Если вы считаете себя фанатом Neverwinter Nights и имеете навыки работы с NWN Toolset, то мы приглашаем вас к участию в разработке нашего проекта. Заявки отправляйте по адресу: admin@NWNights.ru
Гм... Сейчас прикину по героям...
Раза 4, пожалуй. :-) Жаль, савки потёр все, теперь уже не выяснить...
Первое прохождение было где-то за неделю - 10 дней реального времени. Но там было подсаживание конкретное. И по сюжету было интересно, и "нахрапом" (без оптимизации, в смысле) тоже интересно. Т.е., всё свободное время посвящалось гаме. На круг, пожалуй, часов 100, считая 2 убитых уикенда. Как говорил, стиль прохождения - чистая адвенчура, то есть, вперед и с шашками, и без перезагрузок!
На остальные затрачивал гм... Что-то около месяца на штуку, наверное. Кто ж считал? :-)
Вообще-то, думается, всю игру без фанатизма можно пройти за 4...5 вечеров. Если уже знаешь, что - где - когда, если всё уже продумал - героя-расу-класс, разблюдовку статов, фитов, оружия, прикида... Только нужно очень усидчиво этим заниматься, без всякой писанины на форумах. И без искусственного героизма, навроде минимизации партии, оптимизации шмота, переодеваниях перед боем и прочего "геймплея". %)
Думаю, что первая глава идется часов за 8...12 чистого времени (с ленцой ежель, то уйдёт 12...20 часов реального, всерьёз 16 максимум).
Вторая - часов за 6...8 (10...15 (10 макс))
Третья - часов за 5...6, (около 10 часов (6 макс)) наверное. Примерно.
Это, конечно, если задаться такой целью. И тратить на игру по 6+ часов после работы, оставляя ещё часов 5...6 на сон и прочее.
А так, по паре - тройке часиков (общего времени) перед сном... недели три, или около того.
1ый тифлинг+плут/следопыт
2ой тифлинг+бард/плут/наследник красного дракона
я когда первый раз проходила и ничего еще не знала, очень удивилась, встретив Нишку. подумала может там персонаж всегда выпадает с такой же расой, как у героя))
2Ase Of Life "Монах - Теневой танцор" Надо же, прям как я в последние разы :) . Сколько танцора теней берёшь? Я 1 уровень - больше смысла нету, ибо фишки на следующем уровне в бою не особо-то и помогают. Разве что если монка на ловку делать. Я обычно на силу делаю.
Раньше бегал палычем.
Игру проходила два раза:
1. Дроу - Волшебник - хаотик гуд.
2. Полуэльф - Воин/Мастер оружия - хаотик эвил.
Воином играть категорически не понравилось, поэтому во время боя бросала своего перса, предварительно натравив его на нужного врага, и брала под контроль Сэнда или Кару...
Трижды прошел игру:
1. Дроу Чистый колдун Нейтрально-злой . Играть трудно, но интересно. На каждого врага найдется закл.
2. Лунный эльф Рейнджер(6)/волшебник(1)/мист.лучник(10)/дев.невера(3) Нейтральный поначалу трудно, но потом постоянно злорадно усмехаешся, когда вражеский маг в который раз провалил закл.
3. Человек Воин(10)/Мастер оружия(10) Упоряд.-добрый Не в восторге. С Келгаром у коего 18 телосложение и офигенная сила от бонуса с пояса и молота Айронфистов вообще не сравнить. Поэтому больше проходить чистым боевым классом не буду. Да и зачем, ведь есть Келгар.
Сейчас прохожу Человек священник/боевой жрец. Нейтрально-добрый Весьма неплохо пока.
человек\друид - ну прет меня друид, я его правда кривовато качал, юзал часто спелы, хотя качал фиты типа уклонялки и т.д... адо будет еще 2 раза закачатся - 1 на шифтера, 2 - кастер
следопыт\лучник-тифлинг - вот люблю ренж атакеров=)
в данный момент читый монах-тифлинг - щас дексового качаю, надо будет еще на стренж прокачать попробовать, еще в хоуд помню качал на мудрость... жил... но бред каккойто=) первый монк был тогда=)
чернокнижника пробовал... хы.. набил 6-7 уровней, и забил на него... мож не отстрелил че надо там качать... так до сих пор и не пойму зачем ему декса=)
Декса чернокнижнику нужно чтоб был бонус к броне, т.как носить он может только легкие доспехи, а еще чтоб попадал своим лучом по врагам, т.как там идет бросок дистанционной атаки.
я играю за дроу - рейнджер-шадоудансер (аля Дзирт =) ) токо вот трабл мочат меня все =) вообщем битвы протекают так - ГГ валяется в уголке отдыхает, а Хелгар с Амоном лупят мобов...
может кто подскажет в этой темке как сделать нормальный билд темного эльфа под два оружия (сабли) ... тока человечеким языком а то я мат часть не очень знаю хотя до финальной битвы в nwn2 прошел =)
[quote]Декса чернокнижнику нужно чтоб был бонус к броне, т.как носить он может только легкие доспехи, а еще чтоб попадал своим лучом по врагам, т.как там идет бросок дистанционной атаки.[/quote]
хе.. типа рейнджер что ли... надо будет качнуть попробовать, что то страшное извратить, а для чего же тогда харизма ему? ведь у кастеров как правило что-то 1 было профилирующее... а тут 2...
1.человек-патриот я люского рода :))
2.следопытом-сказывается туристическое прошлое-да и 2 мечами нравится рубиться.да играю чистым класссом без совмещений-нельзя быть наполовину кем-то(имхо)-а может нп прочувствовал прелести гибрида?да престиж классы.... ммм не знаю но особо тоже не горю желанием
1.монах человек упор.нейтрал
2.друид человек нейтрал добрый
3.начал проходить колдуном aka сорсерер хаотич.добрый солнечный эльф
4.намер проходить варлоком
ArraXy
>Декса чернокнижнику нужно чтоб был бонус к броне, т.как носить он может только легкие доспехи,
Невнимательно читаешь новые правила. По правилам ДнД 3,5 барды и чернокнижники могут юзать среднюю брою. чернокнижник по умолчанию выучивает умение боевой заклинатель и никаких штрафрв за среднюю броньку. Далее крафтишь себе полный доспех из мифрила - 8 класс брони, но считается средней бронёй (можно носить), вешаешь на мифриловый доспех +2 инчантмент, 30/- против огня, -20% защита от магии, можно 10/- защита от магии. Красный дракон выносится на 12-13 левеле почти в одиночку, нужен только конструкт и Келгар, чтоб отвлекать драконшу. Также чернокнижник может носить сапоги монашеские+5 и юзает все свитки, воскрешать убытых полезно.
Прошла:
1) монахом;
2) чернокнижницей;
3) колдуньей;
4) следопытшей;
5) следопыт-друид ( что за помрачение рассудка было?!! до сих пор плююсь)
6) паладинка-чемпионка.
На большее меня не хватило:))
Kuller
А зачем было палладина до 10 уровня качать. Нет это чисто моё имхо - дальше третьего уровня палладина качать не интересно. Заклинания у него никакие (по сравнению с тем же жрецом), нежить он хуже жреца отпугивает. Единственные плюсы - сносный уровень атаки, иммунитет против болезни, и против страха ну и пожалуй бесплатный навык боевое оружие на первом уровне, но это смотря с кем сравнивать. :)
Вика м Паладин нужен для сокрушения зла.Чем больше левел,тем больше разА чемпион ИМХО это лажа полная.Лучше уж пал/Воин.А вообще самый универсальный и крутой наследник красного дракона,Ну ещё монах и чернокнижник.Спецы в пати(маг,воин,жрец) лучше их,но в одиночку скиснут.Я указал не все свои классы просто памяти не хватает.
з.ы.Ой,блииииииииин склероз на молодостиии
0_WolF_0
Про сокрушение зла забыл, это точно. Но у меня оно никогда не срабатывало, писало - промахнулся, поэтому не учитываю. В первом НВН чемпион Торма тоже вроде зло сокрушал. И кажется Блэкзард может добро сокрушать. Я во втором НВН меч себе качал на 2д6 против зла. Либо у меня баг был, либо...(уточню-скажу), но я накачал себе один меч: +5, 1д6 ледяной урон, 2д6 против зла, а дальше ингредиенты кончились. А на палладина я разбросался, у меня перс ничего не мог путного кастануть (жрец). Я с нуля начал чернокнижником, хотел взять жуткого рыцаря, но оказалось инвокации за волшебные заклинания не катят. Чернокнижник очень похож на барда/колдуна, только его инвокации - метамагия и бесконечные. А ученик красного дракона ещё в 1 НВН рулил. Счас не помню точно,но +8 к силе +4 телосложухе и ещё что-то(это только общие модификаторы).
Прошел я 10 друид и 10 боевой жрец, полуэльф (сначала был нейтрально-добрым, потом в процессе игры поменял на принципиально-добрый:) уж очень много болтал о долге и чести) . И довольно неплохо смотрелся.. И покастить может неплохо и в рукопашном бою совсем не грелка, как многие маги + союзникам плюшки дает:)
Вика м А у меня пишет крит.удар через 2 секунды,если подряд.Может это с оружием связано.Если фокус-ку брать то наверно не промахнёшься.Чемпион умеет но только раз в день.С абилкой больше,но у пала ещё больше.С мечом всё нормально я почти такой же крафтил.
Кста если пала злым сделать и с блекгардом совместить неплохо получится.9 невера тоже неплохи.
0_WolF_0
По идее лучше всего перс рулит с тем оружием под которое прокачан, но насчёт сокрушения зла нужно уточнить, может и правда криты с ним (сокрушением зла) конфликтуют, но я так не думаю. А к этому сокрушению у меня стойкая неприязнь с первой части НВН, во второй я даже не проверял, может разрабы исправились.
>Кста если пала злым сделать и с блекгардом совместить неплохо получится.9 невера тоже неплохи.
Можно поизвращаться, только долго пала до зла опускать. Я в первом НВН модули всякие делал, в одном у меня можно было мировоззрение в любую сторону сдвигать сразу до конца. Вот там я извращался делал палладинов-блэкгардов, монахов-бардов. А сейчас у меня версия 1.0, у меня тулсет не запускается, а английскую винду ставить в лом.
Насчёт девятки не знаю, из описания не особо впечатлило, а проходить в который раз игру, чтобы прокачать перса - надоело.
По мне так нет ничего лучше чистокровного визарда, хотя каждому свое. Жалко только для этого класса почти нет престижей.
Говорят, что в аддоне будет плюшки для колдующих.
Вика м
Пусть обращались не ко мне, но отвечу:
зайдите в тему Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer. Там есть несколько ссылок про аддон и небольшое предсказание по престижам и т.д.
Так точно не помню...
У меня был смешной класс - 9 бард 10 дуэлянт. Жутко неспособный, в бою почти ничего не мог. Зато был дипломатом. А сейчас делаю боевого жреца из клерика с парой уровней файтера.
Kudri Or Die
Странно, бард неплохо помогает союзникам своими песенками, а песнь проклятья врагов ослабляет. Дуэлянт по идее должен хорошо управляться с легким оружием и парировать. Может у перса ловкости мало было и харизмы?
Вот возник вопрос, может кто подскажет. Качая визарда понял, что этот персонаж крайне не социальный. Родных "болтологических" навыков у него нет, а тратить +2 очков уж больно дорого. Вопрос вот в чем. Можно взять один уровень плута или чернока. У чернока есть спец инвокация +6 ко всем болталкам(обман, дипломатия и т.п.) но вор все это дает по навыкам, плюс реакция возрастает, можно скидывать очки на акробатику. Вопрос, ваше мнение кого лучше брать.? (нужен только один уровень.)
beav
Лучше никого не брать, а взять навык "Способный ученик", что позволяет поднимать любые умения за единичку, как родные. Визард, с его интелектом, может прокачать любые умения и стать специалистом на все руки.
А один уровень вора если так хочется, нужно брать в самом начале при создании перса, чтоб получить кучу очков для умений. Позже не имеет смысла совсем.
Сам по себе фит able learner не даст возможность нормально прокачать дипломатию - она все равно останется кросс-классовой. Просто будешь тратить 1 очко навыков вместо 2 на то чтобы повысить на единицу. Но если вдобавок к этому фиту взять уровень класса, для которого дипломатия классовый скилл, то потом даже на уровнях визарда можно будет повышать ее до максимума.
Брать вора ради социальных скиллов не нужно. Такой мощный класс как визард вполне может обойтись без них. Никакая дипломатия не компенсирует потерю спеллов. А самых мощных врагов насмерть не уболтаешь. Если очень хочется дипломатичного визарда, то можно взять 1 уровень престиж-класса pale master. Тогда потери спеллов не будет. Персонаж потеряет 2 фита - собственно able learner (вместо него можно взять что-то более полезное) и бонусный фит визарда на 20 уровне. Взамен получит +2 к броне (что само по себе полезнее всевозможных социальных навыков).
Лучший престиж-класс для волшебника - мистический рыцарь. К 20-му уровню у меня получился Солнечный эльф Волшебник 8/Воин 2/Мистический рыцарь 10, а это - заклинания до 9-го уровня включительно, 7 атак за раунд (за счет Боя с оружием в обеих руках всех трех уровней), атака не намного хуже, чем у Келгара (+29/+24/+19/+14 для основной руки и +28/+23/+18 для неосновной (правда только для легкого оружия - я сражался Рапирой +5 и Коротким мечом +5, оба оружия еще были зачарованы +2d6 против зла и острые для удвоения угрозы крит. удара)), Класс защиты 38 (со щитом 44) и шанс провала тайного заклинания всего 10% (с легким шитом из залантара и того меньше - всего 5%). Качать нужно Интеллект - до 19-20 и Ловкость - до 19-20 (чтобы Бой с оружием в обеих руках взять). Из навыков, кроме боя двумя оружиями, брал Способный ученик, Практикующий заклинатель, Фехтование легким оружием, создание маг. оружия и вещей. Из вещей сделал себе повязку интеллекта +8, пояс проворности +8, наручи защиты +8 и мифриловую кольчужную рубашку с иммунитетом к крит. ударам. Большего универсала, наверно, трудно себе представить, вообще можно было сражаться в одиночку.
[rus] хитов немного для универсализма.4*8+2*12+6*10=116+телосложение(Котрое вряд ли большое и сила тоже учитывая интеллект 19-20 и ловкость 19-20, правда броня отчасти компенсирует.Универсалы редко магами бывают.В ближнем бою им заклы сбивают.Я под универсалом подразумеваю перса способного сражаться без партийцев и с ними но не мешая им.Без них твой билд не самый крутой.Если о универсализме то по-моему Наследник красного дракоши хорош.8 воин 2 бард 10 дракоша.Силу качать больно не надо все равно дофига будет.Можно ловку и инту для боевых фитов и боя 2 клинками ещё немного харю для драконьего пламени.2 скимитара или рапиры скрафтить не проблема а я с экзотикой часто ходил.Заклов нет,но Имхо лучше чистого мага раскачивать.Для заклов качать чистого друида,жреца,варлока нужно с уровнями воина.
Есть ещё монах тоже универсал но это скорее плут-одиночка.
0_WolF_0
Я не стремился создать самого крутого, я говорил о лучшем престиж-классе для Волшебника.
Насчет хит пойнтов - прибавь +100 (за телосложение +20, за заклинание Медвежья выносливость +40, за фит Живучесть +20, за фамильяра-жука +20), хотя если по тебе постоянно попадают долго все равно не продержаться - Класс защиты гораздо важнее. И не забудь про защитные заклинания - поглощение урона (Предостережение, Каменная кожа), защиту от элементального урона, мантии заклинаний. Тому, у кого нет заклинаний, такое и не снилось (если нет хороших вещей, конечно, но с вещами - это совсем другой разговор). Кстати, забыл сказать, что у моего персонажа из навыков еще было Усиленное заклинание.
Вообще, вопрос крутости - вещь относительная, в PvP - это одно (хотя я не признаю PvP для NWN - это не Counter Strike), в кампании - другое, в отдельных модулях, если их проходить в одиночку, или вдвоем-втроем - это третье. Официальную кампанию любой опытный игрок без труда пройдет практически любым удобоваримым персонажем. А вот большой опыт мультиплеерной игры на большом количестве модулей (в первый NWN конечно) говорит мне о том, что без заклинаний очень часто играть там просто невозможно, а чистый колдун или волшебник слишком слаб в ближнем бою - тоже не годится. Поэтому универсал должен быть хорош и там, и там. Друид/воин, Священник/воин - хороши, это ты прав, но это слишком банально. Последователь дракона, конечно, хорош для создания чистого воина но без эпических уровней значение этого престиж-класса не так высоко. Вот когда будут эпические навыки, для взятия которых требуется большая Сила - вот там этот класс будет незаменим. Кстати, не попробовал к Красному дракону вместо воина брать Яростного берсерка? Любопытный бы персонаж получился.
[rus]
Берса я пробовал-не понравилось.Бессмертие во время неистовства ничего не даёт если бой долгий.-4 брони в неистовстве плохо.+6 силы хорошо но у наследника зашкаливает с шмотом.Устает после н-ва.Могучий удар не проходит,промахиваешься.Великое рассечение бесспорно круто.Варваром понравилосьнемного больше но по сути так же.
Что до того билда я стобой согласен как-то забыл про то что могут дать заклы.Только нужно как-то спас броски повысить шмотом или заклами и уровнем жреца.И концетрацию качать а то в 1 рядах заклы собьют.Я не понимаю как можно совмещать заклы и рукопашку.
0_WolF_0
Спасброски у меня были Стойкость 25, Реакция 23, Воля 15. Для повышения можно использовать заклинание 8-го уровня Защита от заклинаний (+8 к спасброскам, к тому же затрагивает еще и союзников). Концентрация была +29. Если сбивают заклинания, можно использовать режим Творить заклинания защищаясь. При хорошей концентрации провалов почти нет. Кстати, можно взять навыки Боевой опыт и Улучшенный боевой опыт и накладывать заклинания в этом режиме, +6 к Классу защиты - хорошая добавка. А совмещать ближний бой и заклинания - просто замечательно, выпустил несколько убойных заклинаний и добил в ближнем бою.
Спасибо конечно за советы, но мистический рыцарь мне не понравился, не легло так сказать на душу, тем более для ближнего боя я пользую преврщения (с предварительными бафами), но это редко. Обротничество не особо уважаю, лучше кого нить призвать, например нежить, предварительно оплевать все вокруг "Вонючим облаком" и уйти в невидимость. А дальше театр одного актера. Маг у меня обще редко творит именно убийственные заклинания, убивать врагов дело сопартийцев, а я им в этом помогаю проклятиями в сторону врагов.
beav Дык с партийцами кем хочешь тем и играешь.Ты количество партийцев урежь или вообще убери,уровень сложности подними.И загрузи Vordans hero creator и поставь 8 балоров...А призванных тварей не люблю,слабые(как мне показалось).
[rus] спасы зависят от класса и растут с уровнем.ловкость и прочее никак не влияет.Итакие спасы только со всем шмотом на спасброски и обкастом.Такие атаки только с обкастом или спец-цей,а на неё тебе фитов не хватит.Заклов мало,слотов книге мало.В рукопашке тайный рыцарь не тянет-заклы на труп не наложатся.Просто не успевает,а дальше хитов не хватает.Так что волшебнику не выжить одному и в 1рядах ему не место.
0_WolF_0
Уважаемый, вы не правы, спасы зависят не тока от класса но и от статов в прямой пропорции, т. е. модификатор соответствующего стата прибавляется к соответствующему спасброску.
Да и насчет тайного рыцаря глубоко неправы, я использовал подобный билд для игры на сервере, только прокачанный не через ловкость, а через силу и неподвижное заклинание. Могу сказать что он вполне жизнеспособен для ПвП сервера. А как крафтер просто незаменим. И заклинаний вполне хватает для полного обкаста. Да и на атаку хватает. И вполне свободно чувствует себя в одиночку в первых рядах.
0_WolF_0
Собственно, Migg уже почти все сказал. Хотел только добавить, что, как я уже говорил, создавал этого персонажа не для игры на серверах с PvP (хотя, наверно, и там он будет неплох), а для кампании и для прохождения других модулей совместно с друзьями по сети. Кампанию я проходил этим персонажем всегда во главе отряда и первым вступал в бой, при этом никаких проблем ни с накладыванием заклинаний, ни с ближним боем никогда не испытывал. Рекомендую этого персонажа для всех, кто хочет и поколдовать и не чувствовать себя лишним в ближнем бою.
Про спасброски уточню: я немного ошибся - Стойкость 23, Реакция 21, Воля 15. За счет заклинания (Медвежья выносливость +4 к телосложению) повышен только спасбросок по стойкости на 2. Еще на +7 все спасброски повышены за счет шмоток.
Про бонусы к атаке: они не повышены за счет заклинаний (базовый бонус атаки +16, ловкость (28) +9, бонус усиления оружия +5, за оружие в обеих руках -2). Хотя я и мог, наложив Великий героизм, повысить атаку еще на +4 (а если взять щит вместо второго оружия, то и еще на +2). И была у меня еще фокусировка на рапире.
