Если вы считаете себя фанатом Neverwinter Nights и имеете навыки работы с NWN Toolset, то мы приглашаем вас к участию в разработке нашего проекта. Заявки отправляйте по адресу: admin@NWNights.ru
Хочу узнать как народ относится к монахам. Как они в игре и как правильного монаха развить.
А то я как то сам не очень все ето понимаю. Подскажите плз.
По моему монки очень сильны! Если против кастеров то базара вообще нет , а вот с войнами сложнее но .....
И их он мнет как щенков этт точно ...
Вот сам решай .
Pravilno prokachenii monk eto strashnii vrag. S kuchei immunov, ne probivaemimi spas broskami horoshei atakoi i klasnim AC sposoben tvorit chudesa. Esli je u nego i shmotki realnie daje NE kastomnie on smojet razrivat vse i vsia. "mege krutie fighteri" so svoimi "Sdelai_Sam veshami" mogut ne tak silno orat, chto oni overpower. Sili primerno ravni, vse zavisit ot prokavhki oboih charov. Na 20 lvl moi monk delal 7 atak za raund, pervie chetire on vistrelival kak iz avtomata, s atakoi 27. Prichom, u menia bila toka odna horoshaia vesh-> eto hast-bronia, monk only. a 9l videl bron +5ac i hast... eto kastom... s Magami vse namnogo legche. Odet amulet +5 universal s kolcom +3 universal eshe kakimi nibud shmotkami pribavliaushimi k spasam i konechno geroicheskim immunom k magii na 20 lvl = 30. delaut ego pochto neuiazvimim dlia magii. Est konechno overpowernie Isaaki, no 9l ne dralsia 20lvl monk na 20 lvl wizard poetomu ne znau chto i kak. znau toka chto Isaaki Vampirov menia ne probivaut - magic resist... vsem spasibo za vnimanie =)
Сам являюсь скромным монахом со светящимся синими глазами. Коллеги Давайте решать как валить Магов 20го с их таймами и исааками. Всех остальных валю. Я выдерживаю от 1до трех таких пачек - это к слову. Итак?
Вот первый пример как валить кастеров. Включаем хайд и тихонько пробираемся к магу.....
Хайд теперь они не видять - значит все гладко! Подходим и .......
Оглушаем , а потом (сразу же) сбиваем сног. В итоге маг легко допиннывается и когда встает все еще оглушен. Штоб он ниче не колдовал снова добавляем ему огл. кулаком в морду и сшибаем.Все!
Повторять до полного удовлетворения! :))
Мда.. Даже с иммунами мы их сделаем, только нужно подойти. А по поводу хайда. Мы же не шедоудансеры - и при обнаружении нас не можем уйти в хайд. Даже если дринкнем инвизбл. Все равно проблема. Маг делает ТС/хэйст/ТСТру сиинг/ТС Азя/Азя/Азя... и тут мы падаем...
Ваши предложения?
Хотя говорят В Хордс уберут ТС и все заклинания против которых нет спасов. Что вы про это слышали?
Ну вообще-то там курточка есть такая - не помню точно как называется (энергетическая мантия может), но честно защищает от всех энергетических ракет, в том числе и ракетных шквалов Исаака. С остановкой времени всё проще - просто отбегаешь за угол - и он тебя не трогает, по крайней мере у меня такой глюк, всё время заклинания стоит на месте и чего-то на себя колдует. Также если SOU проходить, то там в потайной комнате со сфинксом можно сделать амулет-камень при использовании, которого за монаха врубается поглощение уровней заклинаний.
2СКРЕЩИВАНИЕ МОНК+АССАЙСИН:
Цель - получить снекатаки и парализацию при ударе. Результат - чушь. Дело в том что монах меньше 18лвл с эмптибоди - ето уже не монах. А броски на ДС к парализации у ассайсинов растут с уровнем, так что 18мон/2асс не сможет парализовать ниодного 20лвла!-(
2BSAK:
Клер рвет всех глупых монахов - согласен. НО завалить грамотного монаха он может с вероятностью 0.3.
Проверено мною - проделал путь от глупого монаха к среднему сам. в том числе и на боях с клирами - когда меня избивали клиры за пару раундов я чуть было вообще не перестал играть в НВН. Но потом собрался - пораскинул мозгами и после этого раскидываю мозгами клиров.
