Если вы считаете себя фанатом Neverwinter Nights и имеете навыки работы с NWN Toolset, то мы приглашаем вас к участию в разработке нашего проекта. Заявки отправляйте по адресу: admin@NWNights.ru
После первых часов игры в Ведьмака 2 и лазанья по всех настройках, складывается ощущение, что Ведьмака очень сильно урезали в возможностях. Как технически, так и в игре. Тоесть нововведения конечно есть, но все они очень сомнительны.
Например я не нашел в игре изометрической камеры. Я никогда ее не юзал в первой игре, но сам факт...
Теперь эликсир можно пить только во время медитации. Зачем это было делать? Симуляция подготовки к бою?
Меню было гораздо удобнее в первом Ведьмаке, там все было как-то под рукой, а тут нужно шариться по отдельным компонентам. В первом Ведьмаке на монстрах, людях оставались раны. В этом Ведьмаке я ран не увидел. Хотя может не заметил просто, допускаю такой момент.
В игре препаршивейший туториал. Играю с бумажкой. Отвечаю. Потому что подсказки не успеваешь читать (в нормальных играх посказки ждут, пока ты нажмешь соответствующую клавишу), а чтоб пересмотреть настройки управления - приходится сворачивать игру. Также быстром меню не подписаны знаки, приходится опять же сверяться с бумажкой, какой знак что означает. Не говоря уже о том факте, что клавиши быстрого доступа в инвентарь ВООБЩЕ НИГДЕ не обозначены.
Боевка. Она слишком хаотичная. Например было бы хорошо, если бы Ведьмак фиксировался на одной цели, чтоб можно было отходить в сторону. А так нажал в сторону - и он убежал от цели и уже лупит другую. Сумбурно все как-то.
Если первого Ведьмака можно оценить на 95 баллов, то второму от меня 88 баллов За неэргономичность. Кто не в курсе что это - на википедию
Согласен с тобой только по 2м пунктам:1)тоже не заметил ран,хотя конечности отлетают на раз;
2)меню реально уг,в первом было намного удобнее.
А насчет боевки мне наоборот понравилась,убрали тупое закликивание и теперь можно просто летать среди ботов,при правильной тактике они тебе даже не зацепают.
Меню нормальное, знаки после их тестирования запомнил, клавиши управления запоминаются с первого раза, ибо там и запоминать особо нечего.
А фиксация на alt по умолчанию.
Ну емае, и где аргументы чем же В2 хуже В1? Тем что вы в ней разобраться не можете? Ребят проблемы вашего интеллекта и невозможности освоить игру, это ваши проблемы. я не нашел в игре изометрической камеры. Я никогда ее не юзал
маладец, крутой аргумент. Теперь эликсир можно пить только во время медитации. Зачем это было делать?
дань реализму, в настоящем бою эликсиров не попьешь. В первом Ведьмаке на монстрах, людях оставались раны.
А тут что нету? Кровотечение, отравление, оглушение и т.д.все эти эффекты есть. В игре препаршивейший туториал.
я пока ни разу еще не читал туториал к игре. сверяться с бумажкой, какой знак что означает.
убило, запомнить 6 знаков ОООЧЕНЬ сложна, да. А так нажал в сторону - и он убежал от цели и уже лупит другую.
выпрямляй руки Вася.
почему убрали изометрию, мне кажется можно и самому догадаться, разработчики хотели создать атмосферную рпг с эффектом присутствия с кучей мелких деталей, красивыми текстурами и живым миром, теперь внимание вопрос? если бы была изометрия, у них бы это получилось?
Тем не менее первый Ведьмак был удобен даже для меня такого криворукого. А второго сделали только для избранных пряморуких вроде тебя.
Я знаю, что первого Ведьмака очень много людей играли на изометрической камере. И для них это существенный аргумент.
В инвентаре все вещи собраны по категориям. А вещи, которые обзначаются как "мусор" - нет. В результате, чтобы повыбрасывать ненужный мусор, надо врубать весь инвентарь и там шароебиться полчаса.
Насчет боевки и закликивания. Я пробовал выбивать ритм, но ничего не выходит, а вот когда лупиш по левой кнопке что есть духу, то как раз и получаются длинные комбы. Вот вам и закликивание. Первый Ведьмак от него избавился, а второму прицепили.
Хотели хардкора, получили хардкор. Вообще, крутейшая логика - делают так, чтобы и дауну было понятно - фу, казуальщина; делают чуточку сложнее, - фу, неэргономичность; делают хардкорище - фу, для задротов.
" вещи, которые обзначаются как "мусор" - нет"
просто ты наверно слепой и не видишь "Насчет боевки и закликивания. Я пробовал выбивать ритм, но ничего не выходит, а вот когда лупиш по левой кнопке что есть духу, то как раз и получаются длинные комбы. Вот вам и закликивание. Первый Ведьмак от него избавился, а второму прицепили."
запомни Квен+Ааард решают)отличие от 1го ведьмака в том,что здесь теперь надо постоянно двигаться
kosmas87
с моим интеллектом все норм, в отличии от криворуких нытиков, которым лень сесть и разобраться. Немезис Тем не менее первый Ведьмак был удобен даже для меня такого криворукого. А второго сделали только для избранных пряморуких вроде тебя.
Иди играй в ДА2, коли не хочешь думать и для тебя все это слишком сложно. В инвентаре все вещи собраны по категориям. А вещи, которые обзначаются как "мусор" - нет.
вай вай вай какой ужас, а то что мусор веса не имеет как то пофигу, да. Просто ОГРОМНЫЙ минус.
Насчет боевки и закликивания. Я пробовал выбивать ритм, но ничего не выходит, а вот когда лупиш по левой кнопке что есть духу, то как раз и получаются длинные комбы. Вот вам и закликивание. Первый Ведьмак от него избавился, а второму прицепили.
:DDD я ржу с тебя, т.е в 1ом ведьмаке закликивания не было, а в В2 оно есть? Сам то понял какую глупость сморозил?
Кто хотел хардкор? Боевка из первого Ведьмака нравилась всем. Нахрена было придумывать велосипед?
Atredis
В первом надо было отстукивать ритм. Тоесть жать раз в определенный промежуток времени. А в этой игре чем быстрее кликаешь, тем быстрее Ведьмак удары наносит. Это разве не закликивание?
Немезис в этой игре чем быстрее кликаешь, тем быстрее Ведьмак удары наносит. Это разве не закликивание?
Слушай, ты проверь сначала прежде чем нести такой бред. Скорость клика на удар не влияет никак. :D
есть два типа людей, одни быстро и охотно привыкают ко всему новому и адаптируются, другие же переживают это очень болезненно, такие люди как правило сильно подвергнуты привычкам
kosmas87
хороший слешар с сиськами, а вся атмосфера сводится к мат на разробов, я вот даже родной язык думаю выучить, а то только русского мата уже нехватает, а так чтоб даже поляки поняли, эти курвы.
темку надо было назвать ведьма2 версус да2
уже начинаю находить сходства, не знаю в ведьмаке 2 есть раздел с мусором? ))) но вот скиллы есть некий схожий элемент,
а вспомним когда роше несёт трисс, а она колдует поле, вам это ничего из убийственной миссии мэ2 не напомнило?
Ну-у я не согласен, что прям хуже. Если только интерфейс не айс какой то...аля блин сразу Dragon Age 2 напоминает. Ну и за шрифт... да за такой шрифт близорукий, расстрелял бы ё маё. А вот остальное в принципе нормуль=)))
Вопрос не в привычке, а в неудобности.
Представь что ты играешь Мортал Комбат на геймпаде. А тебе дают клавиатуру и говорят, вот попробуй, тут новая система управления. Конечно если задрочить, то можно и на клаве привыкнуть, только вопрос нафига, если и на джойстике удобно играть?
Так и в Ведьмаке 2. Зачем мне привыкать к неудобному новому, если предыдущее было отличное? Вот бесят меня эти эксперименты, вместо того, чтобы улучшать то, что не получилось, разрабы берут и коверкают то, к чему ни у кого нет претензий!
Если раньше драка состояла из комбо-ударов, то теперь драка состоит из удар-перекат, удар-перекат, удар-перекат. Что это, если не задрачивание?
Играю час. Прохожу пролог. Впечатления? Почему убрали сохранение по велению игрока? Чекпойнты теперь убивают меня. Прохожу один и тот же момент уже третий раз. Боевка так вообще изменилась в худшую сторону. Раньше хоть интересно было выжидать момент для удара, теперь же можно просто нажимать на все кнопки удара. Управления в игре вообще нет. Я качал репак и там был файл в котором можно изменить управление.
Немезис
ты в суть не врубаешь, консоль на подходе, разрабы и орут, что это для пс делалось, но вот все эти задротсва консольные говорят увы обратное.
да, сохранёнки порадовали, это чего за нах, ни в одной игре такой мути нет, чтоб сохранялось столько раз да ещё и весило не хило, или это забота для игроков, удали ненужные сейвы сам? )))
Единственное, чем В2 хуже В1 - то, что во второй части у Ведьмака ОЧЕНЬ маленький арсенал скиллов... По сути, все использование магии можно свести к 2-3 знакам, гипноз вообще непонятно зачем в игре, ну разве что в катсценах менторить НПС, как джедай, что кстати довольно весело. Можно было и не давать вообще этот скилл в боевке, потому что менторит долго, ментор висит считаные секунды. Бессмысленная способность. В основном же, в бою юзаешь либо защиту, либо ловушки... Даже арда актуальна далеко не всегда в бою.
Ivanes-E1
ну дык по этому и прикольно. Народ не может асилить игру, негодуе и бежит на форум говорить какая плохая игра. Даже не попытавшись в ней разобраться.
Критиковать можно только за долгую установку и обновление лицухи. При инете 7мб/с почти 2 часа.
Еше пара багов - игра в кости/сохранение настроек. (но поправят!)
А все остальное СПЛОШНЫЕ ПЛЮСЫ.
Оптимизация - отлично, на максе от 38 до 90 фпс. (конфа в профиле)
Сюжет, графика и озвучка на отлично.
Хорошо, тогда такой вопрос к тебе. Почему я первого Ведьмака мог осилить, хотя тогда я из РПГ прошел только Маскарад Вампиров, а второго не могу, хотя за плечами уже есть опыт и Маскарада, и Масс Эффекта, и собственно Ведьмака?
Я представляю что бы было, есиб индивидам плачущим в данном топике дали поиграть в Demon's Souls..... ололо)) И пекари еще будут что то верещать по поводу хардкорности?)))
Штандартенфюрер-SS
Ведьмак2 очень хардкорен, и если он когда нибудь выйдет на соснулях. То явно с другим балансом, ибо вы и пролог не пройдете на сложном уровне. А нытиками посоветую поставить легкий уровень сложности.
По крайней мере Масс Эффект 2 вышел отшлифованным и продуманным. С нормальными настройками, с обозначением всех клавиш, с нормальным удобным меню. Технически Масс Эффект 2 практически идеален. И это консольная игра. Которая делалась для консоли.
А Ведьмак делался для ПК. И с технической точки зрения сосет у МЭ2 аж за ушами брызгает.
И в чем хардкорность Ведьмака? В том, что надо задрачивать перекаты? Вот Принц Персии 2, вот он хардкорен. А Ведьмак 2 - задротский
Fable 3 вышел на PC ну и убожество графика отстой,теперь я вижу в какие игры играют консольщики XD, Ведьмак 2 по графе и геймплею самоя лучшая игра на ПК за всё время выхода игр,а что есть недочёты так современем исправят,игровые приставки этого никогда неувидят,а хотя нет увидт скачаю видео XDD(вообщето слово консоль склоняется в женскую сторону а пк в мужскую помнете это консолета).
По крайней мере Масс Эффект 2 вышел отшлифованным и продуманным.
_______
В твой МЕ2 я дальше 1/4 не стал играть, ибо это настолько скучно, уныло и убого, что слов нет. Первый я прошел раз на 6, второй, как и ДА2 не осилил из-за их скучности. О какой продуманности может идти речь?
В2 на голову выше ДА2 и МЕ2 по многим показателям. В него реально интересно и ново играть.
Твоя демагогия про настройки, управления и техническую составляющую любимых тобой МЕ уже скушна... Это настолько мелочно и утрировано, что хочется блевать.
Та назови МЭ2 хоть автосимулятором, это не меняет того факта, что игра технически вылизанная до мелочей, с отзывчивым меню и не доставляет никаких неудобств при игре. А Ведьмак 2 - сырая непродуманная херня. Даже первое, неулучшенное меню из Ведьмака 1 было на порядок удобнее, чем в Ведьмаке 2
Твой В2 не РПГ это слешер с элементами РПГ.
___________
Чо за бред ты несешь? В2 - РПГ в классическом ее определении.
игра технически вылизанная до мелочей,
______
И плевать, что в нее вообще неинтересно играть. Зато она технически идеальна!
В твоем МЕ2 даже толком сиськи не могли показать. А ГГ - вообще слощавый гей какой то.
Ведьмак 2 - сырая непродуманная херня.
________
Это вообще лол. Вали уже отсюда.
Потому что мы хотели не олдфаг/задрот/рпг, а Ведьмака! Ведьмака, которого мы полюбили, который был охрененной игрой! А получили блеать что хочешь, но только не того Ведьмака, которого мы полюбили!
ProDJ666
Ага. В одну из лучших игр и многочисленного призера 2010 года неинтересно играть. Ну-ну.
А получили блеать что хочешь, но только не того Ведьмака, которого мы полюбили!
_______
Видимо у вас какой то другой В2. наверное китайская подделка за 5 баксов.
Посмотрим как вы запоете, когда В2 получит, минимум, РПГ года.
Немезис
стой стой ты еще забыл сказать что Ведьмак2 не толерантен, там нельзя с Йорветом замутить ай я яй вапще.
Кароч - Это сырая хрень.
:((((((((((((((((
Чо за бред ты несешь? В2 - РПГ в классическом ее определении.
ну ни капельки не оконсолилась то то я заметил что В2 мне что то напоминает - Diablo или Baldur's Gate.
Твой В2 не РПГ это слешер с элементами РПГ.
это был сарказм если что.
В твоем МЕ2 даже толком сиськи не могли показать.
вот истиное лицо "олдфага"!!
Игра у меня идет на 30 фпс. Утрись. Могу тебе видео записать. А бугурт у меня потому, что из вылизанного и удобного Ведьмака 1 сделали экспериментальную консольную херню. С отдельным меню настроек. Вас всех поимели как тестеров консольности движка. А вы жуете и говорите, что это конфетка. На здоровье
Мне, пока что, не очень понравилось захламление инвентаря ну и, как следствие, частый перегруз. Очень большим преимуществом первого Ведьмака имхо было именно то, что у Геральта только 3 доспеха за всю игру (первоначальный, улучшенный и доспех Ворона), да и оружия немного (я вообще большую часть игры обходилась первоначально "выданными" мечами, дополнительное оружие вообще не использовала).
Ну а в общем, я только начала играть и игра вызывает только положительные эмоции. Ну есть некоторые недочеты (куда ж без них), но они не настолько серьезны, и практически не заметны на фоне достоинств.
Gumb0ld
ути пути какой вася, а ты мне напоминаешь петросяна Твой В2 не РПГ это слешер с элементами РПГ.
это был сарказм если что. что из вылизанного и удобного Ведьмака 1 сделали экспериментальную консольную херню.
давай давай еще поддай жару :D и так для справки, первый ведьмак был забагован чуть более чем на половину, что исправили гигабайтовые патчи ^^
ну ни капельки не оконсолилась то то я заметил что В2 мне что то напоминает - Diablo или Baldur's Gate.
_______
Диабла - по большому счету не РПГ была. Об этом было много споров, и большинство сходится во мнении, что Диабла - не РПГ, а лишь имеет элементы РПГ. Диабла - это в большей степени Hack and slash.
В2 же - полноценное РПГ.
Немезис, убейся уже.
О чем я и говорю. Не бой, а сплошные перекаты. Поиграйте второго Принца Персии и посмотрите, что значит продуманная боевка.
_______________
Ой лол не могу... Иди попробуй на улице в реале кого то тупо "закликать" как в том же ПП. Огребешь от первого же встречного.
ПП - это футуристически-акробатический файтинг, если можно так выразится. А в В2 боевка приближена к реальной, потому что в реале с проф-мечниками ты только благодаря удачно выбранному моменту можешь нанести урон, если ты будешь тупо пытаться "закликать" противника, то огребешь от контратак очень быстро.
еще бы сказал, что в МК продуманная боевка, это был бы вообще полнейший лол и рукалицо.
хрен ты кого закликаешь, потому что напорешься на контр атаку и сразу ляжешь О чем я и говорю. Не бой, а сплошные перекаты.
хахха xDDD ну я не магу, как такможно тО!!!!!!!^^ ищо ищо.....
При чем тут реал, ты что-то уже такое несешь, что просто трындец.
ПП - это футуристически-акробатический файтинг
Я имею ввиду не акробатические приемы, а реализацию управления боем. Можно было и додуматься.
___________
Яйца епт...
Это ты что несешь уже который час? Пора бы уже понять, что бред и чушь.
А реал тут при том, что в В2 боевки очень приближены к реальным.
И что там за реализация управления такая? цыфв+пкм/лкм - ой как необычно...
Atredis что из вылизанного и удобного Ведьмака 1 сделали экспериментальную консольную херню.
я с этим спорю? ути пути
Лол. И после этого утверждать что я фанат ДА2...
Eddards А ты напоминаешь упоротого тролля, иди уже уроки делай
У это мне говорит тролль который причисляет меня к фанатам ДА2. хрен ты кого закликаешь, потому что напорешься на контр атаку и сразу ляжешь.
Боевка В1 с её ритмичными нажатиями ЛКМ была лучше. Да и отсутствие изометрии тоже минус.
да забудьте вы про В1.
В2 - это мультиплатформа - от сюда и все неудобства для PC.
нет изометрической камеры - а вы представили как ей на PS3 управлять?
шрифты и инвентарь тоже под телек и геймпад заточены...
ну нельзя сделать чтоб было хорошо и нашим и вашим...
зато можно на PS3 поиграть
Всмысле ритмичными? В В2 типа они не ритмичны?
В В1 было по другому и акцент, в большенстве случаев, делался на одного противника а гг не скакал и не кувыркался как в слешере.
Так это аксиома. Я изначально сказал, что маленькие неудобства, которые некоторые раздули до галактических масштабов, это лишь следствие мультиплотформенности игры. Но и тут разрабы справились, сократив колво проблем до минимума.
Посмотрите как убог Фейбл 3, который разрабатывался онли-консоли, а теперь портирован.
Вспомните как убога оптимизирована была NBA 2k8, которая так же была онли-консоли изначально.
А тут мы видем золотую середину и отсутствие каких то глобальных траблов из-за того, что игра на все платформы ориентирована.
Возмущаться таким качеством проделаной работы - значит себя не уважать.
В В1 было по другому и акцент, в большенстве случаев, делался на одного противника а гг не скакал и не кувыркался как в слешере.
____________
И в чем интерес Ведьмаком рвать всех 1х1 без проблем? Тут ИИ кооперативен, и очень хорошо в команде действует. По сравнению с тем же ДА2 тут боевка просто нереально хорошо продумана. Все направлено на усложнение и реалистичность боев, а не на тупое шинкование по одному хоть сотни противников. Тут они все разом умеют атаковать, и задача протагониста - грамотно выбирать место для атаки и ведения боя, а не тупо рубать всех направо-налево, даже если их сотни, как терминатор.
На Адской сложности вообще будет реально выжить только тем, кто умеет грамотно передвигаться по полю боя. Нубов типа вас дальше баллисты не пустят.
ГОТИКААААААААА хнык хнык
____________
Причем тут Готика и консоли?
Ну, я, наверн, тоже отпишусь.
1) Главная проблема в том, что очень х**во оптимизирована, но это исправят патчами(надеюсь).
2) Я так и не понял чем людям не нравится боевка, напоминает TW2. Да игра реально трудная(может просто я давно в норм рпг не играл и отвык), но это не повод поливать её г**ном.
А те, кому не хватает тактической паузы и изометрической камеры, играйте в DAO и DA2.
И какая нах мультиплатформа? Игра вышла только на ПК и перенос на консоли под вопросом.
Если бы и в первой части была бы такая боёвка, я перепрошел бы ещё раз.
Согласен по поводу оптимизации,также не понравилась ситуация с невозможностью назначения движения на стрелки.Я имею ввиду прямого через конфигуратор,а не через ini.Диалоги стали лучше - более похожи на те,которые в книге,особенно речь простолюдинов и стражников.Ну а вообще нужно игру пройти ВСЮ и тогда уже точно можно сказать что где лучше или хуже...Боевая система на мой взгляд стала лучше - более подходит к описанному ведьмачьему стилю.Пока плюсов больше чем минусов а там будем посмотреть...
Цитата:"от удара о землю потемнело в глазах.Несмотря на это,он сумел откатиться вбок за жерди уклоняясь от удара копыт."Рассказ "Край света" где Лютик получает свою знаменитую лютню от Торувьель...
В первой части Геральт через врагов сальто делал, а в этой всем перекаты мешают. Ну если мешают, то можно их вообще не делать, просто битвы будут более долгими и всё.
А те, кому не хватает тактической паузы и изометрической камеры, играйте в DAO и DA2. Ну если мешают, то можно их вообще не делать, просто битвы будут более долгими и всё.
Игра явно ососнулилась а г*вноедам ни по чем, осталось только систему укрытий добавить, лут убрать и паркур добавить.
И какая нах мультиплатформа? Игра вышла только на ПК и перенос на консоли под вопросом.
Играть удобнее на геймпаде, шрифты и полоски на экране для телика все это сделано с намеком на консольную версию.
Игра явно ососнулилась а г*вноедам ни по чем, осталось только систему укрытий добавить, лут убрать и паркур добавить.
_______
Зачем создавать клона АссасинКрида?
В первом Ведьмаке все три фехтовальных стиля выглядели и смотрелись совершенно по-разному - и это было здорово. А что во втором? перекатывания и удары или просто тупое кликанье! Уродство а не боевка, "приближена к реальности" - чем она приближена? каким боком? к консолям, да приближена, даже очень.
Вообщем сделали из Ведьмака очередную попсовую шнягу.
ProDJ666
Ведьмак 2 - классика РПГ? ОЛОЛО в каком месте? ДАО - классика, НВ - классика! Педы и сиськи не главное, а Шепард на гея не тянет. Игра лицуха (другое не играю) притормаживает и требует 2 патча на 2-ой день выхода. И включи мозг.
vol4ara7, читать научитсь, и вникать в чужие посты. Не классика, хотя без сомнения станет ею, а классическая РПГ.
Скайрим будет очередным Обливионом на один раз.
Блин разочаровала вторая часть, раньше намного лучше все это было, но в этот раз совсем не удалось. Конечно есть и положительные моменты, но в целом игра убита, имхо. Точно также разочаровал Crysis 2 по сравнению с первым.
Боевая система отстойная, обучения по ней толкового нет, обучение в игры вообще отсутствует, игры создаются для развлечений, а когда приходиться открывать мануал чтоб посмотреть что какая клавиша делает это уже не развлечение.
Игра хорошая но гемплей и неудобство интерфейсов всё портит.
Я первого ведьмака проходил очень давно, и он мне показался проще не нужно было напрягаться чтоб что-то пройти, а этот какой то хардкорный, мне Кейрана удалось убить только с 5 попытки, хотя это только начало игры.
Ну выскажусь и я, по мне так В2 очень приличная игра, бой не заставляет скучать, интересный сюжет, норм. кол-во побочных кв., а главное, игра реально сложная. Особенно после МЭ2 де сдохнуть почти не возможно.
То что действительно мне не понравилось во второй части по сравнению с первой-замена нормальных визуальных вставок на эти недомульты (которые тут типа воспоминания)... walear а этот какой то хардкорный
вы так говорите, как будто это что-то плохое...
для казуальщиков easy есть.
ProDJ666 Вот мне первый ведьмак- точно на один раз, да и то, с третьей попытки. А вот Облу с ДЛЦ с ООО модом уже несколько раз прохожу, да и еще пройду. И туфту про казуальщину и школоту мне тут тулить не надо. Не маленький давно уже. Обла, как и все игры от Беседки- всегда знаковое событие, продвигающее жанр РПГ вперед. Отличная игра, но не без недостатков, конечно. А во втором Ведьмаке как минимум, осталась та же грандиозная болячка, которая лично для меня автоматом отнимает пару баллов- беготня по виртуальным тропинкам, невозможность преодолеть жалкую ступенечку или бревнышко, посему огромные локации манящие и красивые с виду, в которые так и хочется рвануть и поисследовать что-нибудь - на поверку оказываются только красивыми декорами, фигу тебе, а не исследования! Прекрасное далеко, не будь ко мне жестоко, как поется в одной песенке из кинофильма моего детства... А ведь обещали научить Ведьмака прыгать, вроде даже в демке было, стало быть, больше познавать исследовать, находить интересные и НЕОЖИДАННЫЕ места, персонажей, квесты, короче, нормальный ЭКСПЛОРИНГ МИРА- ага, балалайку! Таки не судьба... И при этом весьма прожорливые системные требования. Какой нафиг, бесшовный мир, если все в невидимых коридорах? Кстати, первый домучал только ради второго, ибо впечатления от первого- не особо. Интерфейс, боевка, четыре унылые локации на всю игру, в которых нету почти ничего интересного, кроме беготни и банальной болтовни (хоть и хорошо срежиссированной и поставленной), смехотворная "нелинейность" с отрубанием веток диалогов и без возможности исправить ситуацию- нет уж, такого мне не надо. Сапковского- не читал, посему достаточно нейтрально сужу.
Ну вот и зачем сравнивать две разные игры. Обла берет миром и красотой этого мира, возможностью путешествий по нему. Но Ведьмак это другое совсем. Лично для меня это возможность смешать книги и интерактивные действия в виде игры. Тут наверное больше играет роль сюжет книг , харизма героя и собственная фантазия. Я люблю обе игры очень и для меня они равноценные , просто чувства вызывают разные и эмоциональны настрой. Если вам не нравится Ведьмак, значит вы просто не любите книги.
Ну да, очень интересно было услышать например, что этот чувак на башне в начале, слышал в детстве рассказ о Блавикенском мяснике. Игра сюжетно проработана очень клево. Но вот только чтоб идти по сюжету надо не наслаждаться геймплеем, а мучиться
Мне вторая часть тоже не понравилась, хотя первую часть с удовольствием прошел несколько раз.
Я не буду говорить что она ужасная, нет, она хорошая, поиграть можно, пройти 2-3 раза и забыть.
Сюжет есть, диалоги с выбором ответа есть, но не похожа эта игра на РПГ, интерфейс и сумка ужасны.
Хотя бы писали, что эта книга уже прочитана.
Отдельный фильтр для мусора
Сравнение вещей в магазине и которые на тебя надеты.
Отпишусь и я. Не согласен с автором темы, в первом ведьмаке был дисбаланс и на высокой сложности прокачанный Геральт выносил всех. Инвентарь неудобен да и знаки все время по привычке ПКМ жму. Хорошо что убрали переключение стилей ибо жать на активную паузу - убивать динамику игры. В общем пока доволен. Но может потому что никогда Ведьмака как РПГ не воспринимал. С лутом тоже порядок, не то, что в МЕ2.
игра понравилась, оправдывает на первых порах ожидание!! единственные минусы мелкие недоработки ну броблема с игрой в кости....Являюсь фанатом первой части(самая любиая игра), прочитал все книги, ради такой игры можно пожождать немного до выхода патча, где я думаю исправят оставшиеся огрехи....по боевке можно сказать только то что она просто другая и на первых парах немного раздражает, но если привыкнуть то очень даже хороша))...уверен будет лучшей рпг года и никакие обливионы с драгонэйджами и рядом не стояли
да этими нововведениями всю игру убили...первая часть в сто раз лучше и красивее
По поводу красоты ты кажись загнул бро. Вторая намного красочнее первой.
Вот вторая в плане боевки для меня гораздо больше отражает стиль ведьмака. А когда Геральт после 30 уровня людей за противников не считает вынося в одиночку армии людей на высокой сложности - это дисбаланс. А здесь реально интересно сражаться с врагом.
Сюжет пока не вкусил но завязка что надо.
Интерфейс да стал неудобен, но это с непривычки. Да еще и менее красочно стали отображаться шкалы здоровья, выносливости и отравления. Но никто же особо и не смотрит на них. В общем выводы делаем после прохождения.
Единственный жирный минус игре это явно настроенный на консоли интерфейс. Иными словами, как говорит Эли, игра вот-вот закукарекает от своей питушиности, именно так он характеризует консоли.
Нет,не лучше,я это понял,когда дошел до второй главы.Первый Ведьмак прошел 6 раз,для меня одна из лучших игр.Но вторая это вообще бомба.Эти повороты сюжеты,свобода выбора,и потом долгое мозго**ство - "правильно ли я сделал"?А потом понимаешь,что нету разницы,ведь все равно еще буду проходить и не один раз.
Кароче о В2 ноют только криворукие нубы которые игру освоить не могут(видимо легкую сложность поставить религия не позволяет) и рукопопые кто игру запустить на своем полудохлом компе не могут.
Все ясно.
1. Плохая оптимизация, хотя надеюсь что патчи это исправят.
2. Несколько хаотичная боевая система аля принц персии
3. Мелкошрифтность
4. Ориентация на широкоформатные мониторы
5. Пить зелья можно только во время медитации, а медитировать хоть в канаве))))
Жаль, но на сегодняшний день игра заслуживает оценки три с плюсом по пятибальной шкале!
P.S.: Мои рассуждения таковы из-за того, что я фанат первого Ведьмака
Пить зелья можно только во время медитации, а медитировать хоть в канаве
_______________
Медитировать можно только если нету врагов рядом.
Жаль, но на сегодняшний день игра заслуживает оценки три с плюсом по пятибальной шкале!
__________
Бред какой. Из-за пары багов и кривоватой (не кривой вообще, а только слегка, что компенсируется глубокой настройкой графики) снимать игре 1,5-2 балла - моветон.
Atredis полностью с тобой согласен! А по поводу знаков дак вообще - Я пошел без колебаний в путь мечника, дак к 20-му уже уровню меня ни одна мразь на большой дороге ударить не могла =)))))
p.s: ProDJ666 ну, народ настольк привык к разжеванному дерьму пюре, что твердая картопля царапает нёбо, как бэ =))))
drufel есть мнение, что... Например я не нашел в игре изометрической камеры. Я никогда ее не юзал в первой игре, но сам факт... - и вот так вот в 99% случаев XDDDDDDDD
Учитесь принимать решения прямо во время боя, а если не сможете, то это уже ваши проблемы, а не косяк разрабов. Привыкли уже все ставить на паузу, смотреть на всю картину сверху и минут по сорок думать "кого бы завалить первым", а здесь всё быстро происходит и думать надо тоже быстро.
То что я не играл на изометрической камере, не значит, что и другие не играли. Многие играли первого Ведьмака именно в изометрии, я это писал, но видно глаза у некоторых на )|(опе. И я не писал, что отсутствие изометрии это минус, потому что я не юзал ее, но то, что ее нет, говорит о том, что игру порезали в возможностях, по сравнению с первой. Это что так сложно понять?
ShadowWarrior123
Чувак, какя пауза, ты вообще о чем? Разве тут кто-то о ней писал? Покажи мне этот пост. Или не пиши херни.
ладно, проехали =)))) не в изометрии дело - но говорить, что игру порезали в вохзможностях - это значит не играть в первую как минумум о_О
Игра очень ощутимо улучшилась - от боевки до системы управления и мира в целом. И этого не замечать - ну, слепым от рождения. видимо, быть надо - и глаза на оном месте тут явно не помогут.
Едиственное. в чем игра потеряла - это в количестве глав - это да =_+ а вотсльном твердый, железный...даже адамантиновый "ПЛЮС"
Игра лучше во всем первой части. Единственное что немного разочаровывает несколько кривая режиссура и мимика персонажей. В этом плане CDPROJECT отстает от Bioware.
проехали =))))) так же, как и с г-ном Атредисом, уважаемый Немезис, я пожалуй прекращу с вами диалог - ИМХО-он все равно ни к чему кроме хохлосрача\голодомора не приведет =^_^=
игра получилась короткая всего на 25 часов, хотя разработчики обещали 40 ч. без доп. квестов! игра оставила очень много вопросов и закончилась непонятно както(((. Вобщем игра понравилась но ожидал большего(!
В техническом плане: игра стала более требовательна, у меня многие друзья времени больше проводят "убрать\поставить галочки" в настройках нежели в игре, надо очень тонко настраивать чтобы она летела или хотя бы была комфортна для человека.
В плане сюжета: да мне по большому счёту всё равно какой он =) главное как подается, и как долго я смогу себя развлекать и вникать в сюжет...
Боевая система: очень даже ничего, если гладко всё делать то удар вообще не нанесут; использую из пяти знаков только два (щит и отталкивание) другие думаю вообще ни к чему (хотя игру прохожу тока на первой главе, дальше не знаю что будет мб и полезны станут)
P.S: система прокачки понравилась, хз почему, ну просто нравится =) по-моему что я ожидал то и получил, вполне хватит себя занять на перерывы между заучивание лекций и делания шпоргалок перед экзаменами =)
Немезис кнопка инвентаря по дефолту I
Фокус на противника Alt
Знаков всего ничего, запомнить не трудно.
И если ты не заметил, вид камеры теперь из за спины, а не сверху
Где это написано в настройках?
__________
Это уже даже не смешно. I или B - классика для РПГшек, как и М.
Или может ты хотел, что за тебя еще и играл ГГ автоматически? Мозг включи и не выкручивай нам яйца.
а где изометрическая камера, которая была в первом Ведьмаке и которую пользовало 50% игроков?
__________
Как высокомерно с твоей стороны приписывать себе 50%.
Это тебе не диабла, такая камера тут бесполезна и не актуальна.
игра на голову выше первого,очень приближена книгам, было приятно встретить старых персонажей и упоминания о событиях книг.
если кто-то не может запомнить какой знак за что отвечает, то это не проблема игры, а проблема вашей памяти.
боевая система вообще на высоте, прошел на сложном, использовал все знаки(без них никак) и это тоже плюс, в первом кроме аарда ничем и не пользовался. тоже самое с алхимией, эликсиры реально помогают в бою, и то что их надо пить перед боем тоже правильно, опять же приближение к книгам. единственное что в первой части было лучше, так это лицо геральта, тут он как-то не очень, но это не минус, это просто мое мнение. и еще очень расстроило то что игра очень короткая, хотя нет, она не короткая, просто она сделана так хорошо, что хочется играть еще и еще, так она затягивает.
так что моя оценка игре 10 баллов. минусов в игре нет. и да, играл в пиратку, багов замечено не было.
А если человек не часто играет РПГ? Если игрок шутеры шпилит и вот захотел в Ведьмака 2 сыграть. И как же те игроки, для которых Ведьмак ПЕРВАЯ РПГ для них? Хорошо мы уже матерые задроты, но ведь есть и новички!
Как высокомерно с твоей стороны приписывать себе 50%
Ты реально в глаза долбишься, я уже наверно 10 постов написал, что я не играл с изокамерой. А ты говоришь, что я себе приписываю 50%!
Игра УГ если Witcher можно было пройти 2,3 раза в Witcher 2 я не буду играть дважды мне хватит одного раза,мне не понравилось все кроме Текстур персонажей,намудрили такого что блевать тянет,тупые какашки они вот они кто)
третья игра подряд гомно, Gothic 4,Dragon Age 2,Witcher 2 !!!
ЧТО БЫ СПАСТИ ИГРУ НУЖНО ЧТО БЫ CD PROJECT ОТДАЛИ ИГРОКАМ РЕДАКТОР,ТОГДА ИГРА МОЖЕТ БЫТЬ ПРИОБРЕТЕТ СТАТУС СЫРА ЧТО АМЕРЫ ЧТО РУССКИЕ МОГУЧИЕ ЛЮДИ УМЕЮТ ДЕЛАТЬ УДОБНЫЕ МОДЫ ДЛЯ ИГРОКОВ ЗА ЧТО ИМ НИЗКИЙ ПОКЛОН
а в первой части были кувырки?
помойму нет!
зачем нужен ритм! меня это бесило!с новой это круто,чувствуеш что ты бьёш,а ни как впервой он все за тебя делат!
И как же те игроки, для которых Ведьмак ПЕРВАЯ РПГ для них?
Ты реально в глаза долбишься, я уже наверно 10 постов написал, что я не играл с изокамерой. А ты говоришь, что я себе приписываю 50%!
_______
Таких людей не существует.
Если ты не играл, смысл вообще тогда вайнить про отсутствие таковой? Сам себе противоречишь.
народ как перед выходом игры смотрел ролик-живой мир ведьмака 2 -щас бегаю в флотзаме и смотрю на эту саму симуляцию мира капец точно такое я видел в первом ведьмаке они скриптово ходят говорят одни и теже фразы а якобы влияния ведьмака на окржающий мир и несмотрят
игру прошол но емае разочеровался в 1 части сюжет интерестние был локаций больше босов больше было квесты малость запутаныее в некоторых местех игра кривая типо квеста с кейраном в некоторых рецепта нужны ингридиенты с босов а бывает что боса в ролике этого убиваеш и переходиш в другую локацию 1 часть точно лучше была ладно пойду играть в фэйбал3
Так вобщем сори если что повторю но читать на втором посте надоело. кароч автор темы - ты нуб.
1. подсказки можно все прочитать в дневнике(j)
2. если навести на знак, слева пишет что за знак хотя если играл в первого отличишь по цвету. если нет быстро запомнишь(я запомнил их расположение уже на 1 часу игры: (сверху вниз) аард-ирден-инги-квен-аксий
3. про эликсиры сделано очень разумно. Если не понял почему разумно то почитай сапковского или посмотри вступление к ведьмак-1... не думаю. что когда он там пил зелье он мог спастись от стрыги!
4. быстрого доступа и нету и быть не может! что ты думаешь, что нажав "5" ты сможешь за 0.05сек залезть в рюкзак и вытянуть зелье? хрена! для этого сделаны карманы. в них и пихай все!
P.S. если еще есть вопросы попробуй хотяб повторить его действия, если получится попытайся сделать то, что ты требуешь от него.
второй сильно лучше первого, его основательно приблизили к реальности.
подсказки можно все прочитать в дневнике(j)
Где в настройках игры обозначена клавиша J? Мне что, чтоб играть в Ведьмака 2 надо все кнопки перетыкать, чтоб узнать скрытое управление? Это такой квест?
если навести на знак, слева пишет что за знак
Мне от этого не легче, могли бы хотя возле Игни сделать иконку огня, возде Аарда - вихрь какой-то. А то сиди и учи блеать знаки.
Теперь о бое и этом гребаном прицеле. Представьте, что на Геральта спереди и ззади нападают два стражника. Я бью переднего и хочу ударить заднего. Что для этого надо сделать в нормальной боевке? Нажать вниз и удар. Правильно? А в Ведьмаке 2? Надо раааазвеееернуууууть камеру, чтоб прицел перепрыгнул на заднего. И вот так весь бой камерой крутишь туда-сюда. Не бой, а каша какая-то
А в Ведьмаке 2? Надо раааазвеееернуууууть камеру, чтоб прицел перепрыгнул на заднего. И вот так весь бой камерой крутишь туда-сюда. Не бой, а каша какая-тоне городи чепухи,путь мечника тебе в помощь...клавиша С,изучай подробно умения,вопросы по камере отпадут сами собой.
Немезис Где в настройках игры обозначена клавиша J? Мне что, чтоб играть в Ведьмака 2 надо все кнопки перетыкать, чтоб узнать скрытое управление? Это такой квест?
Читать подсказки в начале игры надо, а не фапать на графику... Мне от этого не легче, могли бы хотя возле Игни сделать иконку огня, возде Аарда - вихрь какой-то. А то сиди и учи блеать знаки.
Дальтоник штоле? у каждого знака свой цвет... Нажать вниз и удар. Правильно?
Меньше играй в тупые акшоны. Или сенс повысь... (в нормальных играх посказки ждут, пока ты нажмешь соответствующую клавишу)
это не нормальные игры, а игры для деградировавшей молодежи. Теперь эликсир можно пить только во время медитации. Зачем это было делать?
Ну тогда и ВАСД не надо было выносить в настройки. А зачем? Все ведь знают ВАСД. Скорее всего, на геймпадах клавиш не хватает. Вот самые главные и не вынесли в настройки. Даже для ПК.
Меньше играй в тупые акшоны.
"Акшоны" может и тупые, но боевки у них нормальные. Поляки могли бы и поучиться, прежде чем придумывать эту муть с прицелом.
Игра отличная, оторваться реально тяжело - для меня это единственный показатель качества. Что касается багов - у всех бывает, главное что Проджекты работают над ними - и это радует.
Пройдя пролог и начало первой глави могу сказать одно: Ведьмак 2 именно такой каким я его ждал. Графика, динамика, сценарий, кинематографичность, польская озвучка - все супер :) Особенно порадовали сложние и поумневшие бои по сравнению с первой игрой. Теперь и бомби совсем не бесполезние, и знаки надо юзать с умом, и мечом махать интересно. Оторваться не то что тяжело, оторваться от нее просто невозможно!!! Бегу дальше играть :)
лично меня во втором ведьмаке расстроило только быстрая смена сообщений реально не успевал читать...ну и конечно размер) в 1 части тебя и предали 20 раз и обманули и подставили) а во второй только кровь закипела и эпилог
Немезис у тебя кажись мозг урезан без обид, ибо игра как технически так по продуманности геймплея выросла многократно.(А это вообще убило=сделали экспериментальную консольную херню. С отдельным меню настроек). Школьник ты в курсе что тут столько настроек что для ПК юзера можно только мечтать чтобы во всех играх так было как сделали тут. А и еще на сколько я помню во всех РПГ журнал это всегда кнопка J или ты в РПГ первый раз играешь? Я как включил игру сразу понял где включить инвент, а где журнал и тд, а у тя че мозг высох?
Вообще тему нужно выносить, ибо читать бред школьника в 1-вом посте это ужос.
Полностью согласен с 5-м постом от Atredis.
Конечно играл в этот шедевр! Хоть игра и не была чень уж близка книгам, но зато она была доброжелательна к игроку, удобной во всех смыслах.
А тут крути как дебил камерой взад-вперед из-за этого конченого прицела, раздалбывай кнопки мыши, угадывай клавиши...
А зачем в КоДе указывают кнопки? Там же реально все стандарт, ВАСД, перезарядка - R, бег - шифт, присесть контрл, стрелять -- ЛКМ, целиться - ПКМ. Зачем в КоДе все это пишут? Потому что управление - это одно из правил игры, в которую мы играем. И разрабы должны объяснить нам это правило, показать где что. Это обычное уважение к игроку, чтобы ему было удобно! А не чтобы он дрочился с выходом-входом в игру, только лишь для того, чтобы поменять под себя клавишу!
Кратко из минусов:
1) Боевая система вообще не понравилась, хоть и эффектно, хоть и "как в слэшере", но... НЕУДОБНО! Я не знаю, под чего затачивалась эта боевая система, но раскладку я менял раза 3, пока не подобрал действительно удобную. Плюс какой-то дурацкий блок (после того, как вам нанесли удар, герой опускает меч и пару секунд блок не ставит вообще - враг спокойно убивает), перекаты выглядят наитупейше - Геральд - это не Лара Крофт, он не может с двумя мечами на перевес скакать как белка! В первой части было хоть и кривовато местами, но изящно, где все это во второй части я не знаю.
2) Какая то совершенно тупейшая оптимизация. В самом начале игры, квест с драконом - не мог пробежать от одного горящего укрытия, к другому (стоило только выбежать на открытое пространство, как дракон тут же, словно с Aim-ботом поджигал меня!). И вообще местами не продуманно совершенно, такое ощущение, что игру лепили на скорую руку, вроде и талант колоссальный у разрабов и бюджет огромный, но от такого и ждешь "чтобы все было идеально", а не так как сейчас, мода на патчи - вышла игра, и давай к ней еще патчей гигов этак на 5 выпускать! Качай народ!
Но в общем все это мелочи и шероховатости, которые исправят конечно же, но просто первое впечатление - сначала поражение великолепнейшей графикой (она реально круче Crysis 2), потом отрешение от дурацкой боевки и всяческих глюков.
вы вообще зацыкливаетесь на мелочах во первых к всякому интерфейсу и управлению можно привыкнуть. Но тут другой минус тот что был и в первой части это страшные тормоза игры в 1 части была долгая загрузка. В в2 это то что нужен сильно мощьный камп как для такой игры. Это напоминает историю с готикой 3 когда она вышла и железа толком небыло что б можно было в нее играть, но там в отличии от В2 было много свободы действий хотя игра была нееграбельна. Есть игры с графикой такойже как и в В2 но при этом не тормозят на моем кампе это: другой мир2 Dragon Age 2 Crisis 2 Resident Ivel 5 тот же фалаут нью вегас игра с класной графикой и не тормозит на моем кампе: GF 9800 AMD 250 2 и оперативы 4гига. Лучше б они на мой взгляд оставили тот же первый ведьмак только довели его о ума: новые локации , монстры, квесты, инветарь, ище б там пару нововеденийй и покрутили в графу и оптимизирывали б игру что б шла на среднем железе и все. Этот метод действеный доказано на Деад Спейс 2. Кто поспорит??)
Немезис
я вот лично в управление захожу в самую последнию очередь. Но когда я его не обнаружил в В2 я просто нажимал все кнопки подряд что б узнать какая за что отвечает и все )
Главный минус игры - оптимизация,она ужасная!..В остальном,если сравнивать с первым "Ведьмаком", ухудшилось управление и боевая система...С управлением еще можно смериться,но боевая система... никакая.:(Зачем ее нужно было менять???Еще инвентарь... ну очень уж маленький... мне почти с самого начала игры не хватало там места,куча ресурсов,а брать их некуда... хоть бы сундук для хранения вещей какой продумали что ли...
Не нравится, не заходи в тему. Задолбал. Если ты такой спец, ответь на такой вопрос: в игре есть кнопка адреналина. Но она у меня никогда не работает. Так вот, где шкала этого самого адреналина? И как его использовать? Или это прокачивать надо?
Немезис
У меня адреналин появился на последней кнопке ветки пути мечника... на инфо баре появилась новая шкала... она заполнялась при ударах... когда набирала 100 % мигал значек X я нажимал и он делал фаталити сразу)))
Seila
Насчёт оптимизации ты прав,но управление и боёвка стали намного удобнее и красивее(ИМХО конечно),а в инвентарь просто не надо всякого говна пихать (я лично продавал всё ненужное торговцам и постоянно готовил эликсиры,в результате места всегда хватало,в отличие от первой части.)Если ты любитель хранить всякие безделушки в инвентаре,то в Файлах появился чит на эту тему^^
Seila ты наверное из класса тех для кого нажимай долго и упорно на ЛКМ и дрюкнешь всех... тут то надо перекатываться во время нажимать блок от меча и если в блок попадут ( если прокачен талант контр- атаки ) появится значек красиво контр- атаковать)))
у меня игра не правильно сохраняется перед боем с генералом(чудище с горящим бревном вместо башки)-при загрузке солдаты-призраки дерутся, а генерала нету. У всех так? И как его вообще убить после того как броня уничтожена?
Что не понравилось (это мое личное мнение и оно не претендует на объективность):
1.Привязка к широкоформатным мониторам и к топовым видеокартам. Если первый ведьмак шел на максимальных настройках (кроме последней главы в самом начале при входе в горящую Вызиму), то второй только на минимальных - это получается, что нормальная графика только на топовых видеокартах. На резинового Геральта и деревья в квадратик не прикалывает смотреть. Да и коридорная система не в пользу игры + постоянно подтармаживает при открытии дверей.
2.Пролог - просто ужас какой-то. Галопом бежишь, ничего не понятно. Первая сцена - полная ж... Раз 15 убили пока понял, что нужно под навес прятаться. И еще раз 15 пока разобрался в управлении.
