PlayGround.ru
Ropnet
- Новости
- Файлы
- Gem of the North
- Форумы
Голосовой чат: 0

Если вы считаете себя фанатом Neverwinter Nights и имеете навыки работы с NWN Toolset, то мы приглашаем вас к участию в разработке нашего проекта. Заявки отправляйте по адресу: admin@NWNights.ru





Rambler's Top100







, скачать Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1 бесплатно, скачать Call of Duty: Modern Warfare 2 demo, скачать Jade Empire бесплатно
NWNights.ru > Форумы > Neverwinter Nights 2 > Информация о Neverwinter Nights 2

Информация о Neverwinter Nights 2

FenrIX_666   26 июля 2004 в 05:06

Из всего, что ходит в инете по поводу NWN2 я понял, что с мультиплеером и ТАКИМ простым и доступным редактором нам придеться распрощаться, а жаль.

26 июля 2004 в 05:11

Когда появится в продаже?

FenrIX_666   9 августа 2004 в 06:22

Оо... еще не скоро...
Они только взялись за разработку.

- S.A.F -   3 сентября 2004 в 15:08

Че правда чтоль? В 2006 году? Во блин... Ну лано это как с думой третей 4 года ждал...

- S.A.F -   4 сентября 2004 в 08:39

Нащет редактора: я не уверен, что Биотвари откажутся от вложении его в комлект с игрой. Ведь это им же наруку то... Если редактора не будет - никто не будет строить модули и НВН затеряица в недрах винта после прохождения сингла (про МП я уж и не говорю). И все таки если они не включат его в дистр, то наверника он будет отдельно выложен на каком нибудь ваульте =)

P.S. aka Ne]x[uS   4 сентября 2004 в 19:32

Создавать форум, когда до игры ещё ехать и ехать, это круто!!!! :))))

Darth Nick   4 сентября 2004 в 20:24

У Fallout'а 3 тоже есть форум, а "ехать" до него примерно столько же!

FenrIX_666   5 сентября 2004 в 04:40

=) ну вы блин даете.
2к6 - это уже перебор. Обсидиану движок создавать не придеться, а это считай если не половина, то треть работы выполнена.
Плюс вот они в конце года SW:Kotor 2 выпустят и возьмуться за НВН2.

Плюс (со слухов с офиц форума) Обсидианцы забили на затраты по поводу мултиплеера и тулсета, и на радость нам их тудыть добавят. Вообщем видимо будут у нас шарды через год-другой уже на другой игре.

Darth Nick   6 сентября 2004 в 19:14

Ну, а я о чём! "Через год-другой" - "В 2006".

FenrIX_666   6 сентября 2004 в 19:52

Да вообщем-то раньше чем "через год другой". Скорее "через полгода - год"

Darth Nick   6 сентября 2004 в 20:43

Может поспорим? Ты говоришь от полугода до года, я говорю от года до двух лет. Сейчас 06.09.2004

FenrIX_666   9 сентября 2004 в 03:14

Угу. Вернемся к этой теме к выходу НВН2.

Dan4MerC   30 августа 2005 в 22:18

В курсе что игру разрабатывает Obsidan(делали KOTOR 2).Мне это не очень нравится лучше чтоб делали ребята из BioWare!

asketic.by   1 ноября 2005 в 16:42

Итак, вот игровые новости, известные мне о Neverwinter Nights 2:

* Максимальное число человек в партии равно 4, но разработчики подумывают и о возможности соло-прохождения

* Состав партии не является постоянным и на разных этапах игры вы сможете его менять

* Наемники все же не будут напрямую контролироваться игроком, так что придется довольствоваться выбором из нескольких прописанных типов поведения

* Алгоритм pathfinding полностью написан с нуля, что привело к значительным улучшениям в его работе, особенно ярко заметным на специальных тестовых примерах со сложным ландшафтом

* В игре будет новый базовый класс - Warlock. Его позиционируют в качестве атакующего магического класса.

Теперь по поводу сюжета:

* Наш альтер-эго - ничем не выдающийся селянин из заштатной деревушки под названием Западная гавань (West Harbor), в которой и начинается игра.

* За несколько лет до событий игр, эта деревушка оказалась в центре большой битвы между неким Королём Теней (King of Shadows) и неизвестной противоборствующей силой. Деревня главного героя, наверняка, была бы уничтожена, если бы не вмешалась третья сила, появившаяся ниоткуда и одолевшая первые две.

* Собственно, начинается игра с того, что в вашу деревню пришло несколько незнакомцев, интересующихся, по всей видимости, побеждённым Королём Теней.

* Нам предстоит создавать себе репутацию "героя" с нуля. Не говорится, как именно это надо будет делать, но, слава богу, это не будет сведено к повторяющимся квестам вроде "отнести посылку" или "спасти кошку".

P.S. 2 Фенрикс
Судя по всему, ты проиграл сей спор (06.09.04). Игра выйдет, по заверениям разрабов, во II квартале 2006 года. Впрочем, возможно выход игры будет перенесён...

killer5000   2 ноября 2005 в 02:22

варлок ?? а шамана не будет ?? ((( или шаман это и есть бард ??

asketic.by   2 ноября 2005 в 09:08

2 G_russia
Понятия не имею. Просто было написано, что в игре будет новый базовый класс. Сохранятся ли старые - я не знаю.

Хомяк-Джедай   4 ноября 2005 в 11:44

Neverwinter Nights 2: Первые официальные скриншоты
И никаких сканов

На сайте Eurogamer опубликованы первые настоящие скриншоты (а не всякие сканы, коими нас уже закормили) из Neverwinter Nights 2. Почувствуйте разницу. Из увиденного выводы делать сложно, но игра определённо выглядит очень неплохо. К тому же нам впервые показали скриншот, снятый в помещении.

Free Image Hosting at <a  href=www.ImageShack.us">Free Image Hosting at <a  href=www.ImageShack.us">
Free Image Hosting at <a  href=www.ImageShack.us">Free Image Hosting at <a  href=www.ImageShack.us">Free Image Hosting at <a  href=www.ImageShack.us">

asketic.by   4 ноября 2005 в 11:53

Что ж, смотрится неплохо. Три нижних скрина вообще отлично, а вот скрины с людьми/монстрами демонстрируют небольшую угловатость... хотя, всё равно смотрятся хорошо.

P.S. Думаю графика будет похуже обливионовской...

Хомяк-Джедай   6 ноября 2005 в 23:05

Ведущий дизайнер RPG Neverwinter Nights 2 Ferret Baudoin поделился новой информацией, касающейся разработки игры.
Сюжет Neverwinter Nights 2 берет свое начало в великом городе Neverwinter, спустя несколько лет после событий, произошедших в адд-оне Hordes of the Underdark. Разгадка тайны древнейшего артефакта приводит к неблагоприятным последствия для главгероя - его обвиняют в краже государственных секретов, а личностью протагониста начинают интересоваться соответствующие организации. Но вы ведь не думали, что быть путешественником это легко!?
Бестиарий Neverwinter Nights 2 будет отличаться широким выбором представителей, "засвеченных" в Dungeons and Dragons. Зарабатывать желанную экспу игроку придется на классических вурдалаках, вампирах, зомби, гоблинах и другой сказочной нечисти. Правда, некоторые видам монстров будут отведено особое внимание, например undead'ам. Посему, удостоверьтесь, что ваши святыни находятся в отличном состоянии, а пузырьки со святой водой всегда лежат под рукой:)
Интерфейс проекта пока находится на ранней стадии разработки, но уже сейчас можно отметить большое количество заимствований у MMO-собратьев.
Дизайнеры уровней Neverwinter Nights 2 черпают вдохновение в таких шедеврах, как Ultima 4,5 и Planescape: Torment. От игры стоит ожидать многоэтажных локаций.

MyDoom-v   6 ноября 2005 в 23:44

старо чутка)

Гаудин   7 ноября 2005 в 09:38

Уу представляю себе лаги какие будут когда штук 5 магов в полном обкасте пойдут бить центр дур =)

Max_Payne_   16 декабря 2005 в 22:45

Newer Winter - Шедевр среди Рпг как Half Life среди Экшенов ...
С нетерпением ждём Newer Winter 2 это будет что то, надеюсь что
ожыдание игры не будет лутче самой игры ...

dr_bug   30 декабря 2005 в 06:56

На счет Мультика вычитал где-то в интервью, что глюки первого НВН из сетевого кода пофиксили. Тык что на одной локе вполне можно будет уместить хоть 40 персов в обкасте без лагов. :)

dr_bug   30 декабря 2005 в 06:58

Кстати был даже разговор, что возможно будет общая карта мира, как FallOut.

FenrIX_666   30 декабря 2005 в 22:19

2Аскетик
Угу... с треском слил..
Хотя выход для х-коробки вроде намечан на февраль 2006. Посмотрим, что будет с ПиСи.

2dr_bug
неа.. к соажелнию утечки памяти до сих не устранены полностью, поэтому толпы на одной карте (к томуж размером.... скажем 16х16) могут вызвать ну очень большие проблемы.

На счет мира. Вроде действительно хотели сделать не кучку смежных карт, как было в первой части, а миникарту, как в Фолле, ПТ, БГ1-2 и прочих классических аДнД РПГ

Хомяк-Джедай   7 января 2006 в 21:53

Вот очень интересное превью (от Фаргуса)

Neverwinter Nights 2 – первый взгляд на то, что растет на великих руинах Nerewinter



Neverwinter Nights, как вы все, без сомнения знаете, была одной из самых удачных игр 2002 года, так что нет ничего удивительного в том, что Obsidian Entertainment намеревается выпустить вторую часть. Причем сделать это планируется на качественно новом уровне.Neverwinter Nights многие не без веских причин называют совершенной RPG. Сами специалисты Obsidian Entertainment говорят, что не стоит пытаться улучшить совершенство. И тем не менее, вторая часть игры все же успешно разрабатывается. Сразу хочу вас заверить, что Neverwinter Nights 2 будет не просто отражением старой игры в новой плоскости. Obsidian сохраняет многие удачные идеи, которые и сделали Neverwinter Nights такой популярной игрой, но вместе с тем, разрабатывает новый графический движок, который позволит украсить игру визуальными эффектами, отвечающие стандартам 2006 года. Та информация, которая имеется на сегодняшний день внушает надежду поклонникам первой части игры, да и всем прочим, кто ждет выхода новой, красивой, интересной и увлекательной RPG. Будьте спокойны, товарищи - дело партии в надежных руках!

Собственно говоря, тому, что первая часть Neverwinter Nights имела такой бешеный успех и так полюбилась игрокам, было три причины. Во-первых, это добротная и интересная однопользовательская игра, богатая всем тем, за что мы любим сам жанр RPG. Разоблачать источник зла, поразившего город Неревинтер, было действительно весьма и весьма увлекательно. Во-вторых, великолепно реализованный мультиплеер, выполненный в традициях “старой школы” – когда один из игроков выступает в роли мастера. И в-третьих, игрокам в руки дали совершенно уникальный набор инструментов, позволяющий самому создавать для себя новые приключения. Это нововведение пришлось особенно по вкусу тем фанатикам, которым было мало обычной игры.

Наверное самым интересным и радующим улучшением, которым мы сможем насладиться во второй части игры, станет тотальное улучшение движка. "Bioware прилагает огромные усилия, чтобы вывести движок на новый уровень развития, отвечающий всем, даже самым взыскательным, современным требованиям," говорит Фергюс Уркхарт – один из специалистов фирмы Obsidian. Ну а поскольку все заботы о движке Obsidian сбросила со своих могучих плеч, то ее собственные работники могут полностью сосредоточиться на геймплее. Согласитесь, такой подход позволяет надеяться на многое. Особенно если вспомнить о том, что это не первый опыт Obsidian по “перениманию инициативы” у Bioware в создании вторых частей замечательных RPG. Достаточно вспомнить такую игру, как Knights of the Old Republic II. Кстати говоря, некоторые наиболее удачные идеи этого проекта найдут применение в Neverwinter Nights 2. Естественно речь идет о тех технических решениях, которые позволят создать игру, достойную и своих предшественников, и своих создателей, и своего времени.

