PlayGround.ru
Ropnet
- Новости
- Файлы
- Gem of the North
- Форумы
Голосовой чат: 0

Если вы считаете себя фанатом Neverwinter Nights и имеете навыки работы с NWN Toolset, то мы приглашаем вас к участию в разработке нашего проекта. Заявки отправляйте по адресу: admin@NWNights.ru





Rambler's Top100







, Аллоды Онлайн дата выхода, Mirror's Edge скриншоты, прохождение игры Sid Meier's Civilization 4
NWNights.ru > Форумы > Neverwinter Nights > Прохождение кампании "Ночи Невервинтера"

Прохождение кампании "Ночи Невервинтера"

Ilerien Phoenix   19 ноября 2005 в 11:56

Здесь можно задать вопросы по прохождению оригинальной кампании NWN.

FAQ (находится в разработке)

Q: Как пройти загадки света, дыма и звука в руинах Создателей в 3ей главе?
А: Загадки света, дыма и звука решаются в настоящем. Убиваем големов-стражников, забираем у них ключи и...
1) Загадка звука. Здесь всё просто. В комнате разбиваем бутылку с феей, она облетает гонги в определённом порядке. Необходимо обойти их в том же порядке.
2) Загадка дыма. Надо положить в жаровню порошки (хранящиеся рядом) в определённом порядке, по 2 за раз. Методом проб и ошибок находим нужную комбинацию ;)
3) Загадка света. По своему опыту знаю, это самая сложная загадка. В центральном бассейне лежат камушки. Берем их, потом на "бассейнах главных цветов" нажимаем кнопки разных цветов (например, красный и синий), а камни того цвета, который получается при смешении (в этом примере фиолетовый), надо раскидать по "бассейнам вторичных цветов".

Q: Как убить дракона Клауза?
А: Общая стратегия такова. Дамажим сколько можем и портуемся в храм, там спим и по новой.

zzizu   28 ноября 2005 в 23:19

Для чего нужен рецепт Дрожжевого хлеба в первой главе? Я нашел его на трупе в пекарне в районе Гнезда Нищих.

riping   1 декабря 2005 в 14:06

Во втрой главе, в Чарвуде нужно судить двух братьев нужно погорить сними и вернуться к судье и вынести приговор, но у одного брата можно призвть демона а у другово какие-то непоятные детские книжки и стауи. Я к тому что может квест более сложный чем кажется
P.S.Пытался отрыть модуль спомошью редактора но ничего не понял там одни скрипты, а я их не очень плохо читаю

zzizu   2 декабря 2005 в 03:08

Пару вопросов по 2-й главе "Порт Лласт":
1) Лес Невервинтер, квест про пропавших друидов - где искать третьего друида? Бри я нашел в доме Сетары, Орлана в пещере в коконе, а третьего не могу найти, уже все облазил...
2) Как поговорить с мужиком в бараках археологов?
Он все время лупит манекен и ни в какую не хочет общаться ("персонаж сейчас занят и не может с вами поговорить").

Helevorn   2 декабря 2005 в 19:26

1) 3-й это наверное эльф у нимфы в доме.
2) Он не всегда лупит, иногда остонавливатся тут ты его и......клик.

Dr. Manhattan   4 декабря 2005 в 13:14

Какое заклинание нужно для создания "жезла Господства" из 3-й главы (лунный лес)?

Seneshal   4 декабря 2005 в 17:59

Можно ли починть амулет найденый в пещере белого дракона, находящейся внутри снежного шара.
З.Ы. т.к одна сторона враждебна к тебе (либо гномы либо дриады) починить амулет можно только на половину. как заставить враждебную сторону починить амулет?

Dr. Manhattan   4 декабря 2005 в 19:13

В режиме диалога со снежным шаром его можно вращать. При этом тебе показывают разное соотношение сил. Если там написано, что "группа карликов забивается дриадами", то врагами будут дриады. Если атакуют карлики, врагами будут они.

Seneshal   6 декабря 2005 в 12:21

Пасиб, логику понял...

Seneshal   6 декабря 2005 в 12:22

Просто я не обращал внимания на то что щар можно вращать

Onlineman   12 декабря 2005 в 13:28

Я только начал играть эту гру и нахожусь всего на 4ом уровне.
Подскажите плз че нужно делать с ценными камнями? А также, я стал владельцем бойцовского клуба с которого имею доход, могу ли я завладеть чем-нибудь еще?

zzizu   14 декабря 2005 в 08:41

Ценные камни можешь спокойно продавать в магазинах - за рубины и изумруды неплохие деньги дают. Адамантин лучше не продавать, из него в кузнице можно много вещей сделать.

..Ru..   21 декабря 2005 в 10:18

В руинах создателей не могу справится с загаткой света, это там где шесть камней трех цветов, смысл я понял но не как не могу подобрать оттенок который я выбрал в колодцах, в первом кроваво-красный во втором небесно голубой. Помогите чем сможете, зарание блогодорю.

riping   21 декабря 2005 в 12:49

Где-то я видел похожии вопрос, ну да ладно. Но вот таких подробностей не помну попробуй чисто по логике.
P.S. Если уж совсем невмоготу поиши где-нибуть прохождения. . .

zzizu   22 декабря 2005 в 00:54

Блин не помню, давно проходил...точно знаю что надо скрестить в каком-то из бассейнов 2 цвета, красный и желтый - получится оранжевый, а синий надо с зеленым скрещивать...

Alex Ferra   28 декабря 2005 в 15:13

Все очень просто. Подсказка естьсразу в комнате.
Над стеной противоположной входу мерцает цветной огонь, он подсказывает
какой камень опускать, чтобы разгадать головоломку. Это
характрно для серии игрушек NWN. Всегда есть подсказка

Nokt   31 декабря 2005 в 12:02

Вопрос в Порту-Лласте где найти жену придурка который даёт ещё квест на убийство Гоблинов и Орков..... Северная Дорога

Polt50   2 января 2006 в 16:24

ПОМОГИТЕЕЕЕЕЕЕЕ! Как открыть могилы невера в гнезде нищего, на черном озере и в районе доков.

Helevorn   2 января 2006 в 19:11

Когда этот квест берешь, сразу идешь к карлику, который первую могилу отрыл, в районе тюрьмы. Он говорит: в сундуке(рядом с ним) лежит тетрадь археолога и вещи(щит, меч и стрела). Ну так вот это барахло надо в сундуки засовывать, которые стоят при входе в могилы, куда чего не помню, там подсказки в сундуках есть.

Polt50   2 января 2006 в 19:15

Спасибо за помощь!!! :-)

aidriy   7 января 2006 в 19:53

Друзья подскажите где находится тот девайс через который можно попасть в прошлое чтобы посадить дерево и разобраться с тайной големов? Если ети солнечные часы находились перед входом в руины созидателей. что за фортом, то я их разнес вместе с прихлебателями культа. Но помоему такого недолжно было произойти, гдеже эти солнечные часы Созидателей через которые попадать в прошлое?

Ilerien Phoenix   8 января 2006 в 01:07

Их в руинах не меньше 3-х. Поищи получше в настоящем.

aidriy   8 января 2006 в 18:27

Но ведь в руинах двери какие то заколдованные сквозь них проходишь, а они назад откидывают?

Ilerien Phoenix   8 января 2006 в 20:06

ХЗ. То ли я с этим не сталкивался, то ли забыл.

Darkfrozenblackguard   9 января 2006 в 06:27

через эти двери я проходил спокойно и назад меня не отталкивали.. хотя ты мб не так как я проходишь... я просто шел на дверь в виде молнии кнопкой даблЮ на клаве и все.

aidriy   9 января 2006 в 16:18

да точто... простите меня я просто немного отупел от этого компутера. всем спасибо. Готика мне понравилась больше.

John190979   10 января 2006 в 09:57

Не могу в Невервинтере найти документы для Томи. Подскажите, плиЗ, в каком районе и где искать.

riping   10 января 2006 в 13:36

В гнезде нищего там колёсная масерская (она отмечена пометкой на карте ) и там вобщем где-то на полке.
P.S. Не понимаю уж как они там могли там оказаться но я искал их очень долго.

Shadows-Drdream   15 января 2006 в 12:47

Блин ребята!.........это чертова загадка со светом меня уже бессит!
Помогите!. Как я только не пытался, уже начал лепить эти камни в подряд без разбору, но ничего не происходит.

Vathar   15 января 2006 в 15:38

это же так просто... Я тоже кода играл ыпервые запарился этими камнями , но потом все понял :) все очь просто.

Shadows-Drdream   15 января 2006 в 21:10

Все очень просто, все очень просто....
Ты мне лучше объясни как эти сранные камни правильно расположить.
А ,то, что это очень просто это всегда так кажеться, когда проходишь.

Shadows-Drdream   15 января 2006 в 21:13

Кстати самый реальный помошник-это монах Гимгноу )

Rosigma   15 января 2006 в 22:06

А нафиг вообще помощники?! Я в основной кампании подходил к ним только перед самым окончанием части, чтоб вещички у них позабирать - и без помощников экспы мало, а тут ещё с ними делиться. А кстати, и всякие вызываемые тоже опыт забирают!

Shadows-Drdream   16 января 2006 в 10:16

Ну не знаю, я играю за вора, он у меня без проблем только двоих или троих убить сможет, а в третей главе( помоему в третей) нужно будет штурмовать капитанов каких-то что бы раздобыть печать и попасть в башню магов, так вот там без дополнительной живой силы вообще никак, а этот монах во первых глушит на лево и на право, во вторых бъет комбинациями, и наконец в третих у него минимальный урон 20 ед...

Shadows-Drdream   16 января 2006 в 21:24

Так мне кто нибудь объяснит, как, черт побери эти сранные камни втыкать?
В этой сранной загадке света.

Helevorn   17 января 2006 в 07:09

2Shadows-Drdream
Ну не могу я видеть эти страдания... вот специально посмотрел.
На самом деле, правда, там все просто.
Решение: В комнате с колодцами становись лицом на север (к выходу), на левом колодце нажми "красную" кнопку, на правом "синию", а в те колодцы куда камни кидать надо, положи по-одному "фиолетовому".
Смысл: красный + синий = фиолетовый. Логика железная.

Shadows-Drdream   17 января 2006 в 12:58

Огромное спасибо брат )

Aniza   20 января 2006 в 00:47

Помогите, пожалуйста! 2я глава, Южная дорога, обрабатываемые земли, задание фермера Питера Как Там Его Фамилия Не Помню: волк Силвербек кушает его коров, и ему (Питеру) это не нравится. Я поговорила с волком, он согласен перейти на оленей. Разговариваю с Питером, он не верит мне и не верит, что волк может разговаривать и требует его убить. Я возвращаюсь в пещеру, где живет волк, а его тама нет. И квест повисает. Все окрестности обежала, волка нигде нет. Что, как говорится, делать?

zzizu   21 января 2006 в 02:41

волка ты уже не найдешь...Остается одно - убедить фермера, что волк все-таки разговаривает...

Hong Dien   21 января 2006 в 12:54

Решил по новой пройти Ночи Невевинтера, пытаясь выполнить абсолютно все задания. Но, как и в прошлые разы, так и не понял, для какого квеста нужен Семейный амулет Мастерсона (1-я глава). Мужика с таким именем вроде как нету нигде. Подскажите.

Hong Dien   21 января 2006 в 18:23

И вот еще. Во второй главе по дороге к деревне Чарвуд наткнулся на столб с рунами в три ряда по четыре слова. Рядом фалялся дневник, в котором говорилось про какой-то древний город. Что надо нажать на столбе?

miss_Cannibal   21 января 2006 в 22:53

Помогите пожалуйста! У меня такая проблема: в третьей кампании, в квесте, когда надо освободить Нокса, я Водяного элементала вызвала раньше, чем дошла до самого заключённого Нокса. И теперь у меня нет Слаадовского языка, а кольцо действовать не хочет (хотя день после использования прошёл). Можете подсказать чит, чтобы получить эти вещи или есть какой-нибудь другой выход? заранее спасибо.

zzizu   22 января 2006 в 04:32

2 Hong Dien:
1) амулет нужен для выполнения квеста кого-то из напарников (точно не помню кого)
2) на столбе нажимай - "Незер будет править"

2 miss_Cannibal:
Нокс обманщик, он тебе все равно ничего не даст...лучше возьми у элементала магическую вещь (кольцо невидимости по-моему).

Helevorn   22 января 2006 в 11:52

2 Hong Dien
Ну как это нету мужика, стоит себе этот толстый лопух в портовом районе возле базара, вместе с ним жена и слуга.

miss_Cannibal   22 января 2006 в 12:05

2 zzizu
в том-то и дело, что теперь я не могу вызвать этого элементала. а такое кольцо у меня уже есть. Значит, шар надо искать где-то в другом месте?

zzizu   22 января 2006 в 12:11

да действительно...что-то я затупил - там в порту брошь нужна для напарника...а амулет нужно дядьке отдать, который возле дерева стоит...

2 miss_Cannibal:
шар лежит на пьедистале в комнате, перед которой стоят 4 гонга...Нажимать в такой последовательности: кот, собака, медведь, дракон.

Hong Dien   22 января 2006 в 12:54

2 zzizu и Helevorn
Спасибо за подсказку. Блин и действительно я вспомнил, что когда в первый раз играл то вроде бы видел этого Мастерсона. А столб я стал нажимать все подряд и в итоге добился результата.
И вот еще вопрос. Во второй главе на основной карте (Порт Лласт) рядом с храмом Тира (чуть севернее) есть какая-то дверь (похожа на вход в склеп). Что это такое и как туда попасть?

Polt50   22 января 2006 в 17:19

Подскажите как вызвать Белиала в чарвуде, в Башне двух братьев? И нафиг нужна рука трупа?

Hong Dien   22 января 2006 в 22:16

В части замка Карлата есть комната вызова Белиала. В дневнике Карлата (дневние можно найти в этой же части замка) сказано, какие реагенты нужны. Сейчас не помню, какие именно - кажется брюхо жука и чего-то еще, посмотри в дневнике. Кладешь их в жаровню, накладываешь заклинание "горящие руки", и Белиал появится.

Aerolite   22 января 2006 в 22:40

Есть в первой главе, если не ошибаюсь, в районе Полуострова и в Доках таинственные двери (по одной в каждом районе) около которых солнечные часы расположены --- как туда попасит, ни выбить, ни открыть не получается?
есть в Доках один хмырь --- Хофф, по моему его зовут --- стоит у одного из причалов на западе локации --- подскажите, пожалуйста, как разговорить его?
и вот еще: под складом в районе нищего есть что-то в роде могильника, там тоже одна дверь не отрывается --- пишется что-то типа "пока она закрыта, но, похоже это как раз то, куда вам надо попасть...". Что делать?

zzizu   23 января 2006 в 01:08

2 Hong Dien:
в склеп попасть нельзя, и не пытайся...
2 Aerolite:
чтобы попасть в двери с песочными часами нужно взять квест у Элтуры в башне магов. Квест только для колдунов и волшебников.

Polt50   23 января 2006 в 13:11

В дневнике Карлата не написано никаких игридиентов по вызову Белиала. Помогите, как его вызвать? Там в другой книге, которая большая стоит около лампы, там написано брюхо жука и какое-то заклинание, какое точно не написано. А заклинание огненых рук у меня нету. Кстати я играю за клерика.

Romeo1595   24 января 2006 в 19:57

2 Aerolite:
ХОФФА не разговоришь пока не выполнишь квест Таморы. ЕЕ можно найти в задней комнате в "Маске Лунного камня" Не жалей 50 золотых.

Подскажите как в 3 главе освободить чувака который находится в лаборатории волшебника. Элементаль дала только кольцо. А светящуюся дверь заклами не пробить!!!

ПОМОГИТЕ!!!

Aerolite   24 января 2006 в 22:08

Polt50, Romao1595, спасибо!!!
С чуваком в лаборатории волшебника в общем-то ты правельно поступил --- при освобождении он ничего тебе не даст, лишь извинится, что его надежды по поводу его вещей не оправдались и ему нечего дать. А так вообще надо было сначала поговорить с ним, а потом вызвать элементаля и попросить разбить защиту светящейся двери --- он сможет.

Realgar   26 января 2006 в 05:17

2 Polt50 - хорошенько обыщи все помещения: в одном из сундуков есть жезл Карлата, в него встроено заклинание "огненная рука" (5 шт., кажется). Имея эту штуку, кладешь брюхо жука в жаровню, закрываешь и кастуешь. Почему-то, когда вошел в эту комнату, имея все необходимое, от защитной пентаграммы осталось несколько линий т.е. Белиала ничто не сдерживало, оружие против него неэффективно, пришлось бежать.

ВОПРОС КО ВСЕМ: почему в 1 части кузнец не всегда выполняет заказы на изготовление магического оружия / доспехов? Имеешь все компоненты, согласно рецепта, кладешь их в кузню, деньги тоже есть, а мастер в полном отказе, мол, ничего не выйдет :( То ли он может изготовить только по 1 вещи на локацию (Полуостров, Доки и т.д.), то ли на уровень опыта...

Helevorn   26 января 2006 в 08:17

2 Realgar Кхе, кхе, простите сударь, а вы накладывали на себя заклинание "защиты от зла"?!....:)
Бэйлор это демон вообще-то, а ними иначе ничего не получится... (по этому поводу там какой-то девайс есть, кольцо или палочка...)

По вашему вопросу не о каких ограничениях не слышал. При прохождении сделал у кузнеца 3 вещи: рапиру (Намарру), булаву ("против нежити"), длинный меч (Астральный). Честно говоря, больше не нужно было, я за "гномов торговцев" не играю.

Aerolite   26 января 2006 в 08:20

2 Polt50:
прежде чем вызывать, поройся во всех книгах, что найдешь --- я уже не помню что именно (т.к. прохожу повторно), но акромя этого брюха туда толи еще какой-то компанент надо положить, толи какое-то другое закленание кастовать, и где-то это написано. Или сохранись и вызови демона ---когда он появляется, то говорит (во всяком случае у меня), что мол так тебя растак, ты забыл положить то-то, чтобы сдержать меня и сейчая я тебя убью.

О КУЗНЕЦЕ: может причина и не в этом, но у меня часто попадается кривое перевод названия камней: например аметист в названиии, а по описанию что-то типа "самый крепкий камень в мире" --- алмаз...

Realgar   26 января 2006 в 10:00

2 Helevorn - уже осознал свой промах, сейчас на работе чешу репу, вспоминая - есть ли сие заклинание у паладина? :)

2 Aerolite - спасибо за ценное замечание, придется и камушки изучать с лупой :))

Angela Moonlight   26 января 2006 в 10:48

нафиг нужна рука трупа

Рука трупа нужна для выполнения задания монаха смерти (простите имя уже забыла), он вам даст это задание только если у вас уже есть его амулет, который нужно было получить в первом эпизоде.

2 Hong Dien:
в склеп попасть нельзя, и не пытайся...

А вот как раз таки и нет.
В него попасть очень просто.
Этот склеп часть задания по поиску артефактов, которое дает человек в храме (имя на О начинается, он сидит в дальней комнате в храме в котором вы начинаете в начала), если вы паладин или священник или навык убеждения высокий он попросит вас отправится на тюремную улицу и там в одном доие разыскат археолога. В ящике у археолога журнал, церемониальный меч, стрела и щит. И во всех остальныл 3 основных локациях есть закрытая дверь, которая открывается когда вы кладете один из этих предметов в ящик перед закрытой дверью.
Перавя в доках, в канализации. Вторая в Блэклэйкке там девочка стоит перед домом в углу, и говорит что когда перед ее шкафом говоришь "Халует", то дверь открывается. И третья как раз на кладбище. Нужно собрать все эти артефакты и отнести тому самом первому человеку в храме. и еее ему нужно отнести перо от умершего писца которое забрал себе один человек в таверне, кстати, найденные вещи можно отнести и ему, денег будет больше, а славы и добра меньше =) Или припугнуть его, чтобы он отдал перо.


2 Aerolite - спасибо за ценное замечание, придется и камушки изучать с лупой :))

Играйте в английскую версию =)

Hong Dien   27 января 2006 в 12:29

2 Angela Moonlight
Ну правильно, в трех локациях действительно есть двери, которые открываются только для выполнению квеста по розыску артефактов. Я их всех нашел и перо тоже и отдал Олафу в Храме Тира. Но дверь-то все равно не открывается. К тому же эта неоткрываемая дверь, как я уже говорил, во второй главе, а задание по поиску этих артефактов - это первая глава.

Garik59   27 января 2006 в 14:23

Где найти в первой главе лекарство для Шарвин и кольцо с пером сокола для Гримгноу ?

ElaSTiC   27 января 2006 в 16:38

Где во второй части(Порт Лласт) можно найти кузницу? Или проще: где создать магическое оружие с использованием черепа горгульи, адаманта и .т.д?

Demastafer   27 января 2006 в 17:38

Во втором чаптере кузницы нет...

Helevorn   27 января 2006 в 17:54

2 Hong Dien
В этой двери у замка DC=100! т.е. открыть ее нельзя. И локации за ней тоже нет никакой.

Angela Moonlight   27 января 2006 в 18:32

Где найти в первой главе лекарство для Шарвин и кольцо с пером сокола для Гримгноу ?

Лекарство лежит в тюремном районе, в особняке, в котором подземный ход в тюрьму...
Там в доме закрытая дверь, иpf ней лабораторный стол...

Колечко находится в доме в No-mans-lands (Заброшенный район перед Блэклэйком, где еще злого полуогра нужно убить), который напротив ворот ведущих в Блэклэйк (Черное озеро)

Angela Moonlight   27 января 2006 в 18:33

Hong Dien

Прости, я думала ты имел в виду первую главу...
Btw, таких дверей в игре несколько... =)

Polt50   27 января 2006 в 21:48

Подскажите кому надо отдать голову Вождя Троллей. А в инвентаре лежит не знаю куда деть. Выкинуть жалко. И еще какой-то огненный Опал есть и он не продается, че с ним делать?

Angela Moonlight   28 января 2006 в 01:23

Голову вождя троллей нужно отдать дяденьке который в лагере археологов, находится в доме, и изо всех сил избивает стоящий там манекен...

Посмотри внимательно описание, может быть это не огненный опал, а квестовый предмет, для какого-то определенного квеста... =)

Polt50   29 января 2006 в 14:16

Этот даденька постоянно долбит этот манекен и я не могу с ним поговорить.
Я прошел все квесты которые нашел, но у меня еще полно вопросов:
а) Нафига нужно кольцо Соломона?
б) Куда мне деть Звезду Калишмана?
в) Кому отдать Призму Роста Семени?
г) Зачем еще нужна бутылка Яд Духа из леса Невервинтер?
д) Кому понадобился Локон Волос Нимфы?
е) А после соревнования под гостиницей Зеленый Грифону меня осталось много вещей: Кристальный Череп, Кристальное Насекомое, Кристальная Лягушка, и Великий Топор после убийства какого-то гнома?
Это че задания для наемников?

Rosigma   29 января 2006 в 16:10

И это называется - все квесты прошёл ??? 8) !

Angela Moonlight   29 января 2006 в 17:30

а) Нафига нужно кольцо Соломона?

Соломон - убийыа подосланный убить тебя.
Когда вы находите подтверждение, для того чтобы попасть в Лускан, он встречается вам на дороге.
Есть еще двое убийц которые придут, после того как вы убьете Соломона.

б) Куда мне деть Звезду Калишмана?

Это предмет поиска Томи во второй главе, он даст задание найти его если у вы уже помогли ему в первой главе (У вас будет колечко вора)
За выполнение этого задания он его улучшит, и потом улучшит еще раз, в третьей главе, за выполнение еще одного задания.


в) Кому отдать Призму Роста Семени?

Это предмет поисков колдуна - карлика, имя, простите, не помню =)
То же самое что Звезда Калимшана для Томи. Он тоже улучшает колечко (другое) из первой главы.

г) Зачем еще нужна бутылка Яд Духа из леса Невервинтер?

Ядом можно отравить дух леса (вместо того чтобы вылечить его), если вы хотите быть злым.


д) Кому понадобился Локон Волос Нимфы?

Локон волос нимфы нужен Шарвин, девушке - барду, то же самое что для колдуна карлика, и томи.
Она улучшает пояс полученный в первой главе.

е) А после соревнования под гостиницей Зеленый Грифону меня осталось много вещей: Кристальный Череп, Кристальное Насекомое, Кристальная Лягушка, и Великий Топор после убийства какого-то гнома?

Топор ищет Даелан Рэдтайгер - полуогр - варвар, это его квестовый предмет.
То же самое что дял всех предыдущих наемников.
Он улучшает амулет полученный в первой главе.


Все кристальные статуэтки нужны для решения загадки в конце подземелья Таверны Зеленого Грифона.
Одну из них (правильную) нужно вложить в сундук в конце, чтобы победить.
Правильная статуэтка - яичко. Когда вы кладете в сундук другие (неправильные), появляется группа монстров.

В конце главы пропадают =)


А еще есть дневник мужа Клерика - Эльфа (опять имя забыла), той которая попадает в неприятности...
Он лежит в пещерах троллей,
Улучшает амулет друга эльфов

Polt50   29 января 2006 в 17:37

Спасибп за ответ. Я так и думал что мне все не нужно, я все равно играю без наемников.

Rosigma   29 января 2006 в 19:58

А зря - предметы они клёвые дают. А таскать с собой помощников постоянно совсем необязательно - достаточно подойти к ним в конце каждой главы, поболтать, отдать искомое, получить предметик - и всё, "И не нужны нам никакие сопливые мамонты!" :)

ElaSTiC   29 января 2006 в 23:00

Дошел до третьей главы и не могу понять, где там найти железное дерево для создания оружия? Кстати, неплохо было бы и кровь дракона сразу найти =)

Romeo1595   29 января 2006 в 23:18

Привет братьям по разуму! Вопрос с загадками света и дыма???
А камни где брать???
2 Aerolite: всегда рад помочь, а в нике моем ошибки не делай!!!

ГДЕ БРАТЬ КАМНИ ???
КАК РЕШИТЬ ЗАГАДКУ ДЫМА???

Aerolite   30 января 2006 в 00:32

2 Romeo1595:
приношу извинение=)
Камни брат там же в руинах, поищи получше. Для решения загадок сгоняй в прошлое, в соответствуюихй комнатах прибей жрецов --- у каждого из них есть мануал по решению загадок.
Железное дерево не помню, где нашел, но точно до 3й главы.

Angela Moonlight   30 января 2006 в 01:25

Над холстом загадки дыма висят три лампочки магические.
Нужно смешать порошок лежащий на соседнем стле три раза, так чтобы получились эти цвета =)

Polt50   30 января 2006 в 02:07

Rosiqma
Эти сраные наемники не хотят со мной долго разговаривать. Левел ап просят.

Rosigma   30 января 2006 в 04:34

Лучше всего с ними базарить в конце главы, к этому времени и уровень у тебя будет подходящий и мешаться они уже не будут. Для 1 главы это где-то 9-11 уровни, в зависимости от класса и прокачки. Хотя, например, я своего первого паука и эту, которая змеиной расы, без помощников завалить не мог!

Vathar   30 января 2006 в 11:17

два раза проходил Ночи Невера без наемника. вполне возможно.. даже иногда мне кажется что тупой AI наемников мешает истенному герою :)

Asta40   30 января 2006 в 21:00

Подскажите как убить Мораг в конце?

Angela Moonlight   31 января 2006 в 01:23

У нее множество защит, которые дают ей жрецы, сидящие вокруг колонны.
Каждый дает определенную защиту.
Если ты маг - убей того, который дает защиту от магии (от огня, холода, электричества etc.)
А если воин - то того который дает защиту от оружия.
После этого с ней справиться очень просто =)

Virginia   1 февраля 2006 в 12:26

Причем, достаточно завалить только одного и бить ее именно этим оружием, остальных можно не трогать.

Ilerien Phoenix   1 февраля 2006 в 13:45

Магом проще всего кастануть баньшу или увядание на всех защитников.

Asta40   1 февраля 2006 в 17:30

Спасибо всем, Мораг уже мертва...

Shadows-Drdream   1 февраля 2006 в 22:44

Какой нужно получить уровень что бы твои помошники, рассказывали тебе свою историю до конца?

Aerolite   1 февраля 2006 в 23:06

мне с 7го уровня всё и все рассказали

Hong Dien   2 февраля 2006 в 11:58

Вопрос возник при прохождении Орд Андердака, но, думаю, он актуален к любой кампании. У меня герой - человек, монах/колдун. Изначальная сила 12. Затем я получил амулет Даэлана +4. Итого 16. Затем купил пояс сила +10. Но вместо 26 получается 24. И когда вызываешь заклинание силы быка все равно 24 остается. Получается есть лимит? И от чего он тогда зависит?

Предупреждение за 2 одинаковых поста в разных темах.
Модератор.

Raxm   2 февраля 2006 в 19:49

Люди подскажите как делать вещи магическими и как их могут улучшать компаньоны
и еще где в начале игры есть нормальный магазин - бегаю босиком

Angela Moonlight   3 февраля 2006 в 01:26

Вопрос возник при прохождении Орд Андердака, но, думаю, он актуален к любой кампании. У меня герой - человек, монах/колдун. Изначальная сила 12. Затем я получил амулет Даэлана +4. Итого 16. Затем купил пояс сила +10. Но вместо 26 получается 24. И когда вызываешь заклинание силы быка все равно 24 остается. Получается есть лимит? И от чего он тогда зависит?

Лимит повышения характеристик предмета +12. То есть выше 12 предметами поднять характеристики нельзя...


Люди подскажите как делать вещи магическими и как их могут улучшать компаньоны
и еще где в начале игры есть нормальный магазин - бегаю босиком

Вещи самому можно делать только в редакторе.
Игровые квестовые вещи делаются либо в кузнице, либо в магической лаборатории.
Вещи спутников появляются и улучшаются, когда вы выполняете их задания.
Ммм.. В каком смысле нормальный?
Для магов неплохой магазин в Many-Starred Cloak Tower, для войнов в кузнице посмотри...

Просто уровень магазина (соответственно и качество вещей) повышается с главой кампании. Следовательно все вещи в магазинах первой главы примерно одинаковы. Качество же находимых в кампании вещей, и количество находимых денег, а также сила монстров (для обычной кампании) напрямую зависит от твоего уровня. (С монстрами исключение до 20 уронвя, если уровень персонажа будет выше 20го, то все монстры будут как для первого уровня - очень слабые. Скорее всего это из-за того что при написании первой кампалнии не было еще эпических классов и высший уровень был 20й...).

Dzirt_DoUrden   3 февраля 2006 в 09:22

Помогите пройти квест! Город Лускасан Башня магов линч отправляет в свое убежыще там какието ворота за ними арибет идт как мне открыть ети ворота розламать на получается открыть замок тоже нужен спец ключ! Где я его могу найти?

Richard Sky   3 февраля 2006 в 10:41

в инвентаре остались пахнуть две головы старших капитанов, куда их можно деть??

и ещё.. в канализации встречается Лич, который просит принести ему амулет Лича-близнеца, где его искать?? Я так понимаю, это задание связано с заданием гнома-изобретателя, который предлагает найти все рычаги от его машины, так как убив лича =) нашёл в останках рычажок. Подскажите, как выполнить его квест?

Dzirt_DoUrden   3 февраля 2006 в 10:54

Я както нашол етот амулет в тойже канализации но отдать не смог он не захотел брать пришлось убить его! А рычаги один в публичном доме на первом етаже и все остальные в тойже канализации!

Dzirt_DoUrden   3 февраля 2006 в 10:56

А две головы тоже инвентарь заванюют!

Richard Sky   3 февраля 2006 в 11:49

фиг с этими головаим.. исчезнут потом, но вот где Упырька найти с амулетом.. вот вопрос.. даже ночью по Лускану бегал.. нету его =(( или не там ищу??

Dzirt_DoUrden   3 февраля 2006 в 12:03

В канализациях его надо искать тамже где получаеш задание!

Посты вордом проверяй. Ибо глаза режет.
Модератор.

Richard Sky   3 февраля 2006 в 13:13

2 Dzirt_DoUrden

----Помогите пройти квест! Город Лускасан Башня магов линч отправляет в свое убежыще там какието ворота за ними арибет идт как мне открыть ети ворота розламать на получается открыть замок тоже нужен спец ключ! Где я его могу найти?----

поговори с личем. Он расскажет тебе о том, что нужно порубать жаровни, которые стоят в соседних комнатах. После уничтожения каждой будут появляться по одному монстру.
после того как все разобьёшь, лич откроет дверь и исчезнет.

Про лича в канализации - спасибо!! я видимо раньше его убил, но не обратил внимание на кучку костей... сейчас снова пробежался и нашёл..

2 all
Как же закончить квест про старших капитанов? две головы так и лежат в рюкзаке, квест не завершён..

Hong Dien   3 февраля 2006 в 13:59

Тебе надо было вначале с каким-нибудь из капитанов договориться убить другого. Когда убьешь и получишь его голову, то отнесешь первому капитану. После чего убиваешь и его. Но вот что делать с его головой - не знаю, ААрин Генд ее не берет, девица в борделе - тоже.

Dzirt_DoUrden   3 февраля 2006 в 14:24

Да жаровни уничтожены и все ок! Захожу в дверь, в портал, еду на верх там есть загражденный участок там куча ящериц и леди Арибет, Могрим, Мораг мне нужно к ним а ворота то закрыты и нужен специальный ключ вот где мне этот ключ найти!

Virginia   3 февраля 2006 в 14:38

Вторую голову можно выбросить. Она только место в рюкзаке занимает.

Angela Moonlight   3 февраля 2006 в 20:38

Те ворота сами откроются когда Арибет с Мораг и Моргримом исчезнут...
Только тебе туда не надо, а надо в комнатку перед воротами, там дневник Моргрима лежит... Потом отнести его Аарину Генду, и все =)

Dzirt_DoUrden   3 февраля 2006 в 22:29

Да это все хорошо но Аерин Генд не хочет его брать! Арибет и остальные просто стоят на месте и никуда не двигаются ворота не открываются, и я уже второй день бегаю по кругу! Думаю это глюк в игре надо инстал какой-то искать! Спасибо за помощь!

yllarica   5 февраля 2006 в 11:18

без проблем нашел (ник шутка) в первой главе : 2 адаманта,2 железных дерева, 2 святых воды,
1 алмаз , 3 крови дракона, 2 волшебных пыли

Gudr0n   5 февраля 2006 в 18:38

Dzirt_DoUrden
У меня тоже был такой глюк - все стояли и не двигались.
Выход один - загружай автосейв и пробуй снова.
Мне только так и помогло.

ElaSTiC   9 февраля 2006 в 09:53

Где найти третье слово силы в третьей главе?
Первые два нашел соответственно в снежном шаре и у красного дракона в подземельях с лавой в лунном лесу у оси мира.

Angela Moonlight   9 февраля 2006 в 11:12

Третье лежит в древнем храме, за осажденным фортом, там нужно отправляться в прошлое, чтобы уговорить рабов ослабить бессмертных големов, убить их и открыть три печати с помощью загадок, в конце еще один большой красный демон, и твое Слово =)

ElaSTiC   9 февраля 2006 в 12:21

Я уже понял, спасибо =)

grooverider   11 февраля 2006 в 13:11

я в пещере расы созидателей. там есть солнеыне часы. как заставить их работать???
и как в лунном лесу заставить работать какой то портал?

Ilerien Phoenix   11 февраля 2006 в 19:57

На солнечные часы направляешь силу временного кристалла (не помню, где они валяются).
Начёт портала не помню. Надо, по-моему, взять у одной дамы в городе какую-то хреновину и исползовать её там.

Sevak   12 февраля 2006 в 13:06

Доброговремени суток... Проблема такая возникла, может кто сталкивался: не разделяются предметы в часности столкнулся с этим багом в склепе созидателей. Две загадки отгадал (звук и с пудрами), а вот цвет (там три колодца и два фотанчика) невозможно пройти не разделив драгоценные камни и не положив их в фонтанчики соответственно. Вобщем проблема прохождения здесь на второй план уходит, основной вопрос - почему предметы не разделяются (вообще никакие). Заранее благодарен за ответы.

P.S. Не считайте меня совсем уж за идиота, про функцию "разделить предметы" я в курсе, и вот она-то и не даёт результата.

Richard Sky   15 февраля 2006 в 10:40

Для чего нужен "Звёздный сапфир", который я вытащил из могилы за Холодным лесом??

Ardat   15 февраля 2006 в 18:50

to Richard Sky
В Колодце Беоранны зайди в Торговый Анклав. Там стоит мужик Шипун Глина (по другой версии - Хашер Клэй). Если его разговорить, окажется, что камень ему очень нужен. А чтобы разговорить, по-моему, надо его спросить о Словах Силы. Тогда он начнёт жаловаться на алкоголичку-археолога... ну и расскажет о своеё беде.

Richard Sky   15 февраля 2006 в 20:45

Спасибо. Не думал, что он может интересоваться камнями. Разговор в ту ветку не пускал...

А как получать задания от своих помошников? А то шмотоу много квестовых, но никто ничего не берёт и не просит.

Ardat   16 февраля 2006 в 19:10

to Richard Sky
Надо с ними заговорить. Спросить о жизни. Сразу тебе всё могут и не рассказать. Если не расскажут - поговори ещё после получения очередного уровня. И так до получения эффекта...

Richard Sky   17 февраля 2006 в 00:22

Практически прошёл третью часть. Осталось последний камень отдать. Из помошников никто не хочет говорить со мной больше того, что рассказали ранее, но все обещают потом, подсказка говорит о том, что они расскажут только если переживут вместе со мной много приключений.. не получается на всех уже =)
может можно как-то их разговорить? может если харизму поднять, или ещё как?

Virginia   17 февраля 2006 в 10:22

Как только у тебя поднимется уровень, иди к ним и по очереди со всеми поговори. Все расскажут, как миленькие.

Ardat   17 февраля 2006 в 19:24

to Richard Sky
Прошёл в смысле третью главу? Могут и ничего не рассказать, если в предыдущих главах ты с ними не общался "до получения желаемого эффекта". А харизма на них не влияет.

кудряшка сью   18 февраля 2006 в 13:25

Приветсвую, подскажите как в третьей главе замочить дракона и забрать у него слово силы?

Ardat   18 февраля 2006 в 17:44

to кудряшка сью
там много драконов. С каким проблемы?

кудряшка сью   19 февраля 2006 в 18:31

третий уровень прошла :))) есть быстрый способ убить драконов?, а то много времени у меня уходит ))))

Virginia   20 февраля 2006 в 11:26

По моему надо замочит Зеленого и отдать яйцо Красному, тогда он отдаст слово силы. Красного можно не убивать.