Про заклинания: я бы не сказал, что их мало (с 1-го по 9-й уровень: 6-6-6-6-5-5-4-3-1). Ну можно взять специализацию в какой-нибудь школе, будет на 1 больше для каждого уровня).
"я бы не сказал, что их мало (с 1-го по 9-й уровень: 6-6-6-6-5-5-4-3-1). Ну можно взять специализацию в какой-нибудь школе, будет на 1 больше для каждого уровня)."
Это же без учета повязки интелекта+8. А можно при возможности и желании надеть "кольцо странника" с дополнительными слотами заклинаний 1-4 уровней.
Повязку интелекта +8 можно скрафтить при уровне кастера равном 8.
Итого можно получить: 8-8-8-7-6-6-5-3-2 , и это не беря специализацию.
Ну меня почему-то в рукопашке никак не получалось.Заклы накладывать не успел,а Быстрые заклы слабые(По уровням).А мало их в сравнении с полным жрецом идруидом.Урон базовый небольшой.Хитов мало.
Может просто магом не умею играть.Я больше привык наследником кр.др. , 9невер/мастер оружия,различными билдами плутов.
А вот что спасы от ловкости и прочих зависят я не знал,спасибо.
Если я чего то не понимаю то объясните мне нубу. Какой смысл делать колдуна\наследника красного дракона? Ведь маг с пачкой жизней, большой силой и заклинаниями 5 уровня не рулит. Складывается впечатление что его берут только изза крыльев за спиной и имиджа дракона.
NWN: Волшебник (специализация на школах "некромантия" и "разрушение") - мощно,
в Hordes of the Underdark завалил мефистофеля пальцем смерти.
NWN2: только начал играть, пока просто волшебник)
Лесной эльф, способности по игре вкладываем в силу и ловкость, отношение 1/2. Первый 4-е уровня берем Следопыта, чтобы взять бой двумя руками и получить спутника, лишняя боевая единица это всегда хорошо. Вместо 5-го уровня Следопыта берем Плута, получаем скрытую атаку(без неё никуда) и лишних 8 очков умений. Здесь же доводим скрытность и бесшумность до 8-ки. Следующим берем Убийцу и далее качаем только его.
Первый раз играл Чернокнижником, Убийцей раза в три проще, в том числе без команды, стелс рулит. Напрягает разве что необходимость быть злым, иногда мировоззрение уплывает в добро, приходится срочно исправляться :)
Народ помогите плз.
Хочеца помахать с двумя мечами...и все никак не решусь какой класс для этого выбрать,толи ренджера с упором на два меча толи война.
кто лучше?в случае с ренджером тока лехкая броня и какой будет у него дамаг если упор весь в ловкость?вообщем проконсультируйте плз
первый раз прошел игру пристом-варприст понравилось...а вот теперь немогу решица кем повторно пройти.
Я также как и sapfiron пытаюсь сделать бойца с 2-я мечами, и вот какой вопрос меня волнует, что лучше урон силой или ловкостью? Что из этого посоветуете:
1) плут+убийца
2) воин+плут (это как МУАР)
3) ренджер+убийца
4) воин+плут+тень (скрытность на виду)
5) воин+мастер оружия
Нет такого понятия, как урон ловкостью! Ловкость добавляется к атаке, при наличии соответствующего фита, но никак не к урону. А дамаг в обычных случаях высчитывается исходя из силы.
Сначало начал проходить бардом. Вроде писали, что в НВН2 бард значительно усилен, по сравнению с настольной версией. Но меня он сильно не порадывал. Вроде и колдует, и поет, и ворует... но все слабенько. В битве с драконицей не знал куда присунуться =(
Забил на скомороха и взял тифлинга, следопыта-c-двумя-клинками + добавил 5 уровней вора из Амна для подлых атак и обмана. Вот добрался до руин Иллифара (или как там его?), пока доволен.
2Sapfiron
Могу посоветовать со следопытом. Ловкость, по сути отвечает за КБ и рефлексы. Для следопыта с легкой броней Кб безусловно важен. Поэтому, если брать "изящество с оружием", логичным будет вариант одеть героя в стеганую броню (макс.бонус ловкости+8) и дорастить предметами/очками ловкость до 8, силу улучшая попавшимися под руку предметами.
Если же брать "силовика" то предпочтительнее легкая кольчуга (макс.ловкость+4) чтобы каким-нибудь артефактом добить ловкость до +4 и забыть, далее качая силу.
В целом Кб у обоих видов одинаков, но ловкий следопыт лучше прячется, ворует, и делает другие ловкие вещи. А сильный в свою очередь тяжелее бъет. Хотя разница не так велика, тут дело вкуса...
А по боевым качествам следопыт чуть слабее воина т.к. нет специализаций. Зато халявное парное владение, а значит есть возможность взять что-нибудь еще (какойнить удар или улучшенный заклятый враг например)
Привет всем,играю первый раз играл визардом 20,понравилось очень,теперь собираюсь играть Воин\плут,подскажите до какого уровня качать война,и что такое финт????????
to MrAl
Ну незнаю,по мне мой воин4\плут10,норм,только вот напряг что приходиться падхадить со спины для скр.атак финт не качал инта мало,чтобы зачаровывать нужно какой наввык и какое заклинание,если возьму вора амна скр.атака останется плутовская 7д6 или нада сново качать её будет??????????
Ещё вопросик жизнеспособный персонаж будет если взять визарда на шшколу некромантии(или какая там в которой все спеллы на то чтобы снизить хар-ки оглушить ослепить проклятье наложить,вообщем всё в минус снести) и потом взять пару плутовскил лвл и взять престиж на Шельмец (Arcane Trickster),
2MrAl
Ещё вопросик жизнеспособный персонаж будет если взять визарда на шшколу некромантии(или какая там в которой все спеллы на то чтобы снизить хар-ки оглушить ослепить проклятье наложить,вообщем всё в минус снести) и потом взять пару плутовскил лвл и взять престиж на Шельмец (Arcane Trickster)
По порядку:
Маг-некромант в кампании не особо хорош. Причина проста - все битвы проходят крайне быстро и гораздо проще использовать атакующую магию. Единственное исключение - заклинания мгновенной смерти, но только на высоких уровнях.
Насчет трикстера - по сути своей это эпический класс, то есть эффективен только на уровнях персонажа (не класса) 20+. В кампании от него пользы не особо. Как вор - посредственен из за мизерной атаки. Кстати, именно от нее и зависит вероятность попадания. Чем модификатор (BAB) выше тем лучше
Инициатива влияет на порядок действий. То есть при начале раунда первым удар наносит тот у кого она выше.
(BAB)это как я понимаю базовый модификатор атаки?
Правильно. Правда я написал неточно. Имел в виду AB (attack bonus).
Вообще есть билд лукаря со скрытой атакой????
Можно Рейнджер-Плут. Но я б тебе советовал для лукаря что то вроде Рейнджер/Визард1/Мистический Лучник. Можно еще взять уровень Шедоудэнсера для хипса. Но это уже по вкусу.
Не не получится на аркан арчера,там эльф нужен а я играю только хуманами!
Ну а вообще как следопыт на хай лвл,норм?,у него есть какие нибудь закл.написано что с 4 лвл появляются если харя 11- 1лвл харя 12-2лвл и тд,у меня уже 6 харизма 11 но нету заклов !о_0
сори за оффтоп но напишите плиз что ната для того чтоб поиграть по нету лицуху или можно на пиратке патч какой что где качать,и как там вообще играть по нету просто кач или проходить на компанию обьясните пЛИз
Так значит вот мои вопросы прошу(очень сильно,на коленях)на них ответить:
1)Привет все,какая версия патча стоит на лицензии nwn2????
2)На пиратке можно играть по ин3ту?
3)Какую рассу лучше взять для (((ренЖ4/плут1/асс.15))) тифлинг или человек,и как вам такой билд?
/Ребят, вы прежде чем что-либо писать, гляньте на название темы " Давайте напишем кто какой класс выбрал" - последние полторы страницы об сабже - ни слова нету, идут левые апсалютно рассуждения, для которых есть специальные темы! Давайте порядок соблюдать и не офтопить!
Ну ты загнул,специальные темы,ты сначала посмотри что на форуме за темы:
Технические проблемы и их решение
Баги и глюки NWN 2
Как ставить патчи (Руководство) (новая тема)
Прохождение Neverwinter Nights
Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer
NWN 2 Obsidian Toolset
Перепись населения форума NWN
Как ставить патчи (Руководство)
Механика игры
Уголок модератора
Правила & FAQ форума
Давайте напишем кто какой класс выбрал
Как получить престиж класс?
Что с графой?
Фанфики
Wizard us Sorcerer
Скреншоты вашиХ персонажей
Как лучше поступить
Ну и в какую из этих "СПЕЦИАЛЬНЫХ" тем мне засунуть свой вопрос???
Я прекрасно знаю что за темы обсуждаются на форуме! Но если у тебя не хватает тямы самому сообразить, к какой теме относятся твои вопросы - так и быть, я тебе подскажу!
Так, вопрос 1: "Привет все,какая версия патча стоит на лицензии nwn2????" Странный вопрос, но можно написать в эту тему: Как ставить патчи (Руководство) (новая тема);
Вопрос 2: "На пиратке можно играть по ин3ту?" - все вопросы по игре в нете задавать сюда - www.nwnights.ru/forums/neverwinter_nights/128497.. или на форуме шарда - forum.nwnights.ru/, хотя мож и стоит создать прикреплённую тему отдельно для НВН2, Кроме того, есть, к примеру, ещё такая тема - www.nwnights.ru/forums/neverwinter_nights_2/1563..
Вопрос 3: "Какую рассу лучше взять для (((ренЖ4/плут1/асс.15))) тифлинг или человек,и как вам такой билд?" Ну подобные вопросы - явный боян - тебе сюда www.nwnights.ru/forums/neverwinter_nights_2/1409.. или сюда www.nwnights.ru/forums/neverwinter_nights_2/1641..
Как видишь, твои вопросы давно обсосаны со всех сторон, нужно только поискать. И уж во всяком случае чуток соображая - и ты найдёшь подходящую тему!
Поиск рулит! :) Как бы давно тема не поднималась - если она в данный момент актуальна - пусть всплывает, тем более, что это специально прикреплённые темы! Лучше поднять старую, чем офтопить в новой, и тем паче - создавать новую ради этого!
Сильный будет персонаж ренжер буз пристижов и сабов,человек,лучник?
Не нада отвечать что лучше возьми эльф мист.лукарь и т.д прошу ответить сильный или нет???????
1)Напишите ещё плиз сайты,с горой инфы по нвн2!
2)Что делает множественный выстрел у ренжа????(ренж лучше чем ренж волш , волш стрелок)ИМХО
З.Ы. Не пишите чтоб я создал новую тему потому что если я её создам то мне напишут типо куча тем таких пиши в них и не создавай новые и кинут ссылу на эту или похожую на эту в которой мне скажут типо создавай новую(парадокс),и вообще прошу модераторов создать отдельную тему про "билды"
Хе! Бледный мастер качается из мага, ассасин из плута, они вообще никак не связаны. А на счёт того, что их накладно вместе качать, так это не то слово. Сам я NWN 2 прошёл первый раз за Война (так для разнообразия, не играл им раньше) c Девяткой Невервинтера, сейчас за Колдуна с фокусами на школу разрушения, весьма разрушительный тип получается. Мечтаю пройти за Бледного мастера, оставил его на потом.
P.S. А Паладин-Волшебник это не шутка? Просто Паладин и так воин так себе, да ещё и с Волшебником... Если уж играть за Паладина, то или за чистого или брать потом Божественного чемпиона (играл им как-то в Hordes of Underdeep, так у него столько навыков даётся, что я потом думал какие из плохих навыков лучше...).
P.S. А Паладин-Волшебник это не шутка? Просто Паладин и так воин так себе, да ещё и с Волшебником... Если уж играть за Паладина, то или за чистого или брать потом Божественного чемпиона (играл им как-то в Hordes of Underdeep, так у него столько навыков даётся, что я потом думал какие из плохих навыков лучше...).
Если ты ко мне обращаешься, то отвечу: нет, не шутка! И проблем вроде не возникало...
Впрочем, сам я конечно это не пробовал, но всё же настораживает. Просто если посмотреть на полноценного паладина или волшебника, то сразу видно, как много теряется от такого смешивания. А если не было проблем с таким "песикотом", то с полноценным одним из этих классов тем более не будет.
Я вообще не люблю мульти-классы, если это не нужно для получения престиж-класса, так как отыгрываю роль какого-то одного полноценного класса, а воин-бард-берсерк и т.п. - это извращение, скорее стремление сделать монстра-убийцу, а не с удовольствием поиграть. Это моё мнение, дело ваше, мешать, не мешать классы...
Хы, ещё один сторонник теории, что из кастера выйде отличный воин, если на кастера нацепить Трансформацию Тензора. Какой нахер воин с 2-мя атаками и никудышным ДС!?! Неужели очень напрягает продумать комбинацию, прежде чем предлагать её!?!
Товарищи я вот думаю, лучше колдуна качать полностью до 20 что бы магии были 10 уровня... или мультиклассировать... (хотя хз мне кажется лучше не месить мед с маслом....)
ПВП =)
+ еще вот в модуле раскачигарил перса... вот билд:
Магии:
1. Защита от мировозрения
Зрение при слабом освещении
Опознание
Горящие руки
Волшебная стрела
2. Величие орла
Защита от стрел
Смертельная броня
Огненые вспышки
Зеркальный образ
3. Ускорение
Огненый Шар
Улучшеный маг доспех
героизм
4. Ледяная буря
Щит стихий
Наложить проклятие
Маллая шквал Исаака
5. Большая вспышка
Смертельное облако
Конус холода
Погреб огонь
6. Рука Бигби (не помню какая)
Цепная молния
Погреб Огонь
7. Меч Мордрейка
Призматические брызги
Теневой щит
8. Жгучее облако
Предчувствие
Черный посох
9. Великая мантия Мордрейка
Разделение Мордрейка
Метеоритный дождь
Шард Фул Д&Д
Фиты:
Большой фокус на разрушении
Великое проникающее заклинание
Колдовство в бою
Фокус на магии разрушение
Проникающее заклинание
2. Метамагия:
Максимализоровать заклинание
Усилить заклинание
3.Особености происхождения:
Дар к заклинаниям
в ПвП как я понял рулят всех маги... Но неужели нет перса способного разруливать магов??? Меня заинтересовал монк-Дроу... Резист к магии чумовой, скорость повышена, спасброски отличные, КЗ хороший (от самонов спасёт). Вообщем хороший во всех отношениях чар, вот только против вариора противопоставить нечего :-) .
2МРАК6
А в ПвП учитывают задежку в развитии сильных рас? Если нет, то это хороший повод сделать какого-нибудь свирфа - волшебничка... ну или действительно дроу-монга. Но тогда рубаться исключительно с арканерами а воинов и варваров деликатно посылать лесом=)
Распиши последнего - чёт больно дофига получается - 53. У меня монком, правда, не на дроу, больше 46 невыходило - дальше уже нежизнеспособный получался. Это если чистый монк, почти без примесей...
Дроу 20 воин-10 божественный поборник-5 девятка-5 имеет:хиты 309,атака 20, спасброски стойкость-20,реакция-13, воля-9,сопротивление-31.Адамонтиновый зачярованный доспех сопротивление магии 22 поглощение магии 10 урона 5.
А вобще-то чтобы там не говорили монк действительно один из самых сильных классов чемпион — чемпион мира в NWN Adventurers’ Guild Элвис Монк...(эльф монк)
Очень своеобразный класс: боец без доспехов, но с плюсами к защите от мудрости (и небольшими — от уровня), с усиленными атаками без оружия (он уже на 1 уровне может делать 2 атаки в раунд за счет способности «вихрь ударов», а урон растет каждые 4 уровня, достигая на 20 уровне аж 2к10!) и всеми высокими спасбросками. Монах быстрее всех бегает (на 18 уровне — аж в полтора раза!), обладает средним уровнем атаки и 8 хитами на уровень.
Но это еще не все.
Монах получает дополнительные навыки: оглушающий кулак и рассечение на 1 уровне, отражение стрел на 2, улучшенное сбивание с ног на 6. Со 2 уровня — увертливость (то есть, если монах успешно сделал спасбросок реакции, урон не будет получен вообще, а с 9 уровнем монах обучается гарантированно получать не более 50% урона от таких заклинаний). На 3 уровне у монаха есть +2 к спасброскам от заклинаний, влияющих на разум (на 20-м он к ним полностью иммунен), на 5-м он иммунен к болезням, на 11 — к яду, а на 12 еще и получает устойчивость к магии. Тем самым, монах — самый защищенный от магии класс в игре.
Наконец, на 4 уровне безоружные атаки монаха начинают преодолевать разные виды устойчивости к урону, на 15-м появляется возможность раз в день убить врага одним ударом, на 18-м монах постоянно полускрыт (атаки часто промахиваются), а на 20-м монах получает большую устойчивость к урону.
В целом можно сказать, что монах — один из лучших боевых классов, хотя его немножко портит отсутствие оружия и доспехов: это означает, что из волшебных предметов ему годятся только плащи, рясы, пояса, боевые перчатки да украшения. Негусто.
На заметку: вообще-то монах владеет кое-каким оружием: камой, посохом... Но никаких плюсов к урону за них не причитается — так стоит ли на это размениваться?
Да еще берегитесь решений, которые сдвинут вашего героя с пути законопослушности: монах обязан быть принципиальным. Мультиклассирование монаха не рекомендуется — жаль терять высокоуровневые преимущества, хотя некоторые варианты имеют право на жизнь.
По поводу Монаха, можно поучаствовать в соответствующей теме: www.nwnights.ru/forums/neverwinter_nights_2/1719..
На 19-м (а не на 18-м) уровне Монах получает возможность получить маскировку 50% на количество раундов, равное уровню в классе Монах, эту способность можно использовать два раза в день. А то если бы каждый второй удар по нему не попадал, было бы просто слишком. Я сам только прошёл за Монаха, радует в нём самодостаточность, но после 10-го уровня начинает нервировать однообразие геймплея за него, но я пересилил себя и прошёл таки. Ну а чтобы не уточнять его способности просто дам ссылку: oranj.3dn.ru/publ/12-1-0-152 Играл лесным эльфом (я вообще только за эльфов играю, уж больно меня радует постоянный режим Поиска), на 20-м уровне КЗ 41 с самыми крутыми шмотками, добился такой защиты тем, что оба моих главных навыка были Ловкость (высокая начально и предметы) и Мудрость (повышал с уровнями и амулет мудрости +6). Для разнообразия за него можно сыграть, но предпочитаю, всё же, персонажей с какой-либо магией. Сейчас играю за Чернокнижника, по сравнению с Колдуном радует бесконечность инвокаций, но выбор их преступно мал, правда он у меня уровня 10-го, дальше-лучше.
Ну, вот мой билд, которым сейчас собираюсь проходить:
Раса: человек Рейнджер 11/Бард 1/РДД 4/ Бож. чемпион 4. 7 атак за раунд(+30/+25/+20/+15 для основной руки и +30/+25/+20 для неосновной). Правда, это с Катанами +5. Можно вместо второй Катаны взять Короткий меч +5, тогда получится +32/+27/+22/+17 +31/+26/+21.
Фиты: Способный ученик, Удача героев, Владение экзот. оружием, Фок. на оружие(Катана), Улучш. крит.(Катана), Могучий крит(Катана), Зашита с оруж. в обеих руках, Улучш. зашита с оруж. в обеих руках, Железная воля, Увертливость.
Статы: начальные - 16/15/12/12/14/8, конечные - 20/20/12/12/14/8, в экипировке -28/23/12/14/14/8.
Спасы: свои - 19/19/18, в экипировке - 20/21/19; BAB: 18; HP: 222; AС: 50
Экипировка: Мифриловый нагрудник с иммунитетом к крит. ударам; Наручи защиты +8; Пояс силы облачного великана +8; Сапоги солнечного духа +5; Тэйский обруч; Кольцо регенерации +4; Кольцо энергии; Плащ защиты +5; Амулет природной защиты +5; Адамантинавая катана +5 с вампирской регенерацией +5 и Катана из холодной стали +5, зачарованная +2d6 против зла и +1d6 урона от молнии.
Я раньше всегда играл за друида, правда нейтральность трудно удержать на пох...
не нравится только что на верхних уровнях от животного-товарисча пользы - 0... или я чет не понял?
т.е. в эпике надо брать другой класс?
или развиваться только в друиде?
и новый класс - избранник - как вам? кто пробовал?
Ды ни фига не поздно, 10 уровней престиж класса а дальше мона и избранника дальше качать или исчо чего?
пока вполне вменяемый перс, тока перед войной заклы наложить и вперед.
у меня 12 избранника 9 боевого жреца = 21 ур
у боевого жреца 9 уровней берут заклов избанника вплоть до 8 круга(т.е. не получил тока фишки избранника). + высокая атака от жреца + бонусы жреца
щас беру последний ур боевого жреца
дальше мона божественного чемпиона качать или исчо что?