3.Очень много роликов. Особенно раздражают ролики перед битвами, когда по окончанию ты еще меч не успел достать, а у тебя уже пол жизни снесли. Бой с Драугом - это вообще предел маразма. Даже не дали подготовиться к бою и выпить эликсиры.
4.Баланс игры. Если в первом ведьмаке начинать было трудно, но ближе к концу игры становилось все легче и легче за счет развития, то тут трудно все время - и чем ближе к концу, тем труднее (хардкор мне не нравится). Если на легком уровне сложности все противники просто стоят и ничего не делают, то на сложном пройти почти невозможно. Особенно это касается боссов (Кайран, Лето, Драуг). Про средний не знаю, но видел прохождение Драуга - думаю также нереально. Переизбыток ингредиентов тоже не порадовал - за всю игру сварил штук 30 эликсиров, а рюкзак просто переполнен компонентами для них. Да и от самих эликсиров проку маловато - полноценно используется только кошка. Кряква и утка могут помочь только в несложных боях (для мечника) - в сложных убивают очень быстро даже с ними. От остальных толку вообще нет. Мутагены сыпятся из каждого моба, а улучшений всего 4-5 можно сделать. Плюс к этому куча мусора еще в рюкзак попадает, который потом нужно искать, чтобы удалить лишний вес. Если не прокачивать знаки и бомбы, то тоже проку от них мало. В общем в игре полный дисбаланс.
5.Диалоги. Очень много и какими-то нудными показались. В первой части было интересней.
6.Система боя. Есть у нее и поклонники, но у меня кроме недоумения и потраченных нервов она ничего не вызвала. Если фиксироваться на одной цели, то пока ты будешь бить одного остальные тебя убьют, если не фиксировать, то он мечется по всему экрану как обезьяна. От блока и контрудара в толпе и с боссами толку никакого. Адреналин против боссов не работает (например в лагере, когда два убийцы пытаются убить короля у меня шкала адреналина заполняется, а кнопка X не работает). QTE вообще полный отстой.
7.Система управления часто подтормаживает. Нажимаешь на Е, а он блок не ставит, нажимаешь пробел - стоит как истукан (может он в это время оглушен, но играющему от этого не легче).
8.Игра в кости и борьба на руках не вызвали энтузиазма. Когда бросаешь кости, то не видишь что у тебя выпало, пока доска не развернется к тебе. В темноте вообще нельзя играть. Борьба на руках муторная какая-то и неудобная.
9.Много мелких недочетов, таких как отсутствие сундука, принятие эликсира во время боя, папка сохранений 2 ГБ ну и всякое прочее.
10.Линейность сюжета. Добрую треть игры у тебя нет выбора. Пролог, начало и особенно конец каждой главы бежишь по заданному маршруту. Всевозможные перевоплощения и игра за других персонажей тоже не понравились.
11.Разнообразие монстров в игре стало меньше.
В общем: насколько понравилась первая часть, настолько не понравилась вторая. Первую прошел основательно минимум 5 раз, эту даже второй раз не хочется проходить. Я представляю, что чувствуют обладателя "счастливой" лицензии от 1С, где багов гораздо больше.
[новый пользователь]
У меня тоже генерал пропадал - там нужно сохранение более раннее брать и проходить по новой. Переключайся на легкий - он просто стоять будет.
Кстати, что еще НУ ОЧЕНЬ ТУПО в Ведьмаке 2 - что каждый монстр имеет свою территорию, и за нее не ступит ни шагу, а если и ступит то тут же пропадает! Например скорпионы при разбеге забегают за свою территорию и на глазах просто исчезают! Тут многие говорили, что мол пить эликсир и усложненная боевая система - это дань реализму. А что же тогда это за приколы с исчезновением? Это, мать вашу, реализм такой? Боевая система трудная донельзя, а монстры аркадные?
Основные недостатки второй части - с технической стороны. Поэтому ситуация очень напоминает Alpha Protocol - потрясающая игра с кучей ошибок.
А вообще, все это мелочи. Были случаи и похуже, например, прохождение Resident Evil 4 на клавиатуре (если джостика нету). Поэтому стоит радоваться что Ведьмак 2 вышел очень даже хорошим. Пройдет немного времени, разработчики наклепают патчей - также ведь и с первой частью было. :)
Боевка дань реализму?Не смешите,сделали это для консолей как и посядушки на попе перед боем(Хотя боевая система лично мне -понравилась)
Меня вот интересует другое,сейчас модно делать игры с обрубанием сюжета на половине?Хотя б сделали как в 1 части "С этим случилось бла бла бла,с тем бла бла бла...Ну а куда ушел бла бла бла-совсем другая история"А то закончил игру с какой то недосказанностью.
Да бой с Драугом можно было предсказать и выпить зелья, вот только толку от них если ты сначала играешь за солдат призраков. Но не смотря на все это на среднем уровне сложности Драуг убивается легко. У меня получилось с первого раза. Сначала квен и кувырки от стрел и шаров, а также кувырок за спину желательно вправо от него то есть в сторону щита и сразу за спину. При удачных ударах можно быстро убить его.
P.S. скажите спасибо, что он не восстанавливает силы как Аришок из Dragon Age 2.
Вторая часть Ведьмака получилась никак не хуже, потому что снова доставляет удовольствие от любимых героев, продолжая историю Геральта. Ее не хочется ругать, но так и тянет к чему-то придраться. Концовка не обрадовала, да и сюжет коротковат. Боевая система кого-то расстроила и т.д.
Нормальная в В2 боевая система, просто привыкнуть надо. То что иногда клавиши на 1 сек. отключаются после уворота, удара или блока это да, косяк, но не большой. В остальном все очень продуманно, и далеко не так "хардкорно" как кажется на первый взгляд, даже на сложном уровне сложности (играю на нем кстати). Кто-то говорил что зелья не нужны, ну.... на легком можт и не нужны, а вот на сложном это неотъемлемая часть геймплея, так как без зелий, бомб и магии очень сложно выжить, и зделано это не для "хардкора", а что бы разнообразить бои. Я сам не поклонник дико сложных игр но в ведьмака на сложном уровне мне просто интересней играть чем на легком или среднем.
Ихалайнен
А смысл от зелий, если у них почти у всех есть побочные эффекты? Например: кряква - уменьшение наносимого урона на 40% (побочный эффект), а жизнь во время боя восстанавливается 2XP в секунду при том, что с одного удара тебе сносят 80-100 и даже больше; гром - увеличение наносимого урона на 20%, а жизнь уменьшается на 50% + восстановление жизни (побочный эффект). При таких раскладах толку от них нет, т.к. или твой урон будет минимальным, или шкала жизни в два раза меньше - любой минибосс тебя с одной серии уложит. Бомбу (мечта дракона) кидаю в толпу призраков (не забыв при этом знаком игни поджечь газ) так у них и 1/10 жизни не снимает - эффект просто "колоссальный". Критически эффекты тоже лажа какая-то: попробуй стать в костер и посмотри сколько у тебя снимется жизни от огня после того, как появится значок горения. В бою тоже эффект не очень заметен, кроме как солдаты то зеленеют, то загораются, а полоска жизни при этом почти не убывает.
Во второй лучше все: боевка сложнее, игра в кости интереснее, кулачка интереснее, + армреслинг, квесты разнообразнее, локации насыщеннее, графика лучше, сюжет - так тот вообще, на голову лучше, сложнее, более переплетен, больше выбора и последствий... Вообще считаю тему глупой, потому что если сравнивать чисто геймплей обеих игр - Ведьмак 2 во всем лучше первой части, нет ни одного важного\критичного элемента в первой части, который был бы лучше, чем во второй...
Что же касается багов - у всех они бывают. Поляки над этим работают - так что не проблема.
Я нашел в чем Ведьмак превосходит второй :))) Тут в В2 бухать нельзя как в первом, и игр нету "Кто кого перепьет!". *Вспоминает бой в огороде после бухалова против растений*
По-моему те, кто критикуют Ведьмака 2, просто в нём не разобрались. Я когда начал играть и сдох в первом же бою тоже пыхтел "игра говно, испортили и т.д.". А надо было разобраться в боёвке. Тут, в отличие от первой части, знаки в бою постоянно нужно использовать. Толпа утопцев представляет серьёзную опасность, особенно, когда среди них топляки (плавуны). Тут уже нельзя 20 человек одним групповым ударом положить. И это правильно!
LяLяLя
Так приведи пример хоть одной хорошей комбинации зелий, которая бы давала существенную пользу. Желательно для мечника. Без побочных эффектов только ласточка и волк, но толку от них никакого.
xxxxx5
Качая алхимию в зельях увеличивается в разы полезные действия от них, а побочные негативные эвекты снижаются до минимума. И, да, как заметил LяLяLя зелья нужно комбинировать, например выпил гром-побочный эффект снижение здоровья, догоняеш ласточкой и это компенсируется, это самый простой пример.
Вот по сложнее: Кряква+Филин+Грач; Лес Марибора+Ласточка+Волк. Импровизируй кароче)
Ихалайнен
Ты, видимо, не совсем понял, что я имел ввиду. Я писал о том, что не прокачивая алхимию, от эликсиров нет никакого проку - это раз. Два - у волка и у ласточки нет побочных эффектов (выше в посте я об этом писал). Три - эффект от ласточки просто никакой (1 XP в секунду - просто слезы на фоне урона, получаемого от противников). Перед боем с убийцами в лагере (которые тоже ведьмаки и нападают вдвоем) я пил крякву: +2 восстановление в бою, +3 восстановление вне боя да еще мутаген был на восстановление здоровья - так если я попадал под одну их атаку и они снимали больше половины жизни, то чтобы восстановить жизнь мне приходилось убегать от них 3-4 минуты, а то и больше. Так где же польза? В чем она заключается? А если выпить гром с побочным эффектом -50% жизни, -50% восстановление жизни в бою, -50% восстановление жизни, то какой прок от ласточки? И такой дисбаланс везде.
PS. Кряква-филин-грач: грач дает +10% урона, кряква дает побочный эффект -40% урона, филин просто регенерирует энергию - не вижу смысла. Лес Марибора-ласточка-волк: лес Марибора -30% жизни, -25% сопротивления и всего лишь +1 энергия, а ласточка и волк не перекроют побочные эффекты.
Atredis
Это единственная комбинация. Можно еще волка туда впихнуть, но эффект от этого будет минимальный.
xxxxx5
Так если ты качаеш мечника у тебя все побочные эффекты на снижение здоровья и так должны компенсироваться, я сам конечно не качал мечника еще, но судя по постам тех кто это делал, то в мечнике геральт что-то вроде танка с до х... жизнями и таким же уроном. Момент с 2мя ведьмаками я вообще прошел с 1 раза с 1 зельем, тиарой. На тот момент у меня в мечнике было прокачано только "парирование", вместе с тиарой очень прилично снижены затраты энергии на блок, и в этой ситуации этого достаточно, так как магию они не используют. Можно выехать на Квене и блоках запросто.
Ихалайнен
Я что-то себя танком не ощутил. Пинают тебя как пацаненка - это при том, что почти вся ветка прокачана. Ты, кстати, на какой сложности играешь? Если на тяжелой, то мне, наверное, пора заканчивать с играми.
xxxxx5
Про блок да, я уже писал выше про этот недостаток, действительно иногда после какого-то действия упраление персонажем на мгновение отключается, и я тоже по началу негодовал по этому поводу, но к этому можно привыкнуть, обычно просто жму "блок" 2 раза, со 2 раза точно все сработает.
p.s: проходил игру на среднем уровне, и ведьмаков бил на среднем, щас прохожу заново по другой сюжетной линии на сложном, но, честно говоря пока разница между сложным и среднем не сильно заметна, разве что урон по тебе побольше, но умнее среднего уровня враги не стали).
xxxxx5 Привязка к широкоформатным мониторам
ну да, это минус... Если первый ведьмак шел на максимальных настройках (кроме последней главы в самом начале при входе в горящую Вызиму), то второй только на минимальных - это получается, что нормальная графика только на топовых видеокартах.
В чем тут минус? На резинового Геральта и деревья в квадратик не прикалывает смотреть. Да и коридорная система не в пользу игры + постоянно подтармаживает при открытии дверей.
Это проблема не игры, а компа... Пролог - просто ужас какой-то. Галопом бежишь, ничего не понятно. И еще раз 15 пока разобрался в управлении.
Хмм... Как раз все понятно, управление практически стандартное для РПГ. Первая сцена - полная ж...
А что плохого в сцене с участием Геральта, Трисс и стражника, передающего послание короля? Раз 15 убили пока понял, что нужно под навес прятаться.
Че за навес? с драконом чтоль? Очень много роликов.
И? это сюжетная РПГ, а не Опен-Ворлд РПГ Особенно раздражают ролики перед битвами, когда по окончанию ты еще меч не успел достать, а у тебя уже пол жизни снесли.
Либо проблемы координации, либо конфигурации... и чем ближе к концу, тем труднее
В чем минус? хардкор мне не нравится.... на сложном пройти почти невозможно.
Мазохист чтоле? то хардкор не нравится, то на сложном надо проходить. видел прохождение Драуга - думаю также нереально.
Сложно, но реально... Диалоги. Очень много и какими-то нудными показались. В первой части было интересней.
Это субъективно... то он мечется по всему экрану как обезьяна.
Он ведет бой в зависимости от того, как им управлять. Если у вас как обезьяна-то делайте выводы... Система управления часто подтормаживает. Нажимаешь на Е, а он блок не ставит, нажимаешь пробел - стоит как истукан
Не у всех поттормаживает, так что не надо винить во всем игру... Борьба на руках муторная какая-то и неудобная.
Это уже неаргументированные придирки... Все удобно-и кулачный бой, и армрестлинг.
Разве что армрестлинг от качества мыши зависит... Много мелких недочетов, таких как отсутствие сундука,
Разработчики не хотели, чтобы введение нового типа инвентаря рассыпалось в прах... принятие эликсира во время боя
такого и нет... А насчет отсутствия оного-обусловленно "реализмом" , папка сохранений 2 ГБ ну и всякое прочее.
2гб 0_0 ну а так да, хреново, что они не сделали нормальной перезаписи сохранений или хотя бы способ их удалить невручную... LяLяLя для консолей посядушки на попе перед боем
Что за бред? Если на тяжелой, то мне, наверное, пора заканчивать с играми.
Тяжелая не очень-то и тяжелая... то почти вся ветка прокачана.
На понижение урона таланты полностью прокачаны? И да, он и не должен быть прочным, как закованный в латы рыцарь...
madman_92
Я писал, что это мое личное мнение - и я имею на него право. И если тебе родители купили мощную машину, то это вовсе не значит, что ее купили всем (мне, например, потратить 1000 у.е. на обновление компа накладно). И разработчики должны это были понимать. А в чем минус? Неужели не понятно? У меня в первом Ведьмаке графика была лучше, чем во втором при моей конфигурации.
По поводу сложности: на легком все противники просто стоят, на среднем и сложном превращаются в терминаторов - разве это не дисбаланс в игре.
По поводу остального не вижу смысл разводить демагогию.
Atredis
Нет. Если ты всех, кому не понравилась игра будешь считать мультом, то так и до паранойи недалеко.)
Atredis
Неужели ты считаешь, что я должен перед тобой оправдываться? Пожалуйся администрации - пусть проверят по IP, по регистрационным данным. На форуме такая возможность есть. Твои же провокации просто неуместны.
xxxxx5 ты тормоз з какого чуда игра с офигенной графикой должна летать на твоем допотопном компе??
и говорить что квадратные деревья на мин графике верх глупости
Sidonis
Я что, твою маму шлюхой обозвал или тебя лично оскорбил, что ты ко мне так обращаешься? Научись сначала общаться, мурло сраное, а потом пиши на форумах.
что я так невыражался тоже думай что писать обсирать игру изза того что комп нетянет это глупо
п.с. первый ведьмак игра 5 летней давности-тоесть прошло 5 лет компы устарели)
Sidonis
Почему я должен писать то, что нравится тебе? Я высказываю свое личное мнение о игре, а ты переходишь на личности. Уважай чужое мнение - ведь это всего лишь игра. Я обсираю игру, а ты обсираешь личность - это большая разница.
А комп у меня хоть и древненький, но в первого ведьмака я играл нормально, как и в некоторые другие новые игры (2009, 2010 годов).
Sidonis
Хорошо, замяли. Все игры, в которые хотел поиграть, я играл без проблем. И даже в Metro33 как-то умудрился поиграть (настройки не помню) - да и играл недолго (быстро надоела).
В первом ведьмаке раз 5 всего убили - не считая первого прохождения, когда я всю игру прошел, не распределив ни одного таланта (потому что не знал как - первая моя игра была). Вот тогда-то как минимум раз 300 умер - убивали все, кому не лень.
Ведьмак 2 провал года? Не смешите, если говорить о провале года, то это скорее DA2. К тому же каждое продолжение что-то теряет и что-то получает. Тут же к переменам надо привыкнуть, не так уж и трудно.
Короче... я пришел к выводу, что любая объективность в оценке игры, у тех, кто пытается ее обосрать, напрочь отсутствует.
Они делают это по 2-м причинам:
1. У них слабые машины и их давит жаба. Если их тракторы не выдают 100500 фпс - значит игра гавно
2. У них руки из опы, и они просто не могут игру нормально настроить. Тут правда их вина минимальная, так как в потребности ее настраивать виноваты целиком и полностью 1С, которым надо сказать огромное спасибо за такое отвратительное издание.
В целом, всякие аргументы таких личностей глубоко субъективные (я не люблю шутеры, значит все шутре - гавно) и безосновательны. Нет ни одного разумного , качественно обоснованного, объективного довода, который бы рассматривался в разрезе и прямом сравнении...и, если честно, мнения таких людей я бы просто игнорировал - просто тупо нытики.
З.Ы. Антон Логвинов еще тот баран... Припоминаю ту бредятину, которую он написал про ДА... как такое чмо стало редактором хз... Складывается впечатление, что он это делает по принципу: "даже черный пиар - все равно пиар" - лишь бы о нем говорили, родимом. А может, он попросил бабла за рецензию, да остался в пролете.. значит "ах вы мне бабла не дале, так я вас обосру!"... ой мля как страшно, тоже мне, великий критик... Так что мнение такого кретина вообще можно не учитывать.
прорисованность равнозначных декораций бывает сильно разница. говоря о моделях людей почти то же самое. я встречал например второстипенного персонажа с лицом сына Фольтеста, а в городе разнообразие лиц похоже и не изменилось в сравнении с 1й частью. много диалогов пропускал, в отличии от 1й части, в которой фразы как то более художественно выразительнее. лично я не понял как пользоваться мутагенами, которые очень часто выпадали из чудищ. стоит отметить дисбаланс игры задевший элексиры в 1ю очередь, они так вообще безсмыслены. при прохождении много раз перезагружался перед огромной тварью на болоте, драугом и драконом и только из за того чтобы методом проб увидеть что тут задумали создатели. боевая система мне не понравилась, всю игру рубил на угад. закончилась игра нежданно. видимо и так слишком затягивали релиз. при таком количестве загадок и персонажей ее нужно продолжать минимум 80% от сыгранного. разработчиками деньги получены и надеяться на мощное дополнение не приходится. возможно состряпают 3го ведьмака на этом же движке к концу зимы.
SkalderSan
У меня сложилось обратное впечатление, что у людей, хвалящих игру, объективность напрочь отсутствует. Да и серьезных доводов в пользу игры тоже прозвучало мало. А в контексте темы - так вообще ни одного. Что было улучшено с первого ведьмака?
Неужели ты считаешь, что у тебя нет субъективности? Люди поиграли и им игра не понравилась - разве это предвзятость ("если я не люблю шутеры, значит все шутеры гавно")?
Нужно просто признать, что многим фанам первого ведьмака игра не понравилась. Когда я слышал отрицательные отзывы на первую часть, мне, если честно, было все равно - нравится она кому-то или нет. Я был от нее в восторге и не совсем понимал друзей и товарищей, которые говорили, что игра говно. Но тем не менее я никогда не мог себе позволить им сказать, что у них руки из опы растут или что-то подобное. Это было их личное мнение - и я его уважал.
xxxxx5
Интересный сюжет, интересные персонажи, полная нелинейность, все очень красиво сделано, начиная с режиссуры роликов кончая картинкой пейзажа, интересный окружающий мир - одни диалоги неписей чего стоят. Отличные квесты, многие на сообразительность, я с одним весь вечер сидела.
Runaa
Если вам понравилось, то мне трудно что-то возразить (ведь вы, как минимум, приятно проведете время) - правда многим нечего возразить мне. Сюжет в первой части мне понравился больше (игра вдвое длиннее), персонажи были ничуть не хуже, а то и лучше (многих я вообще с трудом узнал во второй части), полная "нелинейность" сюжета особенно в прологе, в начале и конце каждой главы, вся красота теряется, если у вас видеокарта дешевле 200 у.е., а интересный окружающий мир состоит сплошь из коридоров. Интересные и сложные квесты есть в любой другой игре. Но в основном в игре все урезали. Читал интервью с разработчиками, так что не вопрос, то недоделали, то не успели, то будет в длс, то еще что-то...
Монологи есть смешные, особенно когда убиваешь Кракена. Она ему кричит: поймай его квеном, а он ей отвечает: сама спустись и поймай.)
В общем: время покажет - приобрела игра от нововведений или потеряла.
xxxxx5
Недочеты здесь есть (кстати в какой игре их нет), но достоинства с лихвой их компенсируют. И если оценивать объективно две части ведьмака они равны.
Конечно можно помечтать ибо если соединить то, что есть в одной и в другой, то получилась бы игра затмившая всех (имеется ввиду признанная классика РПГ), но увы такого не бывает.
Многим? Это каким? тебе и еще пару таким же как ты + Антон Логинов, общепризнанный хряк, матерщиник и соснульщик?.. да ладно тебе... Мы твое мнение относительно игры поняли. Доказывать нам что либо с твоей стороны - глупая трата времени, поскольку как раз большей части игроков игра очень понравилась, даже несмотря на некоторые тех. затруднения. А уже сам факт того, что сюжет игры заставляет забыть о тех. сложностях - о многом говорит...
Нет доводов? Да эти доводы на каждом шагу - раскрой глаза и перестань упорствовать. Кристально чистой объективности не бывает - это факт, но есть аргументы и доказательства... тебе этими аргументами тычут в глаза, а ты заявляешь что это не аргументы....
Напоминает одну Буддийскую историю, когда глупцу показывают на солнце и говорят, что это солнце и что оно ярко светит, а он говорит - вы все глупцы, это не солнце и кругом тьма, хотя он не был слепым...
Runaa
К сожалению, достоинств я во второй части не увидел и мнение свое вряд ли изменю.
Что-то мне кажется, что я уже наигрался в игры.
SkalderSan
А ты считаешь, что мало отрицательных отзывов на игру? И почему ты меня сравниваешь с Логиновым? Сначала ты его называешь бараном и хряком, а потом причисляешь его и меня в одну категорию. Некрасиво получается.
Тебе тоже приводят аргументы и доводы, но ты же не хочешь замечать их - для тебя это тоже не аргументы. Разве не так?
А если не знаешь смысл буддийских историй, то лучше не приводи их в пример.
Так хватит ругаться! Ведьмак игра классная, но не сбалансированная. Я сначала разбежался: начну с сложного уровня, как никак первый прошел весь на сложном, а тут такое.. я сначала думал тормоза, а оказалось управление тупит - анимации длинные, и пока они не закончатся новое действие начать нельзя.
Сама боевая система мне больше нравилась предыдущая, но эта тоже неплоха, если над управлением немного пошаманить
Некоторые места - например мост с драконом проходятся довольно нудно.
Убили прыжки. Я ожидал полноценных прыжков, а не очередного костыля к 2D-механике (как например прыжки через врага в первой части)
Сценаристы явно пытались сделать игру еще более атмосферной, это радует.
3 патча за 6 дней с момента выпуска.. так что либо поляки либо 1С накосячили.. либо и те и другие понемногу
Вставлю и я свои пять копеек. Я ждал эту игру наверное больше чем все вместевзятые фанаты Ведьмака( и наверное больше, чем фанаты Diablo ждут продолжения, хотя куда уж больше...) и как она сразу вышла, заочно поставил ей 10 из 10, сразу после запуска, офигевая, как же все круто! В самом начале игры пошел налево-одна сцена, пошел направо-другая. И мне было реально до одного места, что там несут ненавистники игры. Но чем больше я играл, тем больше меня терзали смутные сомнения, что меня обманули. Ближе к середине второй главы мне вообще захотелось нажать на папку Ведьмак 2 правой кнопкой мыши и отправить ее содержимое в корзину. Черт возьми, это не Ведьмак, не знал, что так когда-нибудь скажу и выцарапал бы глаза любому, кто сказал бы что нибудь плохое по поводу игры еще две недели назад. Мне хотелось поверить, что разработчики выпустят какой нибудь трейлер, в котором скажут, что это была шутка, это не Ведьмак 2, а настоящий Ведьмак 2 выйдет немного позже. Но этого к сожалению не будет... То, что вышло теперь под названием Ведьмак 2 Убийцы королей я не считаю продолжением Ведьмака, я слишком любил и люблю до сих пор эту игру( первую часть), и Ведьмак 2 считаю каким то недоразумением. Может быть, как сказал xxxxx5 я тоже наигрался в игры, хотя с другой стороны запускаю первый Ведьмак по шестому разу, играю полдня, а черт возьми, а интересно же!! Значит не наигрался, значит просто Ведьмак 2 не для меня. Искренне советую CD Project изваять третьего Ведьмака и чтобы он был в духе первой части. Все написанное ИМХО.
Kolyancursor
Да, я ее тоже очень ждал. За какую игру не брался - все не нравилось (в большинстве случаев начиная с описания). Думал: вот выйдет Ведьмак 2 - отведу душу. И вот - отвожу на форуме...
Играю уже неделю, обследую все уголки, всюду суюсь, пытаюсь со всеми поговорить, выполнить все квесты. В итоге за недалю добрался только до кейрана. Игра нравится все больше и больше. Боевка шикарна, графон - слишком хороший, оптимизация на нормальных машинах отличная(60фпс при отключенных попсовых улучшалок графики даже в городе, правда при 1360 на 765).
Единственный минус - отсутствие телепорта как в диабло 2 :DD и слишком навароченая графика, которая адски портит картинку.
Еще недостаток - на мониках 16 на 10 черные полосы, но мб поправят, хз.
Это вторая моя игра, которой можно смело ставит 10, естественно после д2.
Первый ведьмак - в топку из-за мега дибильной боевки.
Все супер, только немного разочаровал быстрый конец игры.. 3 глава и эпилог короче пролога. 1 глава длинная - разбираешься в чем дело, знакомишься с персонажами, выполняешь квесты и все как-то постепенно и интересно, одним лесом можно ходить и любоваться. 2 глава еще длиннее. А 3 глава хоп-хоп и эпилог-конец.. как-то аж в недоумении остался.
Все нижесказанное является моим личным мнением и не может считаться истиной в последней инстанции! Однако, к моему мнению все-таки стоит прислушаться, если учитывать мой игровой 15-летний опыт( т.е. ровно пятнадцать лет назад, а мне самому было тогда 15 лет, я познакомился и с компьютером и с игровыми приставками) и преданность игровой индустрии(к коей я не имею никакого отношения) и конкретно жанру РПГ.
Господа, товарищи, друзья! Да вы с ума сошли!!! Второй Ведьмак на голову лучше первого! Это, блин, РПГ c большой буквы, однозначно игра года( TES:Scyrim вряд ли выдет в этом году). В этой игре прекрасно все, как у Чехова( и лицо, и одежда и т.д), просто привыкнуть надо и к меню и к управлению и к боевой системе. Эта игра - настоящая рпг, как фанат ролевых игр вам говорю. А в рпг(фоллауты, балдурс гейты, невервинтеры, серия The elder scrolls и прочие) я играю с 1996 года, это мой самый любимый жанр. Просто не придирайтесь, а оцените работу тех кто дарит нам такие классные проекты.Вот я, кстати, прочел все книги Сапковского, когда первый Ведьмак вышел, чтобы в теме быть и игру оценить как положено. И по mass effect книги прочел( и одну из них на английском языке). И в ГТА играю с самой первой части.
Вывод: не гоните на графику и тормоза в той-то, на сюжет и кривое меню в той-то игре и тд , просто любите игры и получайте от них удовольствие, они ведь для того и создаются.
З.ы.
А насчет проблем с производительностью и с десятью патчами после выхода игры( хотя бы Сталкера вспомнить) - это нынче стало стандартом, потому как рынок диктует условия, это не космических рейнжеров на коленке сваять( кстати, первую часть КР сделал ОДИН! человек, причем, в свободное от работы время, вторую уже 3 человека),современный проект ААА-класса много сотен тысяч баксов стоит( и человекочасов, которым тоже надо платить), а там смета, сроки, издатель на разработчиков давит( а самостоятельно выпустить большой проект сейчас могут позволить разве что "монстры" типа electronic arts или, например, ubisoft , так что нам с вами с этим придется мириться.
З.з.ы
А вот DA2 полное, окончательное,консольное, унылое г...но. После da origins я был ОЧЕНЬ разочарован, так что плохие игры все-таки бывают, да...
Сюжет в первой части мне понравился больше (игра вдвое длиннее)
Nuff Said... полная "нелинейность" сюжета особенно в прологе
Угу, 2 решения-идти на химеру или в лабораторию-огромная нелинейность...
Чтож там еще нелинейного? спать/не спать с трисс? вся красота теряется, если у вас видеокарта дешевле 200 у.е
Это не проблемы игры, издателей и разработчиков. Интересные и сложные квесты есть в любой другой игре.
Угу, ну конечно, хотя судя по этому: все последние новинки 2011 года прошли мимо меня.
Такое заблуждение возможно... В общем: время покажет - приобрела игра от нововведений или потеряла.
Игра отличная, она просто другая... Тут нет казуальной монотонной боевой системы, имбоведьмака, распыляющего практически все на своем пути и тп. Про техническую сторону(графику и тп.) и не говорю, движок-то новый, а не древний Aurora. Ну конечно, тем кто прошел ведьмака раз на 4-8: им нужен тот же самый ведьмак с теми же параметрами, графикой, боевой системой, разве что с другим сюжетом...
Для вас есть DLC к первому ведьмаку. :D
эхх...надоели, до сих пор ноют рукпопые и тела с УГ машинами. Ни одного норм аргумента, метакритик рейтинг пользователей 9+.
И что это значит? А то что ваше мнение "критиков" - УГ. И всем на него должно быть пофигу. Это я к тому чтобы вы тут не орали "у меня есть свое субъективное мнение!" УГ ваше мнение.
madman_92
Я имел ввиду "нелинейность" пролога в ведьмаке 2.
Это не проблемы игры, издателей и разработчиков.
А чьи это проблемы? Люди без топовых видеокарт просто ее не купят (и правильно сделают) - и кто от этого выиграет?
Такое заблуждение возможно...
Кроме новых игр есть еще старые добрые игры. Лучше сыграть в добротную старую игру, чем в отстойную новую.
Atredis
Ты опять пришел? И опять провокации. Ты по-другому не можешь общаться?
Ни одного норм аргумента
Ты лучше почитай свои аргументы. Можешь только рукопопами всех назвать и другими неприятными словами. Интересно, вне форума ты такой же? Хотя что там - наверное да...
УГ ваше мнение
Опять очень весомый аргумент. В открытый диалог не вступаешь - все только из под тишка делаешь. Такой подленький тип общения. Да и при чем тут рейтинг пользователя? Ты на него молишься по ночам?
Не пойму почему обсирают 2 ведьмак, я вот недавно начал ее играть и мне все нравится, правда немного сложновата.А так она мне больше чем 1 ведьмак понравился
Прошел вторую главу. Скажу так, защищенный от ударов сзади ведьмак - это уже нормальный ведьмак. А непрокачанный ведьмак - это калека. Именно это очень сильно отталкивает сразу. Теперь, с прокачанным ведьмаком, я признаю, что боевка супер! Но зачем было делать такого рахита вначале? Можно было сразу дать хотя бы блок на все стороны, например.
Слитое начало (технически, из-за плохого туториала и рахита-героя) и неудобное меню остаются главными недостатками игры.
xxxxx5
я ржу над твоими аргументами большую часть БРЕДА не охота даже цитировать и учить тебя что такое 2х2.
Отмечу самое бредовое. вся красота теряется, если у вас видеокарта дешевле 200 у.е Люди без топовых видеокарт просто ее не купят (и правильно сделают) - и кто от этого выиграет?
Слышали пацаны? Его величество грит мол видюхи за 200 баксов это топовые. Да и при чем тут рейтинг пользователя? Ты на него молишься по ночам?
Это рейтинг игроков, а не критиков. Он обычно ниже, так как среди них есть кадры вроде тебя. Которым игра "не понравилась и все тут" объективности среди них не ищи, но даже при всем этом Ведьмак2 имеет рейтинг 9. Для справки ДА2 рейтинг 4.
з.ы Мне на тебя противно и жалко смотреть, ты несешь один бред и не можешь назвать ни одного минуса игры. Все твое мнение основано на "сложности" и "УГ компе", а это твои проблемы и значит твое мнение нифига не стоит.
Beltezar
Любая игра кому-то нравится, а кому-то нет. Просто многие на форуме любят переходить на личности и оскорблять других участников только потому, что им игра не понравилась. Видимо фанатизм в его самой наихудшей форме еще живет в людях.
Для того, чтобы понять что перед тобой говно, не обязательно его есть. Хватает просто понюхать. Но Ведьмак 2 оказался конфетой, вымазанной в говне. Вопрос, зачем было ее вымазывать в этом говне? Нельзя было в нормальную обертку завернуть? Зачем было делать из ведьмака такого калеку вначале?
И еще раз спрашиваю тебя конкретно, если тебе так противно на все это смотреть, зачем ты заходишь в эту тему? Тебя тошнит и ты дальше сюда лезешь? Это у тебя такая форма мазохизма?
Немезис Для того, чтобы понять что перед тобой говно, не обязательно его есть. Хватает просто понюхать. Но Ведьмак 2 оказался конфетой, вымазанной в говне. Вопрос, зачем было ее вымазывать в этом говне? Нельзя было в нормальную обертку завернуть? Зачем было делать из ведьмака такого калеку вначале?
Абаснуй, учись вася "пример ДА2 хавно - потому что там геи" Неоспоримый аргумент. Попробуй найти неоспоримый минус в Ведьмаке 2.
зачем ты заходишь в эту тему?
я захожу поржать над убогими, которые пытаются тут выделыватся и совать повсюду свое долбанное мнение, но при этом не способных привести веские доводы.
Atredis
Ты самое настоящее хамло. Хамство - твоя вторая натура. Не хочется тебе отвечать, но перешагну через себя.
Слышали пацаны? Его величество грит мол видюхи за 200 баксов это топовые.
И к чему это "пацаны"? Что без пацанов не можешь? Вообще то не у всех пользователей есть видеокарты даже за 200 у.е. Чем я тебя рассмешил - тем что я назвал ее топовой? А карты GTX 460 и GTX 560 - разве не приближаются к этому сегменту?
Он обычно ниже, так как среди них есть кадры вроде тебя.
Оценку, кстати, я не ставил.
ты несешь один бред и не можешь назвать ни одного минуса игры. Все твое мнение основано на "сложности" и "УГ компе", а это твои проблемы
Ты, видимо, невнимательно читал мой первый пост. Я очень много про баланс игры говорил, также затрагивал сюжет, ролики, диалоги, систему боя, мелкие недочеты - но странно, ты этого ничего не увидел. Так может ты глазки откроешь и прочтешь не избирательно, а полностью. Хотя можешь себя не утруждать, т.к. не хочется выслушивать в свой адрес еще порцию оскорблений.
Мне на тебя противно и жалко смотреть, и значит твое мнение нифига не стоит, обосновать свои высеры не можешь?, я захожу поржать над убогими
Быдлятиной попахивает. Вали уже отсюда, троль обоссаный.
тема тупая как пробка!хватит розводить срач в2 намного лучше первой части(кроме может быть вторая короч хотя играю 5 день дошол токо до начала 2 главы,и думаю еще выйдут пару крупных длс)
П.С.хватить сраться ненравиться НЕИГРАЙТЕ!а то просто обсираете от делать нех
xxxxx5
Все твои доводы попадают под мои критерии.
1.Рукопопость Раз 15 убили пока понял, что нужно под навес прятаться. и чем ближе к концу, тем труднее
хардкор мне не нравится.... на сложном пройти почти невозможно.
видел прохождение Драуга - думаю также нереально.
Борьба на руках муторная какая-то и неудобная.
2. УГ Комп. Если первый ведьмак шел на максимальных настройках (кроме последней главы в самом начале при входе в горящую Вызиму), то второй только на минимальных - это получается, что нормальная графика только на топовых видеокартах. Вопросы?
Мне это навеяло очень хороший пример, отлично характеризующий недовольных:
прочитал человек книгу, закрыл он эту книгу, положил ее на журнальный столик, сделал такое сложное, умное лицо, кося под интеллектуала... и изрек: да, книга полное гавно... а знаете почему? У нее дерьмовая обложка...
Atredis, с тобой тоже согласен.
Вообще, лучше не обращать внимания на всяких нытиков. Ребятки с кривыми руками, привыкшие к играм, которые жамканьем одной-двух кнопочек проходятся, и с компами, на которых игра тормозит, впадают в такое отчаяние, что начинают выдумывать для игры недостатки, которых там попросту нет.
Немезис, это тема твоя говно. Создал "отдушину для нытиков", мечтающих о "грабеже корованов" и сидите тут ворчите, как бабульки.
"Ведьмак 2", ребята, лучше первой части, которая тоже была гениальной игрой. И точка.
Вторая часть стала сложнее, взрослее, красивее, разнообразней, ещё более нелинейной. И сохранила, при этом, фирменное простодушие, человечность героев, душевность, за что я так обожал и первого "Ведьмака".
А всё твоё нытьё яйца выеденного не стоит.
AlexWake777 Ребятки с кривыми руками, привыкшие к играм, которые жамканьем одной-двух кнопочек проходятся
А не ты ли говорил, что Конвикшн охрененная игра? А ведь она как раз проходится автоматическими убийствами. Что за двойные стандарты, чувак?
И тут собрались не нытики, а те, кто в непонятках, из-за дерьмового начала игры (кроме графы). Впрочем этим грешил и первый Ведьмак, но там хотя бы не было все так задроченно и управление нормально расписали.
Atredis
Так ты так и не ответил на вопрос: видеокарты GTX 460 и GTX 560 не приближаются к топовым?
1.Рукопопость
Главное, что у тебя руки не из опы. Баланс игры тоже рукопопость? Развитие персонажа - тоже? Сюжет?
2. УГ Комп.
Поэтому игру покупать не буду и другим не советую. Лучше поиграю в какую нибудь старую игру. Да: в первом посте первоочередность не значит значимость - просто так получилось, что под номером один оказалась графика и привязка к широкоформатному монитору.
Пусть люди сами делают выводы, покупать им игру или нет. Информации предостаточно.
PS. Надеюсь, что никого не обидел без причины. Игру удалил, больше писать не буду (если только в спину гадости говорить не будут).
Вставлю свои 5 коп. В2 классная гама, по крайней мере не хуже В1. Есть минусы.
1. Сам плевался, первое время. Расстроил длинный пролог, растянутый и созданый в стиле экшен. На его создании можно было студии съэкономить, и не создавать кучу мало оправданных с моей точки зрения 3D сцен, тратя время и деньги. Завязки бы хватило в обычном диалоге Геральта с Трисс и допустим нифльгардского посла в шатре :)
2. Создать хорошо работающую систему подсказок и описаний при пользовании Дневником. А так приходилось плеваться и злиться на ненужные переигрывания. Это теперь я прошел ради интереса 1 главу на трудном уровне в дефолтной броне, чтоб денег попусту не тратить :)
3. Ну, и на конец, сырой не доведенный до ума движек. С провалами скриптов, что не цепляются, из-за чего собственно и стал переигрывать, да и 1С с ее косяками.
Но в целом игра глубже и круче первого Ведьмака, что по графике, что и по сюжету.
xxxxx5 Так ты так и не ответил на вопрос: видеокарты GTX 460 и GTX 560 не приближаются к топовым?
Я с тобой об игре разговариваю, а не о железе. Баланс игры тоже рукопопость? Развитие персонажа - тоже? Сюжет?
С упрямым как осел нельзя спорить, я просто буду копипастить твои бредовые доводы. Раз 15 убили пока понял, что нужно под навес прятаться.
и чем ближе к концу, тем труднее
хардкор мне не нравится.... на сложном пройти почти невозможно.
видел прохождение Драуга - думаю также нереально.
Борьба на руках муторная какая-то и неудобная.
xxxxx5 щас я буду опять тебя обзывать а ты обидишся((
Лучше поиграю в какую нибудь старую игру
_____________________________________________
как можна отговоривать людей от покупки если у тебя слабый комп который её нетянет???????????
Странно, постом выше ты пацанов звал, чтобы поговорить о железе.
я с тебя угараю, ты знаешь что такое юмор? Ты написал что карты выше 200баксов это топовые, тут и дураку станет понятны твои "познания" в железе. "пацанов звал" xDDDDD
Видюхи за 200 баксов это уже давно Средний уровень. Кэп.
Личные отношения давай выясним в ЛС
МНе на тебя пофигу, мне пофигу кто ты и что ты, какие еще отношения? Ты мб закончишь бред гнать? Я через неделю ваще забуду о тебе и этом споре. Это только ты ловишь батхерт от очевидных вещей. Я тут только угараю и убиваю время xD
Sidonis как можна отговоривать людей от покупки если у тебя слабый комп который её нетянет???????????
А я не отговариваю людей с хорошими компами. У меня видеокарта Asus GT220 (DDR2) - слабенькая, но все игры в которые я играл шли нормально (stalker 1,2,3, DA1, anno 1404, crysis 2) пусть и не на мега настройки, но мне хватало.
Atredis
Все, что я о тебе думаю, написал тебе в ЛС. С таким нубом как ты разговаривать просто противно.
какие еще отношения?
А ты разве от темы не отходишь на личности?
Немезис писал: "А не ты ли говорил, что Конвикшн охрененная игра? А ведь она как раз проходится автоматическими убийствами. Что за двойные стандарты, чувак?"
Ты голову включай.
"Конвикшен" - это стелс-экшн. И "убийство одной кнопочкой" в стелс-экшенах уже сто лет как имеется. Или ты хотел чтобы в стелсе ты подкрадывался, подкрадывался к врагу, только ради того чтобы его потом полчаса долбить чтоли?
Что касаемо "автоматических убийств" - они там не просто так получаются, а даются при определённых действиях. И вписываются в сеттинг и атмосферу "шпионского экшена" просто идеально.
И никаких "двойных стандартов" нет, просто ты опять написал не подумав ЧТО написал.
Для РПГ совершенно ИНЫЕ стандарты, чем для экшенов.
РПГ должна поощрять прокачку, вдумчивый подход к каждому врагу, правильный выбор оружия и прочего подобного.
В общем, если я должен объяснять тебе столь банальные вещи, то это очень странно. Теперь понятно, откуда у тебя столько нелепых претензий. Ты реально "Ведьмак 2" как экшен воспринимаешь, отсюда и твои претензии к его боёвой системе.
И действительно, ведь намного проще ввалиться на форум, создать тупую тему и написать что боёвка "хаотичная", нежели мозг подключить, чтобы понять что она РО-ЛЕ-ВАЯ и в ней разобраться.:)
Отсюдаже и твои претензии к "нельзя пить эликсиры во время боя". А нельзя это делаь, т.к. игру усложнили. Да и, если бы ты книгу читал, никогда Ведьмак не пил эликсиры во время боя. Просто потомучто это глупо и не реалистично. В первой части разрабы зачемто пошли на компромисс, от чего мы постоянно на ходу вливали в себя гигалитры эликсиров.
Теперь всё серьёзно, как в книге. И сама система "полезных/отрицательных" свойств эликсиров тоже усложнилась, что тоже не может не радовать.
На остальные твои "претензии к игре" даже отвечать не буду, настолько они бессмыслены.
А инвентарь и туториал там тоже абсолютно ролевые, т.е., как в старые добрые времена, поощряется самообразование. У тебя всегда под рукой список подсказок, в любой момент их можно открыть и, если чегото не пони
"И тут собрались не нытики, а те, кто в непонятках, из-за дерьмового начала игры (кроме графы). Впрочем этим грешил и первый Ведьмак, но там хотя бы не было все так задроченно и управление нормально расписали."
Всё там в порядке с началом игры. Ты про пролог чтоли? Офигенен он. Особенно его финал.
А то что тебя там все кому не лень нагибали по причине того что ты не способен был в боевой системе разобраться(у меня на это на "трудном" уровне сложности ушло 15 минут) и пользоваться магией, это твои проблемы, а не боёвки и, уж тем более, не начала игры.
Ну а подавляющее число нытиков, которые в эту тему прибежали это те, у кого игра выдавала 10 фпсов. Естессно они не могли добром поиграть, вот и прибежали, навыдумывав из воздуха кучу глупейших придирок к игре.
Самый яркий пример такого человека - это xxxxx5. У него игра тормозит сильно, вот он и пытается успокоить свою печаль, убеждая самого себя что в игре ,мол, есть какието дикие недочёты.
А итог один- "Лучше поиграю в какую нибудь старую игру.". Просто старая игра на его ведре не будет тормозить.
А я ему скажу так, не надо себя успокаивать. Если комп не тянет "Ведьмака 2", то надо комп обновлять. Потомучто именно ради таких игр и стоит ещё продолжать играть.
Игра замечательная во всех смыслах. Красивая, взрослая, умная, глубокая в плане геймплея, с отличным, не дающим ни на секунду заскучать сюжетом, обалденно выразительными героями с охрененно качественно прописанными характерами, крайне разнообразными заданиями и отличнейшей веткой умений. И, главное, душевная.
Так что, ребята, хватит ныть, апгрейдите свои компы, ставьте в "Ведьмаке 2" трудный уровень сложности, соображайте уже что это не экшен, а Ролевая Игра, включайте мозг и тогда игра ответит вам таким количеством положительных эмоций, каких вы не получали от игр уже очень и очень давно.
xxxxx5
у меня недавно нормальная карта сгорела щас играю в ведьмака на 8600( она теоритически вообще не должна тянуть игру) без проблем играю на низких настройках. Единственная серьёзная претензия к игре это полосы и невозможность играть в неё без 2 патчей
AlexWake777 А я ему скажу так, не надо себя успокаивать. Если комп не тянет "Ведьмака 2", то надо комп обновлять.
Может давай я сам решу, обновлять мне комп или нет. Если тебе родители дают 1000 у.е. на обновление компа, то мне их нужно заработать. Да и ради такой игры я бы не обновлял, т.к. игра не понравилась в целом. И проблемы не только в компьютере. Читай внимательно посты на которые ссылаешься или не пиши тогда. Все ваши доводы в пользу игры тоже полный бред. В игре полный дисбаланс, очень много возможностей урезано, много ненужного хлама, развитие и прокачка персонажа урезана (даже одну ветку полностью прокачать нельзя), от не прокачанных эликсиров и бомб никакого толку, а чего только стоит поиск мешочков от врагов в траве. Сложность в игре: или все стоят, или бьют очень больно.
У него игра тормозит сильно, вот он и пытается успокоить свою печаль, убеждая самого себя что в игре ,мол, есть какието дикие недочёты.
Тормозит не только у меня.
Самый яркий пример такого человека - это xxxxx5
Не буду приводить яркие примеры тебя. И я не ною: мне игра не понравилась - что здесь такого. Тебе понравилась - играй на здоровье.
Анджей Ковальский
Я тоже ее прошел на низких-средних (с отключением некоторых примочек) и я не говорил, что у меня игра не идет совсем. Просто графика на таких настройках убогая. Слипшийся рот у всех NPS во время диалогов, зелень местами в мелкую клеточку. Проблему с блоком форумчане тоже отнесли к проблеме с компом (с первого раза блок не всегда ставит). Мне больше не понравилась сама игра (баланс, сюжет, развитие) - от первого ведьмака в игре осталось очень мало.