По словам ведущего разработчика Феррета Бодиана, действие однопользовательской игры, как и раньше будет разворачиваться в городе Неревинтер и его окрестностях. Однако это будет отнюдь не тот же населенный пункт, который мы изучили вдоль и поперек в первой части. Разработчики уделили обновлению города большое внимание. Чтобы избежать повторения, сюжет новой игры был построен следующим образом. С момента окончания первой части прошло некоторое время. Неревинтер все еще до конца не восстановился после ужасного сражения и чудовищного штурма, которые ему пришлось пережить. Вы будете играть совершенно новым персонажем, который был рожден в болотной деревеньке, что близ Западного Залива. Родина нашего героя также была частью гигантской арены, на которой развернулись драматические события первой части. Разработчики стремятся, помимо всего прочего, вложить в игру одну очень интересную черту, которая отличит Neverwinter Nights 2 от большинства других RPG сходного стиля. Obsidian мыслит создать игру, сюжет которой был бы не только захватывающим, но и настолько реальным, насколько это вообще позволяет сам жанр фэнтези. Это означает, что как только вы войдете в город, к вам никто не побежит с различными заданиями только потому, что вы – герой и основное действующее лицо. "Мы хотим, чтобы события в игре развивались бы так как они развивались бы на самом деле, если бы город Неревинтер действительно существовал." Поясняет Бодиан. "Хотя это не означает, что некоторые события не будут завязаны на профессиональный рост героя. Все то, что мы любим и к чему привыкли – противники разной степени крутизны, регионы, в которых может выжить только сильный персонаж и т.д. "

Одним из способов осуществления этих идей Obsidian избрала введение во вторую часть игры персонажей из первого Neverwinter Nights, которые хорошо известны любителям игры. Как вы знаете, в первой игре был только один присоединяющийся персонаж. В одном из аддонов появился еще один попутчик, так что суммарное число соратников возросло до двух. Neverwinter Nights 2 порадует вас тремя компаньонами, каждый из которых представляет собой гораздо более интересного персонажа, нежели кто-то из первой части. Так, например, каждый из новых соратников имеет свои причины присоединиться к вам, так же как и детально прописанную биографию. То, по какому именно пути вы пройдете игру, в немалой степени зависит от того, кого вы выберете себе в попутчики. Вам будет предоставлена вся полнота управления друзьями, в том числе вы получите доступ к их снаряжению –этого, как вы без сомнения помните, в первой части делать было нельзя. Вам также будет предоставлена возможность “влиять” на товарищей, так же как это можно было делать в Knights of the Old Republic 2. Напомню, что там вы могли приобрести или, наоборот, потерять влияние на своих компаньонов, в зависимости от того, что вы им говорите. В конечном итоге от этого зависело раскроют ли вам товарищи мрачные тайны своего прошлого. Кроме того, вся система разговоров при создании Neverwinter Nights 2 была полностью пересмотрена и совершенно не похожа на ту, что была в первой части. Теперь вместо картинки, изображающей вашего собеседника, вы увидите камеру, фокусирующуюся на лице того, с кем вы говорите.

Красоты новой игры описывать конечно приятно, но должен немного огорчить поклонников, с нетерпением ждущих релиза. Игра все еще очень и очень далека не то что от завершения, но и от стадии относительной сформированности концепции. Сюжет все еще представляет собой не цельный сценарий, а совокупность интересных идей. Как известно, Neverwinter Nights 2 будет использовать 3,5 редакцию правил вселенной D&D, но, разумеется, с определенными и зачастую весьма серьезными, изменениями, направленными на то, чтобы адаптировать правила D&D для компьютерной ролевой игры.

Такой любопытный класс, как бард также претерпел существенные изменения. В первую очередь это касается репертуара. Если в первой игре вам была доступна лишь одна песня (мечта любого барда/менестреля – бессмертный хит), то теперь вы можете исполнять достаточно приличное количество песен. И все же самые интересные изменения коснулись класса чернокнижника. Эти изменения были направлены на то, чтобы сделать магию более полезной составляющей частью игры. Кроме того, создатели хотят устранить то явление, которое пока не обошло стороной ни одну фэнтезийную игру – патологическую слабость персонажей-магов на начальных стадиях игры. А добиться выполнения всех этих благородных задач хотят следующим образом. С одной стороны, чернокнижник изначально обладает довольно-таки скромными способностями. Но он может применять свои умения в любое время и в любом количестве, не беспокоясь о ни том, чтобы “запомнить” или “вспомнить” то или иное заклинание, ни о восстановлении сил для дальнейшего кастования. Этим чернокнижник очень выгодно отличается от своих коллег – магов: чародея и волшебника.

Obsidian, как уже говорилось выше, создает игру на основе совершенно нового движка. Примечательно, что изменилась система обзора, но к сожалению известно только то, что она будет непохожа на предыдущую. Какую же именно систему избрали разработчики, мы узнаем только с релизом. Создатели игры обещают, что все предметы окружающей среды будут выглядеть значительно естественнее и красивее. Возможности редактора также впечатляют – вы, например, можете создать сотни совершенно непохожих друг на друга деревьев, просто задавая в редакторе различные параметры, отвечающие за внешний вид растительности. Топография также преобразилась и стала более сложной. Появились холмы и впадины. Особое внимание разработчики уделили освещению и эффектам с ним связанным. Так, например, очень интересный результат дает свет в тумане. Кроме того, дневное и ночное освещение представляют собой две совершенно разные, функционирующие независимо друг от друга системы. Так что можно смело сказать, что в плане визуальных эффектов первая и вторая части Neverwinter Nights отличаются как день и ночь, уж простите за каламбур. Тем не менее, нельзя не отметить, что помещения всех видов – пещеры, комнаты и т.д. несколько меньше продвинулись по пути графического прогресса, нежели открытые пространства. Однако разработчики утверждают, что им пришлось пойти на это для реализации другой перспективной идеи. Редактор построен таким образом, что вы сможете комбинировать самые различные объекты и размещать их где и как вам хочется. Зачастую это помогает реализовать интересную и нетривиальную идею. Например, подземелье, заросшее травой, выглядит интересно – оно действительно похоже на давно заброшенный разбойничий схрон. В первой части таких возможностей не было.

Еще раз повторюсь, сказав, что одной из самых любимых игроками черт первой игры был редактор. Такую возможность самому создавать для себя приключения и квесты, разумеется, не могла остаться за кадром. Более того, в новой части Neverwinter Nights эти возможности будут расширены. Obsidian планирует увеличить инструментарий редактора и сделать его более простым и понятным в освоении, по крайней мере настолько, насколько редактор может быть простым.
Кроме того, в планах разработчиков значится и создание специальной обучающей программы, при помощи которой начинающим конструкторам будет проще разобраться что и как работает в редакторе. Задача это не из простых, поэтому будут выпущены несколько обучающих видео-ороликов, в которых на конкретных примерах будет разобрано функционирование наиболее важных опций редактора. Ну и, наконец, создатели планируют ввести возможность создания случайной карты. Она будет конструироваться по тому же принципу, что и в серии HoMM. То есть совершенно любой, даже абсолютно неискушенный в работе с редактором игрок, может создать случайную карту по своему вкусу, задав предварительно желаемые параметры. Так, например, можно будет регулировать количество открытого пространства и закрытых помещений.

Однако разработчики ориентировались не только на тех, кто еще не научился грамотно обращаться с редактором и полноценно использовать все возможности, предоставляемые им. Те игроки, которым оказалось по плечу разобраться в механизмах создания игры, получат в свое распоряжение широчайший набор инструментов. В частности, можно будет самим помещать окна, куда вам захочется и произвольно менять их размеры или перемещать их. Большие возможности предоставить игрокам было просто невозможно – весь набор инструментов, которым пользуются сами создатели. Так что игроков-редакторы получат воистину беспрецедентно широкий спектр возможностей по созданию собственной игры. Еще один пример: вы самопроизвольно сможете изменять характеристики и, что интересно физический размер монстров. Можно будет поместить перед какой-нибудь деревенькой несколько упитанных коров, чтобы все знали – сельское хозяйство функционирует как надо. Или можно будет изменить размеры самого обычного монстра, сделав его просто колоссальным. Это поможет редакторам создавать уникальных монстров, скажем, для охраны сокровищ. Что касается переноса модулей Neverwinter Nights в Neverwinter Nights 2, то есть как положительные, так и отрицательные стороны. Начнем с неприятного. Для такого переноса нужно будет перекроить модуль в новом редакторе, чтобы добиться соответствия графики. Но, с другой стороны, скрипт останется прежним, так что с переносом свойств объекта, например, характеристик персонажа, никаких сложностей не предвидится.

Мультиплеер также похорошеет и изменится в лучшую сторону, причем сразу по нескольким направлениям. Новые идеи не обошли стороной эту важнейшую составляющую игры, однако там разработчики наиболее твердо хранят верность старым добрым идеям. Максимальное количество игроков, как и в прошлой части, будет равняться 64, впрочем это число может быть увеличено. Ну и конечно, сохраниться возможность сделать одного из игроков мастером игры, в то время как остальные управляют своими персонажами.

Что ж, это был самый первый взгляд на Neverwinter Nights 2; все расписанные нами прелести новой игры, такие как графический движок или чудо-редактор, еще предстоит оценить на практике. Почти ничего не известно о самой основной составляющей игры – однопользовательской компании. Впрочем, даже если из всего, сказанного о графике, правдой является лишь половина, все равно Neverwinter Nights 2 выглядит многообещающе. В конце концов, новый движок не повредил еще ни одной игре. Кроме того, разработчики обещают обратить самое пристальное внимание на сюжет игры – единственное, пожалуй, слабое место первой части игры. Это обнадеживает, тем более, что создатели обещают равняться на такие мощные игры, как Icewind Dale и Planescape: Torment. Не будем забывать, что сюжет есть первооснова, краеугольный камнень и всеначало любой уважающей себя RPG. Я думаю, все согласятся с тем, что Neverwinter Nights уже сама по себе была великой игрой, а ее преемница - Neverwinter Nights 2 судя по всему превзойдет ее по всем параметрам. Мы будем оперативно сообщать вам обо всех новостях, связанных с этим проектом, а пока ждем релиза, который, кстати, намечен на середину следующего года.

Hong Dien   9 января 2006 в 13:53

Как на середину следующего??? 2007??? Или все-таки релиз будет в середине 2006 и можно надеяться, что хотя бы к концу 2006 игра появится в продаже?

Хомяк-Джедай   10 января 2006 в 16:50

Вот ещё немного "сведений" об игре :)



Скриншоты из Neverwinter Nights 2

Стали доступны новые скриншоты из РПГ Neverwinter Nights 2 - сиквела, нашумевшей в 2002-м году Neverwinter Nights. Разработку игры ведут, одновременно, две студии. Bioware, на плечи которой легла вся ответственность за графическую составляющую, и Obsidian, отвечающая, собственно, за игровой мир.
Действие Neverwinter Nights 2 будет происходить всё в том же и, одновременно, совсем не том городе Неревинтер. Огромное внимание разработчики уделяют обновлению и изменению города. Играть предстоит за совершенно нового персонажа. К нам присоединятся три попутчика, на которых мы сможем оказывать влияние. Из нововведений, пожалуй, стоит выделить возможность доступа к снаряжению спутников, а полностью переработанная система диалогов позволит, при общении, видеть не картинку персонажа, как это было ранее, а его лицо перед камерой.
Все существа, а также большинство объектов в игре будут настраиваемыми по множеству параметров, в той или иной степени. Одна из новых возможностей движка - возможность раскрашивать различные части моделей существ. При использовании данной системы, варианты и возможности создания уникальных существ практически не ограничены.
Строится игра на новом, написанном с нуля, графическом движке Electron, обеспечивающем "модные" графические фичи, такие, как: динамическое освещение, смена погоды, normal mapping и прочее. Выпустит Neverwinter Nights 2 компания Atari во 2-м квартале текущего года.





Все скриншоты крупным планом здесь

P.S.Лично мне очень понравился скриншот с драконом,изрыгающим пламя.