Peachorin   20 февраля 2006 в 12:43

Можно ищо завалить красного, тогда золотой даст тебе пояс утгарта. Имун. к Магии Смерти и стойкость +5!

Ilerien Phoenix   20 февраля 2006 в 18:35

Можно либо стырить яйца у зелёного или золотого дракона, либо убить красного.

кудряшка сью   20 февраля 2006 в 19:41

Спасибо за подсказки :))) драконов уже отправила в мир иной ))) осталось добраться до королевы Мораг

Ardat   20 февраля 2006 в 21:08

А можно убить зелёного, стырить у него яйца, продать их красному, потом скормить ему Сферу с душой мёртвого синего (красный отравится до состояния тяжёлого ранения), убить красного и отдать его голову золотому и получить пояс. Некромант имеет очень большой шанс свалить дракона заклинанием "палец смерти". Просто и быстро. Кстати, красный дракон специализируется на магии, так что если есть вещь, дающая иммунитет к магии смерти, с ним справиться сравнительно несложно. Белого почему-то намного легче убить, нацепив Амулет веков.

Procyon   22 февраля 2006 в 12:09

Академический вопрос для любителей собрать все квесты.
Глава 1 (бордель Moonstone Mask): Существует ли для женского перса какой-нибудь квест, "симметричный" квесту "Брошь проститутки" (Prostitute's brooch), который может получает мужской персонаж в этом борделе???
Если не сразу ясно о чем речь, поясню: как почти всем известно, в Маске сходу можно получить 2 квеста: 1) От хозяйки Ophala - собрать 3 предмета искусства,
2) От местного криминального авторитета Джиля - собрать 3 артефакта из могил (квест-альтернатива или дополнение квесту от судьи из дворца правосудия)
Кроме того, у хозяйки можно получить ключ "верхние комныты", а от стоящего рядом торговца и по совместительству билетера - жетон "на одну поездку" в эти комнаты.
Если играешь мужиком, то у проститутки Тамары можно получить простенький квест - передать брошку одному типу в Доках. (Судя по форумам и "самым полным" прохождениям, на этот квест натыклись очень немногие). А вот если играешь бабой, то обе проститутки сразу переадресовывают тебя в 3-ю комнату к мужику в плавках (у авторов игры все было нормально с ориентацией! :-). С ним можно поговорить за жизнь, но раскруть на квест или реально ценную информацию не удается, хотя некоторые мои реплики покрашены ярко-зеленым, что явно неспроста. По логике вещей что-то в этом есть, должен быть сходный квест для тетки, но может у меня низкий уровь, низкое "убеждение" или надо приходить несколько раз?

Ardat   22 февраля 2006 в 17:46

to Procyon
Ни низкий уровень, ни низкое убеждение тут ни при чём, это точно. Прохождение несколько раз тоже ничего не дало. Так что вопрос остаётся, скорее, риторическим... Видимо, у мужика в плавках не возникало проблем с клиентами...:)

Krolmer   26 февраля 2006 в 09:57

Не знаю, я далеко не все квесты прохожу, но на двух проституток наткнулся почти сразу. Сколько я ни бился, так и не понял, в чем заключается их проституция. Ну ни в "разговоре за жизнь" же :)

Krolmer   26 февраля 2006 в 10:18

Люди, подскажите. Я не знаю, что делать со всякими драгоценностями. Я их сначала продавал, потом один чувак сказал, что они мне пригодятся. Здесь на форуме я прочитал, что из них оказывается можно оружие делать. За время моего долгого странствия накопилось 4 флуорита, 14 александритов, 11 сапфиров, 6 авантюринов, 2 граната, 8 огненных агатов, 6 аметистов, 10 топазов, 5 алмазов, 7 зеленых камней, 6 малахитов, 5 кварцевых кристалла. Подскажите, что мне делать с этим богатством и где ковать оружие (я сейчас прохожу 3ю главу)

TEPOP   26 февраля 2006 в 12:13

Скиньте кому не трудно сейв на 3 главу, а то 2 глава у меня не проходиться из-за бага с воротами в самом конце

tepopbox@list.ru кидайте сюда=)

Procyon   26 февраля 2006 в 16:48

to Kromler
В первой главе усовершентвованное оружие и броню можно делать в City Core (Центр города), в кузнице у хозяина-полуорка (у дверей дома еще собака стоит, но не нападает). Орк после разговора даст жетон, с этм жетоном надо просто пройти вглубь комнаты и по лестнице спуститься в собственно кузню; при открывании двери туда жетон пропадает, но входить туда можно теперь всегда. Там гном, он объяснит что к чему, с ним и договариваться. Только надо не забыть "позаимствовать" с печи (она за спиной когда с гномом говоришь) книгу рецептов на разные магические оружия. Вероятно можно делать оружие и в других главах, но я пока их не прошел. В первой главе магическое оружие так себе.

Procyon   26 февраля 2006 в 17:02

to Kromler,
Возможно по замыслу аторов, дамочки наверху как гейши, больше для души и культурного отдыха, ну или там подразумевается сто ты "делишь с ними ложе" :-). Никто не обращал внимания, что происходит со временем если болтаешь с ними?
Ясен пень, смотрелось бы прикольно если бы тебе еще мультик показали как ты с их помошью "восстанавливаешь" свои hit points или наоборот стремительно теряешь, но это была бы уже совсем другая категория игр. Развивая тему - ну хотя бы вдруг disease у тебя вывыскакивал, (а не повадно тебе по дурным местам ходить!); опять же в таком случае был бы вполне убедительный повод устроить в таком доме массовую резню (для профилактики).

Krolmer   26 февраля 2006 в 17:37

Если уж на то пошло, то можно устраивать резню во всех домах, в которых тебя занесло. Конечно, это тоже совсем другой жанр игры получается, но зато придаешь своему персу абсолютно злой характер :)

Ardat   26 февраля 2006 в 19:22

to Krolmer
В оригинальной кампании драгоценности можно спокойно продавать. Для изготовления тебе понадобится всякая гадость типа крови дракона, волшебного порошка, черепушек горгульи и т.п. Разве что адамантин и кварц можно очень условно отнести к разряду драгоценностей. Ах да, конечно, ещё пригодятся алмазы.
Это уже в адд-онах остальные камушки понадобятся.
А насчёт того, чтобы всех покрошить... Можно, конечно, но это кому как больше нравится.
Насчёт влияния посещения борделей на здоровье - это реализовано в Проклятии Левора.

Rosigma   3 марта 2006 в 04:57

Интересно, и как же используются камушки в других аддонах?

GhostStalker   5 марта 2006 в 04:35

Помогите ребята!!!!
В третьей главе был такой шарик с миром внутри, ну там где дриады, гномы и дракон!
Так как его роходить по умному, чтоб мир не разрушить, а то я дракона завалил и внутри шара все биотические создания пропали.

Ardat   5 марта 2006 в 13:07

to GhostStalker
Он всё равно разрушится. Снежный Шар и существовал-то только благодаря дракону.

to Rosigma
А камушки используются для изготовления кристаллов фокуса для Кольца Мистры в Тенях Андрентайда. Там же - для создания волшебных вещей по наущению Сфинкса. Пока не вспомню, зачем ещё...

GhostStalker   7 марта 2006 в 12:48

Спасибо, но ...
Чё тогда с амулетом делать, который в ящике около дракона валяется! Гномы-то его соглашались починить, а как с дриадами быть????
И еще: пёрка "изящество с оружием" на катаны действует или нет? И чё надо рейнджеру качать, чё б из него двуруШника сделать грамотного?

GhostStalker   8 марта 2006 в 02:16

Ау-у-у-у-у-у-у-у-у!!!!!!!!!!!!!!!

Ilerien Phoenix   8 марта 2006 в 17:25

Амулет надо потом отнести дриадам (в другом мире снежного шара), чтобы те его обкастовали. Ловкое владение оружием (weapon finesse) действует только на маленькое оружие и рапиру. Катана - оружие явно не маленькое. Ренг на девятом уровне получает всё, что нужно для боя двумя оружиями бесплатно.

Ardat   8 марта 2006 в 17:44

to GhostStalker
Да, амулет сначала отнести главному гному, чтобы починил. Потом выйти из Шара и повернуть его так, чтобы гномы нападали на дриад. Снова зайти. Отнести амулет главной дриаде - она вернёт ему магические6 свойства. Тогда можно идти бить дракона (можно, конечно, и без амулета...) - дракон валится намного легче. К тому же, амулет даёт защиту от холодп на 20.

Anikei   8 марта 2006 в 18:16

2 GhostStalker
Можешь, конечно, попробовать и без починки амулета, но раз уж ты плохо прокачал своего рейнджера, то другого выхода нет. Перед битвой напои своего напарника снадобьем ясности.

A. Gent   8 марта 2006 в 21:21

вопрос к знатокам ;) как замутить с Арибет? то есть не убивать ее , а переубедить, типа мол тебя простят, иди со мной. Просто гте то я слышал, что получилась такая замутка в оригинальной версии, вот и спрашиваю. Какие требования для этого?

GhostStalker   9 марта 2006 в 12:14

Та я енто так, для интереса. Дракона я и без амулета завалил.
Всем бальшое спасиба!

Dragon Knight   9 марта 2006 в 16:46

to A.Gent
Ну,во первых ты должен во второй главе получить от нее кольцо. А для этого надо иметь высокий уровень.То есть, когда она тебе дает задание, поинтересуйся о ее самочувствии.Вы немного побазарите, а потом в журнале появится квест.Поговори с ней еще несколько раз(после повышения уровня) пока не получишь кольцо. Затем, в финальной части, победив ее,постарайся уговорить ее сдаться лорду Нашеру. Все зависит от харизмы и навыка убеждение. Ну а по дороге к Мораг в камере тюряги(романтическое местечко) она тебе признается в любви.

Anikei   9 марта 2006 в 19:14

2 Dragon Knight

А еще раз, если хорошо постараться, она признается тебе в любви в Кании(но это уже "Хордерс", простите за офф-топик)...

A. Gent   11 марта 2006 в 02:03

пасиба большое, а то я первый раз проходил- вроде бы и базарил с нею и уговаривал, тока воином играл- харя никакая, попробую палом пройти, может интереснее будет.

Ardat   12 марта 2006 в 15:23

to A. Gent
Просмотри тему "Лямур и всё такое". Подробнейший экскурс.

A. Gent   12 марта 2006 в 15:50

смотрел, там про это ничего небыло (тока про 2-й аддон). А еще ?: можна квесты выполнять разным своим спутникам или только одному, там же каждый квест дает какойто?

Torry   13 марта 2006 в 21:57

Можно квесты выполнять всем спутникам - для этого их надо и нанимать всех, и говорить со всеми. Вот только если ты хотя бы один очередной квест не выполнил, то вся очередность накроется медным тазом.( Я вот во второй главе в Чарвуд пошел в последнюю очередь, а до этого отдал Арибет очередную записку от культистов. Зря я это. Меня потом в город не выпускали и квест с Томми повис. Несмотря на то, что квестовый камень в наличии - он просто не хочет его брать. Да и говорить со мной дальше подробно не желает.((

A. Gent   15 марта 2006 в 01:24

в смысле? очередность каких квестов не нарушать? связаных с повышением твоего уровня и базара со спутником в честь этого события?

Procyon   15 марта 2006 в 17:18

to Torry: Торопиться с докладом начальству никогда не следует :-) Ни в игре, ни в жизни.

Что касается наемников, то их рассказ, , состоит обычно из трех частей и только в последней они окончательно объясняют что хотят. После первого разговора в журнале появится их квест, а снизу для недогадливых примерно такая приписка - товарищ такой-то продолжит свою историю после того как вы повысите свой уровень (не знаю как это в русском переводе игры выглядит, может коряво и непонятно). Повысил уровень, - еще раз поговорил. У меня получалось даже только один раз приподнявшись уже вытянуть всю историю, просто с ними надо несколько раз заговаривать об этом.
Вообще играть можно только с одним "полюбившимся" наемником или вообще в одиночку, просто надо по очереди нанять каждого и завести разговор "за жизнь". Наем всех подряд можно делать хоть за один заход, не выходя из хаты. И не забывать потом, - поднял уровень, и снова всех подряд одного за другим нанимаешь и беседуешь. По ходу игры собрал заказынные им фишки, - опять нанял всех по очереди все им раздал что причитается. Получи экспу и подарки. Все дела.

Torry   15 марта 2006 в 21:50

to A. Gent
И рассказ из трех частей. И всего три рассказа. Procyon описал суть более подробно. Если не успеешь сдать хоть один квестовый предмет, пока тебя не отправят, млин, на очередные подвиги, то дальше вместо того, чтобы просить у тебя помоши в поиске очередного перс замолкает и вместо побуждающей к продолжению высвечивает только реплику "что ты мне посоветуешь", а комп будет писать: "Такой-то продолжит свой рассказ, если вы уже многое пережили вместе". И левел в этом деле разговорить не поможет.

to Procyon
Точно.( Так обидно, слушай, да?(((

A. Gent   15 марта 2006 в 22:02

ок, все ясно, все дошло, пасибо за помощь. только обязательно после каждого повышения уровня с каждым говорить? не пройдет там завершить все квесты кроме главного, всех перебить,набрать максимум уровня а потом по очереди с помошниками поговорить, за раз так сказать?или обязательно после каждого повышения треп разводить?

Torry   16 марта 2006 в 01:15

Не после каждого. В первой главе все колются до донышка уже после седьмого левела, но дальше - не отслеживал. А по поводу финальной битвы - можно и так. Только если ошибешься, результат предсказуем. К тому же, там некоторые квестовые предметы можно продать и потерять, если не знать, что это. Вот такая вот засада.

zzizu   16 марта 2006 в 01:26

не обязательно...если ты заработал в этой главе уже несколько уровней, то можно и за раз... После первого разговора в журнале появится запись "персонаж продолжит свою историю после повышения уровня". Затем опять начинаешь разговор, и выбираешь ветку в диалоге, чтобы поднять уровень напарника. Потом он исчезает, появляется в новом шмоте, уже прокачанный и заканчивает свою историю...

Procyon   16 марта 2006 в 16:47

zizzu прав, можно все сделать и на одном уровне. То есть либо есть какой-то твой "критический" уровень (в данной главе), при котором наемник за три разговора обязан выложить тебе все, либо просто нужно два раза подняться в текущей главе. Никогда специально не обращал внимания, на каком уровне они начинают говорить о своих бедах и на каком выкладывают уже все.

to Torry: чтобы случайно не потерять что-либо квестовое, можно просто записать на бумажке, что вообще нужо собрать и по ходу сбора отмечать, вычеркивать итд. Играя первый раз это будет конечно совершенно "неспортивно", если все заранее выпишешь из какого-нибудь хелпа, и весь элемент интриги и неизвестности в игре пропадает, но играя второй, третий, десятый разы - почему нет. Голова всего не упомнит.

Вообще-то при загрузке сейва, иногда возникает подсказка, что потерянные (случайно проданные?) но важные для сюжета предметы можно найти в волшебных колодцах. Верю, что это так, но никогда не проверял, поскольку ничего не терял. Распространяется ли это правило на предметы для "secondary quests" - не знаю. Кто-нибудь проверял?

Procyon   16 марта 2006 в 17:49

Ни разу не сподобился играть друидом...
В главе 2 (Neverwinter Wood, лагерь друидов), недвусмысленно намечено что-то вроде квеста, даваемого исключительно друиду (или его гибриду :-). Чувствуется, типа серии поединков как в таверне в зоне Черное Озеро. Это действительно квест или так, просто драка для поднятия экспы?
(Похоже, друид одна из самых редко выбираемых профессий в NWN, даже в двух самых подробных аглицких самопальных гайдах, стоящих в И-нете, нет никакого упоминания или намека о чем-то подобном для 2 главы).

AsBeN   19 марта 2006 в 12:00

Зачем во второй главе нужна Призма роста семени.?.

Hong Dien   19 марта 2006 в 12:16

Призма роста семени нужна для решения квеста одного из твоих попутчиков, кажется, Бодинокка (которому в первой главе надо было отдать найденный в одном из домов рецепт хлеба).

ASyr   19 марта 2006 в 15:18

Народ, кто знает, как в Гнезде Нищего попасть в притон Сектантов?
Я довольно проффесиональный геймер и прохожу всё без вопросов, но тут что-то забыл =))
З.Ы. игра становится значительно интересней если проходить без наёмников и вызовов существ. Будущее за ролевыми профессионалами. =))

Ardat   19 марта 2006 в 15:59

to ASyr
Это точно. И опыт идёт быстрее.
А к сектантам можно попасть через склад. Или через... как уж оно там называется... Дом с говорящей дверью. Не помню. "Пропуск" туда ещё даёт товарищ (сидит в одном из забаррикадированных домов), у которого брат пропал.

Periam Darend   20 марта 2006 в 01:01

Вызываемые существа отнимают 20% опыта (как и наёмники). Но иногда они просто необходимы, чтобы отвлечь внимание и огонь противника. Некоторые монстры иммунны ко всем видам магических воздействий, кроме одного, и магам по ним трудно попасть даже из арбалета из-за высокого уровня брони. Как обычно в таких ситуациях остаётся одно-два заклинания, наносящих урон, и их явно не достаточно. Вот тогда нужно вызвать существо. Оно снесёт почти все хиты у противника, а добить его заклинанием проще простого. Если жалко экспу, то можно перед убийтвом отозвать существо.

В третьей главе в форте Илкард нашёл на трупе посыльного записку (очевидно, от мужа жене). Подскажите, куда её доставить?

AngelSv   20 марта 2006 в 07:26

Подскажите пожалуйста!
Глава 3. Холодный Лес. Гробница тетки (Лайэнн кажется), которая сапфир украла. В этой гробнице есть комнатка с 5 пьедисталами (один в центре, остальные по вершинам квадрата). В каждом из них лежит по цветной дощечке (белого, голубого, зеленого и пурпурного цвета) Как эта загадка отгадывается?!

zzizu   20 марта 2006 в 08:25

к ним нужно добавить соответствующие камни (того же цвета), и в центре тебя ждет приз...

Procyon   20 марта 2006 в 19:22

Periam совершенно прав. Некоторые монстры, пока еще не накачался, не набрал скилов, фичей, и хоть немного не научился поколдовывать, или просто из-за класса перса и отсутствия соответствующих навыков, в одиночку могут оказаться просто непреодолимы. Либо из-за совешенно убойных ударов, либо из за заклианий которым самому нечего противопоставить. Например пришибут с 1-2 ударов или кастов, либо усапят, парализуют и спокойно додолбят.
Но разумеется на наемников и фамилиров экспу жалко.

AngelSv   21 марта 2006 в 04:23

zzizu спасибо:-) Только я их не по цвету разложила, а по подсказакам на самих камнях и дощечках: король - честь, страж - долг и т.д.

Ardat   21 марта 2006 в 17:52

to Periam Darend
Мне эта записка нигде не пригодилась... И вообще не встречалось о ней упоминания нигде. В Илкарде можно разве что записку про репу доставить.

A. Gent   21 марта 2006 в 22:09

никто не помнит где во 2 главе можна зазубреный топор найти (для квеста со спутником полуорком, имя забыл), а то внимания на топоры не обращал (тяжелые, стоят не много, тянуть лень)?

zzizu   21 марта 2006 в 23:37

он у дварфа в склепе...точно не помню где, там еще столб света стоит, 4 невидимых охотника, Юа-Ти загадки загадывает..

A. Gent   22 марта 2006 в 00:01

спасиб., а склеп кстати в Гостинице Зеленый Грифон (там квест был про соревнование какоето, еще яйцо в ящик класть нужно было, что б пройти). Кстати закрыли этот их подвал на ремонт, типа усе, квест запорот. Попробую теперь в магическом колодце в храме Тира посмотреть, заодно проверю , относяьться ли вещи для наемников к квестовым предметам

A. Gent   22 марта 2006 в 22:16

проверил, нету в колодце (может потому, что я его не подобрал (соответственно и не потерял что б потом в колодце найти)) ура, что вовремя заметил и сейв был один как раз в этом подвале ихнем

Vathar   24 марта 2006 в 08:21

Играя в НОЧИ НЕВЕРВИНТЕРА ненадо торопится. Это же не ХОТУ чтоб рубить всех подряд. Нада внимательно гулфть все уголки локации, поговорить со всеми (или почти со всеми). Это же оригинал компания - вся слядость тут. И тогда не пропустиь ни одного квеста или квестогого предмета.

Procyon   24 марта 2006 в 11:52

Да, в кампании тарапЫтса нэ надо. А во время разговора стоит не только выбирать свои реплики в верхнем левом углу, но поглядывать в нижнее окошко диалога, посколько за неудачное слово можно крупно поплатиться alignment не заметив этого.
Так вот, сколько раз "вершил правосудие" замке Charwood, и много позже замечал, что меня "опустило" почти до нейтрала.

Procyon   24 марта 2006 в 12:19

К суду в Charwood. Может меня всякий раз клинило, когда я судил с точки зрения добра и "общечеловеческих ценностей"? 1) признавал невиновными обоих братьёв (а демон и так вне человеческой юрисдикции), 2) пробирку-талисман (phylactery) забирал себе. Не стоило ли старшого "приговорить" за баловство с черной магией? Забрать пробирку вроде правильно, деревенька хоть и вымирает и одни белые медведи бродят там , но "призрак мэра" счастлив и дает награду. Неужто надо было оставить их живьем в межвременьи?

Virginia   24 марта 2006 в 13:07

to Procyon
Все ты правильно насудил. Насколько я помню, при любом другом раскладе, когда выходишь из башни, мэр тебя не награждает, а ападает, типа, "падло, что ты наделал?". И все жители превращаются в непонятно что и тоже нападают (монстры разные, в зависимости от того, кого ты приговорил). Придется всех мочить, а награды не будет.

Procyon   24 марта 2006 в 15:35

Thanks, Virqinia. Как соберусь сиграть за отпетого и тупого негодяя, попробую так сделать.

A. Gent   27 марта 2006 в 23:59

где в 3-й главе 2-й алмаз можна найти? один был в сундуке у белого дракона в снежном шаре, думаю еще где-то должны быть?

A. Gent   31 марта 2006 в 23:41

м-да, смерть пришла теме "Прохождение кампании "Ночи Невервинтера". И тишина вокруг... и ни звука, только мумии с камами вдоль дароги стоят да немцы с арбалетами по лесу бродят...
Ну и ладно, не знаете вы де алмаз еще мона взять, это ясно.
тогда такой вопр.: а Арибет мона уговорить, чтоб после того, как здасться лорду Нешеру потопала со мною валить ящерок?

Aerolite   1 апреля 2006 в 20:45

каюсь, об алмазе ничего не помню...
У меня такой вопрос:
В Лускане, когда разговариваешь с любовницей карлика Эрб-а (который в публичном на втором этаже) о его кольце, то среди вариантов ответов (убеждение) у меня появляется что-то типа:"А это ничего, что ты сломала код Лускана секции 12?" Я не понял, это прикол хаЦкеров или в сюжете действительно есть фишки про взлом шифров/паролей и п.т. :))) ?????
И еще вопрос: что в конце концов дает дружба со шпионом Аарином, он как-нибудь помогает во время игры? Когда за девченку играешь, он дает амулет, как символ друдбы, но когда он пригождается? И что дает дружба, когда за мужека играешь?

Periam Darend   1 апреля 2006 в 20:48

Тишина наступила, очевидно, потому что все прошли эту кампанию. Я в том числе.:)
Арибет нельзя уговорить. Да и зачем? Последняя схватка с Мораг вообще лёгкая. Может, мне надо было уровень сложности максимальный поставить. А на нормальном мой волшебник просто поиздевался над ящерицей.:) С боцами и священником у входа пришлось, конечно, повозиться, чтобы магию съэкономить. Но потом... - просто песня. Самую большую угрозу представляют "руки" - крик баньши на них или пальчиком смерти. Поджигаем статую гаргульи. На жрецов кастуем ужасное увядание, 7 из 8 отправляются на небеса. Добиваем статую, затем, последнего священника. Без защиты Мораг побьёт любой файт 5 уровня, я её, собственно, волшебником в рукопашную позорно и вырубил.:) Под конец оставалось ещё половина на использованных заклинаний.
А Арибет только XP бы отнимала. Красивая, но бесполезная.
Вообще, рачарован я в Мораг. Декстер или мечи в одной из гробниц в первой части были куда более серьёзными противниками.

Periam Darend   1 апреля 2006 в 20:51

Про "код Лускана секции 12": это глюк в игрушке.
Когда играешь за мужика, дружба с Аарином не даёт НИЧЕГО.

Aerolite   1 апреля 2006 в 22:13

в этом-то весь и прикол --- она соглашается дать кольцо в обмен на молчание )))

A. Gent   1 апреля 2006 в 22:41

ок, двух разбудил и то хорошо. нащет с Арибетью побегать- это из интереса как лупиться будет, нащет битвы с мораг- никакая. Там помойму весь прикол додуматься статую разгасить (мало ли какие дятлы еще есть?) и потом кастовальщиков-защитников тех перемочить. Нащет того, что все прошли- так еще мона раз пройти. и еще. в Лускане у тебя наверно глюк был какойто, а нащет Аарина- если играешь женским персом, то вроде любовь мутить можно и он с тобою бегать будет (? вроде слышал я такое) а мужикам он и символов дружбы вообще никаких не дает

Senatret   2 апреля 2006 в 14:43

Очень сомневаюсь так как у меня глюк был и мужской пол в создании персонажа напрочь отсутствовал... Приходилось играть женщиной...А Генд ни разу даже не заговорил по этому поводу....

Ardat   3 апреля 2006 в 23:15

to A. Gent
Бегать Генд в любом случае ни с кем не будет. Он только каждый раз будет напоминать об осторожности: "береги себя" и всё такое. А амулет - свет (бесконечное число зарядов) - вещь сама по себе не очень полезная. Большего от него не добьёшься.

Agent Mulder   4 апреля 2006 в 17:50

Не сочтите меня невеждой, но всё никак не могу понять одного: какое именно оружие можно переделывать в кузнице? Том Кузнеца прочёл, ингридиенты имеются, а как подхожу к кузнецу, он говорит, что, мол, ничего у тебя подходящего нету...
Подскажите, пожалуйста, хотя бы несколько примеров оружия, которое можно улучшить.

P.S. Я играю воином и специализация у меня мечи (в частности сейчас хожу с Мечом Холода, как-то так он называется...).

Periam Darend   4 апреля 2006 в 20:25

Agent Mulder, если кузнец говорит "Нет", значит нет. Не знаю про мечи, я дубину гладиатора+4 делал (дубина+3 + кусок металлического дерева).

zzizu   5 апреля 2006 в 01:09

если уверен, что у тебя все компоненты есть, то сам положи их на наковальню и поговори с кузнецом..
ПС: компоненты желательно достать из магических сумок перед разговором..

Agent Mulder   5 апреля 2006 в 10:35

Спасибо за советы.
По поводу сундуков и сумок попробую: у меня всё это как раз в них и лежит.
А в качестве начального оружия для переделки может быть любое или только специальное? Например, можно ли купить Длинный Меч и улучшить его при помощи специальных ингридиентов? А повторное улучшение возможно?

Заранее благодарю за ответы.

Periam Darend   5 апреля 2006 в 17:06

В кузнице создаётся совершенно новое оружие. Все прежние особенности исчезают. Т.е. нельзя на одно оружие "повесить" несколько улучшений. Например, из дубины+3 и "сердитой души" получится одно и то же. Не знаю про модификатор для исходного оружия, не пробовал разные варианты.

A. Gent   6 апреля 2006 в 01:14

ага, поэтому лучше с первой главы тягать за собой маг. предметы с бонусом улучшения +1. в кузнице рекомендую создать астральный клинок (или что-то в этом роде) у него урон звуком +10 а доспехи там тупые, самые реальные доспехи в игре - доспехи красного дракона, но пока не нашел, то мона и с кузнечными побегать

Agent Mulder   10 апреля 2006 в 12:19

Да, доспехи красного дракона хорошие, жаль только, что нашёл я их только к концу игры. Правда до этого я ходил в доспехах белого дракона, тоже очень даже ничего. По поводу клинка - ничего не вышло: кузнец упёрся и всё! Зато у дракона Клаута в пещере я нашёл меч солнечного благословения (как-то так), там же пояс сопротивляемости, а чуть раньше щит истребителя драконов. После этого играть стало заметно приятнее:).
А в субботу Мораг пала в неравном бою... Сейчас перешёл на Орды Андердака, жаль только, что экипировка пропала, зато герой остался!

Кстати, понимаю, что немного не в тему, но всё же: в этом аддоне есть что-то подобное камню телепортации или придётся бегать от торговца к торговцу с набравшимся инвентарём?

Ангeл   10 апреля 2006 в 13:39

будет тебе там реликт жнеца - много круче камня телепортации(мона телепортиться не в одно а в несколько мест)... подробнее почитай его описание(он у тебя до конца 2-й части в аддоне в инвентаре валяться будет)

Demastafer   10 апреля 2006 в 15:25

Весь свой украденный шмот вернешь в одной из пещер с лагерем дроу...

Agent Mulder   10 апреля 2006 в 17:28

Спасибо, буду искать.

А реликт в инвентаре видел (маленькое одноклеточное приспособление), просто не обратил на него особого внимания. Как только сяду играть, обязательно изучу.

Kalefer   13 апреля 2006 в 08:58

to Yarus:
пещера где? в мире сумасшедшего мага или ниже, в мире Дроу?

Demastafer   13 апреля 2006 в 10:35

Локация "Подгорье, третий уровень - север", лагерь дроу черный сундук.

Rosigma   3 мая 2006 в 23:25

Ни кто не знает, чего делать с кольцом, которое остаётся после выполнения заданий в "Гнезде нищего", в первой главе. До этого как-то на него внимания не обращал, а тут чёт призадумался.

A. Gent   4 мая 2006 в 02:24

можна подробнее: что за кольцо? его название и т.д.,

Rosigma   4 мая 2006 в 06:05

Кольцо брата чела, обитающего в доме в центе площадки, на востоке карты гнезда нищего. Сачала он требует это кольцо как доказательство смерти своего брата, а потом отдаёт в качестве награды - никаких бонусов оно не даёт, но избавиться от него путё продажи низя!

Helevorn   4 мая 2006 в 08:20

Выброси его, оно не нужно.

Ilerien Phoenix   4 мая 2006 в 18:46

Выбросить его нельзя. Потаскай, само исчезнет в начале второй части.

Rosigma   4 мая 2006 в 22:15

Эх, жаль, а я-то думал, что чего-то пропустил в прохождении.
Ещё такой вопросик: Самый первый ужасный паук (прям зверюга какой-то :) ), в той же части города, всех напрягает, иль ток у меня с большим трудом валиться?

A. Gent   6 мая 2006 в 11:34

если начинал проходить с гнезда нищего , то напрягает, если гнездо нищего будет последним- не очень

Rosigma   6 мая 2006 в 17:21

По сюжету проходил - сначала тюряга, потом гнездо, потом доки - кстати, в доках тоже такой есть, хотя уже менее напряжно убивается.

A. Gent   6 мая 2006 в 22:15

не знаю, мне в доках было напряжнее загасить паука чем в гнезде нищего

Anikei   6 мая 2006 в 22:41

Люди, скажите, как попасть за стальную дверь в "Коттедже Ванева"(Порт Лласт), и что там есть. А то я почти все квесты и загадке в игре понаходил, а это все никак. И еще: по игре где-то должны валяться длинные мечи "святий мститель" и "Черный клинок бедствия", просто ради интереса, может кто знает.

2 Rosigma
По сюжету, в Доки надо идти в последнюю очередь, после Черного озера

З.Ы. Как вам квест с раскопками Лорад Халуета?

Ilerien Phoenix   7 мая 2006 в 12:25

По сюжету, в Доки надо идти в последнюю очередь, после Черного озера
Именно в Черное Озеро по сюжету надо идти в последнюю очередь.

Rosigma   7 мая 2006 в 13:05

Не, в доках паук попроще будет, да и перс посильнее к тому времени становится. Я, когда его в доках гасил, даже бутылки не использовал.
В гнезде нищего у паука 150 хитов, броня 15, сила 18, ловкость 17 уровень в классе 10 (это при том, что к нему, если идти по сюжету, приходишь уровня 4-5 максимум!), в доках - такой же паучок-с, но твой уровень малость повыше
Кстати, чёт я больше нигде таких пауков, кроме как в первой главе не встречал.

Квест ничего, вот только в конце довольно напряжно забивать тех четырёх мечей.

"Святой мститель" мне попадался пару раз.

Anikei   10 мая 2006 в 01:09

Не может быть. Арибет, если мне не изменяет память, сама тебе говорит идти в Полуостров, в Гнездо Нищих, Черное озеро, а потом уж Доки. Я смотрел это на 3-х разных издания НВН и везде так.

2 Rosigma
А где его взять? Я сейчас свой модуль рисую, и только недавно узнал о его существовании. Хотя сам играю в "Невер" очень давно.

Меня те мечи рихтовали, как ребенка.

Anikei   10 мая 2006 в 01:14

2 Rosigma
А спорим, что видел? Такой же паук прыгает тебе на голову на юге 1-го Подгорья, если проваливаешь проверку на опутывание сетью. ДС=20. И если не ошибаюсь, такие же есть в Районе Курта в Лускане. Там гробница какого-то хрена за 3-мя печатями. И еще есть: в дуэли Мутамина. Этоя тебе с ходу назвал, по памяти. Может и еще есть....

Rosigma   10 мая 2006 в 16:12

Эт ты путаешь - в указанных тобой местах встречаются "Ужасные пауки", а вот "Жирные мерзкие пауки" - так в переводе - встречаются ток здесь.У них хитов раза в 2-3 больше чем у остальных!
2 Anikei Странно, я уже около трёх dialog.tlk русских прошёл, тот, в котором счас играю не лучший, но везде прохождение ведётся в указанной мной последовательности. Да и посуди сам, сможешь ли ты, имея всего 6-7 уровень, завалить мага в озере, или хотя бы его учеников. Неговоря уж о могиле с мечами. Кстати, эти мечи меня напрягали только как файтера, а вот магом я их завалил!

Anikei   11 мая 2006 в 00:09

2 Rosigma
Может быть. Но с самим Мэлданеном у мя проблем не было. Просто когда он пускает "Конус Холода", бегаешь вокруг него(идиотизм, но иногда работает). Тогда получаешь меньше урона, а то и вовсе не получаешь...

Rosigma   11 мая 2006 в 05:50

В этом отношении меня больше первый ученик напрягал - он ледяной шторм, или как это там называется, применяет, ну когда с неба лёд сыпется. А так в принципе не в напряг их завалить. А кстати, магом лучше, по-моему без помощников, а то меня разок малорослик чуть не завали, за то что я его обжог нечаянно :) !

Kolin_papa   12 мая 2006 в 20:20

Прочитал что демона во 2-ой главе в Чарвуде убить нельзя!
Ан нет! Можно! Только это не имеет смысла (отнего ничего не остается), а может я не докопался!
Не знаю почему, но он не снял у меня ни одного хп!
Было написано:
Сопротивление повреждениям чего-то там 16 и т.д.
А может потому что я паладин?

Линвэлоке   13 мая 2006 в 05:07

Как выяснилось,Жирных Мерзкий Пауков в Доках аж два=)))если обойти Запертый дом в верхнем правом углу(Дом Каллика,что ль...),в его задней части есть дверь...по сути,выходит подвальная часть этого дома...там коридор будет,по леву и праву руку-двери,в конце коридор поворачивает-и еще одна дверь..вот там такой же паук....ой,мою соркершу трижды вынес с полпинка...кошмарная штука-Паутина плюс валяться сбитой с ног...

Rosigma   13 мая 2006 в 05:58

Да уж, кастеров он выносит на раз-два. Бывает и вообще - на раз. Приходиться брать с собой помощников и мотыляться между храмом и пауком. Хотя в доках он уже не сильно напрягает - вот в гнезде нищего, при первой встрече с такими монстрюгами - это да, там просто ужас! :)

Periam Darend   13 мая 2006 в 14:19

"Да уж, кастеров он выносит на раз-два."

Должно быть, кастеры корявые. Или извращенцы, пытались в рукопашную тварь уделать :).Я волшебником всех паучков с первого раза мочил.

Rosigma   13 мая 2006 в 16:29

Приведи пример спеллов, которые ты при этом использовал!

Periam Darend   13 мая 2006 в 21:12

Можно использовать любые боевые спелы. Я вызывал волка и оставлял его "в засаде", кастовал стрелу мельфа и отбегал к волку, воспламенял паука (требуется прикосновение, поэтому возможна спровоцированная атака и отравление, но это не страшно), далее не помню. После боя в запасе у моего волшебника оставались ещё боевые спелы. Максимум, что грозит, - это потратить все свои спелы на день, ну и в крайнем случае парочку болтов.

Anikei   13 мая 2006 в 23:57

2 Линвэлоке

Я могу ошибиться, но это, наверное, был дом с часами, по квесту Анклава усеяного звездами пяльца. Таких домов по одному в каждом районе.

Rosigma   14 мая 2006 в 00:31

Будем реалистами - в гнезде нищих максимально возможный уровень, при последовательном прохождении - 5, даже для клера. стало быть доступен только 3 круг магии, с максимальным колличеством выносимых хитов - 60, на 10 уровне. То бишь на 5 - 30 - это максимум. Далее, паук неустойчив против заклинаний на волю (спас - 3), с другой стороны - плевать ему на заклинания разума (невосприимчив). Что остаётся?
Далее - броня. Для мага:
10 - база
+1 - колечко(отклонения)
+1 - амулет(природная)
+1 - одежда(бонус к классу брони)
+1 - плащь(уклонения)
+2 - кожакора (закл(не помню, доступен ли к 3-му уровню) или бутылка)
+2 - броня мага
+2 - щит(закл)
последние три - с учётом минусов за неплюсуемую броню с заклов
итого:20, или 24, если с ускорением. Можно ещё ловкость добавить.
У паучка атака где-то около 7, то есть попадание на 14(18)-20. В принципе, достаточно часто, тем более, что кастеру хватит и пары-тройки попаданий.Следовательно, продержаться без помощника в качестве хитястого щита получится раунда 2-3 - у паука 3 атаки в раунд, у кастера - один спел в раунд, максимум - 2, в ускоренном состоянии! Если есть опровержение - скиньте скрин с сообщениями сервера - поглядим! Или распишите.

