Если вы считаете себя фанатом Neverwinter Nights и имеете навыки работы с NWN Toolset, то мы приглашаем вас к участию в разработке нашего проекта. Заявки отправляйте по адресу: admin@NWNights.ru
Несочтите это за полный и голимый флуд... но вот в чём дело...
Ещё со времён врат бальдура 2 закрались мне в голову эти сомнения, но тогда так и неразобрался... а сейчас вот когда играю в НВН 2 опять вспомнил, да как раз книгу перечитываю...
Как бы ясней выразить мысль свою... вообщем вселенная в книге, и в играх Балдурс гейт 2 и НВН 2 одна и таже... так как играю я всегда магом. мне это сразу в глаза бросилось... в книге магам тоже приходиться каждый раз заново запоминать свои заклинание, потом они выгоряют из памяти... но это не довод, в балдурс гейт 2 был один квес, нужно былопомочь Соламнийским рыцарям вернуться в свой план бытия, в Ансалон помоему... в книге это очень известный рыцарский орден! :)
и вот буквально вчера в НВН 2 нашол бездонную сумку которая принадлежала Кендеру из далёкого Крина! вообщен Крин это тот самый мир где разворачиваються действия игры...
вообщем читать и играть стало гораздо интересней (для меня).
Чуть незабыл... книга называеться Драконы зимней ночи, вернее книги называються... Драгоный зимней ночи, Драконы весеннего рассвета... и так далее и тому подобное, там их много в серии..
Не путайте понятия. Вселенные-то как раз разные. Действие NWN 2 (а также NWN 1, BG 1,2, IWD 1,2...) происходит во вселенной (или сеттинге) Forgotten Realms, где мир называется Торил, а главный континент Фэйрун. В описанных книгах по Dragonlance (Сага о Копье) мир называется Кринн, а Ансалон это название континента. Общее в этих разных мирах только то, что существуют они по правилам D&D. А путешествия между мирами всякого хлама (сумки, кендеры, соламнийские рыцари...) вполне по правилам.
q1w2e3, smallweb.ru/library/margaret_uejs_i_trejsi_hikme.. не уверен, что весь цикл, но тем не менее.
Читал первые три-четыре книги, надо сказать повеселей будет чем анталогия о Дриззте за авторством Сальваторе.
(с) В 1981 годупредложил фирме TSR два разработанных им игровых модуля и немедленно получил предложение поступить в TSR на постоянную работу.
Это случайно не он (Трэйси Хикмэн) придумал правила D&D ?
Несочтите это за полный и голимый флуд... но вот в чём дело...
Ещё со времён врат бальдура 2 закрались мне в голову эти сомнения, но тогда так и неразобрался... а сейчас вот когда играю в НВН 2 опять вспомнил, да как раз книгу перечитываю...
Как бы ясней выразить мысль свою... вообщем вселенная в книге, и в играх Балдурс гейт 2 и НВН 2 одна и таже... так как играю я всегда магом. мне это сразу в глаза бросилось... в книге магам тоже приходиться каждый раз заново запоминать свои заклинание, потом они выгоряют из памяти... но это не довод, в балдурс гейт 2 был один квес, нужно былопомочь Соламнийским рыцарям вернуться в свой план бытия, в Ансалон помоему... в книге это очень известный рыцарский орден! :)
и вот буквально вчера в НВН 2 нашол бездонную сумку которая принадлежала Кендеру из далёкого Крина! вообщен Крин это тот самый мир где разворачиваються действия игры...
вообщем читать и играть стало гораздо интересней (для меня).
Сори за офф топик :)