А в чем суть грамотного монаха? если не секрет? Я сейчас monk9+assasian5, и что-то не очень впечатляет. призрачный вид конечно не плохо, но в остальном все бестолку:))
Хороший монах - чистый монах. Все преимущества монаха идут на последних уровнях. Смешивать монаха с другим классом - идиотизм, так-же как и у волшебника\колдуна.
Братья мои, монахи, вот уже около года я с командой единомышленников ваяю модуль для NWN. В ходе разработки тестировались различние NPC. К примеру воин 20уровня\блэкгард10 уровня с экипировкой на 2 000 000 gp - если интересно могу подробнее - легко рвёт в одиночку и даже в паре всех, кроме монаха. Монах очень опасен для мага - его сопротивление равно его уровню + вещь с сопротивлением и магу каюк. Кроме того у монаха на 20 уровне появляется способность -отличная личность - что даёт ему иммунитет к магии вообще. Монах самый опасный и несбалансированный персонаж. Фактически ему нужно качать только два параметра -ловкость (+изящество с оружием) и мудрость (+ к атаке и броне и спасброскам). Делать монаха мультиклассом не слишком эффективно. Кроме того, только монах успешно ведет бой при подавляющем численном преимуществе противника. Болезни его не берут, яды тоже, он не боиться, может красться и так далее. ХОТИТЕ ОСТАНОВИТЬ МОНАХА - попробуйте сделать модуль арену, поставтье монаха равного Вам уровня, экипируйте его на Вашем уровне, подключите ему скрипты хэнчмэнов, а не стандартных NPC и посмотрите сколько Вы продержитесь.
Качаем кувырок, обучение, убеждение - остальное на усмотрение.
Обязательно берём - изящество с оружием, атаку-прыжок, оружейный центр рукопашная, мобильность, прочность (в первую очередь), убийцу (рекомендую - инициатива очень важна).
А теперь о том что делает нас убер оружием.
Скорость монаха (уровень 3) - монахи передвигаются быстрее чем другие классы, и эта способность улучшается с опытом (а если ещё и вещь со спешкой :)). Использование автоматическое.
Отличная личность (уровень 20) - Монах обладает иммунитетом против ВСЕХ воздействующих заклинаний и магических нападений, а ущерб сокращается 20/+1. Использование автоматическое.
Алмазная душа (уровень 12) - Монах обладает сопротивлением заклинаниям, равным уровню его класса +10. То есть на 20 уровне Spell Resistans равен 30 без учёта вещей на персонаже. Использование автоматическое.
Про иммунитеты к ядам, болезням и фантастические спасброски а также броне под 40 БЕЗ ОДЕЖДЫ И ДРУГИХ ПРЕДМЕТОВ я умолчу.
ОХОХО ну расмешили меня ас 40 без одежки это ты где в ХОА такое сделал ?
охох монах на ловкости с силой 8 :) а как же ты будеш дамаг наносить ? расскажи
АС монаха без одежки на 20 средний 26-28
сила у нормального монка как минимум 10 и то это мало считается
Усилить ловкость за счёт силы, это некий тактический приём, т.е берётся фит изящество с оружием и парамер ловкости отвечает за параметр силы. Тем самым убиваешь 2-х зайцев.
не совсем так :) веаупн финес или изящество с оружием поднимет тебе атаку ,а дамаг все равно увеличивается засчет силы ,так что с силой 8 особо больших повреждений ты не достигнеш.(если тока сразу не начнеш 20 лев с поясом силы)
Братья, Монахи,
Опытными монахами в ШоУ мы уже стали... теперь нужнопоговорить о монахах в Хоу. Давайте делиться опытом по развитию до 40го...
Я смотрел, пробовал и вот мои соображения:
1.Сразу определимся с одним из самых ходовых плюсов - Биоваря исправила несправедливость, когда Ффайт с хастом бегал с такой же скоростью, как монах с хастом... теперь хаст и нам плюсуется в скорость... да еще она растет на 10% за кождые 3лвла после 21го... - в результате ДМы просто черепашки посравнению с нами... правда на поворотах заносит....
2.Так же условимся, что монах ниже 21го (т.е. не эпический) - не монах вовсе... и здесь таких рассматривать не будем... тоесть вопрос в том на что потратить 19 лвлов...