Докачать favored soul до 15 уровня чтобы получить 20-й уровень кастера. (варприст 10=5 уровней). Из оставшихся 5 уровней естественное желание взять 4 уровня класса с БАБ 1 и 1 уровень favored soul-а. Таким образом на 30м общий БАБ будет 12+10+4=26, т.е у персонажа будет 6 атак даже без divine power. Самые подходящие на мой взгляд классы для этих 4 уровней - паладин или блэкгард, потому что они еще больше увеличат спасы.
Эх... а вот мои подборки, я старался не создавать мега монстров а просто получить удовольствие от игры и внешннего вида ГГ.
1.Дроу воин-10 божественный поборник-5 девятка-5 прошол игру 2 раза хотел узнать дадут ли второй меч гит.
2.Дроу Чернокнижник 16 тёмный страж 10, Вот ЭТО тёмный бог-МоБ.
3.Лесной эльф следопыт.
4.Человек воин жрец.
Сейчас играю: ДРОУ воин, мастер оружия, тёмный страж.
Хочю попробовать плута-танцора теней-невидимый клинок.
Докачать favored soul до 15 уровня чтобы получить 20-й уровень кастера. (варприст 10=5 уровней). Из оставшихся 5 уровней естественное желание взять 4 уровня класса с БАБ 1 и 1 уровень favored soul-а. Таким образом на 30м общий БАБ будет 12+10+4=26, т.е у персонажа будет 6 атак даже без divine power. Самые подходящие на мой взгляд классы для этих 4 уровней - паладин или блэкгард, потому что они еще больше увеличат спасы.
в смысле 20 уровень кастера? у избранника 9 кругов. (посмотрю каэшна что там)
разумным думаю будет Божественного чемпиона качнуть? смысл получить спасы от высокой хари?
да - 20 уровень кастера. Чтобы достичь нормального количества заклинаний в день. Паладин или блэкгард дадут спасы больше чем чемпион, причем уже на втором уровне. Смысл спасов - меньше подвергаться воздействию всяких вредных для здоровья эффектов:)
вот за кого я играл и те кто мне понравился:
полурослик вор+дуэлист
человек чернокнижник
человек колдун+ученик кендлкипа
человек воин+бард(1)+дракончик
человек монах
человек плут+вор амна
орк воин+яростный берсерк+варвар
еще средние и менее удачные
человек шаман+повелитель бурь (ну так побегал с копьем надоел)
человек колдун+бледный мастер (минус в том что спелы через лвл дают что плохо для магов)
еще пробовал разные билды некоторые просто тупые некоторые сложно тупые:)
Ну и билды тут некоторые люди пособирали, просто маньяки билдостроения :-) У меня как-то всё простенько смотрится на ихнем фоне :
Дроу Маг
Дроу Маг+Бледный мастер
Аасимар Шаман духов + Повелитель бурь
а вот еще круче билд на тему вариора
человек воин(щас 8)+бард(всегда 1)+последователь красного(10 разумеется)+яростный берсерк(5) смотрится круто.
повелитель бурь прикольный на копье(топот метательный) накладывает чары звук1d6 молния 1d6 и еще чтото + иммуна к электричеству
ха тут такой калдун палучился... жесть
вобще по идее маг для убийств это колдун+тайный ученик кендлкипа и сам чернокнижник.
вобщем кач такой хар-ки ставим как на колдуна тоесть харя на макс, ловкость и остальное на усмотрение.
далее самое главное берем один лвл чернокнижника и выбираем за него навык battlecaster(боевой заклинатель) а также магию удача темного(повышает спасброски за счет + харизмы или на ловкость(но по идее ее можно повысить помощью предмета так что лутше 1-ое)) далее берем навык средние доспехи и все...
качаем колдуна затем при возможности качаем тайного ученика кендлкипа...
получается офигеннийший маг, с СРЕДНЕЙ БРОНЕЙ И НЕ ПОДВЕРЖЕНЫЙ ПРОВАЛУ ТАЙНОГО ЗАКЛИНАНИЯ, а также обладающий улутшеный максимизированым, усиленым, и ускореным заклинанием.
черт ступил изза того что мало тестил его((( да и вообше невнимателен я, там же написано что только заклы барда и черного эх....
кстати кто пробовал создавать вариора лучника??? вроде получается не хуже, порой даже лутше, чем рейнджер за счет уроновых/атакующих скиллов. а по поводу животного спутника и заклинаний беспонт т .к. на 18 уровне животное всего лишь 11 уровня а спеллы полная фигня
разработчики вообще стрельбу не любят:)
лучников лучше делать из клеров или друидов c zen archery и одевать в фуллплейт. И защита лучше и они еще что-то смогут делать кроме как стрелять.
лучников лучше делать из клеров или друидов c zen archery и одевать в фуллплейт. И защита лучше и они еще что-то смогут делать кроме как стрелять.
ну или как я сказал "профессионльный" лучник тоесть воин, т.к. 3 навыка на урон и на атаку +на криты(кот есть и у рейнджера, но тож плюс)) если учесть его престиж каждые-2-уровня-навык то можно спокойно взять все навыки рейнджера и даже+ ну и конечно не надо тратить очки на БЕСПОНТОВУЮ мудрость
У клеров и друидов мудрость - основная характеристика. Они только в нее и вкладываются. Почему из них лучше лучники чем из чистых "воинских" классов:
- атака лучше. У друида спелл owl's insight увеличивает мудрость настолько что он обгоняет по атаке воинские классы. Клер с дивайн павером и под хастом и подавно лучше. А если еще и с дивайн майтом - рейнджеры отдыхают.
- защита гораздо лучше. Как от физических повреждений так и от магии. Иммунитет к критическим ударам, к различным видам энергии, к смерти итд. Классическим стрелкам нужно вкладываться в ловкость, а это означает что броня страдает. Сбили с ног и все - стрелок труп.
- универсальность. Если воина специализировать для стрельбы то в рукопашную он драться нормально не сможет. Друид всегда сможет превратиться и дать врагам люлей или спеллом жахнуть с огромным ДЦ. Клер сменил лук на меч и ничуть не хуже раздал в ближнем бою.
Если воина специализировать для стрельбы то в рукопашную он драться нормально не сможет. Друид всегда сможет превратиться и дать врагам люлей или спеллом жахнуть с огромным ДЦ. Клер сменил лук на меч и ничуть не хуже раздал в ближнем бою.
тока не понятно зачем?? если ест навык выстрел в упор... я лично играл и нафиг никогда не приходилось драться.
и еще это надо забыть все навыки типа стремительный выстрел, множественый выстрел(он то рулит), и самое главное уникальный выстрел
В ближнем бою как правило выгоднее драться оружием ближнего боя, а не стрелять. Даже с фитом point blank shot. Потому, что можно взять в руки щит и увеличить броню. И если есть экспертиза, встать в нее и увеличить броню еще больше.
Серьезные бойцы пробивают легкую броню лучников с огромным запасом.
Вообще лучшая броня для лучника - это расстояние:)
KING0
тока не понятно зачем?? если ест навык выстрел в упор... я лично играл и нафиг никогда не приходилось драться.
Если играть только в официальной компании то ты прав - незачем. А вот если проходить другие модули или играть на шардах, то смена лука на меч и обратно - не такая уж редкость и порой она просто необходима. Безусловно лидером будет лучник-клер. Вобче с приходом маски и 30 лвл рулят дивайны - они давят все прочие классы.
да есть маленький вопрос что за магия серии дивайнов... я чото никак перевести не могу у меня русская версия
Серьезные бойцы пробивают легкую броню лучников с огромным запасом.
я то в тяжолой хажу....
у меня получилось пройти мистическим лучником оригинал а аддон это полная Жэсть вот там и пришлось попробовать что такое воин лучник, он там всех разпрулил(а конкретнее 2 битвы в вуали, кагда рейнджер не смог побить первую группу мага с тйскими типами то воин смог всем поднадать)
KING0
да есть маленький вопрос что за магия серии дивайнов... я чото никак перевести не могу у меня русская версия
Дивайн - божественная магия, та которая по мудрости и не зависит от доспехов, используется клерами, друидами. Аркан - тайная магия по интелекту или харизме - зависит от наличия доспехов, используется магами, колдунами, чернокнижниками.
а блин, это я и так знал я думал ты про спец спеллы у которых название начинается на divine типа божественый облик...
вобщем вот выводы тренировок:
друид-лукарь как лучник фигня, спаршивается зачем лук если есть облики животных + слоновая кожа+ спелы + дубовая(или какая то там, имуна к критам оглушению и т.д.)
шаман-лукарь вообще фиговый лучник, лутше слить с повелителем и дратся в ближнем бою(либо метать)
и самый лутший из всехз это клерик:
тяж доспех + божественый облик + боевой прилив + праведная мощь + молитва + малыйбож облик + еще эта типа библии(+3 к кз) + спел смерти на 9 круге и тогда клер начинает рулить... действительно самый лутший лучник в игре... воин и рейнджер сосут
2 KING0 божественый облик + боевой прилив + праведная мощь + молитва + малыйбож облик + еще эта типа библии(+3 к кз)
o.0 Зачем ему это всё ? Они же одновременно не действуют !
да как так вроде все действует может некоторые моменты совпадают например 3 спела на силу(берется ведь большее) но у одного прибавляется больше урона у другово больше атаки... блин... напиши ЧТО ТОГДА НУЖНО для того чтоб быть в приличной форме... например твою тактику.
2 KING0
Дык, в том-то и дело, что берётся большее, зачем всё подряд наколдовывать… А моя тактика врядли кому-то кроме меня подойдёт ;-) Я, даже играя на последней сложности, никогда не колдовал защитных заклинаний :P ГГ у меня Маг, а так как я метамагию не очень люблю, брал место неё навыки на крафт. В итоге, получал команду из НПЦ в скрафтченном мною шмоте, который, в принципе, давал все теже бонусы, что и заклинания (а вместе они-бы и не складывались). После чего выставлял перед собой „живой щит“ из воинов из-за которого забрасывал врагов заклинаниями… Отсутствие метамагии подменял огромным кооличеством волшебных палочек ;-) (т.е. качество заменял на колличество). При сложный боях призывал всех существ, каких только мог. И только в самых крайних случаях наколдовывал что-нить для защиты, когда уж без этого было пройти невозможно совсем. А в остальных случаях мне просто было лень перенакладывать заклинания после каждого отдыха…
Что бы кто ни говорил, но по моему мнению самый крутой билд - это воин(9)/бард(1)/РДД(10)/Бешенный(10). Придумал я этот билд еще летом, с прицелом на адд-он, но с выходом адд-она обнаружил, что ДАЛЕКО не один я такой умный и билд этот очень популярен. При силе 40 и использовании улучшенного мощного удара дэмаг двуручным мечем скачет между 60 и 80, криты на 130-150. А учитывая то, что в этом билде у 2-х классов кость хитов 12, то получаем к 30-му уровню 700 hp. ИМХО, развиваясь этим билдом, можно пройти адд-он на макс. сложности вообще без помощи спутников. Когда я играл этим классом, то мой перс реально ощущал себя САМЫМ крутым в Рашемене.
Дивайн - божественная магия, та которая по мудрости и не зависит от доспехов, используется клерами, друидами. Аркан - тайная магия по интелекту или харизме - зависит от наличия доспехов, используется магами, колдунами, чернокнижниками.
А как же Избранник? он дивайн или нет? магия по харе, но в доспехах бегает или как?
2Farso попробуй косу ибо крит х4 рулит)) ну иль хотя бы топор х3
2Uruk по идее избранник чем то похож на колдуна тока дивайн... да в доспехах разумеется бегает.
дивайн наскоко я понял 2 разновидности божественая) хотя дивайн переводится как божественый) и природная (в принципе такой дележ справедлив) так вот все божественые это избранник, паладин, священник(логично) а природный это шаман, друид, рейнджер (тоже логично=)).
все дивайны не подвержены шансу провала.
Что бы кто ни говорил, но по моему мнению самый крутой билд - это воин(9)/бард(1)/РДД(10)/Бешенный(10). Придумал я этот билд еще летом, с прицелом на адд-он, но с выходом адд-она обнаружил, что ДАЛЕКО не один я такой умный и билд этот очень популярен. При силе 40 и использовании улучшенного мощного удара дэмаг двуручным мечем скачет между 60 и 80, криты на 130-150. А учитывая то, что в этом билде у 2-х классов кость хитов 12, то получаем к 30-му уровню 700 hp. ИМХО, развиваясь этим билдом, можно пройти адд-он на макс. сложности вообще без помощи спутников. Когда я играл этим классом, то мой перс реально ощущал себя САМЫМ крутым в Рашемене.
Я так понял тут уклон в одну силу? а как спасы и сопротивляемость магии? он щемиться от страха должон только в путь.
Нет greater weapon specialization и epic weapon specialization. Поэтому даже при такой силе дамаг меньше чем у правильных билдов. Крайне низкие спасы по воле и рефлексу. Гораздо лучше будет Fighter(16)/Bard(1)/RDD(10)/BG(3) - epic divine might рулит.
2Farso попробуй косу ибо крит х4 рулит)) ну иль хотя бы топор х3
ИМХО, это лажа. У косы низкий урон (как у длинного меча) и шанс выпадения крита ниже в 2 раза. Хотя криты х4 рулят, но всё же в данном билде нет "Мастера Оружия". Что касается двуручного топора, то он еще хуже, т.к. урон одинаковый, криты сильнее в полтора раза, но шанс их выпадения ниже в 2 раза. Так что двуручныйй меч - идеальный вариант.
Я так понял тут уклон в одну силу?
На 30-м левеле сила 40, выносливость 32 (естесственно, что это со шмотками), hp 706.
а как спасы и сопротивляемость магии?
Стойкость - 53, Рефлекс - 32, Воля - 34 (у Сафии с её быстрорастущим спасом воли на 30-м левеле он был всего 27). Резист к магии - 22 (от закрафченой брони).
он щемиться от страха должон только в путь.
Во-первых, с такими спасами - не должен. Во-вторых, "иммунитет к страху" дает каждая третья шмотка, у меня например был шлем из основной кампании.
Нет greater weapon specialization и epic weapon specialization. Поэтому даже при такой силе дамаг меньше чем у правильных билдов.
Камрад, ты вообще знаешь в чём смысл Бешенного Берсерка? Нет? Так вот, его смысл в навыке "Высший мощный удар", который ему дается на 10-м левеле. И эффективность обоих навыков "мощного удара" растет ровно в 2 раза, но штрафы не увеличиваются. Поэтому при использовании двуруча и навыка "улучшенный мощный удар" мы получаем дополнительно еще 24 дмг на каждый удар. Сомневаюсь, что хоть один билд без "Бешенного" может нанести 70 урона простым ударом и 200 с лишним критическим (это если юзать топор).
Билды на блэкгарде или паладине при харизме 30 и использовании эпик дивайн майта наносят дополнительно 20 дивайн дамага при ударе. Причем независимо от оружия (может и щит взять если противник сильно бьет) и без штрафов к атаке. Штраф в -6 к атаке при использовании improved power attack - это допустимо только против очень слабых противников. Или против противников, которые сильнее тебя настолько, что по ним и так попадание только на 20. Вообще берсеркер - это существо, нацеленное на то чтобы убить врагов быстрее, чем они убьют его. И он больше подходит для уничтожения кучных толп мелких противников, чем для борьбы с сильными.
Яротсный Берсерк реально рулит но я лично выше 5 его не стал качать даже ради урона хотя попробовать стоит.. единственное что меня прикольную это улучшеное рассечение кот дает 2 атаки рассечением вместо одной... ну и конечно неистовство гавно хотя защита от магии смерти и негативной энергии рулит...
BG(3) кто это??
2Farso а вообще для тех кто играет в аддон есть совет взять фальфион т.к. при отбирании у типа из дома ледяного троля этот меч дает возможность делать криты по(помоему) всем существам. частость критов отличная(18-20) урон слабоватый 2d4 а мощность помоему х2 иль х3. но это для аддона как в сети меч я не знаю
Что касается двуручного топора, то он еще хуже, т.к. урон одинаковый
на самом деле урон не одинаковый(по логике)
посуди сам: топор - урон 1d12 и меч урон 2d6
топор кидается один 12 гранный кубик шанс выпадения ЛЮБОГО значения одинакого
меч кидается 2 6 гранных кубика шанс выпадения одинаковых граней оч мал, тоесть шанс выбросить 12 значительно меньше чем у топора, но меч часто будет наносить средний урон а топор всегда разный
Стойкость - 53, Рефлекс - 32, Воля - 34 (у Сафии с её быстрорастущим спасом воли на 30-м левеле он был всего 27). Резист к магии - 22 (от закрафченой брони).
А спасы позволь тебя спросить откуда такие???? ты статы без шмота напиши... и шмотьё которое на тебе одето...
а со шмотом тут и собаки не брешут... при желании можно кого угодно и куда угодно подтянуть.
2 KING0
BG - это blackguard. 3 уровня берется для получения epic divine might. сам билд подробно.
2 Farso. Попробуй посчитай или поэкспериментируй дамаг по цели с AC = AB(твоего перса) + 15. Это броня среднего противника. Что будет выгоднее - c improved power attack или без нее. Потом то же самое с активным frenzy.
А спасы позволь тебя спросить откуда такие???? ты статы без шмота напиши... и шмотьё которое на тебе одето...
а со шмотом тут и собаки не брешут... при желании можно кого угодно и куда угодно подтянуть.
Мне лень для проверки еще раз начинать игру с тем персом, но я не отрицаю, что шмот там крутой. Но так же нельзя забывать, что голым тебя ходить никто не заставляет - ни на шардах, ни в соло игре.
Кстати, есть еще один офигенный билд. Это тупо 30 левелов воина. Получаем в 2 раза больше эпик фитов. К 30-му уровню можно сделать машину смерти.
2 KING0
Есть, конечно.
Например этот. Может он не самый маленький по-размеру, но зато не надо бегать между несколькими десятками продавцов, в поисках нужной вещи.
2Solarpower спс завтро скачаю...
да кстати для интререса кто нить пробовал создать класс bg для кампании??? лично для аддона он не годится например его магия бычья сила(вещи перебивают), создать нежить(и подобные спелы) слишком слабые также как и нанести крит раны и самое главное скрытые не проходят по элементалям духам и всякойнечисти. единственное наскоко я понял все его берут для спасов из харизмы и епик диван майт... однако это все же есть у пала, почему его не взять????
Кстати, есть еще один офигенный билд. Это тупо 30 левелов воина. Получаем в 2 раза больше эпик фитов. К 30-му уровню можно сделать машину смерти.
один хитрый кастер и от машины только колеса остануться.
Мне лень для проверки еще раз начинать игру с тем персом, но я не отрицаю, что шмот там крутой. Но так же нельзя забывать, что голым тебя ходить никто не заставляет - ни на шардах, ни в соло игре.
2 KING0
Ты совершенно прав. Блэкгарда редко берут больше 3-4 уровней. Только для спасов, дивайн майта и возможно дивайн шилда.
блэкгард или паладин - тут нет однозначного ответа кто лучше.
плюсы паладина:
- базовый класс, не нужно никаких требований, а для блэкгарда нужно раскачать хайд, который для воинских классов обычно кросс-классовый. Для кастерских билдов требования сила 13, power attack и cleave делают блэкгарда еще менее привлекательным. Т.е сорка совмещают как правило с паладином.
-есть 2 полезных заклинания - bless weapon и protection from alignment, которые остаются полезными даже на высоких уровнях.
плюсы блэкгарда:
- престиж класс, поэтому в мультиклассовых билдах не учитывается при расчете пенальти на экспу.
- более свободный выбор мировоззрения (и некоторое разнообразие в игре). Паладин всегда LG. Блэкгард может быть LE, NE или CE.
- лучше сочетается с РДД. Для РДД нужен бард либо сорк. Бард лучше из-за классовых tumble и use magic device. Чтобы паладина с бардом совместить нужно мировоззрение поменять, что не всегда легко сделать.
2 Farso
Всё зависит от шмота, надетого на воина.
Основная проблема - на разных шардах и в нормальных модулях практически нет шмота с иммунитетами, со спасами +10 и такими же + к атрибутам. Чисто из соображений баланса.
расскажите мне про шарды что там как там или дайте ссылку. интресно посмотреть как там играть: там же наверно есть тупо арена пвп и прохождение иль еще чтото? хотя блин канешно не в тему написал.
Лол... Что ты понимаешь под нормальным шмотом? И известно ли тебе такое понятие как крафт?
Ух-ты, ты три буковки складывать можешь :). что такое крафт я знаю. В маске его сделали в меру приемлимым, но это с эссенциями, заморачиваться с предметами с нуля не нравится мне.... хлопотно больно. В Муре вот там была алхимия, помнится первое время бабло на ней зашибал, а здеся не цепляет как-то.
а под нормальным шмотом я понимаю шмот из основной компании - я согласен с тобой, в маске можно сделать много крафтом, а те кто крафтом не увлекается что делать? и книг рецептов в игре я не встречал (в маске точно).