Ух и срач развели то.. может хватит уже?? Мнения разделились на "игра - кул" и "игра га*но". Хватит чтото доказывать, у каждого есть свое мнение, зачем навязывать ему то что думаешь ты!? ИМХО. Игра не идеальна, но, из всех конкурирующих проектов, Ведьмак ближе всего к идеалу, потому как я давно не видел в играх эдакого совмещения геймплея и графики, здесь оно отлично выражено.
Да игра в общем отличная. У нее куча достоинств, но недостатки безумно бесят.
Бесит то, что даже на минимальных настройках на слабых компах игра дёргается и тормозит, бесит неимоверная сложность боев поначалу - великий Белый Волк, Мясник из Блавикена дохнет от пары ударов голого бандита - wtf? Бесит весь бой с кейраном от начала до конца, буквально заставляет ненавидеть убогий паркур, без которого тем не менее не обойтись - лучше уж вообще без паркура. Ужасный движок - просто дерьмо. Тем более что русская версия от 1С "утянута" старфорсом - получается, что русская версия тормозит сильнее международной.
И было бы все не так плохо - ну, подумаешь - еще одна говняная игра, но ведь все это на фоне ОЧЕНЬ красивой графики, сюжетом на 10 баллов, нескучными сайд - квестами и идеальным звуком (звук на 100 баллов - например долгое время не мог понять - где комар - в игре или около уха летает). Опять же рпг - составляющая неплохая. Но от этого недостатки только сильнее бесят.
А с хер ли вы взяли что вы правы а Логвинов нет?И ваще развелось много таких кто думает что он лучше других в играх разбирается. Нужно иметь субьективное мнение. Игра конечно вышла не фонтан,мне больше всего обидно что Сrysis 2 у меня на максимуме не тормозит а ведьмак уже на среднечке в слайд шоу превращается. Народ так игры не делаются
Kozakov Купер_только_я
встречаем еще двух хомячков
-А с хер ли вы взяли что вы правы а Логвинов нет?
-Бесит то, что даже на минимальных настройках на слабых компах игра дёргается и тормозит, бесит неимоверная сложность боев
е бал я эту тему.Тут торчат одни фанатики которые мешают остальным критиковать их "идеальную" рпг.
р.s.: маss еffеct на мой взгляд лучше. Прошу заметить что это сугубо мое личное мнение
Да не, тут торчит только Атредис, который думает, что чем больше он тут ржать будет, тем больше его "пацаны" зауважают. Та на здоровье. Только вот тот факт, что игра отстойна в техническом плане, не исправит ни тролфейс, ни его смех.
Я не знаю, лучше ли Масс Эффект, но то, что она стабильнее, с нормальным туториалом, и с героем, который на первых порах не похож на младенца, над которым глумлятся все, кому не лень - это факт
Если комп не тянет "Ведьмака 2", то надо комп обновлять.
Не комп обновлять, а не заниматься хейтерством того, что не работает стабильно на его конфиге. И вообще, успокойся, установи себе BG 2, Planescape, Arcanum или Fallout 1, или еще чего-нибудь и забудь про эту тему... Нужно иметь субьективное мнение.
Именно, так что все правы и никто не прав. Сrysis 2 у меня на максимуме не тормозит а ведьмак уже на среднечке в слайд шоу
Ну дык срузис- ********. Народ так игры не делаются
Угу, если бы шли на такие уступки постоянно, то щас была бы эталоном 2D спрайтовая графика... маss еffеct на мой взгляд лучше. Прошу заметить что это сугубо мое личное мнение
это не рпг, а акшон с убогим сюжетом и прописанными рельсами. отстойна в техническом плане
Разработчики из восточной европы. который на первых порах не похож на младенца, над которым глумлятся все, кому не лень - это факт
просто она Очень казуальная...
не гони на спрайтовую графику сравни для начала 3 и 5-х героев а потом такое пиши (((
и фолл 2 с 3-им сравни
и дяблу 2 с тем г. в которое щас гамаешь а потом умничай
спрайтовые игры форева 3д игры на 3 месяца погамать до следующей новинки вот и вся разница
hokku
И? я знаю, что графа во втором фолле гораздо красивее срузисов, но спрайтовые игры форева 3д игры на 3 месяца погамать до следующей новинки
Это уже чрезмерный фанатизм и дяблу 2 с тем г. в которое щас гамаешь а потом умничай
"ДЯБЛА" трепещет от убогости перед вторым фоллом и арканумом...
ты неправильно меня понял ))) вот когда ты скажешь что мол задолбали эти 4д поиграю ка я в старого доброго ведьмака 2 вот это был бы аргумент а пока так сказать только про спрайтовые игры можно )) так что пока они в каком то смысле являются эталоном ))) вот в принципе и все что я хотел сказать
зы я сравнивал похожие игры и как бы не было обидно ведьмак 2 явно на дяблу похож больше чем на фол или арканум )))
Геймплеем-возможно, сюжетом и персонажами-наоборот...
как пример за 10 лет до событий второй части когда лето с геральдом еще были дружны появился страный чувак в плаще который являлся никем иным как предводителем дикой охоты в итоге геральд-паладин, его друг лето-варвар и кучка непонятных ведьмаков в которую входила одна эльфика-амазонка назовем ее выжмийухкль отправились на поиски незнакомца который с*ка по любасу похитил енифер ну все пипец закрутилось понеслось )))
придумай историю наложи ее на персонажей дяблы и готов ведьмак 2 амазонку можешь назвать йорветом в юбке если фантазии хватит )))
Ты вообще вникал в сюжет 2 ведьмака? Большие плюсы лично для меня в нем (ИМХО!!! хейтерам заткнуться!!!): нелинейность, персонажи, его подача и отсутствие деления на черное и белое.
madman_92
Про Дьяблу - реально замолкни. Есть истинные фанаты этой игры. Не обижай их чувства.
Что-то говорили про тупой слешар - все лажа. Тупым закликиванием ничего не пройти - ну или научитесь тапать по клавишам быстрее скриптов моей мыши.
Все равно не поможет - время нанесения группы ударов зависит, в первую очередь, от задержки перед следующим ударом.
Тактика удар-перекат-удар-перекат приносит победу не всегда, а когда приносит - за очень долгое время.
Немезис, пойми уже, похож Геральт на младенца в начале игры или нет не от Геральта зависит, а от прямости твоих ручек.
Под моим управлением в "Ведьмаке 2" на "трудном" именно Геральт глумится над всеми в начале игры.
А вот ты совсем, видимо, разучился хоть чемуто учиться в играх. Так зачемже тогда лезть в хардкорные РПГ, зачем вам такие стрессы. Играйте в "КаллОфДути", "GodOfWar3" и другие экшоны, где геймплей предельно туп и прост, жамкай две кнопки или стреляй во всё что движется, да на скрипты смотри - вот и все дела. А то лезете чтото в серьёзные Ролевые Игры, но, в силу собственной бездарности или лени(скорее именно последнее), нормально играть не можете и начинаете гнать за это на игру.
Стыд и срам, ребятки.
А прямость моих ручек зависит от туториала, который говно. Тебя запускают в бой, где сразу надо пользовать все умения. Возьми для сравнения начала Креда ассассинов, или тот же Масс Эффект. Там игрока постепенно приучивают к расположению клавиш. А тут сразу бросают в хаос. А если какую клавишу захотел сменить, так вообще выходить надо. Идиотизм.
А то лезете чтото в серьёзные Ролевые Игры - ойойой, тоже мне, симулятор меченосца нашли. Сложность не в том, что тяжело играть, а в том, что игрок в начале находится в афиге. Кнопки еще не знает, блок не работает, играешь с постоянной мыслью чезанах? Потом игра накатывает и идешь уже все автоматом, но начало с точки зрения удобности просто ужасное
AlexWake777
Ты скорее всего врёшь, 90 процов, юзающих Ведьмака в начале игры испытывали проблемы (особенно на трудном)...ибо не привычно...а ты..."глумился", ...наверное над мышью, лупцуя её об стену, находясь около баллисты.
Кстати, в некоторых местах в игре просто жуткий респаун. Не стесняются нагло на глазах материализоваться из ниоткуда. В частности - это в начале 3-й главы. Когда Иорвет побежал в пещеру, я решил пойти напрямик. Но на меня напали солдаты. Я решил ввязаться в бой. Постоянно кастовал Квен и вгрызался в самую гущу, чтоб адреналином фигачить. так вот когда я убивал троих, на их месте из ниоткуда сразу же материализовывались новые. Долго я там дрался, целый уровень поднял, далеко зашел, но чем дальше, тем респаун был наглее, респавнились уже за мной, на территории, которую я с таким трудом отбил. Вот вам и свобода действий.
Немезис, про туториал согласен, из него хрен чего поймёшь.
Но мне хватило 10 минут(в разборках около баллисты), чтобы методом проб и ошибок подобрать правильную тактику и правильную магию, чтобы в дальнейшем уже пролог проблем не вызывал.
Просто я, вместо того чтобы хныкать и кричать "плохая игра", взял и включил голову, логику. Как в старые добрые времена, в "Готике 2". Там тоже боёвка непривычная была. И если бы "Готика 2" вышла сейчас, то ты бы тоже кричал бы что боёвка там ацтой полный и т.д.
Ну не экшоны это, а РПГ. Они и должны быть непростыми, чтобы разбираться в них, обучаться.
Xelabit, какие ещё фантазии, связанные со мной, у вас имеются?
Система боя скукожилась абсолютно... От знаков толку очень мало... ИГни - все равто что танк спичкой зажигать, Аард только если хорошо раскаченый, и то шанс стана очень мал, а если враг падает то зарубит то не зарубит... Квен не прокаченый сносят мнгновнно, особено толпень нежити. Аксий - уже кто то писал - ваще без толку. Знак ловушка (не помню как зовется уж...) тож как то не нужен особо.
Босов бить так эт ваще скукотень.... единственное где что-то придумали - Кейран, хотя канешн мышку я чуть не сломал когда Геральт на щупальце запрыгивал. Остальные босы - тупо ЛКМ, и иногда знаком тряхануть гада. С драконицей ваще такой фейл... в чем интерес я ужарил - упал от лапы, я ударил - упал от лапы... Квен юзаешь - упал от лапы от квена хер один остался... И что за надпись в логе "Гальт наносит минимальный урон" эт сколько? 0 или 2? еще одна фигня - все ли нашли серебрянный меч после Главоглаза у пещеры Йорвета? а если не нашли, когда они ег ополучат? однако ж нечести навалом бродит там!
Совершенно не оправданы упоминания Йеннифер и других героев из книги, уж если упоминаешь - дай квест какой нибудь!
Алхимия уныла как говно в тапке с утра... Рецептов ОЧЕНЬ мало, из всего что есть надо 3 зелья - Грач Ласточка и Фалька, и то Грач с Фалькой узал ток для ускорения процесса мясопереработки=)
Создание шмота тоже ниочем! За всю игру не скрафтил ниодной вещи, броню эпик собирал с врагов, ток накладки накидал (да ито в половине того что носил слотов небыло), зачем к примеру тут Метеоритная сталь тож не ясно, а в первой часть хоть на 4м акте можно было мечик се склепать!
Ну и то что нету сюжетных замутов да и ваще игра короткая... Короче хламчик порядочный!
Tlov Про Дьяблу - реально замолкни. Есть истинные фанаты этой игры. Не обижай их чувства.
И? есть копрофилы, мне значить тоже говно полюбить? Что-то говорили про тупой слешар - все лажа.
Это и есть слешер А прямость моих ручек зависит от туториала, который говно.
facepalm Возьми для сравнения начала Креда ассассинов, или тот же Масс Эффект.
2 Йобы для тупых школьников еду убрали
Она для Геральта теперь "мусор" :D
в чем интерес я ужарил - упал от лапы, я ударил - упал от лапы... Квен юзаешь - упал от лапы от квена хер один остался...
рукопопый детектед
Система боя скукожилась абсолютно... От знаков толку очень мало...
чувак играет за раскаченного мечника и хочет пулятся знаками как чародей, низачет
еще одна фигня - все ли нашли серебрянный меч после Главоглаза у пещеры Йорвета?
Дурак? Какой еще серебрянный меч после главоглаза?
За всю игру не скрафтил ниодной вещи, броню эпик собирал с врагов
маладец, а самое лучшее как бэ дается из крафта.
чем к примеру тут Метеоритная сталь тож не ясно,
сам ведь грил что не крафтил, так фигла тупой вывод делаешь?
Алхимия уныла как говно в тапке с утра... Рецептов ОЧЕНЬ мало
рецептов мало? Тебе что 100 надо? Там их и так около 30. И ты же говориш мол они бесполезны...facepalm
В итоге, имеем школяра который прошел (скорее пролетел) игру качая только мечника, не раздумывая об тонкостях и ища рельсы чтобы не думать. Не прокачав ветку мага, орет что знаки фиговые. Не прокачал алхимика, орет что рецепты бесполезны. На объективность не претендует.
xxxxx5
Хы пока есть задроты-нытики, которые ищут минусы во всем и ставят свою субъективность выше объективных фактов, будут гей-парады, всякие митинги хомячков и т.д. Zomb1k
по их величественному мнению это должно быть закликивание как в первом ведьмаке, а то СЛОЖНОСТЬ БОЕВ СЛИШКОМ ВЫСОКА.
я тоже в алхимии особого смысла не углядел качал меч+магию выбирая нужные навыки там и там ну и плюс первый навык алхимии на хп а так магия все же лучше реализована но это лично мое мнение )))
Atredis и ставят свою субъективность выше объективных фактов
Твой фанатизм - объективный факт. Нацистская партия тебя ждет.
будут гей-парады, всякие митинги хомячков и т.д.
А чем тебя геи не устраивают (тоже люди, с такими же потребностями как у тебя)? У тебя какие-то проблемы в этом плане?
madman_92
Для меня первый ведьмак был идеальной игрой - этого достаточно.
hokku
А кто они по-твоему? Твари, которых нужно уничтожить? Ты бы, наверное, первый их пошел убивать, если бы власти дали добро. А в средневековье людей живьем сжигали за инакомыслие - не удивлюсь, если тогда ты был среди любителей посмотреть на такие зрелища.
Пройдемя еще по атмосфере игры :) Атредис, доставай попкорн, ты же тут поржать приходишь.
Первая игра была больше зациклена на фольклоре. Множество оригинальных монстров со славянскими названиями (выпадал только Ктулху чесслово) и маленькие поселения, деревеньки создавали ощущение, что реально попал в такую славянскую сказку.
А чем встречает вторая игра? Накерами и Эндриагами. Это вообще кто??? о_О
Еще вторая игра больше зациклена на политических интригах. Фанаты Сапковского наверно в штаны писают от радости, я их понимаю, но вот те, кто не читал книги, наверно, как и я офигевают от всех этих имен королей, земель, воен и т.д. Кто на кого шел, кого завоевывал, все это в большинстве пропускается игроками, которые знакомятся с этой вселенной только в игре. Первая часть была в этом плане более дружелюбна. Там основной темой был Альвин, и игрок, даже не читавший книги, понимал, что происходит.
Еще в первой части было много персонажей, которые не принадлежали к основной квестовой ветке, но у них тоже можно было взять какое-то задание. А во втором Ведьмаке кроме бойцов и игроков в покер практически никого нет.
hokku
В прямом. Собаку и обезьяну при определенных условия уничтожить легче, чем человека. Если бы в германском обществе не витала идея, что евреи - не люди, то Гитлер бы не имел успеха.
Тогда плз, объясни мне что творилось во время "призрачного боя". Потому что я нихера не понял. Сначала я одним солдатом наступаю, потом другим отхожу, кто там вообще на кого шел?
пипец ты каким образом меня к идее нацизма причислил ??? раса и пол не имеют значения но когда человеку руку пожать не можешь поскольку хер его знает где он ей ковырялся и фиг его знает что он в рот тянул то такого человека человеком считать ну очень сложно разве что издалека посмотреть не более )))
Немезис
Я ещё не так далеко прошёл. Но призраки на поле боя - это призраки падших бойцов в войне Нильфгаарда и Кэдвена (или Аедирна, хз). Надо дневник почитать, там много интересного пишется.
hokku пипец ты каким образом меня к идее нацизма причислил ???
Никуда я тебя ни причислял. Лишь привел тебе наглядный пример, что такое промывание мозгов. Принцип действия всего лишь один.
раса и пол не имеют значения
Вот-вот. Важен лишь механизм. Завтра геев объявят вне закона, т.к. они руки не моют и опасны для общества (да и все равно они "не люди"), скажут, что их надо изолировать или уничтожить - и ты готов к подвигам.
финал фентези вся серия
первый ведьмак был идеальной игрой
идеальных игр не существует Т_Т А кто они по-твоему?
Люди, которые значительно уменьшают репродуктивность человечества... Все с тобой понятно. Всего лишь немного промыть мозги - и ты готов.
о да, ты один, который знает ПРАВДУ, остальные послушные рабы своего тоталитарного государства, ога. я их понимаю, но вот те, кто не читал книги, наверно, как и я офигевают от всех этих имен королей, земель, воен и т.д.
Проблемы нечитавшего... Из ассасина, например, не вырезают исторических личностей... знакомятся с этой вселенной только в игре.
Разрабы говорили: можно играть во вторую часть, не зная этой вселенной, но желательно прочитать цикл произведений Сапковского и пройти первую часть. Тогда плз, объясни мне что творилось во время "призрачного боя". Потому что я нихера не понял. Сначала я одним солдатом наступаю, потом другим отхожу, кто там вообще на кого шел?
Все скипал, угу? читал и слушал в полуха?
Вообще-то было сражение каэдвенцев с аэдирнцами... они руки не моют
ЭТО УЖАСНО! Казнить немедленно надо! :D я нашел игру без минусов - (косынка)
отсутсвие сюжета и однообразный геймплей
отсутсвие сюжета и однообразный геймплей
угу еще никакая графика и отсутствие персонажей
при этом у меня проведено 987 игр почему О_О ???
идеальная игра блин (((
hokku в принципе ты прав если бы вас начали стрелять я бы присоединился поэтому соглашусь ...
Почему "вас", если геев. Но будь осторожен - так и до нацизма недалеко. Идею геев заменить на идею расы еще проще.
madman_92 Люди, которые значительно уменьшают репродуктивность человечества...
Оглянись вокруг. Планета перенаселена - а ты такую ахинею пишешь. Посмотрел бы лучше фильмы научные о планете.
о да, ты один, который знает ПРАВДУ
Нет, что ты. Всю правду знаешь ты и Atredis. Вы два величайших игровых гуру современности и ваша правда превыше всего.
madman_92 Из ассасина, например, не вырезают исторических личностей...
Эти личности более менее нам знакомы со школьного курса.
можно играть во вторую часть, не зная этой вселенной, но желательно прочитать цикл произведений Сапковского и пройти первую часть
Нет, не зная этой вселенной играть невозможно. Просто не успеваешь запоминать, кто чей король и кто с кем воевал.
Вообще-то было сражение каэдвенцев с аэдирнцами...
Ну ты у нас крут, не скипал ничего, расскажи под спойлером, чьи души вселялись в Ведьмака и что это был за деревянный хрен высотой с трехэтажку?
И еще, книги о монстрах я нашел только в первой главе. У кого еще можно купить книги о монстрах? И где искать ключи от закрытых сундуков? Я нашел такие в каменоломне например. Или возле нее у затонувшего корабля.
нахрен по спойлером ??? О_О я еще в начале второй главы узнал что это друага второй босс, да кстати первую часть играл давно поэтому не помню что там и как помню только что там управление галимое было разве там тоже замутка не с королем была ????
xxxxx5 Оглянись вокруг. Планета перенаселена - а ты такую ахинею пишешь.
Ога, особенно Россия перенаселена... Нет, не зная этой вселенной играть невозможно. Просто не успеваешь запоминать, кто чей король и кто с кем воевал.
это уже от ума зависит. Ну ты у нас крут, не скипал ничего, расскажи под спойлером, чьи души вселялись в Ведьмака и что это был за деревянный хрен высотой с трехэтажку?
Ну это просто facepalm... ясно, КАК ты проходил ведьмака...
Вселялись души погибших солдат... хрен - Драуг, демоническая реинкарнация духа жестокого каэдвенского генерала...
ха я дошел только до начала второй главы до того как удалил и тоже в курсе кто куда вселялся ты бы еще спросил почему они за долину боролись и кто с кем ха-ха по любому это все кроме тебя знают )))
кстати почему драуг а не друага ???
хахаха я пришел на совет все узнал потом пошел купил книги нажал J открыл вкладку монстры и все прочитал еще нажал кнопку C открыл закладку подробнее прочитал выбежал из города мне надоело что игра дергается и я ее удалил куда уж точнее О_О
madman_92 Ога, особенно Россия перенаселена...
А что 150 000 000 населения - это мало? За Китаем гонитесь что ли? Боитесь его мощи? Или российским олигархам не хватает рабочих рук? Давай вырубим все оставшиеся леса и будем пялиться друг на друга.
это уже от ума зависит.
Куда уж тут всем "дуракам" до вас. Ведь игруля просто шедевр.
Denisko00762 Нормальной критики нет...почти!
Да, ты прав. Есть только кривые руки, мозги и говняные компы.
Да в игре и кроме технической части есть на что посмотреть - половина идей например стянуты из других игр: мини-игры и бой с Кейраном очень похожи на Jericho, поиск Седрика по крови - явный Batman: Archam Asylym; бой, быстрый выбор оружия и знаков ctrl'ом - явный Assassin's Creed (скорее второй). Да и сам движок очень на Ассассинский похож - только паркур "отрезан", а на его место родной и жутко убогий написан. Да и потом - не такой уж он нелинейный, Dragon Age Origins был гораздо лучше в этом плане, а здесь таскаешься по локациям так, как по сюжету положено.
hokku гуру это буддистский священник который 20 палок кинуть может за раз
Не неси бред. У тебя мозгов на большее не хватает?
Sidonis ты еще и в теме прото как удалась игра отписался сказав что нет
Ну и что? Хотя я думаю, что по канонам великих игровых гуру я должен был там написать да. Сейчас все исправлю.
мнде поменяй комп и хватит срать на игру
Не все же сразу. Дай сначала руки выровнять, мозги вправить, а потом под эту величайшую игру уже и супер мощную машину куплю, чтобы насладиться этим шедевром. А то если не поиграю, то заболею и умру.
Умолчим про срач, про обновление железа, радиус кривизны рук и прочее. Задумаемся за прохождение за два дня: Метеоритная сталь тож не ясно, а в первой часть хоть на 4м акте можно было мечик се склепать! - в лагере Хенсельта - помощник интенданта - рецепты мечей с синей, желтой, красной рудой - действительно, зачем она в игре? Система боя скукожилась абсолютно... - конечно, если крутиться как в гузно ужаленный, то ранены ВСЕ, и они же, раненые, тебя (Геральта) и добивают. От знаков толку очень мало... - тут ничего не скажешь, сам выбрал путь меча, может если прокачать знаки - толк будет.
А по теме топика - первая часть великолепна - проходил раз пять - КАЖДЫЙ раз открывал что-то новое, вторая - довольно близка к первой - играешь - и понимаешь что можно было по-другому пройти, плюс прохожу ветку за Роше, второй раз пройду за Йорвета, так что реиграбельность - чем отличалась первая часть - уже наличествует. А боевка, алхимия, крафтинг - это конечно важно, да, это составляющая игры, но, при наличии СЮЖЕТА - простить можно многое.
З.Ы. Чисто IMHO.
Все же не удержался. Читая сравнение двух игр - впитал ГЛАВНУЮ информацию - кто игрой не доволен - тот с кривыми руками (а то и из опы), компы у них - старье, да и вообще - неудачники. Грустно это, господа. Очень грустно.
crysis 2 требовательна к железу или нет?
нет
Processor 2 GHz; 2048 Mb RAM; 512 Mb Video. Почему-то от первого Ведьмака никто не плевался. Наверно он под криворуких заточен был и шел на вторых Пентиумах?
практически, движок от первого Baldur's Gate и казуальнейшая боевая система, вызывающая трудности поначалу разве что на сложном уровне.
Все же не удержался. Читая сравнение двух игр - впитал ГЛАВНУЮ информацию - кто игрой не доволен - тот с кривыми руками (а то и из опы), компы у них - старье, да и вообще - неудачники. Грустно это, господа. Очень грустно.
В данной теме наверняка так и есть, т.к. человек, обвиняющий игру в ухудшении, не хочет изучать новый геймлей и боевую систему, т.к. ему слишком впилась в мозг старая.
Насчет компов-некоторые из обвиняющих сами говорят, что у них компы старье, насчет третьего- это знают только хорошо знакомые с ними люди.
И не надо грустить, весна-пора веселья и радости :D
madman_92 нет
Processor 2 GHz; 2048 Mb RAM; 512 Mb Video
Ведьмак 2
• Процессор: Intel Core 2 Duo 2.2 ГГц или эквивалент от AMD
• Видеокарта: Nvidia GeForce 8800 512 МБ или эквивалент от ATI
• Оперативная память: 1 ГБ (Windows XP) / 2 ГБ (Windows Vista)
• Место на жестком диске: 8 ГБ под установку и 8 ГБ под бонусные материалы
И что ты чухаешь, о, великий гуру? Сильно ли отличаются системные требования под Дерьмака? Так вот Crysis 2 у меня идет без единого лага и графика там на порядок выше.
Хотя, извини. Опять забылся немного. Ведь гуру сказал комп старый выкинуть, а новый купить.
в чем интерес я ужарил - упал от лапы, я ударил - упал от лапы... Квен юзаешь - упал от лапы от квена хер один остался...
рукопопый детектед
Система боя скукожилась абсолютно... От знаков толку очень мало...
чувак играет за раскаченного мечника и хочет пулятся знаками как чародей, низачет
еще одна фигня - все ли нашли серебрянный меч после Главоглаза у пещеры Йорвета?
Дурак? Какой еще серебрянный меч после главоглаза?
За всю игру не скрафтил ниодной вещи, броню эпик собирал с врагов
маладец, а самое лучшее как бэ дается из крафта.
чем к примеру тут Метеоритная сталь тож не ясно,
сам ведь грил что не крафтил, так фигла тупой вывод делаешь?
Алхимия уныла как говно в тапке с утра... Рецептов ОЧЕНЬ мало
рецептов мало? Тебе что 100 надо? Там их и так около 30. И ты же говориш мол они бесполезны...facepalm
В итоге, имеем школяра который прошел (скорее пролетел) игру качая только мечника, не раздумывая об тонкостях и ища рельсы чтобы не думать. Не прокачав ветку мага, орет что знаки фиговые. Не прокачал алхимика, орет что рецепты бесполезны. На объективность не претендует.
омг) агро шоклоло атакует))) в чем интерес я ужарил - упал от лапы, я ударил - упал от лапы... Квен юзаешь - упал от лапы от квена хер один остался...
рукопопый детектед
таким образом ее можно убить, и собстно все... никаких уворотов не надо - ударил, упал, ударил,упал и все! Так что твои доводы мимо...
Система боя скукожилась абсолютно... От знаков толку очень мало...
чувак играет за раскаченного мечника и хочет пулятся знаками как чародей, низачет
от них не только вплане урона толку мало, но и вообще по игре. Мыслить надо уметь не в 1 сторону!
еще одна фигня - все ли нашли серебрянный меч после Главоглаза у пещеры Йорвета?
Дурак? Какой еще серебрянный меч после главоглаза?
бугагашеньки))))))) а еще мне написал что я игру пролетел)))))))))
За всю игру не скрафтил ниодной вещи, броню эпик собирал с врагов
маладец, а самое лучшее как бэ дается из крафта.
и зачем? если и без нее бегаю в норм шмотье и без труда игру прошел!
чем к примеру тут Метеоритная сталь тож не ясно,
сам ведь грил что не крафтил, так фигла тупой вывод делаешь?
Ты путаешься немного в русской речи... НЕ КРАФТИЛ и НЕ СКРАФТИЛ это все ж таки разные слова!
Алхимия уныла как говно в тапке с утра... Рецептов ОЧЕНЬ мало
рецептов мало? Тебе что 100 надо? Там их и так около 30. И ты же говориш мол они бесполезны...facepalm
Ты считаешь рецепты на шмот, бомбы ловушки и тд! а Эликсиры? в 1м ведьмаке элексиров штук 15 ток!
В итоге, имеем школяра который прошел (скорее пролетел) игру качая только мечника, не раздумывая об тонкостях и ища рельсы чтобы не думать. Не прокачав ветку мага, орет что знаки фиговые. Не прокачал алхимика, орет что рецепты бесполезны. На объективность не претендует.
ну ваще то я дипломник), качал не только меч а баланс между знаками и мечем, "не раздумывая об тонкостях" тонкость?) вот скажи мне для чего тут тонкость, если игра проходит за 10 часов игрового времени, и то реально пройти намного быстрее, если б она еще и не лагала! "орет что рецепты бесполезны" ты читать научись для начала - я сказал что их МАЛО!
drondiwe
Не спорь с великими гуру! Все что они говорят истина в первой инстанции и обсуждению не подлежит. Нужно просто выпрямить себе руки и вправить мозги и тогда они начнут тебя уважать.
25.05.11 13:50 Умолчим про срач, про обновление железа, радиус кривизны рук и прочее. Задумаемся за прохождение за два дня - большего на эту игру и не надо... дольше ее прозодить это излишнее задроство..., для сравнения в 1й раз я 1го Ведьмака проходил 4 дня на легком уровне!
Метеоритная сталь тож не ясно, а в первой часть хоть на 4м акте можно было мечик се склепать! - в лагере Хенсельта - помощник интенданта - рецепты мечей с синей, желтой, красной рудой - действительно, зачем она в игре? Забавно) т.е. мечик на час игры... над будет зайти гоянуть дмг...)
Система боя скукожилась абсолютно... - конечно, если крутиться как в гузно ужаленный, то ранены ВСЕ, и они же, раненые, тебя (Геральта) и добивают. Я разве жаловался то что меня убивают изза системы боя? Помоему я говорю о том что она теперь абсолютно не живая и скучная... где люди глаза позабывали....
От знаков толку очень мало... - тут ничего не скажешь, сам выбрал путь меча, может если прокачать знаки - толк будет. Половина ветки знаков прокачена. Если к примеру сбить аардом с ног то Геральт добивает далеко не всегда (хотя возможно это изза того что у меня тормоза). Аксий не нужен вовсе, Квен - защита очень посредственна - бос с 1 удара снимает а энергия не вечна (5 квадратов я ближе к концу получил там уже получше). Ирден - бестолков, учивая что обычных мобов крошим с закрытыми глазами а босов просто закликиваем ЛКМ.
графика там на порядок выше.
Ну да, конечно. Твой комп наверное взорвется, если запредельное качество поставишь, ога... • Процессор: Intel Core 2 Duo 2.2 ГГц или эквивалент от AMD
• Видеокарта: Nvidia GeForce 8800 512 МБ или эквивалент от ATI
• Оперативная память: 1 ГБ (Windows XP) / 2 ГБ (Windows Vista)
это минимальные, а указанные крузисные-рекомендуемые.
если это были бы рекомендуемые, тогда бы щас не выли школьники "пачиму я не могу с максимальным графоном паиграть" Нужно просто выпрямить себе руки и вправить мозги
Это всегда пригодиться в жизни. Так вот Crysis 2 у меня идет без единого лага и графика там на порядок выше.
Основной аргумент в плохой оптимизации ведьмака-"срузис шол а ето не идет"
Atredis
О, великий гуру-обсиратель! Позволь прикоснуться к твоей мудрости. Ты видишь: мне дерьмак уже нравится. Осталось только свое "ведро" на мусорку выкинуть и новое купить.
таким образом ее(дракона) можно убить, и собстно все... никаких уворотов не надо - ударил, упал, ударил,упал и все! Так что твои доводы мимо...
Жесть...таких приколов я еще не видел, лечись. xD
от них(знаки) не только вплане урона толку мало, но и вообще по игре. Мыслить надо уметь не в 1 сторону!
при чем тут мыслить и полезность? Знаки нужны, и ими пользуются. На сложности выше "легкой".
Ты путаешься немного в русской речи... НЕ КРАФТИЛ и НЕ СКРАФТИЛ это все ж таки разные слова!
слушай дипломник(точнее школяр косящий), ты мб объяснишь когда слово craft стало частью русской речи ? facepalm
Ты считаешь рецепты на шмот, бомбы ловушки и тд! а Эликсиры? в 1м ведьмаке элексиров штук 15 ток!
идиото эликсиров там всяко больше 20, а с чертежами оружия/шмота/ингредиентов под 100 наверно.
Кароче вышкой тут и не пахнет, этот кадр не только излагается как школяр, так еще и косит под взрослого. Хотя если ты действительно с вышкой, мне тебя жаль. Так как такое уже не лечится.
сам то понял чо понаписал "дипломник"?
Атредис ты что не знаешь кто такие "дипломники"? Универ не для тебя....)
facepalm....ты не то что излагаться не умеешь, да читаешь то с трудом.
большего на эту игру и не надо... дольше ее прозодить это излишнее задроство..., для сравнения в 1й раз я 1го Ведьмака проходил 4 дня на легком уровне! - о, да! действительно, кто двое суток за компом не отрываясь - тот в свое удовольствие играет, а если чел вечером час - два выделил - это таки да, задротство. И БОЛЬШАЯ просьба - кто не в курсе что такое есть сарказм - погуглить и не напрягаться.
не зелья бесполезны абсолютно ((( это все равно что водки жахнуть сильнее себя чувствуешь а на самом деле сильнее не стал только боевой дух ими и поднимать ))
как по мне так ничуть не хуже. Единственно, что не понравилось, так это QTE клавиши, которые на экране не сразу бросаются в глаза. Как в Resident Evil 4, 5, например. Хотя, возможно, это только из-за того, что мое железо не позволяет настроек выше минимальных
таким образом ее(дракона) можно убить, и собстно все... никаких уворотов не надо - ударил, упал, ударил,упал и все! Так что твои доводы мимо...
Жесть...таких приколов я еще не видел, лечись. xD можно даже не читать... сказать то нечего)
от них(знаки) не только вплане урона толку мало, но и вообще по игре. Мыслить надо уметь не в 1 сторону!
при чем тут мыслить и полезность? Даже с не полностью раскачеными знаками от них должен быть прок! Аард глушить и тд, здесь это реализовано плохо!
Ты путаешься немного в русской речи... НЕ КРАФТИЛ и НЕ СКРАФТИЛ это все ж таки разные слова!
слушай дипломник(точнее школяр косящий), ты мб объяснишь когда слово craft стало частью русской речи ? facepalm даже позаимствованые слова (и даже транслитные) подчиняются такой вещи как совершенный\несовершенный вид глагола...
Ты считаешь рецепты на шмот, бомбы ловушки и тд! а Эликсиры? в 1м ведьмаке элексиров штук 15 ток!
идиото эликсиров там всяко больше 20, а с чертежами оружия/шмота/ингредиентов под 100 наверно.
Там это где? у меня всю игру 4 эликсира было (масла не считаю) - Грач, Ласточка, Кошка и че т еще который я даж не варил ниразу...
Кароче вышкой тут и не пахнет, этот кадр не только излагается как школяр, так еще и косит под взрослого. Хотя если ты действительно с вышкой, мне тебя жаль. Так как такое уже не лечится.
большего на эту игру и не надо... дольше ее прозодить это излишнее задроство..., для сравнения в 1й раз я 1го Ведьмака проходил 4 дня на легком уровне! - о, да! действительно, кто двое суток за компом не отрываясь - тот в свое удовольствие играет, а если чел вечером час - два выделил - это таки да, задротство. И БОЛЬШАЯ просьба - кто не в курсе что такое есть сарказм - погуглить и не напрягаться.
мда... я где то уже писал что часов 10 игрового времени надо и это при лагах! А так она намного быстрее прозодится...
Господа, поправьте если ошибся - тема называется - "Критика игры", хуже или лучше она первой части. Люди высказываются, приводят доводы. Кто с примерами и грамотно, кто с воплями про УГ, руки и железо, тоже ведь доводы. Только вот кроме обруганных пары человек, реальных доводов про и контра не было ни у кого.
а товарищу, который "этож сколько вы времени тратите чтобы 10 раз как обычно ее пройти я в ах... О" - про 10 раз слов не было, извините, Ведьмак вышел когда? сейчас на дворе какой год? я думаю за это время переиграть в ХОРОШУЮ игру можно и без задротства и фанатизма, как перечитать понравившуюся книгу.
У тебя с головой все в порядке
Охх... Даже если у них требования сходны, то для начала необходимо сравнить эти компании: Crytek и CD projekt. у первых- отличные движки, большой опыт, хорошие технологически, оптимизированные игры; с эстетической точки зрения-шлак. у вторых ужасно неоптимизированные игры, имеют на руках только 2 серьезных проекта. Первые делают упор на графику и оптимизацию, вторые-на сюжет и персонажей. Поэтому у Crytek выходит Срузис, а у CD projekt- Ведьмак. Cледовательно, у них не могут быть одинаково технологичные проекты. Люди высказываются, приводят доводы
Только они зачастую высосаны из пальца или перечат возможностям лишь малой части аудитории.
ну ты сравнил если для тебя прочитать книгу и погамать отключив мозг это одно и тоже то что это за книга О_О винни пух и все все все ??? О_О или недофентези в стиле сапковского )))???
можно даже не читать... сказать то нечего)
конечно сказать нечего, такого тупого и долгого способа убиения босса я не видел. Только что на Харде ты такого не исполнишь.
Даже с не полностью раскачеными знаками от них должен быть прок! Аард глушить и тд, здесь это реализовано плохо!
Мб еще Имбалансный Игни из 1й части вспомнишь? Когда даже меча не надо было и он выжигал всех будучи правильно раскачанным.
у меня всю игру 4 эликсира было (масла не считаю) - Грач, Ласточка, Кошка и че т еще который я даж не варил ниразу...
Маладец целых 4 эликсира, ты крут и компетентен в вопросе Алхимии Ведьмака 2.
даже позаимствованые слова (и даже транслитные) подчиняются такой вещи как совершенный\несовершенный вид глагола...
окей, глянем чо выйдет "я за игру ни одной вещи не крафтил!" или "я за игру ни одной вещи не скрафтил!"
"я за игру ни одной вещи не делал" или "я за игру ни одной вещи не сделал!"
ППц какая ОФИГЕННО БОЛЬШАЯ разница, да?
drondiwe
Наверное,это единственная причина по которой я тут пишу это,так вот,вес рпг те что выходят Осенью или зимой лутше воспринимаются!И это факт!Мб суровый осенний антураж....тот же S.T.A.L.K.E.R пример.
hokku погамать отключив мозг
facepalm
это в срузисы и КоДы так надо "гамать" Xaker 23 Наверное,это единственная причина по которой я тут пишу это,так вот,вес рпг те что выходят Осенью или зимой лутше воспринимаются!И это факт!Мб суровый осенний антураж....тот же S.T.A.L.K.E.R пример.
Угу, ждем новый обливион? недофентези в стили сапковского )))???
И почему это недофентези?
Потому что даркфентези и мало стереотипов из обычного фентези?
почему ?? у меня вот и так неплохо получается ))) у кого какой мозг ))) кто то включая не может сюжет запомнить а кому то ради такого сюжета даже включать не приходится хотя по идее игра должна расслаблять я думал все ради этого играют в смысле отвлечься от житейских проблем О_О
hokku
25.05.11 15:53 ну ты сравнил если для тебя прочитать книгу и погамать отключив мозг это одно и тоже то что это за книга О_О винни пух и все все все ??? О_О или недофентези в стили сапковского )))???
ВОТ - вот оно, великое слово произнесено "погамать отключив мозг" - для этого тетрис существует :-))) а тут игра РОЛЕВАЯ, ты "какбэ" вживаешься в роль, пытаешься поставить себя на место героя, извините, если высокопарно получилось, но никуда не денешься - суть одна - отыгрыш роли, так давайте с этой позиции и рассматривать, а не меряться пиписьками и радиусами!
Потому что даркфентези и мало стереотипов из обычного фентези?
нет это вопрос симпатий мне просто из фентези кинг больше нравится щас как раз цикл "темная башня" перечитываю
конечно сказать нечего, такого тупого и долгого способа убиения босса я не видел. Только что на Харде ты такого не исполнишь.
я про твой пост ваще т...
Мб еще Имбалансный Игни из 1й части вспомнишь? Когда даже меча не надо было и он выжигал всех будучи правильно раскачанным.
и при чем тут это?
Маладец целых 4 эликсира, ты крут и компетентен в вопросе Алхимии Ведьмака 2.
хорошо... поставим вопрос по другому: какого кол-во нужных элексиров для прохождения игры? Ответ: очень мало!
окей, глянем чо выйдет "я за игру ни одной вещи не крафтил!" или "я за игру ни одной вещи не скрафтил!"
"я за игру ни одной вещи не делал" или "я за игру ни одной вещи не сделал!"
ППц какая ОФИГЕННО БОЛЬШАЯ разница, да?
опять таки напишу более ясно, для тех кто думать отказывается наотрез - я видел что можно скрафтить, но ниодной вещи крафтить не стал. Так понятнее?
вес рпг те что выходят Осенью или зимой лутше воспринимаются - просто осенью воспринимают игры другие люди, главные игровые и железячные гуру пишут сочинение на тему "как я провел лето".
madman_92 Охх... Даже если у них требования сходны, то для начала необходимо сравнить эти компании: Crytek и CD projekt. у первых- отличные движки, большой опыт, хорошие технологически, оптимизированные игры; с эстетической точки зрения-шлак. у вторых ужасно неоптимизированные игры, имеют на руках только 2 серьезных проекта. Первые делают упор на графику и оптимизацию, вторые-на сюжет и персонажей. Поэтому у Crytek выходит Срузис, а у CD projekt- Ведьмак. Cледовательно, у них не могут быть одинаково технологичные проекты.
Полный бред, о, великий гуру. Так почему я должен свой комп выбрасывать? Потому что рукопопы не могут ее нормально сделать. Персонажи и сюжет тоже никуда не годятся. Но если ты, о, великий гуру, не согласен со мной, то я сразу же изменю свое мнение.
не я вживаться в роль геральта не хочу один раз прошел на легком повеселился и удалил с компа как фильм посмотрел и отлично а то что ты описываешь это не для меня ...
drondiwe хорошо... поставим вопрос по другому: какого кол-во нужных элексиров для прохождения игры? Ответ: очень мало!
Полностью согласен. Остальные эликсиры сильно ущербные. Но великие гуру, говорят, что эликсиры - это самая захватывающая часть игры. И против их мнения не попрешь.
и при чем тут это?
При том что ты много Вась хочешь, прокачав мечника еще и пуляться как чародей. Качай только ветку знаков и угарай сколько влезет. хорошо... поставим вопрос по другому: какого кол-во нужных элексиров для прохождения игры? Ответ: очень мало!
Аналогично выше написанному, есть весьма таки крутые Эликсиры. Только вот побочные эффекты у них кусатся, качая ветку алхимика можно свести их к минимуму. я видел что можно скрафтить, но ниодной вещи крафтить не стал. Так понятнее?
маладец глаза есть, так если ты крафтом даже не интересовался чо на него ныть?
При том что ты много Вась хочешь, прокачав мечника еще и пуляться как чародей. Качай только ветку знаков и угарай сколько влезет.
прокачав ветку знаков на половину я особого смысла в знаках так и не увидил... сколько можно повторять?
Аналогично выше написанному, есть весьма таки крутые Эликсиры. Только вот побочные эффекты у них кусатся, качая ветку алхимика можно свести их к минимуму
круто... таким образом в игре убили целукю составляющую ведьмаковской крутости... в 1й части хоть было сбалансировано, что ведьмак и мечем машет и элики вбухивает ток так...
маладец глаза есть, так если ты крафтом даже не интересовался чо на него ныть?
и снова стоит простой вопрос: А нужно ли? Я не увидел никакой потребности в крафте! Лишнии затраты времени на поиск материалов да и только!
это какого месяца и года-то? :D
ну в декабре этого года вес рпг те что выходят Осенью или зимой лутше воспринимаются - просто осенью воспринимают игры другие люди, главные игровые и железячные гуру пишут сочинение на тему "как я провел лето".
Ну летом играют в те рпг которые вышли осенью!
drondiwe прокачав ветку знаков на половину я особого смысла в знаках так и не увидил... сколько можно повторять?
Прокачав половину и получишь половину. Как тебе 3 ловушки Ирдена соединенные между собой и позволяющие захватить в себя сразу группу врагов? Или +25% к критическому эффекту знаков? И знаешь ли ты вобще как этот критический эффект происходит?
круто... таким образом в игре убили целукю составляющую ведьмаковской крутости... в 1й части хоть было сбалансировано, что ведьмак и мечем машет и элики вбухивает ток так...
эт тебе не диабло, эт ведьмак. Можно схавать +50-90% ХП и -30% урона и пойти на Кейрана, удобно? Там высокий урон не нужен, а вот ХП понадобится. При этом прокачав алхимию, ведьмак отравившися эликсиров получает нефиговые бонусы к примеру:
Повреждения при отравлении +30%. А нужно ли? Я не увидел никакой потребности в крафте!
играя на легком нет, да даже на трудном можно ограничится купленными, но самое лучшее оружие делается за крафт, так что ты сам себя ограничиваешь. И поэтому ныть на крафт нефиг, если ты сам не хочешь крафтить.
сразу же изменю свое мнение.
Изменяй ^_^ Так почему я должен свой комп выбрасывать? Потому что рукопопы не могут ее нормально сделать
И в чем собственно проблема? Не хочешь играть в игры от поляков-играй в крузис. Они говорили, что движок будет новый, а не прошлого века. Либо пиши свои претензии сюда cdprojekt@cdprojekt.com Персонажи и сюжет тоже никуда не годятся.
Что-то я не заметил, что сюжет слишком клиширован, банален и стереотипен.
Персонажи достойны, практически все со своей ролью справляются(чего не сказать об актерах озвучки). ну в декабре этого года
Ох боже, а я думал, что в декабре 2012... И которые можно засунуть ведьмаку только в опу.
Не выставляйте свои гейские сексуальные желания на всеобщее обозрение.
Игра отличная, из минусов только отсутствие открытого мира, возможность прыгать и по большому счёту всего один класс мечник, магия и алхимия лишь помощники мечнику, хотя прокачанный на макс Квен это какой-то чит)))
Какой то тугой человек...)
прокачав ветку знаков на половину я особого смысла в знаках так и не увидил... сколько можно повторять?
Прокачав половину и получишь половину. Как тебе 3 ловушки Ирдена соединенные между собой и позволяющие захватить в себя сразу группу врагов? Или +25% к критическому эффекту знаков? И знаешь ли ты вобще как этот критический эффект происходит? - И зачем тебе держать группу врагов? У меня такой надобности не было ниразу. Окей... вот эти описанный тобой талы это на последних уровнях - а как играть раскачивая чисто знаки до этих "крутых" возможностей? на середине ветки вообще ниче сделать толком нельзя.
круто... таким образом в игре убили целукю составляющую ведьмаковской крутости... в 1й части хоть было сбалансировано, что ведьмак и мечем машет и элики вбухивает ток так...
эт тебе не диабло, эт ведьмак. Можно схавать +50-90% ХП и -30% урона и пойти на Кейрана, удобно? Там высокий урон не нужен, а вот ХП понадобится. При этом прокачав алхимию, ведьмак отравившися эликсиров получает нефиговые бонусы к примеру:
Повреждения при отравлении +30%. угу, Кейран это единственный такой босс... собстно это единственный более или менее интересный босс в игре! Потому что остальные как я уже говорил убиваются закликиванием.
А нужно ли? Я не увидел никакой потребности в крафте!
играя на легком нет, да даже на трудном можно ограничится купленными, но самое лучшее оружие делается за крафт, так что ты сам себя ограничиваешь. И поэтому ныть на крафт нефиг, если ты сам не хочешь крафтить. Я проходил на среднем, и никакой нужды в крафте не испытывал...