3.И последняя установка - Биоваря исправила эффект непрерывания очереди, когда после ухода жертвы в хайд - ее продолжают атаковать, хоть и не видят. Теперь уйдя в хайд можно чувствовать себя в безопасности...
3.Я пробовал скрещивать монаха с файтом, пробовал с шэдоум, пробовал с рогом и наконец - просто выводил монаха 40го без примесей....
Теперь делемы:
1.В Хордсах.. да и в ШоУ полно существ с сопротивлением дамагам ( у Драков сильных даже до 30/+4) так что если мы качаем ручки ( у которых на 20м лвле повреждения 1-20 /+3) то нам просто необходимы эпические импрувд ки +4 и +5 - чтобы дамаги наши (1-20) пробивали любой резист... а для этих фитов необходима мудрость 21... так что пооже нужно отказаться от инты в 13 и от вышибания оружия..
2. Далее, думаю, нужно бы поднять дамаги , взяв вора и получив снеки... да и скилов поднабрать
3. Ну и в завершение коктеля - шэдоудансера... чтоб в хайд линять... но тут опят делемка... очеень хочется фит "избегание урона от первой атаки(коттрая самая высокая)" а его можно взять лишь став эпик шдоудансером... тоесть выкинув 10 лвлов... так что низнаю..
4. Ну и чтоб стан нашь работал и резист магии был - делаем монаха 30го лвла....
Братья, Монахи,
Опытными монахами в ШоУ мы уже стали... теперь нужнопоговорить о монахах в Хоу. Давайте делиться опытом по развитию до 40го...
Я смотрел, пробовал и вот мои соображения:
1.Сразу определимся с одним из самых ходовых плюсов - Биоваря исправила несправедливость, когда Ффайт с хастом бегал с такой же скоростью, как монах с хастом... теперь хаст и нам плюсуется в скорость... да еще она растет на 10% за кождые 3лвла после 21го... - в результате ДМы просто черепашки посравнению с нами... правда на поворотах заносит....
2.Так же условимся, что монах ниже 21го (т.е. не эпический) - не монах вовсе... и здесь таких рассматривать не будем... тоесть вопрос в том на что потратить 19 лвлов...
3.И последняя установка - Биоваря исправила эффект непрерывания очереди, когда после ухода жертвы в хайд - ее продолжают атаковать, хоть и не видят. Теперь уйдя в хайд можно чувствовать себя в безопасности...
3.Я пробовал скрещивать монаха с файтом, пробовал с шэдоум, пробовал с рогом и наконец - просто выводил монаха 40го без примесей....
Теперь делемы:
1.В Хордсах.. да и в ШоУ полно существ с сопротивлением дамагам ( у Драков сильных даже до 30/+4) так что если мы качаем ручки ( у которых на 20м лвле повреждения 1-20 /+3) то нам просто необходимы эпические импрувд ки +4 и +5 - чтобы дамаги наши (1-20) пробивали любой резист... а для этих фитов необходима мудрость 21... так что пооже нужно отказаться от инты в 13 и от вышибания оружия..
2. Далее, думаю, нужно бы поднять дамаги , взяв вора и получив снеки... да и скилов поднабрать
3. Ну и в завершение коктеля - шэдоудансера... чтоб в хайд линять... но тут опят делемка... очеень хочется фит "избегание урона от первой атаки(коттрая самая высокая)" а его можно взять лишь став эпик шдоудансером... тоесть выкинув 10 лвлов... так что низнаю..
4. Ну и чтоб стан нашь работал и резист магии был - делаем монаха 30го лвла....
Братья, Монахи,
Опытными монахами в ШоУ мы уже стали... теперь нужнопоговорить о монахах в Хоу. Давайте делиться опытом по развитию до 40го...
Я смотрел, пробовал и вот мои соображения:
1.Сразу определимся с одним из самых ходовых плюсов - Биоваря исправила несправедливость, когда Ффайт с хастом бегал с такой же скоростью, как монах с хастом... теперь хаст и нам плюсуется в скорость... да еще она растет на 10% за кождые 3лвла после 21го... - в результате ДМы просто черепашки посравнению с нами... правда на поворотах заносит....
2.Так же условимся, что монах ниже 21го (т.е. не эпический) - не монах вовсе... и здесь таких рассматривать не будем... тоесть вопрос в том на что потратить 19 лвлов...