Хомяк-Джедай   12 января 2006 в 20:30

Вот очень интересное интервью (c ПлейХард)



Neverwinter Nights от Bioware позаимствовала все лучшие свойства современных компьютерных игр для воссоздания настольной ролевой игры. В результате получился любопытный гибрид, одновременно и радикальный, и консервативный. Игра, позаимствовавшая правила и особенности ролевой системы Dungeons & Dragons, заставила обратить на себя пристальное внимание со стороны игроков и получилась захватывающей и яркой. Мы решили присоединиться к ветеранам жанра на первом этаже забавного офисного центра в стиле Тюдор для первой демонстрации и обсуждения игры Neverwinter Nights 2.

Демонстрация началась с показа захудалой деревеньки West Harbor, которая когда-то была местом кровавой битвы. Атмосфера этого аванпоста на болоте довольно гнетуща: запущенная местность, густо поросшая камышом, мерцающие вдали огоньки, стелющийся по земле туман. Благодаря новому графическому движку, который поддерживает более качественное текстурирование и освещение, создаётся эффект реальности. Хотя текст диалогов в демо-версии был ещё не готов, всё-таки можно было разобрать, что система общения весьма похожа на Knights of the Old Republic с их разветвлёнными вариантами вопросов и ответов. Львиная доля внимания в демке уделялась демонстрации возможностей будущих DM’ов ("Dungeon Masters" - именно так называются модераторы D&D встреч): ведущий программист Франк Ковальковски уверенно разгонял туман, показывая всем синее небо, и ускорял ход времени, умещая один длинный день в несколько секунд. После этого он менял привычный зеленоватый свет на зловещий красный, создавая тем самым впечатление того, что мы находимся в кратере вулкана.

Затем нам показали редактор Neverwinter 2, благодаря которому игроки смогут создавать такую же насыщенную и богатую игру, как и сама Obsidian Entertainment. Утилиты для создания собственного мира одновременно и проще, чем в первой игре, и в то же время мощней: игроки могут лепить ландшафт, как из глины, смешивая текстуры и накладывая их до 6 слоёв, и затем засаживая местность растениями, созданными по принципу фракталов. Новое управление гораздо более удобно и продуманно, чем в первой игре. Важно то, что добавлены переключаемые окна, благодаря которым удобнее работать с окружающим миром, скриптами и деревом диалогов.

Потом исполнительный продюсер Feargus Urquhart и ведущий дизайнер Ferret Baudoin долго обсуждали Neverwinter 2. (К сожалению, их мнение по поводу разработки игр, моральной подоплёки РПГ, а также их определения среднего рода для фэнтезийных рас привести здесь в полном объёме невозможно.) Baudoin в основном описывал одиночную кампанию: студия с самого начала ставила своей целью поведать игрокам интересную героическую историю, в которой нужно было бы постепенно заслуживать всеобщее уважение и известность. Как и в KOTOR, главное в формировании характера героя – постоянный нравственный выбор. Создатели игры обнаружили, что во многих случаях выбор получается или нравственно нейтральным или двояким, и они приложили максимум усилий, чтобы воспроизвести эту двоякость в игре. "Герои-компаньоны" Neverwinter 2 – радикально изменившиеся по сравнению с "героями-одиночками" из Neverwinter 1 – будут сомневаться в решениях, заставляя игрока быть более сосредоточенным. Urquhart, получивший признание за его работу над такими играми как Fallout и Baldur’s Gate, заметил, что если ранние RPG-игры опирались в основном на повышение уровня и на постоянный процесс увеличения силы героя, то сложный разветвлённый мир Neverwinter 2 будет поощрять игроков на более тесное общение с окружающим их миром.

Feargus Urquhart не средневековый шотландский воин в килте, как можно подумать, услышав его имя. Feargus - очень талантливый разработчик, участвовавший в создании таких игр, как, например, Fallout, Planescape: Torment и Knights of the Old Republic 2. Сейчас он со своей командой Obsidian Entertainment работает над Neverwinter Nights 2, и недавно двери их компании были открыты для вездесущей прессы. Мы также не остались в стороне и пообщались с Фергусом о Neverwinter, о процессе разработки и том, какое будущее ожидает компьютерные RPG-игры.

Вопрос: Вы работаете с Dungeons & Dragons над несколькими играми на протяжении многих лет. Вам никогда это не надоедало?

Ответ: Я об этом много думаю… когда впервые начинаешь создавать игры, это очень нравится, и в некоторые моменты только и повторяешь: "Я хочу создать игру, я хочу создать". А потом рано или поздно первый восторг проходит, и ты осознаёшь, что это твоя работа и тебе надо приходить сюда каждое утро, разрабатывать игры, общаться с прессой, и ещё многое другое. Ты уже не думаешь о том, что есть вещи, которые ты не можешь сделать именно так, как хотелось бы. Конечно, есть лицензия, и есть правила, которые приходится соблюдать. Но хорошо то, что если получаешь разрешение на что-то, ты можешь в игре поведать любую историю. Это почти как разница между хорошим и плохим фильмом в жанре фэнтези. В хорошем фильме сам жанр фэнтези – просто фон, а главное, ради чего вы смотрите фильм – это сюжет. Теперь попробуем взглянуть на наши игры… мы можем рассказать любую историю, или вообще делать с игрой всё, что хотим, но мы делаем всё это в рамках того, что нам позволяет лицензия. Становится не по себе после таких слов? Разумеется.

Допустим, мы хотим, чтобы какой-нибудь монстр выглядел или вёл себя определённым образом, но нам по определённым причинам не разрешают создавать такого монстра. Тогда необходимо вложить время, энергию, эмоции… и удаётся прорваться. Мы живём этим. Если говорить всем, что это из-за лицензии игра не получилась, возможно, это будет уважительной причиной. А, может быть, просто стоит усердней работать. Мы все играли в потрясающие лицензионные игры, и мы все играли в отвратительные лицензионные игры. Всё зависит от того, как разработчик относится к игре.

Вопрос: Одной из отличительных особенностей Neverwinter Nights является то, что эта игра основывается на поведении игрока. Как это влияет на разработку? И чем это отличается от создания игры, ориентированной на одиночного игрока?

Ответ: Всегда приходится учитывать сразу много вещей. Когда дело доходит до редактора, мы не можем просто сказать: "Давайте обойдём эту трудность таким способом, и наши пятеро дизайнеров будут точно знать, как оно работает, а если произошла единичная ошибка, ничего страшного". Нельзя выпускать в продажу такую игру. Поэтому приходится рассматривать редактор как отдельную продукцию. Необходимо, чтобы редактор был такого же высокого качества как… ну, допустим, он не будет такой же хорошей как в Microsoft Word, но, по крайней мере, это должна быть качественная вещь, которая откроет много возможностей для творчества и которая не сломается ни с того ни с сего.

Так что, думаю, нам надо серьёзно относиться к тому, чтобы использовать наши возможности как можно более эффективно. То есть, не стоит забывать об одиночной игре, вкладывая все силы в редактор, и в то же время отбрасывать редактор в сторону тоже не следует. Особое внимание мы уделяем тому, чтобы облегчить работу дизайнерам. Что мы можем вложить в редактор, чтобы они могли сделать игру как можно лучше? В общем, мы убиваем сразу двух зайцев: хороший редактор нужен и игрокам, и нашим дизайнерам.

Но не всегда получается выкрутиться подобным образом - иногда приходится идти на компромиссы. Много времени уходит на сложные технологии. Например, нам нужно что-то для одиночной игры, но парень, который этим занимается также разрабатывает редактор. Это кропотливая работа, день за днём, и мы всегда пытаемся сделать лучший выбор.

Вопрос: Во время демонстрации игры я заметил, что система диалогов строится по такому же принципу, как и в KOTOR … ну и конечно как во всех играх Dungeons and Dragons проходят две параллельные оси диалогов. Как это происходит в игре?

Ответ: Мы хотим, чтобы в игре была реакция на действия игрока. Мы должны сделать так, чтобы этих откликов на действия было как можно больше. И вот как это работает на протяжении игры: когда ты делаешь что-то хорошее, ты становишься хорошим, а когда делаешь что-то плохое – плохим. И это в свою очередь меняет сюжет, меняет мнение окружающих о тебе. Игра должна вызывать такое чувство, как будто она реагирует на то, что ты делаешь. Если ты хочешь играть как отрицательный персонаж, тогда следует ожидать отрицательного отношения людей к тебе. Просто надо понимать: если делаешь что-то плохое, значит, ты встал на дорогу зла.

И ещё отличительной чертой в борьбе хаоса и порядка является трудность выбора. Добро и зло здесь более ярко выражены. Дизайнеры очень много времени потратили на то, чтобы достигнуть этого. Но всё зависит от того, как ты общаешься с людьми и как ты действуешь. Ferret [Baudoin, ведущий дизайнер] объяснял, что даже чей-нибудь вопрос - зачем ты, к примеру, сделал что-то – может повлиять на ситуацию. Благодаря твоему ответу можно будет узнать о твоих намерениях. Твои действия или направлены на добро и созидание, или полны зла, и в зависимости от твоих замыслов, ты становишься на сторону порядка или хаоса. Это относится не ко всем ситуациям, но во многих случаях работает. В Neverwinter 2 такая система идеальной не получится, но в каждой игре, которую мы создаём, мы приобретаем опыт создания механизма обратной связи, благодаря которому людям ещё больше нравится играть.

Вопрос: Когда я услышал, как вы и Ferret обсуждаете игру, меня поразил контраст между абстрактностью и реальностью. С одной стороны, вы работаете над системой D&D, которая настолько абстрактна, насколько вообще может быть игра. А с другой стороны, вы имеете дело с нравственным выбором, с повествованием истории и с неким миром. Как вы справляетесь с этим всем?

Ответ: Хороший вопрос – где ты мыслишь абстрактно, а где нет. Приходится рассматривать игру как развлечение. Подразумевается, что она должна быть весёлой. Когда уходишь от весёлости, становится похоже на то, что ты просто очень хочешь сделать игру произведением искусства. Когда очень хочешь что-то изобразить… не то чтобы "слишком реалистично", но, скажем, "в мельчайших подробностях"… это уже не обязательно должно быть смешно. Это может быть смешно для маленькой группы людей, но не для большой аудитории.

С другой стороны, можно делать настолько невероятные вещи, что они меняют ход игры. Могу привести пример: в KOTOR 2, с одной стороны мы собирались сделать так, чтобы Т3 мог разрушать какие-то вещи, но был бы при этом превосходным верстаком. Он мог бы изготовить практически всё. Твой инвентарь никогда бы не оскудел, и тебе почти никогда не пришлось бы идти в лавку. И возможно, это делало игру более простой, а если игра проще, то она и веселее. Но это как бы разбивало весь ход RPG-игры: ты отправляешься на поиски приключений, ты решаешь задачи, встающие перед тобой, ты уничтожаешь монстров, получаешь что-то, возвращаешься в город, останавливаешься в гостинице, продаёшь что-то, получаешь новые задания, и т.д. Всё это может довольно сильно утомить, если игроку приходится слишком много бегать туда-сюда, но ход игры важен. Так что когда встаёт вопрос о том, что делать необычным, а что – нет, мне, кажется, мы в первую очередь думаем о ходе игры.

Практически самое сложное – это не нарушить ход игры. Мы можем также сделать что-то слишком реалистичное. Может быть, ты хочешь работать со станком в режиме реального времени, а тебе надо возвращаться в гостиницу; а во всём мире только один станок, и это довольно серьёзное устройство, и ты можешь изготавливать на нём действительно хорошие вещи; но раздражает то, что больше никто не может им воспользоваться. Вот, наверное, и ответ: главное в игре – это её ход. Приходится, делая что-нибудь невероятное, следить за тем, чтобы не нарушать течение игры, и чтобы игра оставалась при этом весёлой.

Вопрос: Как Вы думаете, компьютерные RPG -игры развиваются по принципу улучшения анимации или по принципу усложнения содержания игры? Полагаю, современные технологии позволяют воплотить в жизнь оба варианта.