ЗЫ: Я, правда, кастером тоже его выносил, только как - уже не помню. Помню, что не один был :)

Линвэлоке   14 мая 2006 в 05:09

Неа-неа!*замахав лапками*именно тот дом,у парадного входа в который еще лежит труп,правда,просто так,"интерьером":)еще если войти внутрь(опять через парадный вход),то там еще на первом этаже вынесешь n-ное число Кровавых матросов,а на втором этаже в сундуке с дико сильной ловушкой,которой меня НЕ прибило с пятой попытки...ээ..о чем я?А,о сундуке-там ключ от входа в подвальные помещения Захудалой таверны)вот)а тот подвал находится именно под этим домом...*гордая от того,что вродь нашла то,о чем никто еще не подозревал:)))))*
а с Многозвездным покровом я разобралаьс в первую очередь-мне плащ красявый понравился=)

Ilerien Phoenix   14 мая 2006 в 12:05

10 - база
+1 - колечко(отклонения)
+1 - амулет(природная)
+1 - одежда(бонус к классу брони)
+1 - плащь(уклонения)
+2 - кожакора (закл(не помню, доступен ли к 3-му уровню) или бутылка)
+2 - броня мага
+2 - щит(закл)


Плащ и кольца не стакуются - с них отклонение. Кора дает 4 природного (кстати, у магов родной коры не бывает), щит дает 4 щита, броня - по одному брони, природного, отклонения и щита - так, кажется. Еще 4 от хаста. Итого 10+4+4+4+1=23.

Periam Darend   14 мая 2006 в 12:06

to Rosigma
Разумеется, если ты полезешь в рукопашную против паучка, то жить тебе один раунд. Я же писал, что вызывал волка. Вот он то и мочится с тварью, пока ты кастуешь боевые заклинания. После боя волк ещё живой остаётся, так что можно его подлечить и дальше юзать. Я волка в качестве живой брони до конца второй главы юзал. Очень полезная зверюшка и "кушает" заклинание только 3-го уровня.

Major Pain   15 мая 2006 в 23:07

Помоему такого вопроса небыло еще... Во второй главе имеется локация "Шахта Порт Пласт".. В нее можно зайти и далее по карте виден проход, толко дверка открываться нехочет и пишеться "Эта дверь будет открыта позже"... Подскажите пожалуйста, после чего открывается эта дверка внутри шахты??

Helevorn   15 мая 2006 в 23:31

2 Major Pain
Если будешь выполнять квест мэра по поимке уголовников, то в конечной стадии(квеста) он даст ключ от этой двери. Вроде так.

Periam Darend   15 мая 2006 в 23:43

А у меня с квестом про преступников глюк случился. В начале я получил задание. Поговорил с дочуркой и пошёл отлавливать преступников. По сюжету главый бандит должен был похитить эту дочурку и в пещере держать. Вот тогда получаешь ключ и идёшь спасать девушку. Но когда я пошёл в таверну за ключом, эта ненормальная уже была там. При разговоре мне сообщили, что я её спас и квест успешно завершён. Вот такая петрушка.

Major Pain   16 мая 2006 в 00:07

Спасибо... Чесно говоря уже наверное раз 20 проходи игру а этого никак немог понять, да и чесно говоря квест про поимку преступников с татуировками взял впервые...

Anikei   17 мая 2006 в 01:30

2 Rosigma

Ладно, ладно, убедил. Но я все время проходил в том порядке, как написал.

Rosigma   20 мая 2006 в 17:28

2 Ilerian Phoenix
Кора стыкуется не полностью - -1 за амулет, от брони мага остаётся только 2, за - 1 природный, и - 1 отклонения, броня не помню, но вроде стыкуется.
Почему у магов коры не бывает, я точно не помню, но вроде такой закл есть ???

Apekx   21 мая 2006 в 02:21

Народ.
Я чё-то не могу понять одной вещи:
В прошлом Руин Расс Созидателей.
Загадка про свет.
Разгадку я знаю, что надо нажать на левом краю красный, на правом синий, в остальных по фиолетовому.
Но я не понимаю ЧЁ ИМЕННО НАЖИМАТЬ?..
Я жму на колодец, и вылазиет надпись: "Вторичные (первичные) цвета. Чё-то там типо подготовлен для чео-то, на нём странные руины..." и так далее. Куда чё нажимать-то для выбора цветов?..

Rosigma   21 мая 2006 в 09:53

Нажимать ничего не надо - колодец у тебя спрашивает, какой цвет ты выбираешь в качестве первичного и какой в качестве вторичного и выдаёт на выбор список цветов. Из этого списка ты выбираешь нужные тебе, а в центральный бассей кладёшь соответствующие камешки, имеющие такой цвет, какой получится при смешивании цветов из вторичных бассейнов.

Apekx   21 мая 2006 в 09:59

Ничего у меня колодец не спрашивает.
Никаких выборов цветов нигде нету.
И как класть камушек в колодец, если я жму на него а он не открывается в виде инвентаря, а вылазиет какая-то грёбаная надпись...
Чё надо сделать, для того, что бы колодец у тебя спросил цвета?
Единственное что я видел, это описание цветов в колодцах путём нажатия Мауз 2 -> просмотреть.
А жму использовать, и ничего кроме надписи нет.
И вообще... Где брать камни, которые кидать в колодец?

Apekx   21 мая 2006 в 14:21

Так загадки надо разгадывать в настоящем?..
Я вообще не понимаю чё делать мне...
Я пришол в прошлое. Убил всяких дибилов. Там никого не осталось, кроме рабов.
Колодцы мне ничего выбирать не дают,и никаких камней у меня нет.
Разгадал загадку со звуком, но фея говорит, что магия типо не разрушена, и мои действия бесполезны...
Иду в настоящее, там големы. Как их убить не знаю...
Чё делать...
Помогите люди добрые...

Apekx   21 мая 2006 в 15:51

Извините за флуд.
Вычитал, что надо поговорит с Луксаром.
Или как его там.
Стоит в руинах Созидателей, в прошлом. Я подхожу к нему, начинаю говорить, а он мне бормочет всякую чушь на непонятном языке...

Helevorn   21 мая 2006 в 16:10

2 Apekx
Если НВН это твоя первая рпг, тогда совет: Подбирай все, что плохо лежит и читай описания, вдруг да пригодится когда нибудь.
В данном случае: При входе в это подземелье на трупе есть "Амулет переводчик", трудно не заметить.

Aerolite   21 мая 2006 в 16:23

камни брать в центральном колодце, если не ошибаюсь. Но точно в этой же самой комнате.
Все инструкции по загадкам читай в свитках, который у убитых тобой жрецов расс-созидателей (в прошлом).
Загадка со звуком самая простая --- выпускай фею, бегай следом за ней и стучи в гонги.

Rosigma   21 мая 2006 в 18:27

Все загадки решаются в настоящем!
Големов забить проще простого, для этого в прошлом говоришь с предводителем рабов, он тебе пихает колечео, с его помощью убеждаешь рабов в комнатах( где в настоящем големы ошиваются) сделать дефекты в големах, потом возвращаешься в настоящее, грохаешь големов, решаешь загадки и далее по сюжету!
Хотя, в принципе, я големов забивал и без дефектов - мне дубинка одна попалась, в башне в Лускане ещё,с бонусом - убить искуственное существо - класс сложности 14! Обычно им и выносил големов!

[CY]CLONE   21 мая 2006 в 20:32

У меня выходило уговорить рабов и без предводителя рабов(чето там вроде на ненависти к создателям, не помню в общем). А с камнями ты, вроде должен выбрать в двух боковых колодцах цвета, а затем поставить в оставшиеся два колодца(по вертикали, если можно так выразиться камни, которые соответствуют цвету полученному в результате смешения цветов выбранных в первых двух колодцах(находишь цвет, тупо разделяешь два камня с этим цветом и ставишь по колодцам).
P.S. Все делаешь в настоящем

Apekx   21 мая 2006 в 21:06

После написания своих мессаг зашол в игру и сам во всём разобрался.
Особенно перекосилось моё лицо после обнаружения порядка десятка амулетов перевода.
Я совсем забыл о них.
После этого всё было итак понятно.

2 Helevorn
Не ехидничай.
От того, что я не приметил этого дурачка, подумав, что это очередной раб, мир с ума не сошёл.
НВН далеко не моя первая рпг, и я в ней впервые сталкнулся с проблемой, на которую потратил больше двух минут. Я всё думал, что загадки отгадываются в прошлом. Потому и впал в ступор.

arrakis   23 мая 2006 в 21:15

1глава
Квест наемника Грингоу . Найти кольцо с пером сокола надо какое-то . Где его найти ?

Aerolite   23 мая 2006 в 21:21

в ничейных землях перед районом Черного Озера одном из домов, находящихся прямо напротив ворот, ведущих в Черное Озеро. Там еще наемники культа появляются из неоткуда.

bugai007   24 мая 2006 в 06:06

где выполняется в третьей главе квест у шарвины где надо какуюта милодию найти
очень нужно облазил всю карту помогите вопрос жизни и мерти)за одно подскажите зачем юла верхняя часть и акаято тряпка

arrakis   29 мая 2006 в 09:58

2-й квест наемника Гримгоу во 2-й главе ,где надо какую-то руку мумифицированную найти.
Где рукку найти ?

Rosigma   29 мая 2006 в 16:41

2 квест Гримгноу - рука трупа, находится на первом уровне могилы братьев-колдунов. Название локации не помню, вроде где-то перед Лусканом.

[CY]CLONE   29 мая 2006 в 19:58

Могила братьев расположена в локации "Гостиница "Зеленый Грифон"

Сианадэль   1 июня 2006 в 22:29

Люди, объясните одну вещь, когда идёшь в Чарвуд то в той же локации, где и Питер с волками есть стоячии камни и дерево с дуплом (или как там оно называется, короче, большой прогнивший пень). Они помечаются на карте, но ничего интересного я там не нашла. Для чего они вообще нужны? Ведь не для ландшафта же...

Helevorn   1 июня 2006 в 22:46

Эти места связанны с некоторыми квестами.

Сианадэль   1 июня 2006 в 23:14

А можно поподробнее, что это за квесты и где из можно взять?)))

Helevorn   1 июня 2006 в 23:27

Так же не интересно, когда все заранее знаешь. Ну ладно:
Насчет "дерева с дуплом": там будет мерзкий гном, если взять квест у мэра "о поимке преступников", мэр находится в гостинице где все наемники, Арибет и т.д.
Насчет "стоячих камней": по ходу прохождения подойдет девица и попросит спасти своего брата от разбойников, они как раз у камней и будут.

Сианадэль   1 июня 2006 в 23:47

Пасибо)))
Я второй раз прохожу игру (первый раз ворота в башне магов не открылись) и столько новых квестов нахожу)))
Вобщем, пасиб за помощь)))

Romeo1595   4 июня 2006 в 20:04

Всем братьям по разуму привет!!! Верите ли вы что я без всяких кодов играю в Лускане за волшебника 24 УРОВНЯ! БЕЗ ОБМАНА! Кстати хочу со всеми перетереть тему кто круче? Мое мнение волшебник он на высоких уровнях любого бойца одолеет 1 заклом!

Romeo1595   4 июня 2006 в 20:10

А ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Любое вызываемое сущ-во, напарник и т. д. забирает 20% опыта!!! Поэтому 2 раз прохожу без сопливых напарников и фамильяров за волша. С уважением братьям по нвн.

Rosigma   4 июня 2006 в 20:48

1 Ограничение в 20 уровней просто так не преодолешь!
2 Так же и твой маг может слечь от одного удара - если 20 или 1 выпадет! :)
3 Штрафы к фамильярам я давно приметил, потому магом всегда без них обходился! Не думал, что это для кого-то открытие будет!

Helevorn   4 июня 2006 в 23:07

Считать свой опыт (Exp) в сингле глупо т.к. все заранее просчитано разработчиками:
Взять HotU для примера: я приходил его визом с толпой зверушек, напарников и фамилиаром, а также вором - вообще один. В обоих случаях в конце все тот же пресловутый 27 уровень, так что не парьтесь по поводу драгоценного опыта господа манчкины.

Avadon   6 июня 2006 в 14:51

Люди я совсем недано открыл для себя эту замечательную Игру. Прохожу я ее прохожу, и уменя есесно случаются ошибки: в первой главе согласился на церемонию лекарства до того, как выполнил все квесты - пришлось делать откат. Да, я хочу пройти игру с первого раза по максимуму - все квесты.
И вот я не договорил с Арибет для завязки отношенй. Во второй главе. Догнал я до этого довольно поздно. Откат - это в начало Второй главы, а счас в третьей. Там надо-то Кольцо Ариет "ARIBETH_RING" не то которое струпа а дареноё "в знак дружбы". dm_spawnitem ARIBETH_RING есесно не работает. В тулсете Вот ЭТОГО кольца нет. Теоретически можно создать модуль в котором скрипт вручает тебе это кольцо. Но оно обявлено только в NWN'овских компаниях. Дак вот: как мне слинковать НВН и модуль. Или вы знаете как иначе. Жду.

Как работает команда консоли dm_runscript. Она вроде не выполняет скрипт по его имени, и не выполняет комманду скрипта типа CreateItemOnObject. Дак что.

Helevorn   6 июня 2006 в 19:29

2 Avadon т.к. данное кольцо "принадлежит" 2 главе.
Сделай так: из папки \nwm скопируй файл Chapter2.nwm в папку \modules и поменяй ему расширение на .mod , открой полученный Chapter2.mod через редактор. В правой колонке редактора будет кнопка отвечающая за предметы, нажми появятся две закладки «Нормальные» и «Настроенные» (русская версия). В «Настроенных» последний пункт «Схемы предметов», вот там и лежит искомое «Aribeth’s ring», поставь его в любое удобное место и при сохранении назови модуль по-другому! Чтобы не переигрывать, как перейдешь в 4 главу сохрани персонажа, зайди им в свой модуль за «кольцом», еще раз сохрани персонажа и начни заново 4 главу. Вроде бы доходчиво выразился :)

Deep Throat   6 июня 2006 в 23:37

Друзья помогите пож.
1) у меня русская версия, поэтому возникают проблемы с переводом.
мне нужно знать, что за заклинания такие "слабоумия" и "расслабленности". Если кто знает помогите.
2) прохожу игру второй раз и никогда не возникало проблем с квестами персонажей-поможников. Нахожусь в колодце беоранны (3 глава, где слова силы надо притащить) и не найду, что нужно принести, чтобы пройти квест Томми. Все прошел, только это и осталось, все облазил - нигде нет, а где брал, когда первый раз игру проходил уже и не помню.

Сианадэль   7 июня 2006 в 01:41

Вот у меня ещё один вопрос появился...
В Порт-Лласе есть дом Альхелора, который ещё белодонной приторговывает, так вот, когда заходишь в дом, то пишут про плохой запах и там стоит алтарь. Больше ничего интересного не нашла... Вот и подумала, а ничего я там не упустила?

Helevorn   7 июня 2006 в 08:27

2 Сианадэль
Кроме ловушки там больше ничего нет.

2 Deep Throat
Заклинания:
1. Бессилие (Enervation) 4 Уровень Школа Necromancy
2. Слабоумие (Feeblemind) 5 Уровень Школа Devenation

Avadon   7 июня 2006 в 10:31

Пасиб попробую.

дом Альхелора - там будет Черный Волк, последний оборотень в квесте из храма. Он там ел, от того и вонь.

Romeo1595   7 июня 2006 в 13:22

2 Rosiqma
Это почему не преодолею? Я замечательно преодолел! После 21 уровня опыт получаешь солидный. А по поводу предела уровней, 27 не предел! Без напарников продвигаешься быстрее!!!
По поводу кто сильнее. Подумайте с каким врагом сражаться сильнее... Естесственно маг! Значит он самый крутой!

Avadon   7 июня 2006 в 21:55

Как работает команда консоли dm_runscript? Она вроде не выполняет скрипт по его имени, и не выполняет комманду скрипта типа CreateItemOnObject.

[CY]CLONE   11 июня 2006 в 13:47

2 Romeo1595 Я конечно вмешиваюсь, но в оригинальной кампании(без аддонов максимальный левел равен 20, маг не самый крутой - каждый имеет свои преимущества и свои недостатки, иначе все играли бы только магом и дело с концом :)

Deep Throat   11 июня 2006 в 20:29

прохожу игру второй раз и никогда не возникало проблем с квестами персонажей-поможников. Нахожусь в колодце беоранны (3 глава, где слова силы надо притащить) и не найду, что нужно принести, чтобы пройти квест Томми. Все прошел, только это и осталось, все облазил - нигде нет, а где брал, когда первый раз игру проходил уже и не помню.

Pantera203   13 июня 2006 в 11:53

Подскажите пжлста.
1. Чарвуд. Замок. Как открыть оставшиеся двери. Квест я выполнила, разобралась с демоном. Не ухожу потому что потом будет не вернуться.
2. Как открыть дверь в коттедже Ванева. Где взять ключ.
Заранее пасиб.

Vathar   13 июня 2006 в 12:31

1. кажется там все двери открывается кустарным способом :)
2. тоже,кажется нада сломать.. но точно не помню.

Procyon   13 июня 2006 в 20:21

Пара мелких воросов. Играя я предыдущие разы как-то не обращал внимание.

Значит: конец II главы, Arcane Tower. На одном из уровней башни, кажется 3, где в противоположных углах карты стоят 2 Blazer и из них лезут соответственно красные и черные летучие демоны (imps). Демоны встречаются друг с другом в правом нижнем углу карты, мочат друг друга, весь пол завален выбитыми глазами. При попадании на этот уровне у меня в Журнале, в слотах новых квестов возникает надпись ERROR-и еще что-то. На этом же уровне недвусмысленно в какой-то книжке намекается: прекратить войну демонов и что можно сделать сунув в Blazer материал чужого мира. Всегда так и делал.
У всех это так, то есть это баг игры (недоделанный програмистами квест), или у ошибка на моей версии?

К этому же. Как-то совсем уже заканчивая уровень, то есть перед финальным отчетом генералу КГВ товарищу Аарину, сунулся в волшебный колодец. Нашел там 2 глаза, черного и красного импов. Что бы это значило? Появление квестовых предметов в колодце говорит об том что я их где-то потерял. Или не так использовал. Или это тоже баг?

Pantera203   15 июня 2006 в 10:55

Нет. В Чарвуде не открываются и их нельзя сломать. А в коттедже Ванева говорят. что нужно найти специальный ключ.

Fanat NWN   16 июня 2006 в 11:20

Слушайте,а какой наемник самый лучший а?

Линвэлоке   16 июня 2006 в 13:38

а Назгуль знает)))мне раньше нравилось с воришкой бегать(сама была друидом/файтером)...а вот недавно начала все сначала соркершой и взяла в компанию этого...гнома-лантанизийца,который еще колдун..хи...кривой перевод моего двдшного Невера выдал,что его зовут Боттинок...неужто правда?)))то-то я вижу,люд тут про него забыл совсем))

[CY]CLONE   16 июня 2006 в 14:42

Тебе надо было брать Даэлана, как бы для защиты, т.к. ИМХО, два сорка в одной колоде - это слишком - подмерется какой-то файтер и с двух ударов обоих вынесет

Линвэлоке   16 июня 2006 в 16:47

А у нас вот какое добровольно-принудительное разделение труда=)
=гномик,значит,кастует на себя всякие Защита от элементов,броня мага.Он,значит,в авангарде,сбоку его прикрывает мой фамик,или кто из призванных,если фамика уже вынесли(это у меня летучая мышь - взяла,чтоб всех пугать=)правда,думаю,лучше опять взять ледяного мефита - у него все-таки холодный урон,сундуки оч полезно ломать=)потому что пока у меня Стука нет-(

=Так вот, а я,значитца,сзади,по усем шмаляя ракетками,одним файерболом и одной...*потирая лапки*искрящейся сферой..чудное заклинание,жалко,что у некоторых зараз резизт к спеллам есть...впрочем,иногда интереса ради могу подойти и хорошенько стукнуть своим посохом с вампирячьей регенерацией:))))

Procyon   16 июня 2006 в 18:25

To Deep Throat:
В 3-й главе Томми нужно чо-то типа "пепла бегущего волка". Находится где-то на в районе Uthdardt Fort (Elk Tribe Keep).

Так как насчет бага или "испорченного квеста" в конце 2- главы (см выше, третьего дня написал)? У всех так?

Кстати по поводу дверей. Открывается ли ПРАВАЯ входная дверь в гробницу колдуньи (Глава 3, Coldwood, дальняя территория со скелетами). Левая - вход в гробницу и там Сапфир для торговки магией в Beorunna Well. А существует ли и где ключ для правой двери? На каком нибудь трупе или в неприметном мешке. Сколько играл, ни разу не находил.

Grey_Lord_MaXiM   16 июня 2006 в 21:52

во 2 главе взял квест про 4 оборотней. не могу найти оборотня в лесу невервитнетр. где он?

[CY]CLONE   16 июня 2006 в 22:18

Явообще не врубаюсь как этот квест проити, объясните, а.

Grey_Lord_MaXiM   16 июня 2006 в 23:08

оборотня из леса я нашол. а вот где главный оборотень? в логове его нет

Grey_Lord_MaXiM   17 июня 2006 в 00:12

всё я этот квест прошол так что можете не отвечать на мой вопрос

Grey_Lord_MaXiM   17 июня 2006 в 00:13

[CY]CLONE ты какой квест пройти не можеш?

Deep Throat   17 июня 2006 в 02:11

А по конкретней можно где этот пепел, а то я не знаю названия местностей, в 3-й главе только илкард, холодный и лунный леса.

Линвэлоке   17 июня 2006 в 02:21

Тебе надо поговорить с друидом,если прокачано Убеждение,то он пошлет вашу партию выяснять,что с одним Утгардским пелеменем(Черного лося...?Не помню точно) вот...это как раз в стороне,где Форт Илкард.Не помню,какие нужны условия,чтоб при входе в пещеру племени на тебя не напали-у меня каждый раз по разному...ну,в общем,в их логове есть маленькая комнатка-кладовка,в ней - больая урна..там и будет маленькая урна=)))

Fanat NWN   17 июня 2006 в 09:48

Еще вопросики:
1. У кого нибудь в конце 2 части игра виснет?
2.Почему у меня Змей во 2-ой части торговать не хочет?
3.И где блин можно купить реагент ловушки?
Заранее спасибо!!!

[CY]CLONE   17 июня 2006 в 13:19

Квест с оборотнями

Линвэлоке   17 июня 2006 в 15:26

Так...по порядку:)
1) нет,не виснет...раньше висла с регулярностью три раза в день,но сейчас,похоже,"подружилась" с моим компом..либо я просто нормальные настройки сделало...
2) я была колдуньей,со мной торговал,это с ним надо еще в самый первый раз,когда подходишь поболтать,надо выбрать ответ "Вы,наверное,много путешествовали" или что-то в этом роде..в общем,намекнуть,что,мол у тебя наверное барахла после приключений оч много...я так из любопытства сделала,с удивлением обнаружила,что он торговать может)))а если сразу спрашивать про его проблемы,то потом он будет спрашивать только про прогресс в деле...
3)Реагент?Ну их же много...я когда вором была,собирала костяшки от скелетов и делала Негативные ловушки,и загоняла их хафлингу в порту:))))Просто хорошо просматривать всякие ящички-сундучки...или что-то конкретное надо?

Grey_Lord_MaXiM   17 июня 2006 в 15:55

[CY]CLONE пишу как было у меня. сначала говорил с гномом в храме тира. потом шол и говорил с пцаном который спасья. пацан говорит что один оборотень находится возле ддороги в чарвуд. второй - в лесу невервинтер. третий - он не знал где и сказал спросить у его родителей. я купил броню против оборотней и каких то листиков штук 5. потом пошол к родителям 3 оборотня. они живут на ферме в южной части города. их сын сидит на втором этаже дома в комноте. пинаеш его и он сдаётся. потом говориш что утя есть лекарство от его болезни.(некоторые не соглошаются взять ат говори типо если не возьмёш - умрёш, тогда берут все.) он берёт амулет и становится человеком отдаёт кольцо. кольцо относиш гному в храме.

второй оборотень живёт в пещере возле дороги в чарвуд. просто становишся лицом на север возле входа в лес и идеш в верх по холмам. там пещера. делаеш тоже самое что и с первым оборотнем и заносиш кольцо гному.

третий живёт в лесу невервинтер. просто зайди в лес походи по нему а когда стемнеет выйди из леса. когда я вышел появился тот оборотень. опять процедура излечения и кольцо у гнома.

четвёртый живёт в пещере на востоке от гостиницы зелёный грифон.
заходиш в пещеру днём. там лежит отрыывок дневника. потом выходишь и уходиш подальше от пещеры. а когда стемнеет идёш в пещеру опять. там стоит оборотень. процедура лечения и кольцо гному.

рыцарь назвал имя оборотня. там в таверне стоит чел у которого продаются товары против оборотня. он и есть оборотень. когда заходиш в гостиницу то чел побежит домой. выходиш и идёш домой к нему(на карте отмечен) и добиваеш его. относиш зуб гному. квест пройден

Deep Throat   19 июня 2006 в 20:01

Линвэлоке, чо то нет там никаких комнаток маленьких, зато есть закуток за зоканом, но там ничего не было, и есть еще комната с 3 книжными полками и все.
Поподробнее пож. если можно, желательно со скриншотами.

[CY]CLONE   19 июня 2006 в 21:51

2 Зинов Максим
Пасиб

Deep Throat   20 июня 2006 в 02:58

Урну нашел, не знаю как сначала не заметил, но теперь немогу угадать что за заклинания: рассеивания и влияния.
Если кто знает, где можно найти, а также другие и американские их названия, то пож. скажите.

Procyon   20 июня 2006 в 16:48

Кстати о заклинаниях. Существует ли и как выглядит свиток заклинания "Domination" (не знаю как в русском варианте перевели) Он нужен в Coldwood, в Сircle, там где Snow globe, чтобы колдануть над алтарем и нечто магическое создать. Не вижу такого заклинагия всю 3-ю главу.

Procyon   22 июня 2006 в 18:23

Господа, ну, в третий раз спрашиваю, у кого в конце 2- главы, в Arcan Tower, возникает надпись ERROR в одном из слотов текущих квестов? Это всегда и у всех так, или в нашей доброй локальной российской версии, или только у меня? Игра однако не виснет, все идет нормально.
Кстати, кажется, Fanat чуть выше написал о зависании игры в конце 2-й главы. Нет ли тут какой связи или вариации в проявлении глюка.

Romeo1595   22 июня 2006 в 19:26

Просмотрел все посты так не хрена и не понял, как решаются загадки дыма и света? Может вы мне тупому обьясните или меня заберут в психушку!
Загадки дыма и света решаются в прошлом или настоящем?
Последовательность имеет значение?
Камни особые или рубины аметисты, малахиты, изумруды и др.?
Подхожу к жаровне и столу, там ничего нет. Написано что то о подготовке к ритуалу. Просят какую то хрень.
У фонтанов камней нету, цвета не меняются.
Где камни???????????
ОБЬЯСНИТЕ ПОДРОБНО ПОШАГОВО КТО МОЖЕТ ПОМОГИТЕ !!!

Helevorn   22 июня 2006 в 21:17

2 Procyon
В этом месте Error в квестах у всех кто пользуется переводом от Фаргуса (самый популярный), это не на что не влияет, так что забудь.

2 Romeo1595
Все загадки решаются в "настоящем", последовательность их решения значения не имеет. А посты ты плохо читал т.к. "загадку с колодцами и светом" я сверхподробно объяснил еще зимой. На счет "загадки дыма", уже плохо помню, там в каком-то свитке в "прошлом" подсказка есть, на столе должны быть по две горсти порошка (красный, желтый и синий). Попробуй их кидать в огонь в такой последовательности: 1. Красный+Желтый 2. Красный+Синий 3. Желтый+Синий.

Procyon   23 июня 2006 в 12:25

Thanks, Helevron.
Примерно так и думал что это наша "легальная локальная версия" так криво взломана. Но дело видимо не в собственно переводе а во взломе, поскольку играю английскую версию и именно в ней это возникает. (Всегда, и не только в РПГ играю только "ангЕльские" версии). То что на ходе игры этот глюк не сказывается заметил, хотел просто окончательно во всем убедиться.

to Romeo1595
Все действительно разжевано в постах выше. А в игре, в Ruins, полоно свитков, надписей на brasers, колодцах и, в частности (загадка про дымы), на доске стоящей на треножнике. Все недвусмыслено написано, и решения в глаза лезут (может, правда, в русской версии переводы очень уж кривые).

Procyon   23 июня 2006 в 12:40

To Fanat:
Наемников вообще лучше не использовать, или использовать по-минимуму. Отнимают экспу, об этом столько уже написано. Но нанимать их небоходимо, чтобы выудить у них "их историю" в 3 приема и решить их квесты (в каждой из глав 1-3, у каждого из них для тебя найдется квест).
Если без их помощи не обойтись, что бывает на ранних этапах игры, зависит от того кем играешь.
Если сам в основном рубака - нанимай того кто умеет колдовать, и наоборот.
Чисто по практике, мне показалось, что наиболее удобный или универсальный - монах Grimgow.

Romeo1595   25 июня 2006 в 07:10

Спасибо! Я прошел любимую игру в 1 раз. Мир спасен!

Rosigma   25 июня 2006 в 22:45

Походи во-второй! :)

[CY]CLONE   26 июня 2006 в 14:38

Во второй раз у меня терпения не хватило, как подумал про вторую главу, так и проходить расхотелось. :)

Procyon   26 июня 2006 в 17:43

А что там такого страшного во 2-й то главе? Мне наоборот скучной и утомительной показалась так называмая 4 глава. Прямолинейный довесок к 3-ей главе.

Ну сделай перерыв. Или проходи абсолютно другим персом. Можно специально сделать оригинального или немного корявого.
Или поиграй за злодея, деньги вымогай, режь встречных и поперечных, не вызывающих симпатии.
Time to die...

[CY]CLONE   26 июня 2006 в 18:44

вторая глава, ИМХО - ну очень нудная, пока пройдешь, хотя бы половину квестов - запаришься. А что насчет четвертой, то она короткая, оглянуться не успел - а игра-то пройдена :(

Procyon   27 июня 2006 в 18:38

To [CY]CLON:
Квестами, а также творчеством в развитии перса, rpg в основном и интересны (ИМХО). Ну и закрученностью общей линией игры. Суд над братьями во 2-й главе и "следствие по делу дикаря-убивца" (3-я) - пожалуй два самых интересных квеста во Ночах Невевинтера.
А в 4 главе, даже проходя ее первый, драконы и лизард-мены утомляют.

[CY]CLONE   27 июня 2006 в 19:06

to Procyon Уел, уел, но все же и всего нвн меня больше прикалывает3-я глава, а не вторая.
Кстати вопрос по второй главе.
Насолько я помню, то на юге есть пещера, в которой скелет говорит про свое наследие. Что это за квест?

Procyon   28 июня 2006 в 12:35

To [CY]CLON:
Это пещера-гробница, чтобы попасть в которую нужно нырять в колодец?
Если та, то насколько я помню это не квест, а просто так, только каким-то хорошим предметом можно разжиться, если правильно отвнетишь на вопрос склета. Правильный ответ пожно почерпнуть в книжке которая лежит на одном из трупов. Он лежит в основной пещере, в каком-то из залов по левой стороне.

[CY]CLONE   28 июня 2006 в 17:01

to Procyon THX, буду знать, и всеже пиши мой ник правильно

Сианадэль   29 июня 2006 в 21:04

Люди, а у меня опять вопрос по прохождению...
В Лускане есть лавка Колмарра, там дверь, она закрыта и никак не хочет открываться. Вот хотелось бы узнать, она декоративная или к ней таки есть какой-нибудь ключ?

Helevorn   29 июня 2006 в 22:17

Ключа нигде не видел, а дверь "открывается" мечом или другой железякой, но там нет ничего интересного.

HexpucTb   30 июня 2006 в 11:12

повторюсь.
забей на нвн, вставай на лыжи (с)

[CY]CLONE   30 июня 2006 в 13:36

ДАй лыжи, своих не имею

HexpucTb   30 июня 2006 в 15:58

блондинкам не даю.=\

[CY]CLONE   30 июня 2006 в 16:12

а по харе за блондинку?:)

HexpucTb   30 июня 2006 в 17:04

количество разума на планете величина постоянная, а население растет...

Хекс, хорош флудить, го сюда.

Карлета   30 июня 2006 в 17:06

братья и сестры, помогите кто как может. ну обьясните мне, глупенькой, как попасть в Лускан... второй раз переигрываю - не могу найти ключ. сегодня весь день не играла (с ума потихоньку схожу)...
(с меня рубль)

Procyon   30 июня 2006 в 17:52

To [CY]CLONE:
Sorry, не заметил "е" на конце.

To Карлета:
Туда ключа не надо. Туда тебя и так пустят и примут с распростертымы объятиями когда выполнишь ВСЁ касательно квеста "Поиски культа" и доложишь начальнику спецслужбы тов. Аарину Генду. Но прежде чем идти в Лускан надо ВСЕ остальные квесты в районе Лласта и окрестностей выполнить, в том числе и квесты хенчменов. Потому что обратно из Лускана не выпускают. Так что докладывать о культе надо в последнюю очередь.

Rosigma   30 июня 2006 в 22:39

Необязательно выполнять ВСЕ квесты по поиску культа, достаточно найти одно из 3-х доказательств его существования!

Карлета   1 июля 2006 в 00:17

2 Rosiqma Пасипки. попробую. а уточни еще, плиз, какие именно доказательства предоставить. их же аарину надо принести, да?
вроде в прошлый раз приносила... не пустили. обидно.

2 Procyon А что за квесты хенчменов (играю в русскую версию)?

Ilerien Phoenix   1 июля 2006 в 00:31

какие именно доказательства предоставить. их же аарину надо принести, да?
Дневники безумного дварфа из леса, культиста из Чарвуда и еще что-то (не помню уже).

Карлета   1 июля 2006 в 01:56

спасибо Procyon, Rosiqma, Ilerien. мы с гринго уже в Лускане )).

Rosigma   1 июля 2006 в 10:07

Ещё что-то - это какое-то послание у нападавшего орка - громилы-варвара, который тебя по кабакам разыскивает.
Квесты хенчменов - это задания, которые дают тебе помощники. Я, помнится, както содавал тему по этим заданиям, где выложил все подробности на этот счёт - поищи!

Карлета   1 июля 2006 в 16:02

2 Rosiqma эээ... а я квесты помошников не прохожу. бо гринго со мной базарить отказываецца.. это как то повлияет на мою репутацию спасительницы мира? ))
спасибо за ответ

HexpucTb   1 июля 2006 в 18:14

дак, похоже, что форум слег надолго, поэтому флудить временно придется тут=\
но народ какой-то необщительный попался)

Rosigma   1 июля 2006 в 18:19

Завсегда пожалуйста!
Если ты не прошла их квесты в первой главе, то они больше с тобой говорить на эту тему не будут! На репу это не повлияет, но вот вещички классные упустишь! Я обычно с помощниками разговариваю перед самым концом каждой главы, чтоб потом под ногами не мешались!
2 НехрисТЬ Так кидай репли, мож кто ответит! Главное, чтоб за флуд нен снесли! :) Хотя мне, например, не впервой за это бананы кушать! ;D

Procyon   3 июля 2006 в 18:17

2 Карлета:
О квестах хенчменов писали неоднократно на этом форуме, посмотри посты вхотя бы в начале мая этого года. Очень кратко: В каждой из трех глав (1-3), каждый хенчмен может дать тебе тебе квест. Все квесты сводятся к тому чтобы найти и принести. История по квесту выпытывается из него за 3 отдельных разговора, нужно только иметь соответствующий уровень твоего перса. Ближе к концу главы уровень всегда будет соответствующий. В качестве награды за выполнение квеста получишь хороший предмет. В следующих главах этот предмет после выполнения квеста хенчмена будет улучшаться или заменяться на лучший. Предметы действительно хорошие.

Но, честно говоря, не знал что если не выполнить в 1-й главе квесты хенчей (никогда в голову не приходило такое сделать), то в последующих они не будут вести об этом разговор. Век живи...

А руко-флудить надо бы все-таки с юмором, а не лишь бы самому обозначиться.

WinterBArs   9 июля 2006 в 16:50

Здравствуйте товарищи! Помогите мне пожалуйста пройти квест Шарвин в третей главе!
Заранее спасидо!

Карлета   9 июля 2006 в 21:51

ээ.. всем снова здрасьте.. вопросик возник: как в главную башню магов в Лускане попасть? окромя печатей капитанов нужно что-нибудь? а то не пускают..

и еще: где ключик к руинам Иллуска найти?

[CY]CLONE   9 июля 2006 в 22:18

Вопрос на полмиллиона :). Скажите плиз, энто нормально, при выполнении, в первой главе квста с реликвиями, чтобы в
районе Черного озера, в могиле Халует(?) на тебя нападали личи, причем высокого левела?

WinterBArs   10 июля 2006 в 17:33

Люди! Скажите пожалуйста, где найти "песню любви Таморлина" в третей главе!

Procyon   10 июля 2006 в 18:51

2 WinterBArs
- Помогите мне пожалуйста пройти квест Шарвин в третей главе!
Если не ошибаюсь это найти Tamorlyn's love song. Ищи в Руинах Древних (Creator Race
Ruins) в настоящем времени. Кажется верхний правый сектор карты.

--------------------------------------------------------------------------------

2 Карлета
- как в главную башню магов в Лускане попасть? окромя печатей капитанов нужно что-нибудь? а то не пускают..
Иди с печатями капитанов к Аарину. Он сварганит фальшивый пропуск.

- и еще: где ключик к руинам Иллуска найти?
Ruins of Illusk. А поточнее собственно куда там в руины? Там закрытых комнат много. Один какой-то ключик есть у зомби-изгнанника (нижний правый сектор карты).

Вообще-то играть надо, соваться во все дырки и собирать все что плохо и непонятно лежит. И по первости не торопить события.
--------------------------------------
To [CY]CLONE
- Вопрос на полмиллиона :). Скажите плиз, энто нормально, при выполнении, в первой главе квста с реликвиями, чтобы в районе Черного озера, в могиле Халует(?) на тебя нападали личи, причем высокого левела?

Личи? Может невидимки со светящимися мечами уже в гробнице? Абсолютно нормально. Крепкие ребята. Их можно обмануть, проскочить на скорости и свалит с барахлом из саркофага. Если задаться убиением их, в одиночку персом "рубящего типа" не удавалось справиться, брал на этот случай наемника. Да и то за один заход всех обычно не вырубить приходится по крайне мере раз возвращаться в храм чтобы очухаться. Может круто накаченным и обкастованным магом можно, не пробовал.

