и накладывать нам, то тогда, когда нет никаких маркеров.
Чемпион2008 Разве что теперь понятно, что это вообще возможно в теории.
Хоть что-то. баг пикапа особняка, как мы узнали, не из-за наложений возникает.
Но явно из-за чего-то, связанного со спидраном, может, порядка миссий.
Просто так такого не было ни у кого при обычной игре, согласись. Хотя в принципе, все спидраны на одно лицо, о чём я.
Вот именно. Если и накладывать нам, то тогда, когда нет никаких маркеров.
Это обязательное условие, само собой.
Чемпион2008 Хотя в принципе, все спидраны на одно лицо, о чём я.
Вот именно, а случилось такое только в одном, значит порядок миссий ни при чем.
AlSar Но явно из-за чего-то, связанного со спидраном, может, порядка миссий.
Опять же, когда я проверял проходимость игры, порядок был совсем не такой, как в спидране, тот же самый, в котором я уже десять лет всегда прохожу игру.
Kyco4ek Вот именно, а случилось такое только в одном, значит порядок миссий ни при чем.
Ну просто так это бы тоже не случилось.
Ты, фактически, проходил методом спидрана в этот раз, и случилось.
Вывод - вы с Адамом оба допустили какую-то ошибку, и проявился такой баг.
А вот какую - неясно, что добавляет дополнительных опасностей. порядок был совсем не такой, как в спидране
Может и не в нем дело. Ты использовал какие-то фичи спидрана особые?
AlSar Ну просто так это бы тоже не случилось.
Может быть и полный рандом. Таким же образом иногда пакеты в Checkpoint Charlie осязаемыми становятся. Но пакеты игре после миссии не нужны, а иконка прибыли навсегда остается. Может быть, игра не может должным образом сохранить такую иконку в сейве (она мигающей становится), и проявляются дальнейшие баги.
Ты использовал какие-то фичи спидрана особые?
Ну максимум вора в The Chase отвозил, вместо того, чтобы за ним гнаться. Это был новый для меня трюк, раньше я о нем не знал. Ну в Riot не дрался с рабочими, в Treacherous Swine не ехал в Pay'n'Spray, лодку в The Fastest Boat не опускал. Это все опытными игроками и в обычных прохождениях используется. Если вспомнить, что баг случился примерно после миссий банд, то в обычном спидране этих миссий вообще нет, и фич связанных с ними я не знаю.
Kyco4ek Может быть и полный рандом.
Ну ладно, самое благоприятное объяснение. Это все опытными игроками и в обычных прохождениях используется.
Ну так-то да, тут не может повлиять никак.
Последний постBastant2 на форуме спидраннеров натолкнул на мысль, и я придумал новый способ добычи лимузина - с помощью рампейджа, миссии полиции и телефонного звонка.
Сначала загружаем какой-нибудь другой сейв, в котором время хотя бы на два игровых часа больше. Едем к ближайшему рампейджу и встаем в иконку. Записываем короткий повтор нажатием F2-F3-F3-F2.
Теперь загружаем сейв перед миссией Four Iron с неотвеченным звонком и желательно с патрульной машиной в гараже. Едем к Эйвери и нажатием CAPS LOCK + F3 запускаем одновременно виджиланте и рампейдж. Отменяем миссию полицейского, выходим из машины, встаем на расстоянии прыжка от маркера и ждем звонка. Когда дождались, отменяем рампейдж кнопкой F3. Именно для этого мы записывали повтор в другом сейве - иначе отмена бы не сработала. Отвечаем на звонок. Я использовал звонок Кортеза "Hola, is this Mr. Vercetti?" и на слове "boat" начинал идти в маркер. Если все сделано правильно, миссия раздвоится: будет два лимузина, один из которых останется после ролика.
Отвозим его к гаражу и оставляем почти полностью снаружи. Лишаем Томми части здоровья. Затем встаем вплотную к лимузину и выстреливаем ракету. Это нужно делать для того, чтобы гараж закрылся, когда миссия уже провалилась из-за смерти Томми, но мы еще не оказались около больницы. После того, как это произошло, проверяем наличие лимузина. Если его нет, загружаем уже сразу нужный сейв и пробуем снова, новый повтор уже записывать не надо. Еще перед этим лучше полностью выйти из игры.
Когда получилось, выполняем миссию до конца - иконка исчезла, а миссия продолжается. После выполнения никаких иконок не остается.
Теоретически это возможно и в двух других миссиях Эйвери, но у меня никак не получается подобрать правильный момент для начала миссии. Исходя из опыта получения лимузина методом, ломающим игру, в Demolition Man можно было бы взорвать фургон (на самом деле их два) и просто увезти лимузин в гараж. Но в таком случае будет засчитано сразу два провала.
Kyco4ek
Поздравляю тебя. Теперь вообще идеально: и недвижимость оставлять не нужно, и никаких маркеров не остается. Просто лучший способ, который только может быть.