Ответ: Возьмём, к примеру, что-нибудь вроде World of Warcraft. А это феномен, так как не является анимированным RPG. Одиночная RPG -игра должна быть более красивой. На что в первую очередь надо обращать внимание, так это: "что в WoW сложно сделать?" или "что сложно для дизайнера сетевой игры и что из этого не представляет сложности для нас?" Мы можем уничтожать города, ликвидировать целые куски местности в игре, можем радикально поменять всю систему… для нас все эти возможности открыты. Мы постоянно приобретаем какой-нибудь опыт. Если мы фокусируемся на вещах, которые делаем лучше всего или на том, что только мы можем сделать, тогда мы пытаемся получить и какой-то другой опыт. Просто делать ролевые игры, ориентированные на увеличение характеристик своего персонажа, уже недостаточно: Blizzard или кое-какие другие компании такие игры уже сделали (и сделали хорошо!), и так просто переплюнуть их уже не удаться. Поэтому надо акцентировать внимание на чём-то ещё.

Ангeл   1 марта 2006 в 11:15

А что, разве в первой версии игры не было возможности приодеть своих компаньонов... или полазить в их оснащении?....в HoU я насколько помню, точно было.. или я что-то путаю?

Hong Dien   1 марта 2006 в 12:18

Так ведь первой версией считается только оригинальный НВН. А HoU - его аддон.

Хомяк-Джедай   9 марта 2006 в 17:17

Вот очень интересное превью (Games.cnews.ru)

Более чем полтора года назад произошло событие, повергшее в состояние немыслимой радости всех поклонников качественных RPG игр, а также фанов игр, основанных на правилах D&D и его фентезийном мире Forgotten Realms. Был анонсирован сиквел к культовой RPG — Neverwinter Nights. Мы не могли обойти вниманием этот, несомненно заслуживающий внимания проект, и в нашем сегодняшнем обзоре постараемся резюмировать всю имеющуюся информацию о Neverwinter Nights 2.

Первая часть, вышедшая в 2002-ом году, была неким скачком в развитии компьютерного D&D, не могу сказать, что игра была просто популярной, она была ужасно популярной и остается таковой до сих пор. Замечательный набор инструментов давал неограниченное пространство для творчества, благодаря чему и по сей день, мы наблюдаем замечательные моды, дарящие новую жизнь, уже относительно старой игре.

Вся ответственность за разработку сиквела была возложена на плечи молодой компании Obsidian Entertainment, основанной в 2003-ем году. Основатели Obsidian являлись не просто талантливыми разработчиками. Копошась в недрах таких компаний как Black Isle Studios, Blizzard Entertainment, они приложили руку к разработке самых знаменитых ролевых игр, таких как Fallout 2, KotOR, Planescape: Torment, Icewind Dale, получивших множество наград и самых положительных отзывов среди поклонников жанра, заслуживая полное право на звание мастодонтов cRPG индустрии. Таким образом, сиквел оказался в хороших руках. Новоявленная компания сразу проявила себя и задала планку качества созданием сильной ролевой игры Knights of the Old Republic 2 на тематику Звездных войн, которая, между прочим, неким образом повлияет на NWN2, но об этом и многом другом читайте далее.

Простой парень, из простой деревни

"Как создать героическую историю? Прежде всего, никто не начинает как герой, особенно не как персонаж первого уровня", - утверждают разработчики из Obsidian Entertainment. Поэтому нам предстоит начать игры обычным человеком, жителем некоего заболоченного местечка под названием Западная гавань (West Harbor). Мы будем, иначе говоря — никем, "тварью дрожащей" — ни малейших намёков на геройство, ничего выдающегося, просто еще один упрямый смертный, который по всем законам логики сюжета, должен умереть первым, быть закопанным в общую могилу и бесчестно забытым. В наших руках не будет ничего, мы не важны и ничего не решаем.
Как считают в Obsidian Entertainment, и в чем с ними нельзя не согласиться, в современных сRPG, игроку слишком рано дают понять его важность, преждевременно дают вершить власть над судьбами людей, влияя своими действиями на ситуацию в мире. В этой игре мы не знаем короля, мы вообще никого не знаем, исключая наш маленький мирок, в пределах Западной гавани. Нам не будут давать квесты только по той причине, что мы являемся главным героем этой игры. Будучи никем, нам придется завоёвывать себе репутацию героя, начиная с нуля.


Ничего в реальном мире не бывает просто так и, порой, наблюдая за событиями в некоторых ролевых играх, чувствуется фальшь. Нет, не потому, что это выдуманный мир и находится за экраном монитора, а только потому, что в реальной жизни никогда так не бывает. Нельзя просто так, за секунду, стать самым главным фигурирующим лицом в происходящих событиях, не бывает так, что хорошие и достойные жизни люди просто-напросто вокруг умирают, а "чудом" остаёмся живы только главный герой. Obsidian хотят пойти по другому пути, пытаясь донести историю в более правдоподобном варианте.

Так, спокойно обитая в этом мирке, вы, даже не подозревая о своем предназначении, видите, как город атакуют злобные налётчики, посчитав его легкой наживой. Недооценив силу и упорство жителей этого городка (да и главного героя), налетчики потерпели поражение и вынуждены были отступить. Все жители города, включая вас, лицом к лицу столкнулись с врагами, и вышли из битвы победителями. Но не это главное. Столь внезапная атака налетчиков на город, возбудила память поселенцев и в поисках мотивации атаковавших их мародёров. На поверхность всплыла темная и загадочная история Западной гавани. Оказывается, город был построен на древнем поле битвы, земли которого были пропитаны кровью бойцов, участвовавших в сражении между Владыкой Теней (King of Shadows) и армией Невервинтера.

Это и есть самое начало линии судьбы нашего героя. Пытаясь понять, что же произошло в той битве и что происходит сейчас, ведя расследование и докапываясь до истины, мы будем погружаться в игровой мир и "вырастать" в героя.

Такое начало и развитие событий очень серьезно укрепляет реалистичность, не возникает чувства "подстроенности" событий. Как сказали сами разработчики, пытаясь охарактеризовать сюжет, "Это история героя, восставшего, что бы принять вызов обстоятельств", и уже заполучив первый ключик от разгадки сюжетной линии, мы получаем славу, наше некогда безызвестное имя уже на слуху.

Тогда-то и начнется весь экшен, мы сможем ощутить власть, свою важность для этого мира, и наши поступки, в зависимости от того хорошие они или плохие, будут влиять на мир, а изменения его мы сможем наблюдать на собственных глазах. Естественно, мы говорим о нелинейности событий, но в рамках заданного сюжета. Разработчики особо акцентируют на этом внимание, пытаясь сделать мир как можно более интерактивным, по части влияния наших поступков, слов (диалоги будут предусматривать более чем несколько вариантов ответов) на окружающих, нашу славу и мир в целом.

Основное действие в игре будет происходить в Невервинтере и его окрестностях. Однако, дабы не возникало путаницы в локациях с их оригинальном дизайном в первой части, было решено перенести время событий на несколько лет вперед, когда мир будет практически неузнаваемым. Условно, игра будет разделена на три акта. Как и в оригинале, да и во всех классических играх вселенной Forgotten Realms, действие будет вращаться не только вокруг главного героя, оно затронет компаньонов, которые будут нас сопровождать во время шествия по миру. Теперь трое персонажей, из десяти возможных, смогут помогать нам спасти мир и выжить в нём.

Obsidian решили позаимствовать систему влияния из своего дебютного проекта Knights of the Old Republic 2 — Персонажи будут не просто дружелюбным мясом, волей-неволей "привязанным" к нам, а будут иметь свою историю, свои тайны, свое отношение к событиям и герою, и все это будет тесно завязано на сюжете игры.

Dungeons & Dragons 3.5 Edition?

Молодой геймер возможно даже и не слышал о таком понятии как D&D, поэтому вкратце опишу ситуацию. D&D — это свод правил настольных ролевых игр типа "геройского фентези". Эти правила также распространяются на сRPG. Каждый год, с момента появления первой редакции, правила усовершенствовали, добавляли расы, устраняли дисбаланс, добавляли виды монстров, исправляли влияние навыков, классы. В Neverwinter Nights использовали третью редакцию правил, в сиквеле — её усовершенствованный аналог 3.5.
Что касается отдельных RPG моментов, таких как система прокачки, рас, классов, то вынужден сразу обрадовать и, одновременно, огорчить почитателей Neverwinter — будет использоваться свод правил Dungeons & Dragons версии 3.5, редакции 2002-го года.

Плохо это или хорошо, и в чем заключаются нововведения? Как говорится, есть две стороны медали. В усовершенствованной редакции практически был сведен к идеалу баланс, правила были более "подогнаны" под компьютерные RPG, немного изменены возможности колдунов, класс бардов претерпел изменений. Также добавлен совершенно новый класс — Чернокнижник (Warlock), который в отличие от обычного мага/колдуна более силён на низких уровнях в кастинге заклинаний (у него не такой большой выбор заклинаний, но кастовать он может столько, сколько угодно), и легко превращается в "машину магического убийства", показывая невиданный уровень экшена для магических классов.

Привычные маги и колдуны вынуждены были избегать серьезных схваток, постепенно прокачиваясь до действительно боевого уровня. Сейчас появилась альтернатива, которая может заставить пересмотреть отношение некоторых игроков к магии. Каждая раса, описанная в своде правил, может быть свободно выбранна игроком. Также проскальзывала информация о том, что был сделан совершенно новый престиж-класс усилиями Obsidian и он подвергнется обратной портации в свод правил D&D. Что это за класс, остаётся только гадать.

Все выше вышеперечисленное — только то, что лежало на поверхности. Нововведений и изменений гораздо больше, подробней ознакомиться с ними можно на ресурсах соответствующей тематики. А теперь о плохом - геймер, не один день изучавший мир Neverwinter'a, уже привык к старым, устоявшимся правилам, а переучиваться на новый лад трудно и доставляет массу хлопот, но, по крайней мере, вводит чувство свежести в ролевую систему да и улучшенный баланс делают игру одинаково сложной вне зависимости от уровня вашего персонажа.

"Сердце" Neverwinter не спасли

Когда проект подобной сложности дают в руки сторонним компаниям, возникает некая вероятность того, что он потеряет свою изюминку, то чем он славился, те совокупности мелочей, которые доставляли радость игрокам. Сердцем первого Neverwinter Nights был движок Aurora, это то самое, над чем день и ночь бились разработчики, это то самое, это то самое, благодаря чему и сейчас живут модификации этой игры. Это не просто сказано ради "красного словца", ведь если подумать движок и возможность модифицирования — это то, что может продлить жизнь игры, ориентированной на сиглплеер. Не обладай этим качеством движок, игра, даже не смотря на то что она крайне интересна, была бы попросту забыта и я бы сейчас не говорил о её продолжении с таким трепетом... Итак, Obsidian не искали легких путей, решили пойти по сложной тропе, и взяли за основу старую Aurora, они пытались её возродить, но после долгих попыток, четырёх месяцев экспериментов, они не добились успеха и начали делать собственный движок, заново.


Все скриншоты из оригинальной версии Neverwinter Nights
Разработка игры началась с разработки движка Electron. Он будет поддерживать самые современные технологии, такие как bump mapping, specular mapping и реалистичную систему освещения, теней. На скриншотах видна эволюция относительно первой части, высокая дальность обзора, повсюду блещут карты нормалей, четкие текстуры и мягкие тени. Кроме всего, новый движок сможет обеспечить реалистичное отображение. Камера обучена плавно приближаться к лицу NPC, тем самым, заменяя уже неактуальные рисованные аватары героев, позволяя оценить выражение лица персонажа, проникнуться его чувствами и осмыслить тревогу или радость в настроении.

Создай свой Невервинтер

Разработчики обещают предоставить моддерам-энтузиастам такой набор инструментов, которым пользовались сами разработчики во время создания игры. Возможности редактора будут крайне богаты: расширенные возможности по генерации и редактировании флоры и фауны, отдельный набор инструментов позволяющий изменять игровой интерфейс, генератор случайных локаций, удобное древовидное представление для создания многоопциональных диалогов.