Как насчет полмиллиона? Кстати, пол-лимона чего именно? USd или апельсиновых корок:-)

[CY]CLONE   10 июля 2006 в 19:59

to Procyon
Нет. Именно личи(я конечно немного туплю, но илчей вроде разЛИЧаю(опс... каламбур)), и не в самой гробнице, а перед дверью в нее, сначала их было четыре, а потом присоединился пятый, и все сволочи на меня, завалили и моргнуть не успел....*ща разрыдаюсь*

P.S. полмиллиона - корешков жень-шеня из Китая(самовывоз, самопоиск, самовыкоп;))

Rosigma   10 июля 2006 в 21:57

Личи? Чёт не помню я там сильных личей... Скелеты были, но и те дохлики! Мож ты имеешь ввиду другую локацию? А вот мечей колдуном валил так: как только подходят ко мне, я им закл "Рог Балагорна", вроде так называется, пока они полтора раунда лежат, я их всем чем можно поливаю, потом снова "в рог" им, и так далее!

Helevorn   10 июля 2006 в 21:58

2 [CY]CLONE
Imho это возможно если твой герой уровня эдак 18-20. Только что зашел туда своим героем 15 уровня, там была компания из 3 ревенантов и 2 бодаков.

[CY]CLONE   10 июля 2006 в 22:09

to Helevorn
А они че автоматически под твой левел настраиваются? Просто решил таки пройти этот квест и зашел персом, которым прошел ХоТУ, но сли так, то понятно(сорк 28)

Procyon   11 июля 2006 в 11:42

Век живи, век учись. Оказывается подстройка под уровень идет весьма серьезно. То-то замечаю, чтоесли отыгрывать локации и квесты в разной последовательности, набор гадов оказываются не всегда одинаковым. Не думал, что до такой степени.

Procyon   11 июля 2006 в 12:53

А вот длинный вопрос на МИЛЛИОН:
(Он адресован в первую очередь ladies и господам, имеющим тягу к "перемене пола" :-) Ветераны NWN на него с полгодп назад ответили как бы отрицательно, но меня продолжают терзать "смутные сомнения" и может быть свежая волна игроков что-то заметила.)

Если играть ТЕТКОЙ, то есть ли тогда в 1-й главе какой-либо квест связанный с "красавчиком в розовых трусах" (бордель Monstone Mask, 2-й этаж)? Имя парня не помню.
Что настораживает и заставляет задуматься, что квест должен бы быть:
1. При разговоре с этим парнем некоторые реплики окрашены ярко-зеленым. В диалогах так обычно окрашены решающие фразы, например при докладе о выполненых квестах или при выборе.
Как ни прогонял с ним диалог, ни на что не получалось его раскрутить, кроме беседы "за жизнь", ни на квест, ни на прочее :-). Еще и обижается, если его осуждать за работу в борделе.
2. Теоретически должен быть квест "уравновешивающий" тот, который дает одна из проституток в том же борделе. Но она дает его только персу-мужику (отнести кому-то кольцо в Доки), а с теткой проститутки диалог не ведут. Иначе тетки имеют в игре на 1 квест меньше.
3. Теоретически перс любого пола должен что-то получать, за свои, нажитые непосильным трудом 200 золотых (сумма в начале игры немалая!), заплаченные за пропуск "в нумера" на второй этаж. Перс-мужик может получить квест, а баба получается ничего, - ни квеста, ни шмоток, ни экспы. Получается как в старом анекдоте "заплатила фирме за е...-надомника, а прислали болтуна-задушевника".

Возможные гипотезы:
1. Разработчики игры просто забыли "доделать" этот квест.
2. Квест по-тихому гигнулся в распространенных у нас версиях, даже английских.
3. Квест есть, но чтобы вытянуть его из парня нужно иметь какие-то охрененно высокие способности (убеждение, харя?), либо ходить к нему надо несколько раз. А может доспехи перед ним снять? :-)

ЗЫ. А если квеста действительно нет и не было, то можно смело подавать судебный иск на разработчиков игры на "дискриминацию по половому признаку" итп. :-) За бугром на такое смотрят серьезно :-)

Rosigma   11 июля 2006 в 20:23

Вроде квеста нету, потому как неприкаянных неписей не видел, как и локаций без объяснений тоже!

Romeo1595   11 июля 2006 в 22:09

Привет братьям по разуму!
По поводу свет. мечей: я их мочил с наемником, фамильяром, и защитными заклами!
А можно поконкретней: что такое подстройка под уровень?

ShurickOzz   11 июля 2006 в 23:56

Вопрос по поводу томов (одежд , амулета и т.д.).Где-нибудь их можно собрать , кроме как в лабе этой Элдуры? Заранее сенкс

Hong Dien   12 июля 2006 в 12:16

Ух, как же давно меня не было на форуме!!! Зашел, надеясь узнать что-то новое про Невевинтер 2, но его пока нет.
По поводу вопроса про бордель и женского персонажа. Я всегда играл женщиной и все время пытался раскрутить этого парня на ... безудержный секс. Но ни секса ни квеста не получалось. Причем даже при очень высокой харизме (за 20). Так что или квеста быть не должно, либо разработчики что-то напутали.

Procyon   12 июля 2006 в 12:51

По логике вещей квест должен бы быть. Для "равновесия". И не зря же такие заморочки чтоб попасть наверх: нужно сначала получить "справку из диспансера" от Олефа, получитьк ключ у Омфалы, и купить за немалые деньги жетон у "кассира". И после всего этого женкий прсонаж ничего не получает. Не странно ли? К тому же "дискриминация" в отношении получения квестов начинается вроде только с уровня профессий; а по рассовому признаку дискриминации нет. Значит по половому тем более быть не должно. В общем я больше склоняюсь к тому что разработчики просто забыли квест доделать. В больших РПГ это частенько бывает.

Да, при разговоре с этим мужиком иногда даже 2 из 4-5 возможных реплик подсвечены зеленым. Что явно говорит о некой альтернативе в диалоге. Там не только о безудержном сексе, но и о том чтобы он бросил свое занятие. Кстати, его можно совершенно безнаказанно после этого пустого разговора замочить, что последние разы всегда и делал. (Хоть экспы на копейку, но не пропадать же совсем впустую потраченным бабкам). На allignment его убийство никак не сказывается.

PS. Похоже ни игроков, играющих женскими персонажами, и геймерш мой вопрос особо не заинтересовал. Стеснялись что ли в бордель "к мужику" сходить, опасаясь за репутацию? :-))

Линвэлоке   12 июля 2006 в 13:05

Хе,отнюдь)))
Ну так...первый раз,когда играла паладинкой,было конфузливо туда идти))и денег не было))
А когда была такой циничной...хмм..плутовкой?Воровкой,точнее...тогда и пошла))и тоже убила на пробу)))теперь всегда убиваю)))
А про квест для мужчин я даже не знала)))Хотя Гауфа в гавнаи видела,неразговорчивый грубиян оказался))
Насчет томов...по-моему,нет...по крайней мере,у меня не получалось в лаборатории того волшебника...Нокса,по-моему...только у Элтуры в магазине...амулет классный,который Защиты +3))моей кривенькой волшебнице самое оно был)))

[CY]CLONE   12 июля 2006 в 14:43

Насколько я помню, то за ночь в борделе дают 50 очков опыта, так что если не хватает - пошел, сделал свое грязное дело ;), и левел ап

Rosigma   12 июля 2006 в 18:12

Да? Хм, вот не знал! Хотя, если так посмотреть, .... опыт-то получаешь, хот и не боевой :) !

Procyon   13 июля 2006 в 16:05

Ага, немного всколыхнулись! :-)

To Линвэлоке: Значит конфузливо все-таки было идти? :-))) Эээ, что естественно, то не безобразно... Да и это ведь все-таки игра.

To [CY]CLONE: А что надо понимаеть под "ночью в борделе"? Сам факт разговора с "работником борделя" противоположного пола на 2-м этаже (фактически на 3-м)? Не замечал, что бы там выскакивало в какой-то момент 50 очков экспириеса. Или что-то еще сделать, например Rest. Или за бабки надо комнату у хозяйки снять?

PS. Кстати, случайно обнаружил, что в Moonstone Mask на втором этаже, где парочки треплются, можно забавно поприкалываться. Если снять с себя доспехи и пытаться с этими на втором этаже поговорить, то обзовут "naked imp" и еще много интересного скажут (английскими надписями над их головами, не голосом). А если также "вызывающе" расхаживать и приставать к людям на нижнем этаже и в самом центре города, простой народец через одного тоже будет обалдевать :-)

Rosigma   13 июля 2006 в 17:09

Так что эксгибиционистам в Невере раздолье получается :) !

Линвэлоке   13 июля 2006 в 18:20

Еще какое приволье)))
А опыт всегда выскакивает,когда,так сказать,"занавес опускается,скрывая двух страстных любовников"...ээ..что-то меня заносит...))))
А если еще нудистом походить по городу,тож забавно)))а охрана призывает пристойно одеться)))

ShurickOzz   14 июля 2006 в 00:29

Прошу прощенья за "не в тему", но если кто проходил SoU загляните плиззз на форум . Есть проблема с которой не могу справиться. Отзовитесь кто-нибудь!!!

Procyon   14 июля 2006 в 15:25

To Rosiqma: И правда, оказалось, что так. Могу только восхититься предусмотрительностью создателей игры, которые учли подобное поведение перса (читай =склонность игрока к эксгибиционизму и другим легким извратам :-) и написали соответствующие реплики для граждан.

To Линвэлоке: Никто, наверное, не запретит не то что по городу ходить с голой ж.., но и путешествовать по окрестностям и подземельям :-))) Прикинуться так сказать дитем природы, дикарем, в своей "наивности и чистоте" стыда не ведающим... :-) Плюс еще никаких пенальти за доспехи. Правда серьезные монстры явно этого не оценят и быстро уроют.

Rosigma   14 июля 2006 в 17:58

Ну пчему же неоценят - кастеры очень даже могут так ходить, а вот файты - не смогут! Ну мож ещё монк сможет, хотя ему без одежды похуже будет :) !

[CY]CLONE   14 июля 2006 в 20:30

Могут и кастеры, но так как встречаестся шмот со всякими вкуностями (сопротивление холоду, огню и др, повышение хари, инты(кому как)), это тож не желательно

Rosigma   14 июля 2006 в 23:36

Ну, в принципе это вообще нежелательно :) !

Сианадэль   19 июля 2006 в 15:09

Не знаю, в той ли теме пишу, но проблема как раз с прохождением. Вобщем после того, как в 3 главе я отдаю Аарину Генду последнее Слово Силы должно перенести в 4 часть после небольшого ролика, моя проблема в том, что у меня распаковывается модуль, загружается сама территория, а тогда, когда должен идти ролик, меня просто выкидывает из игры :( , причём пробовала много раз, и каждый раз неудачно. Посоветуйте, как быть в такой ситуации...

Rosigma   19 июля 2006 в 17:02

Наверной глюк в пиратской версии! Чё-нить со скриптом. Или функция непрописана... Или ролик просто не закачался при установке...

Алеонор Ларанель   19 июля 2006 в 18:50

баг... попытайся вытереть игры и поставить заново (ток сейв сохрани)

Сианадэль   19 июля 2006 в 19:01

Ох, как нехорошо... у меня диск исчез уже давно в неизвестном направлении, поэтому надо или искать по знакомым, или покупать ноый (тогда следущий вопрос, если в России НЕ пиратские версии Невера? Я ни разу не видела...), а так всё, вроде, наместе, и ролик, и глава, кажись, ничего не повреждено.
И ещё, я скачала патч к игре на официальном сайте NWN, он у меня затребует активацию? Если да, то где можно найти крэк, и русскую речь к нему?

Алеонор Ларанель   19 июля 2006 в 19:11

непотребует... просто не установится... таже проблема пытался патчить пиратскую верисю ну а он мне половой орган троля покозал...
вот такие вот дела...

Сианадэль   19 июля 2006 в 19:28

А реально мой сэйв скинуть кому-нибудь, чтобы тот перешёл в 4 главу, а потом отдал мне уже в 4 главе? Или если глава не запускается, то это уже конец?
Кст, пробовала "начать игру" с 4 главы, сохранив своего перса и взяв его туда, так она всё равно не пошла(((

Demastafer   19 июля 2006 в 19:58

Тогда проблема реально в твоем НВНе. Попробуй пропатчить...
P.S. Троли чаще размножаются почкованием, если кто не знал))

Сианадэль   19 июля 2006 в 20:54

Пропатчила, долго смеялась...
Знаете, что мне пропатчил патч 1,67? Проклять Левора, которое, кст, можно было и не патчить, а вот сам Невер он патчить упорно отказывается... а самое гадкое, что Левор теперь будет на английском... допатчлась...
Ну что, теперь только игру переустанавливать, желательно с более поздней версией? Или есть ещё какие варианты? :)

Rosigma   20 июля 2006 в 05:44

Ну, англ - это не проблема, можно русский dialog.tlk скачать. А вот с патчем - напряг. А тот ли собственно патч это?

Сианадэль   20 июля 2006 в 13:56

Патч называется NWNEnglish1.67SoUUpdate.exe, вроде тот, скачивала с официально сайта. Во всяком случае он точно не для Левора!)))

Demastafer   20 июля 2006 в 18:11

А у тебя только оригенал стоит?

Сианадэль   21 июля 2006 в 23:40

Нет, СоУ тоже есть, ну и пропатченный Левор, конечно))))
Правда мне пообщели родной Невер, но на английском, мне лучше сохранить свой dialog.tlk или скачать новый придётся, тк там более поздняя версия, сказали, что даже все патчи уже вписаны... проверю)))

Rosigma   22 июля 2006 в 08:18

В диалог.тлк что ли все патчи вписаны :D !?

Сианадэль   22 июля 2006 в 14:42

Ну не знаю, куда они там вписаны, надеюсь, сегодня узнаю))) И очень надеюсь, что вписаны не криво, а руками, а то будет обидно, если меня и там на 4 главу перебрасывать не будет...
Вобщем, как установлю, отчитаюсь с результатами)))
Всем пасибо за советы и заботу))))))

Colibry   6 августа 2006 в 17:26

Скажите, а в Лускар пропускают только охранники?! а то я их убила, а теперь не знаю как туда попасть... подскажите, что делать?! Плиз)

Rosigma   6 августа 2006 в 22:00

Да, только охранники - я в своё время тоже их грохнул, нечаянно - пришлось проходить заново.

Colibry   7 августа 2006 в 23:48

Спасибочки...
Правда, обидно(((

Rosigma   8 августа 2006 в 23:12

Что же поделать - если бы в игромире кроме игроков никого не оставалось, было бы скушно играть, а так всё же какое-то разнообразие впечатлений :)

[CY]CLONE   9 августа 2006 в 12:25

НЕхилое разнообразие! А если чел сидит только на автосэйвах, и, что называется, с самого начала главы у него ничего небыло(в смысле сэйвов)?? Экстрим!!!! (из-за собственной дурости проходить все сначала, прям по консольному получается - сэйв только после прохождения главы) Пара неудач, и проходишь игру с закрытыми глазами ;D

Rosigma   9 августа 2006 в 17:38

Ну, бывает, что я сейвы не делаю, но в невере я своей практике изменил и делал квиксейвы каждые полчаса (а вчера в одной игре семь часов не сейвил - ну и натурально, под конец главы игра висанула, так что сейв форева!)!

SoulKeeperBS   13 августа 2006 в 19:51

народ всем драсте решил тут вспомнить нэвер и напоролся на несколько вещей которые непомню как проходить(давно не играл) в первой главе нимагу вспомнить зачем нужен рец драживого хлеба во второй главе как попасть в шахту лускана и где найти пятого беглеца главоря подскажите.. насчет остальных квестов до второй главы могу если кому нужно подсказать сам :)))))


зарание спасибо

Rosigma   13 августа 2006 в 20:42

По поводу рецепта поговори со своими помощниками - это один из их квестов!
Последний беглец обьявится, когда найдёшь всех остальных и поговоришь на эту тему с мужиком, который дал тебе задания по поимке беглецов!
Что за шахта Лускана - в той главе я знаю только одну неоткрываемую шахту и открывается она как раз, когда ты будешь искать пятого беглеца!

[CY]CLONE   13 августа 2006 в 21:05

Rosigma описал все правильно, от себя хочу добавить, что рецепт - это квест полурослика-колдуна

SoulKeeperBS   14 августа 2006 в 02:27

Rosigma и [CY]CLONE сенкс я правдо ужо прошол но все равно сенкс а то неиграл год и забыл все напроч :)) терь вроди все квесты выполнил с 1ой и 2ой глав :))

Shakjamuni   18 августа 2006 в 23:41

Народ, подскажите. Получил задания найти убийц, посмотрел, что 1 должен быть где-то рядом с Зелёным Грифоном, всё пробежал, но там никого нет, может я что не так делаю.......Скажите.......и про остальных заодно

Rosigma   19 августа 2006 в 08:50

Вроде на втором этаже грифона один из них пристроился - минотавр! Если я, конечно, гостиницы не спутал!

Shakjamuni   19 августа 2006 в 11:46

логично, есть там дверь, кот. не открывается,говорят, мол, ключ нужен, тогда соответственный вопрос: "Где брать ключ?".А остальные где, хожу, хожу, а никого не вижу....

[CY]CLONE   19 августа 2006 в 17:30

Ты попытайся по порядку, первый убийца во второй локации перед чарвудским левом, другой около ларегя друидов в лесу невервинтер, третья в лагере археоологов перед лесом, один, как говорил Rosigma в гостинице, и еще один в шахтах

Shakjamuni   19 августа 2006 в 18:26

Пасиб, дело сдвинулось с мёртвой точки, двоих уже нету(Минотавра и Гнома).Скоро к ним присоединятся и другие.Скажите кто мне дал задание на Неву, кот. я убил, т.к. он был нехороший, а то не могу вспомнить к кому приходить докладывать.
К вышеперечисленным добавился и Эльф, но вот та, что у лагеря археологов пропала.Всё лок. обошёл нигде нет, поточнее координаты пожалуйста

Rosigma   19 августа 2006 в 19:26

В лагере археологов убийца на втором этаже ихнего дома.
На Неву задание никто не давал, но письмо с его трупа можно отнести Аарину Генду в лагерь. Хотя не, вру - на Неву давал задание его братело, но ты его мочканул вместе с Невой!

Shakjamuni   19 августа 2006 в 20:16

Всех нашел, всем спасибо. Скажите, если я полностью не общался с компаньонами, я терь могу (я во 2 главе) наверстать упущенное или уже всё?

[CY]CLONE   19 августа 2006 в 21:25

2Rosigma все-таки не брат, а сестра, кстати, если замочить следующего после Невы убийцу и взять письмо, то это буде тож одно доказательство культа
2Shakjamuni вряд ли что-нибудь выйдет

Rosigma   19 августа 2006 в 22:59

Не, если ты их не разговорил в первой части - ты уже в пролёте! А зря - вещички они классные дают ;) ! Честно говоря, придётся по-любому найти все доказательства, если конечно хочешь малость подкачатся, а не пролететь кампанию на одном дыхании!
Хм, разве там сестра была? Надо же, основательно подзабыл уже кампанию...

Shakjamuni   20 августа 2006 в 12:15

Это ответ на "хочешь малость подкачаться"
Тут такое дело, Невер+2 аддона я прошел, и 27 уровень конечно заработал, но после этого на компе появилось пару вмятин. Я играл за вора, где самая маза начинается, после 30 уровня(Маскировка постоянная). И какого спрашивается я всё проходил, а удовольствия от своего величия так и не приобрёл?Ведь проходить сначала этоже глупо, я не пробовал, но догадываюсь, что получать опыта буду ну просто смешно, да и не интересно всех с 1-2 ударов коцать, даже играя вором.Вот поэтому и начал новой игру за Друида-Оборотня и недестаток опыта в этот раз мне не грозит(в разумных пределах, конечно). Очень хочется прилдти к Мефисто с 40 левелом.

Rosigma   20 августа 2006 в 13:31

Ну, 40 левл - эт сомнительно!
Я обычно, если хоца использовать все плюшки 40-го уровня, качаюсь в каком-нить модуле, или скрипт вставляю, на получение опыта! Потом сохраняю перса и начинаю кампанию им! :) Эт, конечно, нехорошо :) ! Но интереса ради можно!
А без прокачки я палычем к Мефисто заглянул на 25 уровне!

Shakjamuni   20 августа 2006 в 14:55

Вот и я про тоже....Какой интерес приходить к нему на 25 уровне???Для Друида, так это вообще фигня, ни дракона тебе ни каких-то ещё примочек, для Вора тоже, ну воином и паладином проще, уже на 25 уровне-это грозная сила, но для сомнительных не чисто боевых классов-это сделать сложно. Пока, к своему стыду опыт повышаю в ручную, кодами, так как сделать это скриптами ваще не знаю как....если кто подробно подскажет или ссылочку даст на руководство подробное.......

Voviych   20 августа 2006 в 18:16

Здрасте. В Невер играл, но склероз замучил. Где вы нашли Мефисто?

[CY]CLONE   20 августа 2006 в 21:09

2Shakjamuni Я, как поклонник сорков порходил, сам догадайся кем, к Мефисто вышел на 27 уровне и ничче, прошел

2Voviych Мефисто во втором аддоне "Орды Андердарка(ХоТУ)"

Shakjamuni   20 августа 2006 в 23:48

Я не про то, замочить-то его можно, тока какой кайф, если есть персы у которых примочки токо с 30 уровня и дальше появляются,(друид, вор, и т.д.) С магом всё ясно, к 30 левелу все заклинания и всё такое, но хочется ведь получить наслаждение от игры по максимому, а не так, что наконец начинаешь вором чувствовать себя в своей тарелке, а тут бац, уже босс, уже конец игры, и где кайф?
Вы лучше про скрипты расскажите.......

Rosigma   21 августа 2006 в 05:55

А я скрипты тож особо не знаю, просто нашёл место, при прохождении через которое тебе дают очки! Так я в скрипте к этому месту подправил циферку до нужного колличества очков и всё! Правда, этот скрипт стоял в конце какого-то модуля (название не помню, вроде Эквилибриум), потом задолбало каждый раз модуль до конца проходить, и я область со скриптом перенёс в начало модуля. А есть ещё какая-то арена для тестов персов, там подходишь к какому-нибудь челу, болтаешь с ним и он повышает тебе уровень до нужного, а так же меняет алаймент и прочие параметры!

Ymbx   21 августа 2006 в 12:32

2Shakjamuni - до формы дракона можно быстрее дойти, если друида мультить не с шифтером а с чемпионом Торма. Друид 24/монах 1/ЧоТ 4 будет драконом на 29 уровне. Если очень хочется то можно и без монаха на 28 - тогда дракончик будет дохленьким:)

Shakjamuni   21 августа 2006 в 22:32

Не знаю с чего ты взял, что Дракончик дохленький,здоровье под семь сотен, не хилая атака, силы много, если ещё до превращения чё-нить на себя кастануть,то это будет "мама не горюй", всем хана..., а что 1 класс монаха-то даст?

Ilerien Phoenix   22 августа 2006 в 01:25

Мод визды к АС, эвейжен и клив.

Shakjamuni   22 августа 2006 в 12:33

Если это ответ на мой вопрос, то я ничё не понял, ни слова.....

Ymbx   22 августа 2006 в 12:36

Монах, если он не носит брони и щита, прибавляет к броне модификатор мудрости. Друид (даже в фуллплейте), когда превращается становится как бы не одетым и эта прибавка начинает работать. А поскольку мудрость друида к финальному бою где-то в районе 50 то увеличение получается немалое.

Evasion - позволяет вот что: если против тебя кастанули спелл у которого спас по рефлексу позволяет получить только половину повреждений и ты этот спас выкинул, то не получишь повреждений совсем.

Cleave - если своей атакой убил врага то получаешь лишнюю атаку против другого врага рядом.

Еще имеем прогрессию атаки как у монаха (дракон считается безоружным), т.е на 2 атаки больше чем у чистого друида и flurry of blows - плюс еще 1 атака.
Также на уроне монаха поднимаем скилл Tumble, который тоже дает + к броне (5 единиц Tumble это +1 к броне)

Shakjamuni   22 августа 2006 в 12:42

У дракона по моему и так 4 атаки за раунд, куда уж больше?"Мод визды к АС, эвейжен и клив." Что это значит?
Если ЧоТ-это чемпион Торма, то что даст именно 4 его уровня?
Да и самое главное забыл сказать, щас у меня Друид 5/Превращенец 9 вот так вот.уже 2 уровня.

takedamage   22 августа 2006 в 12:48

Дракон жжет ацки токо, надо брать больше ч0та, поэтому низач0т.

Ymbx   22 августа 2006 в 13:33

Чемпион Торма дает дополнительные фиты каждые 2 уровня, причем если брать уровни ЧоТа после 20 то эти бонусные фиты можно выбирать из его эпических фитов, а там как раз есть Great Wisdom.
Чтобы получить форму дракона нужна мудрость 30. Начинаем с мудростью 18. До 20 уровня друид 19/монах 1 или друид 18/монах 1/ЧоТ 1. Потом на уровнях 21-28 берем оставшиеся 3-4 уровня ЧоТа. Итого имеем +7 мудрости от обычных повышений атрибутов (4, 8, 12, 16, 20, 24, 28 уровни), + 3 от фитов Great Wisdom (на 21, 24 и 27 уровнях) и +2 от 2 бонусных Great Wisdom от ЧоТа, т.е в точности 30. Далее на 29 уровень приходится 24 уровень друида, на котором он получает дополнительный фит - форму дракона.
4 уровня ЧоТа дадут дополнительные +2 ко всем спасам, на уровнях ЧоТа поднимаем дисциплину. Еще 1 существенное преимущество по сравнению с шифтером - владение воинским оружием. Дело в том что кузнец Ризольвир улучшает только то оружие, которое ты держишь в руках (т.е сможешь улучшить оружие наемникам). В итоге против Мефистофеля выйдет не только дракон но и 2 бойца с оружием +10 и дополнительным кислотным уроном.

takedamage   22 августа 2006 в 16:07

А форма эльки зачем? =)) качаяешся в эльке.. потом берешь драка на 18 все просто.

Ymbx   22 августа 2006 в 17:05

2takedamage - ты скорее всего имеешь в виду дракона, в которого друид превращается спеллом Shapechange. А я говорю про эпический фит Dragon Shape (там 3 формы - красный, синий и зеленый). Эпические драконы гораздо сильнее:)

Shakjamuni   22 августа 2006 в 18:28

Я полностью согласен с этим утверждением, но всё же, что посоветуют господа Мэтры Neverwinter Nights мне относительно моего случая Друид 5/Превращенец 9, понятно, что 10 надо брать уровень, ну а как дальше?

Rosigma   22 августа 2006 в 18:32

Не знаю, какие они сильные получатся случае других классов, но я интереса ради брал эпикдракона, когда играл колдуном - отстоище хуже некуда! Атакамаленькая, и колличество ударов всего 2, хитов не так уж и много!

Ymbx   22 августа 2006 в 19:49

2Shakjamuni - дальше снова друид. Потом я бы рекомендовал на каком-то из уровней 17-20 взять 1 уровень монаха. На каком конкретно - это зависит от того, сколько у тебя сейчас свободных скиллпоинтов. Когда берется монах, то стараемся по максимуму вложиться в Tumble (до 20) а потом в дисциплину.
После 20 уровня - шифтер. У него появляются эпические формы. Проблема - брать формы или бонусные фиты Great Wisdom чтобы быстрее дойти до дракона. Я бы пропустил формы андедов. Risen lord конечно красавец, но дальше идет Outsider shape - 3 формы, из которых самая интересная и мощная - ракшас. Иммунитет к магии до 8 круга включительно и ледяной шторм неограниченное число раз в день - это жесть:) Формы големов тоже пропускаем и вкладываемся в мудрость всеми способами пока не дойдем до 30.

Есть второй вариант развития - на дракона забить совсем (он появится слишком поздно) и сделать максимально мощной форму ракшасы. Тут используется такой прием: заклинание ледяной шторм есть и у друида. Он может запомнить его усиленный или максимизированный вариант. Тогда ракшас сможет и его колдовать неограниченно. Кроме того, повреждения ледяного шторма ракшасы растут с увеличением уровней друида.
Здесь поступаем по-другому. Десятый уровень шифтера не берем а возобновляем друида и берем фит Maximize Spell (если он еще не взят). Уровень монаха берем как и раньше. После 20 уровня продолжаем друида. Увеличиваем мудрость и на 21 уровне ессно фит Great Wisdom. Дальше нужно оставшийся десятый уровень шифтера взять на том уровне, на котором дают фит. К этому моменту мудрость должна быть 25, чтобы взять форму ракшасы. Когда это произойдет - зависит от твоего развития. Если ты начинал с мудростью 18, то 25 у тебя будет на 24 уровне. Если меньше - тогда лучше идти по первому варианту.

Ymbx   22 августа 2006 в 20:06

2 Shakjamuni - продолжение
если развитие идет по второму варианту, т.е набираются уровни друида, то к 24 уровню их будет 13, т.е появляется 7 круг заклинаний, а значит усиленный ледяной шторм. В этом случае до 20 уровня можно взять еще и фит Empower spell.
В общем эти варианты лучше сначала потестить:)

2 Rosigma - это снова не тот дракон. Колдун может взять спелл вызова дракона (Dragon Knight). Он конечно, намного слабее дракона, в которого превращается друид

Shakjamuni   22 августа 2006 в 20:36

Я в восторге, так всё расставленно по полочкам, что я даже растерялся, но у меня вопросы.
1. Почему не добить сразу же 10 уровень превращенца, а не ждать 10 уровней, зачем именно такая последовательность?
2.Кто такие андеды?
3.Неужели неограниченный огонь дракона намного слабее Ледяного шторма?
4.что значит "дают фит"?
5. Если исходить из твоего писания, то получается, что я могу взять 10 уровень превращенца,потом друида,не брать монаха, тогда получится тот, же 25 мудрости на 24 уровне, и соответственно ничего я не потеряю.......Может моя логика неправильная?????
С удовольствием выслушаю мнение других на этот счёт.

Ymbx   22 августа 2006 в 21:14

Начну с 4. Не знаю как это в русской версии - никогда ее не видел. Способность наверное. То что получаешь на 1, 3, 6, 9 итд уровнях плюс у конкретных классов могут быть дополнительные

1. В требованиях для Outsider shape написано - Epic shifter. Это означает что нужно 11 уровней шифтера. На самом деле это не совсем верно. Достаточно и 10, а вот меньше нельзя. Но получить эту форму можно только на уровне шифтера. Поэтому десятый уровень и откладывается.

2. Нежить. Скелеты, зомби всякие. В случае с шифтером - я имею в виду Undead shape. Там 3 формы - вампир, Risen Lord (такой скелет с косой) и Spectre (призрак)

3. Против одних противников сильнее огонь, против других - шторм. Главное не это. Ракшас в отличие от дракона очень сильно защищен от магов. Только заклинания 9 круга могут ему повредить. Но есть вещи, позволяющие и от них как-то защититься. А от бойцов защищаемся классическим способом - вещами с броней и поглощением повреждений.

5. Монах - может я не совсем понятно написал - его надо в любом варианте брать. 25 мудрости - это требование для Outsider Shape.

В первом варианте на 24 уровне будет друид 9/монах 1/шифтер 14. Если начальная мудрость была 18 то сейчас 26 (6 раз повышалась, фит Great Wisdom брался на 21 уровне и как бонусный фит шифтера на 23). Outsider shape можно и в этом случае взять, просто ледяной шторм будет слабее чем во втором. И спеллов у друида меньше, обкаст слабее.

Второй вариант - друид 13/монах 1/шифтер 10 (этот 10 уровень взят на 24).

Shakjamuni   22 августа 2006 в 22:20

Я тут потестил героя своего, со священником смешивал и друида качал, в первом случае получилось нормально,но не рационально, хоть Дракошу я взял и конструкта умудрился(позже чем надо), но друидские спеллы пропали, как говориться в пустую.Зато спеллы священника порадовали(это наверное потому, что магами не играл).
И во втором случае обнаружил две вещи:
1. Получилась классная машина для убийств
2. Будут у меня два закла, первое-Greater Stoneskin, второе-Premonition.Оба защищают мага от повреждений. Складывается ли эффект этих заклятий,если наложить их одновременно????
Да и ещё Дракон с поддержкой элементалей, и с двумя этими заклами, что выше + регенерацией-это супер.Кстати, заклятие на превращение в Балора тоже неплохое, лучше Дракона даже(дракона из заклинания)
3.У меня высветится иконка Эпические заклинания, но ни одного я не смогу сделать.Как так? Помогите!

takedamage   22 августа 2006 в 22:31

2takedamage - ты скорее всего имеешь в виду дракона, в которого друид превращается спеллом Shapechange. А я говорю про эпический фит Dragon Shape (там 3 формы - красный, синий и зеленый). Эпические драконы гораздо сильнее:)
Нет ты меня не понял.. я говорил о билде друй18\монк6-7\16-15
То что ты предложил... кг\ам если чесно.. но для сингла вполне пойдет.. мефистофеля можно вальнуть и 1 лвлом за нас это прекрасно сделает обкастаный вален из себя данный бос ничего не представляет..

Shakjamuni   22 августа 2006 в 22:44

А теперь, если вернуться на секунду в реальность, то помните в Лускане задание с капитанами??
Так как лучше поступить, чтобы получить барыш 2 раза......???
И самое главное, ни монаха, ни чемпиона торма, я брать не могу, видимо с моим характеров в начале игры накасячил, по моему щас я нейтрально добрый

Rosigma   23 августа 2006 в 21:36

Главное для них - упорядоченность, а ты видимо закон нарушал :) ! или мож при генерации не то сделал!
Про какой барыш идёт речь?

Shakjamuni   23 августа 2006 в 22:33

Да всё уже, просто говорили, что за голову одного даст награду другой и наоборот, мне хотелось получить сразу две награды, но пока ждал ответа всё прошел.
Объясните мне пожалуйста что значит следующее.
Я знаю, когда написано: 15/10/5
урон 1-8+5 (крит. удар Х20) или что-то в этом роде,
но что значит вот такая запись: 15/10/5
атака 1: 1-8+5 (крит. удар Х20)
атака 2: 1-8+5 (крит. удар Х20)
атака 3: 1-8+5 (крит. удар Х20) ?????????

Rosigma   23 августа 2006 в 22:45

Ну когда 2 раза написано - эт понятно - два оружия в руках, но чтобы 3! Да и за второе оружие штраф был бы!
Хотя, если ты цитируешь лог сервера, то значит этот перс может провести столько атак(например это монах) пока противник проводит одну, но по-моему это не про то....

Shakjamuni   23 августа 2006 в 22:55

Не знаю, что значит фраза "цитируешь сервера", но если кто играл за превращенца, то первая форма так и имеет атак, и мантикора тоже......Вот я и не понимаю, что это значит,вроде за кол-во атак говорит эта строчка "15/10/5.......
Ты не прав, когда оружия два, то для второго пишут наименование, опять такую штуку 10/5 , опять пишут про урон, а у меня-то одно оружие, значит-это всё надо относить токо к одному виду вооружения

Ilerien Phoenix   23 августа 2006 в 23:59

Так пишут атаки существ, для которых дамаг разных атак может быть разным.
П. С. Если кто забыл, то тема про прохождение. Го в соседний топ.
П. П. С. И самое главное, ни монаха, ни чемпиона торма, я брать не могу, видимо с моим характеров в начале игры накасячил, по моему щас я нейтрально добрый
Нейтрал гуд не может стать ЧоТом? о.О

takedamage   24 августа 2006 в 01:48

Для того чтобы стать чотом надо иметь фокус на не безоружном урожиие Воть

Rosigma   24 августа 2006 в 16:56

Для монаха такого ограничения нету - только по характеру!

takedamage   25 августа 2006 в 01:12

Какого епти монаха? =)) ЧоТ что монах? Мб тогда Паладин это блекгард?

Rosigma   25 августа 2006 в 05:37

читай вопрос внимательнее - "И самое главное, ни монаха, ни чемпиона торма, я брать не могу"
я отвечал на этот вопрос!!!!

ЧоТ может быть хоть хаотиком, главное, чтоб не ивил.
Кто первый отпостит тут не по теме, получит бан на сутки.
Модератор.

takedamage   25 августа 2006 в 14:11

Кто убивал Red Klautha на 10< лвлах? Вроде главный бос в первом невере

Shakjamuni   25 августа 2006 в 15:48

Народ, я тут пришёл к Медному Дракону и обнаружил, что его кто-то уже замочил и рядом с его телом лежат 3 тела Огненных Гигантов. Я чуть комп не разнёс в дребезги, так хотелось самому Дракона вальнуть, чё терь делать-то?Может эт глюк?

[CY]CLONE   25 августа 2006 в 16:17

Эт не глюк, просто он изначально по сюжету мертв, но не огорчайся, в этой главе можно завалить 5 драконов(если ты на них охотишься) - белого, зеленого, серебряного(не помню, только помню что он с яцами ;)), синего и Этого самого вышеупомянутого Клаута

2 takedamage

А Мораг?

Rosigma   25 августа 2006 в 18:04

Мораг - отстойник, единственно, что у ней сложного - это два чувака из могил, с кинжалами - те порют не плохо, а остальное - фигня!

Наитар   25 августа 2006 в 19:51

1) кто нить освобождал демона в крепости шлемников (конец 1-ой глава) какие последствия могут быть? =)
2) я вот всегда играл за Рейджеров и Паладинов, щяс начал за варвара после взял класс черный страж, но хочется чего-то другого ..... и подумал начать за мага, только не знаю за какого...
подскажите кто лучше волшебник или колдун и брать ли специализацию, если брать то какую =)
а кто-нить священиком и друидом играл? расскажите как это =)
заранее спасибо =)

[CY]CLONE   25 августа 2006 в 21:11

2 Наитар
Во первых: да здравствует Edit
Во вторых: начинаю отвечать на вопросы
демона можно освободить и потребовать награду, а можно изгнать и призвать дух шлема, и потребовать награду у него(у обоих или оружие или шмотки)

насчет другого тебе в другую тему( отвечать не буду, т.к злобный дядя модер ;)) обещал проводить в баню)

Shakjamuni   26 августа 2006 в 14:45

Я тут нашёл чешую Дракона (красную такую), куда её девать?

takedamage   26 августа 2006 в 19:41

=)))) афтар жжошь, Зач0т. Проклятие не проходил так что хз..