Но мне вот что интересно, природа того бага со статистикой, увеличивающий криминальный рейтинг и миссию медика. Ты только один такой случай знаешь? Вот, если попробовать в другой миссии, можно ли получить такой баг еще раз?
Если тебе не сложно, можешь поискать в других миссиях?
Статистика не изменяется. Других случаев не знаю, но точно могу сказать, что в Two Bit Hit это происходит из-за покупки Hyman Condo. Я сейчас просто запустил миссию с рампейджем, отменил рампейдж и купил его - результат тот же, и иконка остается. Ради интереса проверил способ в миссии Four Iron c покупкой типографии, который ломает игру - там после покупки 1121 Washingon Street такого не происходит. Возможно, в Hyman Condo все дело, тогда нужно искать миссии, в которых игра не вылетит при его покупке, и чтобы не было иконок.
AlSar Стоп, а смерти там же не будет? Это приоритетнее. Лучше 2 провала.
Получается да, не будет. Но еще не факт, что там это сработает.
Kyco4ek в Two Bit Hit это происходит из-за покупки Hyman Condo
Ну да, иначе набор рейтинга отрицательно влияет на игру.
Подгадать, где бы купить еще Hyman Condo, чтобы без последствий., не факт, что там это сработает.
Было бы отлично, если бы ты смог проверить.
Я сейчас просто запустил миссию с рампейджем, отменил рампейдж и купил его - результат тот же, и иконка остается.
Погоди. Подробнее можешь объяснить? Two Bit Hit начинаешь, проваливаешь рампейдж и покупаешь Хуман, тогда будет статистика с багом, но пикап одежды останется? Или я не так понял.
Возможно, в Hyman Condo все дело, тогда нужно искать миссии, в которых игра не вылетит при его покупке, и чтобы не было иконок.
Интересная ситуация: купил Хуман сразу после переодевания (когда маркер розовый) в Two Bit Hit, игра не вылетела, но и статистика не поменялась. Впрочем, маркер тоже остался.
Если же купить Хуман, когда маркер станет жёлтым (как я понимаю, гаитяне в этот момент спаунятся игрой), то игра вылетает. После убийства босса, до побега из района тоже самое, вылет.
Так что, Хуман сам по себе не даёт эту багованную статистику.
В общем, нужно искать способ на рейтинг без последствий.
Или же вообще не наложениями, а как-то по-другому делать.
Хотя бы Стретч сам уже без суицида и последствий добывается.
AlSar В общем, нужно искать способ на рейтинг без последствий.
Да такто это понятно, этим и занимаемся
Или же вообще не наложениями, а как-то по-другому делать.
То есть не покупая недвижимости? Так, пока что единственный способ с этим и связан, по-другому не понятно.
Хотя бы Стретч сам уже без суицида и последствий добывается.
Без суицида еще точно не известно. Без последствий -да, согласен
Kyco4ek
А вот вообще, нельзя ли попробовать пройти миссию с лимузином, а не провалить, или там будет вылет?
Чемпион2008 Да такто это понятно, этим и занимаемся
Ну я констатирую эти факты и тут, помимо личных переписок. То есть не покупая недвижимости?
То есть без миссий, а недвижимость на рампаг и т.п. Без суицида еще точно не известно.
Проверить бы...
Чемпион2008 А вот вообще, нельзя ли попробовать пройти миссию с лимузином, а не провалить, или там будет вылет?
Вылета не будет, но останется розовый маркер у гольф-клуба, да и чтобы пройти миссию с лимузином в кадре, придется заморочиться.
AlSar Проверить бы...
Я вчера около часа пытался таки наложить Demolition Man звонком, ни разу не получилось. В Two Bit Hit скорее всего футболка так и будет оставаться.
Kyco4ek Вылета не будет, но останется розовый маркер у гольф-клуба
Сразу минус тогда. чтобы пройти миссию с лимузином в кадре, придется заморочиться.
По-моему, мы всегда этим занимаемся =)
Чемпион2008 Значит не все маркеры остаются
А вот это интересно.
SA_Pr0
С таким цветом, да, я тоже не видел.
Ты вот подумай, хоть немного, откуда мог взяться скрин с пс2 версии автобуса, если он там вырезан? Может быть, не вырезан?
Внезапно, с помощью глитча Savewarp можно честно заполучить Хотринги и Санчез со стадиона.
EP/FP Hotring Racer
Записываем повтор, в котором Томми подбирает рампейдж кнопками F2-F3-F3-F2, легче всего это сделать во время доп. миссии. Затем запускаем миссию полиции одновременно с рампейджем нажатием CAPS LOCK + F3. Далее записываем повтор в том месте, где должна быть иконка сохранения в Hyman Condo. Дожидаемся окончания времени виджиланте и заходим на стадион. Дожидаемся времени окончания рампейджа и нажимаем F3. Нас телепортирует к месту сохранения. На ощупь заезжаем в гараж и там уничтожаем тачку. После того, как окажемся у стадиона из-за провала миссии, бежим к гаражу и проверяем наличие машины.