2 KING0
О Небо ! Сколько раз можно давать эти ссылки ?! :P Для оригинальной кампании — здесь, рядом с переводом rus’а лежит подробнейший мануал по крафту. Для аддона — всё тоже самое, окромя зачарования предметов, там всё на эссенциях сразу написано что делать. Ну, кроме нескольких (около 10-и) рецептов для особенных предметов, их пока что, только на английском, но там нет ничего сложного в переводе, гораздо сложнее найти компоненты для некоторых из рецептов.
заморачиваться с предметами с нуля не нравится мне.... хлопотно больно
Ну, это только твои проблемы... Кроме того там совсем нет мороки, операции занимают 10-15 секунд.
а под нормальным шмотом я понимаю шмот из основной компании - я согласен с тобой, в маске можно сделать много крафтом, а те кто крафтом не увлекается что делать?
Ну, батенька... Создается впечатление, что ты в адд-он и не играл вовсе... Иначе бы не писал этот бред про отсутствие нормального шмота. Крутого шмота в игре тонны, и у торговцев, и в качестве добычи. Проблемы только с некоторыми видами оркужия, например с катанами, полуторками, дворф. топорами и еще с несколькими... Но тут на помощь приходит крафт. А тем, "кто крафтом не увлекается" на помощь приходит София, у неё полный набор навыков и спелов для крафта.
2 Farso А тем, "кто крафтом не увлекается" на помощь приходит София, у неё полный набор навыков и спелов для крафта.
Не полный : у Сафии нету заклинаний „Кислотная стрела Мелфа“ и „Кислотное дыхание Местила“ т.к. они пренадлежат к запрещённой Сафии школе Вызов. Так что про оружие с доп. уроном кислотой можно забыть, разве что сам ГГ Маг или Колдун (хотя кто Колдуну будет крафт развивать ?), имеющий доступ к этим заклинаниям.
2 Farso Когда писал про Сафию, помнил про отсутствие кислоты у неё, но заострять внимание на этом было лень. :))))))
Ну, когда проходил аддон Шаманом духов, мне этого нехватало больше всего.
Вот ЭТО действительно ужасно! :О
И ещё как ! :P :-)) А если серъёзно, то в NWN 2 не так уж и много существ, с иммунитетом к кислоте (или вообще таковых нету, что-то не соображу, сходу только убиваемые кислотой вспоминаются…), так что потеря достаточно ощутимая.
Или человека, т.к. не теряется уровень и доп. фит с доп. очками навыков всегда будут полезны.
Уровень вообще никогда не теряется, а для Шамана духов, всё же полезнее + к статам получить, чем один дополнительный фит, ведь прийдётся потом и Мудрость и Харизму раскачивать, в отличие от того же Друида, которому только Мудрость нужна.
А генази вообще получились бестолковыми расами, ИМХО.
А Генаси вообще не стоило вводить в игру, ИМХО конечно, т.к. большинство их рассовых способностей нельзя реализовать на текущем движке…
Всегда проходил персами, которыми прошёл оригинальную игру
1)Человек CG Волшебник 20/Бледный мастер 10
2)Дроу CG Волшебник 20/Агент арферов5/9-ка Невервинтера 4 (до 30-го левела так и не дошёл)
3)Человек CG Волшебник 17/Незримый клинок 3/Таинственный ловкач 10
Недавно откопал старый сейв, своего самого первого прохождения Человек NG Колдун 9/RDD 10/Теневой танцор 1. Не знаю в кого на эпических уровнях качать. Может в Колдун 10/RDD 10/Теневой танцор 1/Мистический рыцарь 9?
2 Farso Вот это действительно мутант... Удивительно, что ты им до конца дошел...
Ну дык первое прохождение. Престиж классы брал не из расчёта на то, что получится. Кстати Свет Небес им очень даже хорошо побеждалась.
2 Farso Как это не теряется?
Вот так, не теряется.
Т.е. асимаар сможет стать 30-го уровня? о_О
Да, может.
А какие у них есть нереализуемые способности? Я много об этом слышал, но нигде так и не нашел конкретных примеров.
Ну, их не так уж и много, на самом деле… Ну, к примеру левитация у воздушных и быстрая скорость плавания у водных. Летать и плавать в NWN 2 мы не можем. Да, не очень крутые способности, но они призваны компенсировать низкие статы. И да, разработчики постарались дать им взамен другие способности, но то что они выдумали меня не радует… А почему, к примеру, не сделали иммунитет к утоплению и атакам, связанным с дыханием у Воздушных Генаси ? Это-то сделать можно было вполне. Вообщем, кроме как на воинов их-то и исспользовать никуда нельзя, вот только низкая Харизма тоже не радует, ведь в кампании все разговоры с персонажами ведёт ГГ.
почему разрабы так ступили насчет повелителя бурь, активирую заклинание аватар бури оно дает на оружие 3d6 урона электричеством, зато с помощью навыка(его же) громовое и звуковое оружие оно перебивает 3d6 эл-вом на 1d8(конечно ведь это намного больше блин)
Ну, батенька... Создается впечатление, что ты в адд-он и не играл вовсе... Иначе бы не писал этот бред про отсутствие нормального шмота. Крутого шмота в игре тонны, и у торговцев, и в качестве добычи. Проблемы только с некоторыми видами оркужия, например с катанами, полуторками, дворф. топорами и еще с несколькими... Но тут на помощь приходит крафт. А тем, "кто крафтом не увлекается" на помощь приходит София, у неё полный набор навыков и спелов для крафта.
Ну матушка, в аддон я играл. шмота нормального нет.... вру есть щит зачипатый с ним и пробегал весь аддон +6 к силе + сопротивление магии. шлем папаша Ани даёт - тож зашибись. Бронька: большую часть пробегал в нагруднике имаскари, который находишь в начале... после убивства Дракона бегал в тяжелой броне, но это уже в конце самом.
Заниматься крафтингом с распечаткой перед глазами эт конечно антересно.
Не увлекаюсь крафтом я имею ввиду не то что не развиваю эти навыки, а вообще этим не занимаюсь и это ты прав - мои проблемы.
Еще офигенный щит можно найти в Родниках Люру, а еще один дают ведьмы за раскрытие воровской банды. Классный шлем дает братан птички за её спасение. В начале игры кроме нагрудника имаскари в Кургане есть еще более крутые латы. И т.д. И кроме всего этого, в игре еще есть торговцы, у которых очень много солидных вещичек.
в аддоне хотел сделать оружие с удвоеным диапозом угрозы крита но не обнаружил одного простого элемента слабая эссенсия земли, где ее можно взять(только не говорите что в оригинале)???
где ее можно взять(только не говорите что в оригинале)???
На площади города есть торговец в красном. У него можно купить пыльцу фей (она у него бесконечная). При расчеплении пыльцы фей получается случайная эссенция. Т.о. можно легко раздобыть нужную, особенно если не забывать, что более крутые эссенции можно "ухудшать" до более слабых.
Только вот закрафтить много шмоток по рецемтам оригинала не получиццо, т.к. камней почти нет.
о спасибо но рубин помоему я видел(необходим для моего реца). я хотел спросить а как у мистичекого лучника(arcane archer(или фиг его)) работает навык усилить стрелу?? беру стрелы +2 в статах появляется +2 колющий, одеваю простую стрелу НИЧЕГО никаких плюсов, хотя написано в описании навыка что любая немагическая стрела. я вот думаю может она просто в статах не показывается?
Еще офигенный щит можно найти в Родниках Люру, а еще один дают ведьмы за раскрытие воровской банды. Классный шлем дает братан птички за её спасение. В начале игры кроме нагрудника имаскари в Кургане есть еще более крутые латы. И т.д. И кроме всего этого, в игре еще есть торговцы, у которых очень много солидных вещичек.
да получал я эти щиты - не вдохновили. там ростовой +5 к защите, +6 к силе + сопротивл магии
шлем Оленя... да ну его беспонт, папаша Ани дает эт да.
ты бы скрин выложил с амуницией - что на тебе надето
в кургане нет лат вообще кроме нагрудника иммаксари, а если ты про броню иммаксари(та что у лича) то это вообще мифрил обычный самоковка с другим описанием и все(хотя там помоему есть еще чары на них).
ты бы скрин выложил с амуницией - что на тебе надето
Тут придется 10 скринов выкладывать, с описанием кождой из надетых шмоток.
шлем Оленя... да ну его беспонт, папаша Ани дает эт да
Ну, что я могу сказать... Прежде чем написать полную фигню, неплохо было бы хоть чуть-чуть разбираться в предмете спора. Я только что специально загрузил NWN2 и сравнил эти 2 шлема. По твоему +15 к хитам лучше, чем +6 к выносливости? Учи матчасть...
Кстати, в игре еще есть "Шлем Белого тигра". Тоже весьма крутой.
в кургане нет лат вообще кроме нагрудника иммаксари
Есть. "Доспех стража глубин". Он полезнее того нагрудника только для героев с ловкостью ниже 14, но ведь большинство воинов имеют ловкость как раз на уровне 12. Плюс его бонусы (имун. к параличу и сопротивление магии 18) полезнее бонусов нагрудника (10% сопр. кислоте).
Ну, что я могу сказать... Прежде чем написать полную фигню, неплохо было бы хоть чуть-чуть разбираться в предмете спора. Я только что специально загрузил NWN2 и сравнил эти 2 шлема. По твоему +15 к хитам лучше, чем +6 к выносливости? Учи матчасть...
Кстати, в игре еще есть "Шлем Белого тигра". Тоже весьма крутой.
Встречал лёгкий доспех белого тигра или что-то вроде, ушёл Ганну
а шлем даёт плюшки к харизме, ну а выносливость ... ну что ж нать чем-то жертвовать.
в игре есть баг ил типа того... нада взять кольцо у рыцаря смерти(у которого ключ) котрое дает иммунитет к понижению характеристик, одеваем его, затем предмет который дает минусы, и вуаля никаких минусов он оказуется не дает только плюсы, проверял 100 раз все работает (но это только к основным характеристикам ловкость сила и т.д.)
2 KING0 в игре есть баг ил типа того
А где баг ?
Сказано же : „дает иммунитет к понижению характеристик“. Чему тут удивлятся, что минуса с предметов не действуют ? (И это делает Великий амулет здоровья лучшим предметом игры, ИМХО. Ну или игр — в NWN он тоже есть. Не представляю, как без него играть вообще можно :-) ) Более того, если надеть предметы, один из которых даёт минус к чему-либо, а второй — плюс (к тому же самому), то в результате получишь только плюс (в полном объёме), т.к. при надевании вещей (ну и накладывании заклинаний) исспользуется только одно число — наибольшее, а положительные числа больше отрицательных ;-)
2 Tiandra Вот если мне дизайн брони не нравиться то я не одену даж если бессмертие дает)))
О ! Вот это чисто женский подход :-) (без обид).
Хотя, если мне что-то по внешнему виду не нравилось, я тоже его не одевал на персонажей… Тот же шлем, который даёт брат Каэлин — ну не нравится мне с рогами над головой бегать ;-) Такое впечатление, что, пока я тут борюсь с Голодом, где-то там на болотах, Элани усиленно мне изменяет, дабы поскорее вырастить замену погибшему кругу друидов :D
Встречал лёгкий доспех белого тигра или что-то вроде, ушёл Ганну
Именно в этом доспехе ходил Ганн и у меня. Но есть еще к нему шлем, продается в Эшенвуде.
Не представляю, как без него играть вообще можно :-) )
Можно-можно. Ни разу не надевал его и ни разу не испытывал дискомфорт.
Вы по характеристикам выбираете?Вот если мне дизайн брони не нравиться то я не одену даж если бессмертие дает)))
Лично я выбираю по характеристикам, но внешний вид тоже играет роль. Вот недавно проходил персом, у которого ловкость с вещами была 34 и, чтобы не пропадал модификатор уклонения, пришлось одеть вонючую некрасивую рясу, снимаему с трупа карги, охраняющей спящий шабаш. Хотя ряса давала +10 к AC и не имела ограничение на модификатор ловкости, но... бегать в ней было... неприятно.
2 Solarpower
да я знаю что женский подход )))) но не могу я одеть тот же варварский доспех из шкур,НЕМОГУ.Я даж в театре покупала за медяки одежду вручала на зачаровование лысой)))
А по поводу шлема ефреня оленя(кажись так) когда он мне его вручал со словами если с нашей сестрой хоть чтонибудь... я хотела этот шлем ему запихать в одно место...рогами наружу,но удержалась)))
2 Farso
Ты про обмотки ужаса говоришь,так я читала там они минус к чему то дают,да и носить после такой....дамы)))
2 ProRobot
В смысле как лучше качать?У чернокнижника итак небольшой выбор спелов,ну я например брала:притягательность порока,прыжки и скачки,луч-копье,адская изморозь,заряд серы луч тени,ледяные щупальца,стена опасного пламени,разьедающий луч(оооч хорошая вещь),вспышка полной тьмы,карающая невидимость,потусторонний рок.Их между собой можно комбинировать и не хуже(даже лучше) колдуна получается)а из эпических навыков-потусторонний мастер(определение закл. надо развивать),эпическая демоничес. устойчивость,эпич. пробой защиты,вечное проклятие,пир вампиров,врата,оболочка энтропии.Вот так.
Solarpower
Ты сам подумай. Зачем ссорится двум паладинам, когда всякие демоны и нежить собираются захватить наш мир???!!!
Она сама того неподозревая, сделала свои шансы на победу намного меньше.))))
БОЙСЯ САМКА ДЕМОНА!!!!!))))))
2 ProRobot
Ничего ты не понял. Раз уже послушался демона — значит попал под её влияние ;-) Так что всё Tiandra правильно сделала, а тепя пора от паладинства отлучить…
2 ProRobot
Гы гы гы,как говорят суккубы в первом невервинтере - твоя душа будет принадлежать мне)))
2 Solarpower
Все так, ну так как там мо.. то есть твоя армия из дроу???
P.S. у эпиков дроу есть эпик паучки и им паладинский holy дихлофос по боку)))
Может еще Лолт подпряч а то совсем заседелась...
А вот и не пообрываешь ни рога ни крылья ни хвост, я буду прикрываться трупами паладинов
Я тебе неодного паладина недам, а вот рога, крылия и хвост оборву ещё как))))
И жо... надеру
У людей в районе пятой точки есть кость, которая представляет из себя атрофировавшийся обезьяний хвост. У суккубов же ничего не атрофировалось. Вывод: суккубы - это ближайшие родственники обезьян. Бугагага.
2 ProRobot
Каких еще множество???
Конечно я надеюсь победить,паладины только нежить могут качественно изгонять а что касается планарных существ,не знаю на что ты надеешься...
А вот танар'ри со всякими святошами как раз очень хорошо справляются)))..
Хм, интересно конечно наблюдать как спорят паладины со сккубами, но все-таки давайте напишем кто какой класс взял, и брал ли кто нить классы из Аддона(Скрытый клинок, шаман духов и т.д.), интересно узнать как они в деле =)
брал ли кто нить классы из Аддона(Скрытый клинок, шаман духов и т.д.), интересно узнать как они в деле =)
Я брал "Учёного Кэндлкипа" и "Красного волшебника".
Ученый - неплох, но не стоит 2-х потраченных впустую фитов.
Красный - зверь, если делать его из волшебника школы Воплощения. Еще неплохие варианты - Некромантия и Преобразование, но не так круты. Остальные школы - ИМХО лажа.
Я первый раз невер проходила дроу - чернокнижник 5/ волшебник 5/ бледный мастер(господин) 5/ убийца 3, вот такой винегрет получился)), все из-за постоянно меняющегося мировозрения....
Первый и любимый перс - Чернокнижник 20 / Черный страж 10 (человек). Компания и аддон проходятся легко. Действую, в основном, как файтер (либо большой топор, либо большой меч, средние доспехи). Качаю силу и харизму. + к спасам из-за темной ауры (кажется, так называется) и инвокации "Собственная удача Темного". Чернокнижник нравится тем, что заклы вечные, темный страж - скрытой атакой, ну и прочая-прочая. Много плюсов. При составлении билда руководствовалась больше отыгрышем :) Да и мануала нормального не было. В первом НВН был воин 20 / черный страж 20.
Сейчас играю волшебником (человеком) (школа - иллюзия), подскажите, какой престиж-класс лучше подходит, кроме тайного ученого из Кэндлкипа (не люблю метамагию), Красного волшебника и бледного мастера (из-за мировоззрения). Престиж-класс хочу взять обязательно. Сама планировала теневого танцора, ну и, может, девятку. Это жизнеспособное сочетание?
Что за свора чернокнижников? Посчти все последние посты с этими варлоками. Для теневого танцора (или это у таинственного ловкача) придется взять плута(че-то запутался в этих классах) может даже не 1 уровень, не думаю что хватит места для девятки. Можно также взять рыцаря-тайника пока товарищ Solarpower не заметил :-)). Или отыгрывать до конца визарда.
У меня вот воин 13/мастер оружия7 был на конец ОК. щас вот в Маске сам голову ломаю что же дальше-хотел поборника-Харизма в нулях, Берсеркера-фитов нет нужных совсем ни одного. С блекгардом таже история что и с поборником, похоже придется качать воина до конца.
Для теневого танцора не нужно два класса. А нужные навыки набираю, благо интеллекта достаточно :) уклонение и подвижность взяла. Нелюбовь т-ща Solarpower к магам, любящим порубиться в рукопашной, я уже заметила :) Что касается рыцаря-чайника... пардон тайника, то не получится ли и маг никудышный и воин такой же? Отыгрывать один класс скучно, хочу разнообразия.
А в девятки логично подаваться волшебником?
похоже придется качать воина до конца
А мастера оружия еще 3 уровня добрать?
2Лорен Оставшимся уровням мастера оружия не даются абсолютно никакких бонусов.На 7 уровне ему дается его последний навык. По-моему девятка сама по себе слабый класс и берется только от безысходности+в ней можно взять только 5 уровней, вроде вобще-то он не полностью бойцовский так что можно рассмотреть потщательней.Теневой танцор это же вроде новый класс? Надо посмореть че за класс. Насчет рыцаря-посмотри в теме вопросы по игре, там кое-что в конце есть.
А сколько уровней рейджера и ассасина надо? Всегда мечтала сделать героя-мастера боя двумя клинками. :-) И на что рапределять очки главные? Понимаю, что добивать придется одежками и аксессуарами. Главный уклон в этом случае на какую характеристику делать?
Farso
Что бы кто ни говорил, но по моему мнению самый крутой билд - это воин(9)/бард(1)/РДД(10)/Бешенный(10).
Простите чайника, но что значит РДД? :-) и Бешеный
РДД- последователь дракона, бешеный-яростный берсерк. У меня с двумя длинными мечами воин13/мастер оружия7 приходилось качать сильно ловкость и не так уж сильно силу, но в примерном балансе. Если брать в качестве оружия короткий меч и т.д. можно почти забить на силу(хотя урон слабоватый будет достаточно). А Следопыт в теории вобще может полностью забить на ловкость 14 будет достаточно. все равно фиты бесплатно даются.
А я чернокнижником хочу попробовать. Есть советы от бывалых? Или чернокнижника лучше добавочным классом дать к какому нить воину например? Посоветуйте :-)
2Мэй По мне так чернокнижник не мультиклассится НИКАК, можно попробовать с танцором теней или Блекгардом(Лорен мож чё подскажет у нее такой билд). Но я думаю что чернокнижник30-лучший билд для него.
Да проходил пару раз чернокнижником - смешивать без мазы. Но после кача в паре с колдуном или волшебником(ну и для ближнего боя кого-нибудь, чтоб отвлекал) такой апокалипсис в бою устраивал...
2Lloret Священный кулак, если стоит Motb, брать можно хоть в оригинале. Не нравится для этого брать один уровень друида(или любого другого божесвенного заклинателя)? Тогда не мультиклассить вообще.
2народ Паладины отзовитесь!!!!
2 Мэй
Мультиклассить чернокнижника смысл есть, только с классами, которые дают большие преимущества уже на первых уровнях.
Например: чернокнижник 26/клер 1/вор 1/блэкгард 2
Начальная сила 13-14 (для power attack).
Клер (домены вода+земля или вода+воздух) берется на уровне, кратном 3, когда дают фит (берется Divine shield для увеличения брони). Дает возможность носить любую броню и щиты.
Вор - дает классовый tumblе (в сочетании с фитом Able Learner) - это еще + к броне и скиллпоинты для раскачивания хайда, нужного блэкгарду.
Блэкгард - плюсы к спасброскам от харизмы. В сочетании с инвокацией Dark One's Own Luck персонаж практически никогда не провалит спасбросков (может провалить на 1, но и это можно закрыть фитом Epic Resilience).
2Ymbx Стоит добавить что при таком билде надо играть человеком или полуэльфом, ибо для чернокнижника нет расы. И пожалуйста пишите фиты на русском, я вот довольно опытный игрок и то не все понимаю, к примеру tumble или able learnrer).
Я вот думаю, а не сыграть бы мне паладином? Кто-нибудь щас играет паладином? За таких добрых и принципиальных.
я вот тоже думал... тока думаю сначала спросить у тех кто уже играл, типа как качать и вообще чего лучше? есть паладины? посоветуйте плиз)
У меня чернокнижник/черный страж. Боевой билд получился, инвокации выбираю и использую в качестве баффов, врагов уничтожаю при помощи двуручника. Мистический луч использую, в основном, для открывания контейнеров и дверей (на расстоянии во избежание ловушек). Спасы огромные + божественные навыки, хожу в средних доспехах.