мик   26 августа 2006 в 21:16

Суд над братьями Драред в деревне Чарвуд
с братом Карлатом Джарег я с помощью ребят с форума разобрался - находишь его дневник, общаешся с ним по поводу него, получаешь клятву, затем находишь палки защиты от зла и палку горящих рук, кладешь на жаровню брюхо огненого жука, поджигаешь жаровню - вылезает Демон Белиал, с помощью палки защиты от зла накладывешся на себя заклятье и он с тобой общается, и оказывается что это он спровцировал Карлата на убийство детей; НО есть еще забрызганая статуя Бога и заляпаная кровью книжка и алхимический стол с запиской и колбами, - насколько я понимаю эти предметы проливают свет на действия второго брата - Квинта, но записка на английском и я не знаю, что там написано и что делать, с статуей и книгой. ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ интересно узнать это самостоятельно, поэтому прошу не рассказывайте че получится, а просто напишите что надо сделать со статуей, книгой и алхимическим столом. Очень интересный квест и хочется самому все узнать. Заранее спасибо!!!

Rosigma   26 августа 2006 в 22:05

Насколько помню - статуя точно не при делах, на столе можно поэкспериментировать на тему зелий, но в квесте тож не учавствует (вроде :)) ! Про книжку не помню...

Shakjamuni   28 августа 2006 в 15:39

На этом сайте в прохождениях по основной кампании сказали, что в 4 главе неьзя повредить осадных големов, надо только уничтожить волшебников, тогда и големы отключатся, у меня получилось закоцать одного из них, получил пол тысячи опыта, так что надо бы там исправить...

Rosigma   28 августа 2006 в 17:20

Я тоже этих големов мочил! И даже тех, которые у Создателей

Наитар   29 августа 2006 в 00:07

НАКОНЕЦ КОНЧИЛСЯ БАААН!!!
больше не надо плиз =)
так кого правильнее признавать виновным в замке братьев?
когда лича то опыта больше дают =) мож типа правильно

Наитар   29 августа 2006 в 00:11

у меня неполучается соединить =(
скажите как это делать...

Копируешь содержимое своих постов в первый, нажимаешь эдит, все остальные удаляешь.
Модератор.
П. С. Флуд наказуем.

Линвэлоке   29 августа 2006 в 01:08

Нет,человек не понял,что его банили за три поста подряд,и он продолжает это делать...
Правильнее того признать виновным.как подсказывается сердце)))ну,или в крайнем случае - сюжет...то бишь кто виновен - заманивший детишек с целью могущества и дальнейшего их воскрешения "мимоходом" или тот,ктро этих детей искренне любил и лишь по своей недальновидности не заметил странного поведения брата?Ну что как дети неразумные...

Rosigma   29 августа 2006 в 06:34

Хм, я смотрю к осени (или к релизу :) ) форум активировался -старики повсплывали :) !

_MORGan_   29 августа 2006 в 17:29

Народ, не подскажите как пройти через ворота на башне волшебника Маугрима. Это в самом конце уровня. За воротами Арибет Маугрим и еще какая-то туса. Что делать? Светлые головы , подскажите!

Helevorn   29 августа 2006 в 19:04

Да вроде бы ничего и не надо делать, просто встать перед воротами, а когда злыдни свой диалог окончат, ворота должны открыться сами...

Ilerien Phoenix   30 августа 2006 в 00:27

Вродь баг какой-то был с этим делом... не помню, как лечится, когда-то давно о нём писали.

_MORGan_   30 августа 2006 в 11:54

Мне тоже кто-то говорил что там ничего не надо делать, но ничего не получается! Стоишь стоишь а результата зеро! Я уже и всю стражу перебила и голема, а эти трое никуда не выходят!

Rosigma   30 августа 2006 в 13:16

Скорее всего, придётся башню проходить заново - что делать в этом случае, я уже не помню, а поиск тебе юзать лень....

Наитар   30 августа 2006 в 15:21

а еще третий вариант есть взять себе амулет, тока нафиг он нужен

_MORGan_   31 августа 2006 в 15:01

Печально , печально. Ладно попробуем пройти всю башню сначала. А что там за амулетик?

Наитар   31 августа 2006 в 17:08

эт я не те писал...

D_Slov   6 сентября 2006 в 22:12

Ни как не могоу понять три вещи во 2 главе:
1) На кой нужен Букварь Неофита, (выглядит как стандартная книга, но не продается, буд-то квестовый предмет)
2) То же самое по поводу огненного опала (в этот раз нашел уже 4 штуки)
3) По пристани болтается тип, по имени Фларг - можно ли от него добится чего-либо, кроме невнятной фразы...

Rosigma   7 сентября 2006 в 05:58

Эт тип - квестовый перс. Он учавствует в задании, которое даёт одна из девах в публичном доме.

D_Slov   7 сентября 2006 в 08:06

Простите, а где в Порт Лласт публичный дом? :))))

Rosigma   7 сентября 2006 в 16:49

Так и говори сразу, что типус в Порт-Лласте находится! Их что, всех по именам должны помнить?!

Zlatan   12 сентября 2006 в 02:22

У меня вопрос...в 1 главе , есть большущая шахматная доска, на ней фигуры и труп какой-то Леди Тагленбрук что-ли...В журнале у меня этот квест появился,а как пройти,че делать я ваще хз,может кто знает?

Rosigma   12 сентября 2006 в 05:56

Ничё не надо делать - просто мысленно посочувствуй леди и топай дальше. Ну мож ещё меч у неё заныкать :)

[CY]CLONE   12 сентября 2006 в 20:27

Там как бы надо узнать,что случилось с леди, ну ты и узнал, главное - на ловушки не нарваться

Aydana   13 сентября 2006 в 15:04

Как можно убить этого красного дракона Клаута?

Rosigma   13 сентября 2006 в 17:01

Про дракона этого в одной из старых тем много обсуждалось - поищи.

Ilerien Phoenix   13 сентября 2006 в 20:21

Смотря кем играешь. А общая стратегия такова. Дамажишь сколько можешь и портуешься в храм, там спишь и по новой.

[CY]CLONE   13 сентября 2006 в 20:29

Можно дать ему сферу синего дракона

Rosigma   13 сентября 2006 в 20:48

Да, только тада драться уже неинтересно буит!

[CY]CLONE   13 сентября 2006 в 21:31

Ну, на тебя не угодишь, я предложил метод, я не призывал им пользоваться, самузнал об этом только когда его завалил(без сферы)

Rosigma   14 сентября 2006 в 05:49

Я, в принципе, тож о нём опосля узнал :) !

Aydana   16 сентября 2006 в 08:24

Спасибо за советы...
Да уж...Он лапками тяп-тяп и я в мертвецах.... Таки живым оставила...

Aydana   16 сентября 2006 в 08:32

А как освободить Накса в Холодном лесу:Подземелье волшебника?
Там водяной колодец, и в него нада что-то положить, что? а в книжке говориться, что там нада на языке слаадов проговорить заклинание и стрела Мельфиуса...или я не то смотрела?
Подскажите, че делать?

[CY]CLONE   16 сентября 2006 в 12:13

Ну вобще-то там правильно говорится, мож у тебя перевод кривой, в колодец ставь язык слаада и наложи на него Кислотную стрелу Мелфа(Acid Melf's Arrow)
Если ты не нечто кастерообразное, то будет тяжко, но кажись там было кольцо с этим заклом
Появится водяной элементаль, который сделает одно на выбор - или даст тебе что-то или освободит Нокса(не стоит его освобождать, так как он лжец и ниче у него нет и он тебе не поможет)

ЗЫ такой вопрос уже был, посмотри в этой теме

Rosigma   16 сентября 2006 в 15:57

Лапками он может, но попробуй его дальним оружием покоцать!

[CY]CLONE   16 сентября 2006 в 16:37

А если ты трусливый персонаж он на тебя посмотрит и у тебя сразу F.E.A.R. начнется?

Rosigma   16 сентября 2006 в 19:18

Ну, от трусости есть такое средство ( :) ), как, например, драконьи тапки, или шлем Севиан, против заклинаний разума! И кроме того, дальнее оружие - на то и дальнее, чтобы всякие ауры обходить...

[CY]CLONE   16 сентября 2006 в 21:20

Ну, не знаю комнатка - то маленькая, почти негде от энтой ауры заныкаться, а дальнее оружие, ну не знаю, не помню я, что бы кто-то луком или болтами завалил клаута, ИМХО ему это все равно что те комар

Rosigma   16 сентября 2006 в 21:48

да я б не сказал, что комнатка маленькая - к Клауту мост вроде ведёт, так что побегать есть где. А на счёт завалит или нет - есль стрелы с дополнительным уроном, я вот счас в одном модуле завалил парочку драконов, точнее, добил стрелами.

[CY]CLONE   17 сентября 2006 в 12:29

Я могу обшибаться,но на том мосту файрболлами швыряются вроде, что не есть приятно

Rosigma   17 сентября 2006 в 17:10

Есть такая бяка :)

[CY]CLONE   17 сентября 2006 в 21:55

Ну и я о том же, хотя плащ сопротивления к огню..... никто не отменял(но это не бронь ;))

May.   26 сентября 2006 в 21:45

Народ, помогите пожалуйста. Вторая глава, Лускан, башня. Пропуск я сделала и внутрь зашла. А дальше комнат, гда послы сидят, пройти не могу - дверь не открывается, нужен подходящий ключ. Не подскажете, где его найти?

Aerolite   27 сентября 2006 в 18:42

to May: обыщи комнату Арибет --- там голем есть (его придется прибить), в одном из ящиков есть ключ, если я ничего не путаю.

Aerolite   27 сентября 2006 в 19:01

что косается дракона: если возникают проблемы с умертвлением твари, лучше побегать еще покачаться. Но если терпения много, можно сломать дверь в сокровещьницу до начала батвы с драконом и как только становится совсем тяжко, забегать туда. Хорошо, если оставить там (в сокровещнице) какого-нибуть лечащего (эльфийку-паладина, например) спутника. А с мостом не прокатит --- фаерболы все равно забьют. Еще можно свец. оружие сделать (подробнее см. в "поваренной книге" кузнеца) для убийства именно драконов.

[CY]CLONE   27 сентября 2006 в 20:35

Спутник жрет опыт - лучше поназакупай зелий там разных, свитков, да и оружие не всем поможет, а с файрболлами не скажи, можно избежать(пример не совсем в тему, но все же...)в хоту в пещере огненных элементалей, помню вышло пробежать огненный туннель(мож не так называется, но там пол жжет по страшному) - увешался с ног до головы амулетами разными с сопротивлением к огню, тяпнул ускорение и пробежал, а файрболл, согласись, послабее будет.

May.   27 сентября 2006 в 20:55

To [CY]CLONE: Спасибо :)) Голема-то я сразу прибила, а вот шкаф с ключом умудрилась не заметить...

Aerolite   27 сентября 2006 в 22:21

спутника можно аккуратно в сторонке оставлять, чтобы не лез в драку, тогда все хиты твои. да и имулеты всякие еще искать надо. амулеты использовать для провышения боевых качеств. а вообще (ну.. :) америку не открою, конечно, но об этому лучше не забывать) принцип такой: если не можешь пройти этап, то либо "бежишь впереди паровоза", либо прокачиваешь своего героя не так, как следует.

Попутно вопрос: теоритические от пола героя ничего не зависит, но... будучи мужуком, можно подружиться с Арибэт и полученное от нее кольцо сунуть ей в конце, чтобы не убивать девочку. Будучи девушкой можно подружиться с Аарином, но проку от него никакого --- где же равенство? Еще помнится во 2й главе мужик один на севере от порта Лласт (у него не то жену похитили, нето еще что-то стряслось) в процессе разговора сознается, что хорошо знает Аарина --- из этого можно вытянуть что-нибудь полезное?

Enterprise_1701A   28 сентября 2006 в 13:21

Ровным счетом ничего!!! А по поводу романа с Ариным-он тебе дает какой-то амулет! Да и это линия прописана ИМХО лучше чем с Арибет!

[CY]CLONE   28 сентября 2006 в 18:30

To [CY]CLONE: Спасибо :)
А мне то за что !?!

Кроме того у мужика есть квест в боpделе(про излечением от болезней ;D )

Rosigma   28 сентября 2006 в 20:03

Амулетик он даёт фиговый - заклинание "свет" бесконечное число раз. Ну и на[censored] оно надо!

May.   28 сентября 2006 в 20:08

Промахнулась юзернеймом и Aerolite остался без благодарности :-[

[CY]CLONE   28 сентября 2006 в 20:39

Нет на [censored] оно не надо!

Rosigma   29 сентября 2006 в 05:55

Спасибо за подсказку, буду знать теперь, как можно ругаться не ругаясь :) ! Но действительно, зачем нужен такой наибесполезнейший артефакт?!

Ангeл   29 сентября 2006 в 15:52

а чтоб и вещичку дать, и преимуществом не наградить ) гыгы зачем же еще-та) кстать, вопрос есть (мож оффтоп) - а есть какой-нить редактор персов для невера и если есть, то где взять? рус/англ - без разницы

Rosigma   29 сентября 2006 в 17:11

Вот компаньоны реальные вещички дают, чёб и всяким арибетам-ааринам нормальную память о себе не оставить!

[CY]CLONE   29 сентября 2006 в 19:45

Но ты с компаньонами романы не крутишь ;)

Rosigma   29 сентября 2006 в 20:17

Тем более - для любимого(ой)-то можно чё-нить суперское оторвать от сердца :) ! А то всякую туфту впаривают, эт типа как цветы - и приятно и бесполезно!

[CY]CLONE   29 сентября 2006 в 20:28

А мож я цветы люблю - клюкву всякую, папоротники ;D

P.S. Мож от сердца че-то оторвать и можно,но тогда квест посложнее сделать, чем просто прослушивание сказок - типа за любимой(ым) в огонь и воду, вот тогда и докажешь истинновть своих чувств( и хоть одну прогулку под луной.... а не базары в бараках, тюрьмах, под осадой и д.р.
P.P.S. можно чё-нить суперское оторвать от сердца
Че например?

Aerolite   29 сентября 2006 в 21:21

to May: ничего, я догадливый :))))
Персов прокачивать надо, в этом часть смысла игры. При необходимости можно самостоятельно выбрать хар-ки персонала при создании.

Rosigma   29 сентября 2006 в 22:15

P.P.S. можно чё-нить суперское оторвать от сердца
Че например?

Ну, там, колечко с иммуном к стихиям например :) !

[CY]CLONE   29 сентября 2006 в 22:17

Holls of advansed training - мне хватает, иль ты хош визуально?

Беспечный   4 октября 2006 в 02:42

Вопросик такой извиняюсь если уже был в каких городах кроме невервинтера еще есть магические кузнецы? Волшебные вещи в порт лласте-хорошо! Бутылки в лускане-тоже неплохо! Но мне надоело бегать с мечами из первой главы=) подскажите если я где то что-то пропустил!

Rosigma   4 октября 2006 в 05:50

Кузнец появится только в третьей главе, а дальше снова без него придётся.

sar-rav   4 октября 2006 в 15:49

Есть вопрос: в руинах не могу справиться с загадкой света. Честно говря, даже не могу понять что от меня хотят. Помогите, пожалуйста, кто чем может.

Rosigma   4 октября 2006 в 16:47

в этой теме про загадку света писалось дофига и больше! Полистай темку, попользуйся поиском по этой странице...

Ilerien Phoenix   4 октября 2006 в 19:37

Там в центральном бассейне лежат камушки. Берешь их, потом на "бассейнах главных цветов" нажимаешь кнопки разных цветов (например, красный и синий), а камни того цвета, который получается при смешении (в этом примере фиолетовый), надо раскидать по "бассейнам вторичных цветов". Камней каждого вторичного 2, так что тебе хватит ;)
П. С. Всё так, если я правильно помню.
П. П. С. Поиск рулит.

Беспечный   5 октября 2006 в 02:21

Назрело еще два вопросика
1) Можно ли как нибуть в волшебных палочках восполнять заряды?
2) Если стоит аддон SaU но пока играю в ориганальную компанию можно ли стать престиж классом?

Rosigma   5 октября 2006 в 05:41

Если твои параметры соответствуют требованиям престижа, то почему нет? Другое дело, что эпиком тебе не стать.

Helevorn   5 октября 2006 в 08:14

Заряды в палочках можно восполнять только в аддонах SoU и HotU с помощью специальных устройств "Магический электрификатор" он же "Magic Electrifier" и у отшельника в первой главе SoU. Но лично я не вижу смысла это делать т.к. в том виде, в каком палки представлены в НВН, они - must die. Палочки могут помочь лишь в самом начале игры, а потом их лучше разряжать для зарядки посохов или продавать, уж очень они слабые.

Ilerien Phoenix   5 октября 2006 в 21:55

Помогают они танкам с юмд, и то не сильно.
П. С. Вам в систему игры.

[CY]CLONE   6 октября 2006 в 17:45

Оффтоп, но все же.
Когда в начале денег мало, продал одну - две и уже сумма

Walnut   1 ноября 2006 в 14:19

подскажите, что за закл такой - влияние. Он нужен во 3 главе для создания жезла господства, в логове волшебника.

Helevorn   1 ноября 2006 в 15:55

Где-то об этом уже писали много раз, только вот где? :)
А заклинание там кажись было Dominate Person (Властвовать над гуманоидом) 5 круг, школа Enchantment.

waste   2 ноября 2006 в 10:33

Блин!!
во 2 главе уже задолбался, не могу ворота в Лускан открыть и ключ найти к шахтам на северной дороге....
ХЕЛП!!!!!!!!!
PS только я там того... погорячился малость и охрану завалил... а дневники с доказательствами существования культа вроде уже относил.... чего делать то???

[CY]CLONE   2 ноября 2006 в 14:28

загружать сэйв, потому что без охраны не войдешь
ключ к шахтам даст мэр, если поймаешь всех преступников

waste   2 ноября 2006 в 15:10

ыыы....
а сейва то нету нифига....
как блин главу хотя бы с начала начать, что б не все по новой проходить8(((((((((((((((

Walnut   2 ноября 2006 в 23:29

спасибо, сама додумалась..перевод разный

Procyon   21 ноября 2006 в 16:01

Давно не был на этом форуме.
Начал ту играть полудруидом. Во 2-й главе есть квест только для друида. Прошел один этап. Чего нужно достичь чтобы пустили в следующий круг, на следующее испытание? Уже пару раз повышал уровень, но не все время заявляют - недостаточный уровень. Глава уже кончается, а в этом квесте, судя по всему еще минимум 2 испытания.

[CY]CLONE   21 ноября 2006 в 18:18

Эмм.... я не уверен..... но ты повышал левел друя?

Procyon   22 ноября 2006 в 17:25

Повышал. Но мож быть действительно мало повышал. У меня друй-варвар. Поначалу больше развивал "варварскую" сторону.

[CY]CLONE   22 ноября 2006 в 21:34

Нада буит проверить (делать нефиг, нвн2 комп не тянет, а пока длождусь виверна помру со скуки)

Ksun4ik   23 ноября 2006 в 17:56

Народ! Помогите пжлста. Не помню в какой главе нахожусь, но территориально в колодце Беоранны. Куда девать том Одежд и том Власти? Уже который раз прохожу и не могу допетрить кому они нужны.

[CY]CLONE   23 ноября 2006 в 22:33

to Procyon
Посмотрел я все это с друидом и вышло у меня так, что первое задание она давала при первом уровне друя, но потом, для второго круга, потребовался седьмой уровень и третий я также на седьмом смог открыть

Ksun4ik   30 ноября 2006 в 19:58

КУДА ВСЕ ПРОПАЛИ ?!?!?!

[CY]CLONE   30 ноября 2006 в 20:44

to Ksun4ik
не ори! Я про тома не помню, но на выходных посмотрю, мож че и выкопаю

Rosigma   30 ноября 2006 в 21:29

Тома - Одежды, ещё там чего-то - общим числом 4 или 5 - отдаёшь колдунье( не помню, как её обзывают, в общем на горке она находится, рядом с каким-то храмом, в том же самом городке (который "Колодец Беорунны")). Колдунья выдирает из книг рецепт вещичек и сдаёт рецепт в свою библиотеку. Потом этот рецепт можно превратить в вещичку, в той же библиотеке, в специальном сундуке в центре комнаты. Войти в библиотеку можно через светящуюся область в центре храма.

ЗЫ: Давненько проходил, точных названий уже не помню...

[CY]CLONE   30 ноября 2006 в 22:18

to Rosigma
Хорошо что приехал ;)

Rosigma   1 декабря 2006 в 04:59

Пасиб, хотя вроде никто никуда и не подавался :) ! Сессия, однако...

ninth monk   2 января 2007 в 11:18

товарисчи!! Огромный вопрос: можно ли поднять потолок экспы, а то к концу 3й главы раскачался до максимума, 4ю вроде и не интересно как-то уже......

З.Ы. А где в 3й главе находится квестовое оружие для монаха-спутника?

Rosigma   2 января 2007 в 12:19

Для всей оригинальной кампании стоит ограничение в 20 уровней. Эт непреодолимый потолок! Как ты к концу третьей главы 20 набрал!?
Оружие? Мож квестовая весч? Если не ошибаюсь - это "мёртвая" рука и находится она в склепе братьев-колдунов в сундуке в самом начале первого уровня. Локация находится около гостиницы "Зелёный Грифон". Вроде так, давно не проходил...

[CY]CLONE   2 января 2007 в 13:13

НЕт не так Зеленый грифон это вторая глава. НО сам помочь не смогу, так кака я эти вещи искал только в 1 и 2 главах.
насчет 20 уровня, это уже где-то было - Romeo1595 - он брал более высокие уровни. Это возможно, только если ХоТУ установлен(но реально неинтересно т.к. после 20 левела за каждого монстра дается максимальное кол-во ХР как если бы ты был первого левела.
2 ninth monk попробуй поставить высший уровень сложности. Уровнь тебене даст, но играть будет значительно интереснее.

ninth monk   2 января 2007 в 16:28

пасиб за посты
2Rosigma: каким макаром набрал сам не знаю, проходил без всяких читов, еще и квестов несколько пропустил...
2[CY]CLONE: да я и так уже на максимальном уровне сложности проходил с самого начала.. %))

Procyon   12 января 2007 в 17:15

Thanks, [CY]CLONE.
В связи со всякими разъездами игрища слегка забросил. Сыиграю ка я теперь еще и "чистокровным" друем.

2 ninth monk: если так и не нашел для хенчмена-монаха квестовый "безымянный кинжал" в 3-й главе, то он в одной из территорий Coldwood, кажется лагерь в верхнем правый углу локации с орками, то ли у вождя, то ли в сундке.

Procyon   12 января 2007 в 17:52

Если вопрос о том, где лежат Тома (Imaskar Tomes, квест 2-й главы) еще актуален:

Resonance - северо-западная пещера в Neverwinter Wood, локация Heart of the Wood, в Setara's House.
Ice - South Road, башня Wanev's Tower, где-то в библиотеке, шкаф светится.
Fire - через South Road в Charwood village, Jhareg's Castle, библиотека в Karlat's Chamber.
Death - там же, но в Quint's Chamber, кажется в сундуке.
Life - локация North Road: Green Griffon Inn, в склепе Arcane Brother's Tomb, что на кладбище. У босса (Brother Toras).

Однако под томом Одежд и томом Власти Ksun4ik имеет ввиду нечто другое, не из этой серии. Колодец
Beorunna's Well ведь в 3-й главе. Что-то сходу не сообразить что это за тома были. Может просто пояснения по поводу слов Силы.

lyudalyu   14 января 2007 в 12:35

Подскажите, во в торой части в руинах рас создателей первый голем кольцо принял, испарился, а я осталась у закрытой двери к которой нужен специальный ключ. Ума не приложу где его искать, уже все оббегала. Помогите пожалуйста!!!

Rosigma   14 января 2007 в 13:04

В смысле - кольцо принял? Насколько помню, этих големов грохать надо, и в луте ключ будет.

lyudalyu   14 января 2007 в 13:28

Прохожу уже второй раз, первый был года 2 назад. Тогда тоже ему колечко отдавала, а вот трабла с дверью не было. Вот я и подумала что забыла местоположение ключика.

Procyon   16 января 2007 в 15:49

Если это первый или второй голем-страж (просят соответственно кольцо и пароль), то, кажись, двери должны либо сами открываться, либо просто открыть их рукой.
Убивать надо только голема на 3 уровне Creator Ruines. А ключ к двери с 3-м големом лежит около трупом вора.

Rosigma   16 января 2007 в 17:20

А, так и думал, что малость руины перепутал :) . Те же в третьей части! А в этих, действительно, первые две дверки открываются относительно мирным путём :) .

lyudalyu   17 января 2007 в 02:34

Спасибо, мои опасения к сожалению подтвердились: ГЛЮК! Попробую сходить туда перед Лусканом. :-)

Rosigma   17 января 2007 в 04:53

Хм, хотя, в принципе, как-то, экспы ради :) , я всех трёх охранников выносил.

[CY]CLONE   17 января 2007 в 15:00

да они не самые страшные

Rosigma   17 января 2007 в 15:51

Ну ладно - ещё похвастаюсь :) - как-то выносил тех големов, которые в третьей главе. Причём, путешествие во времени я как-то упустил из вида - и ничё, вынес их. Хотя и с напрягом :) . И те, что в четвёртой главе - тож на ура выносятся ... Причём, играл палычем...

[CY]CLONE   17 января 2007 в 20:00

тебе только повыпендриваться, насчет големов в четвертой главе, так они меня не очень впечатлили, а вот в третьей главе - это сильно

Rosigma   17 января 2007 в 20:51

:-Р
Я тогда даж и не в курсе был, что их, вообще-то, нельзя завалить, по замыслу :)

maniakA   22 марта 2007 в 18:25

Четвертая глава,как попасть к Маугрима?Убил двух магов,что дальше делать не знаю...

[CY]CLONE   22 марта 2007 в 19:52

точно не помню...
если ты не пробрался в лагерь захватчиков, то там около ворот есть домик в котором живет старикан, в одной из комнат этого домика есть тайная дверь ведущая в лагерь захватчиков(в книжном шкафу). потом бегаешь по лагерю врага пока не попадешь в один дом из которого есть выход во внутренний двор. там тебя ждет лорд Балор. мочишь его и в портал. Там мочишь Арибет(или не мочишь, в зависимости от того как ты себя вел во второй главе) проходишь по коридору. последняя дверь налево ;) там и будет Майугрим.

Rosigma   22 марта 2007 в 20:17

... Юзающий тайм-стоп и поднимающий парочку големов плоти!

Procyon   11 мая 2007 в 18:08

Похоже тема умирает. Очевидно эту исходную часть игры почти перестали играть. Чисто из любопытства, пара вопросов:
Chapter 2, Luskan
1. Зависит ли от чего-нибудь число бутылок, которое можно произвести с помощью машины мага (4 рычага + цепочка), расположенной в канализации и каков максимум? У меня в каждой игре выходило по разному, максимум было 29 пузырей (может сбился и было ровно 30).

2. Квест на 2-х капитанов. Когда берешь квест у одного из капитанов, второй капитан иногда встречается (в светящемся шаре как и первый ) и предлагает больше, а иногда не появляется, и остается только искать и мочить его уже в резиденции. Это глюк или зависит от хода диалога с первым капитаном?

Rosigma   11 мая 2007 в 20:45

1 - у меня вроде больше было
2 - фиг знает, не помню - я по любому обоих мочил :)

Procyon   14 мая 2007 в 15:10

2 Rosiqma.
Значит, определяется случайно или каким-то нам неведомым способом.
Естественно, по сценарию мочишь обоих. Просто обратил внимание, что иногда второй возникает в шаре, а иногда нет.

Еще вопросик, возможно идиотский, свидетельствующий, что в магической области игры я изрядный профан. Всегда играл разными работниками меча и топора и не развивал их далеко "по магической линии" . Где берутся рецепты на самостоятельное изготовление с помощью магии предметов (ну, типа посохов и т. д.) и "пошенов", помимо тех немногих рецептов в книжках, что неизбежно находишь по ходу сценария?
Судя по разнообразию и обилию реагентов и заклинаний, лепить можно очень много чего.

[CY]CLONE   14 мая 2007 в 15:15

:( никогда тож не пытался.. но наверное так же как и броньки создавать... собрал железа или чегой-то там создал компонент и тд...
З.Ы. да... а темка то уже заглохла..

Procyon   14 мая 2007 в 19:50

To [CY]CLONE - Дык, ведь сикоко лет уже игре! По моим наблюдениям тема обычно чахнет через 1-2 года, а иногда и раньше. Как только игруху большинство энтузиастов отыграет.
Но эта тема все-таки генеральная по прохождению исходной NWN, поэтому ее продолжают иногда встряхивать, кто-либо из только сейчас на игру наткнувшихся, либо из тех, кто надумал "освежить пережитое", "вернуться к истокам" (типа как я сейчас).

Асы этой игры авторитетно утверждают, что наиболее крутые персы все-таки получаются из визардов и сорсков, а не из рубак, и расписывают как и что у них раскачивать (см. несколько тем по этому поводу). На вскидку я бы сказал что 70-80% на форуме это утверждает. Как наколдовывать предметы, это ежу понятно, сунул в "лабораторию" или там в алтать и кастани соответствующее заклинание. Но те рецепты, которые находишь в книжках, на изготовление педметов у кузнеца или в алхимической лаборатории это не всчет. Их как-то мало. В то же время самых разных инградиетнов копеечной стоимости в игре полно. Очевидно что это не просто так, денежной прибыли то от ни никакой. Учитывая обилие всего этого, плюс множество всяких заклинаний, представляется просто невообразимое число сочетаний. Другое дело, в каких случаях что-то получится и получится ли вообще. Тем не менее, что-то я нигде в темах не заметил, чтобы делились "кулинарными рецептами" по изготовлению чего-нибудь, хотя бы "напитков". Да и в И-Нете пока об этом ничего толкового не накопал.
Кто-нибудь что-то такое встречал? Ладно, начну, посмотрим как там с химичиньем...

Rosigma   15 мая 2007 в 01:14

2 Procyon - видел где-то здесь на форуме темку с описаниеп того, что и как можно получать в алхимимческой лаборатории. Давненько, правда, видел, но тем не менее - она есть...

Procyon   15 мая 2007 в 20:07

Видать придется перелопатить архив с ранних времен, когда игра тока начиналась. Я тоже что-то смутно припоминаю, но магия "синтеза" тогда меня не очень интересовала. А так ведь "алхимических рецептов", на которые неизбежно натыкаешься в игре, набирается полтора десятка. При том еще что "алхимических столов" в каждой главе имеется обычно не один.

Rosigma   15 мая 2007 в 21:44

Ну, вроде слишком древние поднимать не придётся - максимум полгода-год :)

[CY]CLONE   17 мая 2007 в 22:13

Ща там не найдешь что где... все пообновляли...

Procyon   21 мая 2007 в 18:07

А вот еще дурацкий вопрос:
Сколько раз играл, всякий раз в руинах Древней Расы (Глава 3, Прошлое) находил такую фиговину - "вершина детской игрушки" (Top of some children toy), стоит 1 золотой. И как-то ни разу не сообразил, к чему ее приспособить. (Наиболее напрашивающийся ответ, куда ее "засунуть", - очевиден и об это можно не писать :-))). Но может ее все-таки какому-то неприметному "статисту" в 3-й главе положено отдать и что-то на этом поиметь? Как инградиет для колдовства она явно не катит.

Rosigma   21 мая 2007 в 18:52

Это нереализованные квесты - кроме этой игрушки есть ещё тряпка в первой главе и там же ещё какая-то штуковина - точно знаю, что на корабле в доках имеется. А вообще, такой вопрос вроде уже пару раз поднимали - насколько помню - пришли к выводу о нереализованности квеста. Хм, мож там ещё один наёмник должен был быть - тока потом сняли его?!

Procyon   22 мая 2007 в 16:29

Что это "недоделанный квеест" было одним из предположений. А "тряпка" (rag) также встречается и в 3-й главе (Moonwood, Пещеры огненных гигантов). Еще в тех пещерах ни к селу ни к городу странные вещи и места: зеленая книжка "Дневник Брунгильды" - невесты короля огненных гигантов; светящиеся шарики над одной из дверей; огр, разбивающий алтари и саммонирующий элементалей. Все это тоже производит впечатление недоделанных квестов. Ну, во многих РПГ такое бывает.
Похоже создатели NWN к концу начали торопиться и некоторые изначально задуманные для третьей главы квесты "замяли". В Пещерах Огненных Гигантов территория ведь очень большая и разветвленная, а квестовых предмета всего три (ключ, сфера и голова дракона), причем все они лежат по кратчайшей дороге, и все они лишь на два совмещенных квеста - убить Клауса и получить третье Слово. Да и вообще на всей территории Moonwod в целом квестов как-то относительно мало. Беготни и драки больше, чем тщательных поисков чего-то.

[CY]CLONE   22 мая 2007 в 17:40

Procyon - там, если я не забыл еще какое-то кольцо телепорта нарыть можно было, хотя у меня оно не работало...

Procyon   22 мая 2007 в 18:15

[CY]CLONE - насчет какого-либо странного кольца для телепорта в Пещерах Огненных Гигантов, чесно говоря, не помню. Может оно у меня тоже не сработало и вообще не впечатлило и я его быстро загнал в лавке. Может оно срабатывает только в определенном месте. Вообще удивляет, к чему там наворочены такие странные места как:
- Подземелье, где бродят эти Slags (от которых языки остаются). Странные там сооружения, как при появлении демонов и элементалей. Квестовых предметов - никаких. Зачем это место спрашивается. Ради языков что ли?
- Зал где над дверью мелкие шарики крутятся (первый уровень, северо-запад). В нем ничего существенного.
- "Прикол" с пленниками, которые потом превращаются в злодеев. Опят-таки, же там, где они стоят книжка Брунгильды. Первый раз когда играл, думал, может ее спасать придется, ее труп сейчас найду или еще какой квест с этим связан будет.
- Немного к северу от зала, где огр с азартом вызывает 5 элементалей, еще один зал, но абсолютно ничего интересного там нет.

ProRobot   25 мая 2007 в 20:25

хееелп!!!
подскажите пожалуйста чё мне делать. в третьей главе когда ищешь слова силы, я пришёл в руины создателей какихто, там три испытание(света, дыма, звука)
вопрос: как пройти испытание света?

Rosigma   25 мая 2007 в 21:21

Поищив этой теме - уже раз 20 объясняли...

[CY]CLONE   25 мая 2007 в 21:35

ProRobot прочитай самый первый пост!

ProRobot   26 мая 2007 в 11:40

а как найти заклинание кислотной стрелы в третьей главе, чтобы вызвать воздушного элемента?

ProRobot   26 мая 2007 в 11:45

нашееееееееел!

Il: Пред за флуд.

Procyon   30 мая 2007 в 14:37

Эх, до чего нетерпеливый геймер нынче пошел. :-)) Чуть что не получается - сразу в крик :-))
В современных игрушках подсказка головоломки почти всегда лежит впределах данной локации (записулька какая, книжонка или какой-нибудь говорящий NPC). Максимум - в соседней локации.
То ли дело в игрушках середины 90-х. Найдешь предмет и пол-игры таскаешь с собой понятия не имея куда его присобачить...

ProRobot   30 мая 2007 в 21:20

Procyon
Понимаешь какая хрень, я в первый раз эту игру проходил, половину квестов пропустил, хотелось побыстрее пройти игруху. Так что если к тебе обратились, это не значит что геймер тупой.

[CY]CLONE   30 мая 2007 в 22:46

он и не говорил, что ты тупой.... кстати, без прохождения трех загадок нельзя пройти игру...

Ilerien Phoenix   31 мая 2007 в 01:39

Не флудим. Буду расстреливать.

Procyon   31 мая 2007 в 12:38

Prorobot,
Было написано только "нетерпеливый". Сам я стороник игры методом тотального прочесывания местности и сования нос всюду, куда только можно. Особенно при игре по первому разу.
Просто относительно стиля NWN. Там ведь быстро становится понятно: если по сценарию требуется неизбежно что-то пройти и для этого решить задачку, - подсказка обычно очень близко. (в Руинах, решение загадки с камнями в бассейне дано на свитке, их там чуть ли не 10 экземпляров по уровню раскидано, а решение загадки с цветными порошками – написано на холсте рядом с алхимическим столом). Поиски квестовых предметов, это другое дело, они могут быть далеко раскиданы в пределах соответвующей главы.

ProRobot   4 июня 2007 в 16:30

Ладно проехали. Подскажите лучше, где найти для Лину в первой главе эту священную статуэтку.

Rosigma   4 июня 2007 в 19:50

Поиск по странице рулит... И по форуму тоже. Обо всех вещах для помощников уже было рассказано - я лично создавал тему, в которой описывал, кому чего нужно и где ето взять.

ProRobot   5 июня 2007 в 12:03

Rosiqma
Ты идиот? Я тя не спрашиваю писал ты или нет. Я спросил ГДЕ ВЗЯТЬ?

Пред.

Rosigma   5 июня 2007 в 17:18

На себя посмотри! Я тебе объяснил ГДЕ ВЗЯТЬ, а ты отчего-то не понял. Какой отсюда вывод?! По-моему слова "на форуме" и "в теме" имеют однозначную трактовку, так что если у тебя хоть грамм соображая есть, ты сможешь понять смысл этих слов. О ключевых словах поиска догадаться нетрудно. А если тебе лень искать - тогда тебе прямая дорога на ??? или в ?????, на выбор!

Для особо одарённых в плане думания и искания - вот темка, про которую я говорил - forums.playground.ru/nwn/59957/

ProRobot   6 июня 2007 в 14:51

Ладно извини.

Rosigma   6 июня 2007 в 15:56

Извинения приняты! Поехали дальше...

Ил, начало ты этой темке оч хорошее сделал - неплохо бы продолжить, тока сделать закрытую тему - чтоб без вопросов, флуда и флейма. Кому надо - личка или почта, в крайнем случае можно сделать темку "Что бы вы хотели увидеть в ФАК'е игры" - и ответ появится в теме. Так будет больше шансов, что этот ответ всё же увидят. Тем, кто неувидит - режим "только чтение" на пару дней (бан - непродуктивно и апедагогично :) - воспиательности в нём всё же (именно в таких случаях) меньше). Глядишь, может повторяющихся вопросов будет меньше, а ответы будет легко найти. Отсылать к мануалам тоже бесполезно - если людит хотят поподробнее ознакомится с игрой и применяющимися в ней правилами - материал они найдут, а печатать РТФМ тем, кому эт нах не нуна - бесполезная трата каллорий на набивание четырёх букв :))) ....
Я со своей стороны чем смогу - подсоблю :) ...
А пока что будем бесполезно тратить каллории

Il: Смысл отдельной темы? Можно запихать всё в ФАК в верхнем посте. Там же выложить линк на гримуар.
Если ты поможешь, буду только рад. Я на это дело забил по причине нехватки времени/охоты.
П. С. Если есть что сказать, пинай меня в асю/личку :)

Gildor   6 июня 2007 в 18:55

Доброго времени суток.
Вроде всё прочитал, ответ на свой вопрос не нашёл. Подскажите пожалуйста, как нырнуть в колодец (Глава 2, Южная дорога, пещера). Ныряю-ныряю, постоянно пишет, что мне не хватило воздуха и я вернулся обратно. Что делать?
За ранее спасибо.