UM/EP/FP Hotring Racer A/B
Сначала делаем все то же самое. На треке сначала ухудшаем состояние машины практически до предела и оставляем ее в том месте, куда не слишком часто врезаются. Затем выходим из машины и делаем хедшот одному из водителей. Садимся через открывшуюся дверь. Скоро машина сама загорится, но когда мы нажмем F3 и тем самым телепортируемся к месту сохранения, она потухнет, хотя ненадолго. За это время нужно успеть на ощупь загнать ее в гараж. Теперь нужно как-то провалить миссию, но самоубийство не помогает - игра думает, что мы и так не на миссии. Поэтому ждем, пока в нашу тачку, которая осталась на стадионе, кто-нибудь врежется. Когда окажемся у стадиона из-за провала миссии, бежим к гаражу и проверяем наличие машины.
BP/EP/FP Sanchez
Начало аналогично. Однако, попав на стадион, мы не сможем телепортироваться к месту сохранения - нас сразу же вернет обратно. Поэтому проходим миссию и сразу после взятия последнего чекпоинта нажимаем F3. Пока мы не оказались у стадиона, у нас есть очень мало времени, чтобы на ощупь загнать мотоцикл в гараж. Нужно использовать тот, который правее иконки сохранения. Лучше, чтобы в гаражах стояли другие тачки, чтобы было видно, куда двигаться. Еще лучше потренироваться делать это в два касания вне миссии, отключить видимость можно телепортом из любого интерьера. После того, как окажемся у стадиона, бежим к гаражу и проверяем наличие мотоцикла.
Kyco4ek
Это просто отлично, знаешь ли. Насчет Санчеза еще Night Light бился. Но теперь не только продавливать не нужно, но и можно получить весь транспорт с защитами со стадионов. А уж Хотринги соперников! Раньше их только читами можно было получить, ну или всякими спаунами\изменениями файлов.
Вставлю свои 5 копеек.
Сделать повтор с рампейдж можно проще: просто встаем на место, где рампейдж должен быть (вне зависимости, есть иконка в момент записи или её нет), и когда она будет доступна, то Томми её подберет
И вообще, все повторы можно, конечно, записать заранее, и просто вставлять в папку с игрой во время процесса игры.
Скоро машина сама загорится, но когда мы нажмем F3 и тем самым телепортируемся к месту сохранения, она потухнет, хотя ненадолго. За это время нужно успеть на ощупь загнать ее в гараж.
кстати говоря, можно использовать повтор, в котором Томми переодевается. После такого повтора машина игрока также тушится (не помню, писал ли я это в СиПах, но это там работает), таким образом можно спокойно машину поставить в гараж. Хотя, на видео проблем с этим не было, как я смотрю.
Теперь нужно как-то провалить миссию, но самоубийство не помогает - игра думает, что мы и так не на миссии. Поэтому ждем, пока в нашу тачку, которая осталась на стадионе, кто-нибудь врежется.
Эх, всё таки хорошо бы иметь точный способ, но понятно, что для этого нужно попасть опять на стадион.
Чемпион2008 Сделать повтор с рампейдж можно проще: просто встаем на место, где рампейдж должен быть (вне зависимости, есть иконка в момент записи или её нет)
Ну это да, я во время записи так и делал, только для этого миссию полиции использовал (все равно понадобится коповозка, так почему бы ей сразу не воспользоваться?). Кстати, можно еще на немецкий или французский язык переключаться - там рампейджи вырезаны цензурой.
И вообще, все повторы можно, конечно, записать заранее, и просто вставлять в папку с игрой во время процесса игры.
Вот об этом тоже думал, да и во время тестов так и делал. Но не знаю, с одной стороны эти реплеи были сделаны только стандартными средствами игры, с другой - одновременно игра позволяет хранить только один, и это уже как изменение файлов.
Хотя, на видео проблем с этим не было, как я смотрю.
Ну да, по сравнению с Санчезом, который я битый час пытался загнать за эти доли секунды, это просто-таки невероятно просто. Но если уж совсем не везет, конечно, можно и воспользоваться, хотя это уже тоже если в папку вкидывать.
всё таки хорошо бы иметь точный способ
Пробовал взрывать дистанционными гранатами, но даже с крыши стадиона не хватает дистанции (сам интерьер, как известно, еще выше). Кстати, тачку видно оттуда, и я пытался взорвать ее ракетами через пол, но они, похоже, вообще не долетают.
Но не знаю, с одной стороны эти реплеи были сделаны только стандартными средствами игры, с другой - одновременно игра позволяет хранить только один, и это уже как изменение файлов.
Стандартное, конечно. Мы же используем то, что дано игрой, а не модифицированные файлы. А так, можно сказать, что и сохранения заменять тоже нельзя.
хотя это уже тоже если в папку вкидывать.