2 Лорен
У меня чернокнижник/черный страж. Боевой билд получился, инвокации выбираю и использую в качестве баффов, врагов уничтожаю при помощи двуручника. Мистический луч использую, в основном, для открывания контейнеров и дверей (на расстоянии во избежание ловушек). Спасы огромные + божественные навыки, хожу в средних доспехах.
Ну ты крута, чува ;-) *жмет руку*))
2 Народ
*Вешает объявление - срочно требуется паладин, для проведения ФРПГ, с вопросами обращаться в Таверну*
Лорен качать по скольку левелов? Черный страж это круто, играла им в первом Невере. Мне понравилось. И Арибет злая в Кании, ой кака лапа была... Мммммм :-)
Вот я начинала воином-мастером оружия, в упор не видя пользы от магии - зеленая была, неопытная, зато моя воинша так хорошо всех сносила со своего пути, что я была и этому рада... Это еще в первом Невере. Во втором по старинке начала воином, но потом поняла, что я ступила - сорсер - это же ударная сила))) У меня всех врагов убивала одна Кара... И я подумала, что все веселье достается НПС... с тех пор сама сорсерка-разрушитель) Конечно, тифлы на уровень меньше берут, да только вот если в команде я и Кара, никого даже убить не успевают))) Пускаешь отвлекающий маневр в виде конструкта или пушечное мясо в виде Каса... И синхронным усиленным исааком все живое и не очень живое сносишь))) Вот это я понимаю, битвы)))
2Solarpower Ну ладно уж прям, воин остается не менее идеальным вариантом и для бывалых игроков, ибо неплохо мультиклассится. Ни разу у меня такого не было чтобы хоть 1 уровень воина в билде отсутствовал.
Это колдунья всмысле? :-) Я не просто спрашиваю, сама хочу магами побыть. :-)
А вообще, я люблю двумя клинками махать. Да еще если с финтами, да с уровнями ассасина... Мммм малина :-) Но колдуны и чернокнижники это конечно сила. Готовлюсь вот пройти магом-колдуном-чернокнижником.
Еще палладина хотела попробовать, только как вспомню что там мировозрение принципиально доброе надо. сразу черный страж мерещится, вместо рыцаря света. Как более привлекательный. Да и Бишенька опять же... Со светлым воином мне одна дорога, в объятия Касавира. А я не хочу. Но сам класс интересен. так что может отважусь пройти белой и пушистой. :-)
2Мэй Маг-колдун-чернокнижник совершенно несочетаемая комбинация. Колдун -Чернокнижник еще куда ни шло, конечно все равно плохо. Два клинка и правда рулят.
2 Unlucky13
А где я говорил, что с приобритением игроком опыта, Воин становится безполезным ? 0_о А вот для новичков (особенно совсем не знакомых с принципами ДнД) Воин — самый подходящий класс.
2 Мэй Готовлюсь вот пройти магом-колдуном-чернокнижником.
Слабенький маг-то будет, да и зачем такого монстра делать ?
Маг-колдун-чернокнижник
тут скорее всего или-или-или:)
может быть 3 разных прохождения
потому как они слабо сочетаются
максимум - к колдуну 1 уровень чернокнижника.
2 Solarpower
Имхо для начинающих лучше всего "бойцы в обкасте и с лечилками", т.е клерики и фс-ы.
Маг-колдун-чернокнижник? Зачем? Действительно сильными эти классы становятся уровню на 10-15...
Не знаю как там на счет колдунов и чернокнижников-не играл за них, а вот первые пять уровней мага это по моему ничто. Заклы очень слабые...единственное что помогает это доспех мага, а махаться все-равно приходится клинком. Так что думаю соединять их уж прям никакого смысла нет. Это все равно, что с нашей системой образования-20 предметов, из которых ты ни один не знаешь в виду того, что не хватает времени выучить что-то одно...
2 Ymbx Имхо для начинающих лучше всего "бойцы в обкасте и с лечилками", т.е клерики и фс-ы.
Не-а =D Лучше воина сложно что-либо придумать для новичка… Клерик ? Зачем ? Что-бы человек сходу начал путаться в куче бафов/лечилок и вместо того, что-бы играть занимался выяснением, какие баффы складываются, а какие нет ? (Учитывая то, что в самой игре об этом ни слова, занятие не из приятных). Лучше сначала просто пройти игру, разобравшись хотя-бы с самыми простыми вещами, а уж потом, при желании, заниматься исследовательсой деятельностью ;-)
2 Еldаr а вот первые пять уровней мага это по моему ничто
Интересно, что-бы ты говорил, если-б игра была расщитана на 5-ти уровневых персонажей ? =D =D
Solarpower
Это я к тому, что лучше не мультиклассить волшебника... Волшебник 15 уровня и выше-машина для убийств... А волшебник 5 уровня-практически бесполезен... Лучше сделать одну машину для убийств, чем разносторонне развитого лоха...
Нет что вы. Не таким конечно билдом. :-) Это я просто их перечислила, всех кто с магией повязан. Исключая жрецов и барда. :-) Просто хочу поколдовать, так будет вернее сказано. :-)
Только не знаю как правильно качать, потому и наслаждаюсь до сих пор клинками. :-)
Мэй Только не знаю как правильно качать
Как говориться лучше один раз увидеть....
Попробуй...сама все поймешь. Читай описание способностей, заклов и тому подобного и спрашивай себя: "а оно мне нужно?" Если да, то бери. Если что-отписывайся, думаю поделимся знаниями...
2Ymbx Ну просто Solarpower имеет ввиду что воином играть ОЧЕНЬ ЛЕГКО, не потому что они терминаторы какие-то, а думать особо необязательно много, качаешь рассечение и фокусы на остальное, ну и еще че-нить и все. Очень просто играть им, особенно если не мультиклассить(можно правда с поборником, тоже легкий класс, харизмы только побольше надо). Главное носить один вид оружия.
2 Еldаr Это я к тому, что лучше не мультиклассить волшебника... Волшебник 15 уровня и выше-машина для убийств... А волшебник 5 уровня-практически бесполезен... Лучше сделать одну машину для убийств, чем разносторонне развитого лоха...
Вот с ЭТИМ утверждением я полностью согласен и даже пытаюсь всх в этом убедить. Неочень получается… Да и противодействующий элемент ;-) (в лице Unlucky13) присутствует, склоняющий людей на взятие всяческих Тайных рыцарей и прочего. :-P (Впрочем, это и хорошо. Гораздо хуже было-бы, если-б все со всем соглашались и никто не спорил. Как минимум форум-бы умер…)
2 Ymbx Чисто по своему опыту еще с НВН1:) Клер он универсальнее и живучее воинов и им подобных.
Боюсь, опыт NWN тут мало поможет. Клерик в NWN 2 стал гораздо слабее. У меня 2-е знакомых бросили играть в NWN 2, т.к. играли в первую часть клериками и жестоко обламались в NWN 2 :-( А так-бы проходил-бы я игру не вдвоём, а вчетвером… (По сети имеется ввиду.)
2 Мэй Просто хочу поколдовать, так будет вернее сказано. :-)
Только не знаю как правильно качать, потому и наслаждаюсь до сих пор клинками. :-)
Тогда играй Рейнджером : и колдует и с 2-мя оружиями ходит ! :-) Правда, заклинания у него слабенькие… Беги тогда Мага-генералиста. Будет легче. Если играешь колдующим классом (тайными заклинателями я имею ввиду) первый раз, то тем более. Избежишь кучу головной боли с Колдуном, если вдруг окажется, что выбрала ему не то заклинание, а поменять уже нельзя. Можно, конечно, взять готовый билд, но разве это интересно ?
2Solarpower Я не говорю что лучше намного играть Мистическими рыцарями(но все же лучше=)) , просто это гораздо интересней.
Ну к черту эти полузаклинания рейнджера, я ваще ему ставил мудрость 8 и не парился(не было ни одного закла). Маг-генералитст-кто это?
2 Solarpower Да ну! Специализироваться же круто, просто надо перед этим посмотреть, к какой школе какой каст относится и можно смело выбирать, там есть почти бесполезные школы, ими пожертвовать очень даже легко.
2 Unlucky13
Я ж и не говорю, что специализироваться — это плохо. Просто, благодаря обсидиановцам, становиться, допустим, иллюзионистом, крайне невыгодно… И вообще, моё предидущее сообщение относилось не к Магам-специалистам, а к Колдунам. И смысл его сводился к тому, что, если Мэй ниразу не играла за тайных заклинателей, ей выгоднее взять Мага, изучить все заклинания (для этого нада быть генералистом ;-) ), а потом, если будет желание, брать Колдуна. Иначе либо прийдётся брать чужой билд, что не очень интересно, либо действовать наугад, что врядли с первого раза будет иметь успех. А заклинания поменять нельзя. Впрочем, на ОК это мало повлияет — Келгар зачистит зону и без нашего вмешательства :-)
2 Solarpower
Я имел в виду, что в нвн1 начинал играть именно клером.
В нвн2 клера действительно пощипали. Хил и харм зарезаны, darkfire убрали, его стало значительно легче кнокнуть итд. С другой стороны усилили домены, появились разные фишки вроде иммунитета к энергии и персистентного дивайн фавора.
Класс просто стал более сбалансирован. Но все равно он и сейчас более приспособлен к окружающей его враждебной среде чем обычные бойцы.
Кстати, эксперты в билдостроении, при следующем прохождении планирую впервые в жизни стать кастером, а точнее божественным заклинателем, причем с упором в файтерскую сторону. Рассматривается такой билд как Избранник(Конечно хаотично-злой, Бог Талос, Оружие копье)/Повелитель бурь. К сожалению зайти в игру некоторое время не могу по техническим причинам , поэтому хочу увидеть ваше мнение.
2 Unlucky13
Ну я явно не эксперт, но играл Повелителем бурь…
ИМХО : Повелитель бурь — самый безполезный престиж из всех, присутствующих в игре :-) Нет, серъёзно, его самый мощный бонус — иммунитет к эллектричеству, — абсолютно не нужен при прохождении обеих кампаний.
ЗЫ. Зато очень подходит этот престиж для Клерика Талоса ;-)
ЗЗЫ. А как тебе монстр : Клерик/Повелитель бурь/Божественный чемпион ? :-))
2 Ymbx Класс просто стал более сбалансирован. Но все равно он и сейчас более приспособлен к окружающей его враждебной среде чем обычные бойцы.
Скажи это Келгару, а то он не в курсе и нагло уничтожает всю враждебную среду без остановки…
2Solarpower
Не знаю, я бы начинающему магу посоветовала сорсера, то биш, колдуна, ну скажите, какая польза от визардов... Хоть и больше заклинаний знают, но так ведь такое огронаиченное количество ячеек... Полезных заклов в игре немного, так что колдунство доказывает явное преимущество. К тому же у визардов совсем нет диалоговых умений, одно крафтерство... нафиг оно это крафтерство надо, как козе баян)))
Повелитель бурь? Я вообще не поняла прикола в этом классе... Какие-то непонятные заклы дополнительные, нормальным оружием не владеют... Там даже никто электричеством не атакует... Вот Волшебные Ученые, это да... улучшенные усиленные заклинания, да еще и на ячейку выше... есть, куда развиваться))) Жаль не было возможности побыть красным волшебником - они только люди.
2Solarpower Как это бесполезеН? А как же мега урон электричеством и звуком при тыкании копьем. насколько я помню на последнем уровне: 2d8 звуком+ 2d8 электричеством(это все складывается).
Там же вроде еще какой-то престиж для дивайн-кастеров добавили?
Толк в поборнике какой? Харизму качать смысла не вижу для клира-повелитея бурь(кроме изгнания нежити)
2 Unlucky13
Естественно в билде избранника/штормлорда берется еще 1 уровень клера c доменами земли и воды. Клер берется на уровне, кратном 3 (Divine Might). Еще я бы взял 3 уровня блэкгарда (cпасброски от харизмы). Третий уровень блэкгарда также приходится на "фитовый" уровень (Divine Shield помогает персонажу с двуручным оружием).
См Гайд по штормлорду в котором расписаны разные варианты.
2 Solarpower Скажи это Келгару, а то он не в курсе и нагло уничтожает всю враждебную среду без остановки…
Я сказал об этом Каэлинн. Она полностью согласна. Убеждает на личном примере:)
2 Lynxy-chan Не знаю, я бы начинающему магу посоветовала сорсера, то биш, колдуна, ну скажите, какая польза от визардов...
Ещё раз высказываю свою точку зрения, только мееееееедленно. =D
Для того, что-бы играть Колдуном, нужно чётко представлять себе, как действует то или иное заклинание ! Ну откуда начинающий игрок будет знать : полезно выбранное им заклинание или нет ?! Поэтому я и предлагаю сначала поиграть Магом, изучит все доступные в игре заклинания и, пользуясь полученными знаниями, начинать играть Колдуном.
К тому же у визардов совсем нет диалоговых умений
Кто тебе сказал такую глупость ? 0_о А что мешает развить диалоговые умения, заместо крафта ? А предметы на + к харизме уже отменили ?
нафиг оно это крафтерство надо, как козе баян)))
Крафтерство, кста, в кампании гораздо полезнее диалоговых умений.
2 Unlucky13 Как это бесполезеН? А как же мега урон электричеством и звуком при тыкании копьем. насколько я помню на последнем уровне: 2d8 звуком+ 2d8 электричеством(это все складывается).
Безполезным я назвал только навык, дающий иммунитет к эллектричеству. А мега-урон… Чесно не заметил, что-бы он таковым был, да и постоянно юзать навык приходится — быстро проходит.
Толк в поборнике какой? Харизму качать смысла не вижу для клира-повелитея бурь(кроме изгнания нежити)
Ну так, вот тебе и смысл качать харизму ! :-) Нежити в ОК, правда, не много, зато в „Маске“ — навалом.
2 Ymbx Естественно в билде избранника/штормлорда берется еще 1 уровень клера c доменами земли и воды.
Если делать Клерика Талоса, то земля и вода не очень в тему ;-) Воздух+Ярость — самое то, вот только много-ль пользы от них… Да ещё и на 1-ом уровне Клерика.
Я сказал об этом Каэлинн. Она полностью согласна. Убеждает на личном примере:)
Ну, у меня Каэлин единственно что делала хорошего — умирала в последнюю очередь. (И то, это было до тех пор, пока ГГ до 24-25-го уровней не добрался.)
А толку-то ? Ну выжила она, стоит одна-оденёшенька в толпе врагов, и что дальше ?
2 Solarpower
Домен земли дает фит toughness, который нужен чтобы стать штормлордом. Домен воды - evasion. При спасбросках избранника + от харизмы блэкгарда в нем смысл есть.
По поводу Каэлин - а чего она стоит и ничего не делает? От домена силы вон сколько дополнительных дивайн паверов - используй! Их надолго хватит:)
2 Ymbx Домен земли дает фит toughness, который нужен чтобы стать штормлордом. Домен воды - evasion.
Я это прекрастно знаю. Я про домены в РП-смысле говорил… Клерик Талоса с доменами земли и воды ? Нонсенс ! :-P Я, в принципе, тоже не совсем удачно подобрал, можно и лучше…
По поводу Каэлин - а чего она стоит и ничего не делает? От домена силы вон сколько дополнительных дивайн паверов - используй! Их надолго хватит:)
Хватает на долгу, а толку от них никакого. :-(
2Ymbx То есть? Я что полный идиот? Вот черт! Че правда от престижей нет штрафов? Чувствую себя имбицилом полным. КОШМАР. Кто знает крепкую стену? Тогда надо идти играть Священным кулаком, я его не брал только по этой причине, не хотел брать Монаха/друида/Священного кулака, естественно на человеке. ВОТ БЛИН!!
2 Unlucky13
Вот по этому адресу ну очень крепкие стены ! :-) Obsidian Entertainment, Inc.
1560 E. Warner Ave, Suite 100
Santa Ana, CA 92705
USA
Туда пока ещё никто не сумел достучаться…
2Eomir Думаю что все же священники. Но мне больше нравятся монахи. Монахи рулят! Это из базовых классов. А для престижей: Там могут быть многие билды.
Вообще для рукопашного подходит очень ученик дракона, но нужно взять 1 уровень барда для него. А для Визардов рулят Мистические рыцари и не слушай что говорит тебе Solarpower по этому поводу=)
2 Unlucky13
А я ему ещё ничего и не говорил. А Монаха вряд-ли можно назвать уж сверх сильным — по ним просто попасть никто не может и иммуннитет у них к магии, вот они и рулят.
Самым сильным классом, из базовых, всё же Колдун будет…
2Solarpower Какое маленькое примущество!! Монахов фтопку! "по ним просто попасть никто не может и иммуннитет у них к магии"-фу какой отстой"=). Да и еще забыл у них куча атак в раунде, большой урон от кулаков и оглушающие атаки, которые после удара по колдуну(к примеру) упокаивают его душу навечно( но это в PvP, для прохождения тоже лишними не будут). Конечно кость хитов d4 и тупая тайная магия лучше!
2Eomir Ну постарайся взвесить плюсы и минусы визарда и визарда-рыцаря. Никто из нас за него не играл, но в теории мы все мастера. Не мог бы ты озвучит свое мнение, как игрока имевшего опыт с этим билдом.
Монахи кстати да, они без брони и всякого шмота даже довольно неплохо дерутся. Наверное, магам всяким только они достойные соперники.
А вот что мне расскажите: я никак не могу понять: кто сильнее - волшебник или колдун? .. у первого в силу большого интеллекта много умений всяких развить можно, зато второй вроде как в рукопашке сильнее .. может, расскажете?
2Eomir Рукопашка тут совсем непричем, колдун рулит потому что у него много заклинаний в день. У волшебника хоть и разных заклинаний много но у него гораздо чаще они безнадежно кончаются. А за колдуна можно до посинения долбить Исааком с Бигби на пару. Умения вообще вешь не первой важности, так что ей можно пренебречь, тем более засчет харизмы колдун рулит в диалогах. Качаем концентрацию, определние заклинаний да алхимию-хватит.
2 Unlucky13
Ну, ты специально мои слова перекручиваешь или как ? =D Я же не написал, что Монахи — плохой класс, просто сильный он не из-за большого урона, а из-за большой защиты ;-)
2Solarpower Про защиту я тоже написал. Смотри в кавычках из твоего поста копирнул, в котором ты поставил Колдуна (!!) выше монаха.это был сарказм(в моем посте). А большой урон м куча атак, это так дополнительные аргументы в пользу монаха. Вообщем монах убер-класс, а в сочетани со священным кулаком(пока в теории) должен отжигать по полной.
2Ymbx В той теме большой оффтоп получается с Кулаком, так что напишу здесь. Что-то я не врубился, на том форуме что предлагают забить на силу? 10 силы не маловато будет? Нет уж я от свирфблина откажусь лучше, Аасимар к чему? Харизма не думаю что тут нужна будет. Короче лучше уж человеком. Да и какой смысл так вкачиваться в ловкость?
2Unlucky13
Смысл ловкости это броня. Чтобы он чаще попадал, берется фит Weapon Finesse, при этом атака идет не от силы а от ловкости (если она конечно больше). Еще в том билде есть Expose Weakness - такая атака, от которой потом 5 раундов урон наносится и броня уменьшается. Чем больше ловкость тем больше урон. А силу можно и дивайн павером увеличить. Основной урон там не от силы а от обкаста клера и от того, что при учете дамага от кулаков уровни монаха и священного кулака складываются.
Почему аасимар - у него тоже + к мудрости есть но он быстрее уровни набирает. Будет броня чуть меньше, чем у свирфнеблина, зато до 30 уровня быстрее дойдешь. От человека аасимар самую малость отстанет.
Проходил 4 раза следующими:
1. Тифлинг-Монах(30) на дексу - злой принципиальный - совсем скучно, но иногда били.
2. Азимар-бард(2)-воин(8)-Наследник красного дракона(10)-берсеркер(10) - злой хаотичный - зверь, но не понравилось, слишком тривиально в основной части, но от дракона красного умирал как муха. В аддоне вроде более-менее, но били.
3. Дроу-вор(1)-чернокнижник(25)-жрец(1)-блекгард(3) - злой хаотичный - очччень интересный персонаж, поначалу нуждался в опеке, но потом (это песня...) начиная со второй главы в оригинале и в аддоне просто супер! Давно я не играл магами в играх со времен Готики 2, оторвался по полной программе: врал, убивал и т.п . Немного туговато с голодом было.
4. Дроу-монах(11)-жрец(11)-священный кулак(8) - на силу - добрый принципиальный (не люблю этот тип характера) - так себе в основной части, но интересней в аддоне (не знаю зачем дроу взял, лучше бы азимар или лесной эльф).
Хочу попробовать человека-визарда-красного волшебника (очень злого и хаотичного) или лича, но к сожалению престиж бледный мастер не впечатлил, хотя ближе всего по настроению. Жаль оборотней и вампиров нет. Плутов всяких не юзал, да и не буду никогда.