Gildor   6 июня 2007 в 20:23

Всё, сам разобрался. Методом тыка. Млин, три дня ломал голову, искал может квест какой пропустил, а ларчик открывался просто. Для тех, кто столкнётся с той же проблемой, что бы нырнуть надо снять броню :о))

[CY]CLONE   6 июня 2007 в 20:36

ну... и это тоже, а по идее там телосложение проверяют...

Rosigma   6 июня 2007 в 21:55

Да, должно быть не ниже 14. Хотя, ничё особо интересного на той стороне нету - только шлем неплохой вроде есть.

[CY]CLONE   6 июня 2007 в 22:20

там вещица рандомная

Gildor   6 июня 2007 в 23:30

А вот интересно, кто-то смог открыть некоторые двери во 2-й главе, хотя бы в городе, одна в здании казарм, сбоку, одна за храмом, маленький склеп, одна в здании возле порта и т.д.

Romeo1595   7 июня 2007 в 03:43

Прошел игру 2 раз. За воина. В прошлый раз за мага. Хочу поделиться впечатлениями. Воин хорошо рвет заклы, играл с кривыми саблями (ветер пустыни и др.) Самое тяжелое (7 раз телепортировался!) убить золотого дракона Горготту!!!
Ваще драконы для воина (сбивают с ног!) - вешалка! Но Барама и Декстера прошел легко! За волша - все наоборот! Единственный сложный враг для воина и мага брат Торас (Хотел его назвать по другому но не буду!)

Заметил интересную особенность с 11 уровня (или раньше?) воин может читать свитки священников?! Кто и как это может обьяснить? Жду ваших сообщений!

[CY]CLONE   7 июня 2007 в 14:57

Горготу? странно, обычно сложнее всех Клаут.
Gildor
эти двери не открываются. коэффициент сложности у них высок неимоверно.

Gildor   7 июня 2007 в 16:11

2 [CY]CLONE
Ясно, спасибо. А как посмотреть сложность дверей? Млин, зачем их вообще тогда сделали, если всё равно открыть нереально?

[CY]CLONE   7 июня 2007 в 17:18

Не знаю... возможно - недоделанные квесты... сложность дверей дается при попытке их открытия отмычкой....

Rosigma   7 июня 2007 в 18:41

"там вещица рандомная" Хм, наверное, но мне больше всех шлем Севиан запомнился :)

Romeo1595   8 июня 2007 в 18:07

Клаусу можно продать сферу мертвого дракона, тогда начинаешь убивать с "тяжелого ранения"
А про драконьи тапки совсем забыл!
А мне понравилась большая маска убеждаловки!

Так что насчет свитков???

ProRobot   8 июня 2007 в 18:14

Кто нить знает где достать во второй главе для Томми вещичку? Вроде читал всю строницу, а не нашёл.
Rosiqma
у тебя в темке этого нету. и про первую тоже нет.

Rosigma   8 июня 2007 в 22:52

Про первую согласен - нету :) ! Я как-то больше со второй парился. Но сча я это подправлю ;) ...

Итак, насколько помню, в первой части есть такие вещички:
1 Рецепт дрожжевого хлеба - для недоколдунцика ;) . Находится в Гнезде Нищих в самой правой нижней части локации, дальше храма, в верхнем из двух домов около стены, вроде на какой-то полке или в мешке на столе - точно не помню.
2 Волшебный порошок - вроде для шандры, хотя и не уверен. Находится в поместье Леди Танглбрук в "тюремной" локации, в комнате справа по коридору, в котором окопались жуки-вонючки.
3 То ли игрушка какая-то, то ли ещё чёт подобное, вобщем, нужно Даелаэну-Тигру, находится в портовом районе, на корабле, стоящем у причала в левой средней части локации, там ещё 2-3 красных моряка тусуются. Вещица лежит в сундуке в дальнем левом сундуке. Опять же если не ошибаюсь - шо поделать - давно проходил :) !
4 Хы, четвёртое непомню почти совсем, но есть подозрение, что эта вещь находится в районе "Чёрного озера", скорее всего у колдуна, которого надо в том райончике замочить. Но эт я совсем не уверен.
Остальное не помню...

Так, касательно второй главы.
Томми нужно приволочь рубинчик с "городским" названием Калимшат. Находится в башне волшебника. Но вот где точно - не помню уже. Вроде волшебник сам его отдаёт, после того, как дверку в ад закроешь.

Остальные есть в ТОЙ темке.

ProRobot   9 июня 2007 в 09:41

Rosiqma
Сипасибо!

Rosigma   9 июня 2007 в 15:44

Завсегда пожалуйста!

ragnareg   13 июня 2007 в 10:21

Помогите с глюком плиз!
не могу пройти ворота в виде открытой пасти. уже почти в самом конце после убийства серебрянног ои медного драконов. у меня герой такой толстый что не лезет туда.

ragnareg   13 июня 2007 в 10:25

пс: Лицензионная версия

[CY]CLONE   13 июня 2007 в 13:43

а. можешь скриншот прислать? мне очень интересно ибо я таких толстых героев еще не встречал...

Helevorn   13 июня 2007 в 13:52

На диету уже поздно садиться:)

А вообще, в какой-то версии у меня герой тоже не мог там пройти. Попробуй, вместо мыши, кнопки WASD, может пролезешь.

Rosigma   13 июня 2007 в 15:52

Фига се - эт же каким толстенным надо быть 8) ?! Поддерживаю просьбу о скрине - хоть посмотреть на это "чудо" :D

Ilerien Phoenix   13 июня 2007 в 16:37

Полиморфнуться во что-нибудь маленькое?

ragnareg   14 июня 2007 в 10:36

Скрин пришлю, сейчас комп с игрулей вне доступа
толстяк стандартный - полуорк максимальной толщины.
за wsad спс. не пробовал.
насчет полиморфа затея неудачная, воин + варвар, кроме как эль пить и рыгать никаких магий не умеет)))

Ilerien Phoenix   14 июня 2007 в 23:03

Можно апнуть несколько лвлов друя через консоль, пройти и отделевиться.

ragnareg   15 июня 2007 в 12:14

хотел без читов... да и не умею я...
версия 1.66.8069 от 1С, на трех дисках лицензия.
скрины есть. куда выложить?

ragnareg   15 июня 2007 в 12:15

wasd тоже не работает, ногами перебирает как в невидимую стену уперся.

[CY]CLONE   15 июня 2007 в 16:25

можно в ту же ПГ галерею...

Procyon   15 июня 2007 в 17:44

raqnareq:
А пробовалось - уйти назад от "пасти" в другую местность, через портал или с помощью теле-камня? Встряхнуть так сказать игру перезагрузками.
Еще. Если попробовать сесть на пол "отдохнуть" ("R") прямо уперевшись в эту пасть? Может когда он вставать будет, окажется башкой под нависающими зубами.

ragnareg   16 июня 2007 в 19:32

PlayGround.ru

То Процион, эти способы не пробовал, попробую...

Herr Henker   16 июня 2007 в 20:22

ТовариСЧи, скажите пожалуйста:
1) как в "Районе нищего" проити под склад(там дверь магическая - рычага не видно);
2)в районе полуострова есть домик один закрытый, он открывается(дом без часов, приблизительно в центре карты)

Rosigma   16 июня 2007 в 22:59

Хы, не такой перс и толстый, как я думал. Такой вопросик - а ты пробовал заходить не с угла, а с середины :) Причём, со снятым оружием, можно даже без доспехов :)

[CY]CLONE   16 июня 2007 в 23:04

но странно, отчего же не проходит...

ragnareg   17 июня 2007 в 10:54

да, со снятыми шмотами пробовал, не проходит.

ragnareg   18 июня 2007 в 09:00

прошел. встал впритык и камнем ушел, когда вернулся он на метр где то вперед передвинулся)))

Romeo1595   19 июня 2007 в 17:09

Для тех кто не может найти адамантин!
1 У Локсара в башне не доходя до Черного озера
2 У директора зоопарка, имени не помню
3 Выполняешь квест судьи Олефа, он дарит адамантин

Где железное дерево?
1 Выполняешь квест Наитара с зоопарком, он дарит жел. дерево

Вопрос: почему кузнец Маррок не делает во второй раз одинаковое оружие? (Ветер пустыни, звездный клинок) Лимит???

[CY]CLONE   19 июня 2007 в 18:23

а ты хотел два одинаковых повесить себе на две руки?(не очень ясно, но ты меня надеюсь понял)

Procyon   20 июня 2007 в 11:39

Два одинаковых маг-оружия в первой главе просто не делаются. Так задумано. Однако в третьей главе можно можно делать второе из таких же компонентов, и оружие будет сильнее. Поскольку оружие из 1-й и 3-главы разные по свойствам, их сосуществование допустимо. Хотя не проверял работает ли это для всех вариантов оружия. Ну, или можно же просто добавлять компонент к маг-оружию из 1- главы, получится оружие какое положено получить в 3-й главе из двух компонентов.
(Вообще, учитывая дефицит таких компонентов как адамантит и жел. дерево, стоит рассчитать заранее, что делать в 1-й главе, а что в 3-й. Железных деревьев в игре тоже 3 куска, но где еще два, кроме одного у друида под деревом, сейчас не могу вспомнить).

Интересно, а почему в игре нельзя сделать магические "бастард", "каму" и "кукри"? Разработчики наверное о них забыли. Или фантазии уже не хватало. Магические варианты некоторых видов оружия, в частности двуручного, мне показались совершенно бесполезными. Большой пользы от свечения оружия не увидел.

Romeo1595   20 июня 2007 в 21:49

>Ну, или можно же просто добавлять компонент к маг-оружию из 1- главы, получится оружие какое положено получить в 3-й главе из двух компонентов.

Не уверен, но думаю ты ошибаешся. Если уже сделанное оружие, имеет спец фишку (например daze)
то в 3 главе эта фишка пропадает, и появляется та что должна быть.

Нафига бастарды (они же полуторки) если катана идентична? Хотя маг. катаны хорошие не встречал.
Насколько я знаю у монаха с камой и так до хрена бонусов.
Возможно я спутал, Олефф дает алмаз, но остальное точно. Что за свечение? от звука и огня???
Кто то высчитывал что выгоднее для ХР убить оборотней или дать амулет?
Вопрос: сколько ХР и голды и шмота дают друиды за вступление в их лигу? А то друем не играл, и хочу спец. для этого взять 3 класс друида. Обычно я их мочу (по элайменту я отморозок), и забираю серпы и цепы.

[CY]CLONE   20 июня 2007 в 22:42

а катаны так часто встречаются?
ДНе вступай... для победы в том квесте нужно иметь около 6 левелов друида....

Procyon   21 июня 2007 в 12:11

2 Romeo1595
Говоря "оружие будет сильнее в 3-й главе", я имел ввиду, что "фишка" магического оружия, будет в целом помощьнее, но совсем не утверждал, что она останется такого же типа, как была в 1-й главе.

Маг-катана, сделанная в 3-й главе неплохая.
А с "бастардом" в руках перс круче смотрится. А если еще взять в каждую руку по такому... :-))))

Олефф дает адамантит.

Не считал, но вроде "правильнее" дать вервольфам амулеты.

Вступай, если друй у тебя основной или в мульти-персе планируешь этот класс сильно развивать, до 6 и выше. А так смысла нет.

Gildor   22 июня 2007 в 11:53

Всем привет.
Кто подскажет, в 3-й главе, зелёную дракониху Акулатраксас можно убивать после выполнения её задания (принести голову главаря великанов) или она ещё пригодится в будущем?
И ещё, как можно украсть яйца у драконов, что бы они не заметили? Что надо каставать? Я паладин. Сапоги с тихой походкой надевал, невидимость кастовал, не помогает.

[CY]CLONE   22 июня 2007 в 12:23

Дракониху можно смело валить. А вот как паладину украсть незаметно яйца я незнаю.

Ilerien Phoenix   22 июня 2007 в 14:13

Незаметно - никак. Любым классом.

Gildor   22 июня 2007 в 14:47

Спасибо за ответы :о))

Procyon   22 июня 2007 в 16:50

Зеленую можно сразу после ее квеста. Золотую, - на собственное усмотрение, но тоже после выполнения ее квеста. А это не очень скоро

Romeo1595   25 июня 2007 в 06:56

Да полуторник в руках смотрится мазёво!
Нашел 2ое жел. дерево в палате Карлата Джарега.
Решил посчитать: давать амулеты оборотням с убийством Алхелора и уважухой Неурика =1625 ХР, кто точно считал если убивать?
2 Procyon: да говорю же я по элайменту отморозок!!!
2 Gildor: 1 перс дает 1 квест (замечено неоднократно, исключений не видел). Мочить Акулу легко, а вот Горготту у...
Как можно яйца украсть? Они за дверью и дракон их охраняет. Короче мочи драконов.

Кто нибудь объяснит почему чистый воин 11 уровня может читать свитки священников???
Что такое атака благоприятной возможности?
Как наполнить пустую бутылку?
Почему не продается "букварь неофита"? Это не квест!
Почему моему персу (см. ниже) идут бонусы к атаке на арбалет выше чем на лук?

Помогите плиз!
У меня К О С О Й перевод, я не могу разобраться с томами Элтуры, все отдал, записки взял. Какие заклы надо кастовать?
Том смерти: невидимость?
Резонанса: стрела молнии?
Жизни: выносливые элементы?
Льда: броня волшебника броска?

Я пробовал разные заклы. Пожалуйста напишите правильные названия заклов на русском и англ. языках, их уровень. (Колдун12/Рэйнджер1)

Procyon   25 июня 2007 в 14:22

2 Romeo1595:
Дааа, судя по тому, что ты перечислил, перевод на редкость косой. (А за отморозков, убивающих всех подряд, я тоже играл :-) Хотя это показалось менее интересным).

"Как заклы кастовать". - Кладешь что положено в сундук посреди зала, и на закрытый сундук кастуешь соответствующий спелл. (В русском переводе могли сильно переврать. Там и в английском не всегда однозначно ясно, какой закл.) В сундуке будет новый предмет. И все. Бывают случаи, не знаю почему, иногда не срабатывает, хотя все делаешь правильно.

"Пожалуйста напишите правильные названия заклов на русском и англ. языках, их уровень. (Колдун12/Рэйнджер1)".
Извиняйте, сударь, вы очень много хотите. К тому же английские названия заклов в разных якобы "лицензионных и качественных" переводах они могут быть переведены по-разному. Посмотри тему по "системе NWN", там есть ссылка, где можно скачать на русском правила D&D3, может как-то поможет разобраться.

Rosigma   25 июня 2007 в 16:30

А ещё лучше - скачать нормальный перевод - метров 10-12 весит в распакованном виде.

Ilerien Phoenix   25 июня 2007 в 21:12

Насколько я понял этот кривой перевод, всё выглядит так: Невидимость - Invisibility (2), Разряд молнии - Lightning bolt (3), Устойчивость к стихиям - Endure elements (1), Броня мага - Mage armor (1). Лучше всего скачать нормальный руссификатор (см. ФАК по подключению).

Romeo1595   29 июня 2007 в 02:23

2 Ilerien Phoenix
Насчет брони мага ты был прав! Хотя я пробовал раньше ничего не вышло, верно кто то сказал что не всегда выходит! За разряд молнии спасибо! Невидимость почему то не подходит!

2 Procyon
Я знаю как кастовать, я спросил какИЕ заклы кастовать!!!

Помогите пройти пару квестов:
1 В башне лускана 4 этаж: у меня есть рог копирования големов, рог еще какой то, вроде я его в лаборатории сделал. Вставляю в машину в разной последовательности - ни хрена не выходит! Че делать?
(Прошел дальше, но на будущий раз все равно плиз помогите!)

2 В лунном лесе нашел племя парящего орла во главе с шаманом Искаритсу. Попытался его разговорить на квест про горных гигантов, он только сказал что в лусканских разборках не участвует и устал от нападения гигантов. Я пошел дальше, зашел в восточные пещеры (логово горных гигантов), убил вождя, есть его голова, пришел к Искаритсу, но так его и не разговорил! Кому отдать башку??? Это не квест с головами орков (Ролкид)!!! Харя 31/Убеждение 23/ Визда 10 (Сорока13/Рэйнджер2)
Это у меня пиратский глюк??? Плиз хелп!

Опять спрошу: почему воин читает свитки клериков? Зачем нужен букварь неофита?

Rosigma   5 июля 2007 в 07:59

Насколько я помню - создать его можно полюбому, оно нужное. Вроде как жезл контроля для направления монстрюги на вынос стенки на этом же этаже. Если я не ошибаюсь ...

Monte Kristo   6 июля 2007 в 13:22

Не могу убить Мораг, играю волшебником 14 уровень, магии не хватает, убивают тут же, че делать???

[CY]CLONE   6 июля 2007 в 14:33

0_0 как ты дошел до мораг и набрал только 14 уровень?

Monte Kristo   6 июля 2007 в 17:17

Мог набрать и меньше, просто вначале проходил еще второстепенные квесты, заходил во все пещеры и т.п. Потом это все надоело, опыта мало получаешь за всяких тролей, волков и т.п. А у тебя какой уровень был к концу игры?

[CY]CLONE   6 июля 2007 в 17:32

в принцципе от 17 и выше стандартно люди набирают....

Rosigma   6 июля 2007 в 23:44

Хотя, помнится, кто-то из стариков пришёл то-ли 12, то ли 13 уровнем...

TOJq   7 июля 2007 в 17:16

HELP!!!!
Помогите, где найти кокон с вторым друидом (орланом).
Облазил всю пещеру, коконы порозбивал, а в них пусто.

Rosigma   8 июля 2007 в 00:45

Главную паучиху шлёпнул? Один в её камере был...

Kevin Crow   3 августа 2007 в 17:58

Люди помогите во 2 главе не могу найти Звезду Калишмана. Где она примерно?
И второй вопрос реально Белилала победить?

[CY]CLONE   3 августа 2007 в 18:16

рельно. а вот где звезда не помню.

Rosigma   3 августа 2007 в 18:59

Был уже вопрос про Звезду - я лично отвечал, так шта - поиск тебе в руки!

Kevin Crow   4 августа 2007 в 09:18

to Rosigma Юзал поиском твой ник, но ответа к сожалению не нашел (((. Помогите плиз, для всех наемников нашел а для Томи нет, а как раз с ним хожу. Не хорошо как то получается

Rosigma   4 августа 2007 в 15:30

Ответ на твой вопрос есть в этой же теме одну страницу назад - опять же. я отвечал. Кроме того - вытащил со дна тему, которую я когда-то создал в помощь другим - ток вот эти самые другие упорно игнорируют поиск! www.nwnights.ru/forums/neverwinter_nights/59957/

xxNITROxx   5 августа 2007 в 22:14

А я эту звезду нашел. Играю уже в Underdark, а она всё еще в моем рюкзаке валяется :-D

Rosigma   6 августа 2007 в 06:25

А чего не отдал? И кстати, напиши подробно, где нашёл, в этой теме www.nwnights.ru/forums/neverwinter_nights/59957/ да и здесь тоже отпиши. А то я уж не помню, где там что, а другим помощь будет :)

xxNITROxx   6 августа 2007 в 23:46

Да в том то и дело что я не помню где я её нашел. Да и мисии у меня такой по нахождению этой звезды не было, пропустил видимо((( А еслибы знал подсказал бы. Я всегда рад кому нибудь помочь в этом деле.

Kevin Crow   8 августа 2007 в 16:47

Цитат из прохождения опубликованного на сайте Игромании

И, наконец, сам Клаут. Что любопытно, он уже знает, зачем вы здесь. Теоретически, и с ним можно поладить: он отдаст искомое словечко за... яйца драконих, которые с вами договаривались ранее. Так что, может, они и правы: “если вы параноик, это не значит, что за вами не гонятся”! Можете, как истинный злодей, поискать ему эти яйца. Но логичнее — и намного выгоднее — убить упрямую тварь. Проще всего применить шар, хотя, если вы хотите сделать в этой области все, что можно...

...То вы сразитесь и с последним “боссом” региона — Гузуэлем. Даже и не надейтесь справиться с ним без шара! И даже шар, который мгновенно приводит в негодность древнего красного дракона, делает его всего лишь “тяжело раненным”. Того, что осталось, вам вполне хватит для чертовски непростой схватки. Но награда стоит того.

А теперь вопрос! Что за Гузуэль, и где его найти, а то япарился дракона без сферы валил, а куда теперь ее девать?

Rosigma   8 августа 2007 в 17:16

Гузуэль - эт вроде как огненный великан - больше там ничего не припомню ...

А это: "Даже и не надейтесь справиться с ним без шара!" - туфта - плохо пытались!

[CY]CLONE   8 августа 2007 в 17:56

Хм.... клаут - самое сложное в третьей главе...

Ilerien Phoenix   8 августа 2007 в 22:33

Что за Гузуэль, и где его найти,
Открыть тулсет и посмотреть. Или зайти из-под дмклиента.

Laskovich   18 августа 2007 в 01:11

Ребя меня этот ритуал ДЫМА уже совсем доконал !!!! С звуком и светом легко ,а этот уже второй день мучаю всё нинкак подсажите кто- нибудь ПОЖАЛУЙСТА!!!!!

Rosigma   18 августа 2007 в 10:33

Ищи в этой теме - ответы уже по сто раз давались! Пользуйся поиском!!!

Laskovich   18 августа 2007 в 21:23

да там про свет писали,а про дым ничего . Так как там с этим дымом,что надо делать????????????????

Ilerien Phoenix   18 августа 2007 в 22:22

Покидай в жаровню порошки по 2 в разных комбинациях.

Laskovich   19 августа 2007 в 01:17

Ура спасибо тебе большое услужил НАКОНЕЦ-то ;) ))))))))))))

Whi5peR   22 августа 2007 в 07:57

Всем привет
Не могли бы вы мне помочь. Вообщем прошел я довольно далеко. Хотя маленький уровень. С драконами особо не воевал. С Клаутом договорился, принес ему яйца,украденные у двух самок дракона. Воевал только с одним "замершим драконом",когда искал "Слова Власти" в шаре. Но вот подстава. Нашел все четыре слова власти использовал их для того тобы спустить через "Камень-источник"(по мойму так он называеться). И там в подземелье нарвался на двух!!! драконов. Они мне шанса даже не оставляют.Не успеваю ничего сделать. Как с ними можно договоритья?
(Эль и спирт есть?;))

Whi5peR   22 августа 2007 в 09:59

И еще чем определяеться убийство Арибет,я вот ее не хотел убивать,но пришлось. И если она осталась бы жить то какая роль ей в дальнейшем отведена.
И еще вопросик. У меня помошник Шарвен, можно ее как то разрулит на завершение разговора до конца игрухи.

[CY]CLONE   22 августа 2007 в 12:58

Хе... драконов полюбому убить надо. они не очень сложные. Арибет можно было не убивать, тогда бы ее посадили и(потом скорее всего засудили)

Rosigma   22 августа 2007 в 17:00

1 Едит рулит!
2 Места, где побегать, в пещере с драками достаточно - так шта можно драконов и порешить.
3 Арибет не убиваема в том случае, если у тебя харя или убеждалка развита хорошо. Тогда ты её просто убалтываешь, если, каэшн, умудришься не зашибить сразу - я из-за этого бой с ней по нескольку раз переигрывал - что бы до нужной кондиции её довести и не пришить при этом :)

Gothic soldier   21 октября 2007 в 17:47

всем прива!особо плутам!! все классы перепробовал понравилось только плутом.но одна фигня случилась. никак не могу пройдти загадку света в прошлом!!!плизззз хелп!уже 14 уровень заделался проходить!!помогите

MeitDeist   21 октября 2007 в 20:53

там надо камушки цветные ложить, давно проходил :)
а как ты 14-ым вором собрался Клауза убивать? :)

Rosigma   22 октября 2007 в 08:28

2 Gothic soldier Поиск рулит! Можешь взглянуть на первый же пост темы - ответ там есть!

Gothic soldier   22 октября 2007 в 16:28

Celestial Spirit просто повезло. превратился в Тансера и вызвал ужас.

Gothic soldier   22 октября 2007 в 16:33

Celestial Spirit а поточнее насчёт загадки сказать можешь?

Rosigma   22 октября 2007 в 16:49

Пилять, тебе чё, неясно сказали - поиск юзай!!! Даже указали, где его юзать! И edit ещё никто не отменял!

Neverwinterman   25 октября 2007 в 13:20

народ!!!только начал играть и не знаю кем начать скажите кем лучше?

MeitDeist   25 октября 2007 в 13:45

соркопалом, или кем-нить из дрыномахателей (файтообразных)

[CY]CLONE   25 октября 2007 в 18:37

имхо ты его сразуже отпугнул от игры разными заумными фразами типа соркопала)))

CelestialSpirit[old]   25 октября 2007 в 22:33

)))) ок, чистым палом тогда ;)

Quart Alliams   4 января 2008 в 17:37

Вопрос не по теме : скачал с nwn.bioware.com HotU и SoU.Когда хочу их установить появляется сообщение You cannot use this patch with your current install of NeverWinter Nights.
Примерно перевод знаю.Но что это означает???

MeitDeist   5 января 2008 в 11:46

аля наш патч мы на пиратку не ставим

Quart Alliams   5 января 2008 в 14:52

Понятно,спасибо.

Blood13   30 января 2008 в 23:58

в солюшене от игромании упоминается некий Гузуэль, якобы самый сильный дракон в регионе. Дело, если кто ещё не сообразил, в третьей главе. Дак вот - что за дракон, и где его найти? В редакторе его отыскать не смог...

CelestialSpirit[old]   31 января 2008 в 00:21

насколько я знаю Клаус в 3-ей главе папко, никаких Гузуэлей х_х

[CY]CLONE   31 января 2008 в 00:29

слышал про эту пушку но никогда не видел. да и никто из мне известных людей. имхо пушка. Клаута с головой хватит.(если играешь впервые куча ощущений обеспечена

La fleur celeste   2 февраля 2008 в 17:40

Мне с Клаусом один раз очень повезло, кстати. Моим спутником была Лину, она вызвала какое-то заклинание - красный столб света - и это забрало у Клауса столько хитов, что он стал "при смерти".Оставалось его только добить ))) А никакого Гузуля я не помню.Хотя проходила раз семь.

Nancy06   3 февраля 2008 в 14:46

Доброго времени суток.Объясните,плиз,зачем нужна пустая бутылка во 2ой главе,которую можно откопать в доме археолога на 2ом этаже по дороге к лесу Невервинтер.

Также В 1ой главе при прохождении квеста "семейный амулет Мендельсона"(кажись его так зовут),я зачем-то уговорила отдать мне этот амулет-в результате квест выполнен,а что с амулетом делать не знаю-не продаеться,а выбросить жалко)Можт кто-то знает,зачем он может потом сгодиться....

CelestialSpirit[old]   3 февраля 2008 в 19:28

насчет 1-ой главы.. там же ты этот амулет берешь в канализации Доков, а отдать его надо тому самому "Мендельсону" :/

насчет бутылки хз, лично я уже не помню.. когда я сингл проходил уже... наверно тоже для квеста какого или что-то вроде того

[CY]CLONE   3 февраля 2008 в 20:36

а мб крафтить что-то?

Saidrex   3 февраля 2008 в 22:27

бутылка вроде для крафта зелья нужна было, незнаю, никогда непробывал. Но в какомто листке читал что нужно аптечку и пустую бутилку чтоб сделать какоето зелье.

Nancy06   4 февраля 2008 в 22:01

С бутылкой вроде ясно всё.С амулетом Мельденсона,хотя ни раз проходила этот квест,первый раз удалось его уговорить(хотя зачем-хз)отдать мне этот амулет.

ЛЮДИ ХЕЛП МИ,Плиииз!Буксую с квестом.
2 глава квест про оборотней.Не могу найти того,который должен быть в пещере,к востоку от гостиницы "Зеленый грифон".Я туда и днем,и ночью заходила по 10 раз.И весь район этот прочесала.Можт он потом появиться должен,когда я других найду?Или глюк какой?

Angel3D   6 февраля 2008 в 20:40

Нет это не глюк.Нужно вылечить всех остальных оборотней(ВЫЛЕЧИТЬ,НЕ УБИТЬ), после этого говоришь с Неуриком.И у тебя появится запись в журнале.

Angel3D   6 февраля 2008 в 20:51

Насчет Гузуэля то его официальных дополнениях нет(да и вообще не встречал).
www.bioware.ru/forum/index.php?showtopic=311-таб.. драконов из официальных дополнений.

Ult_i_mate   10 февраля 2008 в 18:20

Подскажите пожалуйста, в Лускане есть миссия про чудо-машину Колмарра (Colmarr's Fabulous Contraptulater). Где к ней третий рычаг (окромя двух, найденных у упырей)??

СноваЯ   11 февраля 2008 в 14:58

Рычаг находится на втором этаже публичного дома (не помню название заведения). Смешной глюк - у меня этот рычаг был подписан "Это голова Курта - мёртвого капитана..."

Ult_i_mate   11 февраля 2008 в 19:07

СноваЯ, спасибо огромное!!
UPD: У меня нашелся не на втором, а на первом, в одной из закрытых комнат.

СноваЯ   18 февраля 2008 в 14:16

Всегда пажалста! ))

Arvenchik   10 марта 2008 в 11:23

Люди...не знаю был ли такой вопрос... у меня небольшая проблема. Может кто-нибудь помнит что-нибудь по 2 главе... вообщем я уже попала в Лускан, убила обоих капитанов, выполнила побочные квесты: 9 жизней, волшебная машина котоая зелья делает, вернула проститутке дочь... вот я запоролась на одном месте... я проникла в Главную Башню... НО... не могу открыть дверь ведущую глубже в башню, там нужен ключь! не знаю где искать! я уже говорила с людьми в этой башне... бестолку... к тому же в Барделе Белла говорила что-то про Орета... так он со мной разговаривать не хочет! как его разговорить? может он может помочь? и... в оставленном доме в доках Курта... что там на алтарь нужно положить? хотя это не так важно, как пройти глубже в башню! так что если кто-нибудь что-нибудь знает про эту дверь, про Орета... скажите плиз!

nwn 4 ever   19 марта 2008 в 10:30

Я уже на третей главе,и одно слово власти у муня уже есть
В снежной сфере воюют гномы и дриады,в пещере дракон который не отдаёт слово власти
Что мне делать?

nwn 4 ever   19 марта 2008 в 10:33

(живу я в германии,печатаю больше по немецки)

Гэбешный_выкормыш   19 марта 2008 в 10:34

Убей его, и все дела. Не получается чтоль?

nwn 4 ever   19 марта 2008 в 10:35

ну не получатся,он гораздо сильнее меня

техник-Сан   21 марта 2008 в 16:53

ну не получатся,он гораздо сильнее меня
В таком случае как будеш валить других???
А зачем снадобья?Оружия? Камень призыва? Можеш вызвать помощника,(свитки продают)..
Я хоть и маг так его с 5-6 больших ракетных шквалов его вынес...


Народ один вопрос ФЕНЕРИКА что это такое...Из книги Том Амулета
И еще кому отдавать тома (Одежды,кольца,амулета и др) Элтура не берет и больше ими никто ни интересуется....

rumin99   23 марта 2008 в 00:09

Привет всем!у меня такой вопрос!кто-нибудь играл в nwn:escort duty?не могу понять одного!выполнял задание,убивал всякую нечесть в подвале храма,а когда вышел все стали врагами и священник,который дал мне это задание! что это может быть?глюк в игре или так и должно быть?

Nancy06   8 мая 2008 в 04:35

Доброго времени суток.
Подскажите,люди дорые.как зелья создать во ой главе в Чарвуде в, замке братьев Д...-А-Дальше-Фамилию-Не-Помню,на половине Квинта.Там на столике Алхимика лежат бутылки пустые.2 аптечки и письмо,где говориться что для создания зелья нужна бутылочка,набор целителя (только вот какой?),и соответствуюшее заклинание.ЧТО ЗА ЗАКЛИНАНИЯ?!Подозреваю что они лежат в здоровых светящихся кувшинах,коих всего 4 у Квинта(по 2 в разных комнатах)И ГДЕ ВСЁ ЭТО ТВОРИТЬ???Побывала на том же химическом столе,в результате этими заклинаниями себя угробила.И почему аптечки тока две,если склянок и заклинаний по 4шт?!

Опять же про обитель Квинта.За каким веником на карте обозначены и в реале светятся гигантские,как я поняла,детские книги и статуя духа утра или рассвета,(на Л...начинается)?С ними что-то можно сделать?!

Большущее мерси, кто поможет)))

Xandee   8 мая 2008 в 05:37

Вот, я тоже с этим долго билась:)
Насчет заклинаний - те, которые в урнах, не подходят. Тут нужен самостоятельно кастующий перс, те, кто читает по бумажке словно Брежнев, отпадают. Работают заклинания вроде *Лечение легких/средних/тяжелых/критических ран*, *Помощь* и тому подобные. В итоге получишь 5 бутылочек такого зелья. Короче ничего особенного.
А вот со статуей Лантандера (кажется так), ничего сделать не получится. Я и в тулсете все перекопала,там ничего нет.

Nancy06   8 мая 2008 в 17:09

2Xandee
Спасибки за подсказку.Как я поняла,чистым монахом мне ничего не светит.а веще у Эльтуры (кажется так её величают) в той же 2ой главе я могу делать
,или это привилегия волшебников да колдунов?

ПОДСКАЖИТЕ ПЛЗ! Уже видела подобную проблему у челов,что в Лускане на вершине Башни,где за воротами Арибет стоит и прочая мразь стопориться квест.А вот что делать,я не поняла.Перезагружалась,заново проходила эту башню,будь она неладна,пыталась отдать Дневник найденный в комнате на вершине самому главному челу из храма(имена не помню),который пропуск липовый сделал, перебила всех уродов,стоящих около Арибет, Мораг и Третьего Придурка(тогда друидом бегала,молнией красиво получилось:))),а этим абсолютно пох.Вот и повисла и незнаю чо делать.Кто может помочь с этой траблой???

З.Ы.Прошу прощения за повторяющийся вопрос.

Nancy06   8 мая 2008 в 17:22

И ещё...
После прохождения всех квестов в Порт Лласт есть 4е докозательства культа,но Арибет достаточно только 3.какие лутше ей сунуть и что делать с четвёртым док-ом?Кстати,я играя девкой,не могу в конце разговорить нашу Арибет,говорит,типо не моё это дело,хотя в начеле главы,жаловалась мне на свои сны.я так и не смогу её разговорить?!

После прохождения Порт Лласт в журнале остались два квеса -Поиски Культа и Поиски культа:дневник Ганона.Ну первый,ясень пень сюжетный и дальше пойдет,а второй?Чо за дневник и куды его надо деть?!

Xandee   10 мая 2008 в 08:57

1. У Элтуры при нахождении томов по ее квесту можно будет в лаборатории работать, там вроде палочки делаются. Я кастующими классами не люблю играть, обычно боевыми, но палочки я там делала.
2. Дневник никому отдавать не надо, тем более Аарину (я так понимаю речь о нем идет).
Насчет башни Лускана - диалог Арибет и Мораг закончился, потом они пропали и на тебя стали нападать те кто остался в локации? Или как было?
3. Доказательства Арибет можешь давать любые, разницы тут нет. В диалоге Арибет вроде нет ограничений по полу, у тебя видимо низкая харизма и ты где-то выбрала неверный вариант ответа. Но играя девушкой ты можешь попытаться разговорить еще и Аарина, там будет немного амурный диалог.
4. Дневник Ганона надо было Арибет отдавать.

Nancy06   10 мая 2008 в 17:21

1.Я тож боевым бегаю,но как создавать в лаборатории палочки ума не хватает понять.Подскажите,плиз,досконально.
2.диалога никакого не было,и никто не исчезал.поднимаюсь,а они там как пни стоят за воротами и не реагируют никак.Чо с таким глюком делать?!
3.Дала ей 3 док-ва,четвертое у меня осталось,само пропадет?Обояния и правда невысокое было-13,накупилавсякого шмоться обоятельного,подняла до 17.Бестолку.Говорит,что не может мне рассказать,какие у неё дела в Лускане и до встрече там же.Можт ещё что-нить поднять надо?)
4.В инвентаре дневника нет,кажись уже отдала,но в журнале квест висит,так и должно быть?

Xandee   10 мая 2008 в 18:19

1. Там когда отдаешь том, в шкафу кажется в лаборатории появляется записка, где указаны необходимые ингридиентов и заклинание.
2. Тут я даже не знаю, у меня ни на одной версии такого не было. Поидее, когда ты попадаешь на крышу башни, то смотришь диалог Арибет и Мораг. Попробуй несколько раз "позаходить" на этот уровень.
3. Ну квест в журнале при переходе в следующую главу закроется, а доказательство если не пропадет, то можно будет выкинуть самостоятельно. Если Арибет уже на "Давай поговорим" не реагирует, значит уже все, разговорить ее не удастся.
4. Возможно что и глюк, но не критичный - квест потом сам закроется при переходе в следующую главу, тем более, что она уже тебе доступна.

Nancy06   10 мая 2008 в 21:54

Ясно.А заклинания у эльтуры на что направлять надо?Проывала на сундук-хрен там.Т.е.кладу туда,к примеру палец скилета и ягодку,закрываю сундук и на него направляю заклятие,ну молнию к примеру.либо себя покоцую либо вообще ноль эффекта

Xandee   11 мая 2008 в 08:52

Не помню, но кажется что именно сундук.

Владимир_Л   21 мая 2008 в 13:07

Привет всем! Играюсь в NWNЭскорт. Есть квест по освобождению волшебника Накса. Там надо вызвать элементаль воды. Для этого необходимо наложить на бассейн заклинание на языке слаади и использовать кольцо, которое я нашёл в подземелье. А вот где найти это долбаное заклинание? Помогите пожалуйста.