да, тут только с папкой
Пробовал взрывать дистанционными гранатами
ну так у Хотринга EP стоит)
и я пытался взорвать ее ракетами через пол
тоже самое
тачку если и уничтожить, то либо пулями, либо столкновениями
ну так у Хотринга EP стоит)
Упс, я идиот) Просто идеи проверялись по мере появления, и даже без этой мысли в голове, тачка уникальная, а чем именно - дело десятое. Ну, на самом деле в большинстве попыток тачку взрывали даже быстрее, чем я успевал стырить чужую, так что это не должно быть проблемой.
Kyco4ek
Ну это открытие года по ВС, я думаю. Такая старая проблематика, и тут раз! и все решено.
Замечательное применение новых спидран-технологий к УТС-делу. и это уже как изменение файлов.
Мое мнение - это полностью допустимо, фактически как замена сейвов.
Обычный эксплойт, при котором мы не затрагиваем файлы игры вообще никак.
Повторы и сейвы мы создаем сами, с ними делаем все, что угодно.
А файлы игры да. Уже их редактирование - это для меня недопустимо.
Новая часть, напишу проблемы, которые еще не решены:
- сохранить Хотринги соперников и санчез со стадиона без читов
- сохранить UC Stretch, RC Goblin, RC Baron
Писал более двух лет назад, хех.
Сейчас, как вы понимаете, не решенными остались только вопросы сохранения RC Goblin и RC Baron. При чём Барон я раньше умудрялся телепортом сохранить, и был вылет после открытия гаража (как в гта3 после сохранения лодок, а в гтаса после сохранения поездов)
Выталкиваем машины с территории фабрики, как показано на видео с отключенным ограничителем кадром. Ставим их в гараж и выполняем миссию как обычно. После этого заталкиваем в гараж вертолет. Чем выше частота кадров, тем проще толкать. Чтобы все получилось, необходимо, чтобы частота кадров была в пределах 120 FPS. Во время записи видео частота колебалась от 120 до 300 кадров в секунду, мне приходилось смотреть вниз, чтобы она была повыше. Fraps не может писать видео в 120 FPS в этой игре, а может только Dxtory, и то только в разрешении 640x480.
Чемпион2008 При чём Барон я раньше умудрялся телепортом сохранить
Это косвенно подверждает несохраняемость RC, а следовательно, решение всей проблематики Вайса?
Kyco4ek Видео добычи транспорта из миссии Loose Ends
А в чем существенное преимущество над предудыщим методом?
AlSar А в чем существенное преимущество над предудыщим методом?
Чемпион попросил записать видео добычи Адмирала, я же тогда только скрины выкладывал. Плюс в видео про Пони я показал только как вытащить его с фабрики, а как сохранить - нет. Поэтому решил записать добычу всего сразу, и вертолета в придачу.
Это косвенно подверждает несохраняемость RC, а следовательно, решение всей проблематики Вайса?
Да, именно так. Честно, уж по-крайней мере, RC точно не сохранить.
С всякими там безпровальных клео, может быть и получится.
Так что да, честно в Вайсе доступно для получения вообще всё, даже рарки (Адмирал добыть без читов невозможно, да и чит этот никаких последствий не несёт, только, разве что, идеалогические разногласия).
Спасибо спидранерам и Кусочку за это.
Чемпион попросил записать видео добычи Адмирала, я же тогда только скрины выкладывал
Да, я этот способ расцениваю как способ для фака, потому что тут никакие посторонние средства не нужны.
Поэтому решил записать добычу всего сразу, и вертолета в придачу.
Вообще замечательно.
Чемпион2008 Так что да, честно в Вайсе доступно для получения вообще всё, даже рарки
Ну что же, великолепно. тут никакие посторонние средства не нужны
Ну ладно. Лично мне Пакеры вот никак не мешали.
Ну ладно. Лично мне Пакеры вот никак не мешали.
Так, ты же считаешь способы, в которых не используются посторонние средства, вроде Пакеров или других средств, лучшими по сравнению с теми, в которых это используется.
Чемпион2008
Вообще конечно да, способ качественнее предыдущего и должен занять его место в FAQ.
Он и проще в исполнении, и менее затратен по времени, если здраво оценить.
По просьбе Чемпиона исследовал вопрос по добыче золотистого Стретча из Recruitment Drive с наложением.
Способ с одним провалом
В другом сейве записываем повтор с рампейджем. Загружаем сейв перед миссией. Прыгаем в маркер и нажимаем F3. Когда миссия запустилась одновременно с рампейджем, снова нажимаем F3 для его отмены. Снова заходим в маркер. Едем на место встречи и встаем в маркер. Появляется два лимузина вместо одного, один остается. Забираем его и ставим в гараж. Берем какой-нибудь транспорт и выполняем на нем миссию. Не выходя из транспорта заходим в маркер в киностудии и возвращаемся на место встречи с Кэнди. Выходим из транспорта, чтобы игра выполнила остатки скрипта миссии. Если этого не сделать, вот что произойдет:
В какой бы точке мы не находились, Томми скажет "You should have stayed at home today!" и пойдет в направлении маркера.