Вот я тебе что скажу - все эти функции и плюшечки Ведьмака 2го это все равно что взять походный чайник припаять к нему электро-нагревательный элемент, таймер и другие прелести современной техники...
Вот я тебе что скажу - все эти функции и плюшечки Ведьмака 2го это все равно что взять походный чайник припаять к нему электро-нагревательный элемент, таймер и другие прелести современной техники...
То есть тебе нужна та же самая игра, но с новым сюжетом и отсутствием нововведений?
С тобой не согласны разрабы...
А вот неправда. Крафт выручает только до половины второй главы, когда можно сделать усиленный ведьмачий меч. А вот дальше, когда уже пойдешь на север за призрачную мглу, то по сундуках в разных пещерах и закоулках рассовано немало отличных мечей и доспехов. Я сейчас в третьей главе, так у меня ТРИ охрененных доспеха, которые я нашел + один квестовый. И вот я нахожу в подземельях тюрьмы чертеж костюма, который ничем выгодно не отличается от имеющихся у меня троих. Вопрос: зачем мне этот чертеж?
madman_92
Нововведения должны улучшать. А то же меню в первом Ведьмаке НАМНОГО ИНФОРМАТИВНЕЕ!
drondiwe
панятна кароче, только вот логика твоя ваще странная.
Он падла не крафтил ничего и орет что крафт УГ. Если тебя крафт не нужен, так НЕ ЮЗАЙ его, чо ныть то? И зачем тебе держать группу врагов?
facepalm а то что Ирден урон наносит и обездвиживает, это так мелочи. остальные как я уже говорил убиваются закликиванием.
удачи с Лето, ах да ты ж у нас крутой тактик убиваешься об боссов юзая Квен и убегешь от них пока энергия восстанавливается.
ППЦ реально тормоз... Я НЕ КРАФТИЛ ПОТОМУ ЧТО СМЫСЛА НЕТ!, а зачем в игре фукнция которая не нужна? Сори всем остальным за капс, но как еще то донести до него...
Я у тебя спросил как ты будешь проходить пока не получишь все эти примочки?
Немезис
2 я глава, отравленная зерриканская сабля лучший стальной меч во второй главе.
3я глава куча шмота за крафт, от перчаток с ботинками до Брони Вранов +30 брони или Доспехов Драуга +27 брони.
Мб сначала игру пройдешь, и так уже опозорился.
Я у тебя спросил как ты будешь проходить пока не получишь все эти примочки?
каком к верху, юзая ловушки/гранаты/знаки. И проходить буду на харде, хотя для меня и хард уже легким кажется. ППЦ реально тормоз... Я НЕ КРАФТИЛ ПОТОМУ ЧТО СМЫСЛА НЕТ!, а зачем в игре фукнция которая не нужна?
Ты с дурки сбежал? НЕ ХОЧЕШЬ НЕ КРАФТЬ. ИГРАЙ ТУПО тем ЧТО ПОД руку попадет! А я буду играть с вещами получше! Потому что мне НРАВИТСЯ РАЗВИВАТЬ ГЕРОЯ и СОБИРАТЬ ЕМУ ЛУЧШИЕ ВЕЩИ. А почему? ЭТО РПГ!
А то же меню в первом Ведьмаке НАМНОГО ИНФОРМАТИВНЕЕ!
Чем? никаких минусов в меню не вижу. или информативнее потому-что БУКВЫ ЗАНИМАЮТ ЧЕТВЕРТЬ ЭКРАНА В ЦЕНТРЕ?
90% времени провёл в игре в скрафченной броне, оружии, а в последней главе и вовсе из сундуков достаются лучшие рецепты на штаны, ботинки, перчатки...
я все 100% пробегал в том что нашел.. однако на результате это не сказалось... и никаких пррблем так же небыло... Все равно что в комп поставить не 4 USB поорта а 5...
Зерриканскую саблю нашел, но у меня не было какого-то компонента. А пока искал - нашел меч, который уже был получше.
Точно так у меня и со серебрянным мечом получилось. Купил чертеж, но не было у меня желтой руды. Облазил все места, всех торговцев, красной и синей хоть завались, а желтой нигде. И пока ее искал, опять же пошел немного дальше по сюжету и нашел крутой серебрянный меч. Вот так у меня два чертежа накрылись.
"Не доверяйте автоопределению - экспериментируйте...
Что касается игры в целом - ожидания оправдала. Что касается оптимизации - доволен, но, ни в коем случае не включайте запридельное качество... я не знаю. на какие машины оно расчитано, явно не меньше, чем на quadro...
З.Ы. обладателям Нвидиа: в обязательном порядке отключайте 3D Vision - из-за него на Нвидиа страшные проседания, по его отключении игра летает." - это к вопросу о железе.
Лично мне не понравилось хаотичное наполнение рюкзака -а если с "крепкой спиной" и прочими прокачками - 400 кг 0_0 - кто нить пробовал с сотней кг хотя бы побегать? не говоря уж о махать мечом, отскакивать, перекатываться, кстати вот и ответ, почему Геральт не прыгает :-)) Да, согласен - крафт (мастерство, ремесленичество) особой роли в начале не играет, дальше м/б и без него никак. А эликсиры - это ж как водка для славян или гаш для азиатов - выпил/курнул и ура, за Сталина, за Коран! Как говорят разработчики - не нравиться не ешь, но на уровне выше среднего пройти будет без ремесла и алхимии довольно сложно.
я все 100% пробегал в том что нашел.. однако на результате это не сказалось... и никаких пррблем так же небыло... Все равно что в комп поставить не 4 USB поорта а 5...
Я могу на харде голым пройти игру, используя грамотно Квен и что дальше? Могу убить Лето и Драуга не ударив их мечом ни разу, тупо убъются об квен, только не страдаю мазохизмом, а хожу в лучших крафченных шмотках...
Про меню уже только ленивый не писал, неужели трудно выше почитать?
1. Не указывается количество предметов в рюкзаке, надо перетаскивать в основной раздел, что посмотреть, сколько бомб осталось.
2. При наведении на предмет пропадает инфа о его весе и цене
3. Не сортируется мусор
Да много чего
Плюс дисбаланс торговли.
Плюс убраны камни заточки
Плюс убрана основа под эликсиры
Продолжать?
Я скажу последнее. Ведьмак собрал около ста наград разных изданий. Посмотрим, соберет ли Ведьмак 2 хотя бы 20 наград.
2. При наведении на предмет пропадает инфа о его весе и цене- она таки да, пропадает, только внизу (под списком предметов) все равно немножечко есть - и вес и цена выделенного предмета ;-) Но соглашусь - рюкзак корявый.
Мне в игре не понравилось только одно - ограниченный рюкзак. В остальном игрой довольна, особенно нравится, что история мира требует времени для понимания. Смотрю многие пишут, что выбирая путь мечника уж очень легко главгадов бить. Так в чём проблема? Путь чародея и алхимика никто не отменял. Сама развивала знаки, а у мечника взяла только одну способность, которая уменьшает урон, когда Геральта в спину бьют. И всё, теперь просто "затыкать врага мечом" уже не получится. Зато интересно играть)
-а если с "крепкой спиной" и прочими прокачками - 400 кг 0_0 - кто нить пробовал с сотней кг хотя бы побегать?
А кто сказал, что в игре вес измеряется в кг? Я думаю, это просто игровая единица веса.
По теме скажу что у меня у самого комп староват для таких игр на макс. настройках, но я поставил на среднии и нормально играю. Сразу напрашивается вопрос, почему все на своих компах хотят играть ультра качестве? В игре графа и на минимальных норм. Ну, здесь только три выхода: снижайте настройки, обновляйте железо или тупо забейте.
For those of you who wonder how game publications have evaluated your favorite game so far, we've compiled a list of reviews from many parts of the globe, including the latest ones spotted today.
3DJuegos(Spain)
9.4/10
Bit-tech(UK)
95%
CD-Action(Poland)
9+/10
Cheat Code Central(US)
4.5/5
Cynamite(Germany)
9/10
Destructoid(US)
6/10
Doupe.cz(Czech Republic)
9/10
Eurogamer(UK)
9/10
Eurogamer Italy(Italy)
9/10
Everyeye.it(Italy)
9.6/10
GamesRadar(US)
10/10
Game Reactor(Norway)
10/10
Games Aktuelle(Germany)
9/10
GameBlog.Fr(France)
5/5
Gamesradar(US)
10/10
Game Informer(US)
9.25/10
Game Reactor(UK, Denmark, Spain)
9/10
Game Reactor(Germany)
9/10
Game Reactor(Sweden)
9/10
Game Reactor(Finland)
9/10
Game Shard(US)
10/10
GamePro(US)
5/5
GameSpy(UK)
9/10
GameSpot(US)
9/10
GameStar(Germany)
87/100
GameTrailers(US)
9.4/10
Gamezilla(Poland)
9/10
Gry OnLine(Poland)
9.5/10
Gry.onet(Poland)
9.5/10
Hrej.cz(Czech Republic)
9/10
IGN(US)
9/10
Joystick(France)
19/20
Meristation(Spain)
9.5/10
Multiplayer.it(Italy)
9.2/10
NeoSeeker(US)
9/10
NOWGamer(UK)
8.4/10
Pelit(Finland)
93/100
PC Gamer(US/UK)
89/100
PC Format(UK)
92/100
PC Games(Germany)
88%
PC Guru(Hungary)
92%
RPG France(France)
10/10
SpazioGames(Italy)
9.1/10
Strategyinformer(UK)
9/10
The Onion A.V. Club(US)
9.1/10
Videogamer(UK)
9/10
XGN(Holland)
9.3/10
Zing.cz(Czech Republic)
9/10
Судя по всему, мировым авторитетным изданиям до вас далеко. Их мнения такие примитивные, их оценки такие непрофессиональные и ошибочные... ах да, их же всех купили!!! Вы единственные тру!!! (надеюсь мозгов уловить сарказм у вас хватит) ;)
Игра - шедевр, чем дальше иду тем больше в этом убеждаюсь. Те кто говорят что она короткая могу посоветовать не лететь сломя голову, я уже неделю ее прохожу с чувством с толко с расстановкой и еще только в 3 главу пришел.
Народ! А вы до сих пор ругаетесь и выясняете что лучше, а что хуже.
Скажу свое мнение - каждый Ведьмак и 1 и 2 по своему интересен и уникален, у каждой игры свои достоинства и недостатки, свои поклонники и критики (мне оба понравились).
Но если честно, то это не повод так сраться.
Sidonis купи комп
Да-да, уже выбираю конфигурацию, о, великий гуру. Завтра бегу в магазин за комплектующими, а послезавтра буду играть в дерьмака на самых крутых настройках.
то что у тебя тормозит незначит что он плохой
Я с тобой полностью согласен. Дерьмак - мега игра с офигительным сюжетом, нелинейная, сбалансированная, ничего лишнего, куча интересных примочек, проходится на одном дыхании, и проходить ее интересно и на 20 раз. Жду не дождусь все DLS, чтобы еще продлить удовольствие и насладиться сим шедевром. Так нормально, о, великий гуру?
SkalderSan Судя по всему, мировым авторитетным изданиям до вас далеко.
Вау, да игра просто шедевр. Как это я сразу не заметил. Мир дерьмака просто затягивает. Отращу себе волосы и буду их в хвост завязывать как ведьмак.
Первый Ведьмак для меня в разы лучше,от второго я вообще как то не в восторге,даже нет желания проходить на сложном уровне,ну может через какое то время пройду.
Просто поражают некоторые люди,из-за своего фанатизма не видят элементарные вещи которые им указывают.Можно было вообще ничего не подписывать,а накатать мануал на 200 страниц,и пусть народ память тренирует.Блин почему я или кто то ещё должен лезть в мануал что бы посмотреть клавиши,или это для хардкорности.Подсказки также летят быстро,но это ладно,не подписаны знаки в быстром меню-что за бред,не водной RPG такого нет-везде есть и описание клавиш,и описание знаков-это же элементарные вещи.
Инвентарь в первом Ведьмаке,на порядок лучше и удобней,ну это так мелочи.
Больше всего мне не понравилась боёвка во втором Ведьмаке.Тут конечно вопрос спорный,для кого то такая боёвка может и лучше,но для меня в начале это показалось "задротством",особенно по началу,с этими перекатами чувствовал себя каким то колобком,консоли реально наступают.Потом немного прокачавшись,вроде стало ни чего,но от первого впечатления,уже тяжело избавится.
Думаю эта боёвка у многих людей отбила желание играть.
Сюжет короткий,третья глава просто убила,из-за этого создаётся впечатление что это адонн,а не вторая часть.Дополнительных квестов вообще как то мало,по сравнению с первой частью.Можно конечно ещё минусов написать про инвентарь,интерфейс,но я думаю и так достаточно.
Про то что нет прыжка,вот это действительно уже придирки к игре,зачем он там,в этих "коридорных" локациях.
Блин я реально расстроился,что вторая часть мне не понравилась,зачем было переделывать,то что хорошо сделали в первом Ведьмаке,это можно было бы доработать,и игра была бы просто шикарна.
Для меня вторая часть хуже.
Теперь только надежда на SKYRIM жду с нетерпением.
saa0891
Как то вы всех под одну гребёнку "фанатизма" свели. Нехорошо. Не забывайте, что вкусы у людей разные и не все они обязаны соответствовать вашему.
Winged_Doom
Конечно бот. А кто же еще. У меня тут много ботов. Но мы же потихоньку меняем свое мнение в лучшую сторону. Уже и руки выровняли, и мозги вправили, и компы выкинули - будем теперь фанатами. А если с нами кто не согласен, то на костер его.
saa0891
На костер за такой отзыв. А ты, случайно, не бот Немезиса раз так пишешь. И еще нужно руки выравнять - тогда игра будет супер.
Гармония Ада
Я написал некоторые,а не все,не стал называть ники,что бы не было срача на форуме.
Просто действительно,элементарные вещи которые есть во всех играх не только в RPG,во втором Ведьмаке с этим реальный головняк-и это не считается недостатком,мол это что бы люди память тренировали,а то совсем зажрались описание им подовай,и инвентарь поудобнее.
Гармония Ада Не забывайте, что вкусы у людей разные и не все они обязаны соответствовать вашему.
Я даже более скажу, что игра всем понравилась, и только пара неадекватных нытиков говорят, что игра не удалась. Да и то из-за отсутствия мозгов и прямых рук. И при этом все мировые издания ее высоко оценили. Вот!
xxxxx5
А разве это отзыв,я лишь написал своё впечатление,и написал что вторая часть мне не понравилась,или может я где то что то приврал,так ты укажи-а не пеши голословные утверждения.
А на счёт прямых рук,видимо у тебя они очень прямые,и не сгибаются,тогда да игра для тебя супер,ты наверно ещё и на геймпаде играешь.
xxxxx5
Для меня мнение "мировых изданий" - так разве что в сортире подтереться, и то не очень удобно - бумага гляцевая.
Для меня важно мое личное мнение и мои впечатления - пока что я Ведьмаком доволен.)
Во втором ведьмаке самая лучшая боевкав рпг .В первом вообще только успевай кликать мышкой пока изме-ся цвет курсора
Я поначалу тоже думал: "что че за хрень почему так сложно , почему меня постоянно, выносят блок через раз ставится "
но потом освоился и боевая часть вообще стала доставлять море кайфа в принципе на среднем не сложно играть, в конце когда появ-ся шкала адреналина вообще можно уделать сразу троих
сейчас прохожу во 2 раз играй на высоком и играть стало интереснее
xxxxx5 Я даже более скажу, что игра всем понравилась, и только пара неадекватных нытиков говорят, что игра не удалась. Да и то из-за отсутствия мозгов и прямых рук. И при этом все мировые издания ее высоко оценили. Вот! Фанбойство так и прёт изо всех щелей.
Мозгов и в прям у тебя так много,что ты видимо решаешь за всех что игра супер,и всем нравится,а те кому не нравится,просто нытики с кривыми руками.
А на счёт мировых изданий не знаю,как то особо не слежу,но мне как то пофиг на это,я лишь высказал своё впечатление.
И я разве где то написал что игра для меня сложная,я написал что боёвка в начале показалась мне нудной-при чём тут кривые руки.
xxxxx5
Как хотите. Но люди прислушаются к вашему противоположному мнению больше, если обойтись без истерики. Понравилась игра или нет дело ваше, и нет смысла доводить до спора с переходом на личности. Это я к тому, что чуть выше.
чтобы там не писали мне это г*мно (ведьмак 2) понравилось офигенная игра жаль у меня тормозит. комп менять не буду фильмы он по прежнему показывает зашибись то есть со своей прямой задачей справляется на ура )))
Гармония Ада
Да никакой истерики и нет. Какому противоположному мнению? У меня оно одно. И я его высказал. Если вы не заметили, то тут о личностях только и говорят. Вашу цитату может и зря вставил, можно было и без нее обойтись.
Garrus-1994
Специально не стал называть ники,что бы не было срача,так нет всё равно находятся фанбои которые начинают вапить что игра просто супер.Ладно бы что то адекватное писали,а то пишут всякую ересь.
Эх..... вот если бы такую боевую(имеется ввиду только меч, остальное пока еще не пробовал.) систему прикрутили к hellgate london - это была бы идеальная игра))). Кстати тут кто-то, говорил про Demon's Souls. Похоже на ведьмака очень когда на мечах дерешься. И вроде бы нет тупой болтовни, только ходишь монстров мочишь. Чето захотелось поиграть((((
От подобного сравнения конечно никуда не уйти, но в целом я считаю его некоректным.
Первая часть это самобытная, в меру хардкорная рпг. Во второй же части поляки задались целью сделать "большой" ААА-проэкт. И это, к слову, им блестяще удалось. Это уже совсем другой уровень.
Из того что непонравилось, я бы отметил - более слабый моральный выбор. В первом Ведьмаке практически небыло однозначных решений, каждое было по своему хорошим и плохим одновременно. Это было, скажем так, в духе "Ведьмака". Тонко передавая атмосферу литературного источника, его уникальной вселенной. Этому так же способствовал менее "пафосный" сюжет. В сиквелее эти аспекты немного слабее. Но это все мелочи, разрабы все же остались верны себе - перед нами снова предстал старый добрый ведьмак. Серия имеет свое "лицо", и легко узнаваема. А целый воз плюсов, с лихвой перехеривает парочку незначительных минусов.
Прочитал всю тему, сверху до низу... Мой вывод: на вкус и цвет товарища нет. У первой игры были, скажем, логические наклонности) у второй больше динамики. Да и система рукопашных мне больше понравилась, хотя и напомнила консольную (Но это не так уж и плохо). Динамика боев возросла (к сожалению до первой прокачки Квена), приходится бегать, часто уворачиваться, часто ставить блоки. В отличии от В1 между пятью и семью противниками ОГРОМНАЯ разница, поскольку нет группового стиля.
Кстати, кому боевая система показалась слишком сложной (я с дуру на безумном начал ;D), советую начать с легкого уровня, в прологе потренироваться, и начать заново с обычного.
КАПЕЦ! аж обидно недумал что такое скажу но игра КОРОТКАЯ! и по 10 побочных квестов на главу думаю поляки вырезали всё в последний момент что б добавить в длс
Sidonis
Угу... Никогда не понимал разработчиков, которые устраивают бравады по поводу DLS, мотивируя это тем, что пользователи поиграют лишний час. Еще меньше понимаю фанатов, которые эти DLS ждут как манну небесную. Лучше бы сделали нормальную, полноценную игру без всяких там DLS.
PS. Критику в своем первом посте, наверное, нужно было начинать с длительности игры, а потом и вытекающих отсюда последствий.
там реал что то вырезали мир большой и дофига територии пустует я поддерживаю Гошу Берлинского что с игры дофига вырезали надеюсь что добавлят
А вот когда добавлят еще раз пройду что насладиться полноценной игрой
История с Ведьмаком напомнила Mass Effect , отличие witcher 2 от witcher изменился движок,стала круче графа, изменились персонажи кроме самого Геральда. Тоже самое и с Mass Effect, вывод BioWare не учиться на своих ошибках.
Мне игра понравилась как и первая , но не все любят сильные изменения типа полной замены движка.
История с Ведьмаком напомнила Mass Effect , отличие witcher 2 от witcher изменился движок,стала круче графа, изменились персонажи кроме самого Геральда. Тоже самое и с Mass Effect, вывод BioWare не учиться на своих ошибках.
Мне игра понравилась как и первая , но не все любят сильные изменения типа полной замены движка.
Хорошо хоть второго ведьмака не постигла та же участь что ME2,и из игры ни чего не выпилили,хотя мелких косяков с инвентарём и интерфейсом хватает,да и боёвка по началу кажется просто ужасной.
По началу все хорошо, но потом я понял, что если бы не прочитал все книги, хрен бы я разобрался кто есть кто! Так что советую постоянно читать записи которые появляются после появления какого нибудь нового персонажа в игре и неизвестного для вас!
biohimick
Все намного проще чем ты думаешь!
1) выбери знак похожий на песочные часики, Ирден вродь как.
2) используй его и жди пока Чудик не замахнется щупальцей с цветным наростом.
3) как замахнулся - отскакивай кувырком всторону.
4) подбегай и лупи что есть силы по наросту на щупальце.
5) прячся куда нибудь, Чудик очень разозлится когда попращается со щупальцей.
6) тоже самое и со 2-ой.
А дальше все поймешь, если что спрашивай.
P.S. Играй сам и никого не проси пройти, тебе же и интересней будет
SairoMax
да щупки то я отрубал, но когда надо запрыгивать и долбать мышу - никак не получается, тупо не могу набрать полный столбик :(
так что ты промахнулся с комментом :) но мне уже помогли :)
Слабые возможности камеры, быстрый сюжет, неудобное меню, невозможность переназначить клавиши быстрого доступа, эликсиры только во время медитации (это очень обрубает геймплей, ведь игры не для чтения пишут!), не всегда получается переключиться на противника сзади (приходиться вертеть камерой, бред...)
P.S. Обе части я считаю хороши. В первой тоже были свои недостатки, во второй части их удалось исправить, но на смену пришли новые)))! Третья, я считаю должна быть идеальной!
ммм...ну вот сугубо мое мнение, на ютубе ролик есть для сравнения, я там уже откомментил...в общем как по мне, так ведьмак 1 превосходит ведьмака 2 далее разложу по пунктам...
1) ну во первых, опять же таки я считаю, что поляки тупо не успели доделать игру, не знаю уж кто там рулит парадом, но сроки их явно поджимали, стоит всего лишь обратить внимание на еду в продаже без толку. Да, за то сделали больший реализм в плане употребления элексиров, тут не придерешься, все четко по книге и по сериалу.
2) Эх...бухнуть бы сейчас со старыми друзьями, Лютиком, Золтаном, в притоне у Шани=)...ммм...жаль, ушли те времена...а вспомнить шатающегося по улицам Геральта? Аж слезы наворачиваются=)
3) камера и боевая система: модно что ли стало последнее время выпускать всякие дивинити (фанаты не бейте, дивинити обажаю) честно говоря я старый РПГ-шник и вот как то мне не хватает управления курсором и выделения врагов. Да, не спорю, в первом ведьмаке они обещали революцию в РПГ а сделали всего лишь довольно забавное и занимательное закликивание врагов мышкой, не знаю как вам, а мне все таки нравилось доводить комбо до конца. Что мы видим во втором ведьмаке? (напоминает какую то игру, там еще ГГ в драко...) больше не буду, конечно нельзя сравнить боевую систему ведьмака 2 и дивинити, так близко как это делаю я, но черт возьми, похожи! Перекаты, взмахи мечом, файерболл кастануть можно=)
4) а в первой части карточки давали за вые...за совокупление со слабым полом=)
P.S. Все вышеозначенное, всего лишь краткий список того, что мне не понравилось во второй части ведьмака. В Целом соглашусь с оратором писавшим выше, обе части хороши и имеют свои недостатки, кому то первая больше нравится, кому то вторая, на вкус и цвет...И Да, третья часть будет шедевром...я уже себе представляю...
В дополнениях ведьмак находит Йенифер и начинается 3-я часть, где можно будет поиграть как мужчиной, так и женщиной + кооператив, о Да...
В дополнениях ведьмак находит Йенифер и начинается 3-я часть, где можно будет поиграть как мужчиной, так и женщиной + кооператив, о Да... А зачем тогда 3 часть?))
P.S. Эх мечты)
Largo Winch
"2) Эх...бухнуть бы сейчас со старыми друзьями, Лютиком, Золтаном, в притоне у Шани=)...ммм...жаль, ушли те времена...а вспомнить шатающегося по улицам Геральта? Аж слезы наворачиваются=)
" - 100%
забросил его ваще не охото даж время на это ******* тратить...
Ахахахах, ниасилил?
Меня комментарий Крута очень порадовал, он легенда, я его уже знаю почти как родного. С его умственными возможностями в рпг ему вообще не стоит играть.
Largo Winch 2)
4)
какие полезные функции убрали, ога... закликивание
Угу, какая сложность-то? не хватает управления курсором и выделения врагов.
разрабы сразу говорили, что этого не будет...
не хватает управления курсором и выделения врагов.
разрабы сразу говорили, что этого не будет...
___________________________________
а мне боевка оч понравилась
Пля вы какие-то тормоза чесно.
Я за 20 минут методом тыка все запомнил. нет ничего сложного а вот на щет закликивания та плять надож не бежать на утопца и приетом яросно тыкать пальцем в мышку от которой потом след на столе остается а като комбинировать с использованием и других клавиш таких как пробел(уворот) Е(блок) Q(знаки) ЛКМ и ПКМ и все на свои места становится. А те кто несмог разобраться в управлении Ламеры голимые. Единственное что я ненашол ( да собственно и не искал) окно хорактерисик персонжа если кто знает подскажите как его открыть. А вот то что есть недочеты это отрицать небуду. Вот то что я заметил: 1) Хреновая мимика персонажей 2) недоделаная графика 3) на высоких уровнях сложности практически нереально играть 4) высокие системные требования, 5) очень короткий сюжет (прошол 2 раза за неделю вместе с побочными квестами), 6) в отличии от 1-й части каличная система прокачки пытаясь создать нечно среднее выходит какая-то тряпка а не герой. Но есть и плюсы например QTE, кулачные бои както более динамично выглядят, покер на костях интереснее, арм реслинг (или типо помериемся силой ) интересная нелинейность сюжета и т.д в общем я как-то 50/50 не говорю что плохо но не скажу что очень хорошо.
Отличные игры, что одна, что вторая. Таких взрослых по атмосфере игр еще поискать надо.
Они еще и разные по смысловой нагрузке получились.
Первый ведьмак: жизнь дрянь, мир дерьмо и не смотря на наши действия он таким и останется.
Второй ведьмак: жизнь дрянь, мир дерьмо, но в наших силах изменить его.
Нуууу логично посмотрим чо будет дальше =) ведь разрабы уже сами сделали заточку под 3-ю часть (кто не заметил после титров показывают как ведьмак смотрит на город и идет сохранение а потом выходит в главное меню) видимо для импорта.
Скажу честно, если бы я начала играть сразу во вторую часть(не зная о первой) то Ведьмак не стал бы моей любимой игрой. Напишу просто.. играть можно (хорошо что хоть не такая нудная как Рисен) но переигрывать по нескольку раз вряд ли уже захочется, несмотря на обещанные концовки. Не жалею что играла, но и фанатом не стала . Это уже не на мой вкус. Лично для меня одноразовое развлечение.
Ну как говорит поговорка : На вкус и цвет товарища нет! комута она не интересна а ктото в переулках от нее кипятком писается. Помоему это дело каждого.
Точно повторила мои слова )) Если бы я начал со второго, первого бы даже не играл. А 16 концовок, где разница только в том, с кем ты выйдешь из ворот - это вообще как насмешка звучит. В игре, где все зависит от твоих действий, сделать такие антисуммирующие твои решения концовки - в голове не укладывается просто.
Не знаю как вас а меня в первом ведьмаке бесило переключение стилей
Единственное что бесит во втором малая продолжительност
Игра ведьмак = 30 часов истинного удовольствия
Ты посмотри ка, как тему развернули:геи, нацисты, хомяки, железо, мировые проблемы и нехватка перенаселённости...Дальше больше.
Критика игры сводится, к тому что одни другим приводят аргументы, по большей части туманные. Ну да в топку. Игра получилась очень и очень приличная. Боевая система радует глаз. Сюжет далеко не банален. Герои проработаны качественно. Нелинейность и реиграбельность присутствуют.
Прошел игру,и...концовка ваще не внятная(да ,наверно будет 3-я часть)но все равно,убил Лето а потом ... просто заставка как Геральт уходит из Лок Муина,кароче хрень какаята,а переигрывать заного ряди интереса что было бы если бы поступил по другому,тоже нет,не тянет к игре,А тмосфера изменилась ,и не сказать что в лучшую сторону.Вообщем не идеальная игра.
-KIX-
Прочитайте тему концовки игры и тем кто про шел игру, там все подробно написано про поступки и последствия, и различные окончания игры, ибо все в игре есть, только не надо диалоги где об этом подробно рассказывается пропускать!
Я читала все ваши посты и полностью согласна. Я не говорю что игра плохая, но для меня она стала на один уровень с МЭ1-2, Рисен, Арканией.. сыграть можно и даже получить некое удовольствие и развлечение. Но вот второй и третий и .. пятый вряд ли. :) Да и в отличии от МЭ действительно, та хотя бы скучненькая, но вылизаная и удобная . И нервы не мотала.. диск засунул и играй. Я до сих пор даже не знаю там патчи были или нет ?
Не понимаю я разрабов, тенденция у них что ли такая у всех . Если первая игра имела успех ,то вторую нужно обязательно убить экспериментом. Почему бы просто не сделать лучше, убрать все косяки, отполировать, но основное оставить в том же стиле что понравилась и из-за чего игра стала попопулярной.
Особено меня убивают модели со стеклопакетами вместо волос и пластмассовыми телами
Про менюшки вообще молчу. Может все это и хорошо для тех кто игру за 10 часов проходит, но вот лично мне все эти заморочки в голове держать когда есть жизнь и кроме игр тоже напрягает
Очень неудобная. Эргономикой тут даже не пахнет.
Благодаря первому Ведьмаку я узнала о Сапковском.
В ней был какой то особенный такой дух и колорит.
Из второй игры убрали душу. ИМХО
Из второй игры убрали душу.
Вот оно! Самое главное.
В первую часть действительно хотелось играть! Хотелось отыгрывать роль Геральта. Именно отыгрывать, а не играть за него!
И ведь действительно, неужели сейчас пошла такая мода, что если первая часть была шикарная, интересная и в нее хотелось переигрывать, в ней все было шикарно (лично для тебя), то во второй части этого не будет.
И еще, к слову о графике. Детализация и все прочее это конечно классно, но когда в игре такая гамма цветов, которую можно охарактеризовать не иначе как "вырвиглаз" в нее играть не хочется.
Но, как говорится, на вкус и цвет товарища нет.
Вторая часть потеряла атмосферу первой - это неоспоримый факт, но факт так же и то что второй ведьмак имеет..... свою собственную атмосферу которая не менее чудесна чем в первой части.....
В ней был какой то особенный такой дух и колорит.
Из второй игры убрали душу. что если первая часть была шикарная, интересная и в нее хотелось переигрывать, в ней все было шикарно (лично для тебя), то во второй части этого не будет.
это просто у вас en.wikipedia.org/wiki/Imprinting_(psychology)
ruba13
Помоему во 2-й части боевые стили апсолютно неуместны. Знаеш Сам убедился что порой в бою знаки неуспеваеш менять а если-бы ище и боевые стили были это была-бы полная ж..па. В 1-м ведьмаке управление намного проще чем тут. однко спорить не буду что там в каки-хто моментах было удобнее. ( хотя все можно настроить под себя вплоть до того что настроить управление как в 1-й части ну или очень похоже. Лижбы руки из нужного места росли.
xX_USER_Xx
В конце всё верно сказал, главное что бы руки росли правильно + настройка быстрых клавиш, просто это придавало игре какой-то индивидуализм и логику, а так же интересные возможности тактики боя. Но зато во второй части больше динамики в бою, удобные перекаты, система блоков, возможности прокачки персонажа. Вот убрать бы все недостатки и той и другой части и получился бы шедевр. Дух и тактика боя первой части + движок и техника боя второй части - было бы очень интересно поиграть.
Да это было-бы очень интересно. На данный момент вопрос стоит только в одном учтут ли это все разрабы? Меня больше все поражает то что разрабы почти полгода оптимизацию вели и всеравно дофига лагов осталось ( хотя я точно неуверен возможно это просто из-за криворуких переводчиков 1С ) а там ХЗ
Нет бой во втором лучше. Особенно если мечника прокачать. А собственно что и остается делать.
Потому как с таким корявым меню очень утомляет сидеть в алхимии. Я вообще не понимаю на кой черТ они наделали всю эту туеву хучу чертежей, когда так неудобно и напряжно всем эти пользоваться. Глаза сломаешь с их менюшкой да еще и двигающийся. У мну напрочь пропало желание ковыряться там. Теперь только танцами Геральда любуюсь и одежки меняю, благо торговец- чит есть. Зрение дороже и нервы. Но бой получился красивый (консольки .. все под них точат ) Но именно вот всякое ремесло уходит на задний план , такие дела.
Да...А вам ещё не надоело друг друга оскорблять, унижать и так далее?
Что до Ведьмака 2 думаю что он абсолютно равен Ведьмаку 1(по геймплею).Это общая оценка.Здесь некоторые писали, что В чём-то лучше первый, а в чём-то второй.Абсолютно соглашаюсь.Поляки смогли оправдать ожидания (мои).Один минус-это скоротечность игры.
навигация... наизжоп))) (из первой главы, бой в таверне)
нет, честно. со многим говот мириться, но навигация сделана через задницу, большую и толстую (возможно, 1С-овскую). по большей части интуитивная.
бои - тупое закликивание со скаканием козлом вокруг
сюжет... промолчу. не настолько плох, но и не настолько хорош чтобы говорить о нем
мда в первом ведьмаке закликивания не было, зато гг стоял и смотрел как его бьют. боевка первой части была крсивой не более. а насчет закликивания - так будто вы много игр видели без него? лучшую боевку (имею ввиду рпг) чем во втором ведьмаке видел разве что в готике, а это многое значит.
Вот что интересно. Тема создана для обмена мнениями, каждый волен высказать свое личное мнение - одному не нравится то, другому нравится это, кто-то считает первую часть шедевром, кто-то вторую. Но это в идеале.
А что в реале?
Игра не нравится? - да ты (безрукий, попорукий, недалекий, далекий, тупой, кривой) - нужное подчеркнуть. Сложная боевка? - да ты кнопки настрой! Не нравится управление? - дык разрабы и не обещали, что курсором будет! Тормозит игра? - да ты нищеброд, не могущий железо нормальное купить!
Соглашусь с Немезисом, Lynx, и остальными немногими (здраво) мыслящими товарищами. Если относится к игре без фанатизма, то имеем КОРОТКУЮ, обрезанную, не совсем внятную в геймплее долгожданную вторую часть, оставляющую больше вопросов. И если человек играет для удовольствия, а не потому что "Яж фанат, этож круть!" - то думаю что все, описанное Немезисом, плюс постоянные вылеты на рабочий стол - его (человека) сильно расстроят, испортят все впечатление от довольно таки неплохой игры.
З.Ы. Тенденция такая, что-ли? Практически любая ветка форума превращается в ругань, срач, и бардак.
batonoGivi
Постоянные вылеты... Знаешь, я сделал все, как надо 17 числа, и почему-то у меня не было ни вылетов, ни каких-либо критических ошибок, хотя ты прав, они обязаны были сделать качественно, и в тоже время попробуй найти иголку в стоге сена. А так, игра и в правду короткая, и в правду внимательному игроку бросается в глаза недоделанность, однако игра, как не крути вышла отличной.
Чай с Лимоном
:-) да я тоже 17 (или 18) числа поставил игру, патч 1.0.0.1, патч 1.0.0.2, и было все нормально, но нет жеж, захотелось в очередной раз проверить утверждение "не сломалось - не чини!" - поставил 1.0.0.3, 1.1, 1.2 ... ну и теперь имею стабильные вылеты :-(
"Переустанавливать" - не предлагать, времени жалко ;-).
Немезис
с этим не поспоришь но у CD Project нету таких денег как у Biowere! а на мой взгляд Ведьмак 2 на голову выше DAO2 и ME2 (который в свою очередь вообще уже стал шутером с элементами РПГ)
мужики вся эта грызня не к чему не приведет, я уловил что хотел сказать Немезис, игра действительно не очень,мягко скажем, если учесть грандиозную рекламную компанию вокруг нее, во первых, я ведьмак а не какой-то мальчик на побегушках у королей, у меня есть кодекс и я храню нейтралитет, основной доход ведьмака составляют деньги вырученные от контрактов на чудовищ, в первой части меня здорово задели саламандры и я с начала и до конца игры горел желанием медленно убить Азара, мне пришлось влезть в политику но в этом была и моя выгода, хотя на приеме в Новом Нарокорте я чувствовал себя не в своей тарелке, так или иначе я был ведьмаком и мне доставляло удовольствие борьба с чудовищами ведь это мое предназначение, один пункт кодекса-я не убиваю людей за деньги, наверно так сказал бы Геральт. И что мы видим во второй части, Геральт участвует в войне, из ведьмака школы Волка он превратился в простого наемника, это печально, лично мне было наплевать на королей,белок,убийц и прочею хрень, вы скажете "он не мог уйти так как обвинили его" чушь,но мог бросить все и залечь на дно вместе с Трисс, или вы скажете" он хотел вернуть воспоминания" тоже как-то не убедительно, время лечит, кроме того до этого он прекрасно уживался со своей амнезией, в общем сюжет хреновый, не цепляет он. Ну думаю ладно хоть так по рублюсь с монстрами, в конце концов есть доп. задания. За контракты платят гроши, легче заработать на драке или на игре в кости. Вышел на вольную охоту, боевка неплохая, хорошо сделали знаки ирден и квен в отличие от первой они реально помогают в бою, а вот аард испоганили и это обидно,раздражает то что мало месива эффект адреналина не к селу не к городу как кинжалы в первой, тут писалось что элексиры нельзя пить якобы из погони за реалистичностью, ну бомбы он же кидает, и ножи тоже и ловушки в бою можно умудриться ставить, так ответьте мне что быстрее выпить пузырек или поставить ловушку? "Медитировать можно везде это плюс"- а как же реалистичность?Вокруг небезопасно,монстры бродят,ни ловушек ни сигналок не расставлено, и костра нет, а зелья на чем варить?Что касается алхимии, если помните в первой были еще и доменанты ингредиентов то есть зелье можно было усилить по твоему усмотрению, если зелье токсично добавь ингридиенты с доминантом альбедо и будет тебе счастье, корме того в первой части ингредиенты были похожи на реальные хим. вещества, не знаю на счет остального но купарос в жизни точно такой же на вид,мельком глянув на компонент ты сразу узнавал его и спутать с другим было нереально, что мы видим во втором, какие то кружочки с поперечинами, в общем чтоб не материться напишу что алхимия испорчена окончательно.Еще много чего можно сказать но я уже задалбался, короче игра на троечку, техническая часть твердая пятерка,графа,озвучка,дизайн уровней и тд и тп все это 5+, сюжет,игровой процесс-двояк
видно что торопились и думали не о игроках а о бабле, я просто растоптан,ждал второго с нетерпением,возлагал на него большие надежды, раз 10 прошел первого, и в итоге получить игру которую неохота проходить дважды...Я согласен с Немезис, второй ведьмак берет чисто своей технологичностью, но вот задумайтесь,еслиб в первом ведьмаке была бы графа второго, что тогда вы о нем думали?
Игра получилась отличная, хоть и не без недостатков. Это и ужасная оптимизация, и проблемы с управлением\боёвкой, и с балансом уровня сложности и т.д. Тем не менее, играть очень интересно. Прошел от начала до конца практически не отрываясь, хоть и матерился почём зря из-за "тормознутого" управления, но оторваться было просто невозможно. Для игры, которая изначально затачивалась под консоли, весьма-весьма неплохо.
Кстати, читая форумы, боялся что концовка будет совсем шлак, но счастью она меня приятно удивила. Третья глава мне вовсе не показалась короткой или скучной и финал как раз такой, каким я его себе и представлял. Без слезливого хэпиенда, которая заставляет задуматься и после которой становится немного срустно.
Люди, ну как можно столько сраться? :-\
Да, игра не идеал, но с тем, что игра прорыв в жанре Экшен\РПГ надеюсь никто спорить не будет? А большего нам и не надо (говорю за себя).
Я давно, еще со времен первого Невервинтера, мечтал увидеть хоть какое-то ответвление от схемы в сюжетных РПГ(серию Морровинд-Обливион не трогаем): "получил квест - убил по пути сотню врагов - поговорил(2 строчки диалога) - выполнил квест" 99% квестов в играх биоварей строились именно по такому типу, а другие компании выпускали РПГ другого плана.
Возможно, что именно по этому я перестал ждать их игры - в каждой игре одно и то же: ДА - посетил 4 земли (в каждой выполнил главный квест с обязательным выкашиванием тысяч врагов), финальная локация - победа; МЕ 1 - тоже самое; МЕ 2 - почти тоже, но уже есть кое-какие сдвиги в правильном направлении.
В общем, биовары разучились главному - разучились интриговать и удивлять, и тут на сцену выходит "Ведьмак 2".
*шепотом* "Разложив все элементы РПГ по полочкам, я позволю себе их оценить:"
Без лишнего пафоса, он в легкую уделывает почти всех конкурентов и с гордостью становится рядом с МЕ.
Этому способствует и шикарная постановка ( Сцена смерти Фольтеста до сих пор стоит у меня перед глазами) и великолепная атмосфера (Да хотя бы вспомните флотземский лес - ни в одной игре вы больше не увидите столь великолепного зрелища) и дизайн и графика. Чисто с визуальной точки зрения Ведьмак 2 на голову выше конкурентов, немного подводит анимация лиц, но этот недостаток почти полностью меркнет по сравнению со всеми остальными достоинаствами.
9.5\10 (ну не могу я целый бал снизить только из-за одной анимации лиц, это первая игра, которая заставила меня задерживать дыхания от великолепной картинки)
Квесты тоже не отстают, видно, что во многие вложили душу, абсолютное большинство из них нелинейны, и уж поверьте, иногда последствия решений не заставят себя долго ждать.
10\10
Боевая система получилась немного двоякой - с одной стороны к ней приходится привыкать, зато когда ты начнешь ее чувствовать, то становишься полубогом, прокачка знака "квен" только усугубляет этот эффект. Метательное оружие слишком разрушительное, и непонятна логика разработчиков, когда они давали ему в 2е-5ро"!" больший урон чем мечам, без него проходить боссов слишком сложно, с ним - слишком легко. Некоторые знаки без прокачки бесполезны.
Задел очень хороший, и в целом смотря на боевую систему хочется признать, что она получилась очень умной, но уж очень несбалансированной.
8\10
Звук великолепен, мелодии красивы и ненавязчивы, но все-таки на мой вкус(ИМХО как бы :) ) в 1м ведьмаке они были красивее
9\10
Сюжет интригующий, держит в напряжении и заставляет с интересом самого себя спрашивать о мотивах и причинах поступков того или иного персонажа (Это вам не Логейн из ДА), единственное, что хотелось бы видеть - более внятную концовку, а так бесподобно. Единственное о чем хочется упомянуть - более тесное переплетение с книгой, допускаю, что тем кто не читал книгу и не играл в первую часть будет очень тяжело понять происходящее, но это, как говорится "ваши проблемы" :)
9\10
Интерфес и управление.
Сам интерфейс сделан очень хорошо, но расстраивает невозможность посмотреть количество предметов в ячейках быстрого доступа, а так же некоторые задержки в управлении, и даже учитывая эти недостатки хотелось бы поставить довольно высокий балл, если бы не одно "но"! Ни настройки графики, ни настройки управления нельзя сменить, пока не выйдешь из игры, а это n-цать перезапусков, пока наконец-то не найдешь оптимальную конфигурацию.
5\10 (и не надо меня упрекать в криворукости)
Что еще хотелось бы отметить:
+
Разнообразие противников (каждый противник действительно отличается от другого)
Умный Аи
Множество тактик
Таки нелинейность, да )
Вид записей в дневнике от имени Лютика :)
-
Оптимизация
Моральный выбор зачастую все же можно поделить на черное\белое
Игра понравилась хоть и недоработана в техническом плане(постоянные апгрейды,непонятные версии игры от 1с,гог,атапи),по интересу для меня лично сравнима с Фоллаут Нью Вегас(кстати тоже не доработан)
но уж очень коротка - мало глав и на доске объявлений понты заданий:
В превой главе 3 -гнезда накеров,эндриаги,(тролль из длс!)
Во второй 1 -гнильцы,
И в третьей 1 -уничтожить гаргулий...
вроде ничего не забыл? :-)
Так что в первом разнообразней было,короче ждем продолжения - ВЕДЬМАК 3!
Или хотя бы толковый редактор игры,мы ее и сами сможем разнообразить квестами на свой вкус,по мотивам произведений Анджея Сапковского,а то нудно,в броне или оружие статы править,да слоты добавлять
УРА!
Nemonus
Для меня, твой пост самый близкий к моим впечатлениям, согласен с ним на все 100%) Еще лично мне показалось, что игра немного не доделана, где-то обрезана даже.
Чай с ЛимономЕще лично мне показалось, что игра немного не доделана, где-то обрезана даже.
Игра действительно несколько сыровата, но "обрезанной" или "незавершенной" лично мне она нисколько не показалась. В третьей части всё очень логично и чётко встаёт на свои места.
То, что она коротковата - это да, но это недостаток абсолютно всех хороших игр\книг. Всегда хочется продлить себе кайф подольше. Опять же нужно учитывать то, что разработка игр такого класса очень трудоёмкий процесс, который отнимает много сил и средств. Видно что разрабы и так сильно спешили, чтобы успеть к дате релиза, и очень многое не успели довести "до ума". Будем надеяться, что полноценные сюжетные дополнения не заставят себя долго ждать. Хотя как мне кажется, разрабы в данный момент слишком заняты портированием игры на XBOX-360.
Думаю главная цель, которая преследовалась разработчиками при создании этой игры – это придать ей максимальный реализм. Ведь не может же ведьмак принимать эликсиры, от токсичности которых у него темнеет в глазах, прямо во время боя, так можно и вилами в живот схлопотать. Или поставить блок мечом от удара пятиметрового монстра, который несётся на ведьмака с разбегу. Также как нельзя увернуться от ударов девяти бандитов стоя на одном месте.
Многим это не нравится и им хочется, чтобы все было как в первом ведьмаке, где главный герой стоял на месте и крушил 20 мобов разом, выдавая всегда одинаковые цепочки ударов, а у него над головой постоянно возникала надпись «уклонился от удара» или «блокирован удар» обозначающая действие, которое произошло, но не было анимировано.
Что касается сюжета, он, на мой взгляд, не уступает первой части, а точнее можно даже сказать сюжетЫ. Ведь главный выбор мы делаем ближе к началу, а дальше игра развивается по совершенно разным сценариям. Это нововведение можно считать уникальным, так как ничего подобного в других играх этого жанра я не встречал, в том числе в первом ведьмаке, и это отчасти может компенсировать короткость игры. Нелинейность здесь прослеживается в большинстве дополнительных заданий, и, на мой взгляд, в этом плане первый Ведьмак на много уступает второму.
Конечно, свои недочёты у игры есть, вроде того, что ведьмак может, махать мечом бесконечно не уставая, а на блоки у него тратится энергия. Или то, что в инвентарь можно сложить огромное количество брони, оружия и книг, а я не заметил, чтобы ведьмак тащил за собой тележку со всем этим барахлом. Однако это всё мелочи, главный недостаток игры это то, что она такая короткая, но надеюсь разработчики порадуют нас парочкой больших официальных аддонов.