3.И последняя установка - Биоваря исправила эффект непрерывания очереди, когда после ухода жертвы в хайд - ее продолжают атаковать, хоть и не видят. Теперь уйдя в хайд можно чувствовать себя в безопасности...
3.Я пробовал скрещивать монаха с файтом, пробовал с шэдоум, пробовал с рогом и наконец - просто выводил монаха 40го без примесей....
Теперь делемы:
1.В Хордсах.. да и в ШоУ полно существ с сопротивлением дамагам ( у Драков сильных даже до 30/+4) так что если мы качаем ручки ( у которых на 20м лвле повреждения 1-20 /+3) то нам просто необходимы эпические импрувд ки +4 и +5 - чтобы дамаги наши (1-20) пробивали любой резист... а для этих фитов необходима мудрость 21... так что пооже нужно отказаться от инты в 13 и от вышибания оружия..
2. Далее, думаю, нужно бы поднять дамаги , взяв вора и получив снеки... да и скилов поднабрать
3. Ну и в завершение коктеля - шэдоудансера... чтоб в хайд линять... но тут опят делемка... очеень хочется фит "избегание урона от первой атаки(коттрая самая высокая)" а его можно взять лишь став эпик шдоудансером... тоесть выкинув 10 лвлов... так что низнаю..
4. Ну и чтоб стан нашь работал и резист магии был - делаем монаха 30го лвла....
Вышибание оружия не так уж и нужно ,а вот ки +5 точно нужно взять. Потом смешивание-- думаю что мало толку от ассасина лучше уж вора брать - там и сники большие и ловужки обезвредит...... а на счет шадовденсера незнаю вроде полезно. Если только для подстраховки 1 левер взять чтобы уйти если че в хайд сразу.Еще вот вопрос : веапон фитнес и ловкость или силового монаха .... силовой и мудрость имеет большую и бьет сильно ,но бронь поменьше.
fen ты не прав начале тежело особенно коды один бегаеш
а вот насчет вкрещевания не знаю мне както обычный ближе
да и ваще че скрешивать в ближнем бою ему соперников нет
ну кроме дракона :)
а так всех валит да и глушит не чего
а вот драконы ето проблема и очень серьезная типа красный вирм Клаус :)
Монком потому и легко... а кому по начало тяжко, дык это не мои проблемы... меня правда выворотило буквально за пол часа игры монком, ну не могу я ни кем играть акромя сорки/визарда/аркан арчера.
монах на данный момент один из самых универсальных класов в НВН , после выхода 1.62 его плюсы еще усилятся , но в чем то ослабнут . Найти золотую серединку может каждый .Дерзайте
Самый сильный герой-WIZARD lv 28,Fighter lv 2,weapon master lv10,далее кастуеш Time Stop,epic warding,epic mage armor,опять time stop..... а потом в ближний бой,если герой сделан грамотно,то он будет делать по 3 удара подряд с Critical на 120-140 за удар (оружие Hammer в каждой руке,с уменем Weapon master повреждения умножаются на 4,+epic weapon focus-Hammer,epic weapon specialisation-hamer,weapon of choise-hamer и тд),итак мы закастили все защитные магии,в ближнем бою герой тот же самый Weapon master,единственная разница -1 удар,monk умирает за 10 сек,поверте ето проверенно не один раз:)
Во первых сначала об обычном нвне (первая версия без аддонов) , хочу обломать тех кто говорит что скрещивать монаха с кем-то не имеет смысла , ЛОЛ полная ерунда ! Берешь 18 монков ,одного вора , одного кастера - в результате получается монах кастующий со скроллов на себя магик армор , си инвиз и диспелл( особенно популярно против магов) , + засчет 1 ого левела кастера +4 ко всем спасам;либо одного вора , одного файтера (с доп. фитом) . Я играю в НвН тока ради пвп поэтому ручаюсь , что этот вариант не 1 раз проверен.