А один раз вот что получилось:
Второй лимузин как-то не так упал и взорвался, игра посчитала, что Кэнди мертва и миссия провалилась, но скрипты из второй копии миссии продолжили выполняться, затем игра вылетела.
Способ с двумя провалами
В другом сейве записываем повтор с рампейджем. Загружаем сейв перед миссией. Прыгаем в маркер и нажимаем F3. Когда миссия запустилась одновременно с рампейджем, снова нажимаем F3 для его отмены. Снова заходим в маркер. Едем на место встречи и встаем в маркер. Появляется два лимузина вместо одного, один остается. Убиваем Кэнди и отвозим его в гараж.
Розовый маркер на радаре остается в обоих случаях.
Но это все не имеет значения, потому что лимузин можно добыть и без наложений.
Помечаем Bus и еще какую-нибудь машину. Ставим автобус поперек дороги на пути лимузина, уперев его правым боком в скамейку. Машиной преграждаем правую полосу и часть тротуара, чтобы водитель лимузина пытался объехать ее слева. Смотрим, как водитель тщетно буксует на месте. Иногда ему все-таки удается прорваться. Когда закончилась кат-сцена, угоняем лимузин и отвозим его в гараж. Выполняем миссию и проверяем наличие лимузина.
С Sabre Turbo все ожидаемо просто. Защиты остаются, маркеры на радаре, к сожалению, тоже.
В другом сейве записываем повтор с рампейджем. Загружаем сейв перед миссией. Прыгаем в маркер и нажимаем F3. В начале гонки разворачиваемся и едем обратно в клуб брать миссию еще раз. Чтобы двери открылись, отменяем рампейдж кнопкой F3. Не нужно пытаться делать все как можно быстрее. Если наложить миссию до того, как прозвучала полицейская рация, Хилари из первой копии миссии встанет как вкопанный где-то по середине маршрута, и пока мы пересядем в его тачку, Хилари их текущей копии уедет слишком далеко и мы не успеем его догнать. Если же сделать это после фразы "Street racers, this is illegal and forbidden!", то по какой-то причине второй Хилари начнет непреодолимо тупить, а первый будет двигаться нам на встречу, и проехав определенное расстояние остановится. Делаем ему хедшот и забираем тачку. Выигрываем на ней гонку. Миссия будет выполнена и провалена одновременно, соответственно будет засчитан один провал. Ставим машину в гараж. Если в процессе выходим, то не закрывая дверь, иначе она уже не откроется.
С Sabre Turbo все ожидаемо просто. Защиты остаются, маркеры на радаре, к сожалению, тоже.
Эх, жаль. Ну, с последствиями я считаю, что не нужно вносить способ, если есть также с 1 провалом, хоть и посложнее. В любом случае, огромное спасибо за проверки.
Вообще относительно наложения, я правильно понимаю, что при наложении будет в любом случае минимум 1 провал? Если так, то улучшать несложные способы без провалов не имеет смысла с ним. Вот сложный FI PCJ 600, мне кажется, имеет смысл проверить с наложениями
Относительно провальных способов, там у нас остаются только Сквало. А там способ и так проще некуда.
Чемпион2008 я правильно понимаю, что при наложении будет в любом случае минимум 1 провал?
Да, потому что будет засчитано две попытки миссии.
Вот сложный FI PCJ 600, мне кажется, имеет смысл проверить с наложениями
Можно, хотя я не думаю, что способы с наложением так уж проще. Когда ты знаешь, что делаешь, да. Но в описании это кажется таким сложным и непонятным, что новичкам даже пробовать не захочется.
У меня получилось выйти из топфана во время RC Baron Race (с помощью бага с переодеванием). Можно управлять Томми и самолетиком одновременно. В таком состоянии я начал пробовать его сохранять - бежал пешком к гаражу, чтоб он открылся. В большинстве случаев самолетик выгружается игрой при взрыве в гараже. Аналогично, если подождать провала миссии из-за проигрыша. Но если провал происходит из-за гибели Томми, похоже игра все-таки пытается его сохранить, но сразу же вылетает.
UPD: смерть ни при чем, игра вылетает, если ворота закрываются после надписи Mission Failed.
UPD2: похоже, игра вылетает не из-за попытки сохранения самолетика, а потому что не знает, как выгрузить модель, уже и так выгруженную гаражом. Потому как вылет происходит не сразу, а как раз тогда, когда должна исчезнуть надпись Mission Failed.
Но во время миссии Томми садится в самолетик!
Его можно даже отремонтировать в Pay'n'Spray. Только выйти из него уже не получится, а если Томми вытащит кто-то, игра вылетит. При выполнении или провале игра выгружает модель вместе с Томми и считает, что он погиб.