Веселый билд: Фаворит неба(10)/Повелитель бурь(10) - Хаотично злой - Человек
Минусы этого билда в том, что приходится постоянно обновлять обкасты. Но зато очень весело когда навешиваеш на себя штук шесть бафов (длительностью 6 сек* lvl) и погнал вырезать всех подряд пока бафы не спадут)) вот только потом приходится возвращатся долго чтобы весь лут собрать)). Драконов убил соло - обкаст на иммуны к заклинаниям и стихиям + все теже штук шесть бафов (длительностью 6 сек* lvl) + регенерация -> быстро выношу одного дракона -> "эфирное путешествие" -> убегаю лечусь ребафаюсь -> убиваю второго дракона. Если с первым проблема то можно не добивая первого уйти в эфир полечится и добить. Вообще билд самодостаточный и универсальный и как бафер и как хилер и моща присутствует и даже подтанковать можно. Но опять же под конец игры уже блевать хочется от обновлений бафов. Вот на счет motb я даже не знаю как дальше качать, дайте совет люди добрые)).
Дроу, Волшебник .Умения типа изготовления оружия и доспехов не беру (трачу на диалоговые умения), равно как и метамагические навыки (лучше я вместо них доп.специализацию возьму).С изготовлением возникают некоторые проблемы - зато во время суда ржу до упаду.
создал несколько персонажей : маг , колдун и паладин , у всех расса - человек . но вопрос по поводу паладина , много выше есть такая фраза " Со светлым воином мне одна дорога, в объятия Касавира " - что сие значит и стоит ли для паладина брать как престиж класс , класс - Боевой жрец или Божественный поборник ?
кто нибудь играл за дворфа , вначале воин а потом престиж класс - двороф - защитник , почитал что там пишут при составлении класса , крутой перс , танк прямо , на самом деле так ? и жрец , лучше чистый класс или с престиж классом боевого жреца , слышал что в аддоне будет полно нежити , а её на мой взгляд лучше изгонять чем колбасить и домены для жреца , солнце и лечение , написано что с солнцем он может изгонять и более крупную нежить типа вампиров
2 Fess2028
кто нибудь играл за дворфа , вначале воин а потом престиж класс - двороф - защитник , почитал что там пишут при составлении класса , крутой перс , танк прямо , на самом деле так
Играть можно, он естественно "прочнее" чистого воина, хотя есть более "танковые" персонажи.
и жрец , лучше чистый класс или с престиж классом боевого жреца
Чистый жрец лучше. Или жрец/штормлорд. Класс боевой жрец мало что дает жрецу. Способности, большинство из которых дублирует или дает более слабые версии уже имеющихся заклинаний. Если мало заклинаний в день, есть фиты, дающие дополнительные ячейки. Одно преимущество боевого жреца - улучшает БАБ. Но для БАБ есть заклинание Divine Power. Особенно продленное:). Теперь главный минус - потеря кастерских уровней. Т.е персонаж 10 жрец/10 боевой жрец колдует как жрец 15 уровня, т.е только 8 кругов заклинаний. Оно такое надо?
слышал что в аддоне будет полно нежити , а её на мой взгляд лучше изгонять чем колбасить и домены для жреца , солнце и лечение , написано что с солнцем он может изгонять и более крупную нежить типа вампиров
Если цель - максимально быстро убить нежить, то изгнание не самый лучший способ. Вообще его относительная сила (количество изгоняемых примерно твоего уровня) падает с ростом уровня. Заклинание Undeath to Death эффективнее. И домены тоже можно взять получше. К примеру вода, земля или время на мой взгляд более полезны.
Если речь идет о Маске, то там действительно иногда лучше не убивать противников-нежить сразу а довести до состояния "при смерти" а потом упокоить используя для этого способность пожирателя духов. Специально затачивать жреца под уничтожение нежити даже в таком случае я считаю нецелесообразным. С тобой в группе будет еще 1 жрец (Каэлин), поэтому лучше развивать своему жрецу другие сильные стороны.
Ymbx , " упокоить используя для этого способность пожирателя духов" - а это уже способность Шамана Духов , или жреца ? Просто хочеться поиграть и за война , ну или смесь война с кем либо , в 1NWN играл за монаха , это было круто , здесь наверное всё тоже самое , если тока несоздать - 1Жрец , далее монах , а после священный кулак .
Это специфическая способность главного героя в аддоне независимо от класса. Больше не рассказываю чтобы не раскрывать сюжет:)
З.Ы. Из жреца если он навешает на себя разных баффов получается неплохой боец.
З.З.Ы. В аддоне появился новый класс Favored Soul (избранник). Из него получается вообще супербоец.
вижу неплохо отзываются о жреце , но как быть с доменами , их много и не знаю что выбрать , все вроде бы хорошо , а " Favored Soul " это - Избранник Неба ? настолько реально крут ?
Вода. Evasion это круто даже для чистого жреца. Спасбросок рефлекса правда небольшой но есть множество способов его поднять. Помогает жрецу стать иммунным к большинству заклинаний и эффектов бьющих по площади. Плюс отличное заклинание ледяной шторм, которое игнорирует спасброски противников.
Время. Персистентный хаст и защитное заклинание, поглощающее 30 повреждения с каждого удара (пробить можно только адамантиновым оружием). А вы знаете что любой жрец может накастить себе иммунитет к критическим ударам? В итоге получается очень круто.
Магия. Спеллмантия это весчь. Да я знаю что нормальный маг ее сдиспелит. Но на диспел время надо, а его может и не быть если стоять с ним рядом и часто бить по голове:)
Война. Сразу 2 фита - владение правильным оружием и фокус на нем. Для жрецов-воинов, которые не планируют мультиклассировать или для штормлордов самое то.
Земля. Просто фит Toughness. Дополнительные хп. Если хотим стать штормлордом а тратить фит жалко, то берем этот домен.
у паладина заклинания будут только те , что на 4 уровне он получил , или позднее что то еще будет и выше я интересовался по поводу его , паладина , пристиж класса - Божественный поборник , сказали что вроде как да , брать можно смело , а может есть еще какие то варианты ?
На 4 уровне - это 4 уровень паладина или 4 уровень заклинания?
Если паладина то будут еще заклинания с повышением уровней. Если заклинания - то все. 4 уровень это максимальный для паладина (в отличие от 9 для нормальных кастеров).
Если паладин - это "основной" клаcc твоего персонажа (т.е не довесок в 2 уровня к колдуну или избраннику) то на мой взгляд основная цель в его развитии - это фит Epic Divine Might. Поскольку требуется сила и харизма 21, то напрашивается престиж-класс РДД. Божественный поборник - тоже хороший престиж из-за дополнительных фитов и спасбросков. Например см. персонажа, который сочетает паладина с РДД и чемпионом.
З.Ы. Вместо Luck of heroes все-таки лучше взять Knockdown.
Ymbx , паладин 4 уровня , ведь именно на нем появляются заклинания 1 круга , и значит из выше сказанного , будут еще заклинания но максимум до 4 круга , так ? и да паладин это основной класс , хотел взять как престиж класс - Божественный поборник , а " Epic Divine Might " - это любимец неба или что то другое ? и совсем уж наверное тупой вопрос - что такое " престиж-класс РДД " ?
Epic Divine Might - это фит такой. В русской версии скорее всего Эпическая божественная мощь. Не вдаваясь в длительные описания скажу как работает: включил способность и атаки персонажа на некоторое время получают нехилую прибавку к повреждениям.
РДД (RDD) - сокращение от Red Dragon Disciple. Престиж-класс ученик красного дракона.
2 Fess2028 а " Epic Divine Might " - это любимец неба или что то другое ?
[Epic] Divine Might — это вещь, на которой помешался Ymbx и поэтому суёт её везде и по-поводу и без повода.
Бард(18)-Красный Дракон(2), дальше игруха не пускает...) До середины приходилось налегать на чары и магические предметы, но с уклонением, подвижностью и двуручным боем(дл. меч) и в драке стал неплохо смотреться. +мощная социалка - знание и почти нет проблем с волей.
Ради "искусства" начал раскатывать Варвара(лесной эльф) - рубит, вернее косит, только так.
еще в планах Дроу-воин, с прицелом на престиж мастер оружия, мист.лучник или дуэлянт.
Также любопытна другая линия, поэтому взял дворфийку паладиншу(изменил себе в мировоззрении для престижа) для преобразования в дворф-защитника.
Первый раз было интересно попробовать фехтовальщика - не впечатлило, бонус когда оружие только в одной руке огорчил - можно было разрешить во вторую малый щит или кинжал (как оно и было в боевом фехтовании). Да и в игре с классовым парированием кинжал в левой уместен бы был, с чего бы он фехтовать мешал?
2й раз неожиданно для себя смастерил монстра для сингла (даже не так интересно драться стало). В первой части качал до 20 уровня с нацеливанием на Маску.
Вор(сколько влезет минус следующие уровни)/Скрытый клинок(5)/Монах(1)/Воин(2)
Воина пробовал потом в Маске заменить на теневого танцора - несколько фитов теряются, но очень к месту хайд во время боя - В храме миркула на меня вообще внимания не обращали :-).
Фиты на бой 2мя руками все, легкое оружие, фокус на кукри, финт, фокус на обман, слепой бой, калечащий удар - в общем подбираем так, чтобы на 21м уровне взять эпическую точность.
Держим на максимум обман, незаметность, скрытное перемещение, использование магических предметов.
На 25 уровне (начало 2й главы ) 8 атак, класс брони около 60 без обкаста (складывается бонусы от ловкости(качаем на максимум), мудрости(стартовые 14, догоняются предметом), интелекта(аналогично мудрости)). Сила не критична, идут повреждения от скрытой атаки и чар оружия. Телосложение в общем тоже мало важно - редко когда кто попадает. Но все же полезней силы.
Воевать стал в одиночку, компаньоны травят анекдоты за углом.
Финт рулит (особенно с шапочкой из театра с бонусом к обману). Зачем ЭТО в сингле еще и обкастовывать - я не понял. Берсеркеры на состязании так и не успели понять что с ними случилось. Высшие вампиры с одного раунда ложаться. Даже как то неинтересно. А с теневым танцором - если вдруг ухитрились обидеть - спокойно выходишь в хайде из боя(на несколько метров в сторону) перегруппировываешься и по новой.
Наверняка суеверие, но мне кажется финт чаще работает, если не в ручную указывать цель каждый раз, а использовать его горячей клавищей на выбранной (правой кнопкой мышки) цели
Сразу отвечу про теневого танцора. Берется как правило только 1 уровень и как можно раньше. Персонажи, ориентированные на стелс могут уже на 8 уровне.
Про ассассина я бы задал вопрос - а брать ли его вообще?
Для рейнджера это может быть полезным дополнением. Возьмем например популярный расклад рейнджер 21/ассассин 9. После 21 уровня когда взят фит Bane of Enemies рейнджеру больше особо ничего не светит и можно мультиклассироваться. Ассассин дает нормальный хипс (круто) + небольшой сник + пару интересных спеллов. Минусы - некоторая потеря БАБ (количество атак на 30 уровне не уменьшится), фитов, пары пунктов дамага по любимым врагам (что однако часто компенсируется сником) и небольшого количества скиллпоинтов.
Для вора я бы посоветовал так - если нужно построить максимального сильного персонажа к 20 уровню без расчета на дальнейший рост, то ассассина лучше взять (см. последние посты в теме о прохождении кампании). Если же думаем про 30 уровень, то лучше обойтись без него. Если интересно то аргументы за/против я конечно могу привести, но это непростая тема. Будет много букв:)
прошел ок и маску - Бард(20), ассасин(5), Красный дракон(5), на дексе до импров2хэнда(лонгсворд) и веерной атаки и финта - весьма порадовало. правда, иногда задумывался, не следовало ли вместо ассасина брать шедоу денсера, а против 20 барда - взять 18, а нкд кинуть на 7...
Вот какие у меня были персонажи:
Бард (10) - ученик красного дракона (10)
Воин (10) - девятка Невервинтера (5) - монах (5)
Плут (10) - вор теней из Амна (5) - убийца (5)
И ещё около двух десятков разных персонажей.
Ой... я стока разново делал... от визосорков одним спелом валящих всех мобов, до монстробарба-файта с 1000 хитов - любой удар так, царапинка. Последними были Файт8/берсерк5/РДД10/випон мастер7. на косу. Урон ^.^ . и недано прощел ОС варлокофайтом (18варл/2файт). фан и отыгрыш (в отсутсвие Ведьмака как класса в НВН). онли. в итоге оно получилось больше файт чем варлок, но последний сильно выручал редуктом, спасами и прочими мелкими, но полезными шалостями. Еще помню ренжа на TWF и силу. хз скока атак, хз какой дамаг в раунд (бан енемисов порадовааааал...).
2 Crazy_Warlock Последними были Файт8/берсерк5/РДД10/випон мастер7. на косу.
Да ты что ! Начитеные билды читать не интересна… Или ты просто нагло врёшь !
Лесной эльф - следопыт-лучник
Кстати, не жалею, что стала лучницей, т. к. это для меня намного удобнее, чем мечи. В битвах с драконами выживала только я (иногда и Бишоп, если им управляла я).
Товарищи помогите советом!Как человек не шарящий в системе NWN в первой части игры всегда брал колдуна так как тупо стоишь и жариш магией что есть мочи всей какой можеш, но в NWN2, второй раз компанию играю, у фигня выходит...Играл за колдуна, заклинаний не хватает, а когда увидел что мой спутник такими же спелами раза в два больше бьет, вообще растроился, ладно не беда, думаю играть буду за жреца, так и тут проблема.Что за класс, ставку на спелы делать или мили файтинг, какую броню лучше одеть чтобы и не пробивали и штраф чтения заклинаний учесть..?На сайте этом долго форумы читал но именно гайда по прокачке жреца не нашел.Напишите кто шарит как качать, что брать, на что делать ставку, и в конце концов с каким еще классом мешать.Заранее очень благодарен..
MEGAFLOP если играешь жрецом, то упор делай на бой, качать мудрость выше 16 нет смысла ( амулет мудрости +4) , зато к середине игры, под баффами атака и урон выше, чем у воина, а здоровья выше, чем у варвара. И еще один совет к жрецам - возьми навык создание магического оружия и брони, Келгар сделает меч из серебра, ты зачаруешь его и будешь рулить!!! ( Я зачаровал так: урон хаотичным существам +2*6, урон злым существам +2*6 и вампирская регенерация 5 - поясняю, все демоны-нежить-дьяволы хаотично-злые по умолчанию, к тому же почти у всех врагов мировоззрение хаотик-ивл..неплохой получился меч (булава, топор и тп.)
Единственный минус жрецов - нет заклинаний защиты ( каменая кожа и тп. ), в этом они хуже магов...спасает только заклинание тьма..ну или домен земли, если не ошибаюсь. ( мои домены - смерть ( заклинание бессилие - чарка на оружие ) и лечение, с каменой кожей не получилось, сейчас мучаюсь.
Отвлекся от темы..мой перс - дроу, жрец - единственная трудность - задержка уровня, но к концу игры пожинал плоды своих трудов))) особенно, когда Sand хотел фаербол с задержкой взрыва на меня кастануть..предатель)))
ОК прошла за чернокнижника. Моё мнение отображает цитата Епископа(Бишопа): "План хороший, исполнение - дрянь". Почти так. Разрабы могли и получше состроить этот класс.
В Маску играю за следопыт17/убийца5. Противоречивые чувства вызывает у меня эта комбинация...
Подумала я... что-то эти сокрытия меня не очень привлекают
Подкрадываешься, проводишь серию сников, отбегаешь, хипс, повторяешь
Учитывая раскачанные и усиленные бардовскими спеллами и способностями скиллы hide и move silently, такого персонажа очень тяжело заметить. Он будет наносить хорошие повреждения, при этом сам их практически не получая
Вывод - хипс обязателен для любого вора. Что означает теневой танцор (всего 1 уровень) или ассассин (нужно аж 8 уровней)
Парни я вот только не давно начал играть , и нефига непонимаю в героях подскажите на русском языке как правильно качнуть Боевого жреца или лучника , у меня never до 20 левела
2 nyvm
Боевой жрец штука весьма бесполезная. Высокий БАБ не компенсирует потерю заклинаний. Тем более, что спелл клерика 4 круга божественная мощь увеличивает его до уровня воина. Т.е. если хочешь клерофайта, делай чистого. У друида самые плюшки тоже на высоких уровнях. Мультить крайне нежелательно.
Лучник откровенно неудачный класс для прохождения оригинальной компании. Выбор за тобой.
Я бы посоветовал делать клерика. Идеальный выбор для новичка.
Говорите, жрец - хороший класс? А выбор бога на спеллы влияет? Может, соберусь и пройду клириком. Вообще не разбираюсь в жрецах. Ещё домены какие то есть. Они тоже влияют на доступные заклы? А раса есть наиболее подходящая?
Ещё домены какие то есть. Они тоже влияют на доступные заклы?
Да, они дают новые.
А раса есть наиболее подходящая?
Думаю, с такими вопросами стоит выбирать расу с бонусами мудрости, но без высокого ЛА, т.е. скорее всего лучше аасимара. Ну или вообще хумана. Хотя, конечно, не всякому жрецу нужна мудрость, но это уже особый случай, требующий познаний в билдерстве, ).
Выбирать расу под класс, наверное не всегда хорошо. Когда играла лунной эльфийкой, она находила ловушки очень быстро, даже без прокачки, в отличие от тифлинга - плута.
она находила ловушки очень быстро, даже без прокачки ага. У меня дроу чернокнижница бегала себе и бегала, ловушки находила как миленькая. Активный поиск - вещь удобная.
Да, у эльфов есть такая штука, как активный поиск. Им не нужно специально входить в режим поиска, он всегда включен.
В настолке вообще поиск не является режимом, он просто "кидается" и перс обыскивает помещение в течение некоторого времени и на основании чека что-то находит.
Так вот у эльфов чек на спрятанную вещь идет автоматически (но всего 1 раз, и предполагается, что ДМ кидает его незаметно).
(но всего 1 раз, и предполагается, что ДМ кидает его незаметно).
имхо вообще чек на поиск больше одного раза кидать неэтично. Очень глупо выглядит когда члены группы по очереди пытаются обыскать комнату, прокинув поиск :(
только частенько со стороны это выглядит как бесконечные броски манча, пытающегося выкинуть 20. " а давай еще я попробую ,а давай еще и я, ну вот я прокину!"
только частенько со стороны это выглядит как бесконечные броски манча, пытающегося выкинуть 20
Для таких случаев есть тэйк 20 (тока занимает он стока времени, что если так делать с каждым помещением, то партия умрет с голоду) - и это, кстати, вполне реалистично, если в данжн приходит толпа народу с целью его от корки до корки обыскать, они это сделают.
А для повторного броска по-хорошему надо требовать логичное обоснование... Но у меня ни 1 игрок никогда в принципе повторно поиск не кидал (да и вообще метагейм у меня обрезается на стадии написания квенты).
А вот для эльфа 2 поиска - это вполне нормально. Первый вообще работает только на секретные двери/секретные сундуки или еще что (т.е. на обыск мешка или трупа он не влияет) и выполняется мгновенно - второй же по 6 секунд на каждые 5 футов обыскиваемого помещения (если на квадрате лежит объект типо ящика или мешка, то еще 6 секунд за каждый объект).
P.S. никогда точно не рассчитывал время, требуемое на обыск всего помещения - всегда говорю навскидку, ибо извращенство, ).
Я окончательно влюбилась в следопыт(два клинка)-танцор теней. Или Плут-Танцор теней. Но с плутом халявных финтов нэма. Для двух клинков. Раньше привлекал микс Плут-убийца или следопыт-убийца, но присмотревшись поняла, что это не то. А вот призвать тень и спрятаться, это гут. :)
Проходила несколько раз, классами такими
1) Чернокнижник
2) Колдун/Мистический ловкач (без трюкачества на уровне читов не обошлось - уж очень не хотелось разбрасываться на Плута ради Скрытой Атаки третьего уровня)
3) Бард\Дуэлянт
4) Бард\Мистический Лучник
5) Бард\NW9 (это было помрачнение рассудка, я же Нашера ненавижу 0_о)
7) ...и моя лебединая песня - Рейд-следопыт)
Тифлинг -> Монах/колдун (1 левел)/Последователь красного дркона/ После 30 левела будет Священный кулак (жаль в 3 дополнении)
Нуну ;)
По сабжу:
Лунный эльф, Виз/файтер/ЕК, CG, на лонгсворд, практически везде.
Прошла НВН 2 официалку:
1. Следопыт (специалист по стрельбе)
Ну это мой любимый класс)
2. Жрец + спец. класс Боевой жрец
Решила попробовать играть, используя магию. Думала не привыкну, однако быстро привыкла. Мне даже понравилось
Прошла НВН 2 маска предателя:
1. Варвар + спец. класс Яростный берсерк
Вот это машина для убийства. Превосходный танк с огромным уроном.