Nimhane   22 мая 2008 в 21:29

2 Владимир Л
При помощи кольца и накладываешь на колодец Стрелу Мельфа9только надеть его не забудь;))

Владимир_Л   23 мая 2008 в 10:03

Пробовал. ничего не получается. Там заклинание надо. А где его взять, фиг знает.

Владимир_Л   23 мая 2008 в 13:32

А теперь другая проблема. В руинах Рассы Создателей (в прошлом) надо разобраться с заклинаниями звука, дыма и света. С феей всё получилос (хотя сказала, що магия ешё сильна мои усилия бесполезны - чого??). А вот с дымом и светом проблема. Где взять камни и волшебные порошки - на знаю. HELP.

Xandee   23 мая 2008 в 15:23

Там нужно заклинание "Кислотная стрела Мельфа" - ищи на уровне кольцо, которым можно накладывать это заклинание.

Дымовая загадка.
Подходишь к мольберту, читаешь на нем текст. Из него получается, что ящерицы любят малахит, аметист и изумруд. Возьми с алхимического стола по два набора каждого порошка (желтый, красный и синий). Подойди к жаровне и кликните по ней. Положи в нее сначала желтый и красный порошок, затем красный и синий, затем синий и желтый порошок.

Цветовая загадка.
Там 3 колодца и 2 фонтанчика. Подходишь к левому колодцу и выбираешь там цвет (ну например синий), потом к правому (например желтый). Затем подходишь к центральному колодцу и берешь оттуда камни, которые соответствуют сочетанию выбранных цветов (в данном случае это зеленые камни). Кладешь по одному выбранному камню в фонтанчик и все.

Владимир_Л   27 мая 2008 в 13:57

А есть какойто способ завалить долбаную ящерицу Клауса или Горготу (Я паладин)

Владимир_Л   27 мая 2008 в 14:39

А чёрт с ним, с этим Клаусом. Фишка Вот в чём. Как колодцы так и жаровня и стол с алхимическими препаратами в локации Прошлого Руин создателей при клике на них отвечают "Этот колодец (жаровня, стол) выглядит так, как будто его приготовили к какомуто заклинанию. Странные руны покрывают его поверхность." и всё. Кстати где должен находится мольберт? В комнате с жаровней его не было. Неужели глюк в игре. Вот будет западло. А если да то в 4-й эпизод я не попадаю????

Владимир_Л   27 мая 2008 в 16:05

Пробую с Кислотной стрелой. Накладываю заклинание на Вызывающий колодец. Ничего. И вторая дверь в гробницу не открывается. Надыбал зал с пятью пъедесталами, а чё с ними делать не знаю. SOS!!!

Xandee   27 мая 2008 в 16:12

Это не глюк. В прошлом эти предметы просто еще не работают. Твоя задача поговорить там с рабами и обговорить с ними уязвимые места големов-охранников, ну и посадить дерево, если ты взял этот квест.

Владимир_Л   27 мая 2008 в 17:11

Дерево посадил. А вот рабы несут полный бред (прошлом), а в настоящем не разговаривают.

Xandee   27 мая 2008 в 17:22

Тебе нужно уговорить их внести изменения в големов, чтобы сделать тех уязвимыми в будущем. Там нужны не все рабы, а определенные, походи по локации, поговори с теми, что недалеко от воротЭ, где в будущем стоят големы.

Владимир_Л   28 мая 2008 в 11:10

А ещё вопрос по-ходу. Я так понимаю, что одно из слов света находится в гробнице в холодном лесу. Второй вход не открівается. А вот в первой половине 5 постаментов с разніми рунами. Чё с ними делать и как откріть второй вход.

Владимир_Л   29 мая 2008 в 13:42

Для Xandee.Спасибо с големами разобрался. Уже две каменюки есть.

Владимир_Л   6 июня 2008 в 10:43

Ау, люди, Вы где?

Lirulin   6 июня 2008 в 22:54

В гробнице Слова Силы нет=)))) Но там есть кое-что другое... то есь даже не что, а кто;)

Nimhane   7 июня 2008 в 16:42

Какая гробница?Какой вход?Это там где какой-то демон тусуется?

Lirulin   8 июня 2008 в 05:21

Ага, именно та гробница, где тусуется демон=) Увы, но Слова Силы из воздуха делать она не умеет;))))

Nimhane   9 июня 2008 в 22:51

Хм...Да помню, это вообще левое задание;)

biDgo   10 июня 2008 в 15:47

Помогите!!!!!!!!!!!!
Холодный лес: Могила Лаенне – 3 карта
Там головоломка – какой-то стлб (закрыто) а вокруг еще 4 столба с камушками на каждом (как-то защищают магически этот в центре). А на камушках стишки.Второй раз прохожу, снова не могу разгадать! Что там надо делать с этими столбами и камнями?

Nimhane   10 июня 2008 в 21:41

Название столба -отгадка.Кладешь камушки на соответствующие столбы, дверь и откроется.

biDgo   10 июня 2008 в 21:54

Вау... спасибо большое... про эти камне в рюкзаке вообще не подумал - пытался те перекладывать... Вот гоню! Я игру эту прошел еще года 3-4 назад... А теперь вот универ заканчиваю - настальгя пробила! Спасибо огромное, что до сих пор существует такая страничка в интеренете... Аж улыбнуло =)

abakan   11 июня 2008 в 05:35

Утра доброго.А с етой бабой,мужененависницей ЗЕмирой или Замирой у Грифонов можно как-то поговорить ?

Nimhane   11 июня 2008 в 12:18

biDgo, пожалуйста, обращайся если что;)

abakan, а на кой с ней разговаривать?Сопри ключ и открой дверь в ее комнату.А можно ее грохнуть;)

Lirulin   11 июня 2008 в 18:11

Теоретически можно не только поговорить... если конечно охота терпеть такое оношение к себе. По-моему, если ее заманить в комнату (где она, несмотря на свое мужененавистничество, примется раздеваться), то потом можно камень просто потребовать. Она то ли испугаетс, то ли огорчится, что ее облапошили. А потом не помню. Кажется я ее все же пристукнул=)

Warrior_Snow   12 июня 2008 в 00:01

Народ.... умоляюююю))))) Такая проблема; остановился на третей главе в лесу стужи (если я не ошибаюсь) в склепе какого-то там лошка. Играю с АИ девушкой бардом) Вот... я принёс амулеты демонице, и потом грохнул её, но это ладно... Хельм с ней... вопрос такой: что мне делать в главной, последней комнате? Где стоит в центре алтать и вокруг него ещё четыре и на каждом из их, кроме центрального, что закрыт, есть по камню с тупым стишком... Что надо сделать в этом месте? Может быть, я глупо поступил, что вольнул демоницу? Пожалуйста помогите. Если не поняли мой вопрос, я разъясню по подробней... Всем Удачи) ДА не оставят ВАС ХАНЖИ ХЕЛЬМА))))

Warrior_Snow   12 июня 2008 в 00:02

Помогите.... меня бесят эти тупые стишки!)))))))) Я ни нааю, что делать))) Я от гнева начал деньгами разбрасываться и сундуки ломать... буяню))))!!!

Nimhane   12 июня 2008 в 00:12

Warrior_Snow, ты б прежде чем спрашивать хоть бы посмотрел на последние посты...только что же ответили на этот же вопрос.На камнях-загадки, столбы-отгадки, кладешь камень на столбик и будет тебе щастье;)

Warrior_Snow   12 июня 2008 в 00:15

ДА что за хрень?!))) Я беру камни с алтарей и что? Что делать-то с ними?))) НА главный класть?)))

Warrior_Snow   12 июня 2008 в 00:23

Пслушайте... это бред! Когда я только пришёл к эту тупую гробницу какого-то распиздяя, камни со стишками на алтарях уже лежали... Я их взял и обратно положил... Что-то я не догоню.. помогите) Пожалуйста)

Nimhane   12 июня 2008 в 00:39

На камнях написаны загадки, почитай их описание. Ответом на каждый стишок является название столба.Я не помню точно как они называются.

Темное_Солнце   12 июня 2008 в 00:41

Мддааа...
Вопросы зачетные...

Warrior_Snow   12 июня 2008 в 00:43

Нет, я понял, что какой стишок на камне - такой и нужен столб. У меня камни все правильно лежат. Притенция, когда я их возвращал на место, небыло. Но почему главный алтарь закрыт, я понять не могу... Может глюк игры? Или я всё же что-то не догоняю?..

Nimhane   12 июня 2008 в 00:57

Значит не правильно!

Unlucky13, помоги человеку, я этот склеп плохо помню:(

abakan   12 июня 2008 в 01:02

Nimhane,Lirulin аха,спасибо за развязку :) Но блин как ее заставить говорить то..она ни в каккую не хочет.Убить,ограбить понятно.Шо нужно то шо б поговорить,алаймент какой спецовый,класс,пол...???

Nimhane   12 июня 2008 в 01:06

abakan
вроде она и так разговаривает...никаких особенных качеств не надо.Может у нее просто голова болит?

abakan   12 июня 2008 в 02:48

Nimhane,хех...:)
Не,на постой она чем-то занята...наверное,пидется убить ее...

Nimhane   12 июня 2008 в 04:15

abakan
Убей, не велика потеря...Тебе все равно за это ничего не будет;)

Warrior_Snow   12 июня 2008 в 07:59

Когда я только пришёл, все камни лежали на своих ПРАВИЛЬНЫХ местах... и всё равно главный замок по середине не открывался. Я начал по нему лупасить - хоть бы что. Убил демоницу - ничего не происходит... Что же нужно сделать?
Да и ещё вопросик... в этом же лесу стужи (так в моём переводе) есть какой-то портал в башню мага идиота... Там нужен какой-то ключ. Как я понимаю, этот ключ находится в этой, чтою её, гробнице, так ведь?.. Если да, то я повешусь... Просто заного главу начинать... я же в Шейрин влюблён, и она в меня!) хахахахха.... хмм.... хотя есть ещё одна причина. Мой паладин, из-за глюка в игре в первой части, когда все люди почему-то захотели меня убить, а что... дуб!.. Я начал мочить их, а характер-то... вредным стал... законопослушный злонамеренный... и развиваться как паладин не могу.. а заного начинать не охота... Что посоветуете?) Жизнь не удалась?)

Nimhane   12 июня 2008 в 13:13

Warrior_Snow, если я не ошибаюсь у демоницы можно было попросить, что бы она открыла все двери;)
И камни сразу на правильных местах не могли лежать, они, кажись по всему склепу разбросаны(но я могу ошибаться)

Не можешь быть паладином-становись блекгардом(гореть тебе за это в Аду, конечно, но что делать), а можешь просто стать воином, но блекгардом прикольней;)

Темное_Солнце   12 июня 2008 в 13:56

Я ВООБЩЕ не помню. Я играл где-то в 2005-2006 в оригинал, щас вот может пройду еще раз.

Lirulin   12 июня 2008 в 19:35

Но блин как ее заставить говорить то..она ни в каккую не хочет.Убить,ограбить понятно.Шо нужно то шо б поговорить,алаймент какой спецовый,класс,пол...???

Вроде только пол. И терпение. Класс ами разными не проверял, алаймент у мну всегда где-то в районе Good'а, так что тоже может не объективно=)

abakan   13 июня 2008 в 00:31

Lirulin,да убил я ее,задолбала.Да и опыта не плохо дали.Но,конечно интересней было бы поговорить.....:)

Lirulin   13 июня 2008 в 06:48

Может когда-нить в другой раз она и разговорится=))) А так я ее тоже систематически убиваю. Даже если после разговора;)

poll grin   18 июня 2008 в 07:45

Привет люди, человеки.

Кто нибуть сталкивался с такой проблемой? В главе первой в локации двор храма Шлемников, находишь какуюто непонятную гемму, по описанию вроде я так понимаю надо положить ее на алтарь. Дабы злобные доспехи у стен на тебя не напали когда проходишь через центральный вход. Алтарь как инвентарь открываться не хочет. А ка туды эту гемму положить? Ни-че-вонипанимаю!!!((((

Владимир_Л   18 июня 2008 в 13:18

Хело пиплы. Вот и добрался до Мораг. Но тут и засада. Не могу справится с Руками Мораг. Здоровые гады. Играя паладином магию не прокачива, а бодибилдингом занимался. А теперь силёнок не хватает. Чё делать? Камень призыва - то не работает в этой локации. И свалить от них некуда. Help me please.

Lirulin   18 июня 2008 в 16:52

Сначала вали морагины защиты (там сидят такие оболдуи в круге...блин, до них тока если стрелять, подойти не выйдет). Потом выманиваешь или Мораг, или ее Руки - не суть важно, кого, главное, лупошить потом Мораг, а не их, они сами копытнутся, когда ее убьешь.

Menschfeind   15 августа 2008 в 12:25

Здравствуйте! Помогите, никак не могу найти Книгу Огня Имаскара. Книгу Смерти нашел, а Книгу Огня не могу найти. Она же тоже в Чарвуде?

quirt   15 августа 2008 в 15:47

Она находится на уровне Карлата в Castle Jhareg in Charwood (там где тебе предложат стать судьей двух братьев (Карлата и Квинта)--- книга в покоях Карлата (где полно слаадов и элементалей огня) в юго- западной маленькой комнатке.

Menschfeind   16 августа 2008 в 19:38

Спасибо за ответ!
Вот блин, я так и думал, что она где-то там находится. Как можно было ее пропустить... Просто я уже свершил суд, и вход в пещеру завален, туда войти невозможно, а книгу я так и не взял.... можно это как-нибудь исправить??

Xandee   17 августа 2008 в 03:59

Второй раз в Чарвуд вернуться невозможно.

Menschfeind   23 августа 2008 в 12:23

Уже все нормально. Когда приносишь книги, там появляются свитки с иследованиями книг. Там можно создавать только по одному предмету из каждой книги. Вопрос: там так и будет по одному рецепту или кол-во рецептов будет увеличиваться?

quirt   26 августа 2008 в 10:41

С каждой книги по одному рецепту:

Imaskarran Tome of Death--- Ring of Protection +3.

Imaskarran Tome of Fire--- Staff of Power.

Imaskarran Tome of Life--- Ring of Elemental Resistance.

Imaskarran Tome of Ice--- Amulet of Natural Armor +3.

Imaskarran Tome of Resonance--- Wand of Lightning.

В третьей главе тоже будут четыре книги и четыре рецепта.

Menschfeind   21 сентября 2008 в 15:01

3 глава. Волшебная лаборатория Кирила. Чтобы создать жезл, надо положить на алтарь глаз и кристалл, а какое заклинание надо наложить на алтарь??

Windcatcher   21 сентября 2008 в 18:24

Там в книге должно быть написано. Вроде как "влияние" (точно не помню)

Menschfeind   21 сентября 2008 в 19:20

Да, там написано "влияние"... А что это за заклинание такое??? Что-то я такого не знаю......

Nimhane   23 сентября 2008 в 19:47

"влияние"... - могу ошибаться, ибо давно это было, но заклинание называется Очаровать человека или что-то в этом роде)

quirt   24 сентября 2008 в 10:47

Ну и я пару слов скажу. Если я правильно понял создается Staff of Power.

Staff of Power
BD: 1d6, BCT: x2, WS: Large, W: 4.0
Fireball (3 Charges/Use), Magic Missile (2 Charges/Use), Ray of Enfeeblement (1 Charge/Use), Only usable by: Sorcerer, Wizard

Может быть получен следующими способами:


1)Купить у Eltoora Sarptyl в Many-Starred Cloak в Beorunna's Well

2)создать в Eltoora's Lab в Port Llast, при помощи Imaskarran Tome of Fire, сочетая Quartz Crystal (кварцевый кристалл) и Fire Beetle's Belly (брюхо огненного жука)

3)создать в Eltorra's lab в Beorunna's Well при помощи Tome of Power (берется в Layenne's Tomb в Coldwood), сочетая два Bodak's Teeth (зуб бодака) и кастуя Feeblemind ( Слабоумие) --заклинание 5 круга.

КроулиДваПистолета   29 сентября 2008 в 13:10

3 глава. Волшебная лаборатория Кирила. Чтобы создать жезл, надо положить на алтарь глаз и кристалл, а какое заклинание надо наложить на алтарь??

Нужно прочесть заклинание "Доминирование над человеком"

В Порт Ласте, кроме барда, мага и колдуна, заклинания может прочитать разбойник, если у него есть соотвествующие свитки и он учит умение "Использование магических устройств".

В колодце Беоранны вход в лабораторию Элтуры только для барда, мага и колдуна, или кросс-классов, имеющих в себе эти классы.

MadRexDF   19 октября 2008 в 23:08

Как убить Дестера в первой главе? Когда его атакуешь, пишется, мол, оружие не эффективно. А в его описании, в графе "оценка" написано "невозможно". Подскажите пожалуйста.

[CY]CLONE   19 октября 2008 в 23:29

поудаляй даблпосты. а убить его вполне возможно. не такой уж он и сильный. Ты хоть напиши кем ты все это дело проходишь.

MadRexDF   20 октября 2008 в 14:10

Вар классический. Компаньон клирик, но она баффы обычно только на себя кидает, поэтому от нее мало толку. Все приходится самому делать.

Windcatcher   20 октября 2008 в 18:30

Сначала завали существ вокруг Дегстера, а тока потом уже его. (Сам варом играл - все получилось)

MadRexDF   20 октября 2008 в 19:16

2Windcatcher
Спасибо попробую.


Все. Декстер полег, даже половину хпшек не снял.

[CY]CLONE   20 октября 2008 в 21:39

вот видишь) все оказалось проще чем казалось(тафтология)) на первый взгляд

MadRexDF   23 октября 2008 в 18:48

Еще такой вопрос: какой у воина элитный класс и какие у этого класса требования?

MeitDeist   23 октября 2008 в 18:55

разные... можно сделать бг (черный страж), можно сделать рдд (ученик красного дракона), можно сделать вма (мастер оружия), можно сделать дд (дварф-защитнег), ну это самые такие..
требования смотри в описании классов..

MadRexDF   23 октября 2008 в 20:58

Спасибо. Тогда не подскажите, чем отличаются друг от друга рдд, бг и вма?

MeitDeist   23 октября 2008 в 21:23

рдд - самый силовой чар, в максе имеем 42 на дварфе и прочих и 44 на орке, но орк идет лесом... правильная прокачка, самая известная:

файт (воин) 4\1 бард\ 10 рдд \ 1 файт \ на 17-ом 1 бард\ остальное файт
статы начальные (на дварфе) 17 сила, 9 ловка, 16 (14) тело, интеллект 14 (16), харю и мудрость не надо [если делаешь 16 инты в начале и 14 тела, это для того, что скиллов (навыков) было больше, т.е. как у человека при 14 инты, здесь уже как хочешь] качать все в силу
значит скилы, дисца 23, спеллкрафт (знание заклов) подгоняешь под модификатор инты, чтобы было кратно 5, юмд 20 можно (на 17-ом на леле барда, тоже самое и со спеллкрафтом), кувырок 20 (тоже на 17-ом, на леле барда), 8 лоре для рдд, ну и лечение (также можно извратиться и вкачать Насмешку)
фиты, примерные: 1й лел, удача героев, кнок, 2й (бонус файта) фокус на оружии, 3й стойкость, 4й специализация на оружии, 6й - живучесть, 9й - крит, 12й - можно Экспертизу, 15й - воля, 18й - реакция + фит от файта на выбор, 20й - тоже от файта бонус, там уж не суть важно, можно импрув кнок... (если я ни в чем не наврал х_х)

можно этот же билд с бардом на 1-ом уровне вместо 5-го, скиллов будет больше
но есть и другие билды

бг - это как пал, у него спасы от хари и дивайны есть, кб и дивайн урон от мода хари
билд уж писать не буду, там вариаций много и нужно подобрать тебе нужную (главное не забывай про барда, вора или монка, чтобы было юмд (кроме монка) и спеллкрафт (кроме вора и монка)) и кувырок,единственное что скажу, придерживаться фитов как у рдд (почти), ну и есесно не забыть взять фиты для дивайнов нужные, т.е. Мощную атаку

ну а вм серьезный чел :) большой аб, как у рдд (но при меньшей силе) и большие криты, засчет фитов вма, там множитель возрасает и диапозон критов шире становится, главный минус - это главный спас - реакция, а так рулит

Menschfeind   24 октября 2008 в 11:25

Я сейчас в святилище Мораг. Я играю волшебником, и пока дошел до Мораг через всех ящеров, у меня закончились заклинания.. обратной двери нет, камень возврата не работает, поспать невозможно.. ЧТО ДЕЛАТЬ? Заклинаний больше нет, бороться невозможно..

MeitDeist   24 октября 2008 в 11:58

:) у меня было точно также) юзать свитки, если ты их не продавал

MadRexDF   24 октября 2008 в 15:42

2CelestialSpirit
С нвновским сленгом не знаком, ничего не понял.

MeitDeist   24 октября 2008 в 15:44

ну... свитки читай с заклами

Темписта   23 декабря 2008 в 20:35

Люди, прошу помощи, у меня тут загвоздочка с игрой возникла, во - первых в гостинце, Золотой грифон вроде называется. там один из беглых преступников скрывается. так вот, я его нашла, дралась, он начал со мной говорить я ему сказала мол стыдно с тобой драться а он взял и исчез, ушёл, а уха мне своего не оставил, и что, теперь квест не закончиться??? и в этом же Грифоне, где соревнования, там на последнем уровне когда нужно в коробку к горгулье класть яйцо, там есть комнатка, она у меня не открывается, говориться что нужен спец ключ, а за дверью лежит чье-то тело и дневник про какую-то загадку. и как мне туда попасть, я всё обегала в поисках этого ключа - пусто, что делать???

quirt   24 декабря 2008 в 10:45

я ему сказала мол стыдно с тобой драться а он взял и исчез, ушёл, а уха мне своего не оставил, и что, теперь квест не закончиться???

Похоже что да, если нет уха. Нужно получить все четыре уха, что бы получить дополнительный квест на спасение дочери.

там есть комнатка, она у меня не открывается, говориться что нужен спец ключ, а за дверью лежит чье-то тело и дневник про какую-то загадку. и как мне туда попасть, я всё обегала в поисках этого ключа - пусто, что делать???

Я так подозреваю, речь идет о Green Griffon Puzzle Door Key.
Его нужно брать так :

На первом уровне идешь направо пока не встретишь ЮаньТи, можно ответить на ее загадки и получить немного опыта и получить Crystal Frog (жабу), либо убить ее и взять жабу. За ней есть дверь которая приводит СРАЗУ на 3 уровень,минуя второй. Посередине комнаты статуя и журнал, и 6 комнат, в комнате перед которой стоит знак 19, берется искомый ключ и пояс силы. В других комнатах, есть сундуки но они пустые и вроде с ловушками. Взяв ключ можно открыть дверь, которая ведет к статуе света (Pillar of Light ) на 3 уровне.

Procyon   25 декабря 2008 в 18:36

To Темписта:
Ну и ну, сударыня. Можно, конечно, быть милосердной и благородной, но не до такой же степени :-) Славу и деньги (ну и спасение мира заодно), ради которых мы пришли в эту игру, добываются в основном резней. :-)
В общем, если Минотавр, на которого выдана лицензия, действительно ушел и уха не оставил (поищи, может он на полу в мешочке или среди кучи твоего инвентаря затерялся), то квест запорот. Рекомендую переиграть с ближайшего сэйва до этого момента.
Отыгрывая разные варианты в этими беглыми (уши надо забирать всегда!), , отпускать на волю без ушей, как припоминаю можно всех включая босса, но не рейнджера-эльфа (имя не помню). Если , последнего отпустить, репутация на 5 очков в сторону "evil". Поправьте, если еще кого-то надо не отпускать, а прирезать на месте, чтобы не впадать в evil.

Ааа, конкурсе в подземелье гостиницы Green Griffon. Загадка про пра-пра-внучек там действительно путаная, решая её надо как-то догадаться что в одной генеалогической линии всегда по два потомка. На нее ответ - 19. Такая же цифра есть на одном из столбов-указателей. В комнате напротив этого столба сундук с ключом. Но если не догадаться, можно просто путем перебора, открвыть сответвующую комнату и сундук. Но во всех ложных сундукак - сильные ловушки.
Да, с 1-го уровня - два разных выхода, на 2 и 3 уровни. По ходу прохождения испытания можно найти или отобрать несколько кристаллических предметов, всего их, кажется, 4. Из них 3 - ложные. Правильный предмет нужно положить в конце испытания в сундук, в ответ на загадку, которую скажет статуя горгульи что-ли. Загадка там элементарная, надо только посмотреть на 4 своих кристаллических предмета.
Да,убив гнома, надо обязательно и забрать его топор (Это для выполнения квеста хенчмена Далеона-Тайгера)

trames   31 декабря 2008 в 02:02

guten morag.Подскажите пожалуйста как создавать магические вещи, такие как горгульины ботинки, кристальная броня, посох силы и т.д.
Рецепты понятны, вопрос как подобрать заклинание, по имеющимуся переводу хрен че сваришь.
если можно привести название в русско-пиратском варианте и есть ли разница чем это заклинание вызвано - колдовством, свитком или маг-й вещью, и где это делать на столе алхимика или в сундуке волшебника.
зы перечитал весь форум, а по сути так ничего для себя по этому вопросу не подчеркнул, помогите а то любопытство уже замучило.

Nimhane   31 декабря 2008 в 13:24

Вещицы делать надо в мастерской Элтуры в сундуке. С чего заклинание-со свитка иль другой халеры-не важно

ЗЫ. для сапог гаргульи, кажись, каменную кожу надо наложить))

Windcatcher   31 декабря 2008 в 14:29

А вот универсальный рецепт создания зачарованного оружия:
оружие+драгоценный камень+боевое заклинание (вроде кислотной стрелы Мелфа).
Действует почти всегда.

hruhaa   2 января 2009 в 13:57

Ребят, помогите. Когда разговариваю с Клаусом, отдаю ему сферу с душой синего драка, он ее съедает, но всеравно остается без повреждения. Может это глюк или я что то не так делаю?

Windcatcher   2 января 2009 в 14:37

Ну он хавает душу и дает тебе за нее золото. А потом перед тобой стоит выбор - мочить Клаута и отбирать Слово из его мертвых пальцев или убить золотую дракониху, забрать ее яйца и обменять у Клаута на Слово. Первый путь - для добрых, второй - для злых.

hruhaa   2 января 2009 в 14:41

Походу синего драка надо было вальнуть, чтобы сфера отравленая была(

Windcatcher   2 января 2009 в 15:08

А по мойму не вальнуть, а накормить чемнить ядовитым. Не зря же он хавать вечно просит. А Клаута и так прикончить мона. Это ведь не 2-й нэвэр, где на дракона оружие ближнего боя не действует ((( Только дальнее и магия.

Procyon   11 января 2009 в 16:56

To: quirt
Извиняй, и правда ошибся. Теперь отредактировано. :-)

To: Wincatcher.
Синего надо не кормить надо мочить :-). После этого сферу сразу поставить на пьедестал и потом с этой "ядовитой" сферой - к Клауту. (так оно вроде по логике сценария).

Windcatcher   11 января 2009 в 17:09

Ну тада извини. Проходил давно, всех тонкостей не помню.

RagessER   13 января 2009 в 22:06

Говорят что если друидом пройти Неверский лес и не убить ни одну зверушку он какуюто плюшку получает.
Никто не пробовал?

[CY]CLONE   13 января 2009 в 22:15

не пробовал, но по идее ягуара дают.

RagessER   13 января 2009 в 22:21

Навсегда?
и ещё зверей рейнджера и всяких там дриад тож нельзя трогать?
у дуида невидимости вроде нет

Windcatcher   13 января 2009 в 22:27

Ващще живности в лесу трогать нельзя. Дриада, если её попинать, сдается. А от остального зверья просто убегать. Главное шоб компаньон со своим могучим ИИ в атаку не кинулся. Ягуар в пати только до конца главы.

RagessER   13 января 2009 в 22:44

В общем не стоит ради этого друидом проходить?
а компаньон и так на.. не нужен

Windcatcher   13 января 2009 в 23:09

Друидом пройти разок надо, но не из-за ягуара, а из-за престиж-класса "оборотень".
Играть за него действительно прикольно.

RagessER   14 января 2009 в 18:40

Оборотнем я Тени проходил
хочу чистым без примесей - монков и файтеров, потестить заклы особенно Ползучий Рок

Procyon   23 января 2009 в 21:20

Чистым друидом играл NWN. Играется в общем нормально. Закончил на уровне 17. А вот насчет того, чтобы зверушек не убивать в том свихнувшемся лесу явного намека как-то нигде не уловил. Наверное надо было внимательнее диалоги с другими друидами читать. Или это просто по логике вещей следует, если друидом играешь. Жалко только фич Dragon shape для друида практически недостижим, это ж WIZ надо догонять до 30 в ущерб всему остальному. (HotU друидом доиграл где-то до середины).

Начсет зверей того рейнждера в розыске... Ммм, возможно их тоже не стоит трогать, но его то самого ведь придется замочить, если не хочешь получить 5 to evil.

А чистым монком играть очень прикольно. :-)

Катри   23 февраля 2009 в 22:52

Всем привет! Тут затрагивалась тема, про то, что чтоб Хоффа разговорить, нун взять квест у Таморы.. А я женщиной играю и она меня заворачивает.. Тип не в ее вкусе я :)))) Что теперь? :)

Просто игроман   4 марта 2009 в 19:09

порт лласт как попасть в лускан не врубаю всё облазил ответьте плиз

RagessER   4 марта 2009 в 21:55

1 Найти 3 доказательства существования культа
2 если убил стражей, то никак

aaron gend   9 марта 2009 в 19:09

Всем привет)
у меня ряд вопросов:
Что означают такие хар-ки предметов как :
1) Свобода
2) Острый
3) Большой
ну и подобные ...

И по прохождению
Кто брал Томи подвисельника в компаньоны...
Если выполнять его задания то в первой дает кольцо, во второй - улучшает...
А где найти прах война в третьей что выполнить квест?

RagessER   9 марта 2009 в 19:43

по пунктам
характеристики обозначают:
1 иммунитет к замедлению, запутыванию (паутина) и другим эффектам влияющим на передвижение перса
2 острый - это свойство, удваивающее диапозон критической угрозы, т. е увеличивающее шанс крит. удара
(например длинный меч - обычный диапозон 19-20, а учитывая свойство острый - 18-20)
3 большой - это просто размер оружия, большое оружие не могут носить гномы и полурослики

прах , насколько я помню у варваров племени лося

aaron gend   10 марта 2009 в 22:41

Спасибо=) А не вспомнишь , прах у вождя лосей? надо выполнять задание его с одеялами?

Nimhane   10 марта 2009 в 23:12

Прах лежит в большой вазе, которая стоит в комнате. где шаманы(или жрецы) молятся.Квест с Племенем надо выполнять в любом случае.Любым удобным тебе способом)))

ЗЫ.кстати, у вождя еще один предмет из квестов для компаньонов-копье для Даелана)

RagessER   10 марта 2009 в 23:13

не помню уже давно проходил

aaron gend   10 марта 2009 в 23:18

у меня просто баг походу , и этот капитан, пропал.. нет его в казарме... некому одеяла нести)

Просто игроман   23 марта 2009 в 21:39

я принёс 3 доказательства но нифига ей мля ещё нужны

Nimhane   23 марта 2009 в 22:08

Просто игроман

значит, ты за какими-то доказательствами не по квестам ходил, а закрошил полурослика в таверне и письмо у него взял)))

VinMove   25 марта 2009 в 18:02

Парни тут вопрос в самом начале игры в Гнезде нищих-Кладбище- в сундуке рядом с дверью загадка --Стена на растоянии руки-- что в сундук надо положить?

RagessER   25 марта 2009 в 18:50

Щит, который на полуострове находиться

VinMove   25 марта 2009 в 19:07

а что в это комнате ? на кладбище

Windcatcher   25 марта 2009 в 19:37

Для начала возьми в боковом помещении храма квест на вещи лорда Невера.
дальше топай в дом на севере Полуострова. Там в подвале забери церемониальные щит, меч и стрелу. Эти предметы нужно класть в сундуки с загадками, тогда двери откроются. Загадки простейшие, сам разберешся, что куда. Одна дверь - на кладбище (дневник лорда Невера), вторая в канализации портового района, входить через здание компании "серебряные паруса" (амулет лорда Невера), третья - в доме хоббитов в Черном озере (поговорить с девочкой у входа) (доспехи лорда Невера)

Jevge   25 марта 2009 в 21:39

Люди, Хелп! играю паладином, на данный момент получил 9 уровень не знаю, много это или мало (сам щас во 2 главе на выходе из замка Джарегов, ) появилось несколько вопросов:
- подскажите хоть какое-то боевое заклятие, я читал в прохождении что для паладина надо мудрость 10+ уровень закла, у меня мудрость 13, но в книге заклов уткрывается только 1 уровень
- заболел наёмник (Даелан Красный Тигр)б раньше всегда выздоравливал после отдыха, теперь параметры уменьшаются, что делать? и ещё как наёмнику уровень увеличивать, в прохождении сказано отдать приказ, но апгрейда там нет...
-насколько реально пройти всю игру без наёмника вообще, увеличивая себе всё по стандарту??

заранее спасибо

RagessER   28 марта 2009 в 13:13

если бы была мудрость 14 - то на 8 уровне был бы уже 2=ой круг
на 1 - уровне полезные заклы - оглушительный звон и благословенное оружие (для нежити)
болезнь можно вылечить свитком снять болезнь, спотсобностью паладина - снять болезнь (дается на третьем уровне)
уровень увеличить - поговорить с наемником и попроси его повысить уровень (максимальный уровень
наемника =уровень персонажа-1)
я проходим без наемников тремя классами друидом, воином, волшебником, но реально пройти всеми

lesha96   31 марта 2009 в 09:16

сорри а как пройти главу первую) мозгоеда убил далше куда?

RagessER   31 марта 2009 в 18:53

доложиться арибет и в следующий район - в какой душа потянет

ch00per   8 апреля 2009 в 10:42

Здравствуйте. 1-ая Глава. Подскажите, пожалуйста, как взять пропуск наемника на ярмарке мечей для трактирщика из голой доски(черноозерье)? Спасибо.

Jevge   8 апреля 2009 в 23:58

To: RagessER
спасибо, вроде разобрался, только непонятно, можно ли заклинание со свитка переносить в книгу заклинаний или свиток сам исчезает из инвентаря если его весь использовать.
Кстати ещё пара вопросов по 2ой гаве:
-квест с охотой на оборотня, где надо найти 4 человек и серебряным амулетом из храма Тира вернуть им божеский вид, там про одного (Брана) сказано, что емиу нравилась таинственнось Чарвуда, так у меня уже вся карта пути в Чарвуд и сама деревня открыта, а его всё нет, где он??
-квест колдуньи Эльтуры нашёл 3 книги из 5, все сундуки обшарил, осталась какая-то башня Вейнива, но воротоа не открыть был вего доме в Порт Ласт, там ключа нет
-можно ли получить подарок наёмника если не нашёл вещь из первой главы (кстати, что там надо было Даелану, может у меня это есть, секиру, нужную во 2 главе я снял в Зелёногм Грифоне с трупа гнома?
спасибо

Windcatcher   9 апреля 2009 в 00:11

Штоб получить ключ от башни Ванева смешай в жаровне брюхо огненного жука, 2 кости скелета (или сустава, не помню) и язык слаада. Все ингридиенты можно снять с поверженных стражей подвала.

ch00per   9 апреля 2009 в 11:50

Подскажите где могила в районе доков?

[CY]CLONE   11 апреля 2009 в 20:29

в подземелье под серебрянными парусами(ну или как их там) торговая компания "серебрянные паруса"

Romeo1595   22 апреля 2009 в 03:15

Прошел игру всеми основными 11 классами. Хочу поделиться скромным мнением, для тех кому ИНТЕРЕСНО!!!
Волш/Колдун - Легко и прикольно.
Воин - лучше с Щитом (Драконоубийца)
Монах - начал мочить клаута, пошел покурить, пришел. Дракоша сдох... на тебе ни царапины!!! Камы отстой!!!
Друид - интересно развиваться, как то нанес ущерб ветром пустыни 80dmg!!! Зверьком бегать прикольно
Варвар - не понравился, воин круче! Не берите топор, лучше Двуручный меч (из за критов)
Клерик - скучновато, но легко
Палыч - Вау!!!
Рейнджер - Лук интересен, чеснок тож, тьфу ты очем я??? (Уступает воину)
Бард - сначала тяжело потом песенка помогает
Вор - полный отстой!!! Только мультик и то...

Agalan   27 апреля 2009 в 01:11

Всем привет, никто не знает что значит, за пожертвования фонтан в храме Тира может восстановить сюжетные предметы, что то не понял как это работает, и еще одна проблема, во второй главе квест наемника орка Даэлана, найти топор убийцы его матери, я понял что топор у гнома на состязании в таверне грифона, но я ступил, думал не тот топор, а состязание уже прошел, и туда уже не впускают, как его теперь достать, если кто знает, заранее спасибо?

Romeo1595   28 апреля 2009 в 00:05

2 Agalan
С топором уже ни че не сделаешь, (это он и есть) а фонтан вот для чего: если ты предмет выкинешь где угодно по ошибке, то в фонтане он появится, пожертвования тут не при чем

2 Jevge
Если ты колдун про изучение свитков забудь, если волш то так: щелкай изучить свиток и вуа-ля свиток исчез закл выучен! Если ты не достиг определенного уровня то ни че не выйдет, если у тебя например запрещенная школа "Преграждение" а заклинание свитка тоже "Преграждение" ни че не выйдет. Может я подзабыл но вроде Бран в лесу Невера, и вроде можно его обнаружить только ночью а еще он может быть в северной пещере в Чарвуде (скорее всего!!!) Башню Вэйнива ты прошел не всю основной вход где то в Чарвуде. Кстати ты чертенка убил??? Одна книга вроде в замке Джарег, если не путаю, или обе книги у Вэйнивы. Нет подарок тебе наемник не даст если ты не нашел вещь из 1 главы. Судя по всему ты проходил игру очень невнимательно. Еще вопросы есть? Игру реально пройти без помощников всеми классами кроме вора и барда (по крайней мере у меня так было, наверно у всех по разному) а паладином легко

2 chOOper пропуск возьмешь у Гракса, поговори с ним насчет "где я могу поразмяться"

[CY]CLONE   28 апреля 2009 в 00:09

хмю... а откатиться несколько назад, чтобы топор этот взять? или мб тулсетом.

ana-prizrak   5 мая 2009 в 20:06

Народ, подскажите пож, квест по поиску могилы Хелует, в доках так поняла он находится на северо-западе в казне Андрода (там еще стоит стражник и не пускает к перевозчику Шарону) где там дверь с могилой?? Никак не найду :(

RagessER   5 мая 2009 в 21:21

Нет, вход в могилу через офис компании Серебрянные паруса (там дверь спец амулетом с подружки Венгула открывается)

Agalan   15 мая 2009 в 22:00

Никто не знает, 2 глава Чарвуд, замок Джареда, в крыле Квинта алхимический стол с запиской, пустыми бутылками и аптечками, можно ли с ними что то делать и статуя запятнаная кровью, там же, просто так или с ней какие то действия тоже надо совершать?