Изначально будет доступно более 70-ти базовых видов монстров, легко поддающихся модифицированию. Из одного типа монстров можно будет создать многообразие других, разных размеров, разного цвета, с разными характеристиками. Разработчики отказались от старой поблочной системы построения локаций и теперь можно создавать еще более невероятные и разнообразные локации. Растительность больше не привязана к определённым блокам и спокойно может быть перемещена хоть на голову тролля, все игровые объекты можно будет перемещать, чего не было доступно раннее. Таким образом, подводя итог сказанному, необходимо отменить, что в руки модеров попадёт приличный набор инструментов, еще более удобный, нежели тот, что мы наблюдали в NWN. Но на данном этапе разработки редактор, по-прежнему, сложен для понимания и интуитивно понятным его точно не назовешь.

О мультиплеере пока мало что известно. Одно можно сказать наверняка, если не введут чего-то нового, то точно сохранят старое, что в общем и целом, будет уже хорошо. Обещают сделать массовые побоища с масштабами многопользовательской игры более 64-ех игроков.

Послесловие

Это пока весьма поверхностный взгляд на Neverwinter Nights 2, только-только появилась действительно стоящая информация, позволяющая дать предварительный взгляд на сиквел и оценить его эволюцию. Но мы по-прежнему не видели игру в динамике, не слышали подробностей о геймплее, только несколько смазливых скриншотов, а также тёмный и загадочный "игровой" ролик, подкреплённый воодушевлёнными словами разработчиков.

Нам остаётся готовиться, слушать, выносить свой вердикт и решать — принимать слова на веру или нет. Надеюсь, что обещание "Возьмём то, что есть и сделаем это лучше" оправдается, и мы оценим не просто продолжение, а сказочные и еще более чарующие ночи Невервинтера.

Хомяк-Джедай   30 марта 2006 в 12:39

Технический FAQ по игре,взятый с официального сайта:

1. Will Neverwinter Nights 2 support NVIDIA’s SLI feature? (Back to top)

Yes, if you have two video cards that make use of SLI, Neverwinter Nights 2 will support them.

2. Does Neverwinter Nights 2 support AMD 64-bit processors? (Back to top)

Yes, we’re planning to fully support AMD 64-bit processors running Windows XP; however, the game does not support Windows XP x64 edition.

3. Will Neverwinter Nights 2 make use of dual core CPU’s? (Back to top)

The Neverwinter Nights 2 Toolset is a multithreaded application; as a result, it will utilize the benefits of dual-core processors from both AMD and Intel.

4. Does Neverwinter Nights 2 still use the Aurora graphics engine? (Back to top)

Neverwinter Nights 2’s graphics engine has been replaced by the next-generation Electron engine, which supports advanced graphical features like fully dynamic lighting, normal mapping, specular mapping, shadow maps, and more.

5. Will Neverwinter Nights 2 make use of advanced features of newer video cards? (Back to top)

Yes – The game fully supports Shader Model 2.0 and 3.0 cards (such as the NVIDIA GeForce 6 and 7 series and the ATI Radeon X1800) to achieve stunning visual effects at a much higher framerate than possible on older video cards.

The game requires at least a DirectX 9.0c compatible video card that supports at least Shader Model 2.0.

killer3600   31 марта 2006 в 15:59

Читал форум офицальный.. там сказано что если у вас Гефорс 4 - 128 мб то этого будет мало...
чтобы понастоящЯму увидить все..или играть вобще... нада 256 мб видео карта...
так что все едем покупать карту баксов за 200... НЕЖАЛЕЕМ НА РОДНУЮ ИГРУ !!!! на такое чудо как нвн2 можно и пожертвовать 200 грина..
иначе как 4 года ждем выхода игры... жизнь уходит....

postHuman   17 апреля 2006 в 11:38

Сентябрьский Невервинтер (30.03.06)
Obsidian Enntertainment заявила, что грядущая RPG Neverwinter Nights 2 будет доступна стараниями Atari уже в сентябре этого года. Разработкой проекта занимается студия Obsidian Entertainment, которой активно помогают сотрудники BioWare. Надеемся, что усилия двух именитых контор оправдают наши ожидания.

Arcanis   10 мая 2006 в 16:41

Объявили точную дату выхода NWN 2:
19-го сентября 2006-го года )

Азатище 777   15 мая 2006 в 18:59

Ойойойой. Это ж сколько ещё ждать! Я уже в конце 2005 года ждал, пока она выйдет. А может модули какие-нить появятся до этого времени? Я не могу уже не играть в Невер. Просто я очень быстро его прохожу...

Helevorn   15 мая 2006 в 21:52

Minimum, right now, is looking like a 2.4GHz P4, 512MB of RAM, NVidia 5600Ultra or ATI 9500pro or better and broadband for multiplayer.

Feargus Urquhart
CEO Obsidian Entertainment

-Striker-   17 мая 2006 в 01:30

Ну если это minimum,то какие же тогда будут recomended?

Азатище 777   17 мая 2006 в 17:44

Это ж сил нет никаких терпеть. Эх... ладно. придётся покупать и новую видуху, и проц, и оперативку... дело того стоит.

Helevorn   20 мая 2006 в 18:25

Новость с CRPG.ru

Neverwinter Nights 2: Официальные системные требования

Рекомендованные:
Intel Pentium 4 3.0 GHz или эквивалетный процессор AMD.
1GB RAM.
ATI Radeon X800 series, NVIDIA GeForce 6800 series или выше.

Минимальные:
Intel Pentium 4 2.0 GHz или эквивалетный процессор AMD.
512MB System RAM
128MB Direct3D совместимая с DirectX 9.0c видеокарта.
4.6GB free hard disk space
Microsoft .NET 2.0 Framework для работы с редактором.

Список поддерживаемых видеокарт:
ATI Radeon X1900 series, ATI Radeon X1800 series, ATI Radeon X1600 series, ATI Radeon X1300 series, ATI Radeon X850 series, ATI Radeon X800 series, ATI Radeon X700 series, ATI Radeon X600 series, ATI Radeon X300 series, ATI Radeon 9800 series, ATI Radeon 9600 series, ATI Radeon 9500 series.

NVIDIA GeForce 7900 series, NVIDIA GeForce 7800 series, NVIDIA GeForce 7600 series, NVIDIA GeForce 7300 series, NVIDIA GeForce 6800 series, NVIDIA GeForce 6600 series, NVIDIA GeForce 6500 series, NVIDIA GeForce 6200 series, NVIDIA GeForce 6100 series, NVIDIA GeForce FX 5900 series, NVIDIA GeForce FX 5700 series, NVIDIA GeForce FX 5600 series, NVIDIA GeForce FX 5500 series.

nwn-power   29 мая 2006 в 03:09

za 500 $ pokypay NVIDIA GeForce 7900 series !!!!! stobi na maximum vse rabotalo....

J-DIE   23 июня 2006 в 23:15

Где-то вычитал, что добавят класс WARLOCK. Что это такое, примерно представляю себе по WoW, но что он "может" в NWN, понятия не имею. Просветите кто-нибудь!

Vathar   28 июня 2006 в 08:32

кажется Варлок в НВН-е это боевой маг с очень узким выбором магии.. Но ЗАТО он в праве использывать их бесконецно.например.. с третего круга магии у него только 1 файрболл - зато бесконечно :)

Алекс Юстас   3 июля 2006 в 23:03

что-то жирные системные требования, и уверен, что неправдивые.
На Обливион такие же были.

Helevorn   3 июля 2006 в 23:59

Может я и опоздал с новостью т.к. давно не был на официальном сайте игры, зайдя сегодня обнаружил новый ролик-интервью с Фергусом Уркхартом и Ко. Ни чего особо нового там не говорят, но понравилась демонстрация заклинаний. Кто еще не видел и может скачать 80Мб - обязательно посмотрите.

Блин   3 августа 2006 в 04:43

Что новенького, ведь уже вследующем месяце выйтит игра!?!?! если не перенесут(

[CY]CLONE   3 августа 2006 в 11:52

Перенесли на октябрь (радует? млин...)

Toxa666   6 августа 2006 в 19:04

До сердешной боли (Блин)... Эх... Ещё 2-3 месяца ждать пока смогу выростить свое Дзирта До'Урдэна :(

Блин   21 августа 2006 в 23:53

Посмотрел несколько видео роликом, что то не очень понравилось анимация, интерфейст, инвентарь, и.т.д., так же многовато угловатостей как и в первой игре. Но надеюсь когда сам играть буду мнение изменится в лучшую сторону.

FenrIX_666   24 августа 2006 в 16:47

Октябрь.. мдя.. Умру, прежде чем дождусь.
Посмотрел-почитал-переоблизывался.
В принципе много чего оооооочень вкусного добавляют, как с точки зрения геймплея и модулестроительства, так и с точки зрения графики.

Варлок.. Варлок это не совсем сорка/виз с "бесконечными спеллами". Это совершенно альтернативный спеллкастер, со своими правилами.
По хорошему стоит вам найти где-ньть Comple Arcane, и в нем почитать. Единственное но - учите английский.

з.ы.
Решил страницы CA тут выложить. Тама дофига ссылок на более поздние страницы СА и ММ. Пишите - скину и их.

Warlock pg.1
Wralock pg.2
Warlock pg.3
Warlock pg.4
Warlock pg.5
Warlock pg.6

FenrIX_666   24 августа 2006 в 16:55

p.s. Кстати, кто за то, чтобы в НВН2 включили Чесалку спины Бигби?

[CY]CLONE   24 августа 2006 в 18:45

Я ЗА !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

[CY]CLONE   24 августа 2006 в 19:13

p.s. Кстати, по хорошему, где СА достать?

FenrIX_666   25 августа 2006 в 02:19

Хорощий вопрос. Залезь на forum.nwnights.ru, в "библиотеку забытых королевств"
Cпроси там, авось кто согласится залить на ФТП

Наитар   25 августа 2006 в 20:01

КРУТОООООО!!!!!! поскорей бы
а про другие классы есть такие газетки? =)

FenrIX_666   27 августа 2006 в 22:19

"газетки" есть.. но классов дополгительных базовых не так много.
Воосновном они описаны в соответствующих книгах. Например в CA есть кроме варлока еще вармэйдж и ву джен.

Блин   7 сентября 2006 в 00:37

Локализация выйдет одновремено с англ. версией или поже? вообще будет локализация, не нашёл инфы на эту тему.

FenrIX_666   7 сентября 2006 в 15:07

ЭЭ.. тут с локализацией все достаточно запутанно.
С одной стороны 1С хочет заключить контракт с Атари. Но судя по тому, сколько они локализируют первый НВН... вообщем наверное к 2к12 году они наконец смогут.

А с другой стороны прошел слух, что Атари подписали контракт с Акеллой (нуно залезть на ссайт Акеллы и проверить). Тогда локализация выйдет достаточно скоро, после релиза по миру... но будет геморрой, именуемый Старфорс :(

[CY]CLONE   7 сентября 2006 в 20:39

Если старфорс, то предпочту english, благо его я знаю неплохо, хотя и на старфорс найдется управа(гвардия умирает,но не сдается!)

DimCervix   8 сентября 2006 в 11:06

а что такого плохого в starforce??? объясните плиззз

FenrIX_666   8 сентября 2006 в 11:37

Ээ.. Старфорс, это такое убогое сусчество, которое кроме того, что раздражает етбя, так еще и роется в базовых библиотеках Виндовза, мсея шанс при неудачном запуске радостно навернуть всю систему.

black2knight   8 сентября 2006 в 14:49

Гы... Юбисофт полностью отказалась. Бог даст - и Атари от старфорса откажется...

Насчет издания - Акелла упорно молчит, ни у одного рос. издателя НВНа 2 в планах нет. пресс релизы в этом отношении пусты и создается впечатление, что игры вообще не существует... На территории России - уж точно =))

как грица - время покажет =)

DimCervix   8 сентября 2006 в 16:00

опять будем играть в пиратки=( с промтовым переводом...

Блин   8 сентября 2006 в 16:08

Угу, на сайтах 1С и Акеллы не нашёл ни какой инфы о локализации.

Rosigma   8 сентября 2006 в 16:45

Хреново, придётся юзать энглишь...

FenrIX_666   8 сентября 2006 в 17:07

Ну не наю. Мне в первом НВНе легче было с инглишированой версией, нежели со всеми переводами, что прошли через мои липкие ручки...