Ha1f-DeadДумаю главная цель, которая преследовалась разработчиками при создании этой игры – это придать ей максимальный реализм. Ведь не может же ведьмак принимать эликсиры от токсичности, которых у него темнеет в глазах прямо во время боя
К сожалению, из-за этого нововведения, ветка алхимии для меня потеряла всякий смысл, т.к. даром ясновидения я не обладаю, и заранее предсказать, где и когда принимать тот или иной эликсир довольно сложно. Нередка ситуация, когда после принятия элексира, следует какой-нибудь продолжительный диалог, за время которого действие элексира успевает здорово сократится по продолжительности, а сразу после него начинается бой. Так что, ветка мечника + раскачанный Квен, является более оптимальным вариантом.
Слава Богу, хоть заклинания во время боя кастовать можно, а то вообще ппц реализм был бы. ))
Чай с Лимоном
Благодарю, я старался написать наиболее не предвзятый обзор и подчеркнуть как недостатки игры, так и ее положительные стороны:) Runaa А чем вам не понравилась концовка или вернее 16 вариантов окончания истории, неужели ни одна не устроила.
Нет-нет-нет, так то все хорошо, но очень хотелось бы увидеть последствия своих действий, на манер окончания ДА:О.
---
З.Ы. Не знаю как вам, но мне еще очень понравились видео-вставки воспоминаний в виде картинок, уж очень они получились душевными
[7] RipBoy
11.06.11 10:01 Ha1f-Dead Думаю главная цель, которая преследовалась разработчиками при создании этой игры – это придать ей максимальный реализм. Ведь не может же ведьмак принимать эликсиры от токсичности, которых у него темнеет в глазах прямо во время боя
К сожалению, из-за этого нововведения, ветка алхимии для меня потеряла всякий смысл, т.к. даром ясновидения я не обладаю, и заранее предсказать, где и когда принимать тот или иной эликсир довольно сложно. Нередка ситуация, когда после принятия элексира, следует какой-нибудь продолжительный диалог, за время которого действие элексира успевает здорово сократится по продолжительности, а сразу после него начинается бой. Так что, ветка мечника + раскачанный Квен, является более оптимальным вариантом.
Слава Богу, хоть заклинания во время боя кастовать можно, а то вообще ппц реализм был бы. ))
Полностью плюсую. Благодаря этим новвоведениям алхимия потеряла всякий смысл, а жаль...
Хорошо, тогда такой вопрос к тебе. Почему я первого Ведьмака мог осилить, хотя тогда я из РПГ прошел только Хорошо мы уже матерые задроты, но ведь есть и новички!Маскарад Вампиров, а второго не могу, хотя за плечами уже есть опыт и Маскарада, и Масс Эффекта, и собственно Ведьмака?дальше-А если человек не часто играет РПГ? Если игрок шутеры шпилит и вот захотел в Ведьмака 2 сыграть. И как же те игроки, для которых Ведьмак ПЕРВАЯ РПГ для них? Хорошо мы уже матерые задроты, но ведь есть и новички!Мдааа....матерый задрот...наверно всю готику за это время успел поюзать,облу,морровинд,Risen и т.д.Тут люди судят,кто в этом понимает,а ни кто в шутеры гоняет...ВЕДЬМА СУПЕР...Народ как думаете скайрим будет лучше?
Хорошо, тогда такой вопрос к тебе. Почему я первого Ведьмака мог осилить, хотя тогда я из РПГ прошел только Маскарад Вампиров, а второго не могу, хотя за плечами уже есть опыт и Маскарада, и Масс Эффекта, и собственно Ведьмака?дальше-А если человек не часто играет РПГ? Если игрок шутеры шпилит и вот захотел в Ведьмака 2 сыграть. И как же те игроки, для которых Ведьмак ПЕРВАЯ РПГ для них? Хорошо мы уже матерые задроты, но ведь есть и новички!Мдааа....матерый задрот...наверно всю готику за это время успел поюзать,облу,морровинд,Risen и т.д.Тут люди судят,кто в этом понимает,а ни кто в шутеры гоняет...ВЕДЬМА СУПЕР...Народ как думаете скайрим бу
Я не считаю, что Ведьмак 2 хуже первого. Когда я смотрю на обе сразу, вижу на сколько они отличаються. Мне нравяться обе. Обе по своему удобны и красивы. Жаль, что во второй части нет попоек с рассуждениями, как в 3 главе первой. Даа... Это было круто. Маловато видов монстров. Но да ладно. Пару дополнений - и всё(я надеюсь) будет хорошо.
О, люди! В альфа-ролике Ведьмака 2 можно зажимать знаки, как в 1й. Чего то в игре у меня н получилось так сделать. Вопрос: можно ли их зажимать вообще и как это сделать, если можно(извините, если покажусь криворуким).
Ведьмак 2 - казуальщина, глупое кинцо без души. Тупые школьники в этой теме хвалят его, потому что у них за душой ничего нет - им показали голые сиськи, красивые спецэффекты, вспышки, взрывы, пукалки, всполохи - и они уже верещат как ужаленные, что Ведьмак 2 - шедевр.
Где нормальная боевка? Почему весь пролог - сплошной коридор с единственной целью - замочить всех врагов? Господи, а сколько там проработанных деталей, красивостей, фона, сколько разговоров и роликов - но где смыслв сего этого? В чем игра? В том, чтобы ни черта не принимая решений просто пройти, выпиливая негодяев, как по рельсам? Ведьмак 2 - попкорновый блокбастер для детей. Элементарная возможность проходить квесты не по порядку делает игру глубже. А здесь что? Сплошные пшики.
Мне плевать на ваше мнение. Мне плевать на вас. Я скажу вам, что игра - просто коммерческий отстой. Хотите - дрочите на нее дальше. Ваше дело. Но для меня ведьмак почти умер.
А что же вы так красиво выступаете, но с бота-акка ? Смелости не хватает? Мне тоже многое не понравилось и я не постеснялась об этом сказать с основного. А вот оскорблять народ и провоцировать срач (мне кажется что ваш пост был написан по большей мере именно с этой целью) я думаю не стоит.
LуnхА что же вы так красиво выступаете, но с бота-акка ? Смелости не хватает?
Просто в тематических форумах, как правило тусуются фанатики, с которыми вести нормальный диалог практически невозможно, т.к. они любую критику принимают в штыки, и начинается поток взаимных оскорблений, наподобие - руки у тебя кривые, купи себе очки, намаж стену зелёнкой и т.д. Поэтому человеку, которому хочется высказать своё мнение об игре, но не очень хочется сраться с её фанатами, приходится поступать подобным образом.
LуnхЗаводить бота и писать гадости? Я не считаю это нормальным.
Любое действие вызывает противодействие. Я не говорю, что это нормально. Я объясняю, почему люди поступают подобным образом, а происходит это из-за того, что некоторые отстаивают свою точку зрения слишком уж рьяно и не уважают мнение других людей.
Белая Лиса
Дык - а как это еще назвать? Начнем с Пролога:
Пустое мочилово с преобладанием роликов, кучи разговорчиков и красивых задников. Все, что требуется от игрока - бежать убивать кого-то. В отличие от первой части мотивация понимается плохо. Я лишь вижу, как меня гоняют по залитому ярким светом коридору с приказаниями - убей того! убей сего! Я должен кончить от взрывов, падающих обломков, этаких изворотов камеры, ага? Но я не этого ждал. Меня пугает соотношение осмысленных действий и всего прочего, а именно - заставок/быстрых смен локаций/отлично проработанных задников. Зачем в Прологе стреляющие требушеты и баллисты с обслугой? Минутку постоял, посмотрел - пошел дальше. Дракон нападает на Героя и Ко в начале - все рушится, горит, Трисс какую-то херь выделывает - ну пробежал, перебил стражников - побежал дальше. Вернулся в тюрьму. Мультик! Один мультик! С первым Ведьмаком можно сравнить разве что качество роликов и графику, но ставить эти особенности превыше других будут как раз таки школьники.
Управление - отстойное. Против шести стилей в перво Ведьмаке, здесь - какая-то пустая махня. Целиться даже особо ни в кого не нужно - Геральд сам крутится, сам наносит жертве ударе, переключаясь с одного противника на другого, куда надо посылает заклинания... Всё! Хорошо еще, что второй меч остался - хотя по логике разрабов можно было бы и его убрать.
Мое предположение о том, что Ведьмак 2 нравится в основном школьникам, объясняется просто - это впечатлительные создания с бушующими гормонами, они не замечают неудобного управления и интерфейса, когда приходится по сто раз кликнуть, прежде чем та или иная хрень будет добавлена в рюкзак.
Kot Leopold
Ну конечно - что-то не нравится - назови троллем.
Lуnх и Бухая Лиса
Бросьте свою пустую конспирологию. Оскорбляться от того, что вас назвали школьниками, могут только школьники - это всем известно.
Резвый турчок
В общем тебе просто не понравилась игра и ты выразился крайне агрессивно и провокационно. Все что ты высказал, можно было сделать более интеллигентно, так сказать. А насчет того, что ведьмак нравится школьникам ... большуший бред. Норм управление)
Резвый турчок
Ты конечно в чем-то прав, но именно что в чем-то, скажу откровенно прав ты в мизерной части, а всякий бред наподобие поста 19.06.11 18:44 вызывает лишь смех. Короче кончай троллить.
Не смотря на некоторые недостатки игры есть такие огромные плюсы как классно сделанная нелинейность, отличный сюжет, красивая графика (пожалуй единственное в чем игра однозначно лучше 1 части), все остальное на весьма приличном уровне. А самое главное пожалуй это то что чувствуется особая атмосфера игры, пускай она не такая как в первой части, но самое главное что она есть.
Ну а если уж говорить о минусах, то: Минусы игры на мой взгляд:
1. Первый раз в жизни купил коллекционку (и скорее всего последний) и тут на тебе, 1С совместно с российским отделом корпрожектов накосячили и добавили вместе со старфорсом багов в игру, пришлось качать европейский ексешник. Ну да ладно, с патчем 1.1 защиту убрали. Кстати стоит отметить муторную установку патчей.
2. Черные полосы на мониторах отличных от формата 16 к 9. Обещают исправить но все равно не красиво сделали. Приходится использовать эту программу: flawlesswidescreen.org/
3. Лично у меня игра идет более-менее (видеокарта радеон 512мб 30-40 фпс на средне-высоких), но хотелось бы получше. Кроме того у некоторых игра тормозит на топовых картах. Ах да еще иногда вылеты бывают. Помог способ предложенный разработчиками (актуально для х32(86) систем): Вылет на рабочий стол во время игры:
Мы рекомендуем Вам снизить графические настройки игры. Иногда, автоопределение устанавливает параметры отображения выше предельно допустимых, это может привести к частым сбоям.
Если проблема все еще существует пожалуйста, выключите "Глубина резкости " и "размытие" в настройках графики и следуйте инструкциям ниже:
1) Перейдите в Пуск - Выполнить> и введите: cmd
2) В открывшемся окне командной строки введите: bcdedit /set IncreaseUserVa 3072
(если понадобится вернуть в обычное состояние, нужно будет ввести 2048 вместо 3072)
3) Перезагрузите компьютер
4) Игра слишком короткая, 3 глава вообще явная недоделка.
5) Плохой импорт сохранений из 1 части, почти ничего не изменилось.
6) Инвентарь, структура дневника и тд значительно хуже 1 части.
7) Некоторые диалоги корявые (уж не знаю кто виноват, прожекты или 1С), некоторые персонажи не представляются и непонятно кто они. Не понравилась фишка с несоответствием между выбираемой реплики и самим диалогам, кое-где смысл совершенно разный, где-то по тексту выбор выглядит лучше чем сам диалог и тд.
8) Покер с костями реализован значительно хуже первой части. Мелочь, а неприятно.
9) Местами плохой баланс, это касается к примеру боевой системы (кстати в боевке теперь нет 6 стилей боя как в 2 ведьмаке, их теперь всего 2). Пока сам не подредактировал блок бой выглядел весьма коряво.
Советую поставить, посмотреть. Блок теперь весьма полезен, от толпы в 10 врагов как и прежде стоя с блоком не отобьешься, но удары нескольких противников теперь реально отбивать, а то приходилось вечно кататься как колобок:
Уменьшил затраты энергии при блоке в 2-3 раза (рандом) + увеличил начальный уровень поглощения урона при блоке в 1.1 - 2.0 раза (рандом). При всем этом остаются полезными навыки на уменьшение урона при блоках и уменьшение затрат энергии.
Ссылка: narod.ru/disk/15239697001/CookedPC_021312960684...
Установка: поместить папку CookedPC в папку с игрой.
Да, я согласен ведьмак 2 похуже первой части, но не так чтобы намного. В любом случае ведьмак 2 это отличная игра, достойное продолжение 1 части.
Резвый турчок Гм... Во многом ты конечно прав, но во первых - настоящий геймплэй начинается вовсе не в прологе, а в первой главе. Вот там уже будет больше свободы, меньше взрывов и меньше катсцен.
Во вторых, надо учитывать то, что Ведьмак2 изначально разрабатывался под консоли, поэтому разработчикам пришлось менять гейплэй совсем под другую целевую аудиторию, которая играет в игры вовсе не для того, чтобы в чём-то напрягаться и мозгами шевелить, а для того, чтобы играть "на расслабоне" валяясь на диване с пачкой попкорна в руке. Учитывая вышенаписаное, игра получилась очень и очень неплохой, по крайней мере, если учесть, что в данный момент все нынешние игры ориентированы на консоль, то вряд ли мы увидем в ближайшее время что-то лучше этого. А о таких играх как первый Ведьмак или первая Готика можно смело забыть.
Чай с Лимоном Я не собираюсь никому ничего показывать. Если есть желание - сам найдёшь. Да тут и искать ничего особо не надо, достаточно иметь глаза и чуть-чуть наблюдательности. Под консоли изначатьно заточен интерфейс и боёвка - как написал выше Резвый турчок, Целиться даже особо ни в кого не нужно - Геральд сам крутится, сам наносит жертве ударе, переключаясь с одного противника на другого, куда надо посылает заклинания... Всё! Надо быть просто полным идиотом, чтобы не обратить на это внимание. Опять же буквально через две недели после выхода Ведьмака2 на ПК, разрабы собрали прессконференцию, на которой объявили о скором выходе игры на xbox360, предположительно в сентябре.
Как и первый Ведьмак, я вторую часть тоже перепрошел несколько раз. И выявил всего один недостаток. Это квесты. Нет, они замечательные, но, блеать, почему так МАЛО?!? В первой главе квестов наберется где-то с десяток, а в третья глава практически пустая. И это после замечательных в своей постановке квестов во второй главе!В общем, надо больше квестов, и игруха для меня будет идеалом))))
Хлопцы, извините что влезаю... "Ведьмак2 изначально разрабатывался под консоли" т.е. ПК и xbox-360 версии игры, разрабатывались одновременно.
Ты сам догадаешься или противоречия в твоих постах мне подчеркнуть?
RipBoy
Ааа, все-таки начал доказывать мне)) Ну это я знал, слежу за новостями ... но тут не говорится, что "Ведьмак2 изначально разрабатывался под консоли")
Maklline66 А ты сам догадаешься, что все те упощения игры, по сравнению с первой частью, вызваны именно тем, что игра изначально планировалась для совсем другой целевой аудитории ? Может быть тебе разрабы об этом и забыли сказать ( или просто не посчитали нужным ), но они-то это прекрасно знали. Соответственно интерфейс и управление игры, изначально "затачивалось" под геймпад, чтобы при портировании не тратить на это лишние человекочасы. Это что, слишком тяжело для твоего понимания ?
RipBoy
Я не вижу никаких упрощений. Ты хочешь, что обычная атака занимала 3+кнопки? Да, система стала казуальней, но разве это минус? Ведьмак тоже использовал всего две кнопки, собственно атака и смена стиля, так это тоже затачивалось под геймпад? С твоим мнением получается, что и все игры серии готики так же затачивались под консоли. А что, там ведь вообще атака занимала целую одну клавишу мыши! А Дьябло, Локи и прочие игры тоже были заточены под консоли? Смена управления отнюдь не подразумевает, что играть станет проще.
З.Ы Создавая систему боя, разрабы кажись вдохновлялись Бетменом, в котором эта система получилась шикарной. Или я не прав?
З.З.Ы Игру создавали больше двух лет, а работа над версией для Xbox 360 ведется уже в течение полугода.. Ну и где Ведьмак2 изначально разрабатывался под консоли?
Maklline66Да, система стала казуальней, но разве это минус? Ведьмак тоже использовал всего две кнопки, собственно атака и смена стиля, так это тоже затачивалось под геймпад?
Вообще-то вторую часть сравнивать с первой не совсем корректно, точнее - совсем не корректно, т.к. первая часть была РПГ и экшен составляющей там было ноль целых, ноль десятых.
Создавая систему боя, разрабы кажись вдохновлялись Бетменом, в котором эта система получилась шикарной. Или я не прав?
В этом ты абсолютно, 100% прав, т.к. Бетмен как ни странно, тоже является консольной игрой, как и Ведьмак2. Соответственно не удивительно, что управление у них очень похоже, т.к. обе изначально заточены под геймпад.
И вообще, о чём мы спорим ? Тебе нравится управление в Ведьмаке2 ? Тогда эта игра создана спецом для тебя, просто играй и получай кайф.
RipBoy "что все те упощения игры, по сравнению с первой частью"
... "Вообще-то вторую часть сравнивать с первой не совсем корректно"
Ты уж определись - либо совсем не сравнивать 1 и 2 части и не искать каких-то упрощений, либо сравнивать по полному.
Я тоже считаю, что никаких упрощений, связанных с переходом на консоли, во второй части не появилось. Что там у нас якобы упростилось? Интерфейс? А теперь кто-нибудь ответьте на вопрос - что такого сложного было в интерфейсе 1-го ведьмака, чтобы он не смог появиться в консольных играх? Инвентарь в первой части - это квадратное поле с ячейками - все! Все что было в дневнике, так же как и во второй части представлено списком.
Что там еще упростилось - боевка? Ну здесь совсем смешно. Боевку, которая была бы легче, чем в первой части, сложно придумать. Если играть от третьего лица, консольщику также пришлось бы нажимать только на одну кнопку геймпада - все остальное сделает Геральт. Кто-нибудь, объясните - где эти упрощения для приставок(по сравнению с первой частью) в Ведьмаке 2? Аргументировано объясните. А то вот никак не могу эти упрощения найти - ведь стараюсь. Надоела эта консолефобия. Игра поддерживает джойстик - всё, караул, казуальность наступает! Смешно.
kain_O Все изменения сделанные во второй части, направлены прежде всего на одно - сделать игру более привлекательной для основной массы игроков, т.ч. я ничуть не удивлён, что вы с таким остервенением её защищаете. В конце-концов эта игра делалась именно для вас. Как вы думаете, если бы разрабы оставили изометрию и старую боёвку, Ведьмак2 пользовался бы большой популярностью на консолях ?
"осделать игру более привлекательной для основной массы игроков"
Так, а это что - плохо? Лучше сделать игру для 10% игроков, которым плевать на то, что вся боевка - это нажатие на 1 кнопку мыши?
"Как вы думаете, если бы разрабы оставили изометрию и старую боёвку, Ведьмак2 пользовался бы большой популярностью на консолях ?"
Хех, он бы пользовался меньшей популярностью не только на консолях, но и на компьютерах. Так что вопрос не уместен.
т.ч. я ничуть не удивлён, что вы с таким остервенением её защищаете. В конце-концов эта игра делалась именно для вас.
Логично. Игры делаются для людей, которые их покупают ). И я хочу, чтобы она была сделана качественно, а не для 10% людей, которым она может случайно понравится.
Кстати, понятия "сделать упрощение" и "сделать привлекательной для основной массы игроков" - это не синонимы. Можно сделать просто лучше, чтобы игра понравилась большему числу народа.
kain_OЛогично. Игры делаются для людей, которые их покупают ).
То-то я и смотрю, в последнее время выходит одно консольное УГ. Впрочем я абсолютно не удивлён. Это был просто вопрос времени, вот оно и настало. Хотя и среди консольных игр, попадаются довольно неплохие экземпляры, но всё равно, это уже не то.
Раньше игры не приносили какой-либо значительной прибыли, и делались они в основном настоящими фанатами, для таких же фанатов как они сами.
Теперь в эту сферу пришёл большой бизнесс, и создание игр превратилось из исскуства в выколачивание денег. В этом и есть основное отличие.
RipBoy
Вы все куда-то уходите от темы разговора. Все что Вы пишете - это, конечно, верно. Я абсолютно согласен. Только не совсем подходит к Ведьмаку 2. Боевка то стала сложнее, чем была в первой части. Элементарно теперь приходится напрягаться, в то время как в первой части была однокнопочная боевка. Произошло усложнение (=> для меньшего числа людей), не смотря на то, что игра выходит на консоли. Парадокс, если следовать вашей логике.
kain_O Я в своё время пропустил одну очень хорошую игру, т.к. в лицензии она у нас тогда не выходила, а пиратку я так и не смог запустить. И вот совсем недавно, буквально перед выходом Ведьмака2 я совершенно случайно купил коробочную Американскую версию этой игры - PlaneScape Tourment, и поверишь, я играл в эту игру просто запоем, буквально не ел и не пил, хотя игра 1999г. с совершенно устаревшей двухмерной графикой, без взрывов, катсцен и голых сисек на пол экрана. Там ничего этого нет, и тем не менее, когда я проходил финал, слёзы наворачивались на глаза. Я после этой игры пережил такой стресс, что потом две недели играть ни во что не мог.
А Ведьмак2, не смотря на все его плюсы, заставить меня плакать не смог.
"А Ведьмак2, не смотря на все его плюсы, заставить меня плакать не смог."
Это говорит о том, что игры раньше были лучше и что PlaneScape Tourment - великая РПГ. Больше ни о чем. На место Ведьмака можно поставить практически любую игру(и ПК-эксклюзивы и консольные игры) и сказать тоже самое.
kain_OЭто говорит о том, что игры раньше были лучше и что PlaneScape Tourment - великая РПГ. Больше ни о чем.
Лично мне, очень горько от мысли, что таких игр больше не будет никогда. CD Projekt были последним столпом ПКгейминга, и вот и они уступили под натиском больших денег. Какой бы хорошей игрой не был Ведьма2, это уже чисто коммерческий проект, основной целью которого является лишь одно...
RipBoy CD Projekt были последним столпом ПКгейминга, и вот и они уступили под натиском больших денег.
Ну не надо пустых слов. Выход игры на консоли = "чисто коммерческий проект, основной целью которого является лишь одно..." - очень ущербная логика, основанная на предвзятом отношении к консолям. Если объективно, закрыв глаза на консоли, посмотреть на первый и второй Ведьмак, получаются совершенно другие выводы.
kain_O Первому ведьмаку экшен составляющая просто нах не нужна была. Она брала совсем-совсем другим. То, что многие считают её лучше, несмотря на убогою боёвку и на изометричекий вид, тебе ни о чём не говорит ? А ты прикинь, в книгах ведь вообще нет никакой графики, и никакого экшена, а ведь некоторым нравится ! Боюсь что только не тебе.
RipBoy, я тоже считаю первую часть лучше(срыв покровов!!!), потому что мне совершенно плевать на графику, боевку, интерфейс, баги и прочию хрень. Главное - сюжет, атмосфера мира Сапковского и отличные персонажи. Все остальное - мелочи.
Но спор то был не о том, какая игра лучше, а о каких-то эфемерных упрощениях второй части, связанных с переходом ее на консоли.
Просто рассмотрим интерфейс первой части - он был удобнее, проще, чем во втором ведьмаке и это +. В инвентаре не было никаких дурных списков, которые нужно было прокручивать. Интерфейс усложнили(он стал неудобнее), как и боевку.
Игра выходит на консоли, но при этом ее боевка, интерфейс и некоторые аспекты геймплэя стали неудобнее и сложнее, чем были в первой части - это единственное, что я хотел донести до вас.
"Боюсь что только не тебе."
Вон до чего дошло )
Не нужно вешать каких-то ярлыков. Сагу Сапковского, например, прочитал 3 раза. Не нужно додумывать и извращать смысл моих высказываний. Если перечитаешь мои сообщения, может заметишь, что я спорил лишь о том, что нужно лечиться от консолефобии и не искать упрощений там, где их нет.
"Первому ведьмаку экшен составляющая просто нах не нужна была. Она брала совсем-совсем другим."
Полностью поддерживаю ;). Бои там были как досадное препятствие на пути сюжета. Но это не меняет того факта, что боевку во второй части разрабы сделали лучше.
kain_O Но это не меняет того факта, что боевку во второй части разрабы сделали лучше.
Извини конечно что встревая в разговор.Но насчет того что боевку сделали во второй части лучше,я не соглашусь.
Перекаты,перекаты,перекаты и ещё раз перекаты.Это лучше?Нет не думаю.Про то что у стального меча и серебренного одинаковые удары в плане анимации я вообще промолчу.
Может кое какие хорошие элементы и разнообразие они внесли в боевую систему.Но уж точно лучше чем в первой части её не сделали.
kain_O
Соглашусь, только скажу, что во второй части боевку испортили. Да и вообще, мое мнение по этому поводу расписано вот здесь - Почему я считаю Ведьмак 2 плохим сиквелом.
Симорли,Jekobah, я просто смотрю на боевку в плане интересности, а не зрелищности. Во второй части стало интереснее вести бой. Новая боевка требует больше усилий от игрока и мне это нравится. А перекаты часто нужно использовать только в начале игры, когда Геральт вообще ничего не умеет. Так что лично для меня боевка стала лучше.
Боевка во второй части хорошая, более хардкорная. Но мне сильно не нравится малое кол-во анимаций боя, примерно 8% от кол-ва анимаций ударов мечем первой части.
Еще слишком много энергии тратится на блок, в результате чего Геральту в начале игры приходиться постоянно перекатываться, особенно в начале игры, но это проблема легко решаемая.
Чай с ЛимономВ общем тебе просто не понравилась игра и ты выразился крайне агрессивно и провокационно.
Мы не в Париже, что интеллигентно выражаться. Правду матку говорю.
Чай с Лимоном А насчет того, что ведьмак нравится школьникам ... большуший бред.
Даже объясню почему - там ВСЕ сделано для школьников. Только бегай по коридору, руби - а вокруг всяческие ролики, спецэффекты, красивости. И СЕКС. Эталонная дро*иловка для школьников с бушующими гормонами. Даже трахалки Масс Эффекта и драконейджа рядом с ним выглядят пуританскими забавами. Секс из ведьмака 2 прёт как жар из разогретой духовки. Всюду натыкан, даже сцена исцеления Саскии и та переполнена сексуальностью. Игру впору ставить в один ряд с порно-квестами, суть одна.
Чай с ЛимономНорм управление)
И ты меня обвиняешь в троллинге? О_О Да оно кошмарное - в первом Ведьмине взятие предмета не вызывало стольких усилий, сколько здесь. Точнее, вообще усилий не вызывало - просто кликнул и все. А здесь - води невидимым курсором, жди, пока появится обозначение, что можно взять. Иногда вообще не берется - несколько мешочков в подземелье в Прологе вообще похерил - упорно зажигались/гасились факелы, мешочек не брался.
Бой - ну просто отстой. Беготня с перекатами и пшиками огнем. Я просил, что Гера сам выбирал врага? Ах, удобно? А мне нихера не удобно - я просто кликаю и перекатываюсь.
А когда предметы беру - я просил, чтобы выделение скакало с одного предмета на другой? Я даже не двигаюсь с места - выделение само выбирает нужный мешок или ящик. Право слово - я готов водить курсором, напрягая мышцы руки, лишь бы не было этой консольщины.
В первой части я не только выбирал одного-единственного врага, но и ждал время атаки, определял стили. Прекрасно! Здесь - тир какой-то.
P.S. Да я местами потроллил немножко, но в целом и в общем моя критика такая, какой я ее здесь привел.
Я не против зрелищности и кинематографичности. Я против того, когда разаботчик слишком этим увлекается в ущерб всему остальному. А что же получилось во втором Ведьмаке ? Абсолютно линейный пролог, где тебя гонят от точки А до точки Б без каких-либо вариантов. Довольно интересные первые две главы, которые интересно проходить, но в которых побочных квестов просто кот наплакал. И финальный пролог, который элементарно проходится за 2 часа.
А всё почему ? потому что разрабы потратили б0льшую часть своего времени на графон и визуальные эффекты. На всё остальное, просто не осталось времени. В итоге игру выкинули на прилавки в полудоделанном виде, в надежде "допилить" позже патчами\DLC.
хех RipBoy написал
_______________________
бсолютно линейный пролог, где тебя гонят от точки А до точки Б без каких-либо вариантов.
_________________________________________
это пздц что ты чудиш?во-первых там можна зделать выбор, вовторых ты что хоч что нелинейность была возле каждого поворота???меня такие люди умиляют))
RipBoy, "А что же получилось во втором Ведьмаке ?"
Только ты забыл упомянуть, что есть две вторые и третьи главы в зависимости от последнего выбора в первой главе. Я бы сказал, это немаловажный фактор.
Кстати, по количеству нелинейных квестов Ведьмак2 не уступает первой части. Вторая часть просто лишилась 100500 квестов "убей-принеси", которые были в первой части абсолютно линейными.
kain_OТолько ты забыл упомянуть, что есть две вторые и третьи главы в зависимости от последнего выбора в первой главе. Я бы сказал, это немаловажный фактор.
О да ! Так интересно таскаться по одним и тем же локациям, просто ппц. Во второй главе ещё более-менее. За Роше играешь с одной стороны "призрачной битвы", а за Иоверта - с другой. В третьей же главе, действия происходят всё в том же самом окружении, с минимальными изменениями сюжета. Да и самого сюжета там ровно на 2 часа игры.
RipBoy, я говорю не об окружении (хотя и оно тоже во второй главе отличается), а о совершенно различных квестах. Если суммировать все имеющиеся квесты, получится довольно много.
kain_O А я говорю о том, что вместо того, чтобы заново переигрывать одно и тоже, могли бы сделать пару новых глав. Правда для этого им пришлось бы создавать новые карты, новых персонажей и т.д., а когда ? Надо же работать над новым супер-пупер движком, режиссировать многочисленные катсцены, создавать дополнительные анимации финальных добиваний противников и т.д.
"Правда для этого им пришлось бы создавать новые карты, новых персонажей и т.д."
По крайней мере это было сделано при реализации второй главы. А в первом ведьмаке такими вещами вообще не заморачивались.
"Надо же работать над новым супер-пупер движком, режиссировать многочисленные катсцены, создавать дополнительные анимации финальных добиваний противников и т.д."
Любопытно, ты пытаешься винить второго ведьмака в том, что для 2011 года совершенно естественно. Ты предлагаешь разработчикам забить на все, кроме рпг-составляющей. Ну сделают такую игру, ты будешь доволен, а что получат разработчики такой игры. В лучшем случае - кучу долгов, в худшем - банкротство.
kain_O Я что-то не припомню, чтобы CD Projekt была на грани банкротства после выхода первой части. Как раз наоборот. Тот консольный порт, который они сейчас делают, профинансировали именно мы с тобой в 2007г. Но денег же много не бывает, так ведь ?
P.S. А если консольный релиз будет таким же как на ПК, банкротства им точно не избежать.
RipBoy, "Я что-то не припомню, чтобы CD Projekt была на грани банкротства после выхода первой части. "
Потому что первый ведьмак - это не та рпг, в которой все было хреного кроме рпг-составляющей. Там была хорошая графика для 2007 года, отличный саундтрек, отличные анимации боевки - все было на приличном уровне. На это все угрохали много денег. Вот если бы первый ведьмак выглядел как Planescape torment, тогда другое дело.
kain_OВот если бы первый ведьмак выглядел как Planescape torment, тогда другое дело.
Лол. Ты крут, сравниваешь графику игр 2007 и 1999г. А что ж ты тогда не сравнил например с тем же Crysis, который кста вышел в том же году, что и первый Ведьмак ? Мне кажется это будет более корректное сравнение, чем сравнивать 2D и 3D графику.
kain_OНа это все угрохали много денег.
Оо ! Лицензировали престарелый движок от первого NeverWinter Night и на всё на это они угрохали кучу денег)).
Да мы не в Париже, а в России, я по крайне мере) А вообще хоть где можно выражаться интеллигентно.
Эхх, коридорность присутствует не во всей игре. В первой главе, во второй, в третьей у нас полная свобода, можно бегать куда хочешь и выполнять квесты в любом порядке. У любого игрового мира есть ограничения. То есть, если ролики, спецэффекты, красивости это уже школьники?) Дааа, а секс тем более для детей сделали, поляки придумали коварный, великий план по извращению и отупению детей мира, дабы подготовить "почву" для захвата)
Тут два клика, один по персонажу, другой по пробелу, у меня никаких усилий не вызывает поднять предмет в ведьмаке 2... Ну да, боевка не красива, в рпг не боевая система важна, она так, для "забивки". Я в каждый бой с радостью шел, освоился довольно быстро. Раз ты затронул первую часть ... в первой части боевая система тоже не идеальна, то что красива, думаю можно сказать. У меня там на трудном, только бои с некоторыми боссами вызывали трудности и то в первой, второй главе. Дальше же, Геральт становился супер героем.
RipBoy "Ты крут, сравниваешь графику игр 2007 и 1999г."
Где это я сравнивал? Я привел пример, когда все сделано плохо кроме рпг-составляющей. Ты же хочешь именно такую рпг, чтобы разработчики не отвлекались не на что, кроме рпг элементов.
"Лицензировали престарелый движок от первого NeverWinter Night и на всё на это они угрохали кучу денег))"
Ага, и графика, конечно, выглядела как в первом NeverWinter Night. Боюсь представить, сколько они времени убили, чтобы превратить говно в конфетку.
kain_OВот если бы первый ведьмак выглядел как Planescape torment, тогда другое дело.
kain_OАга, и графика, конечно, выглядела как в первом NeverWinter Night. Боюсь представить, сколько они времени убили, чтобы превратить говно в конфетку.
Алё, говоришь не сравниваешь графику, тогда причём тут графика PlaneScape Tourment, если по твоим же собственным словам, графика в первом Ведьмаке и так конфетка ? Ась ? Ты уж пожайлуста определись, конфекта она или УГ ? И может быть не надо было менять эту конфетку на другую, а стоило уделить больше внимания гейплею ?
RipBoy, ты потерял нить моих рассуждений )))
Я же написал: "Потому что первый ведьмак - это не та рпг, в которой все было хреного кроме рпг-составляющей. Там была хорошая графика для 2007 года, отличный саундтрек, отличные анимации боевки - все было на приличном уровне."
Т.е. в игре все было сделано на хорошем уровне,включая графику, поэтому она и была успешна.
Эти мои слова: "Вот если бы первый ведьмак выглядел как Planescape torment, тогда другое дело."
означают, что если бы графика(да и геймплэй) была как Planescape torment, игра бы провалилась в продажах.
"И может быть не надо было менять эту конфетку на другую, а стоило уделить больше внимания гейплею ?"
Может быть, но я помню, что разработчики жаловались на старый движок. Им было сложно подстраивать его под задачи, которые нужно было реализовать в первой части. Еще разработчики говорили, что новый движок специально написан для реализации нелинейного сюжета. Зачем мучиться со старым, чужым движком, если можно написать свой, полностью подходящий к игре?
kain_O Дык если там была хорошая графика, почему тогда таже самая графика, но уже в Ведьмаке2 должна выглядеть как в PlaneScape Tourment, где графика была вообще двухмерной ?
RipBoy, ну а почему бы и нет? Раз так важно уделить максимальное количество времени на рпг-составляющую. Давай уж вообще забьем на графику. Зато получится великая рпг с стопицот нелинейных ситуаций - это же самое важное!
"Дык если там была хорошая графика"
Да, хорошая, но для 2007 года, а не 2011.
Чай с Лимоном "Непосредственное участие в бою это плохо? Да и в первой части боевка не идеальна. Мне она другим нравится)"
Непосредственное участие это хорошо несомненно,но без фанатизма.Боевка была не идеальна,да.Но в разы лучше чем во второй.Какого чёрта нужно было всю боевую систему делать на этих дурацких перекатах?Можно же было с тем же самым блоком помудрить,доработать его.Или вместо дурацких перекатов сделать уклонения (вправо,влево,вперёд,назад).Так нет же,перекаты сделали,которые кстати в тесном помещении при трёх четырёх врагах делать нереально.Извиняюсь за выражение,но на-хрен такая непосредственность не нужна.
Резвый турчок "В первой части я не только выбирал одного-единственного врага, но и ждал время атаки, определял стили. Прекрасно! Здесь - тир какой-то."
Золотые слова.В первой части благодаря боевым стилям,боевая система игры была уникальной.Выделялась этим из масс других игр.
kain_OДавай уж вообще забьем на графику. Зато получится великая рпг с стопицот нелинейных ситуаций - это же самое важное!
Я был бы только за ! Тем более, что подавляющее большинство игроков, играет с минимальными настройками графики, при которых картинка хуже, чем в первой части игры. Да, и толку от этой графики, если во второй части, всего лишь две полноценных главы ? Это максимум на пару дней игры, а потом что ? На скриншоты любоваться ?
Вся эта фигня с перекатами из-за дебильного блока. Который пользует энергию и иногда не срабатывает даже при наличии энергии. Если бы не это, то у пользователя был бы выбор: юзать перекат или блок. А так приходится сплошными перекатами вести бой.
Интересно, а что пишут на офиц. форумах? Надо порыться
Бл*ть, я даж тут зарегался. Ну не выдержал.
С чего бы начать?
1. Новая боевая система
Да, старая из В1 прижилась и не хочет отпускать. Но в В2 она стала рельно лучше. Теперь любой гопник может поставить вас раком, а если их несколько- то реально надо стараться. Вас бесят перекаты? А попробуйте сами стать в центре толпы тех же накеров и стоять столбом. Геральт не Зевс, ёпт.
В В1 было целых ТРИ стиля. Они конечно оригинальны, но там нет никакого баланса. На сложном ничего не составляло сливать толпы 15 over мобов групповым стилем с нескольких ударов. Возникал вопрос. Как, бл*ть, такое может быть?
2.Алхимия
То, что можно пить только три зелья и то в режиме медитации - это огромнейший плюс. В В1 можно было напихаться до 8 и ходить как самый последний читер. Нет Раффарда Белого - да тут его и выпить то не успеешь. ТАк что пережить эту "утрату" легко.
3. Инвентарь не самый лучший. Но хули вы придираетесь, если такой теперь практически во всех РПГ?
В В1 бесило, что определённое кол-во только влазит. И то по большей части из-зи х**вой тучи трав, алкоголя и иных плюшек.
Не по душе конечно, что теперь можно носить с собой сколько сможешь доспехов и оружия. А школота щас видите ли ноет, что из-за перегруза надо классный шмот/оружие выкидывать. Так скажу вам страшную тайну: в В1 можно было унести только два обычных меча, один серебряный и одни доспехи(на себе).
Так что инвентарь - это не проблема.
4. Магия
Наконец-то её сбалансировали. Без знаков никуда, но они не гипермощные. В В1 я слил Якова на сложном прост Игни ( мне хватило маны, чтоб он сгорел нах секунд за 20).
5.Графика
Скажу одно - Кризис сосёт, причём за просто так. Когда заходишь в лес - хочется там остаться просто так. Игра теней, стелющийся по земле туман - просто нет слов.
Из минусов я б выделил два, но они оба связаны с х**поймёшькактаквообщеможноизгавнитьсделанной локализацией.
1. Это какие-то е**чие косяки. У меня иногда не давали награду за квест.
2. Озвучка. Геральт, говорящий голосом киану ривза, что слишком стар для этого, сразу вызывает ассоциацию с Константином или Нео
Всё. Реально, не нравится - валите играйте в своё убожество типа ДА2 или последнего Принцы Персии.
1. И что же это за ведьмак, если его гопник раком ставит?
2. Проблема не в количестве зелий, а в том, что мы не экстрасенсы, чтоб знать, что наперед пить.
3. Если всюду хреновый инвентарь, то давайте сделаем так же? Шедевр отличается лучшей проработкой, а не такой как у всех.
В В1 не было шмота, а сейчас он есть. Так почему не сделать сундук для его складирования?
4. К знакам никто не придирается. Придираются к тому, что они не подписаны в быстром меню.
5. К графике также претензий нет. Есть претензии к графическим недоделкам, например отсутствие на Геральте и Лето крови в последнем бою.
Самое обидное, что все недоделки Ведьмака лежат на поверхности. Если бы игра прошла нормальное тестирование, всего этого можно было бы избежать, потому что любой тестер указал бы на неудобность того и того. Но по ходу тестерами выступаем мы.
Мне первая часть в разы больше понравилась.
Вторая убило всё впечатление убогим и без связным сюжетом, который завязан на скучной политике, плюс сюжет оканчивается.....ничем, ну нету там концовки, всю игру что-то мудрили, мудрили, а окончилось ничем, локальная история первой части в разы интереснее.
Ну и боевая система скучна и не продумана, сплошное перекатись - ударь, выглядит смешно и уж никак не по ведьмачи.
Немезис:
"2. Проблема не в количестве зелий, а в том, что мы не экстрасенсы, чтоб знать, что наперед пить." - Как не знать? Ведь в описание зелья все написано ( кто муже почти все зелья подойдут к любому случаю: Ласточка ( регенерация здоровья ), Грач ( увеличение урона ), Зелье Раффара Белого ( увеличение здоровья в % ) Выбор предстоит скорее в масле для меча ( хотя выбирать там особо нечего ))
4. К знакам никто не придирается. Придираются к тому, что они не подписаны в быстром меню. - ты в игру вообще играл? Если да то не говорил бы этого ( в быстром наборе если навести на знак то будет написано его название )
НемезисВся эта фигня с перекатами из-за дебильного блока. Который пользует энергию и иногда не срабатывает даже при наличии энергии. Если бы не это, то у пользователя был бы выбор: юзать перекат или блок. А так приходится сплошными перекатами вести бой.
Мало того, что на блок тратится энергия, так теперь не смотря на то, что игрок успел поставить блок, всё равно снимается немного HP, что по моему, совсем уж бред, и ещё больше поощрает перекаты, перекаты, перекаты, на которые как ни странно, энергия абсолютно не тратится, можно хоть весь день как колобку по земле кататься.
xaos_95Как не знать? Ведь в описание зелья все написано ( кто муже почти все зелья подойдут к любому случаю: Ласточка ( регенерация здоровья ), Грач ( увеличение урона ),
Это всё понятно. Проблема в том, что во второй части нельзя пить зелья во время боя, т.е. теперь надо иметь дар предвиденья, чтобы суметь предсказать - когда будет бой и с кем, и заранее выпить необходимые зелья. Поскольку я не экстрасенс, ветку алхимии не качал вообще, тем более, что кол-во талантов довольно ограничено.
RipBoy
Вам не надоело одно и тоже писать, кстати я так и не поняла что вам мешает поставить удовлетворяющею вас сложность игры, а также отключить QTE и вообще настроить игру по своему вкусу.
Лично мне не понравилось 2 вещи:
1) Ролики ( Ненавижу эти дурацкие ролики в стиле аниме ( лучше сделали ролики на движке игры, а так же вместо роликов которые показывают воспоминания лучше были миссии которые переносят нас в другое время и соответственно у нас были бы другие вещи в инвентаре )
2) Игра слишком короткая ( А то думаешь что вот сейчас мы пойдем в империю Нильфгаард
и раскроем миру кто за всем этим стоит, а так же спасем Йенифер, но тут игра обрывается на самом интересном как будто это какой то сериал! )
По поводу перекатов: Действительно глупо на блок энергия уходят, а на перекаты где в отличие от блоков Геральт активно двигается и может так делать до беспамятства. Лучше бы сделали так: Перекатился и следующий перекат возможен спустя 5-10 секунд. Так было бы реалистичней.
Runaaкстати я так и не поняла что вам мешает поставить удовлетворяющею вас сложность игры
Какую именно ? В первый раз прошел на среднем, второй на сложном. Ни каких особых проблем именно с высокой сложностью игры, абсолютно не испытывал.
а также отключить QTE
Это ещё зачем ? Это отключит перекаты ? Или позволит пить зелья во время боя ?
RunaaВам не надоело одно и тоже писать
А тебе не надоело защищать игру, которая имеет массу недостатков ? Если игроки не будут её критиковать, разрабы просто не будут знать, что им менять в будущем, чтобы сделать её лучше. Или по твоему, лучше сунуть голову в песок и делать вид что всё замечательно ?
RipBoy Я УЖЕ УСТАЛ ОТ ТВОЕГО ЖЕЛАНИЯ ИМЕТЬ ДАР ПРЕДВИДЕНИЯ! Я ЖЕ ПИСАЛ ЧЕРНЫМ ПО БЕЛОМУ: что почти все зелья подойдут к любому случаю!
Главное выпить зелье на регенерацию жизни, а далее подбираешь так как ТЫ СРАЖАЕШЬСЯ!
К примеру ты сражаешься так: В начале знак "Квен" после атакуешь, перекатываешься, используешь знак "Игни" и тд. То есть основной путь у тебя является знаки поэтому усиливаешь их и вместо "Ласточки" "Филин" так как под мощным квном урона не наносится.
И в бою не очень то удобно пить зелья когда за тобой гонится стая монстров. Лучше пить когда все спокойно то есть в медитации.
xaos_95 Я что-то тебя не пойму. Если я по твоему не должен пить зелье перед боем, а когда тогда ? В режиме нон-стоп что ли ? Выпил, потом как его действие закончилось, опять выпил и так до финального ролика в третьей главе что ли ?
Немезис
1.Вообще по книге ведьмака убил крестьянин вилами так что не надо тут кто поставит, а кто нет
2.Не знаешь что пить? В любой битве не помешает ласточка и что-нить на усиление, вроде иволги
Здесь не надо быть кэпом
3.Как по мне тут шмот не сильно модный
В В1 по крайней мере все куртки смотрелись просто шикарно. А в В2 часть смотрится так, что лучше б у них не было характеристик из-за которых их носишь
4.Не подписаны?
Ну извините, мне хватило раза, чтоб запомнить их расположение в меню
5.Ну извините, сколько и так сделали
Это уже понты. Вот в ДАО тебе было лучше от этой убогой крови? Мне плакать хотелось.
RipBoy
Где я это говорил? Ты должен пить зелья прежде чем входить на территорию где в каждом темном углу прячутся орды противников что соответственно означает ПЕРЕД БОЕМ. К примеру: В первой главе как только выходим за ворота ведущие в город и перед нами соответственно лес ( где прячутся монстры ) мы входим в медитацию готовим и пьем зелья, а также намазываем на меч масло ( то есть готовимся к бою ).
RipBoy
Я от вас не услышала ничего дельного и никакой действительно стоящей критики, одни жалобы не понятно на что, вы даже не поняли игру совсем, поэтому всерьез относится к вашей критике не могу, хотя в игре Ведьмак 2 как и в любой другой есть свои недочеты, вот если вы бы указали их, то другое дело и отношения мое к вашим постам было бы другое, я бы вас поддержала.
А пока буду спорить ибо непонятно что пишите.
ben-ta-rihНе знаешь что пить? В любой битве не помешает ласточка и что-нить на усиление, вроде иволги
Ключевое слово не что пить, а когда пить. Пример. Дали мне задание, найти и принести "розу памяти". Играет тревожная музыка. Трисс спрашивает - "Дорогой, можно я пойду с тобой ?". Всё говорит о том, что будет мордобой. Я нахерачиваюсь эликсиров по самое нехочу, прихожу за "розой памяти" и.....
а ничего не происходит. Никто на меня не нападает и соответственно, эликсиры я пил зря. И таких примеров масса. Это ещё фигня, когда эликсиры потратил зря. Гораздо хуже, когда их надо было выпить, но не выпил, поскольку довольно трудно предугадать, когда будет месиво. Например перед битвой с Драугом происходит долгое бла-бла-бла-бла, потом несколько роликов на движке игры, и мы сразу же оказываемся один на один с Драугом. И когда их тут было пить ?