Все прелести сочетания воин-девятка Невервинтера-Танцор тени я смогла постичь толька при прохождении Маски предателя - там можно спокойно развиваться до 30 уровня. Вообще мне больше нравятся аддоны к NWN 2, в которых начинаешь с 10 - 18 уровня. Получается больше способностей, много классных вещей, сильных врагов. В общем, глобальнее как-то все.
Варвар - яростный берсерк нравится многим знакомым.
Мне очень долго писать так как nwn2 я прошол 36 раз mof 29 раз и soz 17раз но чаще всего это были тёмный страж10 ассасин и ёщё ктонить из стандартных классов(чаще всего колдун)
>Мне очень долго писать так как nwn2 я прошол 36 раз mof 29 раз и soz 17раз но чаще всего это были тёмный страж10 ассасин и ёщё ктонить из стандартных классов(чаще всего колдун)
О_о норкоманея. я нвн1+2+аддоны+бг2+дао+масс эффект меньше раз проходил суммированно.
А я даже не видел его в глаза еще.
Все жду как бы купить золотое издание и MoW сразу. Только хер где найдешь.
А 17 раз я и Готику 2, наверное, не пройду, не то что любой Невервинтер.
Могу дать отличный интернет магазин я там заказывал вестгейк и 2 антологии
Есть версии от атари и от акеллы есть сборники есть по отдельности и доставка дешовая хотя и не очень быстрая(примерно полторы недели для самых дальних регионов,почтой 1ого класса около 6 дней)www.cdstalker.ru
А вы мне его опишите - вестгейт. Я ради того, что планирую его купить до сих пор нвн2 на компе оставил(слово держу опосля слова компе ему не понравилось ^_^). Мб отсоветуете.
Какая у вас, девушек, ненависть к шторму - это ты не слышал, как на него Мельш матерится при очередной загрузке))
А вы мне его опишите - вестгейт - а мне Вестгейт понравился:)Есть в нем что-то от первого Невера, атмосфера, если можно так сказать)Единственное, что не очень понравилось-это финал.Могли бы и поэпичней сделать))
А помоему шторм ещо както выносим а вот вестгейк это ваще каменный век
А это и не аддон чтобы новизну приносить. Да и вообще причем тут каменный век.
А вы мне его опишите - вестгейт.
Тему Вестгейта хоть бы глянул на этом же форуме)))
Я ради того, что планирую его купить до сих пор нвн2 на компе оставил(слово держу опосля слова компе ему не понравилось ^_^). Мб отсоветуете.
Ну модуль хороший и веселый, проходится быстро и даже вызывает желание переиграть))). А еще в нем есть воистину злая концовка...
Перед тем как покупать можно всегда ознакомится (скачать и поиграть), что я и советую сделать. Если понравится, тогда уже можно и поблагодарить разрабов рублем, кстати, оригинальную англ версию можно всего за 5 баксов сейчас купить и не придется платить какелле за ужасную халтуру.
Ващет весгейк это скорее мини аддон нежели просто модуль ну де вы видели чтоб производители поставщики и локализаторы оригинала+остиан студиос так трудилисьбы над простым модулем.
Ващет весгейк это скорее мини аддон нежели просто модуль ну де вы видели чтоб производители поставщики и локализаторы оригинала+остиан студиос так трудилисьбы над простым модулем.
Ну видим же. Это обычный премиум-модуль с локальным контентом изданный официально без всяких признаков аддона. Другое дело что какелла всех обманывает и парит его под видом аддона, анекдоты пишет на коробке с диском)))
>Тему Вестгейта хоть бы глянул на этом же форуме)))
Я ленив столько постов перечитывать. Я был где-то в ее началах, когда хаял обсидиан, но читать многомногопостов - лень.
А вот то, что людям нравится - укрепляет меня в мысли покупки(особенно намеки на нвн1)
>Перед тем как покупать можно всегда ознакомится (скачать и поиграть), что я и советую сделать. Если понравится, тогда уже можно и поблагодарить разрабов рублем, кстати, оригинальную англ версию можно всего за 5 баксов сейчас купить и не придется платить какелле за ужасную халтуру.
Искать не-торрент ссылки - тяжело и неблагодарно :) а у меня торренты(да и ваще п2п) - не работають.
>Ващет весгейк это скорее мини аддон нежели просто модуль ну де вы видели чтоб производители поставщики и локализаторы оригинала+остиан студиос так трудилисьбы над простым модулем.
Да как сказать... есть и любительские модули затыкающие за пояс офф компанию, так что их тоже аддонами называть? Да и премиумы нвн1 тому подтверждение(мне, помню, пираты и виверн нравились, из отмененных даггерфорд прошел, а tyrants of the moonsea не успел(сохраненки еще есть, но прошло столько времени, что по-хорошему надо проходить сначала).
Ващет весгейк это скорее мини аддон нежели просто модуль
Можуль это, просто модуль.
В нём нет ничего, что могло бы характеризовать его, как аддон.
ну де вы видели чтоб производители поставщики и локализаторы оригинала+остиан студиос так трудилисьбы над простым модулем
Во всех цивилизованных странах ?
Ну насчет слабоватости магов в защите не скажи... У меня Кара вышла на арену и испепелила Лорна без ранений (ул. невид, зеркальный образ, ул. каменная кожа) Правда надо было долго бегать в продленном ускорении, пока у него ярость кончится и он наконец то станет убиваем. А затем луч мороза сделал свое черное дело.
Кстати я по новой за колдуна прохожу, но хочу взять концентрацию на оружии, коим является меч гит. Напомните какой у него базовый класс, пожалуйста.
P.S. Извините, что не по теме)
1) В первый раз был паладин - девятка. Не понравилось, по врагам попадал плохо(
2) Чернокнижник - в принципе, неплохо потусторонним лучом бить
2) Сейчас для меня лучший класс - плут. Потому что на уровень аж 8 хитов и может почти все разговорные навыки качать (обман, дипломатия - крайне важны, т.к. именно ГГ ведет жизненно важные диалоги, насмешка и запугивание неплохи). А взлом замков и обезвреживание ловушек не так уж и важно качать - для этого есть Нишка :-D
Играю я в НВН недолго, но уже меня понемногу убивает возня с классами-был магом стал чернокнижником, был чернокнижником стал каким то драконом...
Уважаемые знатоки- внимание вопро- самый интересный или просто убойный "чистый класс"
Мои выборы: следопыт, монах, волшебник. Иногда ради интереса и хорошего раскача других навыков скрещиваю, например добавляя волшебнику или следопыту 1 уровень плута, а еще раньше добавляла барда и дракона следопыту.
А вот монаху оказалось и добавить нечего. Наверное, самый "чистый" - он.)
Я всегда выбираю плута - лично мне ближе всего: взламывает замки, деактивирует ловушки, куча очков на уровень (от 8 где-то), без штрафов к способностям обмана, дипломатии - которые бывают нужны в игре, чтобы избежать боев. Минусы - нет возможности колдовать - это в первую очередь, про остальное - сложно сказать, возможно еще плут наносит не слишком большой урон.
_Vald_, имхо самый интересный это сорсерер, ну или на крайний случай визард... Ну разве не интересно выносить врагов пачками?
Санда, в нвне монах может быть и был самым чистым... А вот во втором появилась куча возможностей раскачки для него...
Лирия, хитов на уровень у роги скорее от 6 где то =) 8 У тебя наверно благодаря выносливости получалось... А вот избегать боев я не поощряю, поэтому и не люблю все эти навыки общения... Максимум обман, ито для финта...
По-моему ждать от роги заклинаний это слишком жирно - он итак неплох... Кроме того есть же престиж таинственный ловкач( или как там его?)... А вот по урону он скорее на первом месте, после всяких кастеров да ВМов...
в нвне монах может быть и был самым чистым... А вот во втором появилась куча возможностей раскачки для него...
А я про нвн2 писала. Поделись возможностями, приемчегами для монаха там ;) интересно.) Пока, мне показалось, что совмещение с другими классами - его скорее ослабляет, а не усиливает. Но может я просто чего не знаю)
DLich,
По ссылкам мне неясно к чему эти билды, для чего, в чем их преимущество... Хочется описаний простыми человеческими словами.) Вот, например, всего 1 уровень вора к волшебнику, рейнджеру дает возможность прокача дипломатии, обмана, акробатики, взлома. При этом способности основного класса практически не гробятся. Касательно монаха, я довольно долго думала, с чем его скрестить, чтобы улучшить для игры в нвн2, маску. Безрезультатно - все что приходило на ум, скорее ухудшало, чем наоборот.
Solarpower, обман, дипломатия - крайне важны
Увы — не важны и даже не желательны. =(
Почему?)
Я понимаю, парням, возможно, просто повоевать хочется ХD
Но не всегда эти навыки нужны лишь для того, чтобы избегать боев - часто они пригождаются чтобы узнать полезную информацию, например, для варианта прохождения квеста. За это только дополнительный опыт, который никогда не лишний (конечно, если игрок не приверженец DebugMode'а)
Но у многих классов эти "болтательные" характеристики не являются классовыми, да и боевые характеристики надо качать, а очков на уровень не так много(
Возможно, плут - не самый лучший класс, но лично для себя я нахожу его оптимальным.
Раньше магия нравилась, а сейчас как-то не тяготею - среди спутников и так немало магов.
Да, и чуть не забыла - я смотрела на форумах - многие жаловались на то, что трудно удержать хаотичное мировоззрение персонажа - а при прокачанном навыке обмана и успешном его использовании в большинстве случаев добавляются очки в сторону хаотичности.
Санда, ну блин там же все написано во-первых в описании билда, во-сторых достаточно на значения АС, АБ посмотреть... Первый билд - 16 атак за раунд, много АС, неплохой дамаг; второй - практически тоже самое, хотя вроде как похуже; третий - все сказанное + клеровский обкаст, неплохие спасы, имуны и т.д.
Лирия, что то я не припомню квестов, за которые дается больше опыта при мирном решении, хотя всякое бывает... А вот базарить в таких играх я не люблю... Если я в каких рпг и обращаю внимание на сюжет, то только в jrpg и vn... Плут несомненно неплох, но не как болтун, а как ловушкоустанавливатель, двереоткрыватель и неплохой дамагер... А вот что касается магов не терплю их среди своих компаньонов - ведь кремниевые истуканы совсем не умеют за них играть! Да и заклинания у них не всегда нужные прокачаны...
Насчет того, что сложно удержать хаотичное миррвозрение - бред полнейший... Это скорее зависит от личных предпочтений - надо выбирать такое мировозрение, которое себе... Кроме того, если бы вы внимательно читали мой пост, то поняли бы, что обман мне нужен не для чего иного как финт, а вовсе не для общения...
А вообще я не большой спец по монкам...
Похоже на то)))
Первый билд - 16 атак за раунд, много АС, неплохой дамаг; второй - практически тоже самое, хотя вроде как похуже; третий - все сказанное + клеровский обкаст, неплохие спасы, имуны и т.д.
Первые два - монахи всего на одну треть, и они гробят все чудесные свойства чистого монаха - поглощение урона, сопротивляемость магии, скорость и т.п... Боль-менее подходит под вопрос только последний. Хотя клеричий обкаст и заклинания сильно на любителя. Но зато повышается атака, и к любимом мной безоружному удару походу кое-то прибавляется... Пожалуй в след проход попробую его для интереса)
Плут несомненно неплох, но не как болтун, а как ловушкоустанавливатель, двереоткрыватель
Ловушки, замки все понятно. Непонятно почему он болтуном хорошим быть не может? Когда очков много одно другому не мешает)
Вот кстати нащёт спора за монаха, всё же придержусь мысли что чистый монах - более идеальное существо на хай лвл чем полукровка. Ну сами посудим, епик скилы (Горящие руки, природная маскировка 50%, фишек от магии куча) делают нас практически бессмертным. С другой стороны чтобы получить большинство выше упомянутых фишек нада вкачать мудрости на 24+, что означает что придётса секономить на ловкости (Ну фиг с ней, нам и так намально), на консте (У нас АС+++ наф нам конста ? По крайней мере для ХП не нада), на силушке, и вот тут подьёб, даже несмотря на разнообразия перчаток для монаха, сила всё же нужна, хотя и ей моно пожертвовать. Вобщем ИМХО лутче чистейший монах с епик скилами.
Самая лучшая рекомендация - не слушайте никого при выборе класса - экспериментируйте сами - ибо на вкус и цвет, как говорится)) Раз классов много значит, у каждого есть свои плюсы и минусы.
Санда, контраргументы:
- 10 поглота урона, колторые монк получает на 20 лвле заменяются любой шмоткой...
- 40 сопротов магии не спасут чистого монка ни от одного нормального кастера...
- На 11 лвле монка прибавка к скорости составляет 30%, что не так далеко от 50%...
Теперь минусы чистого монка: мало аб, мало урона, нет диспела и т.д... Вывод - твой монк будет ковырять по пол часа все нормальные билды, кроме некоторых рогообразных... За это время его кто угодно убьет...
з.ы. Очки у роги есть на что потратить и без болтовни...
Кейд Скайуокер, для аркан арчера надо минимум 2 барда... Ученик красного дракона и аркан арчер это что то новое Оо...
А теперь тебе про мока нарзъясню:
-Горящх рук у него никаких нету
-Природная маскировка(concealment) легко пробивается blind fightом. Кроме того ее можно получить на халяву и из других источников...
-Фишек от магии не куча, а только спасы, да сопроты магии, про которые я уже написал... Спасы можно проигнорировать, т.к. кастеры используют обычно безспасовые спеллы(исааки, да руки бигби)...
-Чтобы получить эти фишки мудрости можно иметь хоть 3 - она на это не влияет...
-А вот без ловкости у него будет ЕЩЕ МЕНЬШЕ АБ и он начнет мазать уже даже по крысам xD
-Силы тоже особо не надо, только если он не полностью на силу...
з.ы. под скилыми, вы вероятно подразумеваете фиты... Лучше не путайте, ато недоразуменее еще какое вызовете =D
Лирия, так то оно так, но зачем тогда такие темы существуют? =)
По ссылкам мне неясно к чему эти билды, для чего, в чем их преимущество... Хочется описаний простыми человеческими словами.) Вот, например, всего 1 уровень вора к волшебнику, рейнджеру дает возможность прокача дипломатии, обмана, акробатики, взлома. При этом способности основного класса практически не гробятся. Касательно монаха, я довольно долго думала, с чем его скрестить, чтобы улучшить для игры в нвн2, маску. Безрезультатно - все что приходило на ум, скорее ухудшало, чем наоборот.
Отвечу подробно:) Имхо монах больше подходит как вспомогательный класс, а не как основной (есть конечно концепты, которыми можно побегать пару раз в тренировочном модуле но играть ими я бы не стал). Итак, какие преимущества дает персонажу монах:
1 уровень:
- броня от мудрости. Все друиды мультиклассируют с монахом. 13-15 брони в форме делают друида очень толстым. Также полезно клерам, ориентированным на стелс.
- возможность клеру стать сакред фистом (интересный престиж-класс)
- Flurry of Blows. Это естественно дополнительные атаки. Например персонажам с Perfect Two-Weapon Fighting дает 3 дополнительные атаки в раунд. Сникерам - 1 дополнительный сник и в большинстве случаев улучшает последовательность атак (вторая атака идет с тем же AB что и первая).
- возможность раскачать до максимума некоторые важные скиллы. Пример - Spot или Listen для клера, Hide, Move Silently и Tumble для клеров и друидов.
- возможность одеть сапоги с бонусом к броне.
2 уровня:
- Evasion. Полезно друидам (спасы по рефлексу они могут поднять обкастом, кроме того некоторые формы имеют высокую ловкость) и клерам (позволяет вместо воды взять другой домен)
- Deflect arrows. Помимо обычных стрел затрудняет попадание дистанционными тач-атаками типа лучей и орбов. Конечно, у противника-игрока есть возможности этому противодействовать, а вот от подобных спеллов нпц-кастеров защищает очень хорошо.
3 уровня:
появляется бонус к скорости. 10% может показаться небольшой величиной, но скажем для сникеров, работающих по принципу "ударь и беги" даже 10% критично.
11 уровней:
Greater Flurry. Персонажам с Perfect Two-Weapon Fighting дает 5 дополнительных атак в раунд. Сникерам - 1-2 дополнительных сника. Хотя 11 уровней для сникера это уже приличная потеря сника, но зато увеличивается точность попаданий (вторая и третья атаки идут с максимальным АБ).
Дальше брать уровни монаха уже невыгодно. 13 уровней дают спеллрезист. Но он даже для чистого монаха меньше чем расовый у дроу/свирфов/юань-ти. Да, если сделать монаха на расе со спеллрезистом и взять эпические фиты на спеллрезист, то они будут прибавляться к расовому а не к монашескому резисту (при этом можно остановить развитие монаха на 13 уровнях). Но даже такой резист маги будут пробивать. 16 уровней - адамантиновые кулаки. Могут быть полезны только если нет адамантинового оружия. И то, сникер с 2 оружиями даже не адамантиновыми за счет своего большого сника и количества атак обгонит такого монаха.
Но не всегда эти навыки нужны лишь для того, чтобы избегать боев - часто они пригождаются чтобы узнать полезную информацию, например, для варианта прохождения квеста. За это только дополнительный опыт, который никогда не лишний
Если бы еще эта информация давала существенные преимущества или открывала дополнительные линейки квестов (а зачем разработчикам тратить свое время и делать квест, который доступен не всем).
А так - дипломатия и запугивание нужны только чтобы выполнить требования для некоторых престиж класов. Дополнительный опыт - ну во всех 3 кампаниях есть "честные" способы его заработать.
5 лвл агент арфистов.
Улыбнуло
Горящие руки
у них в требованиях 25 мудрости (что останется на остальные статы?). И в результате 5.5 дополнительного дамага, который поглощается резистом к огню. Причем это чудо еще надо включать и оно работает не все время. Спасибо, не надо.
Ловушки, замки все понятно. Непонятно почему он болтуном хорошим быть не может? Когда очков много одно другому не мешает)
А много очков не бывает. Да, вору дается их больше чем всем, но ему их и нужно значительно больше. Оффтоп - нужные скиллы для вора (копипаст с другого форума):
Критичные скиллы:
Hide, Move Silently, Tumble (качать только до 30), Listen или Spot (если есть возможность качнуть оба - это отлично, если только один то я бы взял Listen), Spellcraft (до 30 или 15 сколько позволяет качнуть билд), Use Magic Device
также Bluff (если в билде есть финт, то он критичен и качать надо по максимуму, иначе не нужен совсем). В кампаниях монстры довольно слабые и против них можно стоять и финтить. Против серьезных противников это самоубийство.
Менее критичные но хорошо бы иметь:
Heal (это больше при одиночной игре, когда приходится лечить себя самому. В отличие от бутылок применение аптечек не выводит из стелса)
Все что связано с ловушками (Set Trap, Disable Device, Search, Craft Trap). Это неплохие скиллы, но на них как правило не хватает очков даже вору.
Craft Armor (тоже при одиночной игре и только если умеешь носить щиты). Кажется совершенно нелепым качать такое вору, который не носит брони, но есть одна веская причина. Называется Umber Hulk Light Shield. Дает иммунитет к воздествиям на разум. Понятно, что если встречаются другие вещи с таким иммунитетом или уже есть крафтер в группе (как в кампаниях) то качать не нужно
Open Lock. Неплохо, но в кампаниях сундуки не сильно критичны
Sleight of Hand. То же самое.
Craft Alchemy (только при игре в одиночку, если в группе нет волшебника, которому некуда девать скиллы). Смотри сколько требуют рецепты и какие есть вещи с плюсами к крафту и интеллекту. Качать можно, но далеко не до максимума.
Не стоит качать (исключение - престиж классы, требующие один из таких скиллов, тогда поднять только до необходимого минимума)
Concentration. Вор может кастить только со свитков, а в этом случае концентрация не нужна
Parry. Он багнут и на высоких уровнях практически не работает. Но даже если бы и работал - все равно не стоило бы брать
Все социальные скиллы (исключение - блеф в билдах с финтом).
Теперь по теме:): по моему опыту игры в НВН2 наиболее понравившийся класс - друид (пусть он и не самый мощный).
Плюшки:
- очень высокая броня (правильные контактники конечно умеют пробивать, от них приходится бегать и прятаться)
- куча иммунитетов с абилок и обкаста (наверное больше, чем у любого другого класса)
- спеллы "на все случаи жизни" (есть баффы, лечилки и немножко убойных)
- неплохое количество скиллпоинтов - их вполне хватает на самое необходимое (на все конечно не хватит).
- умеет неплохо прятаться (это еще + к живучести)
- слабо нуждается в вещах. Рвет многих даже абсолютно голый и без оружия.
Минусы:
- низкий дамаг в ближнем бою (особенно на высоких уровнях)
- не получает такого преимущества от вещей, как другие классы
Ymbx, +100! Ато мне лень было раписывать =/ Кстати про огненные руки не знал Оо
А еще какими ты у друля спеллами пользуешься? У него вообще есть безспасовые?