Блин   8 сентября 2006 в 17:14

В сингал играл с рус. переводом, а на шарде в англ. так как там было мало диалогов и понимать их не так уж важно, а всякие спеллы, характеристики и.т.д. всё понятно на англ.

[CY]CLONE   8 сентября 2006 в 17:37

Ну понятно, что инглишовая лучше, как никак люди которые её делали, не веники вязали, а русские в основном.......

FenrIX_666   8 сентября 2006 в 17:57

*Думает, понил ли [ЦЫ]Клон, что он сам сказал?*
Хотя с другой стороны, один из разработчиков сказал, что был бы рад перевести НВН2 кроме Французкого, Немецкого, Итальянского и Испанского, еще и на Русский и Польский (или что-то типа того), если конечно хватит времени.
Хотя с другой стороны это было сказано в далеком 2к4 году.....

Rosigma   8 сентября 2006 в 21:12

просто я с англишем не дружу, потому и хреново для меня пытаться гамать инглиш-версию...

[CY]CLONE   8 сентября 2006 в 21:27

[Edit]Я имел в виду, что English версия была сделана толково, в то время как русские(версии,не веники ;)) - не очень(большинство, которое я видел)

[CY]CLONE   8 сентября 2006 в 21:38

Rosigma
Не огорчайся(live is long and we have much time to learn;)) Надеюсь, что всё будет хорошо, и ты сможешь полноценно погрузиться в русскую версию

Albel   8 сентября 2006 в 21:54

А вот так выглядит разрешение поучаствовать в закрытом бета-тесте... =)

Hi everyone,

Congratulations! If you are receiving this email it means you have been selected to participate in our Neverwinter Nights 2 Multiplayer Beta Test! This is just a pre-emptive email so that I can get started getting you guys and gals access to our private forums in preparation for the commencement of the beta test which should be sometime next week. I will be sending a follow up email soon once the build is ready for download. This beta test is under a non-disclosure agreement (NDA) which means you CAN NOT discuss the game outside of our private community forums at www.ataricommunity.com/forums/forumdisplay.php?f..

To gain access to the private Neverwinter Nights 2 Multiplayer Beta Test Forums, please follow the instructions outlined below:

- If you DO NOT already have an Atari Community Forums account, please go to www.ataricommunity.com and register an account. Once you have created your account, reply to this email and give me your username so that I can add you into the private forums.

- If you already DO have an Atari Community Forums account, simply reply to this email and I will give you access to the private forums.


Please Note: Only send ONE email. It will take some time to get through all of the access requests, and your patience is appreciated.

Gear up that Gnome, dust off that +1 Dagger, and welcome once again to the Neverwinter Nights 2 Multiplayer Beta Test! I hope to hear from you soon! :)

Betatest Administrator
Atari, Inc.

Note: No gnomes were harmed in the making of this email.


Эх, ещё неделю ждать. А потом ещё всё это скачать... :(

black2knight   9 сентября 2006 в 00:18

экхм... вот тут встает то ли риторический, то ли филосовский вопрос:
а кому больше повезло, баголовителям или нам?

а насчет англ. версии... ну.. будем надеяться на русскую, заодно и первую =). фиг знает. сейчас на этом поле тихо, как в танке, после столкновения с крылатой ракетой. Возможно, все молчат, потупив глазки в пол, потому что стыдяться всем рассказть о том, что не осилили покупку прав на такой бренд... С другой стороны такое затишье может быть перед бурей. Как грица "хы зы и гадание кофейной гуще"

Albel   9 сентября 2006 в 13:49

>а кому больше повезло, баголовителям или нам?

Я бы сказал повезло тем, кто может просто так посмотреть пусть и с багами, пусть и бету, но уже вполне рабочую.

DimCervix   9 сентября 2006 в 20:40

я тоже на нее подписался=) только вот уже не помню что к чему=((( Если есть здесь знающие, просвятите меня!!! Как это будет происходить? и т.д.

Albel   9 сентября 2006 в 22:23

Для начала надо, чтоб тебе прислали письмо (см. мой предпоследний пост). Ежели не прислали, можно не дёргаться - обломали.

Rosigma   9 сентября 2006 в 22:29

Вот чес слово - предпочту пропустить и бета и тестовую версию, лишь бы спокойно без глюков поиграть! Сколько уж игр из-за этих глюков толком пройти не смог! Например, за Корсары3 вообще не садился, чёб нервы с глюками не портить!

black2knight   9 сентября 2006 в 22:50

ну вот: сколько людей - столько и мнений

DimCervix   10 сентября 2006 в 12:43

пришло мне такое письмо=) именно поэтому я и спросил=) что же там дальше? чего ждать, что делать?

Albel   10 сентября 2006 в 12:54

А, ну тогда дальше всё элементарно! Идёшь сюды www.ataricommunity.com и рэгишься. Отвечаешь на письмо, указав свой юзернэйм. Ждёшь...

DimCervix   12 сентября 2006 в 19:26

когда выходит игра??? кто то пишет что уже в сентябре! но как на самом деле?

Albel   12 сентября 2006 в 19:47

2DimCervix
17 октября


Что интересного на закрытом тестерском форуме...

The "Where's the build?" thread

--------------------------------------------------------------------------------

Heya folks,

Check in here for updates on when the MP Beta client will be available for download. I'll update this first post whenever I have any solid details to report

A few facts:

- The game will be provided via FTP download.
- We will be downloading the game in groups (to save the servers from exploding)
- I'll be sending a commencement email when the build is ready so watch your mailboxes.
- If you roll a natural 20, you might get to be in the first download group

black2knight   12 сентября 2006 в 23:48

экхм... есть кто-нибудь, кто будет оформлять предзаказ или просто брать лиценз. коробку? Штатовско/европейскую конечно; на русскую я не сильно надеюсь...
Дорого, мля, но оно того стоит. Тем более Limited Edition: в отличие от бесполезных футболок и еще более бесполезных кепочек, разрабы готовят поистине царский подарок:

* Limited Edition Content:
- A powerful new feat called Blessed of Waukeen, which will generate +1 bonus to all saving throws,
- Two special items
- Access to a unique weapon
- A magical golden aura which lights above your character
- Cloth map showing in-game locations
- Book of art, depicting characters and scenes from the game
- Two silver antique rings: Good & Evil

FenrIX_666   13 сентября 2006 в 00:01

Найт - соблазнитель и искуситель...
Я ф спике, правда на ноябрь.

2Albel
Нагло просымо нас неразумных и неосведомленных держать в курсе дела по поводу тестирования МП вариации НВНа2 =)
з.ы. скажи им в ответном письме, что ты творишь наглый чит, именуемый take20.

Albel   15 сентября 2006 в 21:15

Кстати... Локализатор - Акелла, русский релиз аж в 2007. (причём точная дата неизвестна)

FenrIX_666   15 сентября 2006 в 22:12

Какая гадость.. Акелла = старфорс = геморрой с копированием дискофф.
Вопрос в другом, а будет ли Акелла давать лицензионные ключики? (ибо сомневаюсь что обсидианы/атари забъют на сию систему чеков)

Rosigma   16 сентября 2006 в 06:10

Главное, чёб не было гемора с переводом! Чёб не получилось подобие Кингмейкера...

Albel   16 сентября 2006 в 11:02

Update: 9/15/06
- It looks like we won't have anything for you guys until next week sometime. We had some delays that were unavoidable. At least you all are in and ready to go, so once we have a build to send, you can hit the ground running

I'll continue to post updates as I get them.


Ёпт, тестирование перенесли ещё на неделю...

prorock   16 сентября 2006 в 15:51

17 октября??? Охх, тяжело. И как мне распределить свободное игровое время между грядущими третьей готой и нвн2? Дилемма, блин =))

FenrIX_666   16 сентября 2006 в 19:56

Третья готика ушла в чепять. Так что ждать осталось уже считанные дни.
А вот с НВНом.. ээ.. Как они собираютсья 17го октября выпустить, если у них МП-тестинг начнется только числа 22-23 сентября?

Albel   16 сентября 2006 в 20:13

Даа, подозреваю что такими темпами большинство багов мы будем отлавливать уже вместе...

prorock   17 сентября 2006 в 02:58

Ничего страшного, заплатки вроде все привыкли ставить )) и тут поставим. Главное, чтоб сама игра удалась

[CY]CLONE   17 сентября 2006 в 12:33

Главное чтоб бету с кучей багов как финалку не выпустили(Корсары 3)

Albel   17 сентября 2006 в 14:38

А по мне так главное в срок, а там и пару сотен метров патчей скачать можно имхо.

Rosigma   17 сентября 2006 в 17:10

Ет тебе мож и легко скачать их, мне по диал-апу тянуть как-то не очень нравится!

[CY]CLONE   17 сентября 2006 в 20:58

Аналогично, да и удовольствие просто портить не хочется(патчи скачать не проблема - что бешеному кобелю 200 км до старшего брата и его спутниковой связи ;))

FenrIX_666   18 сентября 2006 в 02:56

А по мне так чтобы был баланс, между багами и задержкой. Я согласен подождать числа до 5 ноября (все равно раньше денег не будет) =)

Rosigma   18 сентября 2006 в 05:50

Хм, а ты собираешься лицензионку покупать, иль всё же обождёшь до пиратской :) ?

FenrIX_666   18 сентября 2006 в 16:52

Ляцензию *нервно смотрит на Найта*
Еще и лимитед эдишн... надеюсь они не закончаться к моему обогощению =)

Rosigma   18 сентября 2006 в 17:57

Мож дядя Гей'тс :) подсобит :) !? В плане обогащения... Ему средствов не занимать ;)

prorock   18 сентября 2006 в 20:19

если б дядя гейтс всем "подсоблял", то жизнь бы он закончил где-нить в комфортабельном подвале разваливающейся хрущёвки =))

FenrIX_666   18 сентября 2006 в 22:06

А мы не прочь... комфортабельные подвалы разваливающихся хрущевок - форева =)
Тока боюсь не подсобит он мне... жадный больно.

black2knight   18 сентября 2006 в 23:19

FenrIX_666
Ляцензию *нервно смотрит на Найта*

А че на меня смотреть? =) Тем более нервно? =)))


2 all
Есть мнение, что такой хит (именно NWN2:LE) первое время можна будет заказать даж на "Озоне"... Вы как думаете?

так-с.. а че это на меня терь полфорума косится как на буржуя? =)

Helevorn   19 сентября 2006 в 00:47

2 black2knight
Насчет Озона, думаю что мнение верное, они не должны упускать такой возможности. И уж стоить этот LE, надеюсь, будет дешевле $100 (из Англии с доставкой примерно столько). Если эта возможность появится, то я скорее всего куплю т.к. нет желания связываться ни с пиратами, ни с Акеллой.

FenrIX_666   19 сентября 2006 в 05:43

*воодушевленно кивает*
Будем ждать и надеяться что на нас ЛЕ хватит.

black2knight   19 сентября 2006 в 15:02

енто.. типа я буду наблюдать за онлайн-лабазами =))
дай бог хватит...
//и ваще - обсидиановцам не мешало бы сделать так, чтобы тираж ЛЕ превысил тираж обычной игры раз в 6 =)))

[CY]CLONE   19 сентября 2006 в 18:06

www.ag.ru:

"Тем, кто пометил на календаре 17 октября как день выхода Neverwinter Nights 2, придется поработать ластиком - выход игры перенесен на 31 октября. О причинах задержки не сообщается."

*Все, вешаюсь*

FenrIX_666   20 сентября 2006 в 01:02

Гы... прчины читай выше =) МП клиент еще не опен-тестился. Там багов и лагов - вагон и маленькая тележка (надеюсь что ошибаюсь).
Это же не бефезда и баггерфол какой-то =)

Albel   21 сентября 2006 в 14:55

Офигеть... Теперь тест обещают в начале следующей недели...

[CY]CLONE   21 сентября 2006 в 17:04

Ты меня пугаешь(таким менером могут и до нового года *тьфу-тьфу-тьфу чтоб не сглазить*)

Albel   21 сентября 2006 в 17:33

Ну обещают доделать клиент к концу недели... Только его же ещё скачать надо будет... А пока 3000 тестеров его ещё скачает (подозреваю что канал у Atari не резиновый)...