UPD3: RC Baron сохранен!
Но полетать на нем вне миссии все равно не получится, игра вылетает если попытаться сесть в него.
Сначала записываем повтор с переодеванием нажатием F2-F3-F3-F2, это можно сделать и заранее. Затем бежим к фургону Top Fun и садимся в него. Примерно когда Томми начинает закрывать дверь, нажимаем F3. После того как миссия уже запустилась, но еще не появились самолетики, игра покажет переодевшегося Томми в фургоне. Быстро выходим в этот момент. Теперь можно одновременно управлять Томми и самолетиком (Томми будет управляться как обычно, а управление самолетиком изменится - кнопка бега отвечает за движение вперед, кнопка прыжка - назад). Поочередно управляя то Томми, то самолетиком, добираемся до El Swanko Casa, но пока не идем к гаражу. Сначала доходим до того места, где должна быть иконка сохранения и записываем там повтор. Вот теперь заводим самолетик в гараж, оставив Томми стоять неподалеку, чтобы не закрылись ворота. Нужно сохранить игру с самолетиком в гараже до того, как игра попытается его выгрузить. И в этом нам снова поможет глитч Savewarp. Когда миссия будет провалена в 2:48 по таймеру, нажимаем F3. Появится меню сохранения. Сохраняем игру, затем очень быстро нажимаем на паузу и загружаем только что сделанное сохранение. Если этого не сделать, игра вылетит, после того как скрипт миссии попытается выгрузить из памяти самолетик, который уже и так выгружен гаражом. Но ничего страшного уже не произойдет, самолетик уже сохранен, в этом можно убедиться, запустив игру заново и загрузив сохранение.
Вау! феноменальное открытие! А почему такое управление у RC-машины, я догадываюсь.
Кто играл хоть раз на консолях поймет: в Playstation,например,кнопка "квадратик" отвечала прыжок в пешем состоянии,а в машине - означала задний ход. Кнопка "крестик" - означала бег, а в машине- перемещение вперёд.
Вот только,насколько я помню, сохранение RC-машины в GTA III вызывало неисправимую проблему : главный герой больше не сможет стрелять. Надо бы и тут это проверить.
Хотя не знаю,может уже нашли способ исправления данной проблемы.
Yerdna 555 Вот только,насколько я помню, сохранение RC-машины в GTA III вызывало неисправимую проблему : главный герой больше не сможет стрелять. Надо бы и тут это проверить.
Первым делом, как сохранил, так сразу расстрелял его из M4, чтобы проверить, будет ли он восстанавливаться. Так что все в порядке, стрелять можно.
А там после перезагрузки сохранения проблема возникала. А не сразу же.
Да и пока ты управляешь RC- транспортом,его вроде можно самоуничтожить нажатием клавиши "огонь".
Yerdna 555
Ну тут как бы специфика такова, что без перезагрузки сохранения ты вообще не узнаешь, сохранился у тебя самолетик или нет) Все нормально, я уже несколько раз перезагружал сейв, устраивал беспредел, запускал миссии и т.д.
Yerdna 555 Похоже,другие RC в Вайс Сити уже добыть сложней(если вообще возможно) будет, т.к. гаражи находятся далеко от зоны действия сигнала.
RC Bandit еще теоретически возможно, но вот именно что из зоны действия выходит, причем не хватает каких-то несколько метров до гаража в El Swanko Casa, а ближе гаражей нет. А в случае с RC Goblin вообще не срабатывает этот метод, вертолетик просто не появляется. Есть еще RC Raider из миссии Эйвери, может быть, там можно что-то придумать.
Ну а вообще,если такой глюк работает и в GTA III, то есть определённого рода шанс получить RC-Bandit там без последствий.
Там смены одежды нет, так что вряд ли.
Yerdna 555 сохранение RC-машины в GTA III вызывало неисправимую
проблему : главный герой больше не сможет стрелять
Нет, вы ошибаетесь. При сохранении RC Bandit вылет сразу, как и от сохранения лодок.
В этом плане Вайс более лоялен. Принимает и лодки, и, как выяснилось, RC.
Как раз-таки я не ошибаюсь.Товарищ Mustein в своё время писал про интересный баг с ними. Вот здесь : www.gta.ru/forums/gta_3/sekreti_i_prikoli_gta_3_..
И там написано,что при загрузке сохранения вылет будет происходить только в случае,если задействовать клавишу "огонь".
Правда, сохранить её можно было вообще где угодно,не влияя на количество сохранённых в гаражах ТС.
P.S.: c Вайсом всё,как я понял,гораздо проще. Уже в нем RC начинают восприниматься, как полноценные ТС. Видимо ,даже гараж будет "ругаться",что он переполнен :)
Yerdna 555 Как раз-таки я не ошибаюсь.
Эх, значит я ошибся, приношу извинения. Да, KAS тогда писал про все это.