Далее по поводу этого парня который говорит про тайм стоп там и пр. это тоже ерунда , диспел с него снимет все эти его касты , а АС в 60-70 на 40 левеле ты вообще не пробьешь (проверено не 1 раз) так что о критах можешь забыть, мы как0то со знакомыми сидели и на тестовом серваке создавали самых различных персов , я делал только монков , а они делали всяких барбов и пр. , ну так вот они тоже на криты расчитывали , а вышло так , что за 1 мою жизнь я успевал убить воина с примерно 600 хп 3 раза(это при дуэли *no heal*) причем у меня было где-то не более 300 хп . ну так вот у него криты где-то по 25-60 проходили пару раз за одну его жизнь( это если чел был с мечом или топором) , а с косой доходили до 100 , примерно с такой же частотой (1 2 раза , если ооочень пропрет ).
А ообще создание (своего) монка тема сугубо личная и секретная :^).
Но могу дать пару советов - не особо расчитывайте на кнок и станнинг фест : против кнока скорее всего любой грамотный игрок или найдет шмотку , или на одном из последних левелов фозьмет файтера и вложит заранее отложенные очки в дисцу ; а против станнинга , опять-таки любой грамотный игрок постарается найти шмотку (иммун к майнду - стандартно golden circlet) , или как нить по другому решить этот вопрос (фортой к примеру).
ну это все дело сугубо личное
но я играл и монахом и колдуном
и всеж как то к монаху душа ближе лежит
хоть в принцепе против толпы магом легце
а монахом красивей :)
А вообще против монка было(не знаю как сейчас) очень даже простое средство очень элементарное - магом кидаешь на него *руку* ( не помню как спелл называется , но выглядит как рука - которая держит чела в кулаке) , есть 2 руки : 1на просто держит , а другая держит и дамажит . не знаю как сейчас , но раньше на нее не было спасов вообще (кроме спеллреза и шмотки к фридому) . Так вот держала эта рука по времени столько , что за это время можно было вырезать какой-нить средний шардик игроков на 20, а не то ,что одного монка убить , а та которая еще и дамажила убивала монка без каких-либо доп.заклов - просто кидаешь на него руку и идешь спокойно курить или бежишь дальше - монк сдыхал 100% !!!. Вот а еще у мага были ракетки делающие где-то по 200-400 дамага - тоже не хило , напомню это все вышло в аддоне SOU (я после этого на некоторое время забил на нвн). Ну вот а насколько я знаю по последнему аддону(HOtU) теперь того кто в руке нельзя физически дамажить(только спеллы кидать) и он может лечиться (раньше вообще нельзя было пошевелиться как при майнд спеллах), правда время которое она держит так и не пофиксили.
Вот уфф если я не прав в чем-то поправьте я просто в SOU мало играм , может это еще в ней исправили я не знаю , но в целом эта рука это одно из немногих средств победить монка.
У меня при генерации героя проскочила такая бага генерил монаха и когда нажал кнопку играть у чувака появились спелы совсем других классов палади, варвар и друид! Так вот с каждым уровнем ему прибавлялись всякие фичи которые должны появляться у этих классов я ему ишо с боку асасина прилепил он совсем пуленепробиваемый стал!! В сингле долбит всё причем в больших количествах!
Народ, монахи конечно - нереально крутой класс, но монаху ( даже если он офигенно прокачен и с крутыми вещами ) НИКОГДА не завалить файта! Он просто не пробьет его! А даже если пробьет - ну снимет 20 хитов, и что? А файт монка всегда пробьет, и атака у файта круче, а урон больше, так что вот.
ну монах если хорошо прокачен с удара может убить кого угодно
если спасы маленькие
подходиш в тихоря и убил
у монаха атака не меньше чем у файтера только она по ловкости
урон чуть чуть меньше но есть свои приколы
но вот скорость удара заметно ощутимей чем у файтера
и вобще файтер эфективен только против не магических героев
к остальным он просто не подойдет
Для Гостя: как ты сделаешь АС монаха 50?! даже если тамбл по полному качать ты все равно такое АС не получишь! А насчет атаки: да, если взять вэапон файнесс атака будет идти от ловкости а не от силы, но ведь тогда урон совсем маленький будет!!!! вот теперь выводы делай
для Гостя: АС 40 для файта - нет никаких проблем!!! Хороший фул, хороший щит, плащик можно +5, амуль +5 тоже неплохо и сапожки еще. Вот. А вот шмот с какким ты сделаешь у монка АС 50 - я даже представить не могу :)
если ты не знаешь как ему поднять ас 50 , зачем тогда об этом говорить..