FenrIX_666   21 сентября 2006 в 23:34

Зная Атари - он даже не тянучий и достаточно тоооонкий (самый жадный, после ЕА, издатель)
Так что пока многие качают - те, кто отроллил натурал20, или по знакомству получили тэйк20 будут вылавливать то, что не смогли найти бета-тестеры.
Т.е. нам ждать числа 20 октября когда скомпануют зряплатку и выкинут в печать (без ДМ клиента =) )

black2knight   22 сентября 2006 в 00:04

Фенр, а ты можешь вкратце объяснить про издания игры, а то ты там упомянул вскольз, а я нихера не понял:

Будет две - CE и LG... При этом CE на 10 у.ё. стоит дороже, чем LG.

Жаль что CG лимитэд эдишн не будет


что это за версии/издания?

Helevorn   26 сентября 2006 в 19:12

На сайте Акеллы появилась страничка Neverwinter Nights 2. Пишут что локализация выйдет 28 ноября сего года... это уже интересней.

black2knight   27 сентября 2006 в 01:14

неа
это они пишут мировую дату выхода. Акелла рпг "никогда не задерживала" - вспомним готику 2.
Это меня-то и беспокоит.
*продолжаю усиленно копить на предзаказ второго невера от Атари =)*

Helevorn   27 сентября 2006 в 08:24

ХЗ конечно, как там все получится, но "чертовы часики" на nwvault'е показывают дату выхода 31 октября. Акелле вполне под силу перевести игру за месяц, так что я верю дате 28.11.2006.

FenrIX_666   28 сентября 2006 в 05:36

Хы зы, что там с Акеллой, но на сцайте у Атарей появились другие часики - указывающие на дату выкладывания телсета для второга НВНа..
И на данный момент там остаеться цельных Два дня

black2knight   28 сентября 2006 в 15:26

учитывая то, что они обещали тулсет за месяц выпустить... как раз и выходит 30ое число

собсна до 30ого мона успеть и мультплеер протестить, и подлатать баги, и даже, как ни странно, напечатать диски =)

Edit
млин, сходил по сцылке. ужос просто на моем момеде. Очень напомнило ту историю с чаем:
- как ты закачиваешь большие файлы на модеме?
- ну.. ставлю на закачку и иду пить чай. после сорок шестой кружки - все скачано.


кхм.. неплохо было бы этот тулсет добыть... у кого-нибудь есть связи? =)

_ICE_   1 октября 2006 в 21:28

Незнаю как там будет НВН второй но марка обсидиан заставляет сомневатся в успешности проэкта.
Да и графика както не очень задники угловатые руки квадратные . Порадовали только эфекты (да и то это уже средний уровень)
Если те опубликованные престижи это все то и выбирать неизчего (вор из амна по моему чисто РП престиж). Да и интерфейс по скринам оставляет желать лучшего. Вообщем посмотрим.
Реально привлекает только 3,5 редакция.

А насчёт варлока личное имхо что в НВН2 это будет именно визза/сорка с лажовыми но бесконечными спеллами.

P.S. Фенр тебе надо ампутировать ту часть тела которая надоумила тебя так выложить страницы из СА.

Да и по поводу книг в муле/дунки есть практически все книги по ДнД кроме самых новых.

[CY]CLONE   2 октября 2006 в 18:03

Откуда столько злобы?

_ICE_   2 октября 2006 в 20:17

проосто не люблю сиквелы хороших игр который делают компаниии сомнительного уровня. Но графика там будет уровня года 2003 не лучше.
А вообще я лавфул евил по жизни :)

Rosigma   2 октября 2006 в 21:07

С вами всё ясно :) Хотя скорее не евил, а хаотик :) !

[CY]CLONE   2 октября 2006 в 23:16

Не надо, не хаотик - это точно.
p.s. Rosigma Ты понял, чта ты сказал?
Хотя скорее не евил, а хаотик :) !

black2knight   2 октября 2006 в 23:17

_ICE_
...который делают компаниии сомнительного уровня

Экхм... а с чего это вы взяли, что обсидиан - контора сомнительного уровня? Их "неуспех" второго котора объясняется занятостью над вторым нвном. В остальном - там работают толковые люди, и НВН2 - их первый "основной" проект. Будем надеяться, что им улыбнется удача и игра будет нормальной. В любом случае - выход игры покажет чем является контора под названием Обсидиан энт. =)


Фенр тебе надо ампутировать ту часть тела которая надоумила тебя так выложить страницы из СА
Кхм... моск?
Фен, а он, между прочим, прав. Поюзай пикс - вставь сюда уменьшенные копии картинок =)


З.Ы. Кстати, повторюсь в который раз: графика для РПГ не главное.

_ICE_   2 октября 2006 в 23:31

Я не утверждаю чот не жду НВН2. Просто ожидание омрачаетсяновой информацией.
Обсидиановцы они же быбшие Блак исловцы толклм то за всё своё существование ночего кроме Исвинда и не сделали. И то умудрились во второй части запороть графику (БГ2 на опенГЛ куда симпатичнее) и геймплэй (почти всё после первой главы) хотя идея была очень даже очень.
Самый яркий пример их деятельности - КоТоР 2 неплохая игра, но должна!!!! была быть лучше. Намного лучше. С потенциалом который был в неё заложен. И если там зажать не всех диалогах цифру 1 то получится платформер.
Так что одни только обсидиановцы заставляют сомневатся в супер хитовости.

Скорее всего получится РПГ со сложными диалогами (которые можно просто пропустить) с графикой ниже среднегои геймплеем сольно напоминающим хак анд слэш.
Это только моё мнение. Вообщем весна покажет кто где срал.

В РПГ графика действительно не главное - главное атмосфера. А так как мы воспринимаем атмосферу игры именно глазами графика является ооооченьважным параметром (скоре прорисовка задников, но всёже) и какая может быть атмосфеоа в конце 2006 года с треугольными холмами и кубическими персонажами?

Из лицного опыта: как показала практика некоторые люди умудряются думать тем местом на которым сидят. Но посты Фенра заставляют думать что ему надо ампутировать именно мозг (тем хуже для него), но так как им двигало свое самомнение ( высокое ), также благая цель (показать кто такой варлок в действительности тем кто этого не знает) то скорее всего можно амптацию смягчить на лёгкий выговор с нареканием: что так делать не рекомендуется т.к. для этого используются специальные ссылки и всётаки надо уважать трафик и время закрузки страниц других людей.

P.S.
Вопрос элаймента - сложный вопрос.

Лежит человек посреди улицы. Вот как отреагируют люди разного элаймента. А если они вричи (за бездействие положена статья уголовная). А если знают что с человеком без сознания?

Америка страна лавфулом, а Россия хаотиков.

Соблюдай законы чти традиии и уважай нормы общества в которые ты попадаешь.

black2knight   3 октября 2006 в 01:54

о посты Фенра заставляют думать что ему надо ампутировать именно мозг
шутки шутками, а иногда и не прокатывает... не настолько мы круты, чтобы ему (а ведь он поумней некоторых будет, меня уж точно) или другим (хтя.. здесь тоже полно лудей поумней меня) на форуме указывать что делать. попросить - да, предложить - да, но указывать - упаси господь, ибо это будет самая страшная ошибка в истории человечества =).
Тем более ты сам написал: Соблюдай законы чти традиии и уважай нормы общества в которые ты попадаешь.


Насчет получится... Получится NWN-2. И точка. А каким он будет по стандартным игровым аспектам - покажет время.


Америка страна лавфулом, а Россия хаотиков.
не обобщай *счас будет сложная фраза* И там, и там есть и те, и те.

arrakis   3 октября 2006 в 15:25

Где редактор скачать ?И скока весит ?

FenrIX_666   3 октября 2006 в 16:36

2_ICE_
P.S. Фенр тебе надо ампутировать ту часть тела которая надоумила тебя так выложить страницы из СА.
Эта часть тела зоветься недосыпание и Академ Отпуск в универе... она, слава Мистре, ужо ампутирована.

Да и по поводу книг в муле/дунки есть практически все книги по ДнД кроме самых новых.
a) Cамые новые (и.е. свежачокс) в п2п сети (воосновном ед2к... кстати сам eDonkey2000 (Метамашин) загнулся) попадает гдет через 3-5 дней после выхода на прилавки канады/америки/европы.
б) Не все знают что такое "мул/дунки" есть, с чем это едят и какой приправой пользоваться.

А вообще я лавфул евил по жизни :)
Прости уважаемый... но такое поведение скорее свойственно Дроу (и.е. Нейтрал Ивил), нежели Монахам соответсвующих орденов... или расчетлевому и холодному магу/сорке/далее по списку...
//Кстати я CG...

Обсидиановцы они же быбшие Блак исловцы толклм то за всё своё существование ночего кроме Исвинда и не сделали.
Прости, но это уже даже не смешно. Дейтвительно, майн.диз в обсидиане - был майндизом в блэк айленде. Да и еще несколько человек из старого блэк айла к ним присоеденились.
Но на счет "только Айсвинд Дэйл 1-2"?? Тут я в принципе должен с тебя содрать моральный ущерб за уничтожение моих тапочек путем невыносимого смехотворного, переданного им...
Это ничего, что именно имим была создана такая скромная игра, как Fallout 2? Или это тоже их одна сплошная неудача, признанная культовой среди РПГ? Или такая скромная, никому не приметная игрушка как Planscape: Torment, тоже завоевавшая сердца многих и многих поклонников как ДнД, так и РПГ в целом? Или такая мелочь, как Балдурс Гейт 2, которые они делали с биотварями напару? Да, действительно эта контора оставляет желать лучшего...

Ах да, мы же не о Блэк Айле говорим, а об обсидиане, которые и выпустили-то Котор 2... Игра, которая была доделана только на 70%, но из-за жадности Дядьки Лукаса в срочном порядке получившая уйму заплаток на места, где должны были быть отростки... Игра, которой не хватило 2-3 месяцев на доработку и вылизывание не по вине разработчика, а по нетерпеливости издателя.

И если там зажать не всех диалогах цифру 1 то получится платформер
Похоже ты именно так и сделал. Ибо ваащет некоторые диалоги содержали в себе множество интересного. И были достаточно разветвленными и давали представление о том, что могло бы быть, если не сроки. В конечном счете в диалогах передавались аспекты мира, в котором ты играешь. А если эти самые аспекты не есть ОСНОВНАЯ составляющая, наряду с взаимоотношениями (да-да, похожими на настоящие) чаров в команде майнчара, да и самими сторилайном, тоя наверное вааще ничего не понимаю в РПГ как таковых, и Обливион есть вершина творения оных.

А то, что Лукас Артс изначально делал ставку на массового пользователя - владельцев х-короьки/пс2... и что массовый пользователь не всегда (а чаще всего вообще) хотел вникать в суть мира и взаимоотношений, лишь бы побыстрее появилось действие, и можно было пойти и надрать кому-ньть зад лайтштоблей и перекачанной форсой, и поэтому изначально дали задание сделать диалоги, в которых вот так "тупо нажав на 1 можно пройти без проблем до конца игры".

Но тут дело обстоит немного иначе - Атари хоть и жадная компания, но в дела что биотварей, что обсидианов не вмешивается. Иначе мы бы получили искалеченный НВН1 в 2к1 году, и искалеченнный НВН2 в 2к4-2к5 году (кста, Найт, это к твоей теории о нечетных годах, и вышедших в них играх).

Из лицного опыта: как показала практика некоторые люди умудряются думать тем местом на которым сидят
Поверь мне. Место которым я думаю никто не видел уже очень и очень давно.

но так как им двигало свое самомнение ( высокое )
Угу, самомнение, что я полный идиот?

также благая цель (показать кто такой варлок в действительности тем кто этого не знает)
о_О Откуда ты взял такую чушь?

то скорее всего можно амптацию смягчить на лёгкий выговор с нареканием
Ну вот, а я думал что хоть кто-то наконец сможет мне показать, чем я думаю... живьем.