RagessER   16 мая 2009 в 12:46

это вроде для священников и друидов. Кастуешь лечащее заклинание на стол - получаешь зелье

Гарпастум   31 мая 2009 в 01:11

2 Romeo1595,
вот не знай чем тебе воришка не угодил =) по мне так самый офигенный класс во всех играх, где им уделили должное внимание =) в частности в играх по ДНД
прошёл все части первого NWN (SoU, HoU, Col и т.д. и т.п.)
в первой части до третьей главы пробегал с фейным мечом ("короткий меч+1" + пыльца фей = 45% шанс "Оцепенения" ПС - 14) прелесть в том, что при ударе по "оцепеневшему" противнику проходит Скрытая атака, ну это на гуманоидов всяких, а для нежити дубинку сделал ("булава+1" + особая святая вода = булава+1 (+2 по нежити) и в левую руку кижал и только кинжал ибо за раунд при правильной прокачке на 5 лвле наносится 2 удара основным (правым) оружием и 2 кинжальчиком.
и это всё не говоря уже о том, что вор полурослик (единственный тру вор), за исключением минусов расы (средний размер использует как двуручное), является просто неубиваемым и жутко подсирающим всем подряд телом на арене =)

ЗЫ проходил всё соло, за усключением призыва
ЗЗЫ был грешок взял мультик Сина, стал вообще неубиваемым и жутко проносящим, откатился и решил дальше тупо вора качать =)

Гарпастум   31 мая 2009 в 01:13

И это уже не говоря о багах которые можно найти только хорошо прокачав карманное воровство =)

DLich   31 мая 2009 в 03:39

Гарпастум, поправочка, 2 атаки левой рукой проходят на любом вообще оружии которое можно взять в левую руку... А вообще это темя не для обсуждения билдов... Да и ответил ты ему через месяц после поста))) Не думаю что это ему еще нужно...

Гарпастум   31 мая 2009 в 18:15

я нашёл это форум недавно просто =) и поправочка не к месту если взять в левую руку (халфу) оружие маленького размера а не крошечного то за раунд проходит лишь одна атака левой рукой.

DLich   31 мая 2009 в 18:36

"Specifics: The character with this feat is able to get a second off-hand attack (at a penalty of -5 to his attack roll)."
Надеюсь английский понимаешь?
з.ы. взято с НВНвикипедии... Могу тоже самое в мануале найти...
От размера оружия зависит лишь бонус атаки...

Гарпастум   31 мая 2009 в 21:06

Инглишь перевожу =) беда в том что опытным путём проверено было. взять тот же фейный меч, оцеп идёт на 1 раунд ровно. при борьбе 1х1 (без штрафа и потери части холда на уклонение) с двумя короткими мечами по оцепенелому противнику проводилось 3 удара а если в левой руке кинжал то 4. я просто стаю собак на ДНД-шных схавал.. правда начиная с PoR'а =)
да и дело не в том что это не ветка обсуждения билдов, просто задело последнее замечание =)

DLich   31 мая 2009 в 21:41

Неужели ты будешь спорить с оффициальным описанием абилок?!?!?! Ну никак не может быть что 3 атаки было... Ты в чем то ошибся... Кроме того, доверять определению количества атак "на глаз" я бы не советовал...
з.ы. что такое POR???

Гарпастум   31 мая 2009 в 22:59

на глаз не на глаз, но так же официально было заверено, что оцеп проходит только на 1 раунд(не больше и не меньше) и количество атак менялось. даже если не на глаз то у вора по оцепеневшим (повторюсь) проходят скрытые атаки я всеголишь подсчитал количество этих скрытых атак (с учётом того что в логах пишется "атакует левой рукой") так что вот
PoR - Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor/Сияющий Источник: Руины Мит Драннора. первая игра созданная по третьей редакции D&D. Советую поиграть, хоть графика на любителя, но цепляет =) Есть правда пара косяков, но надо пропатчить версию и там играешь патей минимум 4 перса.

Romeo1595   7 июня 2009 в 22:54

Нет, ответить на пост спустя месяц все равно интересно!
2 Гарпастум: А ты играл за все классы как я или тока за вора???
Фейная пыль фигня, кукри (кривой нож) лучше по критам, если их еще удвоить...
Ну давай сравним твой мечик и мою режущую звезду (кукри), а???
Режущая звезда: 1d4, криты 18, огонь 1d6, улучшение +2, ослепление DC14 25% 3 раунда
Фейная пыль: 1d6, криты 19, улучшение +1, ошеломление DC14 75% 1 раунд.
Народ, ваше мнение...
Даже "коготь Тэгета" и "клинок куртизанки" круче "фейной пыли" Если интересно могу написать их характеристики.
Кстати "режущую звезду" реально найти 2 раза за игру, проверено 100%
Кстати мне все говорили что pool of radiance глючит даже лицензия, так лицуху реально пропатчить?

2 DLich
Гарпастум, поправочка, 2 атаки левой рукой проходят на любом вообще оружии которое можно взять в левую руку...
Нет!!! Начни сначала и увидишь что нет 2 атак левой рукой

RagessER   8 июня 2009 в 22:01

Romeo1595 нет 2 атак левой рукой

есть если прокачано умение улучшеный бой двумя видами оружия
насчет кукри: полностью согласен (сейчас как раз хожу рейнджером - ассасином с думя кукрями) - хожу с двумя режущими звездами (одна найдена в конце первой главы- в замке Хельма, а вторая - в середине третьей) криты (15-20) постоянно проходят + скрытая атака - убойно вообщем

BUDH   11 июня 2009 в 12:09

Просто беда! Вспоможите! Лускан. Главная башня. Я - воин. Обе головы Старших Капитанов при мне. Мелкие квесты выполнены - но никак не потухнет квест Старших Капитанов. Документы для входа в башню сделали - прошел... но дальше прихожей в Главной башне тоже не пускают - там только одна баба - Янаша осталась и два Щита - соглядатая. Дверь дальше на замке и требуется ключ. Что не так? Чего забыл сделать?

BUDH   11 июня 2009 в 12:11

Просто беда! Вспоможите! Лускан. Главная башня. Я - воин. Обе головы Старших Капитанов при мне. Мелкие квесты выполнены - но никак не потухнет квест Старших Капитанов. Документы для входа в башню сделали - прошел... но дальше прихожей в Главной башне тоже не пускают - там только одна баба - Янаша осталась и два Щита - соглядатая. Дверь дальше на замке и требуется ключ. Что не так? Чего забыл сделать?

RagessER   11 июня 2009 в 18:54

Обыщи этот этаж-наверняка где-нибудь ключик валяеться

Nimhane   15 июня 2009 в 17:54

Ключ от решетки лежит в бывшей комнате Арибет, которая сейчас пустая.Если память не изменяет, то в шкафу.

Mirima   20 июня 2009 в 21:51

Всем привет! Подскажите пожалуйста, во второй главе никак не могу найти последнего оборотня сэра Каратиса. Правда может он находится в Лускане, я туда еще не ходила, но я в этом сомневаюсь. Хочу закончить побочные квесты, но не могу его найти.
Еще я не пойму что делать с квестом Лес Невервинтер: Круг Друида. А если он только для друида (как у меня есть подозрения), то почему мне его вообще дали?

Mirima   20 июня 2009 в 22:43

Еще я никак не могу найти Замитру... из квеста Драгоценности Змея. При входе в Лускан, все квесты пропадают, значит они должны быть где-то здесь. Вот только где?

Mirima   21 июня 2009 в 00:25

Глупая женщина... нашла обоих! По недосмотру не сдала квест после нахождения последнего оборотня-помощника, а как оказалось, главный оборотень появляется в пещере только после этого. А замитра оказалась, той женщиной на втором этаже гостиницы Зеленый Грифон, на которую я не обратила внимания.

техник-Сан   14 июля 2009 в 00:08

здорово эльфы,человеки,орки...

вопрос нарисовался...
насчет суда над дикарем...я как истинный геймер привык брать хр по максимуму...но тут...

в общем как не старался но 4 из 5....(1172 очка вроде...)хочу больше!!!больше!!!!
!!! этот мужик ,который против алкоголя,ну в храме...ханурик стоит...как не пытался...заставить его поднять FAQел...он все равно к ножу тянется...

собственно вопрос...
как выстроить защиту так, чтобы получить 5 из 5?

мирима
ну ошиблись,с кем не бывает...=)


кстати а что такое ФЕНЕРИКА???(упоминание в томе амулета,то что надо положить язык слаада,фенерику, и кастануть вол.бро...)

RagessER   14 июля 2009 в 20:23

с языком нужно класть сустав скелета
Что касаеться мужика в храме, нужно быть поубедительнее на самом слушании и, вроде бы, не пытаться никого подкупить

Romeo1595   23 июля 2009 в 23:09

2 Гарик Брус-Ок [Брюс.mp3]
Я тоже пытался заставить этого урода проголосовать факелом, сэйвился пробовал многие варианты диалога, но у меня не выходило. Возможно я не прав и есть способ но на этом форуме я не видел что бы кто то писал про эту ситуевину. Повторяю я много раз выставлял диалоги по разному но этот дебил голосовал мечом.

Вопрос ко всем!!!
Это байка что в лесу Невера не надо трогать зверушек и тогда дадут ягуара? На 99% уверен что это кто то придумал и все поверили. Если правда то кто должен дать ягуара, Аавил? И потом что значит зверушек а всякие твари типа троллей???

Могу ошибаться но фенерика это дебильный перевод зеленых ягод, они тоже у меня как то назывались. Я не уверен

Зверожоп   24 июля 2009 в 01:33

Во второй главе, в Чарвуде нужно судить двух братьев нужно поговорить сними и вернуться к судье и вынести приговор, но у одного брата можно призвaть демона а у другого какие-то непонятные детские книжки и статуи. Я к тому что может квест более сложный чем кажется

негр [он вернулся и загорел]   28 июля 2009 в 22:58

Это байка что в лесу Невера не надо трогать зверушек и тогда дадут ягуара? На 99% уверен что это кто то придумал и все поверили. Если правда то кто должен дать ягуара, Аавил? И потом что значит зверушек а всякие твари типа троллей???

играй рейнджером-друидом...и тогда дадут...
если ни одного не обидишь!!!ни эльфа!!!ни паучка!!!мне вот пару раз выпадал...=Р

негр [он вернулся и загорел]   28 июля 2009 в 23:04

Во второй главе, в Чарвуде нужно судить двух братьев нужно поговорить сними и вернуться к судье и вынести приговор, но у одного брата можно призвaть демона а у другого какие-то непонятные детские книжки и статуи. Я к тому что может квест более сложный чем кажется

сложный...ты вызывай демона и бери с него грамоту......и то что его брат любил детей и приводил их в замок...это нормально педофилиия там не запрещена...

Romeo1595   29 июля 2009 в 14:29

2 негр [он вернулся и загорел]
А хто дает ягуарчика??? Аавил??? Ягуар живой или в виде закла? Если он дохнет в храме оживает?
Причем тут педофилия??? Ты невнимательно играл! Сказано же Карлат брал детей для экспериментов и убивал их из-за своих лич-убеждений, а Квинт не знал. Когда узнал, покаялся что приводил детей. Кстати демона Белиала можно убить, но сложновато и не всеми классами. А дает он на выбор плащ свободы (продать ~7k) или аскорианский двойной топор (продать ~3.5k) (могу соврать, склероз). Я брал с него плащик и не выходя из диалога убивал, но это не всегда прокатывает.
2 Зверожоп (ну и ник!!!)
Со статуями ни хрена не сделаешь. Выгоднее всего убить Белиала и осудить Карлата. Осудить Квинта ~375ХР, Карлата 500ХР.

RagessER   29 июля 2009 в 20:05

плащь и топор дает серп ужаса в храме Шлема (1-ая часть), а демон дает мантию сопротивления огню или посох власти (если его убедить)

Romeo1595   2 августа 2009 в 12:35

Ну говорю же склероз!!! Кстати у меня серп ужаса назывался (лицуха) Чаохинон пустоты, а крепость Шлема - Хельма, Шлемники - Хельмиты. Посох власти в игре встречается довольно часто, на нем можно сделать состояние, кроме этого его можно крафтить

RagessER   2 августа 2009 в 16:47

да верно именно так они и у меня назывались, просто давно играл, подзабыл уже

Diego3000   3 августа 2009 в 13:45

Подскажите как сделать так, чтобы при поднятии лвл открывались как можно скорее новые круги заклинаний? И можно ли сделать так что бы на 9-10лвл уже были открыты все 9 кругов?

Еще вопрос по поводу опыта: я прошел игру и был только 14лвл, хотя всех монстров и все подземелья я не раз прочищал. Так и не понял как достичь 20лвл? Где то слышал что опыт зависит от лвл пати, мол чем меньше лвл пати тем больше дают опыта так? То есть получается нужно либо бегать одному или же призывать самых маленьких существ, допустим "бобра" (антимат не дает написать нормально это слово). Или есть еще варианты?

skiva   6 августа 2009 в 04:30

Я прошу прощения если этот вопрос уже был, но не подскажите ли где взять топор, который нужен для выполнения квеста Даелана Красного тигра во второй главе. Я все облазила и всех убитых мобов тоже, но так и не нашла.

RagessER   7 августа 2009 в 18:42

на 10 уровне персонажа никак 9-ый уровень заклов не выучишь
чтобы открывались новые круги заклов нужно увеличивать соотв. характеристику колдуны и барды - харя, волшебники - инта, ну а клиры с друями - мудрость соответственно,
чем больше команда - тем меньше опыта (уровень существ не имеет значения, только персонажа)

топор находится в подземелье где проходит квест "Задание Мутамина"

Diego3000   8 августа 2009 в 10:55

Представляете начал проходить первый аддон, своим магом (15лвл) которым прошел первую часть. За начальных монстров (крысы гоблины) давали по 6 опыта (ходил преимущественно один без спутников и зверей). Ну думаю ладно только начало потом может буут и побольше давать. Нет так до конца игры за любого монстра (кроме боссов и мини боссов) давали по 6 очков опыта, даже за скелетов войнов и т.п. весьма сильных монстров. Бред какой то.

Jedy Klon   16 августа 2009 в 13:03

Не бред, первый аддон рассчитан на персонажа 1 уровня

Eves   18 августа 2009 в 11:57

не знаю куда обратиться...есть модуль A Harper's Tale 1 - Escort Duty или История Арфиста...где можно скачать вторую и третью часть с русским переводом?

RagessER   18 августа 2009 в 12:45

остальные моды никто не переводил..

Аленушка2009   20 августа 2009 в 20:47

Во второй главе Орды Андердака, на острове создателя застряла. Спустилась на третий уровень, убила создателя, все части голема собрала, а вот создать его не получается. На четыре передатчика чар, у меня почему-то всего три заклинания. Помогите, пожалуйста. как его создать ??? Заранее СПАСИБО!!!

igarilla   22 августа 2009 в 15:28

во второй главе на юге есть пещера с мишками и мефитами, там есть колодец, я никак не могу туда попасть, даже тупо утопиться не плучается, пише типо у вас не хватает воздуха и вы не можете доплыть до прохода, Что там нужно делать? Выше писали что что то у кого то брать, но что и где - нипанятна...

RagessER   22 августа 2009 в 21:41

Телосложение нужно увеличить (до 15 вроде)....

protokril1   23 августа 2009 в 06:43

Нужна помощь.Глава 2 Лускан..Башня Хозяина.На 4-ом этаже есть дверь.Нужен ключ. Где его взять?

Роман Нападайло   23 августа 2009 в 07:56

To igarilla
Не знаю, что нужно увеличивать, но когда в первый раз играл, тоже не смог проплыть. Когда играл в третий раз загруженным героем (34 уровня), он без проблем проплыл. А наёмник Шарвин осталась у колодца стоять. Ну там особо ничего интересного нет: могила со скелетом, который с тобой разговаривает

Jedy Klon   23 августа 2009 в 10:45

2 protokril1
Там нужно сделать, типа летающей брони с мечом, положив в ящик чето-там по рецепту чего-то

2 igarilla
Точно не помню, но стоит попробовать увеличить Выносливость (вещами или зельем)

protokril1   23 августа 2009 в 21:41

Спасибо. Попробую.

DarkDiver74   24 августа 2009 в 11:16

Не заканчивается квест про духа леса. Я его вылечил. Животные стали адекватные.
Пришел к архидруиду тот - "ну и что?" я - "ну и ничего" ...
Что еще недоделано, подскажите плиз!

Romeo1595   24 августа 2009 в 13:29

2 DarkDiver74 у меня такое тож было. Ты его либо не вылечил, либо не дал выпить зелье. Небольшой глюк. Вернись к оленю.

2 Аленушка2009 ты не по теме. Зайди на тему орды анд. Если ты маг ты сможешь сделать голема если нет нет!

2 skiva убей гнома Геркана топор у него. В подземелье Мутамина

Выносливость (Телосложение) можно легко и мгновенно поднять с помощью зелья, свитка, закла. и плыви через колодец

igarilla   24 августа 2009 в 14:37

Вот я лошара... Спасибо.
Кстати, в первой главе в подземелье проклятых (там где Гульнан нужно валить) можно почти нахаляву экспы набрать. Комнатка там есть с сундуками и гробиком, где лежит доспех, так вот, когда его достаешь, то появляется мумиё, его kill, потом можно в гробик чтонить положить и мумиё снова появляется! Я делал так: открываю склеп - пауза - положил-вытащил, паузу снимаю - вуаля - 2 мумии! - убиваю - повторяю. в эту локацию попадаешь примерно на 7 - 8 уровне ( точно не помню), а за каждое мумиё дают ~ 168 експ, после лвлапа - уже меньше =(. Но тем не менее, главно хороший спасбросок п оволе иметь и лечилки, а то они какой то болезнью заражают, уроды

DarkDiver74   24 августа 2009 в 19:37

2 Romeo1595 Я раза три туда заходил. Пузырька-то с зельем лечения нету. Остался только с ядом. Этот лось стоит и не дерется. Правда пришлось всё вокруг него шевелящееся замочить.

Romeo1595   24 сентября 2009 в 21:47

2 igarilla
В игре до ХРена мест где можно бесконечно рубить ХР. Например в особняке район Черного озера, когда хозяин зовет охрану.

2 DarkDiver74
Извини не знаю как вылечить этот глюк, попробую найти свои сэйваки. За кого играешь?

budden   26 сентября 2009 в 09:38

в первой кампании, практически первое задание - замочить мозгоеда и разобраться что происходит в тюрьме. при себе есть уже дневник надзирателя, дневник леди Танглбрук, и вообще все что есть в районе полуострова носибельного - все у меня. НО. тетка из охраны никак не хочет верить, что что все нормуль. и леди Арибет не реагирует на убийство мозгоеда. а сам мозгоед после убийства рассосался бесследно.

имеет смысл дальше продолжать играть или переначинать? обидно, блин

budden   27 сентября 2009 в 22:39

ааатбой по пропавшему мозгу, на третий визит он появился)

budden   24 октября 2009 в 23:48

Суд в Чарвудском замке, над братьями Джарег: какое решение более правильно.

Правильное решение действительно только то, которое принято. Однако: если наказать Карлата, дают 500ХР, если Квинта - 375ХР, если Белиала - 375ХР. Но если освободить всех (забрать филактерию), то на выходе встречает призрак мэра Мобли, и одаривает 299ХР и ящиком с золотишком.

kraban1   29 октября 2009 в 18:49

Как пройти в модуле Орды из под тьмы: глава 1... Подгорье, уровень 2 - центр. Там 4 разноцветных столба в которые надо было положить разноцветные цепи. в центре бассейн. Нужно открыть дверь, но мне никак это не сделать, и так и сяк не получается

Feangren   29 октября 2009 в 20:13

*тихо умИр*
вам в тему "прохождение аддона Орды Андердарка" forums.playground.ru/neverwinter_nights/22067/

там этот вопрос разбирали не раз.

kraban1   30 октября 2009 в 18:56

написал и там вопрос, тк не нашёл ответа там)

Feangren   31 октября 2009 в 00:32

плохо смотрел. к примеру цитирую пост от 23.06.07

1. вставил цепи
2. нажал на центральный колодец
3. запомнил все цвета которые он показал
4. подергал за цепи, в соответствии с ццветами
5. прошел сквозь открывшуюся дверь

или от 07.08.07.
1. Нажать на центр и запомнить последовательность цветов (6 штук), которые над ним появляются.
2. Дёрнуть на цепи в порядке этой последовательности.

catherine   6 декабря 2009 в 09:42

Подскажите пожалуйста, в Лускане в квартале Курта, в канализации, в локации, где два брата-упыря есть дверь, которую невозможно открыть, но не ту, которая к изобретению Кольмара ведёт, а другую. Где от неё ключ можно найти?

Всё, нашла, вопрос снят. Ключ от этой двери даёт Лонда, там спрятаны сокровища её мужа.

Romeo1595   12 декабря 2009 в 17:54

2 budden
Выгоднее осудить Карлата, а мэр Мобли по любасу дает экспу и сундук

2 catherine
посмотри что я тебе написал в теме про оружие. Будут вопросы обращайся

Romeo1595   17 декабря 2009 в 23:56

Вопросы возникли!!!

Я опять про ягуара которого дают в лесу Невервинтер... Его дают как я понял если не убьешь ни одной зверушки.

Вопрос 1
Кто дает??? Аавил???
Вопрос 2
Дают если ты только рэйнджер или друй??? Или хоть кто???
Вопрос 3
Если он дохнет, то в храме воскрешается???

Спрашиваю так как месяцами ранее никто так и не ответил!!!

Romeo1595   21 декабря 2009 в 22:53

%уевы разводилы идите нах со своим ягуаром ибо никакого ягуара нет!!! Играю волшем прошел на невидимости лес, никого не трогал (даже троллей))) излечил дух леса, пришел к Аавилу, прошел все ветки диалога, ягуара нет идите нах!!! Те кто говорил что есть, играть даже не умеют, игру не любят, ее не проходили. Нах так разводить? Идите нах!!!

DeossMortt   22 декабря 2009 в 12:23

Romeo1595
чтобы получить леопарда, надо играть друидом, информация отсюда neverwinter.net.ru/modules.php?name=Articles&..
а ты внимательнее форум читай, об этом говорилось

Romeo1595   23 декабря 2009 в 10:45

Что ж твою рекламу я посмотрел, на скрине леопард есть, но ты видимо тоже игру не проходил раз не можешь ответить на:

Вопрос 1
Кто дает??? Аавил???
Вопрос 2
Дают если ты только рэйнджер или друй??? Или хоть кто???
Вопрос 3
Если он дохнет, то в храме воскрешается???

Месяцами ранее, про эти подробности не говорили, придется поднять свои сэйвы за друида

DeossMortt   24 декабря 2009 в 09:24

да, за друида я не играл, поэтому не знаю, а тебе вот чел отвечал, цитирую:
негр [он вернулся и загорел]
28.07.09 22:58 Это байка что в лесу Невера не надо трогать зверушек и тогда дадут ягуара? На 99% уверен что это кто то придумал и все поверили. Если правда то кто должен дать ягуара, Аавил? И потом что значит зверушек а всякие твари типа троллей???

играй рейнджером-друидом...и тогда дадут...
если ни одного не обидишь!!!ни эльфа!!!ни паучка!!!мне вот пару раз выпадал...=Р

chuvachek00   11 февраля 2010 в 21:51

Застрял в прологе,прохожу испытание стрелкового оружия и не могу попасть,если попадаю говорят что оружие недействует.Как быть?

[CY]CLONE   11 февраля 2010 в 23:37

ээ. мишень уничтожать не надо. надо только попасть из лука. потом поговорить с тренером.

chuvachek00   12 февраля 2010 в 21:15

Стреляю,но не попадает,а когда попадает говорит тренер мол почти попал в цель но это не считается.

[CY]CLONE   13 февраля 2010 в 00:11

ты воином проходишь?

Rock_Lobster   13 февраля 2010 в 00:22

chuvachek00
Если находишься слишком близко к мишени, то не засчитывают, отойди в конец коридора.

chuvachek00   13 февраля 2010 в 13:45

[CY]CLONE
полуросликом

Nimhane   13 февраля 2010 в 14:22

полуросликом

а полурослик по классу хто?)

chuvachek00   13 февраля 2010 в 15:04

Все разобрался,всем спасибо)

HAEMHIK   3 мая 2010 в 20:08

Народ в 1-й главе в разных районах есть закрытые двери возле которых есть солнечные часы, как их открыть?

[CY]CLONE   3 мая 2010 в 21:02

В центре города есть башня Элтуры, у нее берешь квест на вступление в гильдию магов.

Deep Throat   4 мая 2010 в 04:11

произошол глюк с кругом друида. получил кольцо 4го уровня, а дальше говорит мне ты недостаточно подготовился, я и отдыхал и в уровнях выростал, та все об одном, напомните плиз что нужно делать???

[CY]CLONE   4 мая 2010 в 18:09

Странно все, по идее левелапы должны помочь. Крайне странно, но насколько я помню, там нужен только достаточный уровень друида

Deep Throat   5 мая 2010 в 05:55

какой? у меня щас 6й друид , но я ращу РДД и тоже 6й плюс 1 барда...
в прошлый раз все было норм, а щас я когда начинал победил первого чувака 3 раза и теперь 3 кольца. я просто подходил к бабе а она мне и назначала один и тот же бой. потом я отдохнул и началась эта телега про то что ты не готов и как это пройти теперь я хз... есть какие нить идеи?

еще вопрос.
в башне квинта джагера стоит окровавленная статуя, мне кажется ее можно починить и призвать дух, как это было в башне шлема. что скажешь? также нашол какую то хим лабораторию там же. есть 3 бутылки и 2 комплекта целителя плюс записка, но ее текст глючит и не отображается полностью, сказано что то налить в бутылки или типа того....

[CY]CLONE   5 мая 2010 в 09:47

Так ты в кого левелапался-то? Если в рдд - то все понятно - нужно было друида апнуть :)

А насчет этих квестов не помогу - дааавно это было. по идее в комнате для призываний нужно положить брюхо огненного жукуа на жаровню и наложить на нее спелл "огненные руки".

И да. перед этим на себя(опционально очевидно) нужно наложить защиту от зла.

Deep Throat   5 мая 2010 в 19:05

друида и апал в том то и дело на 2 уровня ажно...

брюхо положил, демона вызвал, все как надо там, но это все западная башня, а статуя в восточной...такие дела

Deep Throat   5 мая 2010 в 23:13

еще несколько вопросов: 1) где взять ключ от шахты есгара? надо принести его ухо.
2) кольцо друида что дает не помнешь? может даже не стоит им и париться....
3) хотелось бы вот кольцо регенерации, но не помню где раньше находил, где оно еще может быть?
4) имею 3 доказательства - дневники релмара из леса и чувака из чарвуда, а также записку вардока., но берет только два, а с последним что делать? было еще 3 вещи - записки соломона и невы, дневник ганона (нет, буквы намеряно не пропускал, хотя он такой самый настоящий ;-) ) ) )) . эти ушли в раз, взяла все 3, а из тех один остается, нельзя ли как то все спихнуть?

Психодолб   6 мая 2010 в 01:00

Deep Throat
в башне квинта джагера стоит окровавленная статуя, мне кажется ее можно починить и призвать дух, как это было в башне шлема.

Нет, её починить нельзя...

где взять ключ от шахты есгара? надо принести его ухо.

Ключ от шахты тебе дадут по квесту про спасение дочери... когда все остальные уши принесёшь...

хотелось бы вот кольцо регенерации, но не помню где раньше находил, где оно еще может быть?

Кольцо регенерации на +4 изготавливается по рецепту из книги... Просто так оно нигде не валяется...

имею 3 доказательства - дневники релмара из леса и чувака из чарвуда, а также записку вардока., но берет только два, а с последним что делать?

А ничего... у меня тоже всегда только два доказательства забирали... Больше и не требуется...

Deep Throat   6 мая 2010 в 04:51

ну про статую уже понял, там ваще гиблое место настолько что туда уже никто не вернется :)

а я отпустил минотавра, он классный малый :) теперь мне ключ не светит если я 3 уха отдам? и дочь ведь его ошивается в деревни и пытается выжать бабло с нас :) никто ее не похищал

верно, в 3ей главе у гнома будет, вспомнил , спс.

выходит с листиком этим вардовским мона не заморачиваться, но все равно тупо задумано, лучше бы больше брали инфы, 2 хорошо, а 3 лучше :)

Психодолб   6 мая 2010 в 12:30

теперь мне ключ не светит если я 3 уха отдам?

Понятия не имею... всегда отдавал все уши...

и дочь ведь его ошивается в деревни и пытается выжать бабло с нас

По идее, она на этом и погорела, пыталась сбежать с первым попавшимся искателем приключений... вот и напоролась на бежавшего преступника...

Так что, как уже писал выше, не знаю, дадут ли тебе этот квест или нет... ты с этим мужиком всё же поговори, когда ушей насобираешь... может и получится...

выходит с листиком этим вардовским мона не заморачиваться, но все равно тупо задумано, лучше бы больше брали инфы, 2 хорошо, а 3 лучше

Задумано так, чтобы принести больше одного доказательства... наверняка чтобы... Если два приносить - значит информация верная, но да, туповато выглядит... =)
Прикол в том, что и сам Вардок не всегда на меня нападал... пару раз было так, что я его вообще нигде найти не мог... соответственно, и записки у меня лишней не получалось...

Deep Throat   6 мая 2010 в 14:46

он ошивается на дорогах, и будет после убийства соломона и невы, встретить его довольно не трудно, как сказал чувак - не ищи его, он сам тебя найдет :)

[CY]CLONE   6 мая 2010 в 23:23

Хз, там по идее можно и мирным путем уши получить вроде... как минимум с эльфятины :)

Deep Throat   7 мая 2010 в 00:35

с эльфятины получил, и гном отдал, но он злой и там рейтинг падает , а минотавр не отдает его только мочить надо, я отпустил, тк он и эльф хорошие ребята, и забил на квест шахты и круга друидов, уже в лускане тусуюсь :)
а дневники и записка все же пропали оказывается...

Психодолб   7 мая 2010 в 00:54

Deep Throat
он ошивается на дорогах, и будет после убийства соломона и невы, встретить его довольно не трудно, как сказал чувак - не ищи его, он сам тебя найдет

Я какбе в курсе... но искал я его (в смысле все дороги оббегал) как раз потому, что он сам меня почему-то не нашёл... даже после того, как я остальных убийц завалил...

тк он и эльф хорошие ребята

Что в них хорошего?... Убийцы же... (=

дневники и записка все же пропали оказывается...

Так почти все квестовые предметы (за редким исключением) пропадают при переходе в новую главу...

Deep Throat   11 мая 2010 в 23:59

Что в них хорошего?... Убийцы же... (=

так ты историю слушай, эльф же рассказывает историю, что он убил тех упырей тк они замочили его семью, а минотавр был гладиатор он просто убивал по приказу, а так он честный боец в отличие от остальных.

Так почти все квестовые предметы (за редким исключением) пропадают при переходе в новую главу...
так не, я не о том. там случилось так, что она забрала сама оба доква не зависимо какое показал ей.


щас дальше пошол, положил капитанов, зашол в башню...

Психодолб   12 мая 2010 в 01:35

Deep Throat
эльф же рассказывает историю, что он убил тех упырей тк они замочили его семью

Я как раз-таки внимательно слушал... он после убийства своей семьи... ничуть не лучше этих самых убийц стал...

минотавр был гладиатор он просто убивал по приказу

Ну... это всё меняет, ога...

Deep Throat   12 мая 2010 в 23:09

:)
еще столкнулся с такой проблемой. в лускане все надписи на придметах перепутаны, так и раньше было тоже. берешь книжу, а в ее описании это ключ и все такое)))) в башне магов нашол записки арибет и остальные полезные книги, но изза этого прочесть их не удается, где можно почитать их описание, о чем они повествуют???
на 3ем этаже находятся 2 жаровни и вылетают демоны, опять же как их закрыть? есть книги об этом, но там про ключи %)
сварганил себе на этом же этаже жезл из черепа гаргульи и языка слаада, может его как то использовать надо? ато там разлетались они, весь этаж заполонили)))

Nimhane   12 мая 2010 в 23:45

в дневнике Арибет написано, как ее приняли в Башне и ...что она встала на сторону врага.

а жезлом, по-моему, как раз должен портал мефитов закрыться.А вообще, забей на третий этаж и дуй выше, там интересней))

Психодолб   13 мая 2010 в 01:09

на 3ем этаже находятся 2 жаровни и вылетают демоны, опять же как их закрыть? есть книги об этом, но там про ключи

а жезлом, по-моему, как раз должен портал мефитов закрыться

Нет, порталы закрываются по-другому... В жаровни нужно кидать сердце из противоположного плана... тогда портал закроется...

Edit
Зачепятался совсем, не сердце, а хлаз... (=

А жезл никакой смысловой нагрузки не несёт... их в игре достаточно... не уникальный же...

P.S. Думал, что Модератор должен знать игру чуть лучше... (=

Психодолб   13 мая 2010 в 01:14

еще столкнулся с такой проблемой. в лускане все надписи на придметах перепутаны, так и раньше было тоже. берешь книжу, а в ее описании это ключ и все такое

У тебя что... жестокая пиратка шоле?...

Deep Throat   13 мая 2010 в 01:39

да не, русик просто наверно кривой взял, но такое и раньше тоже было, но це только в лускане и все...
можешь посоветовать хороший? дело в том что была рус версия, но после установки оф патча 1,69 стал ингл и я взял старый русик с пиратки кот 5 лет назад гонял. такие дела

то есть убить летающих гадов надо и положить серца в жаровни противоположные их прилету?

Психодолб   13 мая 2010 в 01:42

Deep Throat
можешь посоветовать хороший?

Могу скинуть перевод от 1с с исправлениями для последнего патча 1.69... Нужно?...

то есть убить летающих гадов надо и положить серца в жаровни противоположные их прилету?

Да, именно так...

Психодолб   13 мая 2010 в 01:57

Deep Throat
Вот на всякий случай этот самый перевод... забрать можно здесь...

Nimhane   13 мая 2010 в 21:21

Думал, что Модератор должен знать игру чуть лучше... (=

модератор не играла в игру с тех пор, как вышла НвН2)))


А жезл никакой смысловой нагрузки не несёт... их в игре достаточно... не уникальный же...

ну это как посмотреть.Товарищ не написал как конкретно называется собранный жезл.Так что он с высокой долей вероятности мог оказаться чем угодно.

Психодолб   13 мая 2010 в 21:50

модератор не играла в игру с тех пор, как вышла НвН2

=)

Так что он с высокой долей вероятности мог оказаться чем угодно.

Чем угодно, но только не уникальным предметом... рандом же... (=

Deep Throat   14 мая 2010 в 03:31

не , там жезл рассеивания появляется всегда, чисто чтобы на жаровни накладывать спелы.
а что касается нвн2, то в подметки не годится оригиналу, я прохожу щас нвн третий раз, не пройдя не разу нвн2 так как уступает очень очень и я в свое время разочеровался, что так получилось

руссик 1с выпускали спецом под патч 1,69? я что то его у них не нашол его на офсайте или рус версию данного патча

Психодолб   14 мая 2010 в 04:14

Deep Throat
а что касается нвн2, то в подметки не годится оригиналу

Полностью согласен... это даже не обсуждается...

руссик 1с выпускали спецом под патч 1,69? я что то его у них не нашол его на офсайте или рус версию данного патча

Нет, русификатор этот просто дополненный фанатами русификатор от 1с для более старой версии... потому что сами адинэсники патч не переводили и не переведут... с их то скоростью локализации аддонов...
Перевод фанатский, это да - но качество очень хорошее... так что ставь не сомневаясь...

Oblivion stranger   14 мая 2010 в 07:51

Schandmaul
Могу скинуть перевод от 1с с исправлениями для последнего патча 1.69... Нужно?...

А мне можно? Буду благодарен, ато у меня наикривейшая пиратка :) Хоть перевод будет адекватный.

Психодолб   14 мая 2010 в 10:39

Oblivion stranger
А мне можно? Буду благодарен, ато у меня наикривейшая пиратка

Ссылка, которую я давал - рабочая, так что можешь спокойно качать...

Nimhane   14 мая 2010 в 14:22

а что касается нвн2, то в подметки не годится оригиналу, я прохожу щас нвн третий раз, не пройдя не разу нвн2 так как уступает очень очень и я в свое время разочеровался, что так получилось

так с этим никто и не спорит(ну почти никто)

можно скачать русик с шарда, например с Гема(висит в темке по подключению к серверу), проверяли его часто и тщательно))

Oblivion stranger   14 мая 2010 в 14:54

Schandmaul
Спасибо! Появился смысл перепройти любимую игру :)

Deep Throat   14 мая 2010 в 20:26

Полностью согласен... это даже не обсуждается...
интересно, почему так получилось, по идеи 2 часть должна была быть продуманей и лучше. может изза того, что ее делали не биоваре. эти бы сделали как положено ...

качество очень хорошее... так что ставь не сомневаясь...
тупо заменить 1 файл на тот что стоит, как и раньше? или там какая то другая технология?

так с этим никто и не спорит(ну почти никто)
а кто то все таки спорит? :))) это бессмысленно)

можно скачать русик с шарда, например с Гема(висит в темке по подключению к серверу), проверяли его часто и тщательно))
а чем он отличается от того на кот была дана ссылка? намного ли он лучше? и как это "проверяли тщательно"? :)))

Nimhane   14 мая 2010 в 22:17

тупо заменить 1 файл на тот что стоит, как и раньше? или там какая то другая технология?-просто заменить один tlk другим, ага))

а чем он отличается от того на кот была дана ссылка? намного ли он лучше? и как это "проверяли тщательно"? - если шардовая плюшка не работает, то можно предъявить претензию ее создателю))а тщательная проверка объясняется тем, что ни одному админу не захочется получить сотню сообщений о том, что "диалоги кривые"))

а кто то все таки спорит? :))) это бессмысленно)-спорят те. кто из НвН видел только Тени Андертайда)))И кто играет в нвн2 он-лайн.Он все же посимпатичнее будет))