Runaa Деточка, чтобы что-то видеть, надо как минимум иметь глаза. Твои же глазки, закрыты пеленой фанатизма. И вообще - я что, единственный на этом форуме, кто её критикует ? Почему ты тогда прицепилась именно ко мне ? Это какой-то особый знак твоего ко мне расположения ? Или что-то другое ?
RipBoy, "Ключевое слово не что пить, а когда пить. Пример."
Ну это же просто придирки. Это даже недочетом сложно назвать. Так же как и не срабатывающий иногда блок, кривой интерфейс - все это мелочи. Это всё не те вещи, из-за которых игра может стать плохой - тем более рпг. Сюжет хороший, персонажи интересные, нелинейности больше, чем в первой части. Все, что должно быть хорошо - ХОРОШО. Так что не нужно, прикапываясь к мелочам, занижать достоинства игры. Реальный недостаток - это то, что игра получилась короткая. Все остальное - фигня, не требующая внимания.
RipBoy
На твой дурацкий вопрос я ответил выше Runaa. А то что ты не где их пить ЭТО ТВОЯ ПРОБЛЕМА! У других нормальных людей таких глупых вопросов не возникает! А то что ты один критикуешь есть объяснение: Ведьмак 2 ЛУЧШЕ 1 ведьмака во всем кроме длительности игры, а так же некоторых минусов которых и в 1 предостаточно!
kain_O Хера се придирки !!! Убили одну из трёх веток навыков, и это оказывается "просто придирки". Тогда я даже боюсь спрашивать, что по твоему "серьёзные недочёты".
Хотя не - знаю ! Если бы графон был не такой красивый, вот это был бы по настоящему серьёзный недочёт !!! )))))))))
xaos_95 Чувак, я тебя совсем не понимаю. Постарайся писать по Русски. Ты вообще в каком классе учишься ?
RipBoy,
Убили? Раньше ее вообще не было. Теперь же есть 3 полноценных ветки раскачки. Ты поверь, игру можно легко пройти, раскачав только ветку алхимика, и забить при этом на мечи и знаки.
RipBoy "Спс, я не мазохист."
Ты действительно считаешь, что там все так запущенно?
Сейчас грубо опишу, что происходит при раскаченной ветке алхимии: Ведьмак, постоянно упитый троекратно усиленными зельями, все время впадает в состояние берсерка( значительно увеличивается скорость и урон) и при этом забрасывает всех троекратно усиленными бомбами - да это просто машина убийства получается )
"К тому же, пройдя её два раза, нет никакого желания играть в третий."
Мне тоже ((
RipBoy
О вы ее прошли два раза, странно, ведь мазохизм налицо.
А теперь серьезно скажите пожалуйста вы какого ведьмака отыгрывали и как у вас прошел финал и что ваш ведьмак если судить по фразам собирается делать после всех этих приключений и да с каким сейвом играли или вообще без него, просто я пытаюсь выяснить влияние сейвов на сюжет.
RipBoy, "Это была бы машина, если бы кто-то особо умный, не запретил пить зелья во время боя"
В том то и суть, что в ветке алхимии есть навыки, которые сильно увеличивают время действия зелий. Можно просто непрерывно находится под действиями зелий и не парится над вопросом "Когда же выпить зелье?".
kain_O Очень жаль, что об этом кроме тебя, так никто и не узнает. Какой идиот будет качать скастрированную алхимию, где когда-то можно будет что-то, если есть ветки мечника и знаков, где есть всё и сразу ? И пользоваться ими можно в любое время, безо всяких ограничений ? Я уж не говорю, о практически читерском Квене, который я полностью качнул уже в начале первой главы.
RipBoy "Какой идиот будет качать скастрированную алхимию"
А я и не качал ;)
Удивительно, как все-таки человек может быть на столько слепым (здесь может стоять другое слово, хватило бы фантазии). В первом ведьмаке было ЦЕЛЫХ три навыка алхимии: зельеварение(позволяет варить зелья), сбор трав(позволяет собирать травки), усиленный сбор трав. ВСЕ. И после этого во второй части кастрированная алхимия? Смишно шутите.
"Очень жаль, что об этом кроме тебя, так никто и не узнает."
Боюсь, что об этом не знаешь только ты один, lol ))
RipBoy "Ключевое слово не что пить, а когда пить."
Вот тут соглашусь на 100%.Мы не ясновидящие чтоб знать когда что произойдёт.
"Гораздо хуже, когда их надо было выпить, но не выпил, поскольку довольно трудно предугадать, когда будет месиво. Например перед битвой с Драугом происходит долгое бла-бла-бла-бла, потом несколько роликов на движке игры, и мы сразу же оказываемся один на один с Драугом. И когда их тут было пить ?"
И здесь же соглашусь тоже.Таких моментов было не мало.Вот перед боем с Лето например тоже такая фигня была.Напился эликсиров и бла-бла-бла рассуждали о житие-бытие немало времени с братом ведьмаком,а когда пришла пора резать друг другу глотки то действие эликсиров закончилось.И где логика?А логики нету.Недоработка.
P.S.В целом игра хорошая.Но недоработок вагон и маленькая тележка.А фанатично защищать игру не стоит.Нужно адекватно и конструктивно критиковать и вылавливать минусы,чтобы в следующей части разработчики учли их и устранили.
Да о чем говорить, если им конкретно тыкать недочетами в лицо, а они говорят, это так, по мелочи. Я даже не знаю, что для них означает серьезный недочет. Как тут не вспомнишь о пословице "дураку плюй в лицо, он говорит, что это дождь"? Вот 100%-ное попадание. Народ не зря придумал такую пословицу.
Runaa
Да, прошел обе ветки. И я не считаю Ведьмака такой уж хреновой игрой. Но для меня его загубила тонна вот этих, пускай может и мелких недочетов, но когда они все вместе, хочется выть. Понимаешь, это как взять кузов и салон от Феррари и поставить на него вместо мотора велосипедное педальное управление. Вроде все комфортно, кожа, магнитола, кондиционер, а удовольствие от езды совсем не то. И любой тестер, сев в такую машину сказал бы "эй у вас мотора нет!". А тестируем игру по ходу мы.
Хотя глядя на ваши слюни от игры, мне кажется, что фанаты Феррари наверное также ездили бы и на велосипедном управлении и говорили. что машина шик!
НемезисДа о чем говорить, если им конкретно тыкать недочетами в лицо, а они говорят, это так, по мелочи.
Я долгое время никак не мог понять, откуда взялся этот фанатизм, а недавно понял - фанатами они стали задолго до выхода игры, и они никогда не увидят ни каких огрехов, т.к. это игра создана по мотивам произведений культового для них писателя.
I'm VERY DISSAPOINTED!!!!Ni Ennifer ni Ziri ni Lytika daze Kaer Morhen blin netu!!!
Ya prochital vse knigi Sapkovskogo.Nafiga mne igra v kotoroi net nichego iz knig?
RipBoy
А вот это нифига подобного.
Я сам не раз читал всю сагу, да и другие книги Сапковского тоже.
Но не скажу что из-за этого я полюбил игру. В ней нет, если уже на то пошло, нихрена шедеврального из книг, только кое-какие отсылки. Ни те Торгве, живущего на конопляном поле, ни джина в бутылке, ни пьянок с вампиром-отшельником.
Подумай об этом.
А В2,как и В1 берёт именно тем, чего нету в большинстве РПГ. Никаких те в первые 15 мин заданий типа спаси мир.
И атомсферу такую редко увидишь в какой-либой другой игре.
Многие в ннный раз передрачивают тот же Обливион, в котором, кстати, всё ещё плачевнее, если брать по эволюции серии. С мором не поспорит ни одно продолжение серии, будь уверен. Смотрел вот геймплей ТЕС5, так там даже музыку вернули старую. И это бесит.Сами знают, что себя не переплюнут.
Немезис "Но для меня его загубила тонна вот этих, пускай может и мелких недочетов, но когда они все вместе, хочется выть."
Просто вы с RipBoy очень привередливые игроки. Вам подавай идеальные, вылизанные продукты. Кто же виноват, что вы играли в Ведьмака2 , все время плюясь, когда нормальные люди получали от игры удовольствие. Это сугубо ваши проблемы. Игра от этого хуже не становится. Если бы все эти недочеты действительно были серьезными, как вы утверждаете, недовольных было бы значительно больше. А так - на каждого недовольного приходится где-то 10 довольных. Делаем выводы.
ben-ta-rihНикаких те в первые 15 мин заданий типа спаси мир.
Кхе-кхе. На мой взгляд, именно первые 15 минут в Ведьмаке2 самые ниочёмные, как впрочем весь пролог, кроме сцены убийства Фольтеста. Вот она поставлена просто шедеврально. Я просто с открытым ртом смотрел за практически безупречной работой электронных актёров. Больше всего поразило не то, что они говорили, а что они не успели сказать. Их молчание было красноречивее любого диалога. Особенно выглядывающая из-за угла Анаис.
kain_OПросто вы с RipBoy очень привередливые игроки. Вам подавай идеальные, вылизанные продукты.
Просто я за свою жизнь, много во что успел поиграть и мне есть с чем сравнивать. Игра для консольного проекта весьма неплоха, но её консольная ориентированность выглядывает отовсюду. Если первую часть делали такой, какой её хотели видеть разрабы, то вторую делали, чтобы она понравилась подавляющей массе школоло игроков. Она как праститутка на Тверской, готова на всё, только бы игрок обратил на неё внимание и заплатил.
RipBoy "Просто я за свою жизнь, много во что успел поиграть и мне есть с чем сравнивать."
Ну я и говорю - зажралися вы. Я, как человек непривередливый, хотел получить от этой игры ТОЛЬКО хороший сюжет, хорошую атмосферу и возможность делать выбор, влияющий на этот сюжет. Все это я получил и мне просто плевать на другие недостатки. Я получил все это от первой части, которая также имела гору недостатков, и мне также было на них плевать.
Rewo, почему же? Все люди разные. Я выше написал, что именно я ждал от этой игры. Я все это получил. Может кому-то хотелось больше - но так как таких людей, судя по всему довольно мало, я сделал вывод, что слишком много вы хотите от игры.
kain_O Ты не поверишь, но мне игра тоже понравилась, иначе бы я не прошёл её два раза, а сразу удалил. Тем не менее, это не мешает мне видеть все её недостатки, и я не собираюсь делать вид, что их нет.
То, что я зажрался, не опровергает того факта, что первая часть была лучше. И если уж пошла речь о сюжете, то в первой части нам его не раскрыли на 100 процентов, оставили интересные догадки, о которых игроки еще долго спорили. А здесь в конце сюжет раскрыли на 100 процентов, но лично мне было глубоко пофиг на него, я только хотел найти Трисс, Лето, а потом свалить от всех этих е№анутых королей и чародеев. Пускай сами роются в своем дерьме, кто, кого и за что.
RipBoy "это не мешает мне видеть все её недостатки и я не собираюсь делать вид, что их нет."
Ну так я тоже вижу ее недостатки - реальные недостатки, которые действительно мешали играть.
А когда мне начинают говорить, например, о какой-то консольности (или кастрировании алхимии) и не могут объяснить - в чем же она заключается, я считаю это просто опусканием игры и ничем больше.
Rewo
Там слово "нормальные" - это противопоставление словам
"привередливые игроки. Вам подавай идеальные, вылизанные продукты. Кто же виноват, что вы играли в Ведьмака2 , все время плюясь". Больше ничего.
kain_O когда нормальные люди получали от игры удовольствие.
Ваши слова? Из них я и сделал вывод, что раз удовольствия от игры не получил значит не нормальный.
kain_Oкогда мне начинают говорить, например, о какой-то консольности (или кастрировании алхимии) и не могут объяснить - в чем же она заключается, я считаю это просто опусканием игры и ничем больше.
Ты и сам прекрасно знаешь, что алхимию здорово опустили, иначе чем объяснить, что ты её не качал ? Бла-бла-бла, замечательная алхимия, позволяет стать машиной смерти, однако у тебя достаточно мозгов, чтобы осознать всю её ущербность и выбрать другой путь развития персонажа.
kain_O
Первый Ведьмак не был идеальным, вылизанным продуктом однако в него я действительно играл с удовольствием. Мне было интересно играть, а вторая часть интереса не вызвала (как раз из-за мелких недочётов) и играю я в неё только из-за того, что деньги заплатил(не пропадать же им).
RipBoy,
Я ее не качал, потому что при первых прохождения никогда не выбираю чего-то неординарного в раскачке. Самое привычное было фехтование и знаки, я их и выбирал.
В первой части алхимия не была отдельной веткой, а просто шла дополнением к знакам и мечам. А теперь алхимия, знаки и меч - взаимоисключающие ветки.
Я не могу понять, почему это должно считаться недостатком игры. Хочешь мечника - придется забить на алхимию. Хочешь алхимию - придется забить на мечника. Это же рпг - для этого жанра это обычные вещи.
Rewo "а вторая часть интереса не вызвала (как раз из-за мелких недочётов)"
Я не могу понять как, в принципе, игра может не вызвать интереса из-за мелких недостатков. Видимо причина в другом. Может сюжет не понравился.
Просто в первом Ведьмаке была как раз романтика ведьмачьей жизни, если можно так выразиться. Охота на монстров, раскрытие их тайн, снятие проклятий. Загадки Призрачного Пса, Стрыги, Оборотня, сестер-полуночниц/полудениц... Это делало игру уникальной. А сейчас нас ткнули носом в политику. Включи любую стратегию, любую средневековую РПГ, там этой политики хоть жопой жуй. Поэтому Ведьмак потерял свой шарм. Есть конечно несколько интересных заданий на монстров, но в них нет никаких тайн. Например пошел к троллю под мостом. А он сразу на меня вывалил свою проблему - убили жену. И все. Загадка разгадалась. Квест еще идет, а тайны уже нет.
Что реально понравилось - процесс снятия заклятия с короля. Вот это реально было интересно, потому что это ведьмачья работа.
Короче, ребята, я тут уже много сказал. Больше говорить не о чем. Возможно, если будет улучшенное издание - я еще раз поиграю и тогда смогу поставить игре высокую оценку. Но сейчас она больше 8 баллов не тянет. Ну максимум 8,5. Всем спасибо.
kain_O Приведу ещё пример, в добавок к двум другим, о которых я писал выше.
Предположим ты адепт алхимии, который боится выйти за пределы города, не накачавшись заведомо "волшебными настойками". Итак, прибываешь ты в Флотзем. Всё хорошо, всё отлично, погода замечательная, птички поют, ты идёшь знакомится с местными достопремечательностями и тут БАЦ !!! Из-за угла выруливают пять охотников за головами с контрактом на твою драгоценную.
Ты им что, будешь объяснять, что не успел выпить свои "волшебные настойки" ?
RipBoy,
Эх, придется открыть тебе основную фишку ветки алхимии - это бомбы. Они идут там, как первые навыки в ветке. После их раскачки самые простенькие картечные бомбы сносят одному противнику треть жизни, а они ведь еще действуют по области. Ну а теперь, когда "из-за угла выруливают пять охотников за головами с контрактом на твою драгоценную." кидаешь в них 3-4 таких бомбы и все трупы. Вот и решение проблемы, даже меч можно не доставать.
kain_OЭх, придется открыть тебе основную фишку ветки алхимии - это бомбы.
Это уже даже не слэшер, а хз что получается. Я тогда лучше сразу Режим Бога в консоли пропишу, чем играть таким образом. А ещё лучше, качнуть мечника и попытаться получить хоть какое-то удовольствие от боёвки, которое никогда не получишь, тупо закидывая противников бомбами.
Вобщем, ты только ещё раз подчеркнул всю ущербность алхимии. Лучше бы её вообще не было, чем такое убожество.
RipBoy, тебе прям не угодишь )
Слишком сложно - ущербно, слишком легко - тоже ущербно. Получается, что и раскачка мечика и знаков - тоже ущербны! В начале игры слишком сложно, под конец - слишком легко. А в первой части вообще все время легко - ну полная ущербность!!!
RipBoy "Это уже проблемы с отсутствием баланса в игре."
Ну вот, можно сказать, сошлись на том, что ветка алхимии не более ущербна, чем ветки мечника и знаков. Везде либо очень легко, либо очень сложно.
kain_OНу вот, можно сказать, сошлись на том, что ветка алхимии не более ущербна, чем ветки мечника и знаков.
Ни на чём мы не сходились. С самими ветками всё отлично. Хромает баланс в игре. Противников в середине\конце игры, надо было сделать посильней. Только и всего.
Хотя если их усилить, адептам алхимии совсем фигово будет.))
Rewo, да ваще все говно, и почему она так многим нравится? Школота, видимо, дорвалась до консольной игры на пк ;)
RipBoy "Хотя если их усилить, адептам алхимии совсем фигово будет."
Хм, я думал, ты решил, что алхимия теперь стала слишком легкой для тебя. Там же великая сила бомб!
"бомбы имеют свойство рано или поздно заканчиваться."
Неа, я читал на одном форуме - какой-то алхимик писал, что ходил все время с 70 бомбами )) .Тем более они не требуют редких ингредиентов, так что создавай сколько влезет.
kain_OНеа, я читал на одном форуме - какой-то алхимик писал, что ходил все время с 70 бомбами )) .Тем более они не требуют редких ингредиентов, так что создавай сколько влезет.
Не спс, я лучше игру удалю, чем такой фигнёй страдать. Ведьмак с бомбами это круто ! Нахера ему вообще мечи ? Надо было еще автомат, пулемёт и рокетлаунчер добавить и аще Ведьмак2 был бы. Хотя не удивлюсь, если в третьей части именно так и будет.)) На что только не пойдут разработчики, ради дополнительных проданных копий игры.
Rewo, Причём тут школота?
Просто некоторые подобным образом высказывались. Типо, раз им не нравится, значит те, кому понравилось - школота. Очень оригинальный подход.
Просто в первом Ведьмаке была как раз романтика ведьмачьей жизни, если можно так выразиться. Охота на монстров, раскрытие их тайн, снятие проклятий. Загадки Призрачного Пса, Стрыги, Оборотня, сестер-полуночниц/полудениц... Это делало игру уникальной. А сейчас нас ткнули носом в политику. Включи любую стратегию, любую средневековую РПГ, там этой политики хоть жопой жуй. Поэтому Ведьмак потерял свой шарм. Есть конечно несколько интересных заданий на монстров, но в них нет никаких тайн. Например пошел к троллю под мостом. А он сразу на меня вывалил свою проблему - убили жену. И все. Загадка разгадалась. Квест еще идет, а тайны уже нет.
Что реально понравилось - процесс снятия заклятия с короля. Вот это реально было интересно, потому что это ведьмачья работа.
Вот! Всё верно. Кто-то выше ещё писал что игра без души, тоже согласен, сколько не вглядывался, не увидел ничего кроме яркой оболочки, а первая часть...эх...прям за душу брала с первой главы, когда оказалось что все в предместьях полные скоты. А какие там были таверны.... вот зайдёшь туда, усядешься у костра таланты распределять...вот это было замечательно.
Прочитал всю тему, что могу сказать: Atredis туповатый фанатик, на очевидные недостатки закрывает глаза, печально смотреть на посты этого жалкого человека.
Немезис: во многом не согласен, большинство претензий действительно можно обосновать рукопопостью.
Касательно моих впечатлений, игра понравилась но не более, не буду разводить здоровый текст, скажу кратко.
1) Скучный, завязанный на политике сюжет, вдобавок оканчивающийся ничем, плюс огромное кол-во недосказанностей, с тем объёмом информации и интриг который погружен в ведьмака 2, игру надо было увеличивать раза в 3.
2) Потеря стиля, атмосферы а так же множества мелочей сложив которые получается игра западающая в душу. (уютные локации, таверны, интересные персонажи и, естественно квесты.
3) Продолжительность игры.
4) Боёвка: перекатись, ударь - совершенно убого. Сама по себе не плоха, но мелочами её убили, можно было сделать полноценные групповые удары и адекватный блок, этого было бы достаточно чтобы привести её в нормальное состояние. Фаталити удары после заполнения шкалы адреналина тоже сделаны через ж.пу, сценка происходит в заданной точке, т.е. ты можешь стоять в углу большого зала, нажать х, посмотреть "мультик" как геральт валит врагов в центре зала, а на самом деле так в углу и останешься, при этом, после фаталити сдохнут те враги, которые находятся ближе всего к точке проигрывания мульта, это вообще уморно, мочился в темерском лагере, в 3 главе, с темерскими рыцарями в углу площадки, накапливаю на коронку, нажимаю Х, и на другой стороне площадки, которая находиться за 15 метров, дохнет какой-то повар..... при этом опять анимация проигрывается, ну не facepalm ли?
5) Балабольство разработчиков - без комментариев, просто приведу цитаты их слов:
4 начала игры
16 концовок
40 часов только на основную сюжетку
Супер-пупер реалистичная симуляция жизни.
Бесшовный мир (это вообще умора)
Влияние ваших решений на мир (это есть, но если взглянуть трезво, то все изменения происходят на "бумаге")
Так же горячо поддерживаю пост Немезиса приведённый мною в цитатах.
Kot LeopoldФаталити удары после заполнения шкалы адреналина тоже сделаны через ж.пу,
Ещё вызывает недоумение - зачем Геральт после каждого фаталити убирает меч в ножны ? В результате нередка ситуация, когда выполнив добивающий удар, оказываешься в толпе противников без оружия. Бред.
4 начала игры это правда.
1)Ариан Ла Валетт жив и мы идем через палача.
2)Ариан Ла Валетт жив, мы идем через левую крайнюю дверь.
3)Луиза Ла Валетт жива и мы идем через палача.
4)Луиза Ла Валетт жива и мы идем через левую крайнюю дверь.
А мир более менее бесшовный)
Ну тогда становится понятно и про концовки, если они под концовкой имели ввиду весь эпилог. Только вот нормальные люди под началом понимают вступительный ролик, а под финалом - финальный. А пролог и эпилог в таком виде, как в Ведьмаке - это все-еще геймплейная часть. А конкретно финал - Геральт и божья коровка. ))
Kot LeopoldХах, ну если разрабы подразумевают ЭТО под разными началами игры то им всем надо идти к врачу.
Не, с головой у них всё нормально. Это чисто маркетинговый шаг. Особых усилий прилагать не надо, зато как красиво смотрится подобная надпись на коробочке с игрой.
Немезис
А чем тебе это не начало игры?? Это в прологе, то есть в самом начале игры... Вот только не надо судить, как понимают нормальные, а как не нормальные люди. Ты психолог, да?
Просто в случае с Ведьмаком 2 пролог - это уже собственно игра, а эпилог - это еще игра. Если бы эпилог был одним длинным роликом, и выбор с драконом и Лето происходил автоматически, в зависимости от стиля нашей игры - вот тогда это была бы концовка. Как пример - Сайлент Хилл 2. А в эпилоге Ведьмака 2 выбор мы все еще делаем сами, значит мы еще играем, это не может считаться концовкой. Концовка тут одна - божья коровка.
Согласен полностью.
Сравнивать конечно игры не хочу так как не уместно,но вот возьмём к примеру игру S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl,вот там да,действительно концовки разные.Видеоролики разные и отличаются друг от друга кардинально.
Redmurza "Концовка - это не ролик. Концовка - это тот груз решений, который вы принесли с собой к финалу. А они различаются очень сильно"
Да я и не говорю что концовка это ролик.Просто можно же было показать разные финальные ролики.В зависимости от того как человек играет.А тут впечатление такое что финал один.Божья коровка,и тоскливый взгляд на Лок Муинн.
Концовка в игре - это то финальные видео/титры, которые мы видим, полностью отыграв в игру и положив джойстик/убрав руки с клавиатуры. Иначе это не концовка, а все еще игра.
Если считать таким макаром, как поляки, то у Марио тогда тоже минимум 3 концовки. Можно убить дракона или перепрыгнуть и оставить его в живых. Убить можно убрав мост или застрелив фаерболами. Но ведь никто не говорит, что у Марио три концовки. Потому что дракон - это еще геймплейная часть. А концовка - спасение принцессы.
А поляки схитрили. Записали геймплей в концовки.
Да, разница есть, Геральт выходит или с Трисс, или с Трисс и Роше, или еще как, ну так можно было что-то разное сделать. Например с Трисс обнимаются, с Роше подают друг другу руки... А так в финале мы видим только божью коровку.
Надо будет еще раз внимательно ветку за Иорвета переиграть...
Толи я старый маразматик и не понимаю "глубины ущербности концовок ведьмака" толь уважаемые критики за деревьями леса не смогли увидеть, вить что такое "разные концовки" если не совокупность принятых за игру решений отразившихся на окончании глобальной истории( судьба Темерийи, судьба Вергена, судьбы правителей, в конце концов судьба ведьмака поставившего всё на кон дабы восстановить свою школу)? А ролик в конце игры это вить всего лишь форма подачи той информации не боле (кто то это делает в форме закадрового рассказа на фоне идущего в неизвестность главного героя, кто то з помощью 10 разных финальных способов подыхания главгада,кто то делает титры с завершающим рассказом отражающим наши решения, а кто то 5 разных роликов где герой самостоятельно уже завершает игру на основе только что принятых решений), форма та может нравится либо нет но глупо говорить об отсутствии разных концовок на основе того что вам не понравилась подача этих концовок.
неужели так трудно было сделать в финали игры картинки с пояснениями как в 1 части? а так получилась игра без логического смысла с тупейший концовкой;
Они вышли и увидели божью коровку
Че за бред?
По твоей логике в первом Ведьмаке тоже -дцать концовок. Да в любой игре таким образом можно насчитать 5-6 концовок. Но почему-то разрабы не называли первого Ведьмака игрой-с-дохрена-концовками (хотя тут я могу ошибаться, не помню уже). Концовка - это финал игры, когда игрок уже сделал все, от него зависящее, и бросает джойстик, чтоб посмотреть на завершение своих трудов. Эпилог Ведьмака - это НЕ ЗАВЕРШЕНИЕ, потому что игрок все еще играет, все еще делает выбор, это все еще геймплей, о какой концовке может идти речь???
Может у Ведьмака 2 16 разных ЭПИЛОГОВ, но концовка у него по сути - ОДНА!
Если бы разрабы сказали, что в процессе выбора вы можете пойти 16-ю разными путями, что выбор предоставит 16 конечных развилок - это было бы правильно и понятно. Но они сказали 16 концовок. Смотрю одну концовку - божья коровка, прошел другим путем - божья коровка, взял ветку Роше - божья коровка. Да что за епт! Какие 16 концовок???
неужели так трудно было сделать в финали игры картинки с пояснениями как в 1 части? а так получилась игра без логического смысла с тупейший концовкой;
Они вышли и увидели божью коровку
Че за бред?
Что бы концовка стала "умной" надо включить звук и слушать (если у вас русская версия игры), научиться читать в конце-концов, субтитры в каждой игре есть, если включить звук такая непосильная задача или у вас английская версия и вы не знаете языка.
Что вы к этому жучку пристали. Не нужно воспринимать концовку буквально как показательный итог, и ставить её в какие-то рамки. Вы принимали решения на протяжении всей игры, и в конце, на собрании в Лок Муинне вы являетесь свидетелем последствий этих поступков. Это, образно говоря, начало конца, т.е. концовки. И заканчивается это всё после разговора с Лето. Всё, вот они ваши поступки. Вы что, гуляя по Лок Муинне, успеваете забыть последствия своих решений, которые вам показали перед битвой с драконом?
Верка Смердючкa
А они вероятно все диалоги пролистали, в дневник не заглядывали, речи персонажей когда идешь не слушали, так что ничего удивительного что в игре не разобрались.
А они вероятно все диалоги пролистали, в дневник не заглядывали, речи персонажей когда идешь не слушали, так что ничего удивительного что в игре не разобрались.
Блин при чём тут диалоги,при чём тут дневник-почему было нельзя нормально концовку сделать как во многих играх,не обязательно в RPG.
Даже можно было ролик не делать,а показать типа слайд шоу, (например как в STALKER ЗП,или в FNV,я как то про первую часть забыл-были же нормальные картинки,и ни кто не жаловался) и голос за кадром говорил мол так и так,с тем то это произошло,с ГГ то,и все стали жить дружно и счастливо- и вообще ни какой проблемы бы не было.Так нет же,во втором ведьмаке,много чего сделано через ж..у.
Это же элементарно-для логического завершения игры,и так же на много интересней и правильней,если бы,разрабы сделали эпилог хотя бы типа слай шоу,с рассказам,что с кем стало.
А то ведь сама видишь,многие воспринимают концовку,как "божью коровку".
Лично мне ведьмак 2 показался слишком пафосным. Такое ощущение что после успеха первой части полякам снесло крышу и они днями сидели играли в cod. Игра растеряла атмосферу, этому способствует слишком яркое освещение. Боевка стала слишком экшеновой, всему виной вид со спины и полное исчезновение активной паузы, пить эликсиры стало не надобно (разве что на боссах). Да и отсылок к первой части почти нет. Например Геральт как-будто не знал Альвина и не убивал короля Дикой охоты. В целом игр хороша, если бы не было первого ведьмака, а так буду надеяться на 3 часть. Моя оценка 8 из 10
Den9033
Отсылок к первой части не так уж и мало (около 30 наверное), а про охоту это основной сюжетный квест как можно было на него не обратить внимание не знаю.
Просто в первом Ведьмаке была как раз романтика ведьмачьей жизни, если можно так выразиться. Охота на монстров, раскрытие их тайн, снятие проклятий. Загадки Призрачного Пса, Стрыги, Оборотня, сестер-полуночниц/полудениц... Это делало игру уникальной. А сейчас нас ткнули носом в политику. Включи любую стратегию, любую средневековую РПГ, там этой политики хоть жопой жуй. Поэтому Ведьмак потерял свой шарм.
Согласен с каждым словом.
В первой части на политику отводилась одна глава. И то - политика, была всего лишь инструментом, чтобы продвинуться к Саламандрам. Тут же политика повсюду. А нам ее и в жизни хватает...
"Все лучше, чем в первой части" говорят фанаты. Те, кто не понял/кому не понравилась 2 часть - школота".
Бред. 2 часть хуже как минимум сюжетом. Сюжет в первой части был куда интереснее. Да и тем более, основным направлением он почти полностью копирует первую часть. Ну вот смотрите:
Мы с самого начала знаем кто нас враг. Находим врага, попутно ввязываясь в политику. Потом оказывается, что за нашим врагом стоял кто-то более могущественный и тот, от кого мы меньше всего ожидаем подобных пакостей. Ну и в конце решаем, что делаем с нашими врагами. Вот только в первой части сюжет был не только личностным, от решений Геральта зависило спокойство и благополучие Темерии. И подан он был куда более лучше и интереснее. ИМХО
Боевка второй части куда более дисбалансированнее, чем в первой. Если в первой, мы были таким "непобедимым ведьмаком", то во второй части мы "опустились" до уровня какого-то наемника новичка. Блок поставить нормально не можем, зато можем перекатываться целый день! Даже не дисбаланс, а какое-то ненужное упрощение. Кто-то со мной будет несогласен, в частности dmitrii1993: блин я читаю и я офигеваю Jekobah парень мне интересново что ты играешь если в ведьмаке корявая боевка то назови игру где она лучше . в готике3 или в ассасине где одной комбинацией можно бесконечно много врагов вынести .по мне это одна из лутших боевых систем .
ужас бл в готике 3 боевка лучше там всего три удара бл не одного добивания там в стрельбе из лука и то больше боевке чем в махании мечем ты как мог назвать ее боевкой вообще это атаки инвалида бл .а насчет два мира 2 это игра сама посредственность и боевка там хуже как я говорил не одного добивающего удара не одной красивой атаки в двух мирах интересно было только зелья варить остольное полное убогое говно . Вот он - человек, которому важно не смысловое наполнение и глубина боевки, а "кровь и зрелища!". Дорогой Дмитрий, закончите 8-9 класс, а потом уже беритесь за грамотное изложение своих мыслей, окей?
Знаете, если уж на то пошло, то боевка в Ведьмак 2 - полуслешер с автовыбором цели.
Во-первых, если уж делайте закос под слешер, так делайте это качественно.
Во-вторых, я хочу САМ выбирать кого мне бить, а кого нет.
И да, кому боевка в первом Ведьмаке показалась слишком неудобной - а паузой вас никто пользоваться не учил?
Как выразился Den9033 игра действительно растеряла атмосферу из-за своей яркости и цветастости.
"И да, кому боевка в первом Ведьмаке показалась слишком неудобной - а паузой вас никто пользоваться не учил?"
Я играю в игры довольно давно, я про РПГ. Паузой тоже умею пользоваться, но в ведьмаке 1 паузу не использовал за все прохождения, ладно, пару раз использовал, чтобы просто проверить, какая там пауза) Первые пол часа - час боевая система непривычна и неудобна. А так прикольная, баланс бы подкорректировать ей немного, это мои желания.
"игра действительно растеряла атмосферу из-за своей яркости и цветастости."
Ты забыл написать "имхо", потому что для меня атмосфера там почему то присутствует, странно да?)
Игра, безусловно, хорошая, даже очень, запросто может стать лучшей РПГ года. И сюжет приблизился к книге, и графика современная, и тетки голые есть... . Прошел за Роше и за Йорвита... . Но знаете... , что-то захотелось на первого Ведьмака посмотреть, вспомнить... . Включил... , и сижу сейчас рублюсь )). Все-таки, первый Ведьмак... душевнее, что-ли... . А может, просто, первый есть первый, а сиквелл есть сиквел.
Dr.Kostet
Абсолютно согласен. Прошел В2 и решил тряхнуть стариной, поставил первого ведьмину. Такой контраст, во всем: эргономике инвентаря, боях, прокачке, атмосфере. Теперь минусы В2 стали резко бросаться в глаза, хотя игра заслуживает внимания однозначно.
Лично я вообще не собирался играть в Ведьмака2 до появления какой-нибудь GOTY версии, но любопытство взяло верх - установил и уже не смог остановится, пока не прошёл до конца. Чертыхался, матерился почём зря, но просто не мог в неё не играть. Это говорит о многом. Сколько бы не было недостатков у Ведьмака2, он всё равно цепляет.
Dr.Kostet Все-таки, первый Ведьмак... душевнее, что-ли... . А может, просто, первый есть первый, а сиквелл есть сиквел.
+1.Дело не в сиквеле.Как не крути первый Ведьмак действительно душевнее,так как там есть определённый фишки которых нет к сожалению во втором ведьмаке.
И я тоже покритикую.
1. Убрали клавиши F1, F2, кто играл в ведьмака-1, тот поймет.
2. Насчет пития микстур перед боем - тоже отрицательное, хотя прикалывает. Теперь Геральт пьет зелья всего из одной склянки. Зачем? Зелья, которые были в Ведьмаке-1, стали гораздо хуже, отнимают при их использовании жизнь, и пр, чего в 1-м ведьмаке такого не было. И из-за этого приходится обходиться парой-тройкой элексиров. В моем случае - это грач, иволга, кошка, кряква.
3. Игра слишком короткая. 3 главы. Эпилог - сплошная болтовня. Обещали 16 концовок - в итоге всего одна. Если предположить, что в устах разработчиков "концовка" - это измение сюжата от того, что кому когда сказал и что кому сделал/не сделал, то все равно непонятно, зачем такая завуалированность. То, что сюжет меняется от действий Геральта - это мне нравится, увлекает, и хочется пройти ее в следующий раз по-другому.
4. Мутагены пригодны лишь на продажу, т.к. для прокачки нужны всего 3-5 штук. Так что если кто их собирает, продавайте смело, оставляйте только самые мощные.
5. В 1-м ведьмаке за трофеи монстров давали огромные деньги и опыт (и это был отдельный квест), сейчас их используют только для красоты и повышения брони.
6.
Шерил
Ну все кроме пункта 3 мелочь, у игры есть и более серьезные недостатки чем мутагены или трофеи (хотя трофеи сильно возмутили, "повышает характеристики", бред какой-то).
Да,кроме графы и немногих уже перечисленных выше мелочей,1-й Ведьмак всё таки лучше.Да что уж там,там и Предместье интересней чем Флотзэм,с Визимой даже не сравниваю.Такое ощущение что играешь НИГДЕ,в полях да развалинах,3-я глава для меня просто маразм(моё личное мнение),обходишь камни да колонны,1.5 человека поговорить о деле, в 1-м население лучше живет разговорной жизнью,больше эмоций,во 2-м почти все памятники с дежурной фразой или молчанием,очень мало квестов.16 концовок вызвало лишь смех,видимо я по другому понимаю понятие "концовка"(игру прошёл на 5 раз,три последних со скукой),это больше похоже на трюк-приманку,Конечное впечатление таково что создав достаточно хороший движок REDEngine на игру не осталось ни средств,ни сил,а главное времени,надо было быстрей выдавать продукт сроки уже назначены.Очень бы хотелось верить что следующий ведьмак выйдет в полной красе,где мир будет интересен,нпсы любят поболтать,заданий да квестов - пруд пруди и т.д.А этот 2-й будем считать хорошим тренчиком на ремне ведьмачих фанатов,который поможет поддержать штаны до выхода следующей нормальной игры в серии.
prapor_
Ну да ты прошел Ведьмак 5 раз и говоришь что игра уныла. Как то смешно звучит. Я понимаю если игра отстойная то в нее больше чем час не поиграешь ну ни как не 5 раз прошел и меня озарило что игра говно. Получается какой то маразм...
Ну да ты прошел Ведьмак 5 раз и говоришь что игра уныла. Как то смешно звучит. Я понимаю если игра отстойная то в нее больше чем час не поиграешь ну ни как не 5 раз прошел и меня озарило что игра говно. Получается какой то маразм...
Человек сравнивает её с первой частью,и где он говорит что она уныла или отстойная,он говорит что она хуже первой части,и я полностью с этим согласен.Я тоже отстойной её не считаю-она достаточно интересна,но она хуже первой части.
Первое впечатление от второй части у меня было очень ужасное,со всеми её косяками-но потом я под остыл и прошёл её второй раз,но всё равно косяки бросаются в глаза.Сейчас начал проходить третий раз,но пока забросил-как не очень весело.
OrisLumenis
Не знаю,нужно ли тебе что-то об"яснять,если ты всё равно не видишь что написано?Ну попробую...:Я играл 1-го,я играю 2-го и дальше играть буду(потому что мне нравится Ведьмак).А ты читай куда зашёл что бы не тупить -"Ведьмак 2 хуже первой части. Критика игры." -так это наз...
Ведьмак 2 не хуже 1-го, только в плане графики, но это само собой.В2 потерял главную фишку- атмосферу, которая заключалась в музыке; так же атмосфера строилась на самом мире Ведьмака- в первом он был мрачен, мало цветов, а во втором появилось буйство красок, по сравнению с В1, больше цветов.По началу,немного расстроило малое количество ударов,в В1 их было уйма, особенно к концу игры, эти изящные движения, ловкие, смертоносные, после доброй серии ударов, всё земля была красной.Этого и не хватает в В2.Игни они сделали дохленьким знаком, с малой областью поражения.Можно долго перечислять все + и - , но смысла в этом мало; щас начну вспоминать более детально про В1- меня ностальгия замучает.
prapor_
Ой извини, я просто не сразу понял что если человек пишет только о минусах игры (с его точки зрения) то на самом деле игра ему очень нравиться. Маразм есть маразм...
Немезис
Согласен, проект очень даже реиграбельный, немногие игры могут таким похвастаться, я очень доволен новым детищем CD Projekt RED и считаю, что они поставили новую планку в жанре RPG!!!
Первого ведьмака не играл, но могу сказать
1. Игра делалась под консоли это факт, слишком огромный интерфейс местами и заточка под геймпад (кат цены с кнопочками это 100% фишка приставок и на PC она не встречается)
2. Графика супер
3. Физика отсутствует напрочь, геральд даже матрас иной раз обойти не может, а зачем пихать в высокий сундук вещи если он даже подпрыгнуть не может?
4. Игра очень коротка
5. Боевка убогая до нельзя, 3 движения на все прочесе для каждого типа ударов
6. Багов море, не даже не море, Океан!
7. Эротические сцены убоги, ну блин, сделайте вы их чуть длинней и красивей, а то как собачки по быстрому
8. Гералд местами просто слеп, постоянно хочет побить вон того в долике, когда рядом стоят вот эти которые его уже шинкуют
9. Квестов на деньги очень мало
10. Абсолютно нечего купить, либо полное Г, либо оделся и пошел в одну каску армию мочить
11. Капканы, просто имба, абсолютно иммунны к квену (замочил Лето в первой главе ими)
12. Баги озвучки просто поражают масштабами
13. Малый выбор оружия
14. Половина мечей как близнецы братья
15. Сейвы весящие по гигабайте и грузящиеся по 5 минут
16. Мостры которые от места Респауна ни нагой
17. Жуткая линейность (все эти развилки ни на что абсолютно почти не влияют во всяком случае не геральда и его близкое окружение)
18. Steam проблемы с переводом ачивок
19. Нельзя продолжить игру после
20. Нельзя пить эликсиры на ходу
21. Эффект опьянения тут для галочки, пропадает через пару секунд
И ТД. и ТП.
Rhianon
Совсем по пунктам расписывать не буду, но, пить на ходу - это просто моветон, полиция арестует. Сейвы по гигу? А патч на что? после последних патчей сейвы весят НА ПОРЯДОК меньше. Пункты 9 и 10 взаимны, зачем деньги если купить нечего ;-)) Оружия как раз мама не горюй... и видов и количества... По поводу жуткой линейности - вай не соглашусь. То что 16 концовок это просто прикол разрабов, их смело можно на 10 поделить.
По поводу заточки под консоли - согласен, муть придумали, но опять же, рынок. Разрабы думают в первую очередь об набить карман, а во вторую - как вы тама, вымирающий вид олдфагов ПС-шников. Игра коротка, да, особенно если один раз пройти, если выбирать только один лагерь (Роше VS Йорвет).
Ну а по поводу консолей и консолоты. Штой-то мне кажется, что как с гомиками - кто больше всех ругает, тот сам латентный. А может еще проще - так старался, за год ни одной тройки (или что там при 12 бальной), еле выпросил чтоб комп купили, а тут попандос - игры уже для консолей пишут, а родители еще и на PS, PS2,3 XBox (нужное подчеркнуть) ну никак не собираются раскошеливаться. Согласен, обидно, что ПС рынок отходит, но опять жеж пиратство и все такое... А разработчики хотят на хлебушек заработать, а на хлебушек они любят обычно икорку, да не баклажанную.
По поводу игры - да, уже писал выше - Ведьмак первый не переплюнули, ожидалось от 2-го намного больше. Не удивлюсь если игра попадет в номинацию "Разочарование года". Но всеж, как говорили выше - "если человек пишет только о минусах игры (с его точки зрения) то на самом деле игра ему очень нравиться" - таки да, игра хорошая, и хочется чтобы была еще лучше, поэтому минусы и выискиваются, вдруг разрабы заметят и исправят ;-)
Я думаю эта часть лучше,да боевка не очень,эликсиры перед боем,но нам дали игру с отличным сюжетом,где от выбора игрока зовисит все что будет дальше....
мне кажется что вторая часть лучше ...потому как графа движок сценарий и главное цензура))) всё во второй части лучше чем в первой в первой ГРОМАДНЫЙ МИНУС неудобное управление здесь наоборот...
И ещё для меня вторая часть лучше потому как игры похожие на ГТА ОБЛИВИОН СПРИНТЕЛЦЕЛ мне очень нравются а ведьмак по камере и системе похож на них
1. Игра делалась под консоли это факт, слишком огромный интерфейс местами и заточка под геймпад (кат цены с кнопочками это 100% фишка приставок и на PC она не встречается)
И чо?.Катсцены и в 1 части были 2. Графика супер
ДА 3. Физика отсутствует напрочь, геральд даже матрас иной раз обойти не может, а зачем пихать в высокий сундук вещи если он даже подпрыгнуть не может?
Зачем там физика?.Это Эрпеге 4. Игра очень коротка
Да я не сказал бы.Неделю проходил .Если кажется что игры коротки,надо завязывать (совет).Сходить на улицу ,свежим воздухом подышать и т.д .
5. Боевка убогая до нельзя, 3 движения на все прочесе для каждого типа ударов
А че такое на все прочесе? .Движений море всяких разных,не надо ляля.
6. Багов море, не даже не море, Океан!
Нормально багов,не больше чем в готике 3 .Тем более патчами уже давным давно все баги исправлены
7. Эротические сцены убоги, ну блин, сделайте вы их чуть длинней и красивей, а то как собачки по быстрому
Хочется подлинней смотри порнуху.Эротические сцены именно такие чтобы называться эротическими сценами и по длинне и по красоте
8. Гералд местами просто слеп, постоянно хочет побить вон того в долике, когда рядом стоят вот эти которые его уже шинкуют
Он постоянно хочет побить только самых сильных.Тем более при прокачке некоторых перков с этим проблем вообще не возникает(когда можно сразу 3-их)
9. Квестов на деньги очень мало
Квестов мало зато все классные,а не то что в некоторых ЭРПЕГЕ - убей 20 слизепауков и собери 20 матимачехи
10. Абсолютно нечего купить, либо полное Г, либо оделся и пошел в одну каску армию мочить
Нифига се нечего.Такая тонна шмота у торговцев а ему одеть нечего .Я наоборот терялся че одевать
11. Капканы, просто имба, абсолютно иммунны к квену (замочил Лето в первой главе ими)
Согласен
12. Баги озвучки просто поражают масштабами
Какие баги?.Шикарная озвучка,лучшая русская озвучка за последние лет 10.
13. Малый выбор оружия
Неправда.Оружия доxрена
14. Половина мечей как близнецы братья
Неправда 15. Сейвы весящие по гигабайте и грузящиеся по 5 минут
Комп поменяй
16. Мостры которые от места Респауна ни нагой
И чо?
17. Жуткая линейность (все эти развилки ни на что абсолютно почти не влияют во всяком случае не геральда и его близкое окружение)
В плане геймплея и квестов развилок дочерта.Играть внимательней надо было .В плане локаций да простора маловато
18. Steam проблемы с переводом ачивок
Какие проблемы?.Нет никаких проблем
19. Нельзя продолжить игру после
Зачем продолжать игру после?
20. Нельзя пить эликсиры на ходу
Зачем пить эликсиры на ходу?
21. Эффект опьянения тут для галочки, пропадает через пару секунд
И чо?.Охота нажраться,вперед в наливайку,там реалистичней и эффект до утра может длиться
------
Мало того что школоло с тупыми претензиями,так еще и писать по русски правильно не умеет.
Зачем там физика?.Это Эрпеге
А почему бы и нет? Цепи там, в темницах головой задевать, травку ногами пригибать... Красота. Нормально багов,не больше чем в готике 3
Да уж, нашел, с чем сравнить... Эффект опьянения тут для галочки, пропадает через пару секунд И чо?.
Вспомни, какие квесты интересные с этим эффектом в первой части были... Мало того что школоло с тупыми претензиями,так еще и писать по русски правильно не умеет.
Убил :) Пересчитай, сколько у тебя в посте опечаток.
Зачем пить эликсиры на ходу?
А зачем это было можно в первой части? Просто очень удобно. Зашел, например, в локацию, а там темно. Взял, и тут же выпил "кошку". А как узнать заранее, что нужно пить? Встретишь ты за поворотом мощного противника или нет? Зачем там физика?.Это Эрпеге
А кто сказал, что физика в РПГ не нужна? В Обле можно и прыгать, и плавать, и никому это не мешает. 16. Мостры которые от места Респауна ни нагой
И чо?
А ни чо... Просто хреново.
Thorgal
А вот и ответ - на монстров и эликсиры - т.к монстры от респауна ни ногой - отбежал подальше и выпил эликсир, тем более в отличие от первой части мастур... опс, медитировать можно в ЛЮБОМ месте. (Кстати тоже минус второй части - ты себе медитируешь, а тебя уже доедают...)