монк стандарт ас 26-29 ( на 20 левеле ) остановимся на 28
+ роба +5 ас 33
+ амулет +5 ас 38
+ плащ +5 ас 43
+ сапоги +5 ас и +3 дексы 48 + по дексе + 1= 49
+ пояс дексы +4 49 + 2 = 51
не забудем сказать что на мне небыло шлема и это не самый манчинский омнк, ( разновидность шлемов .. мудрость +5 либо хаста и того будет 54-57)
Берешь мага и кастишь - Time Stop+Dragon Knight+Time Stop+Epic Mage Armor (и любую другую на Summoning)+ShapeChange to Red Dragon - и имеем 2-х забронированных драконов и фамильяра. Можно еще спеллы и на атаку кинуть но нет необходимости. Монк съеден.
А причем тут ПвП? Бард это не ПвПшный чар по определению. Но кинуть мощный обкаст на партийцев и завалить любого, по сути, моба он может с легкостью. Единственное - призматический дракон без шанов - попасть не может.
Lord-у
Маг же сам - тоже шэйпшифтен в дракона (ShapeChange) . Причем саммоненного дракона не отличишь от шэйпшифтенного. А с Epic Mage Armor, АС у этого дракона не хуже чем у монка (60-70). Плюс, возможны другие полезные касты. Да и иммунностей у драконов много. Я сам тоже поклонник монков, в последнее время (после магов). Но против такой раскладки ничего придумать не смог. Маги, вроде, пока рулят.
Причем у драконов постоянно TrueSeeing, так что увидят в любом случае. Насчет "не попадут", конечно, хуже. Но так как их двое, то попадают, причем чаще монка. И пробивают его намного лучше, чем он драконов. К тому же существуют такие хорошие вспомогательные заклинания как Mass Haste и Bygby Hand (почти на каждом уровне).
Bygby Hand - это вообще отдельный разговор. С помощью нее можно уложить монка и не прибегая к шэйпшифтингу. До 8-го уровня заклинаний от нее вообще нет сэйвов.
Я все же хочу разобратьтся в монке. Никто не пробовал смешивать его с друидом или клериком? Чистым магом или друидом я стабильно выносил чистого монка. (Правда, наверное, противники не опытные попадались). Пробовал смешивать с шадоудансером и рогом - ничего путнего не получилось.
Да не... монк+дансер это вполне путный чар.. только голову нуно на плечах держать.
а вообще монка смешивать... хм.. да кроме шифтера ничего в голову не приходит
ну насчет драконов так разница всеж есть
поверь, я играл колдуном и я знаю что такое привращение в дракона
и вызов дракона рыцаря но вот есть маленькая проблема
во первыш магу не дают всех плюсов дракона(бонусов)
во вторых дракона можно сбить с ног и поверь у меня получалось(поправка не всех)
но мага и дракона рыцаря если мне не изменяет память можно
и в третьих я валил монахом на 16 уровне двух драконов в NWN и особых проблем не испытовал
а попадать он всеже будет чаще у него просто количество ударов за рауд больше
Драконы бывают разные.. синие... зеленые.. красные :) и еще туева хуча этих тварей =)
Да какая разница драк, не драк... та же крича только абилити и свойства другие =) и с ног валили.. и че только не делали, но опять же смотря какой драк =)
Скрещивать монка с персом на мудрости можно) только учти что бегать придется в робе и без щита. Иначе смысла нет. Я бы брал максимум 1 левел монка друиду или клерику...что в принципе и делаю :)
Мои варианты монка:
чисто монк
монк + 5 lvl тени +фит Epic Avoid и все абилити в ловкость :)
монк + шифтер, точнее шифтер + монк ;)
монк + 1lvl тени + вор... Steath monk так называемый.
монк + ... в принципе 1 левел монаха можно добавлять любому персонажу, который сможет бех приличных затрат ходить без щита и в робе... а как плюс: evation, cleave, мудрость в АС и т.д.
зы: а против драконов (любых) крит. удар хорошо помогает (девиастинг крит. чтоли) ;) рубяться только в путь.
Как вам таокй расклад: 30 монк, 5 файтер, 5 плут. В итоге получаем + 6 к дамаджу, 3д6 сник атак, и усе магикал девисес. И если помешаться на ловкости то можно и взять фит себяскрытие. И если взять заместо файтера ещё 5 плута то и можно и получить епик додж. А взамен теряем 2 бонусных фита 10 спел ресистанц и 2 АС(непомню точно). И невижу смысла качать монка выше 30 левела.