Я запомнил, что сохранить нельзя. Только не по причине вылета, а по причине поломки сейва. c Вайсом всё,как я понял,гораздо проще
Да, тут и RC, и лодки, и авиатранспорт - все сразу.
Kyco4ek И он таки ругается.
Что логично, раз воспринимается транспорт.
Ух ты, значит всё-таки в GTA: VC радио-управляемый транспорт сохраняется в гаражах. Чтож, отлично, ещё одно классное открытие.
Значит, RC Goblin таки теоретически возможно сохранить в гараже, а значит и без читов.
Ну как RC Car в 3хе, так же было.
и в GTA: SA тоже самое присутствует
Да и пока ты управляешь RC- транспортом,его вроде можно самоуничтожить нажатием клавиши "огонь".
Поэтому то в GTA 3 и происходит вылет. А тут самолётик обработан в гараже и отделен от миссии
Есть еще RC Raider из миссии Эйвери, может быть, там можно что-то придумать.
В миссии Эйвери RC Goblin, он ещё уникальным является.
Хотя там по-моему ещё не пробовали для этого баг с провалом любой миссии при "оглядывании назад".
Не знаю, это к КАСу или Мустейну вопросы, они там спецы.
Уже в нем RC начинают восприниматься, как полноценные ТС. Видимо ,даже гараж будет "ругаться",что он переполнен :)
Ну да, как и в GTA: SA.
Да, тут и RC, и лодки, и авиатранспорт - все сразу.
Тут всё-таки большие лодки не обрабатываются в гараже.
Kyco4ek
Так, давай внесем ясность, чтобы без путаницы. В Вайсе 4 вида RC:
1) RC Baron - самолет, красный. Встречается в постоянно доступной допмиссии и в Bombs Away.
Добыт в допмиссии RC Baron Race и сохранен.
2) RC Goblin - вертолет, коричневый. Встречается только в Demolition Man.
Теоретически может быть добыт и сохранен, близко есть гаражи.
3) RC Raider - вертолет, зеленый. Встречается только в допмиссии КС Raider Pickup.
Не может быть даже добыт текущими методами.
4) RC Bandit - багги, 4 разных цвета, все за скриптованы.
Встречается только в допмиссии RC Bandit Race, не может быть сохранен пока что.
Я все верно понимаю? Теоретически можно получить еще только RC Goblin?
AlSar
По описаниям все верно, а по поводу теоретической возможности получения все не так радужно:
на RC Goblin даже близко к гаражам не подлететь, да и выйти из Топфана, как я только не тыкал, не получается.
На RC Raider можно долететь до гаража в Sunshine Autos. Если получится сделать так, чтобы Томми вышел и вертолетик при этом появился, сохранить его не составит труда.
В RC Bandit Race все происходит в точности, как в RC Baron Race с использованием аналогичного метода, но тупо не хватает радиуса действия. Мне в голову приходят только совсем уж безумные варианты, что машинка как-нибудь (с помощью чего-то) отрекошетит в гараж и мы быстренько сохраним игру сейвворпом. Но это вообще фантастика.
Ну как вариант можно еще с наложением попробовать, я кроме пары попыток полгода назад этот вопрос подробно не изучал. Но там маркеры будут оставаться в любом случае.
А вот способ с RC Baron оказался настолько же невероятным, сколь и довольно сложным. Пока при примерно 10 попытках сохранить мне его не удалось,при этом времени еле хватает даже если повтор с сохранением брать заранее записанным.
У меня вопрос к автору : F3 нужно нажать в момент,когда сразу же начнёт издаваться звук закрывающегося гаража и при этом таймер должен показывать ещё 2:47 ?
Yerdna 555
Я сейчас перепроверил. Отходить от гаража и ждать закрытия ворот вообще не нужно. Просто в 2:48 нажимай F3. Томми переместится к иконке, соответственно ворота гаража закроются и самолетик будет сохранен. Да можешь даже не торопиться и нажать сразу, как увидишь надпись Mission Failed.
на RC Goblin даже близко к гаражам не подлететь
ага, я это еще раньше проверял.
Если получится сделать так, чтобы Томми вышел и вертолетик при этом появился, сохранить его не составит труда.
Может попробовать другие разновидности повторов?
Ну как вариант можно еще с наложением попробовать, я кроме пары попыток полгода назад этот вопрос подробно не изучал. Но там маркеры будут оставаться в любом случае.
Хм, с одной стороны, как бы и такие способы неплохо для фака, только вот использовать их для постоянно-доступных игрушек смысла и нет. А вот для Гоблина, который один раз за игру, можно и нужно, как мне кажется. Если, конечно, это осуществимо.