А как выпить эликсир перед боем с Драугом? А? Может подскажешь, если такой умный? Поляки почему-то одним вещам пытались сделать супер-реалистичность, а другие сделали аркадные. В результате вышла какая-то херь. Например:
Пить эликсир нельзя, а нанести масло можно!
Блок берет энергию, а перекат - нет!
Если уже делать, то или затраты энергии на все, или вообще ни на что, иначе возникает дисбаланс: в бою одни перекаты, а из усиления - одни масла.
Немезис Может подскажешь, если такой умный? - Да господь с Вами, что Вы, какой умный, такое же быдло, как и многие... Где Вы в фентезийной игре реализм узреть хотите??? Кто-то ляпнул "Реалистичность", а остальные повторяют... В первом Ведьмаке даже в начальном ролике Геральт пьет эликсир ПЕРЕД тем как идти к стрыге. Непонятно только почему в самой игре ВО ВРЕМЯ боя. Вы обратили внимание КАК его колбасит от эликсиров?? Пока эликсир начнет действовать - любой монстр съест, а Геральт занят, его колбасит...
А почему бы и нет? Цепи там, в темницах головой задевать, травку ногами пригибать... Красота.
Зачем?.Примитивные наметки физики там есть,большего я считаю и не надо
Вспомни, какие квесты интересные с этим эффектом в первой части были...
1 часть была экспериментом (согласен весьма удачным) с особым шармом ,атмосферой .К сожалению современные тенденции компьютерной индустрии диктуют свое - хочешь окупить игру,создавай блокбастеры,по максимому упростив все элементы игру,и насовав взрывов и спецэффектов по самое нихачу .Но стоит отметить что Ведьмак 2 и без этих особенностей неплохо играется
Убил :) Пересчитай, сколько у тебя в посте опечаток.
Понимаешь, книга, ролик, это одно. А чистый геймплей - это уже другое. В игре могут не работать правила, придуманные в книжке. И Ведьмак 2 это отчетливо продемонстрировал. Пить эликсиры перед боем это правильно, но вот в сеттинге именно игры эта реальность оказалась не в тему. Потому что в игре Геральт дерется в 8 раз чаще, чем в книге, и такой слоупизм в принятии эликсиров игре как раз не на руку.
Хм,о чем тут рассуждать.Пить эликсиры в бою или перед боем.Пить в бою это как бы не реалистично,ага.А варить эликсиры на "коленке" без огня и составляющей алкоголя это реалистично?
Можно найти вагон и маленькую тележку вот таких деталей.
Мое мнение что Ведьмак 2 сильно как то накручен все ждали с нестерпением, да графа харошая, гемплей прекрасный но как то получилось не очень показать разработчикам саму игру чево ждали другие и я в том числе,на мой взгляд Ведьмак 1 намного лучше 2!!!
Симорли Хм,о чем тут рассуждать.Пить эликсиры в бою или перед боем.Пить в бою это как бы не реалистично,ага.А варить эликсиры на "коленке" без огня и составляющей алкоголя это реалистично?
Можно найти вагон и маленькую тележку вот таких деталей.
+1
Так и есть.
xxSaDiStxxWint
Нужно воспринимать игру такой какою она есть. Чем больше ждешь тем больше накручиваешь себя. Просто надо понять, что воплотить все планы и мечты в игру не возможно.
Ну если сравнивать то
1 графика разумется лучше как ни как 5 лет прошло
2 боевая система лучше
3 сюжет в 2 части слабее
4 окончании по сравнению с 1 частью мутное
5 обе игра одинаково не играемы без 3-4 патчей
MgVolkolak
Rewo
ну а я особо долго не поиграл у меня преподобного не было в игре ( в смысле до 2 патча он отсутствовал в игре 2 недели не мог играть ждал патча ) про более мелкие недочеты я промолчу. Ну а 2 часть абсолютный чемпион по глюкам и недочётам.
Неужели нельзя выпустить нормальную рабочую версии игры сразу?
Влад3333
Как бы не пять лет прошло, а только три с половиной. Ведьмак практически ровесник Crysis и по большому счёту с тех пор внешне игры изменились не слишком сильно. Впрочем, этого времени хватило, чтобы поменять движок первого Невервинтера на что то более приличное.
Redmurza
Cкорее вопрос внимательности. Если бы все глюки и правда лечились сменой железа... Но тем же скриптам оно до лампочки)
Народ один вопрос
В отличии от первого Ведьмака второй устроен также в плане локацый???
РС. бросил первый на середине по тому что если забыл шмот в доме тебе нужно потратить 10 минут чтобы его забрать( войти обратно грузит выйти грузит и всё минут по 5)
Голгош, представь: любитель шутеров заходит на форум какой-нибудь хорошей стратегии и начинает поливать ее говном, потому что она не шутер. И спрашивает - "в чем фишка стратегий?". Вот твой вопрос выглядит также. Это, можно сказать, просто разные типы РПГ - OpenWorld RPG и разбитые по локациям-главам, сюжето-ориентированные рпг.
Получилось так,что сначала играл во вторую часть.Понравилось...Теперь играю первую.Итак,нам мой взгляд,В2 хуже В1 лишь сюжетной составляющей- мало глав,мало квестов...А так боевая система в В2 лучше,графика лучше(естественно, 2011г на дворе).Огромное количество одежды,мечей,те же прически склоняют чашу весов в сторону В2.Но система прокачки перса мне понравилась больше в В1,хотя в В2 тоже недурно.Ааааа,чуть не забыл,кулачные бои в В2 офигенно получились.
Вывод:обе игры зачётные,но вторая зацепила больше своей технологичностью чтоли...
kain_O
ну понятно то что есть открыто-мировые рпг, а есть закрыто-локационные рпг, а в чем фишка видеть невидимые стены когда разрабы (если не ленивые) могут сделать свободу? Ну обычно такие коридорные игры 1 раз пройдешь а второй раз уже проходить впадел, потому что 1 прохождение идентично 2-му. Первая миссия убей того-то того-то, 2-я принеси то, максимум разницы только концовка или под конец немного сюжет сменится, или сменится в середине, но придет к единому. Толи дело открытые рпг иди куда хочешь, делаешь что хочешь, проходешь задания как хочешь и радуешься каждую минуту.
Голгош, "Первая миссия убей того-то того-то, 2-я принеси то, максимум разницы только концовка или под конец немного сюжет сменится, или сменится в середине, но придет к единому."
По моему ты сейчас очень хорошо описал именно OpenWorld rpg - как пример Обла ;). Сюжет - прямой как палка, да и сами квесты частенько не отличаются оригинальностью.
А вот взять, например, Ведьмака2 - там с конца 1 главы начинаются, можно сказать, 2 разных сюжета, которые и заканчиваются по разному. Фишка таких игр, как Ведьмак - постоянное влияние на сюжет, а все остальное ставится за задний план. Отсюда и реиграбельность - хочется узнать, а что будет, если бы поступил по другому в том или ином месте в игре.
Миха Гриценко
Нет, загрузок практически незаметно - 2-3 секунды без загрузочных экранов
Голгош, с Морровиндом вообще мало кто может(если вообще такие есть) соперничать по устройству мира и количеству квестов. Но там очень много заданий типа 'убей-принеси-найди', среди которых, конечно, попадаются интересные и оригинальные. До сих пор помню, как меня раздражали задания в Имперском культе - собери налог с одного, с другого, с третьего, потом собери жратву с кучи народа.
kain_O
Вообще сюжет - это не проблема OpenWorld устройства таких rpg как серия TES, это скорее проблема сценаристов. Я не вижу никаких серьёзных причин, по которым в них не может быть такой нелинейности как в Ведьмаке, разве что гораздо больший объём работ для разработчика. А «сходи-принеси-убей» в разной степени присуще любым rpg. Примеры приводить сложно, много ли есть относительно современных серий, подобных TES… Gothic, Risen, Two Worlds, кто продолжит? И то почти во всех перечисленных мир открыт лишь условно.
Может W3 будет в полностью открытом мире, почему бы и нет…
Лол. Ваша любимая "открытость мира" убила бы игру. Что первая, что вторая часть Ведьмака - как книги в саге Сапковского. В книге никогда не было такого, чтобы Геральт залез к кузнецу и украл все мечи и доспехи, а потом убил бы парочку невинных жителей просто из скуки. Или чтобы Геральт часами стоял в комнате и наяривал "Игни" чтобы сдвинуть его с 78 до 79. Или, скажем, какой смысл Геральту ехать в Реданию, когда все следы ведут в Нильфгаард? Выбранная модель повествования куда лучше соответствует духу произведения, чем ваши "опен ворлды". К тому же, Геральт - не тот персонаж, который бы стал беспределить по вашей прихоти, другое дело, если бы он был неким "неизвестным ведьмаком". Так что мечтайте больше.
Ах, да, забыл сказать! Все игры в "опен ворлде" линейные как шпалы, сюжеты у них примитивные, а персонажи картонные. Открытый мир - песочница с игрушками, не более того.
Правда с внешностью открытый вопрос. Ведь каждый кто читал книги, представлял главного героя по-своему. Лично мне нравится как реализована внешность главных героев саги, они очень точно подходят под мое представление героев из книг. Однако, кому-то может не понравится физиономия Геральта или его прическа во второй части и этот кто-то затребует редактор рож как в Dragon age: Origins (по мне, так он намного лучше там реализован чем в Маss Effect).
Ах, да, забыл сказать! Все игры в "опен ворлде" линейные как шпалы, сюжеты у них примитивные, а персонажи картонные. Открытый мир - песочница с игрушками, не более того.
Если взять например TES пусть даже главный квест там и линейный (здесь тоже есть исключения,например FNV ,хотя эта игра к серии TES не относится,но она тоже с таким же открытым миром)зато побочных квестов там просто не мерено,а ни две штуки как во втором ведьмаке,выбирай на любой вкус,каждый найдёт что то для себя,и они раз в сто интересней и разнообразней.Про прокачку перса я даже говорить не буду,ты можешь создать и играть именно тем персом который нравится тебе.Просто я хотел сказать,что в играх с открытым миром,пусть даже гл. квест будет прямой и линейный (хотя как я уже написал,есть исключения),но зато эти игры,дают намного больше свободы,разнообразия,выбора и т.п. и это проявляется во всём-начиная от прокачки перса и выбора оружия,и заканчивая побочными квестами.
Лол, эти побочные квесты на сюжет и на мир не оказывают никакого влияния. Ну стал ты архимагом и что? Все равно к тебе отношение НПС не поменяется. Ну закрыл ты врата обливиона, ты героем что ли стал? Нет, ты как был никем из ниоткуда, так таким и остался. Твое имя никому не знакомо (максимум прозвище). Ты не можешь припереться в зал совета в Башне Белого Золота и повлиять на политику. К сожалению, товарищи, RPG с открытым миром остаются унылыми подобиями MMORPG.
Далеко не всем интересно лазить и собирать очередные даэдрические доспехи и искать новый мегамеч, хотелось бы еще и на мир повлиять. Ах, да, вы еще не спасли ни одного виртуального мира.
Я тебе превёл пример где ты можешь влиять на мир,правда не много не из той серии.
А побочные квесты то как раз и придают очень большой интерес игре,пусть даже они почти не влияют на сюжет.И отношение неписей к ГГ как раз таки меняется,пусть и не очень сильно,если ты не заметил.Взять ту же облу,стал ты архимагом-тебе и башня в виде дома,и звание,и почёт и ещё куча всяких примочек,хочешь бери с собой неписей-и это касается всех гильдий,победил всех на арене-тебя называют чемпионом,да и героем тебя тоже все называют.А квест про вампиризм-вообще как он сильно меняет ГГ и его особенности и способности,и отношение неписей и таких примеров очень много.И это только малая часть,того что есть в таких играх.
Глазго Правда с внешностью открытый вопрос.
--
Нееет, я считаю, что Ведьмак - это не та игра, в которой игрокам можно позволять менять лицо Геральта как им вздумается. Для этого есть игры, в которых глав. герой безликий, его внешность и характер игрок создает с нуля, а вот Ведьмак уже имеет свою внешность, которую я тоже считаю удачно подобранной.
Недавно прошёл в игру,был в шоке от 3 главы и пролога,настоящая халтура... в 3 главе по моему 3-4 миссии,за трис и роше.. с 1 главой и 2 не сравнить... да и концовка неудачное,всё мнение об игре испортила.
Ох, опять в моём посте увидели лишь последнюю строчку... В книге никогда не было такого, чтобы Геральт залез к кузнецу и украл все мечи и доспехи, а потом убил бы парочку невинных жителей просто из скуки. Или чтобы Геральт часами стоял в комнате и наяривал "Игни" чтобы сдвинуть его с 78 до 79.
И какое отношение это имеет к открытости мира? Есть куча примеров, где открытостью и не пахнет, но это всё можно проделать. Или, скажем, какой смысл Геральту ехать в Реданию, когда все следы ведут в Нильфгаард?
Открытый мир не обязательно должен быть огромен, и включать в себя города и государства. Он всего лишь не должен быть похож на кишку, в которой всё движется в одну сторону. "неизвестным ведьмаком"
Да, кстати, очень жаль что разработчики не сделали ГГ неизвестным ведьмаком, а стали эксплуатировать книжный образ Геральта, порой заметно его искажая. А ведь изначально, кажется, всё должно было быть иначе… Все игры в "опен ворлде" линейные как шпалы, сюжеты у них примитивные, а персонажи картонные.
Я писал, это НЕ проблема OpenWorld, это проблема RPG как жанра. И единственная причина, по которой Ведьмак выделяется в сюжете, это передранные у Сапковского мир и персонажи. У самих бы поляков ничего путного бы не вышло. Все равно к тебе отношение НПС не поменяется. Ну закрыл ты врата обливиона, ты героем что ли стал? Нет, ты как был никем из ниоткуда, так таким и остался. Твое имя никому не знакомо (максимум прозвище). Ты не можешь припереться в зал совета в Башне Белого Золота и повлиять на политику.
Ну и что? Какое отношение это имеет к открытости мира? Это не связанно с реакцией NPC, элайментом и прочей ерундой. Захотел разработчик прописать скрипт - заходим, заводим речь с Окато. Бац - собрали армию, и пошли подавлять мятежные провинции, или, скажем, дали им независимость. Не захотел - ну и сидит он там пнём как сидел.
Iotar "И единственная причина, по которой Ведьмак выделяется в сюжете,это передранные у Сапковского мир и персонажи. У самих бы поляков ничего путного бы не вышло."
Ха, отлично выразился - 'передрать'. Да это огромное достижение и главная заслуга поляков - то, что они смогли ТАК точно реализовать мир Сапковского и атмосферу этого мира.
"на кишку, в которой всё движется в одну сторону."
Эм, под такое определение подходят разве что Готика4 и какие-нибудь дьябло-подобные рпг. Или хочешь сказать, что в Ведьмаке такая структура мира? Ну тогда ты не смог пройти пролог...
Iotar
Ну да ладно, если тебе нравятся игры с открытым миром - ради бога. Но Ведьмак с открытым миром? Как ты себе это представляешь?
Если по сюжету ведьмаку, допустим, нужно отправляться в Верген, а он возьмет да и свернет в Венгерберг, дабы, грубо говоря, выполнить побольше заданий и набраться опыта, заодно собрать парочку уникальных доспехов, как это будет выглядеть? Или возьмет, да и вернется в локацию, в которой побывал уже, просто, чтобы собрать ингредиентов побольше. По-моему, нелепица.
Открытый мир, он просто не подходит для сюжета Ведьмака. Он вообще подходит только для игр хм... с "вялым" сюжетом, в играх с открытым миром сюжет (простите за тавтологию) играет далеко не первостепенную роль. А это было бы нехорошо для данной игры.
Хуже.
- В основном из-за светлых пещер и ночей (ну люблю я ночные драки с уродцами, когда Нужно использовать факел.) Зачем тогда факелы в игре. Кстати, их хер кинешь, куда нужно. Кошку в ашлех, это прибор ночного видения, бинокль и рентген в одном флаконе, а не эликсир. Атмосферности никакой. Другое дело, если бы зрение действительно изменялось и становилось как у кошки, хотя бы как в первой части. А теперь видишь всё и вся. Не Геральт, а бабушка Ванга.
- Закликивания так и остались. Не понимаю, почему говорят, что боевка изменилась. Боевка изменилась лишь в том, что раньше толпа мобов не наносила урона, а теперь наносит, вот и все изменения.
- Мод для темых ночей не могу найти. Его просто нет.
- Дебильная система "токсичности" эликсиров. Упростили все до нельзя. Раньше нужно было вычислять, что убьет, если перепить, у чего меньше токсичности, сколько осталось белого меда, нужно ли еще делать мед, наперед вычислить совокупную токсичность последовательно выпитых эликов, опять же наперед вычислись время суток для отдельных монстров и продолжительность действия элика. Теперь этого нет. Выпил, прошло десять минут, и яд испарился через ашлех ведьмака.
Wesaxa, все, что ты перечислил - самое важное для тебя в Ведьмаке? Нельзя побегать в темноте с факелом - самая странная претензия ко второй части, которую я увидел. Я, конечно, понимаю, что какой бы хорошей игра ни была, все равно у некоторых найдутся претензии, но не до такой же степени. Это уже абсурд.
Wesaxa
Там есть одна или больше "темных" пещер. А то, что видно в остальных, это можно аргументировать тем, что ведьмак хорошо видит в более-менее освещенных местах)
Но с этим "рентгеном" разработчики действительно перестарались, мне тоже не понравилось это нововведение. Хотя, я не придавала ему какого-либо значения.
Не буду пускаться в длительные рассуждения, ибо тут скорее всего всё, что хочу сказать, уже перечислили. Выскажусь коротко: по сравнению с первой частью, вторая - отстой. Начиная с сюжета и заканчивая всякими геймлейными и графическими тонкостями. У меня после второго Ведьмака даже к книгам отношение испортилось.
Daryl
Согласен.1 часть была отличной ,а 2-ая просто хорошая игра - увы не хочется это признавать,но это так! Теперь перечислю минусы witcher 2:
1)боевая система(в 1 была лучше);
2)оптимизация(без комментариев);
3)скомканный сюжет и концовка(знаю что будет продолжение но все же можно было сделать итог как в 1 части);
4)зачем убрали еду(мусор),мини игры кто кого перепьет?Почему нельзя принимать зелья в бою?
5) нет больших городов как в 1 части(3 локации и все похожи на деревню,чем на город - даже Верген)
6)Куда делись старые монстры?(их было гораздо больше чем во второй)
Пока все.
Чай с Лимоном
Я с тобой согласна. Чего-то такого в игре не хватает, что трудно описать словами. А первый Ведьмак... эх, охота установить и поиграть снова.
Чай с Лимоном Верка Смердючкa
Во втором ведьмаке подача сюжета немножко по голливудски сделана в отличии от первого. Отсюда и различие в атмосфере. Особенно полно Голливуду соответствует путь Роше, сделанный наподобие шпионского боевика.
Runaa
Я атмосферой или душой игры называю совокупность многих удачно "вложенных" в игру факторов) Чаще всего это много-много меелких изюминок игры, обычно это создает атмосферу)
Первая часть разумеется лучше второй. Скомканная концовка, небольшая продолжительность игры, музыкальное сопровождение на голову ниже чем в оригинале. А в других аспектах они равны. Ах да кроме графики. Тут плюс идёт к второму Ведьмаку:)
Если бы вы играли сначала во вторую, а потом в первую - говорили-бы на оборот. Во второй части даже побочные квесты сделаны интересней - не просто убей 100 монстров и принеси что-нибудь из них.
Абсолютно не согласен, что Ведьмак 2 в чем-то уступает первому, за исключением, может быть, музыки. Боевка, графика, режиссура, персонажи сделаны великолепно. Атмосфера не стал хуже,она стала другой. Атмосфера первой книги и последний тоже здорово различается. Это естественная эволюция, серия не стоит на месте. И это здорово.
Garrus-1994
По моему ты не прав,так как у Witcher 2: Assassins of Kings концовка вполне нормальна,Геральт отправился дальше искать Йенифер,и разработчики Witcher 2: Assassins of Kings сделали правильно что закончили игру именно такой концовкой,так как чтобы была интрига и чтобы уважаемые геймеры ждали третей части Witcher!
Чай с Лимоном По-моему самый главный минус второй части это отсутствие души! Или я её не прочувствовал, а с сюжетом там все в порядке. Я атмосферой или душой игры называю совокупность многих удачно "вложенных" в игру факторов) Чаще всего это много-много меелких изюминок игры, обычно это создает атмосферу)
И вот и добавить то нечего... совершенно прав. Всё таки первый Ведьмак восточно - европейский, а второй голливудский. И сейчас когда я думаю о Ведьмаке, у меня в голове образ возникает именно первого Ведьмака, а не его продолжения. Второй Ведьмак хорошая игра, но она меня не захватила, хотя и очень понравилась, но я даже второй раз игру не могу пройти за Иорвета - забросила.
oGVUYnetDcvB
Ну у каждого же своё мнение. Моё лично такое мнение. Чай с Лимоном Я атмосферой или душой игры называю совокупность многих удачно "вложенных" в игру факторов) Чаще всего это много-много меелких изюминок игры, обычно это создает атмосферу)
Ну музыкальное сопровождение нельзя назвать "мелкой изюминкой", но она является основным фактором в создании атмосферы. Ведь, что может создать атмосферу боя? Правильно подобранная музыка под бой. А также музыка в городе или в лесу должны друг от друга отличаться. Т.к. там и там разное окружения и разумеется разная атмосфера. В лесу должна быть музыка, которая пробирается в душу и от неё прям аж мурашки бежали. Примером является музыка River of Life, когда бегаешь по окрестности Вызимы. Но такой музыки в Ведьмаке 2 напрочь отсутствует.
Лично моё мнение, очень взбесило в начале что эликсиры пить только в медитации, с иным движком я как-то смирился, и смирился с тем что цель часто перепрыгивает с врага на врага...
Еще по сравнению со старой частью, Ведьмак 2 довольно короткий. Всего 3 главы?
А там напомните сколько ? Штук 5 минимум? (2 года назад прошел, поэтому забыл, сорри)
Ребята выше говорили, что некоторые недостатки в игре просто нельзя описать словами, да, это так!
Белая Лиса Всё таки первый Ведьмак восточно - европейский, а второй голливудский.
Ну не совсем второй ведьмак голливудский наполовину только.
У них получилось что - то среднее между славянским стилем и Голливудом.
Зато у второго ведьмака есть то, чего нет в первом: полная нелинейность в том числе и в характере Геральта и в отношениях с ближайшим окружением.
Концовка: в игре нет главного злодея и убивать никого не надо по окончании в обязательном порядке, да и сделано окончание данной истории полностью по славянски с душой, где тут Голливуд. И таких моментов в игре много, хотя есть и чисто голливудские.
И еще, что меня здесь привело в полный восторг: возможность менять мир от нашего желания, в первом ведьмаке этого нельзя сделать, чтобы мы не совершили мир в нем останется таким каким есть.
И неверно говорить что в ведьмаке2 нет души, она здесь есть, правда не совсем славянская, но и не западная голливудская. Смешанная одним словом. Мне лично понравилась такая смесь, это однозначно не голливудский блокбастер про спасение мира.
И еще мне вот что интересно, что многие кто говорит, что в ведьмаке2 нет души с восторгом отзывается об Ме и МЕ2, там они вероятно нашли душу в чисто голливудском создании, а здесь им чего то не хватает, странно может как раз им вообще не нужен славянский стиль, а чистый Голливуд необходим, тогда зачем писать такие посты и людям голову морочить...
Второй Ведьмак не то чтобы голливудский, он просто сделан по канонам полноценных романов Сапковского. Если первая часть по настроению почти покадрово цитирует "Последнее желание" (которое являлось сборником рассказов) с настоящим духом приключения и незабываемыми пейзажами, то сиквел очень напоминает последующие части книжного цикла, которые кишат заговорами, политическими интригами и эпичными битвами.
Хотя, надо отдать полякам должное: и то, и другое они умудрились реализовать в игре на высочайшем уровне, претензий никаких.
Вот уж не думала, что критиканы будут даже к нелинейности игры цепляться, ведь это одна из сильнейших сторон Ведьмака, больше нигде такого нельзя увидеть.
Назови РПГ, в которой после одного выбора совершенно меняются локации и сюжет чуть ли не половины игры. Что-то не могу вспомнить.
...хм, сам вспомнил - это Готика 2 (
Верка СмердючкaВот уж не думала, что критиканы будут даже к нелинейности игры цепляться, ведь это одна из сильнейших сторон Ведьмака, больше нигде такого нельзя увидеть.
Судя по всему, ты просто ещё ни разу не играла в понастоящему нелинейную игру. От того, что у рельс бывают развилки, они не перестают быть рельсами.
RipBoy "От того, что у рельс бывают развилки, они не перестают быть рельсами."
Ну не надо уж загибать то. Называть то, что происходит в конце первой главы - просто развилкой на рельсах - это, мягко говоря, странно. Я бы хотел, чтобы во всех РПГ были такие "развилки".
От того, что у рельс бывают развилки, они не перестают быть рельсами.
--
Фи. Этим ты показал свое отношение к игре, и вместе с тем отбил желание спорить с тобой.
ПыСы. Может, кто-нибудь все-таки удосужится назвать эту самую нелинейную из нелинейных игр? Только, пожааалуйста, не говорите что это всякие фоллауты и обливионы...
Верка СмердючкaМожет, кто-нибудь все-таки удосужится назвать эту самую нелинейную из нелинейных игр? Только, пожааалуйста, не говорите что это всякие фоллауты и обливионы...
Именно Фоллауты и Обливионы. А ещё Морровинды, Даггерфалы и Майт энд Мэджики. ))
"Обливионы. А ещё Морровинды"
Эээм, "бегай куда вздумается" я бы не стал называть нелинейностью. А в плане сюжета и квестов эти игры практически полностью линейны. Так себе примеры ;)
kain_OЭээм, "бегай куда вздумается" я бы не стал называть нелинейностью.
Знаешь, когда игра только что вышла, я прочитал один интересный коммент по поводу неё. Один чел писал, что ему намного интереснее играть в Ведьмака2, т.к. в других РПГ ( Фоллауты, Морровинды ), просто не знаешь куда идти и что делать, а в Ведьмаке2, разрабы водят тебя как маленькую скотинку на коротком поводке, поэтому заблудится просто невозможно.
Этот коммент, наиболее ярко обрисовывает состояние дел с "нелинейностью" в Ведьмаке2. Очень многие люди просто не готовы к настоящей свободе, им намного удобнее, когда что-то за них решают другие. Именно для таких Ведьмак2 и стал игрой года.
RipBoy, "в других РПГ ( Фоллауты, Морровинды ), просто не знаешь куда идти и что делать,"
А я читал точно такие же комменты про Ведьмака2, так что это не показатель - все зависит от интеллекта играющего.
"Очень многие люди просто не готовы к настоящей свободе"
Типо такой, как в Обле? Выбор между 'пойти вправо' или ' пойти влево' не является нелинейностью, так как это просто не на что не влияет. Это как широкие рельсы - куда не пойдешь, все равно рано или поздно будешь делать тоже, что и все играющие - просто большая, неизменная песочница и всё.
kain_OТипо такой, как в Обле? Выбор между 'пойти вправо' или ' пойти влево' не является нелинейностью,
В Обливионе, мир не поделён на куски, которые поочередно вскармливаются игроку. Там одна огромная локация, сотни разннобразных квестов, и игрок сам волен выбирать - куда идти и что ему делать.
В Ведьмаке2 всего одна значимая "развилка" сюжета, и всего четыре локации, в каждой из которых штук пять квестов и всё !!! Тут игроку тупо просто нечем заняться, т.к. кроме основной сюжетной линии, побочных квестов можно сказать что и нет ! О какой свободе может идти речь ? Где путешествовать ? Что изучать ? Даже на предыдущую локацию и то вернуться нельзя !!!
RipBoy, "О какой свободе может идти речь ? Где путешествовать ? Что изучать ? Даже на предыдущую локацию и то вернуться нельзя !!!"
А где я писал, что в Ведьмаке есть свобода? Я писал, что там присутствует нелинейность, которой практически нет в Обле, да и почти во всех играх с открытым миром. Просто мне хочется видеть в РПГ-играх, что я на что-то влияю и что-то изменяю своими действиями, а не просто бегать по большой площадке, выполняя квесты и идя по сюжету, которые я не могу изменить - мне этого хватает в играх других жанров.
В Обливионе и Фаллауте сюжетных развилок нет,а второстепенные квесты достаточно однотипны.В Ведьмаке же много раз приходится делать выбор(причем правильное решение далеко не очевидно),и почти каждый поступок влечет за собой глобальные последствия.Второстепенных квестов не особо много,но каждый из них уникален и имеет несколько вариантов прохождения.Пока что,Ведьмак 2 - лучшая РПГ,в которую я играл.
1) Какая свобода, черт возьми? Это игра про ведьмака Геральта (ваш кэп). Это игра про историю, которая произошла с Геральтом. Тут свободы быть не может, как не может быть свободы выбора в книге. Все идет так, как написал автор (с возможными развилками).
2) Обла и Морр. В этих играх настоящей свободы НЕТ. Это как клетка, в которой простой не видно прутьев. Настоящая свобода, дорогие форумчане, это не "иди куда хочешь и олололо новые сапоги нашел". Настоящая свобода - это влияние на мир и свобода выбора (не сапогов и кольчуг, каррамба!).
По мне, игра с самой большой степенью свободы в несколько схожем сеттинге - M&B Warband. Занимайся чем хочешь, хоть государство свое сделай, рамками сюжета ты не ограничен. А самая "свободная" игра для меня - Х3 Reunion.
kain_OЯ писал, что там присутствует нелинейность, которой практически нет в Обле
Какая ещё нелинейность ? Я например хочу объединиться с Лето, чтобы убить королей севера. Это возможно ? Мне не нравится Трисс, и я хочу замутить с Шеалой. Это возможно ? Хочу убить Радовита, за то, что он сделал с Филлипой. Это возможно ?
Знаешь, когда игра только что вышла, я прочитал один интересный коммент по поводу неё. Один чел писал, что ему намного интереснее играть в Ведьмака2, т.к. в других РПГ ( Фоллауты, Морровинды ), просто не знаешь куда идти и что делать, а в Ведьмаке2, разрабы водят тебя как маленькую скотинку на коротком поводке, поэтому заблудится просто невозможно.
Этот коммент, наиболее ярко обрисовывает состояние дел с "нелинейностью" в Ведьмаке2. Очень многие люди просто не готовы к настоящей свободе, им намного удобнее, когда что-то за них решают другие. Именно для таких Ведьмак2 и стал игрой года.
Вот за этот комент,ставлю жирную пятёрку.Конечно очень многие люди просто теряются в таком открытом,огромном мире,с большим количеством локаций,неписей,с не маленькой прокачкой ГГ и просто неимоверным количеством квестов.Им проще играть в коридорного Ведьмака,с красивой графикой,простенькой прокачкой,с неким подобием на слешер,где не заблудишься и не запутаешься,и тебе всегда ткнут куда идти. Falloutи TES можно оценить,только когда ты поиграл в эти игры достаточно продолжительное время (я лично играю уже ни один год) и заглянул почти во все закутки,а ведьмака можно пройти не спеша за одну неделю,разные ветки,играя по несколько часов в день.
Монолитовец Харон
В Обливионе и Фаллауте сюжетных развилок нет,а второстепенные квесты достаточно однотипны
Только человек который не играл в эти серии игр может так сказать. Fallout New Vegas разве там нет сюжетных развилок.
Про второстепенные квесты,даже не знаю что тут сказать,это ещё раз подтверждает,что ты просто не играл в эти игры.
RipBoy, возможно то, что решили сделать разработчики, так как это компьютерная игра - но здесь я могу что-то действительно поменять, а в Обле - нет. Вот и вся разница между линейной и нелинейной игрой...
saa0891 "где не заблудишься и не запутаешься,и тебе всегда ткнут куда идти."
Покажите мне человека, который смог заблудиться в Обле - я хочу увидеть этого индивидуума :D
Что-то у вас ребята проблемы с определением свободы в играх. А фолач не мешайте в кучу с Облой и Морром.
Те, кто играют в сюжетные RPG, не готовы к настоящей свободе? Лол, если я читаю хорошую книгу от Сапковского, про приключения Геральта и Цири, то значит я не готов к свободе?
Как раз-таки играл.Полностью проходил Обливион и Фаллаут 3(я его имел ввиду,так как в Вегас почти не играл).
Так если ты играл,как ты тогда можешь говорить,что квесты в этих играх однотипные.Мало того что они все разные и не однотипные (конечно есть и убей и принеси,без этого не одна RPG не обходится)так ещё огромное количество квестов,можно пройти разными способами.
Покажите мне человека, который смог заблудиться в Обле - я хочу увидеть этого индивидуума :D
А его не надо показывать,их полно,человек запускает игру,видит огроменный мир с кучей локаций,с кучей неписей и ещё состав и маленькая тележка других возможностей и думает ну его на фиг,пойду лучше в ведьмака поиграю или в кокой нибудь шутерок.
И как следствие мы сейчас видим что происходит с жанром PRG,думаю приводить примеры не надо.
Глазго
По моему Беседка сможет сделать Ф4 отличной игрой, если с теми наработками, что сделали Обсидиан в Вегасе.
В Ф3 этого больше всего и не хватало - хардкора и глубины, а в ФНВ они появились.
saa0891 "человек запускает игру,видит огроменный мир с кучей локаций,с кучей неписей и ещё состав и маленькая тележка других возможностей и думает ну его на фиг,пойду лучше в ведьмака поиграю или в кокой нибудь шутерок."
Ахахах. Как говорится - кул стори, бро )))
Огромный мир и огромные возможности - ДА, в этом вся Обла!!!)))
"И как следствие мы сейчас видим что происходит с жанром PRG,думаю приводить примеры не надо."
Ага, ты так тонко намекаешь на Ведьмака2?))) Как же здесь весело, однако.
kain_O
Ага, ты так тонко намекаешь на Ведьмака2?))) Как же здесь весело, однако.
Я тонко намекаю на то какая сейчас тенденция и повсеместное упрощение и урезание,одним словом консольки рулят.
Сейчас в почёте коридочик,парочка способностей,и рельсовая прокачка нашего ГГ.
saa0891 "одним словом консольки рулят."
Согласен, Обливион в свое время был хорошим примером деградации серии. Боюсь, что Скайрим продолжит эту тенденцию - более зрелищно, но примитивно.
"Сейчас в почёте коридочик,парочка способностей,и рельсовая прокачка нашего ГГ."
Да, Аркания была говном ;)
Согласен, Обливион в свое время был хорошим примером деградации серии.
Вот только если сравнивать с играми которые выходят сейчас,всё совсем плачевно.
Одна надежда на Skayrim очень надеюсь,что хоть какое то разнообразие будет.
Глазго
Согласен.В Обле лишь редкие квесты нелинейны, и то нелинейность эта на концовку не влияет, а лишь на прохождение.
А насчёт Скайрима - есть все шансы, что он будет лучше Облы и Ф3, потому, что Беседка в последнее время растёт, в Ф3 например были исправлены многие недостатки Облы, и надеюсь, что поработав над Фоллаутом Беседка вывела для себя несколько уроков, как нужно делать РПГ.
Я верю, что скайрим будет лучше Ф3, а уж Ф4 будет лучше Скайрима.
Ага а во втором ведьмаке,раскачка просто супер,про алхимию даже говорить не хочется.
А вся его хардкорность заключается в куче недостатков и минусов,и мягко говоря в недоработанной боёвке,которую немного подкрутили патчами,но особого прогресса нет.
Согласен.В Обле лишь редкие квесты нелинейны, и то нелинейность эта на концовку не влияет, а лишь на прохождение.
Ну опять,старые песни о главном.Да сюжет в обле линеен,ни кто с этим не спорит.
Зато доп квестов там в несколько раз больше чем в двух ведьмаках вместе взятых,и очень много из них интересны и не линейны.Я не знаю,мне что список выписать всех интересных квестов в обле.
Про то уж как можно прокачать ГГ и какие можно комбины с магией делать,это вообще выше всяких похвал.
j.u.m.p.e.r.1, большинство сведений, которые я узнаю о Скайрим, меня только пугают. Например, где-то прочитал, что там будут всего 3 характеристики - здоровье, магия или выносливость. И эта уникальная система появления квестов, которая будет подсовывать тебе только те задания, которые ты сможешь выполнить.
saa0891
А я разве говорил, что в Обле квесты скучные.Именно за квесты я Облу и полюбил, иначе небыло бы её у меня в любимых играх.Особенно квесты тёмного братства понравились.
А в Ведьмака я не играл, просто написал здесь насчёт Облы, про то что там нелинейности мало.
RipBoy "Как ты там не играй, а концовка-то в итоге всегда одна и та же."
Да, конечно, ни на что не повлияли квесты - только карта мира чуть-чуть изменилась...ну и всех магов могут чуть-чуть поубивать...
saa0891 "Да и два раза видели божью коровку."
Если ты не смог понять различие концовок без разжовывающих роликов - соболезную...
kain_O
В игре осталось три главных атрибута, это здоровье, выносливость и мана. Например, раньше Вы могли качать интеллект, а теперь, очевидно, не сможете. Зачем он вообще был нужен? Для разных вариантов в диалогах? Нет. Только для того, чтобы поднять ману. Так не проще ли сразу качать ману? Вот именно. Ролевая система Oblivion была перегружена бесполезными или заменяемыми навыками, и в данном случае упрощение выглядит не как отупение, а как наведение порядка.
Ярлык обливиона вас так манит и притягивает... Вы расслабленно включаете его и оправляйтесь на поиски приключений... не забыв закрыть браузер с плейграундом.
j.u.m.p.e.r.1, интеллект, как и другие характеристики в Морре были нужны для поступления в гильдии. Это был отличный ход для запрета игры за все возможные гильдии в одно прохождение - вот чего я хочу (((
"Вы расслабленно включаете его и оправляйтесь на поиски приключений..."
Огромный мир, огромные возможности - они так манят!!! ))))
Ярлык обливиона вас так манит и притягивает... Вы расслабленно включаете его и оправляйтесь на поиски приключений... не забыв закрыть браузер с плейграундом.
Я так и делаю,правда сейчас Обливион подзабросил,потому как один за другим выходят DLC для фола,времени просто не хватает.
kain_O
Общее число навыков - 18. Одинаковое количество боевых, магических и воровских навыков.
По моему при поступлении в гильдии можно ограничить игрока именно навыками.
Хотя вряд ли ограничение будет, без него даже как то реалистичнее.
Если ты не смог понять различие концовок без разжовывающих роликов - соболезную...
Да,куда уж мне,там всё так запутанно и туманно.Просто добивают вот такие повсеместные недоделки во втором ведьмаке,там концовку не доделали,здесь боёвку не доработали,там инвентарь сделали через одно место,и вот из таких вроде бы мелочей,хорошая игра становится,не очень хорошей.
j.u.m.p.e.r.1 "без него даже как то реалистичнее."
Не очень реалистично, когда глава гильдии бойцов(прокачивая только навыки бойца) становится главой гильдии магов, например.
saa0891, просто получается, что дело не в игре, а в людях, которые взялись за нее. У тебя все концовки - это улетающая коровка. А у меня каждый раз разные и существенно отличающиеся концовки - надо просто немного подумать. Ты же не будешь утверждать, что у всех фильмов одинаковые концовки - раз везде показывают титры. Вот и считай, что божья коровка - это уже титры игры и у всех они одинаковы.
Ну, просто во многих RPG в конце дают небольшой диафильм с, так сказать, результатами твоих действий. Люди к этому привыкли и не смогли простить божью коровку. Меня не раз это заставило пройти первый и второй фолач, чтобы увидеть другие судьбы городов и людей.
просто получается, что дело не в игре, а в людях, которые взялись за нее. У тебя все концовки - это улетающая коровка. А у меня каждый раз разные и существенно отличающиеся концовки - надо просто немного подумать.
Ты совсем не понял,что я тебе хотел объяснить.
Чего там думать,всё просто до безобразия,речь идёт о том,почему разрабы не сделали ролик например как в первой части,типа слайд шоу-это же было бы логичней и интересней-это бы придало ещё больше атмосферы игре (Вспомни первую часть,или тот же Нью Вегас-как там классно всё рассказывается,и очень хорошие впечатление от игры остаются).И во втором ведьмаке,как я уже написал везде такие не доделки,и они очень сильно портят впечатление от игры.
saa0891, "Ты совсем не понял,что я тебе хотел объяснить."
Действительно не понял. Так и говори про ролики, а не про то, что концовка в игре одна единственная - божья коровка.
"идёт о том,почему разрабы не сделали ролик например как в первой части,типа слайд шоу-это же былобы логичней и интересней."
Это совершенно необязательная вещь и говорить о ней как о недоработке или минусе - немного странно. Если это реализовано - хорошо, но если нет - это автоматом не превращается в минус игры.
Это совершенно необязательная вещь и говорить о ней как о недоработке или минусе - немного странно.
Просто очень много людей воспринимает это именно так,и я в том числе-именно как не доработку,пусть и мелкую.
Просто например вспоминая опять тот же Фол,совсем другие положительные эмоции от игры остаются,когда тебе в виде фильма или слайдшоу рассказывают о том что произошло с теми или иными персонажами в игре,и что стало с теми или иными поселениями.Я до сих пор помню Зов Припяти и какие там классные ролики показывали,и как они менялись в зависимости от нашего выбора.
saa0891, мне кажется, что в Ведьмаке2 невозможно было бы реализовать такой же ролик, как в F:NV. Так как в фолле история полностью завершается и можно спокойно показывать, что будет. А третья часть ведьмака наверняка продолжится примерно с конца второй.
kain_O
мне кажется, что в Ведьмаке2 невозможно было бы реализовать такой же ролик, как в F:NV. Так как в фолле история полностью завершается и можно спокойно показывать, что будет. А третья часть ведьмака наверняка продолжится примерно с конца второй.
Да почему нельзя,всё это элементарно делается,в зависимости от того выбора который делал игрок и какую ветку прохождения выбрал,можно было рассказать,что на данный момент с этим это произошло,с тем то,ведьмак остался с Трисс,Роше или ещё с кем,Детмольт был убит,Король тоже,и пошли туда то,но история на этом не заканчивается,или что то типа этого.Во общем вкратце перечислить все выборы и действия игрока игрока.
Многие люди говорили, например, что в Ф3 есть жалкие 3-4 концовки, а в Вегасе их сотни.
Дак вот будь в Ф3 тоже слайд шоу в конце игры, таких людей стало бы гораздо меньше=))
И та же ситуация похоже с ведьмаком, кому то слайдов не хватает)
saa0891, "можно было рассказать,что на данный момент с этим это произошло,с тем то,ведьмак остался с Трисс,Роше или ещё с кем,Детмольт был убит,Король тоже,и пошли туда то,но история на этом не заканчивается,или что то типа этого."
Вот в том то и дело, что в ролике фолла нам рассказывают, что произошло далее с тем или иным местом, npc. А ты предлагаешь рассказать то, что мы и так уже знаем и совсем недавно видели. Есть разница.
Ты же ставишь в пример фоллаут, а там нам показывают именно будущие события - поэтому то этот ролик и интересно смотреть, ибо узнаешь последствия, о которых не знал ранее. А какой интерес смотреть на то, что и так уже известно.
saa0891 Ты как вообще в Фолл третий играл.
Как бы в Fallout 3 в конце есть ролик который рассказывает о том какой выбор делал игрок и что с ним стало.
Там напрямую как бы не говорят о судьбе персонажей в игре, как в Вегасе было.И из-за этого есть лёгкая неудовлетворённость концовкой.Как будто действительно эпилога не хватает для законченности истории.
Ты же ставишь в пример фоллаут, а там нам показывают именно будущие события - поэтому то этот ролик и интересно смотреть, ибо узнаешь последствия, о которых не знай ранее. А какой интерес смотреть на то, что и так уже известно.
Так я же говорю,что мне не надо показывать что будет дальше,вы покажите то прогресс которого я достиг,как это было например в первой части.
А то получается как уже ни однократно говорили фильм без титров или книга без эпилога,понятно что всё что игрок делал на протяжении всей игры он помнит,хотя кто то может и нет,но если бы был ролик,хуже бы точно не стало,и положительных эмоций от игры было бы больше.Просто не понимаю почему разрабы допустили так много косяков в игре.
saa0891 "и положительных эмоций от игры было бы больше"
Я их и так получил выше крыши после двух похождений, вот и не жалуюсь. Тебе, видимо, сама игра не очень сильно понравилась и ролики в конце погоды бы все равно не изменили.
"Читай пост выше про книгу"
А что - во всех книгах, которые ты читал, были эпилоги, в которых рассказывалось о событиях прочитанной книги?)
Хм, если у машины нет прикуривателя - это минус? Для курильщика - да, для других людей - нет. Так что не надо требовать необязательных деталей.
Какое то не корректное сравнение,с таким же успехом можно сказать,что если у машины нет дворников,для кого то это не минус,что ты будешь с тряпочкой стекло протирать или у машины нет багажника.
Читай пост выше про книгу и про фильм.
Свой же пост? Ладно. Да и что тут доказывать? Все равно все останутся при своем ИМХО.
Претензии противников игры слишком субъективны, тут нечего оспаривать. Приведите мне объективные недостатки игры и мы можем поспорить.
Я их и так получил выше крыши после двух похождений, вот и не жалуюсь. Тебе, видимо, сама игра не очень сильно понравилась и ролики в конце погоды бы все равно не изменили.
Скажем так,мне игра понравилась,иначе я бы в неё не играл,и не стал проходить два раза.
Но очень много разных косяков,которые я неоднократно здесь перечислял,и кстати не один я,серьёзно портят впечатление от игры.
Но больше всего мне не нравится,то что разрабам ни чего не стоило,изначально сделать это по человечески,ведь по сути очень много мелких косяков,будь то инвентарь или интерфейс и т.п.,хотя бы как в первой части,а так получается,что они это не улучшили а ухудшили.
На счет интерфейса и инвентаря - согласен. Кажется, они стремились сделать все красивее, а получилось неудобнее.
На счет концовки и отсутствия слайдшоу вот что могу сказать.. Ваша притензия выглядит так: "мы хотели бы увидеть слайдшоу с концовкой, но в игре его не сделали, поэтому мы рисуем игре минус". Как можно минусовать игру за то, чего в ней нет? Ладно бы придирались к каким-либо другим мелочам, но эта притензия выглядит абсурдно.
P.S. Извиняюсь за это копание, я сейчас немного нетрезв и готов цепляться к словам.
Свой же пост? Ладно. Да и что тут доказывать? Все равно все останутся при своем ИМХО.
Претензии противников игры слишком субъективны, тут нечего оспаривать. Приведите мне объективные недостатки игры и мы можем поспорить.
Ты не понимаешь,я вообще то не противник игры,она мне нравится если что,иначе я бы даже не играл в эту игру и ни сидел на этом форуме.
Люди высказывают свои впечатления от игры,что им понравилось,а что нет,в надежде на то что разрабы учтут свои ошибки и сделают в следующий раз лучше.
По поводу концовки,и то что нет ролика,если вы считаете,что это не недостаток игры,что же я ни чего не могу поделать,у меня мнение совершенно противоположное,почему написал уже ни в одном посте,действительно остаётся лёгкое ощущение не законченности.
А по поводу объективных недостатков,как вы говорите,уже честное слово устал,потому как некоторые люди на этом форуме просто не хотят замечать их,даже когда их тычешь носом.
Сегодня уже поздно,и завтра рано на работу,а вот вечером можно поспорить если у вас ещё будет желание.Ну и что бы дать вам пищу для размышления,почитайте мой пост 18.06.2011 04:06 впечатление от игры,правда адресован он был не вам,и тогда я её ещё только первый раз прошёл,и был слегка на взводе,после всех этих косяков.
saa0891 Потому что там нет такого выбора как в Вегасе,но там зато говорят о том чего достиг наш ГГ и какой выбор он сделал,и каких целей достиг.