И ещё такой ватиант : берём 2 левела монка , 8 файтера , 30 випон мастера. И качаем на две камы. В итоге у нас 9! атак 17/20 вероятность крита (не острой камой) и если брать всё на силу то девастатинк критикал, а самое важное атака будет около 45 и дамэдж 1-6 +15. И это без магических шмоток + 1 дополнительная атака за ускорение + за за всякие пояса/кольца/амулеты сила/ловкость + кама магическая.
И получается этакая быстрая смурть.
к сожалению так оно и есть.. монк на камы после ХОТУ рулит..(так что все качаемся на камы ) в 1.62 вроде бы обещали сделать веапун мастера на руки, но наверно поленились , либо я что то недопонял..так что как бы прискорбнон не было монк на каму рулит монк на кулаках, у кого есть противоречия , иогу даоказать на серваке , ибо это проверялось..
Ненужен и бесполезен. Так как у монка руки считаются крошечным(или как минимум маленьким) оружием. И при попытке выбить крупное или следнее оружие он получит существенное пенальти. И ктому же у многих оружие не выбивается или натуральное.
Есть пара чаров протов которых практически любой монк во всех вариациях бессилен.
И ещё 10 атак камами это глюк всего НВН. Атака война не должна добавлять безоружных атак.
Например самый банальный плут/шедовдансер/воин 30/5/5 с проверкой хайда около 70 + шмотьё(у меня было 145). Даже при самом закрученом АС он будет поподать 1 раз в 20 атак. нанося урон около 40-120 (зависит от оружия) + магический урон коего. Монах (как в принципе и другой практически любой чар) не будет успевать реагировать даже если прокачать скилл спот. Так называемый нож в спину.
Посмотри на www.dungeons.ru/books.htm и на www.rolemancer.ru. Там должно всё быть. В принципе могу и на мыло скинуть у меня есть (в принципе у меня было набрано 2 гига по ДнД 3-3.5 но потом хард того и ... обидно). Лана о чём ето я...
Монка - шифтера делать бессмыслено - слишком много надо. А вот например монк / плут сможет и свиток истенное зрение поюзать достаточно одного левела вора или мага.
Вот ещё один монк убийца: виз/плут/воин 26/9/5 или виз/веамон мастер/воин 22/13/5 : тут два варианта если монк с нереальной защитой от магией (условно имунен) следовательно ниже АС чем у специалиста по АС значет тиме стоп и труе стрике с автоматическим быстрым заклятием сможет пробить 70! АС (проверено, но не на монке) если наоборот АС офигительный тада спел ресист помельче тиме стоп , понижение резистов и исаак мисл шторм. Вот так
Ну даже не знаю... ПвПёшный монк один из самых опасных чаров.
Десовский монк (хотя это тока моё предпочтение) елф стр/декс/кон/виз/инт/хар 10/20/10/14/10/8
или если не особо жадный 14/18/12/14/10/8. Думай сам
Можно взять фокусировку на выбранном виде оруружия, и качать силу, потом взять 4 уровня воина, взяв фиты: превосходный крит и разрушительный крит, оружейная специализация и эпическая оружейная специализация. Получаеться довольно таки круто.
В HoU сопротивление магии можно накачать хоть до 72, скажите сколько нужно, чтобы ничего не брало? А то я так и не понял прибавляеться д20 к уровню заклинателя или не прибавляеться.
Скорее 5 война и ес ли декса поболе будет можно и крутую круговую атакку взять. Этакая мясорубка, но это самый простой силовой монк. И чтоб взять 72 спелл резист надо пожертвовать многими фитами. Но правда если делать силового монка резистами надо сильно жертвоват.