Привіт усім. Маю нав'язливу ідею пройти вкотре цю гру і дістати ВЕСЬ унікальний транспорт, звісна річ що без читів і сторонніх програм. Зарз ніяк не можу дістати лімузин Ейвері без наслідків на карті і вбивати Томмі теж не хочеться. У Факу тільки спосіб з клео-скриптами, тому позавчора перечитав 4 і 5 частину цього форуму. Пробував зробити з накладанням місій так як писав Kyco4ek, але знову ж таки помирити не хочеться крім того хоч і дістав лімо після повторного запуску місії Four iron гра сама заспавила подвійну кількістьгольф-картів, охоронців і цілі місії а також маркер перед гольф-клубом лишився. Тому почав сам шаманить. В мене питання до Kyco4ek, як я зрозумів ти бісову кучу разів цю місію мозолив, чи було таке що після накладання місії спавнилося 2 лімо, а потім в гольф-клубі лише одна ціль? Ось як я робив: накладаю телефонним дзвінком, беру той лімо що лишився топлю його трішки - далі по нову вишиванку і до гольф- клубу. Десь з третього разу спавниться лише один "любитель гольфу" біжу до нього, лякаю, біжу назад, чекаю в лімузині і вбиваю. Здавалося б усе круто маркерів немає, провалу теж, але коли після цього зберігаюсь, і завантажую десь через 7 секунд гра висне.
Rivnyanyn
Здравствуйте. Читать старые части темы не стоит, все касательно черного Стретча
описано и открыто непосредственно в этой части. Если вас интересует добыча именно
без читов и сторонних программ, и при этом нужен работоспособный сейв, проходимый
на 100%, то могу предложить 2 способа. Оба описаны Кусочком и переформулированы
для большей ясности, в настоящее время ожидают включения в основной FAQ.
1) Миссия "Four Iron"
После выполнения миссии Riot не отвечаем на звонок Кортеса "Hola, is this Mr. Vercetti?",
едем к Эйвери на полицейской машине, нажатием CAPS LOCK+F3 одновременно начинаем миссию
полицейского и запускаем RR. Отменяем миссию полицейского, выходим из машины, встаём на
расстоянии прыжка от маркера и ждём звонка. Когда поступит звонок, запускаем RFR и отвечаем
на звонок. На слове "boat" начинаем идти в маркер. Если всё сделано правильно, миссия
раздвоится: будет два лимузина, один из которых останется после стартового ролика миссии.
Отвозим Stretch к гаражу и оставляем почти полностью снаружи. Лишаем Томми части здоровья,
чтобы осталось меньше 83 единиц здоровья и брони. Затем, чтобы гараж закрылся, когда миссия
уже провалится из-за смерти Томми, но Томми ещё не появился у госпиталя, встаём вплотную к
лимузину и выстреливаем ракету. После появления у госпиталя проверяем наличие лимузина.
2) Миссия "Two Bit Hit"
Едем к Эйвери, до этого не приобретая Hyman Condo, а также либо 1102 Washington Street,
либо 3321 Vice Point либо Skumole Shack. Встаём на расстоянии прыжка от маркера начала
миссии и прыгаем. Когда Томми уже касается земли, запускаем AR (1102 Washington Street,
3321 Vice Point или Skumole Shack), нажав TAB и практически сразу F3. Если всё сделано
правильно, одновременно произойдёт покупка недвижимости и запуск миссии, в результате чего
миссия раздвоится: будет два лимузина, один из которых останется после стартового ролика
миссии. Отвозим его к гаражу и оставляем почти полностью снаружи. Лишаем Томми части
здоровья. Затем, чтобы гараж закрылся, когда миссия уже провалится из-за смерти Томми, но
Томми ещё не появился у госпиталя, встаём вплотную к лимузину и выстреливаем ракету. После
появления у госпиталя проверяем наличие лимузина. Если Stretch сохранился, едем покупать
Hyman Condo, иначе игра вылетит. Иконка футболки остается, но ни на что не влияет. При
использовании данного способа будет два лишних провала. У купленного дома останется pickup
покупки, но его можно убрать повторной покупкой, тогда со счёта будут сняты деньги.
Важно: после применения данного способа в игре будет несколько побочных эффектов:
иконка футболки с радара не исчезнет, даже если пройти миссию. Также, в статистике будут
изменены криминальный рейтинг и максимальный уровень миссии медика.
Здесь приведены обозначения:
RR — Rampage Replay (Подбор пикапа вспышки Ярости в повторе)
RFR — Rampage Failing Replay (Включение повтора, отменяющего вспышку Ярости)
AR — Asset Replay (Подбор пикапа покупки недвижимости в повторе)
Требования для 1го способа: минимум один непройденный Rampage и суицид.
Требования для 2го способа: некупленная нужная недвижимость и суицид.
При всем этом у второго способа есть описанные минусы, т.е. сохранится значок
одежды на радаре навсегда, а также изменятся в большую сторону числа крим.
рейтинга и уровня миссии медика, хотя последнее - и не такой минус.
P.S. На нашем сайте принято общаться на русском языке. Пожалуйста, если не имеете
возможности писать по-русски, используйте онлайн-переводчик, например Google Translate.
|01|02|03|04|05|