А ты представь если бы в конце Вегаса нам бы показали короткий ролик со словами: "Так , чудом выживший путник смог и бла бла бла.."И все, никаких рассказов о судьбе персонажей.Так и стимула к перепрохождению меньше было бы.
Глазго
На счет концовки и отсутствия слайдшоу вот что могу сказать.. Ваша притензия выглядит так: "мы хотели бы увидеть слайдшоу с концовкой, но в игре его не сделали, поэтому мы рисуем игре минус". Как можно минусовать игру за то, чего в ней нет? Ладно бы придирались к каким-либо другим мелочам, но эта притензия выглядит абсурдно.
Это выглядело бы абсурдно,если бы ни одно но,вы забываете про первую часть,ведь в первой части разрабам почему то не помешало сделать нормальную концовку,а тут видите ли они не захотели.
Глазго Как можно минусовать игру за то, чего в ней нет?
-----
Отсутствующая вещь может иметь большое значение для игры. Например в футбольной игре не сделали пенальти. Так что, игру не минусовать за отсутствие пенальти? Или в шутере забыли сделать оружие, а только нож ))) Все равно шутер отличный да? Ведь как можно минусовать за отсутствие чего-то? )))
Я тут на днях решил пройти в третий раз Ведьмака2, в связи с выходом очередного ( какого уже по счёту-то ? ) патча, и во время игры постоянно ловил себя на одной и той же мысли - а ради чего я играю-то ? Пройдя игру 2 раза, в третий раз её проходить нет аболютно никакой мотивации, т.к. сюжетных развилки в игре всего 2 и обе я уже видел, финальный ролик всегда один и тот же. Даже персонажа раскачивать было лень, т.к. а какой в этом смысл, если игра элементарно проходится за 2 дня, и там где в нормальных РПГ игра только-только начинается и игрок раскачавшись может походить, побродить, поизучать - в Ведьмаке2 это самый конец игры, и изучать-то там нечего ! Даже на предыдущую локацию и то вернуться нельзя !
Вобщем, поиграл, поиграл, повосторгался графикой и местными ландшафтами, да и удалил её нах, до выхода какого-то более глобального "довеска".
P.S. Что удивило - когда играл в предыдущий раз с патчем 1.2 у меня была железобетонная стабильность игры. За всё прохождение она "вываливалась" на рабочий стол, от силы раза три. С патчем 1.3 это стало происходить каждые 10-20минут. Оптимизаторы мля.
saa0891 Это выглядело бы абсурдно,если бы ни одно но,вы забываете про первую часть,ведь в первой части разрабам почему то не помешало сделать нормальную концовку,а тут видите ли они не захотели.
--
А что в ней, в концовке-то? Просто показали интригующий ролик, который являлся предысторией для второй части игры. В этом ролике нам НЕ показали последствия решений, которые мы принимали на протяжении всей игры. Так что я не понимаю при чем тут сравнение с роликом первой части, и почему этот ролик вас устроил, а во втором Ведьмаке - нет. Во второй части игры тоже есть ролик - Геральт со спутниками уходит из Лок Муинне, всем понятно куда он уходит. Ну чем не концовка? Почему все прицепились к этой божье коровке? Вы все повторяете друг за другом про эту божью коровку, словно... а, неважно.
RipBoy С патчем 1.3 это стало происходить каждые 10-20минут. Оптимизаторы мля.
--
У меня не вылетает на 1.3. Оптимизация хорошая.
т.к. сюжетных развилки в игре всего 2
???
глобальных сюжетных развилок, + можно еще добавить развилки в третьей главе. А уж не глобальных развилок гораздо больше.
P.S. Что удивило - когда играл в предыдущий раз с патчем 1.2 у меня была железобетонная стабильность игры. За всё прохождение она "вываливалась" на рабочий стол, от силы раза три. С патчем 1.3 это стало происходить каждые 10-20минут. Оптимизаторы мля
Полосы были? Если были, то в 1.3 их убрали и возросла нагрузка на комп. Настройки то надо было снижать, не было бы вылетов.
MgVolkolak
Глобальных развилок: одна в прологе, одна в первой главе, одна во второй, одна в третьей главе с подпунктами.
Информация подтверждена разработчиками и является неоспоримым фактом.
Runaa
В прологе с Арианом это все же не такая уж и глобальная развилка. Во второй главе убить\не убить Стенниса и Хенсельта это тоже не совсем глобальная. Понятно конечно что от этих выборов убить\не убить зависят целые судьбы королевств и севера вообще, но на геймплее тем не менее это почти не отображается (за исключением Ариана, но там не так уж и много).
MgVolkolak
Ну две разные главы это вообще очень интересно сделано, во всем остальном остальные развилки вполне полноценны.
Что про первый ведьмак вы скажете, что у него нет ни одной развилки и он совершенно линеен, потому как у него нет двух разных глав в зависимости от прохождения и совершенно не меняется геймплей от всех наших действий.
Да так и получится исходя из вашего поста.
Поэтому если разработчики сделали оригинальный ход в одной из развилок, не стоит говорить, что другие мало влияют на все, совсем не мало, если сравнивать с другими играми, даже очень кардинально, сравнить хотя бы любую из них с первым ведьмаком, влияет больше и в разы.
MgVolkolakПолосы были? Если были, то в 1.3 их убрали и возросла нагрузка на комп. Настройки то надо было снижать, не было бы вылетов.
Не надо меня лечить, ок ? Мой комп стабильно работает и проходит любые стресстесты, включая FurMark, ОССТ, Linpack и т.д. К тому же, я только что прошёл Crysis2, который насилует систему сильнее Ведьмака2, и там не было ни одного вылета на рабочий стол. Кстати, при нестабильной работе комп либо зависает, либо появляется синий экран, но не вываливается на рабочий стол, что является особенностью кривого движка Ведьмака2.
RunaaГлобальных развилок: одна в прологе, одна в первой главе, одна во второй, одна в третьей главе с подпунктами.
Лол. О развилке во второй главе я уже сам написал. Развилка в прологе, глобально ни на что не влияет, кроме способа побега из темницы. Развилка в эпилоге, происходит буквально за пару часов до окончания игры. Лично мне от неё было ни тепло, ни холодно. Финал от этого нисколько не меняется. Все ключевые персонажи живы и счастливы, хэпиенд.
Вот если бы финал был как в МассЭффект2, где можно было потерять ВСЕХ !!! своих соратников, и даже погибнуть самому - вот это действительно было бы мощно ! Я бы может быть даже, пустил скупую мужскую слезу )).
"Вот если бы финал был как в МассЭффект2, где можно было потерять ВСЕХ !!! своих соратников, и даже погибнуть самому"
Я пытался специально погубить Шепа, но даже не вся команда погибла, капец обидно было)
Чай с ЛимономЯ пытался специально погубить Шепа, но даже не вся команда погибла, капец обидно было)
Ты просто не умеешь его готовить )). Чтобы погибнуть самому, надо сначала угробить всю команду, тогда некому будет тебе помочь забраться в улетающую Нормандию.
Финал от этого нисколько не меняется. Все ключевые персонажи живы и счастливы, хэпиенд.
Вот тут ты очень сильно ошибаешься, различия в финалах кардинально, например если говорить о севере, в одном прохождении фактически из крупных королевств только в Редании царит относительный порядок, все остальные погружаются в хаос. Демавенд, Фольтест, Стеннис, Хенсельт, мертвы, в Темерии, Аэдирне, Каэдвене междоусобицы. При таком раскладе шанс что Север выстоит минимален.
В другом прохождении лишь в Темерии относительно серьезные проблемы.
Или тебе нужна концовка в которой все объясняется и разжевывается по полочкам?
MgVolkolakВот тут ты очень сильно ошибаешься, различия в финалах кардинально, например если говорить о севере, в одном прохождении фактически из крупных королевств только в Редании царит относительный порядок, все остальные погружаются в хаос.
Лол. Да можно из пальца навысасывать всё что угодно. Хоть политический переворот на Марсе и Венере !!! Как это скажется на самой игре ? Никак !!! т.к. надо будет привязывать прохождения всех многочисленных игроков к третьей части. Все эти ваши 16 концовок, всего лишь способ продать побольше коробок с игрой и никак не сказываются на геймплэе. Даже финальный ролик всего один.
Разрабы как всегда пошли по пути наименьшего сопративления, чтобы лишний раз палец о палец не ударить, и бабла с лошков срубить.
RipBoy
В игре нет финального ролика, это так, почти ничего не значащая заставка.
Лол. Да можно из пальца навысасывать всё что угодно. Хоть
Категорически с тобой не согласен, но вижу что доказывать что-то нет смысла, все останутся при своем мнении.
Бгггг :)
Конечно, какая тут нелинейность? В этой игре нельзя убить всех спутников, дать по мордасам репортерше и переспать с Мирандой.
Какое кому дело до всяких там принцев с их королевствами?!
Верка Смердючкa
эээээ..... я лично в ведьмака 2 не для этого играл. но после твоих слов я понял что она гораздо круче чем первая часть.где все этим и занимались MgVolkolak
а зря сдался. говорить что игра линейна только потомучто последний ролик один, так же глупо как... блин и сравнить не с чем. подобной ткпости свет не видывал
патлатый говнарь
Я и не сдавался, просто нет больше желания тратить время на написание развернутых опровергающих постов, все равно это не к каким результатом кроме потери времени не приведет, знаю по опыту.
Специально для Глазго
Вчера не смог написать пост,поэтому пишу сегодня.
Для начала выскажу своё мнение по поводу некоторых слишком ярых фанатов игры (не буду указывать ники, что бы срачь не разросся ещё больше), которые просто не хотят видеть недостатки в силу своего фанатизма, и аккуратненько так замазывают всё это разными фразами или просто их не замечают.
Им говоришь нет мол типа в меню клавиш управления, ну и что кому это мешает
Не подписаны знаки в быстром меню, а я их запомнил с первого раз
Нет нормального ролика в конце игры, а у меня итак эмоций выше крыши, и дальше всё в таком же духе. Я прекрасно понимаю, что если ты фанатаешь от игры, можешь не замечать недостатков, но не надо отрицать, что их нет. И я прекрасно понимаю, что большинство людей признают эти недостатки, и хотели бы конечно что бы в игре их не было, но некоторые отдельно взятые личности, прямо грудью стоят и говорят что в игре всё идеально.
Ну это так чисто моё мнение.
Давай по порядку, всё таки люди которые пишут на этом форуме, в том числе и, я прошли уже ни одну RPG, и примерно знают все нюансы и тонкости игры, хотя всё равно возникают вопросы по некоторым пунктам.
Теперь представим, что человек играет в RPG первый раз. Начало игры, пролог-испытание огнём, нас сразу бросают в бой, ни чего не объясняя, обучения в игре нет-хотя практически в любой RPG оно есть, да практически в любой игре. Но есть подсказки, но они летят так быстро и шрифт такой мелкий, что человек естественно не успевает это прочитать, к тому же всё это идёт во время боя и он не останавливается, когда вылезает подсказка и не надо говорить ,что подсказки есть во вкладках, я хочу видеть это в игре.
Вообще создаётся такое впечатление, что игру делали люди страдающие дальнозоркостью, и специально всё лепили такое мелкое под себя.
Долго ищем, куда же вставить мутаген.
Подсказки в ведьмаке-называется возьми лупу и фотоаппарат.
Подсказки в TES 4-всё читается спокойно,без напряга, ни кто ни куда не гонит.
И тут человек хочет посмотреть клавиши управления, заходит в меню, и что он видит-правильно ни чего, потому что разрабы, засунули это в мануал, и что бы посмотреть клавиши надо выйти из игры, а сделано это видимо для хардкорности, и ещё для того что бы, это самый человек-заодно и память тренировал.А что прочитал мануал, что надо записал на бумажку, запустил игру по новой, и играешь довольный как слон. А разрабом зато как следствие увеличения продолжительности игры, а загрузки в игре не быстрые, немного подправили патчами, но даже на моём не слабом компе бывает долго, а у некоторых моих друзей - это просто кошмар.
Инвентарь и интерфейс тоже не вызывают особого восторга, нет количества предметов в рюкзаке, информация при наведении на предмет пропадает, вес, цена, идёт бегущей строкой, нах такое делать, при покупке шмота не возможно посмотреть и сравнить, что одето на ГГ-тупизм полнейший(Честное слово вот за эти косяки с инвентарём оторвал бы руки, но зато как следствие всего этого у нас опять увеличивается продолжительность игры). Весь ненужный хлам-это одна большая куча, т.е. он не сортируется, не указывается количество предметов в ячейке быстрого доступа, не подписаны знаки в быстром меню, плюс опять же мелкий шрифт. Все эти недостатки с инвентарём и интерфейсом конечно не очень критичны, но они наслаиваются один на другой, и очень сильно портят впечатление от игры - самое интересное что разрабам с самого начало, ни чего не стоило сделать более удобный инвентарь и информативный интерфейс, тогда бы ни у кого и вопросов ни возникало бы. Но они посчитали, что чем геморойнее и неудобнее будет инвентарь и интерфейс, тем игра будет хардкорнее.
Сбор шмота с трупов, на хрен было делать такой геморрой,(сделали бы как в невере или драконе) сначала надо активировать амулет, потом бегать туда-сюда что бы точно встать в то место, где можно поднять шмот, и ещё ждать пока высветится надпись – конкретно по этому пункту конечно не всё так плохо, но когда ты уже проходишь игру второй раз, а кто то наверно и третий- это реально напрягает. Пока идёт бой, шмот собрать не возможно. Можно было тупо сделать подсветку вещей одно клавишей, как во многих играх-зачем было городить такой огород.
Алхимия на фиг не нужна, т.к. разрабы в погоне за реализмом, что нельзя использовать эликсиры в бою, как то забыли, что человек не обладает даром предвидения, и не может знать где и с каким монстром, а самое главное когда будет бой. В добавок ко всему, иногда действие эликсира заканчиваются во время какого-нибудь диалога. Добивают опять же высказывание людей, а что так даже интересней и реалистичней. Интересней что, постоянно пить зелья и бегать обдолбаным как наркоман, да я уверен, что те, кто так говорил, не раз пожалели о том, что нельзя пить зелья во время боя.
Короче не знаю уж, какую цель преследовали разрабы, реализм или что то ещё, но этим самым они убили ветку алхимии, для меня уж точно. Достаточно прокачать только первый пункт урон бомбами, а остальные очки вложить в мага или в мечника.
Боёвка-тут вопрос спорный, кому то нравится кому то нет, мне лично поначалу тоже не понравилась, с этими перекатами, но немного прокачавшись стало ни чего.
Но косяки есть-грёбаный авто прицел иногда перескакивает (нах он вообще нужен), да есть фиксация цели, если отбежал на расстояние фиксация пропадает (тут небольшой прогресс поправили патчем),но что бы сначала выбрать ту цель которая мне нужна, надо бегать и крутить камерой. Почему нет элементарной вещи - перехода на следующую цель - сделали хотя бы это.
Пока идёт анимация удара- ни чего не сделаешь, хоть ты тресни. Иногда не ставится блок, и не надо говорить про то, что у меня закончилась энергия- энергия есть, но блок не ставится или просто не успевает поставиться.
Вообще иногда создаётся такое впечатление, что управление немного заторможенное.
Боёвка по некоторым пунктам сильно не доработана.
Игра очень короткая (и не надо говорить про второе прохождение, и что игра увеличивается в двое, и можно играть не три дня а неделю. А если FNV или TES по два раза проходить, сколько это времени займёт)
Дополнительных квестов кот наплакал, даже если сравнивать с первой частью, а уж если с какой другой RPG сравнить, то можно сказать что их почти и нет. Третья глава просто убивает, откровенная халтура, вот уж где самый настоящий боевичок. Меня реально третья глава разочаровала. Могли, что ли хоть бой с Лето посложней сделать, добавить что ли пяток каких-нибудь монстров или рыцарей,второй раз проходил на сложном.Да ещё концовка да кучи впечатление подпортила, да-да именно отсутствие нормального ролика в конце игры.
Ну ещё пару мелких косяков перечислю, хотя для очень многих людей они ни хрена ни мелкие. Можно просто посмотреть тему тех. Проблемы V3.
На хрен эти полосы снизу и сверху, почему нельзя было в настройках сделать это по человечески, как в других играх, хотя я подозреваю, что если убрать полосы, то ещё у большего числа людей производительность и оптимизация в игре резко сократятся. Про проблемы с оптимизацией я не писал, т.к. меня это не затронуло, но то, что творилось у некоторых моих друзей я видел собственными глазами, и вылеты и лаги и всё остальное, хотя компы у них спокойно подходили под рекомендуемые требования.
Надо отметить, что оптимизация у игры реально хромает, комфортно могут играть только те люди, у которых не слабый комп. Зачем в игре делать красивую графу с такой кривой оптимизацией, если и половина людей у нас не поиграют на максимальных настройках (я молчу про запредельное качество) или поиграют, но игра будет выдавать 15-25FPS.
Про багги с квестами могу отметить, что у меня за два прохождения серьёзных было только два – это всем известный баг когда Золтон тупо останавливается по среди леса (при чём ни какие переигрывания этого квеста не помогали, помогло лишь выполнение другого квеста, другим путём который тоже был активен)
И при втором прохождении тоже был баг с квестом но с другим, помогла перезагрузка сейва. Ну мелкие багги с дверями, бомбами и т.п. это не критично, в какой RPG нет вообще багов. Хотя тут я могу опять же привести в пример моих друзей, нытья по этому поводу от них довольно много.
Ну вот почти всё что я хотел вкратце рассказать о недостатках игры, так сказать собрал в один небольшой пост, можно было бы по каждому пункту расписать подробней и со всеми картинками, но уже честное слово надоело повторять одно и тоже.
saa0891
Почти что со всем согласен.
Что касается полос, то их убрали с патчем 1.3, производительность у тех у кого были большие полосы действительно упала.
saa0891
+1. все хорошо но для меня это не минусы. обучалки нет это плохо, к счачтью она мне оказалась не нужна я и в первую часть играл и в рпг откуда надо руки растут. а на счет алхимии ты не прав(прошел игру 3 раза на сложном и один раз на безумном)
все время на этих сложностях должен быть врублен эликсирчик а не то кирдвк. насчет квестов: их в самый раз и они все разные.
патлатый говнарьна счет алхимии ты не прав(прошел игру 3 раза на сложном и один раз на безумном) все время на этих сложностях должен быть врублен эликсирчик а не то кирдвк.
Прошёл игру на сложном, использовав элексиры только там, где это нужно для выполнения квестов. Никаких трудностей с боёвкой не испытывал. После прокачки Квена, игра превращается в ещё более тупое закликивание противника, чем даже первая часть.
saa0891 +1, но только всё это уже миллион раз писали до тебя, и ещё много чего. Не смотря на это, фанатики таковыми и остались, хотя ничего другого я от них и не oжидал.
Меня вот мучает один вопрос - в последнем патче, разрабы добавили дополнительную вкладку для мусора в инвентаре. Никак не могу понять а нах они вообще напихали в игру столько абсолютно не нужного го-на, что для него даже пришлось делать дополнительную вкладку ?
saa0891
Весьма справедливо на счет обучения, подсказок, опций и инвентаря. Сам с таких моментов орал благим матом, пришлось методом "научного тыка" определять управление. С опциями вообще тугая тема (я не понимаю этого, дорогие товарищи) - когда опции выносят из меню игры и ставят в отдельный файл. Ну нахрена? Может мне надо прямо в игре тестировать картинку, а по 50 раз выключать и включать игру - это тупизм. Или когда выносятся только "яркость" и "гамма" - это клинический случай. Приходится лезть в файлы игры и исктать конфиг, чтобы уже там все исправить.
На счет боевки я с тобой не согласен. У тебя видимо какие-то трудности с переключением на следующую цель, у меня такого не было - всего-то прерываешь атаку перекатом или блоком, меняешь позицию и бьешь другого. Не ставится блок? Никогда такого не было - спокойно прерывается удар и ставится блок. Те кто говорят о тупом закликивании - нагло писдят. Толпа каких-нибудь сраных накеров в начале игры вам объяснит вашу ошибку. Это в первой части было тупое закликивание, а тут совсем иная картина. Бой наоборот очень подвижный и маневренный. Стоп, или вы все играли на легком?
На счет багов тоже не согласен, у меня версия 1.0.0.2 и ни одного из перечисленных глюков я не встретил. Серьезно.
Что за черные полосы внизу и вверху? Это глюк как из Mirrors Edge?
ГлазгоТе кто говорят о тупом закликивании - нагло писдят. Толпа каких-нибудь сраных накеров в начале игры вам объяснит вашу ошибку.
Что ж они мне ничего не объяснили ? Даю наводку - перекаты )). Перекаты в этой игре решают всё !!! Вот только игра из Ведьмака2 превращается в Колобка2.
На счет боевки я с тобой не согласен. У тебя видимо какие-то трудности с переключением на следующую цель, у меня такого не было - всего-то прерываешь атаку перекатом или блоком, меняешь позицию и бьешь другого. Не ставится блок? Никогда такого не было - спокойно прерывается удар и ставится блок. Те кто говорят о тупом закликивании - нагло писдят. Толпа каких-нибудь сраных накеров в начале игры вам объяснит вашу ошибку. Это в первой части было тупое закликивание, а тут совсем иная картина. Бой наоборот очень подвижный и маневренный. Стоп, или вы все играли на легком?
Ни когда ни водной игре не играю на лёгком,минимум на нормале,если игруха нравится,то можно и все остальные уровни включать.Да и я же написал что второй раз проходил на сложном,и ни каких сложностей не испытывал.(При первом прохождении на нормале я и эликсиры то пил два раза за игру,бой с Кракеном,и в тёмной пещере).
Вот именно что вначале игры себя чувствуешь колобком или каким то ёжиком-соником,т.е. в начале впечатление о боёвке складывается довольно плачевное.
Теперь возьмём твой пример с накерами (ни знаю что конкретно ты имел введу,но я думаю всем известную пещеру)можно подумать что на сложном уровне ты их убивал каким то хитрым способом,кроме как перекатами,квеном и убеганием в самое начало пещеры.Вот где показана вся боёвка,и как раз там впервые сталкиваешся со всей её кривотой,автоприцеп выбирает цель,но тут накер отскакивает назад и впереди стоит ещё толпа,но ты можешь их бить до посинения им пофиг,вот тут бы и пригодился переход на следующию цель,просто не понимаю почему разрабы этого не сделали-это же элементарная вещь.Бой с Ла Волетом,при условии если мы конечно дерёмся со всей толпой-опять показывает нам не лёгкую жизнь спринтера и колобка.
Дальше по ходу игры уже не возникает ни каких сложностей.
Бой с Лето,тупо гасится Ардом,а кто то делал ещё проще,закидывал его кинжалами.
Единственно где мне конкретно начистили при первом прохождении-квест память старых лет бой с Управителем,но не потому что он меня убивал,а потому что у меня постоянно случался баг с бомбами,т.е. идёт анимация и ты ни чего не можешь сделать.
Но с авто прицелом это реальный косяк,если мне нужно так я так могу цель зафиксировать,какая проблема.И проблем с переключениями на следующую цель у меня нет,просто нафиг бегать вокруг и крутить камерой,если это можно было сделать тупо на одну кнопку,как во всех нормальных играх (слешерах).
На счёт блока спорить больше не буду,я сказал как у меня,да и не только у меня,естественно это редкий случай,но он бывает.
А в третья глава как раз и проходится закликиванием без проблем,иногда ставя блок и включая Квен.
Да по сути дела хрен бы с этими перекатами,потому как чем больше прокачиваешь перса,тем меньше они нужны,но это если бы боёвка была доведена до ума.Может конечно в каком нибудь десятом патче,они таки сделают её боле менее,и не только её.
На счёт багов с квестами и т.п. я написал,а если ты сомневаешься что они есть,почитай темы- глюки,баги,лаги и тех проблемы в игре,и у тебя отпадут всякие сомнения.
Ну а на счёт чёрных полос,что то ты совсем не осведомлён,широкоформатные мониторы,вот только в других играх есть переключение на разные форматы,а здесь ещё и с этим проблема.
kain_O патлатый говнарь
Плюс адын. Игра не идеальная, конечно, да и не бывает таких игр. Но все равно я люблю эту игру, и эти мелкие недочеты не мешают наслаждаться игрой.
ГлазгоЛол, перекаты в бою уже значат, что ты никого не закликиваешь.
Легко ! Закликал 2-3 - откатился в сторону, пока они там в очухиваюся, ещё 2-3 закликал. Как известно, блок на монстров не действует, т.ч. кроме как пупо закликивать, ничего другого и не остается, до в общем-то и не нужно. С прокачанным Квеном, всё ощё больше упрощается, т.к. он возвращает часть наносимого урона обратно противнику. Можно хоть вообще на месте стоять и ждать, пока они сами об тебя убьются. Нужно только Квен вовремя включать.
самое интересное, что во время переката урон тебе нанести не могут.
Могут, сам не раз это видел, кроме того в момент когда Геральт закончил перекат он сильно уязвим. Закликал 2-3 - откатился в сторону, пока они там в очухиваюся
Такая тактика не очень красиво выглядит, поэтому старался ее не использовать, но даже когда в самые опасные моменты я ее использовал она не всегда прокатывала. К примеру подкатывам к парочке утопцев, кликаем одного и тут во время удара Геральта второй подпрыгивает и ударяет, первый тоже очухивается и добавляет.
Мля, RipBoy, ты никогда в слешеры не играл? А что ты хотел? Чтобы в боевке был миллион свистелок и перделок а ля "DMC любая часть"? Или такое же обилие приемов, как в Street Fighter или MK? В твоем любимом Обливионе любой бой с врагами - еще более тупое закликивание. Во всех играх где дают рубить врагов или стрелять в них, убийство монстров или людей - закликивание.
ГлазгоВ твоем любимом Обливионе любой бой с врагами - еще более тупое закликивание.
Во первых он не мой. Во вторых - в любымых у меня Морровинд. Хотя здесь ты прав, там боёвка ещё хуже. Можно сказать, что её там вообще нет, но Морровинд полноценная РПГ, для которой боёвка не самое главное. Ведьмак же, позиционируется как слэшер\РПГ, и если убрать из него боёвку, то что же тогда останется ? Поэтому боёвке, надо было уделить больше внимания.
Было бы более логично, сделать блок бесплатным, а на перекаты наоборот - наложить штраф в виде расхода энергии, тогда Ведьмак был бы больше похож на Ведьмака, а не на колобка как сейчас. Плюс анимацию ударов надо было сделать не такой длинной по времени, и чтобы уже выполняемое комбо можно было прервать в любой момент. А то, если Ведьмак уже начал делать комбо и курсор не дай Бог переключился на другого врага, ему столько плюх насуют, что мало не покажется, а прервать его нельзя, пока не закончится анимация удара.
патлатый говнарь "а кому она не нравится тот ее не понял"
Серьёзно? Ну тогда так можно сказать про любую игру. Даже про Дутые Калы и Кукуризис. Ага их многие не поняли. Лол.
Гармония Ада
Нет нет неееееееееет. Я становлюсь психом. Нет что, что с моей головой, а где мой мозг!!? Нет ты великолепная девушка, ты меня с ума свела в прямом смысле. Я же ведь не понмю, чтобы говорил, что Балдур не то. По сравнению с Плэйнскйпом да. Но и для меня по сравнению с Плэйнскейпом и Вампиры не те. И что теперь говорить, что и Вампиры тоже не то? Представь я сейчас прохожу Балдур и у меня куда больше впечатлений чем от Ведьмака 2. И вот кто-то меня надаумил поиграть в Балдур да вот тока не помню кто? :D
to RipBoy
Если убрать слешер, то получится отличная сюжетная RPG. Если ты не заметил сюжета и мира за багами и тем, что тебе не понравилось, то ты, видимо, как-то криво играл.
Garrus-1994
Не помню кто надоумил, но спор прекрасно помню;)
Да, лааадно, вспомни, хотя бы, как ты отзывался о персонажах Балдура. Vampire: The Masquerade - Bloodlines, Ведьмак 2, Балдур 2, Star Wars и Jade Empire прекрасные игры. Нет, конечно можно придираться и искать недочёты, но даже с ними они не теряют своей интересности, как рпг. Возьми свою любимую линейку ТЕS..уж там-то косяков..
Идеальных игр не бывает, ну, а поливать грязью удачные проекты - дело неблагодарное и пустое.
В ведьмака 2 прошла лишь раз, все нет времени по второму кругу пройтись, но сюжетная линия очень интриговала, не говоря уже о сюжетных развилках и персонажах.
ГлазгоИ что? Или ты хочешь сказать, что в RPG главное - это набор циферок, описывающих твоего персонажа?
Нет, не главное, но в Ведьмаке2 нет даже циферок. И вообще, вся прокачка в Ведьмаке2 сводится только к одному - к более эффективному убийству врагов. Например в том же Фаллоут, прокачка может влиять на технические навыки, на навыки торговли, на дипломатию, скрытность и т.д. Здесь так же нет такого важного параметра, как - мировозрение главного героя. Да вобщем-то, никаких атрибутов РПГ здесь нет, разве что инвентарь)).
Именно поэтому для Ведьмака2 так важна боёвка, т.к. это один из столпов, на котором держится данная игра - графика, сюжет, боёвка.
Гармония Ада
Нет. Скока вот раз спорю никто меня понять не хочет. Я никакие проекты грязью не поливал, а даже если и стал бы это делать, то это моём мнение, а не международное, но я ведь этого не делаю, верно? Интересно а я о персонажей Балдура плохо отзывался? Я говорил, что они бездушные и бестолковые? И опять же ты меня понять не хочешь? Я же говорил по сравнению с Плэйнскейпом, они не обладают достаточной харизмой, и то не все. Некоторые персонажи действительно отличные. Или мне теперь запретят сравнивать шедевры? За то что я поливаю грязью Балдур и Ведьмак 2. Тем более я про Ведьмака говорил, что саундтрек в нём не запоминающийся, по сравнению с первым Ведьмаком. И это называется поливанием грязью? Ну уж извините, если вам нравится какая-нибудь игра, то я могу вполне о ней высказывать любоё мнение, хоть плохое, хоть хорошее. Я не понимаю почему ко мне вы придираетесь?
Garrus-1994
Да, ты говорил, что они не обладают достаточной харизмой, но ты ведь даже и не играл в Балдур, кроме первого) Сам ведь в теме масс эффект осуждал такое)
А придираюсь я к тебе по простой причине, которую уже озвучивала не раз)
RipBoy
Лол, ты книги-то читал? Какое мировозрение? Это ж Геральт! Игра тем и ценна, что дает возможность посмотреть на того самого Геральта. Даже выбирая сторону Роше или Йорвета, Геральт делает это так и комментирует так, как делал бы в книге.
Какие навыки? Какая, черт возьми, торговля и скрытность? Он ведьмак и все его навыки касаются его "класса".
А придираюсь я к тебе по простой причине, которую уже озвучивала не раз
И по какой же? Озвучь ещё раз, пожалуйста? Если тебе не составит этого труда? Сам ведь в теме масс эффект осуждал такое)
А...что? Э я не совсем помню, что я осуждал? Ладно побрёл я спать:) Эх люди, с вами даже по калибровать нормально не получится:)
RipBoy "Именно поэтому для Ведьмака2 так важна боёвка, т.к. это один из столпов, на котором держится данная игра - графика, сюжет, боёвка."
Ну знаешь, это ты сам для себя выдумал. У меня она на графике и боевке ну никак не держится, как и первая часть.
"Да вобщем-то, никаких атрибутов РПГ здесь нет"
Мде, после таких эпичных высказываний, все разговоры о РПГ с данным человеком можно прекращать :|
ГлазгоЛол, ты книги-то читал? Какое мировозрение? Это ж Геральт! Какие навыки? Какая, черт возьми, торговля и скрытность? Он ведьмак и все его навыки касаются его "класса".
Таким макаром можно и CoD приравнять к РПГ - а что ? Какие нах параметры, какая к чертям скрытность и торговля ? Это же спецназ !!! и все его навыки касаются его класса !!!
kain_OМде, после таких эпичных высказываний, все разговоры о РПГ с данным человеком можно прекращать :|
Какая трагедия !!! Да, можешь хоть в окошко вниз головой прыгнуть, мне это как-то пох.
RipBoy
В КоД есть диалоги? В КоД можно решать судьбы людей и королевств, а потом столкнуться с последствиями своего выбора? В КоД можно выбрать сторону? Не перегибай. И да, все навыки спецназовцев, касаются самих спецназовцев. Включая, кстати, еще и скрытность.
Какое мировозрение? Это ж Геральт! Какие навыки? Какая, черт возьми, торговля и скрытность? Он ведьмак и все его навыки касаются его "класса".
+1. По другому и быть не может. Разговоры про мировозрение и тд и тп применительно к ведьмаку просто смешны.
ГлазгоВ КоД есть диалоги? В КоД можно решать судьбы людей и королевств, а потом столкнуться с последствиями своего выбора? В КоД можно выбрать сторону?
А я ешё раз утверждаю, что CoD это полноценная РПГ, ничуть не хуже Ведьмака2 !!!
Эпические катсцены есть ? Есть !
На левую кнопку мыши нажимать надо ? Надо !
Графон есть ? Есть !
Обнажёнка есть ?
Мля, а обнажёнки-то нет... вот засада !!! Ну ничего, уверен что в новой части CoD обнажёнку добавят, и она станет полноценной РПГ на равне с Ведьмаком2 !!!
Я тебя не понимаю, кому не понравился ведьмак 2, высказали свое мнение и оставили этот форум. А ты все споришь и споришь со всеми, тебе это надо?) Что тебя тут держит, переспорить всех и убедить в том, что ведьмак 2 фигня?)
RipBoy
Ахахха. Ни чё ты меня рассмешил. Я так долго не смеялся. КОД-РПГ:))))) У меня сейчас случится инфаркт. Скажи мне юный друу, в Коде есть отыгрыш роли? Там есть прокачка персонажа, хотя это всё фигня, самоё главное, отыгрыш там есть? Я его там не заметил. Вывод: Это не РПГ, и тока идиот способен назвать КОД РПГ.
А я ешё раз утверждаю, что CoD это полноценная РПГ, ничуть не хуже Ведьмака2 !!!
В CoD нет диалогов, нет выборов и последствий этих выборов, нет ролевой системы - CoD не RPG. Fail.
Эпические катсцены есть ? Есть !
На левую кнопку мыши нажимать надо ? Надо !
Графон есть ? Есть !
Обнажёнка есть ?
Каким боком это относится к RPG? Fail №2.
Такое ощущение, что у RipBoy главная цель - срач ради срача.
"Ведьмак" и "Ведьмак 2" делались в первую очередь - для фанатов саги А. Сапковского. Если в первом "Ведьмаке" у Геральта не было памяти, а потому сюжет казался более доступным для всех, то во втором уже видно сильный уклон в сторону книжной серии, и все тонкости сюжета непонятны или незаметны для тех, кто не читал книги. В игре много того, что приятно видеть людям, знакомым с книгами - это сюжет, атмосфера, персонажи. И потому игру должным образом смогут оценить только такие люди. Остальные в недоумении - за что же, мол, так нахваливают эту игру. RipBoy - ярчайший тому пример, который видит в игре только недостатки и боевую систему, которая, опять же, с недостатками.
Вот только бессмысленный срач и пережевывание одних и тех же тем, видимо, доставляет RipBoy огромное удовольствие, но остальным-то какое дело до всего этого? Может, окончим наконец эту комедию? Ей-богу, это уже давно перестало забавлять :|
Я остыл после Ведьмака, и скажу, что он все же хуже первой части. Во всяком случае, в плане интерфейса(он мне напоминает ДА2, которая сплошной рвотный рефлекс) и доп. информации. То есть, ее там почти нет. Зелья использовать нет смысла, как по мне, монстров мало... Да, и если атмосфера книг есть, мрачности я не увидел в игре. Не хватает ее там.
Проблема из первого Ведьмака перекочевала во второй. Когда овер100500 сохранок, то при входе в меню загрузки игра виснет на несколько минут.
Ну а так прекрасная игра, не считая этих обидных недостатков.
Жаль, что не GOTY, один конкурент у него имеется точно
Ведьмак 2 хуже первой части? Не сказал бы... Отсутствие изометрической камеры, ну если честно я и не заметил этого, так как не когда не пользовался. Система боя на мой взгляд стала живее и интереснее, хотя не большие недостатки у нее все же имеются. Интерфейс? А чем вам не понравился интерфейс? А? На мой взгляд все удобно и доступно, а маленькие и быстро удаляющиеся подсказки это вообще смешно. Давайте будем честными сами собой и ответим на один простой вопрос - как часто вы читали подсказки? А как часто следовали написанному? А? Ну любой кто играл в игры уже интуитивно знает управление и подсказки ему, как минимум до лампочки. Но вы все равно привязались к маленькому шрифту, хотя половина из вас не хрена не читает эти подсказки... Ну что за люди... А в сюжете и вправду стал делаться больший упор на книгу, хотя и в первой части было не мало отсылок.
Почему-то на мой вопрос о том, почему в Ведьмаке2 отсутствуют основные атрибуты РПГ и нет такого параметра как мировозрение главного героя, все дружно заводят свою волынку о том, что это же дескать Ведьмак !!! А ведьмак, он такой, какой он есть и баста !!!
В таком случае, я тоже самое могу сказать и о CoD как о РПГ игре - дескать, главный герой спецназовец, какие могут быть нах разветвлённые диалоги у тупого солдафона, который на все ваши вопросы, отвечает ударом прикладом по морде ? Да, тут нет разветвлённых диалогов, нет обычных атрибутов нормальных ролевых игр, но это полноценная РПГ игра, т.к. таков уж был первоначальный замысел разработчиков, таков уж в этой игре отыгрыш роли простого Американского солдата.
Ты юлишь и уводишь тему в другую сторону. Опять повторяю, нам дан ведьмак Геральт. Ты никогда не сможешь изменить его мировозрение, потому что, черт возьми, у него оно уже давно определено человеком с фамилией Сапковский. Ты не сможешь сделать из него торгаша или вора, потому что он ведьмак. Не опустится он никогда до воровства, потому что книжный Геральт никогда такое не сделает. Разработчики выбрали Геральта главным героем, а значит выбор действий ограничен выбором книжного Геральта. Я так понимаю, книжную серию ты "ниасилил"? Так какое у тебя есть право критиковать игру за ее "ролевую негибкость", если ты даже не знаком с миром и персонажами?
Твоя позиция необоснована. Твои представления об RPG играх смешны и наивны. Я еще раз повторяю, для самых глухих и не желающих слушать: RPG - это не циферки и классы, RPG - это свобода выбора и отыгрыша.
нет такого параметра как мировозрение главного героя
Параметр мировоззрения не является обязательным атрибутом ролевой игры.
все дружно заводят свою волынку о том, что это же дескать Ведьмак !!! А ведьмак, он такой, какой он есть и баста !!!
И они правы. Геральт - персонаж четко прописанный ещё Сапковским. Поэтому отыгрыш в игре весьма ограничен, и он реализован через выборы и последствия этих выборов, ибо по другому никак.
Да, тут нет разветвлённых диалогов, нет обычных атрибутов нормальных ролевых игр, но это полноценная РПГ игра, т.к. таков уж был первоначальный замысел разработчиков, таков уж в этой игре отыгрыш роли простого Американского солдата.
ГлазгоОпять повторяю, нам дан ведьмак Геральт. Ты никогда не сможешь изменить его мировозрение, потому что, черт возьми, у него оно уже давно определено.
Ты не сможешь сделать из него торгаша или вора, потому что он ведьмак. Не опустится он никогда до воровства, потому что книжный Геральт никогда такое не сделает.
Всё тоже самое, можно сказать и о CoD. Это полноценная РПГ игра, где мы играем за Американского спецназовца, мировозрение которого ты никогда не сможешь изменить, т.к. оно уже давно определено разработчиками игры. Ты из него никогда не сделаешь торгаша или вора, потому, что он спецназовец, чёрт подери !!!
Твоя позиция необоснована. Твои представления об RPG играх смешны и наивны. Я ещё раз повторяю для глухих и не желающих слышать - РПГ, это не циферки или классы, РПГ, это отыгрыш роли, пусть даже и такой невыразительной, как Американский спецназ.
Глазго Дурак это ты, т.к. тебе явно не хватает мозгов, чтобы отстоять свою позицию, поэтому в приступе бессильной злобы, ты переходишь на личные оскорбления.
Тю, у меня есть полное право называть тебя дураком, животное. Тебе несколько человек объясняли те вещи, которые лежат на поверхности. Ты же, изнывая от баттхерта, начал устраивать срач на ровном месте. Все кому не понравилась игра, написали об этом во "впечатлениях" и гордо удалились, ты же продолжил сраться со всеми остальными. Ну и кто же ты после этого? Дурак.
Если бы в КоДе был открытый мир с квестами, районы города с магазинами, тренировочные базы где мы могли бы развивать героя,а также квесты на поимку особо опасных на доске объявлений, то его можно было бы сравнить с Ведьмаком.А сравнивать линейный шутан с экшен/РПГ, где все ограничения оправданы сеттингом, глупо.
Глазго
Овца, не надо мне доказывать то, чего на самом деле не существует. Ведьмак2, это слэшер с элементами РПГ, и что ? мир от этого перевернулся ? или игра стала от этого хоть немного хуже ? Мне абсолютно непонятно желание некоторых особо рьяных фанатиков, причислить Ведьмака2 к полноценной РПГ. Зачем ? Сами же разработчики игры так захотели. Они решили сделать слэшер\РПГ и они его сделали. Результат получился вполне достойный, но т.к. данный жанр для них нов, допустили некоторые недочёты при создании боёвки. Будем надеятся, что в продолжении эти недочёты будут исправлены.
j.u.m.p.e.r.1Если бы в КоДе был открытый мир с квестами, районы города с магазинами, тренировочные базы где мы могли бы развивать героя,а также квесты на поимку особо опасных на доске объявлений, то его можно было бы сравнить с Ведьмаком.А сравнивать линейный шутан с РПГ, где все ограничения оправданы сеттингом, глупо.
Согласен. Пришлось несколько утрировать. Тем не менее, никакого открытого мира в Ведьмаке2 нет, а тренировочные базы и квесты, не сделают из экшена полноценный РПГ.
Как я уже и писал выше, ролевая составляющая у Ведьмака2 безусловно есть, но её ровно столько, чтобы называться слэшером с элементами РПГ. А поскольку Ведьмак2 теперь полноценный слэшер, надо было уделить боёвке немного больше внимания, т.к. теперь это одна из главных составляющих игры.
Тю. Кто это тут у нас с параши вопит? Не RipBoy ли это?
Ты вопил, что игра хреновая, как RPG. Тебе обосновали что это не так, ты опять за старое. Каков у тебя запас ругательств, олигофрен? Постарайся меня удивить.
Глазго В мои планы не входит кого-то удивлять. Тем более, такого идиота как ты. Если тебе не нравится чьё-то мнение, то это твои личные промлемы - нажрись, прыгни в окошко или посмотри хороший фильм, вобщем сними как-нибудь стресс)).
Это тебе надо стресс снимать, неумный ты наш. Если не можешь увидеть очевидное, то плюнь и посмотри телевизор. Тебе поможет, ведь зачем такому гению напрягать мозг?
Чувак, я абсолютно спокоен. Ну, подумаешь Ведьмак2 не является классическим РПГ и что с того ? Я с удовольствием прошёл его два раза, и получил от этого большое удовольствие, несмотря на то, что теперь это слэшер\RPG. Может быть я даже прошёл бы его и в третий раз, но и так облазил всю игру вдоль и поперёк, прошёл обе сюжетные ветки, выполнил все доступные квесты и пройдя игру в третий раз, я бы не нашёл там ничего нового для себя, т.к. игра довольно линейна, квестов буквально по пальцам пересчитать, прокачка абсолютно неинтересная, т.ч. буду ждать выхода каких-нибудь глобальных эддонов.
RipBoy РПГ, это отыгрыш роли, пусть даже и такой невыразительной, как Американский спецназ.
-------------
Но отыгрыш роли должен совершаться игроком, а не сюжетной подачей. Если бы КОД был РПГшкой, то даже будь ты спецназом, ты бы мог выбрать, быть снайпером и сидеть прикрывать атаку, или же штурмовиком на передовой, или наоборот нацепить гаджетов и пойти в разведку. От того, застрелишь ты Захаева или нет, шли бы разные ветки сюжета, и т.д. Ничего этого в КоДе нет. Нет личного выбора.
В Ведьмаке 2 развитие немного ограничено, так как Геральт уже есть личность, но мы можем делать из него травника, гранатометчика, спеца по мечам, у нас есть возможность влиять на следующие события. Судьба Стенниса, Хенсельта, чародеек, да даже всех Северных земель по сути в наших руках. Извини, но ты сравниваешь хрен с пальцем
Немезис Прежде чем всё это писать, да еще и с таким серьёзным лицом, мог бы порудится прочитать в каком контексте я это писал и для чего. Если читать совсем уж лень, то напишу сам - это был стёб и утрирование.
Можно для примера привести 2 игры про спецгентов:
Splinter cell и Alpha protocol.
В обоих играх мы путешествуем по миру, пользуемся гаджетами и бродим по тропинке бредового сюжета.
Но только вот Сплинтер это экшен, а Протокол экшен/РПГ.
НемезисСудьба Стенниса, Хенсельта, чародеек, да даже всех Северных земель по сути в наших руках
Ты что, действительно подумал, что судьба Северных земель в твоих руках ? Ну ок, и как эти изменения повлияли на геймплэй второй части ? Ты видел эти изменения в самой игре ? Может быть ты думаешь, что это случайность, что события третьей части будут происходить на землях Нильфгарда, а не на тех, где эти самые изменения и должны были произойти ?
ГлазгоС чего ты взял что Геральт попадет прямо в Нильфгаард? Разве разработчики об этом говорили?
Всё очень просто. Разработчикам надо что-то делать с теми многочисленными концовками, которые они навысасывали из пальца во второй части. Идеальный вариант, перенести действие игры туда, гда все эти изменения никак не смогут повлиять на геймплэй, т.е. в Нильфгард. Об этом говорит и то, что там находится Йенифер, а для того, чтобы к Ведьмаку вернулась память, ему надо с ней встретится.
ГлазгоДовольно пошлый прием получится, если они так и сделают.
А на мой взгляд, довольно изящное решение проблемы. К тому же, смена обстановки не помешает - новые локации, новые персонажи, другая политическая ситуация и т.д.
После первых часов игры в Ведьмака 2 и лазанья по всех настройках, складывается ощущение, что Ведьмака очень сильно урезали в возможностях. Как технически, так и в игре. Тоесть нововведения конечно есть, но все они очень сомнительны.
Например я не нашел в игре изометрической камеры. Я никогда ее не юзал в первой игре, но сам факт...
Теперь эликсир можно пить только во время медитации. Зачем это было делать? Симуляция подготовки к бою?
Меню было гораздо удобнее в первом Ведьмаке, там все было как-то под рукой, а тут нужно шариться по отдельным компонентам. В первом Ведьмаке на монстрах, людях оставались раны. В этом Ведьмаке я ран не увидел. Хотя может не заметил просто, допускаю такой момент.
В игре препаршивейший туториал. Играю с бумажкой. Отвечаю. Потому что подсказки не успеваешь читать (в нормальных играх посказки ждут, пока ты нажмешь соответствующую клавишу), а чтоб пересмотреть настройки управления - приходится сворачивать игру. Также быстром меню не подписаны знаки, приходится опять же сверяться с бумажкой, какой знак что означает. Не говоря уже о том факте, что клавиши быстрого доступа в инвентарь ВООБЩЕ НИГДЕ не обозначены.
Боевка. Она слишком хаотичная. Например было бы хорошо, если бы Ведьмак фиксировался на одной цели, чтоб можно было отходить в сторону. А так нажал в сторону - и он убежал от цели и уже лупит другую. Сумбурно все как-то.
Если первого Ведьмака можно оценить на 95 баллов, то второму от меня 88 баллов За неэргономичность. Кто не в курсе что это - на википедию