А насчёт добавления 1д20 к уровну при проверке на спелл резист скорееда чем нет (опыты показывают что да но это нигде не пишется)
один вапрос
кто как убивал или побеждал мефистофиля
разумееться монахом (желательно чистым и желательно без оружия)
просто очень интерестно а то я вот задолбался конкретно
Легко и просто. Был дексовский монк/вор 23/5 лв. Пояс то ли мечника то ли лучника (не помню), кольцо силы, сапоги монка +5, остальное не особо помню. Нкладывал на себя путота тела, труе стрике(4 раза) и тд, напивался наикоты всякой и мочил (+ в загашнике 20 хеалов). Мой урон был 1-9 его гдето 20. Нудно скучно и неинтересно. Загружался 2 раза (и оба криты под 120 ). Вот
Ты кардинально не прав смотри:
Spell Resist vs 1d20 + !!!Spellcaster!!! Level + Spell Penetration + Greater Spell Penetration + Epic Spell Penetration + spell focus + greater spell focus + epic spell focus. Итак мы получаем 20+40+6+6 = 72!!!! А монах без вещей может поднять до 70!! Так что вот
Всё верно спел фокус даёт при проверке на спас броски:
Концентрация на Заклинании [Общий]
Выберите школу магии (например, школу Иллюзий). Все ваши заклинания этой школы усиливаются.
Преимущества: +2 к УС для всех спасбросков против заклинаний выбранной вами школы.
Особенности: Вы можете получать этот навык многократно, но эффекты не складываются. Каждый раз, когда вы получаете этот навык, он применяется к новой школе магии.
Во во. Но в среднем у монка будет 50 спелл резиста. +2 к резисту ето слишлом мало за эпический фит. Так что будет монка доставать Исаакс мисл шторм (против которого или даге редушен спасает или ещё какаято херня) и ужасное увядание альби дацима. Монки - трупы . Вот
Большому кораблю большая торпеда. :)
Между прочим у тусклого мастера довольно крутой АС + спелы. Так что у монка все шансы ворвать. Если конечно у монка не крутой спелл резит, но тогда он всасёт от файтера. Так что всё чесно.
З.Ы. Если брать по шмотью: у монка там вся кие спас броски и защита от разных энэргий, тогда попрошу магу пояс с защитой от крушашщих. И вообще всё зависит от вещей.
Вы полегче с монками,они же общиной живут:"Они с первого класса вместе и за все отвечают тоже вместе"
Придет толпень в человек десять(Своего же обидели) И ни одно кун-фу не поможет. Про ЗОВ забудьте сразу же- не успеет.
не маг а колдун
маг фигня как чистый колдун тебе это сообщаю
и монка он в жизни не порвет
я за монаха играл не меньше чем за колдуна
и маг против монаха
тоже самое что ежу голая з...
З.Ы. и всеж монахи рулят
молодец ICE , маги круче монком , у меня было много дуэлей на кормире с монками , и я всех порвал !!!
маги РУЛЯТ !
монки - отстой
насчет колдуна ...может колдун и хорошо , но мое мнение - маг круче , конечно колдуну больше возможностей повысить харизму , но чистый маг лвла где-то 20 и выше , это просто СУПЕР !
насчет шмота ... с харизмой плащ , шлем , амуль , пояс , БРОНЬ и кольца ( посохи разные есть , и с интой и с хар )
у мага - кольца шлем и очень редко одежда и все !
колдуну легче.
у меня вапрос
у мага одно и тоже заклинание
только один раз может использоваться
если нет то от чего зависит
я всеж монком играю, а про магов мало что знаю
но всеж для мага худшее что может случиться это повстречать монаха
З.Ы. мож те монахи не те попадались
я честно говоря не помню вроде тож 27
колдуном чистым и заняло это у меня 3 загрузки
пока искал чем его мачить то надо а то он сволочь умерать сразу не хотел :)
Ну... среди работников правоохранительных органов тоже ходить доска "Пьяного поСчета"... т.е. за явление на работу мента в нетрезвом виде с его зарплаты сносят N-ую часть... но тут.. вообщем х.з. почитай куда жалобы на ДМов писать нуно.. и т.д.
Кто знает тему со сник атаками??: они сумируются от левла к левлу?? или сник следующего уроня заменяет сник предыдущего??
И ещо: хайд можно всегда увидить с абилой трусиинг или она просто усиливает вероятность этого???
1)Трусиинг позволяет видеть вещи такими, как они есть. И.Е. В настольном варианте только увеличивает шанс нахождения.
2) В НВНе он всегда видит хайд
3) Детект Мод добавляет только +5 на лисн и спот.
Хочу узнать как народ относится к монахам. Как они в игре и как правильного монаха развить.
А то я как то сам не очень все ето понимаю. Подскажите плз.