DLich Санда, контраргументы:
OMG.. против чего?))) Ты моего монаха не с билдами сравнивай, а с другими чистыми классами, без шмоток ;)
Ymbx Отвечу подробно:)
А вот ведь не ответил совершенно:) Поскольку я спрашивала не о достоинствах монаха, а о преимуществах тех билдов над ним. Впрочем, с ними я уже разобралась сама.) И еще: исходный вопрос вроде был не в том - какой билд сильнее, а в том - какой "чистый" класс можно назвать самым интересным или убойным, т.е. речь о билдах вообще не шла))). Совершенно не спорю, что монаха можно скрещивать и добиваться каких-то преимуществ в неких конкретных вещах. Но это влечет за собой потерю плюшек собственно монаха, которые, если его оставить до самого конца, останутся весьма приятными, чего, увы, не скажешь про большинство других классов. И кстати билд со священным кулаком я сочла не противоречащим идеям класса в целом и намереваюсь его опробовать, так что мое мнение еще может слегка измениться. Дальше брать уровни монаха уже невыгодно.
Ага, конечно. ;-)) Не буду тут расписывать всю инфу, которую легко можно увидеть при создании перса. И повторю - монах 13 уровня в 30 уровневом билде - уже не монах, а хз кто).
Дополнительный опыт - ну во всех 3 кампаниях есть "честные" способы его заработать.
Есть такая штука - отыгрыш характера. ;-)
Короче устал я от этого бессмысленного обсуждения... Если по теме, то единственный кого бы я взял чистым, так это всякого рода кастеры... Хотя, конечно же, лучше их немного помешать, хотя бы 5 лвлов "чужих" взять...
2Санда
чистый монк хуже чем мультиклассы с ним хотя бы тем, что после 11 лвла никаких действительно нужне и офегительне абилок монк не получает, а мультики получают плюшки с других классов.
потерю плюшек собственно монаха, которые, если его оставить до самого конца, останутся весьма приятными, чего, увы, не скажешь про большинство других классов.
ммм... и что же там такого приятного ты нашла после 11 лвла? адамантиновые кулаки? не так уж и вкусно, как кажется (только всякие стоунскины пробивать, но до их обладателей еще добежать надо ;)). спеллрезист, пробиваемый любым нормальным кастером? или инстанткилл, спасы на который не пробросит только то чюдо, которое монк и так запинает? или +2-4 АС? или редукт в 10 дмг, пробиваемый даже +1 сабелькой?
единственная стоящая монковкая абилка после 11 лвла это консил 50% на весьма немало раундов. но тратить на его получение 8 лвлов? нет уж, есть варианты получше.
ах да, если ты смотриш на все это с позиции отыгрыша, то стенка текста выше была написана зря =D
2DLich Если по теме, то единственный кого бы я взял чистым, так это всякого рода кастеры... Хотя, конечно же, лучше их немного помешать, хотя бы 5 лвлов "чужих" взять...
больше 4 не надо, дальше будет потеря кастерлвла. правдо можно вообще набить кастерлвл 34 если левого не брать ничего, но это баг ;).
2NabaT
Ну я в курсе, что при желании опустить можно любой класс;) единственная стоящая монковкая абилка после 11 лвла это консил 50%
Не единственная. Только полетать по карте с 50% надбавкой к скорости, одно это стоит внимания. И не надо говорить, что почти ничем не отличается от 30%)))
ах да, если ты смотриш на все это с позиции отыгрыша
Не... я с позиции отыгрыша смотрю на заявления, что ворам дескать неча болтать, и всем ровным строем зарабатывать опыт "честно" без обмана и диплы)
А еще какими ты у друля спеллами пользуешься? У него вообще есть безспасовые?
Ответ будет длинным:) Чтобы сократить скажу сразу что ессно используются лечилки (Cure X wounds, Heal, Regenerate), restoration-ы, skin-ы и диспелы (на ранних уровнях). Теперь подробно об остальном.
1 круг
Camouflage - понятно зачем. Конечно, помимо 2 уровней монаха к друиду добавляется 1 уровень ШД
Entangle - вместе со Spike Growth
Foundation of Stone - это мегафишка друида. Сначала кастуем Freedom of Movement, потом это. Против аркан-кастеров ессно запоминать квикнутым (лучше автоквикнутым) и персистентным
Summon Creature I - генератор экспы в Шторме а также триггер ловушек. Прелесть в том, что не нужно запоминать заранее.
2 круг
Здесь естественно все + к атрибутам
Body of the Sun - особенно максимизированный, экстенднутый или позже персистентный. Друид жжот (жалко что и своих тоже).
Flame Weapon - на ранних уровнях (пока еще друид сражается оружием) это хорошая прибавочка к дамагу. Реально жжот.
Gust of Wind - рассеиваем всякие бяки.
Reduce Animal - на себя любимого. Death Ward -> медвед -> Reduce Animal -> обратно в себя. Уменьшенный размер сохранится. Если превратимся в элементаля, тоже будем меньше чем обычный элементаль. Это означает +1 к пряткам
3 круг
Blind Sight - без комментариев
Call lightning - не задевает своих. На высоких уровнях тоже пригождается чтобы вскрывать сундуки пачками:)
Magic Fang, Greater - на себя в медведе
Spike Growth - позволяет валить монстров пачками с малыми затратами. Бегаем вокруг области с шипами, при этом они бегут по ней и получают дамаг. Тормозятся и получают еще больше дамага. Применять вместе с Entangle и Vine Mine, Hamper Movement.
Vigor (персистентный) - я бы сказал что это основная лечилка в длительных боях.
Vine Mine - используются все 3 варианта. Vine Mine, Camouflage складывается с Camouflage первого круга.
4 круг
Freedom of Movement - кастим перед Foundation of Stone и Tortoise Shell
Ice Storm - бесспасовый. Максимизированный - просто жесть.
Moonbolt - пробивает спеллмантии. Прикольно зарядить максимизированным по аркану с автостиллом в фуллплейте:)
5 круг
Death Ward - это самый мощный защитный спелл в игре
Inferno - бесспасовый. Я уже говорил что друид жжот?
Owl's Insight - на высоких уровнях это +6 к броне, ДЦ и спасам по воле. Обязательно применять перед превращением чтобы избежать потери слотов
Rejuvenation Cocoon - применять осторожно. Поскольку он обездвиживает персонажа, лучше всего после его каста прятаться.
Spell Resistance - ессно полезно, если ты не дип гном
Wall of Fire - кастуем несколько раз одну над другой, на себя иммунитет к огню (или превращаемся в водяного элементаля) и устраиваем с толпой монстров прыжки через костер. Мой друид в Шторме 1 на 1 уработал Одного из Многих с помощью только 3 спеллов - Inferno, Body of the Sun и Wall of Fire. Не, ну друид нереально жжот
6 круг
Crumble - бесспасовый и без резиста. Жалко, что только против големов.
Drown - плохо то, что спасовый. А хорошо - что валит очень хитастых противников (нужно будет добивать). Плюс - не магия смерти
Energy Immunity - все понятно
Stonehold - тестим AI NPC-кастеров:) Эта штука отлично кушает спеллмантии если из нее не убежать и не рассеять.
Superior Resistance - о спасбросках можно не заботиться
Tortoise Shell - броня крепка (Freedom of Movement сначала)
7 круг
тут в основном все забито хилом и extended Regenerate.
8 круг
Premonition - СуперСтоунСкин
Storm Avatar - и танки наши быстры
Sunburst - ессно против нежити
9 круг
Mass Drown - самый убойный спелл друида. Добиваем Ice Storm-ом. Действует и на кастера тоже. Чтобы не утонуть, превращаемся в элементаля (забавно, но дерево в НВН2 тонет)
Shapechange - наиболее интересна форма голема (иммунитет к магии). В ней можно кастить через панель быстрого каста, если вызвать ее через меню.
Storm of Vengeance - анимация прикольная, жалко что заканчивается быстро:D
2NabaT
Ну я в курсе, что при желании опустить можно любой класс;)
Можно, но какой-то больше, а какой-то меньше ;) Не единственная. Только полетать по карте с 50% надбавкой к скорости, одно это стоит внимания. И не надо говорить, что почти ничем не отличается от 30%)))
быстро бегать офк хорошо. но если я хочу быстро бегать я беру варлока =)
Смотря какой билд... Друиды бывают разные: черные, белые, красные... Бывают милишники(хотя им надо хотя бы екстендет спелл, а лучше персистант), бывают кастеры(им лучше всего либо максимайзед, либо емпауер, екстендет и персистент тоже не помешает, но это уже слишком много получится)... Короче смотря как в билде фиты раскидать...
лолшто? друид может драться в мили только если у противника нет АС и обкаста на редукт физики. в мили он как рога без сников, только более толстая. аб даже поменьше будет наверное, силы там в форме меньше чем у нормальной роги дексы.
Стоит ли друиду качать метомагию? Или делать больше уклон на ближний бой?
Боец на друиде имеет смысл только в районе где-то 14-23 уровней. И то, исключительно в слабомагических модулях/мирах
На 30 уровне ситуация печальна (можно правда сделать более-менее хорошего стрелка, но на клере имхо будет лучше). В ближний бой друид лезет только в том случае, если не может убить спеллами. При этом атакует из хипса и убегает. Поскольку дамаг и атака небольшие убивает очень долго.
Из метамагий нужны максимайз (Ice Storm и Moonbolt), экстенд (Regenerate), персистент (Foundation of Stone, Vigor и Body of The Sun). В ПвП обязательно квикен (очень хорошо автоквикен 0-1).
Ни о каких таких стандартах не слышал... Друидов по-всякому можно раскачать... И про друид30 я вообще ниче не говорил... Скал же, что не чистого друля имел ввиду...
Drakesang пока стоит в очереди игр, в которые хотелось бы поиграть но нет времени:(
А в Dragon Age особо не разбилдишься. Стартовый класс налагает жесткие ограничения, от которых невозможно отклониться в сторону. Да, есть специализации и некоторые даже могут через несколько уровней после взятия серьезно изменить стиль игры (Arcane Warrior например). Да, при оптимизации персонажа нужно учитывать особенности работы спеллов/умений, знать спелл-комбы, также следует учитывать вещи и наборы вещей, знать где и к какому уровню их можно найти, требования чтобы их одеть и какими рунами их лучше улучшить. Но по сравнению с NWN2 ролевая система в DA линейна как рельсы. Ну не получится там к примеру сделать персонажа, который является гибридом танка и дамагера, при этом дизармит 80-85% контактников, умеет пробивать самую мощную броню, также неслабо хилит/баффит (кастерский уровень 30 если попробовать диспелить) и при этом его стиль игры - использование стелса в фуллплейте и со щитом:)
Согласен, на какой-то хэкнслэш больше похоже. Очень много ошибок, недоделок.
А Дракенсанг попробуй. Только там вроде как не полная свобода создания персонажа.. Но на самом деле все четко. В лучших традициях.
Ни о каких таких стандартах не слышал...
стандарт есть самая простая и в то же время эффективная сборка. вроде разбивает лица, но без особых извращений.
Пару раз проходил игру за паладина[15 лвл]/божественного чемпиона[10 лвл]/члена девятки невервинтера[5 лвл]. В итоге пришёл к выводу, что членом девятки невервинтера становиться вовсе не нужно, и стал вбивать 5 уровней, которые отводились под него в паладина до 20 уровня. В итоге получавшийся персонаж (паладин[20 лвл]/божественный чемпион[10 лвл]) вполне понравился. И силён весьма, и играть за такого перса интересно. Божественная ярость у божественного чемпиона вообще сила...
Один раз пробовал сделать "ну ващеее мультиклассового персонажа". Вбивал уровни так: воин[13 лвл]/колдун[7 лвл]/последователь красного дракона[10 лвл]. Потом понял, что персонаж получился какой-то "скомканный", нелогичный... Но, тем не менее, сильный=)
Разок играл и за жреца(домены солнца и лечения)[20 лвл]/боевого жреца[10 лвл]... Ну, нормально получилось.
Играл ещё пару раз за волшебника(школа разрушения)[20 лвл]/бледного мастера[10 лвл]. Имхо для волшебника брать престиж-класс бледного мастера очень и очень хорошо, кто бы и что бы ни говорил, но обязательно нужно его докачивать "до победного". Немалый (для волшебника) бонус к классу защиты, нежитские иммунитеты к оглушению и т.д. и т.п., прикосновение мастера бессмертия, вызов сильной нежити (мелочь, а приятно) - довольно неплохое подспорье, я думаю. На высоких уровнях (в Маске Предателя) в большинстве крупных (и, тем более, мелких) стычек доставалось люлей всем в моей группе, кроме меня самого, т.к. мало кто из врагов мог до меня добежать, ещё меньше - выжить, когда добежал, и почти никому из них не удавалось нанести мне серьёзный урон в ближнем бою=) Вообще волшебник - класс незаменимый в бою, где требуется центрированный урон (единичные сильные враги типа Толапсикс в оригинальной кампании, например).
Но, несмотря на всё, играть предпочитаю за паладина/божественного чемпиона, т.к. более интересный отыгрыш это для меня.
бард+агент арфистов.бард на мой взгляд 1 из самых сильных.на сложности "обычные правила D&D" играть если сначала сложно то потом оч легко.его песни хорошо отряду прибавляют бонусов и врагов ослабляет.
как писал 1 юзер маг+бледный мастер-офигенное сочетание.согласен полностью
Хаотично-злая колдунья 20/ ученица красного дракона (сколько-то), т. к. Маску до конца не прошла. Человек
Из нейтрала двинулась в добро, закончила оригинал чистым злом. Очень понравилось.
1-ый нетрал-нетрайний тифлинг-сомурай(мод "сомурайский костюм") основая компания, 18 воин"глуб.спетолиза катана с 2-умя" и 2 плуд(макс). Я б и фоту добавил, но не знаю как с игры вырезать.
2-ая Доб-хранична луная эльфийка(без модов) маска предателя, 18 воин "глуб.спетолизачия длиный лук(+куча умений) и посох"
3-ий Доб-храничен Тифлинг(мод "сомурайский костюм") что-то про крущения коробля, а потом торговеч, 7 воин,3 мастер оружея "катана"
4-ая Доб-упёртая айсмин(мод "сомурайский костюм")опять крушения+маска предателя 10 воин, 8 мастер орудея катана.
У меня ещё чернокнишник в американском севери находиться. Англиский не знает, даже дорогу не может найти до аеропорда(шутка)
Как зарестрироваться в Русском севери.
Ну потому что из всех перепробованных мною классов Мистический Трюкач оказался самым лучшим, т.к имеет скрытую атаку, хорошую защиту, уклонение и может эффективно колдовать. Персонаж которого я так прокачал НИ РАЗУ не вынесли при игре на самой высокой сложности, даже дракон и тот ни разу не попал. К тому же открывается больше тактических возможностей в формировании группы.
Я имею в виду что в группе всегда есть вор/маг который может и тролля зажарить и замок
открыть. То есть можно набрать в группу хоть 3 бойцов и потом не биться головой о стену из за запертого сундука.
Ну так замки-то разные по сложности бывают. Бывают и такие, что только "чистый" вор откроет, так как требуется высокое умение.
Просто вор+маг - оно, может, хорошо, если одному ходить - так как круг возможностей шире. Но в партии большую выгоду принесет волшебник и вор по отдельности (и тот и другой будут более сильными в своем классе, то есть более сильные и длительные заклинания, возможность открывать более сложные замки/снимать более сложные ловушки и т.п. у них двоих будет)
Другое дело, что есть классы, которые дополняют друг друга. Как, например, тот же самый тайный рыцарь как престижный класс для магов.
Фишка в том что при правильной прокачке герой будет колдовать как маг на уровень ниже реальный левел, и иметь нужные воровские навыки прокачанными по максимуму. Кость скрытой атаки будет где то в районе 7d6 что весьма не мало. Единственный минус на мой взгляд это то что такого перса нереально сделать из колдуна.
Я имею в виду подбор перков и заклинаний. Прилежный ученик(позволяет практически свободно пркачивать умения), опытный маг(дает +4 к уровню колдующего) и практически ликвидирует отставание в уроне/длительности/мощности заклинаний, перк здоровье тоже обязателен т.к хп будет мало. Дальше я качаю перки связанные с владением двумя оружиями и ловкое владение оружием, а из заклинаний те которые дают маскировку и поглощение урона + обязательно кошачья грация и ускорение, из умений обязательны к прокачке скрытность, тихая походка, акробатика и знание заклинаний(минимум 4 для опытного заклинателя). Таким образом мой перс
хотя и не демежит заклинаниями как Кара но практически не получает урона, а сам наносит весьма солидный урон скрытыми атаками с двух рук. Минус как я уже говорил в малом количестве х.п. и в том что нужно очень часто отдыхать. Маску из за этого проходить весма сложно, а вот оригинальная компания и Шторм не доставляли проблем даже на высоких сложностях.
Понял идею, весьма интересно, только беда есть. В оригинальной кампании, к примеру, очень много нежити, а у нее иммунитет к скрытым атакам. Ну и, конечно, против сильных врагов ("боссов" наподобие Топалпалис или Корабороса) тоже не получится - так уж повелось в NWN, что на сильных врагах всегда висит иммунитет к подобным вещам (скрытая атака/критические удары/магия смерти и т.п.).
Ну и + к тому, в этом случае приходится брать два умения - прилежный ученик и опытный маг, которые в случае обычного, "общепринятого" мультикласса можно было бы использовать как боевое что-либо. ("общепринятые" - это те, которые классически подходят друг к другу, как то монах(на мудрость)-друид, колдун-паладин, паладин-священник и т.п.)
Ну с нежитью проблема решается очень просто, с помощью заклинаний уничтожение/подчинение нежити т.к класс заклинателя волшебник и с настройкой заклинаний под ситуацию проблем нет. С особо неприятными боссами обычно ГГ играет роль приманки т.к попадают по нему очень редко и обычно получается такая ситуация стоят друг на против друга босс и ГГ и ничего друг другу не могут, а остальной народ увлеченно мутузит недруга сзади.
И вампиров с их SP пробивать удается?) Сомневаюсь) Там и чистый-то волшебный класс нередко не может.
Ну да ладно, сочетание имеет место быть (впрочем, наверное, пройти игру можно любым немыслимым сочетанием даже) - почему нет. Это уже дело каждого, мне к примеру больше по душе полагаться на "надежное", так как срытая атака работает далеко не всегда, как не всегда и спрятаться можно.
Разница с чисто волшебными классами только 1 уровень так что это не критично, когда спрятатся не удается выручает невидимость. Насчет скрытой атаки ты прав, работает конечно не всегда, но зато когда работает так приятно :)
2d6 от плута и 5d6 от трикера в итоге 7d6 т.к бонусы от скрытой атаки складываются от какого бы класса ты ее не получил (Черный страж, ассасин, девятка и т.д). Усе продумано до мелочей :)
Не нужно лукавить )тогда к 20-му уровню собственно волшебный класс будет крайне низок) и +4 прибавка его никак не сравняют с колдунами/волшебниками 19-20-го уровня )
Что ты имеешь в виду? Волшебник 5 уровней + Волшебник 10 уровней(мистический трюкач) + 4 уровня от перка=волшебник 19 уровня, разве нет? Ведь уровни трюкача прибавляются к уровню волшебника.
Ssssaaaa
И каким же образом, если макс. уровень любого престиж класса 10 ? К тому же чтобы прокачать "Священного кулака" надо иметь хотя бы 1 уровень в классе творца божественных заклинаний (друид, священник, паладин, любимец небес), так что связка монах-священный кулак не возможна.
Я не осуждаю, что вы.
Здесь просто чаще всего так получается. Нейтральное в игре очень сложно поддерживать. Там оно является не нейтральным по сути а комбинацией злого и доброго (то есть злые поступки должны быть в равновесии с добрыми), тогда как по сути нейтральное должно означать "мне все равно" - иными словами безучастие и равнодушие, не ведущие явно к злым последствиям (в противном случае это злые поступки).
Мой любимый класс - чернокнижник/чернокнижник адского пламени. К концу игры он очень выручает, т.к. отдыхать в долине Мерделейн довольно проблематично.
Я всегда играю магами, а чернокнижник еще и имеет бесконечный запас заклинаний и он крепче волшебников, а еще он способен заколдовывать доспехи и оружие без специальных заклинаний.
Играл чистым бойцом. Воин 8 + Мастер оружия 7 + бешеный берсерк 5, со специализацией мастера в оружии на двуручный меч. С включенным могучим ударом бил 5 атак за раунд с уроном от каждой 60-80, а классы мастера оружия дали частый крит(почти каждый третий удар), и увеличенный множитель крита (х3), получалось 200-240 урона. Плюс к этому улучшенное рассечение от бешеного берсерка на две свободных атаки по ближайшей цели вместо одной, которые тоже часто бьют критом. Получилась машина. Изничтожал врагов пачками один. Спутники нужны были только для убийства дракона, и короля теней. Проблем с дипломатией не испытывал благодаря навыку "способный ученик". Играл на сложном уровне.
первым прохождением был асимар. какой то колдун вроде, воин и бледный мастер антипаладин соответственно. на словах то он лев тостой а на деле...
потом был такой дроу он был паладин и которого я пытался заставить хилить и нагибать он так же не мог
после этого я понял что это не мой жанр игор
Может, уже была такая тема. Просто интересно процентное соотношение.
Я друидом играю + боевой жрец взял недавно