что так делать не рекомендуется т.к. для этого используются специальные ссылки и всётаки надо уважать трафик и время закрузки страниц других людей.
a) Виноват, надо было просто ссылки кидать
б) Если честно, то судил по себе, а у меня в опере разрешены только предзагруженные картинки... так что ни времени, ни траффика у меня, лично, не съедается.
в) Это то, что называется "не подумал", со мной такое происходит всегда... если хошь, спроси у Найта.

Вопрос элаймента - сложный вопрос.
Чтож, я всегда готов пофилосовствовать на подобные темы ;)

Америка страна лавфулом, а Россия хаотиков.
Батенька, ты это расскажи преподам в моем универе (и.е. всем старперам из состава оных), в особенности моему деду, с которым мне приходиться общатсья каждый день. Посмотрю какова же у нас страна хаотиков... или та-же ситуация в Ламерике. Ты это расскажи моему бате, который там живеть и каждый день сталкивается с типичными американцами. Везде есть и те, и другие. Но как правило - преобладающее большинство Нейтралы во всех их проявлениях (TN, LN, NG, NE, CN).

2Rosigma
Хотя скорее не евил, а хаотик :)
Угу, а я не человек, я визард...

2Найт
Фен, а он, между прочим, прав. Поюзай пикс - вставь сюда уменьшенные копии картинок =)
Не лублу пих.плейграунд.сру
Лублу свой хост. К томуж, как по твоему, какие тут ограничения на пиксе стоят?
А вот картинки на ссылки я исправлю +)

шутки шутками, а иногда и не прокатывает... не настолько мы круты, чтобы ему
Прости, но в это я уже просто не воткнул. Это какой-то обожествление меня, нелюбимого, али еще какое другое приписывание к "неприкосаемым"?

ибо это будет самая страшная ошибка в истории человечества
Cкорее форума, если ктоньть из админов/суприм модеров/Илериэн сюда не притащються вовремя.
Я же исчо тот флудераст, и такого случая посраться (в рамках правил и приличий) с кем-то на форуме я уже ждал давноооо =)

не обобщай *счас будет сложная фраза* И там, и там есть и те, и те.
Кажетсья я сплагиатил... при этом даже не прочитав пост Найта =)

2arrakis
Весит.. всего 2.15 Гб. Но как гвоориться, 300 км не крюк для хромой и бешанной собаки.
Где.. хм.. хороший вопрос. Точно не знаю. В принципе на сайте атари (см. ссылку выше), но там нужен ключки от преордера НВНа2...
А так стоит поискатьв п2п сетях или у каких-ньть добрых людей за пазухой на хостах (хотя кто согласиться выкладывать на хост 2.15 Гб?)
Хотя не.. знаю. Torrent

black2knight   3 октября 2006 в 17:11

*вылезая изпацтула*
Ужос и моральный кАшмар. Я же предупреждал, что не стоит... сраться с тем, чей химический элемент обозначается не иначе, как As, что означает вовсе на мышьяк, а Аццкий sотона под порядковым нумером 666.


Ну и портяна, Фенр. Это зач0т =). Давно так не ржал.

Albel   3 октября 2006 в 17:25

Update: 10/02/06
- We expect to have the game ready for download on Wednesday. This is of course, barring any issues that may crop up before then. Stay tuned

Ммде... Третья неделя пошла.

FenrIX_666   3 октября 2006 в 17:29

*Бъетсья головой о ненароком, но удачно подвешанную толстую металлическую пластинку на стене*
А к бете сингла уже 3ья зряплатка вышла.... Ждемс.

_ICE_   4 октября 2006 в 01:59

2black2knight


не настолько мы круты, чтобы ему (а ведь он поумней некоторых будет, меня уж точно) или другим (хтя.. здесь тоже полно лудей поумней меня)
Во первых говори только за себя. А во вторых если нравится считать себя тупее других - пожалуйста, это твой выбор, и у тебя есть на это конституционное право.

на форуме указывать что делать. попросить - да, предложить - да, но указывать - упаси господь, ибо это будет самая страшная ошибка в истории человечества =).
Не пктать мягкое с белым. Это было не указание что делать, а указание на то что было сделано НЕ по "традициям" этого форума, в довольно резкой и грубой форме (которая встречается не редко сдесь встречается). Со своим уставом в чужой монастыль не лезут.

Насчет получится... Получится NWN-2. И точка. А каким он будет по стандартным игровым аспектам - покажет время
Вот это точно. И каждый ожидает это по своему.

Насчёт Америки читай ниже.

2FenrIX_666

Эта часть тела зоветься недосыпание и Академ Отпуск в универе... она, слава Мистре, ужо ампутирована.
Всяко бывает. И так тоже.

a) Cамые новые (и.е. свежачокс) в п2п сети (воосновном ед2к... кстати сам eDonkey2000 (Метамашин) загнулся) попадает гдет через 3-5 дней после выхода на прилавки канады/америки/европы.
б) Не все знают что такое "мул/дунки" есть, с чем это едят и какой приправой пользоваться.

а)Не все и невсегда (кстати насчёт загнулся дунки - это только начало)
б)Это проблемы тех кто незнает (надо интересоваться)

Прости уважаемый... но такое поведение скорее свойственно Дроу (и.е. Нейтрал Ивил), нежели Монахам соответсвующих орденов... или расчетлевому и холодному магу/сорке/далее по списку...
//Кстати я CG...

Впрос восприятия. И почему Лаввфул ивил должен быть холодным и расчётливым?

Прости, но это уже даже не смешно....
А никто и не смеётся. Да Фолаут одна из лучших КРПГ спору нет. Но те люди которые делали его благополучно смылись мз Блак Исла (кстати одни из ведущих). И этох рож почемуто нету (не всех но многих талантливых) в обсидиане. В БГ (кстати одна из моих самых любимых игр) им была тведена куда меньшая роль чем биотварям.
А насчёт Планескейпа - извини забыл(всего 2 раза прошёл - не понравился). Да Планескейп шедевр, но слишком своебразный слишком на любителя и всёже шедевр. И Планескейп единственное что можно сказать о тех людях которые делают НВН2.

Похоже ты именно так и сделал.
Это твоё личное мнение которое кстати ошибочно. Я прошёл КоТоР 2 вдоль и поперёк и почитал бОльшую часть диалогов которые впринципе на прохождение игры (как конечную цель) никак не влияет (да взять престиж хорошо только толку от него...)
И вот лично меня как конечного пользователя мало интересуют проблемы Обсидиановцев и дяди Лукоса. Я воспринимаю конечный результат КоТоРый оказался невпечетляющим и недоделаным.
И насчёт Атари. Тебе самому не кажется что со времён Интерплая чтото безвозвратно было утеряно?

Поверь мне. Место которым я думаю никто не видел уже очень и очень давно.
Если его вообще ктото видел то я тебе сочуствую.

Угу, самомнение, что я полный идиот?
Это твои слова, а не мои.

Ну вот, а я думал что хоть кто-то наконец сможет мне показать, чем я думаю... живьем.
Всему своё время. Но может не я, а может и не тебе.

Чтож, я всегда готов пофилосовствовать на подобные темы ;)
Я тоже всегда готов ибо этот вопрос меня интересует больше всего из ДнД. Но только не сдесь.

о_О Откуда ты взял такую чушь?
Вот тут я мог и ошибится (что скорее всего).Но всёже с твоих слов ты ХГ.

Батенька, ты это расскажи преподам в моем универе.....
Есть такой такой дибильный предмет на филфаке как: Особенности менталитета и общения разных национальностей (название может варьироватся от университета). Так вот по поводу США. США это именно страна законников (не утверждаю про присутствие других членов общества). Там всё делается по правилам по закону и сокласно религии и традиции к оторой ты принадлежишь. И они это уважают и сэтим считаюся. При официальном трудоустройсве если ты православный сможешь спокойно требовать выходные на своё рождество и.д. Там всё сделано именно для того чтобы ни коим образом не ущемить права других. И что такое доверие I trus you. Я доверяю тебе относится тогда когда это доверие написано на бумаге и нотариально оформлено.

P.S. С дуру можно и сам знаешь что сломать. Так что не порти лист, он может ещё пригадится.

Прошу прощения за орфографические ошибки. Писал после работы.

black2knight   4 октября 2006 в 17:50

понеслось:
цитата:
2black2knight
конце цитаты. Так вот... где-то я это уже видел. Причем именно в таком же исполнении.

Насчет того, чтобы кому-то что-то указывать - эта фраза является проверкой одной теории с болталки - "можно ли не отвечать взаимностью, когда на вас наезжает хам". Возможно, такое вступление было не очень удачным, но оно все же лучше, чем "да ты сам козел" и проч. Плус - мое явное нежелание писать большие портяны, как это сделали вы с фенром. Нынче желание поубавилось.

А насчет того, что я считаю себя тупее других - это да, я так считаю. Правда.. в полку тех, кого я умнее(! вы не поверите, но такое тоже бывает) прибыло.

Итак:
Это было не указание что делать, а указание на то что было сделано НЕ по "традициям" этого форума, в довольно резкой и грубой форме (которая встречается не редко сдесь встречается).
Это к разговору о человеколюбии абзацем выше. Походу дела, сюда люди приходят только лишь за тем, чтобы с кем-нибудь посраться. Идея, конечно, крайне гениальная, но вот ее исполнение ума не прибавляет.

Со своим уставом в чужой монастыль не лезут.
Встает вопрос: кто здесь и куда лезет.

Насчет p2p сетей: во-первых - это незаконно, во-вторых - наличие огромных сетей с терабайтами инфы не гарантирует высокое качество, своевременность, точность да и вообще наличие нужной информации.

Впрос восприятия. И почему Лаввфул ивил должен быть холодным и расчётливым?
Холодным из-за "эвила" - ибо зло самодостаточно и не нуждается в "теплых" чувствах, отношении к чему либо и т.д. А "лауфулл" - упорядоченно зло, которое не просто как-нибудь сделает гадость, а будет гадить постоянно. Эдакий дьявол, который и всем настроение испоганит (чаще интригами), и сделает вид, что он прав...
Не согласен с фенром по поводу ЛЭ, имхо больше походит на СЭ. расчетливостью тут, как и умом, не пахнет и в помине. А вот зла и ненависти - хоть отбавляй.

Но те люди которые делали его благополучно смылись мз Блак Исла (кстати одни из ведущих). И этох рож почемуто нету (не всех но многих талантливых) в обсидиане. В БГ ... им была тведена куда меньшая роль чем биотварям.
1) смылись, но не все. многие талантливые пришли в Obsidian.
2) Кого именно ты хотел бы увидеть? Да, некоторые харизматичные личности, вроде Brian'а Fargo, ныне возглавляющего InExile (The Bard's Tale), ушли. Но это закон индустрии: кто-то уходит, кто-то приходит. Нельзя же наезжать на контору только из-за того, что в нее перешли не все сотрудники с предыдущего места работы
3) Ну.. все ж таки девелопером числилась Биовара, а не Обсидиан.

И вот лично меня как конечного пользователя мало интересуют проблемы Обсидиановцев и дяди Лукоса. Я воспринимаю конечный результат КоТоРый оказался невпечетляющим и недоделаным.
ну во-первых: всте таки КотОР, а не топорный КоТоР, если уж так охоты выпендриться, во-вторых: а если издатель закрывает тайтл, это тоже вина разработчика? Вот, допустим тебе шеф дает какое-нибудь задание на полгода, ты над ним успешно трудишься, а через 3 месяца он требует уже готовый продукт. Ты в шоке - как так? еще столько же времени! А хозяин ничего не знает - ему лишь бы побыстрей продать и получить прибыль. И в итоге, когда дерьмовый продукт (к данной категории Котор 2, несмотря на все его минусы, я никак не отношу) появляется на прилавках, покупатели негодуют, смотрят на этикетку продукта и грят что-то вроде "айс - мyдaг. низач0т". Им им нет никакого дела до твоих проблем. Крайне неправильная позиция. Именно с такой точки зрения и смотрит "стадо". Если ты с ними солидарен.. что ж... бывает. Понимать других - явно не твой удел. Ну и в-третьих: если тебе действительно все равно, то это и показывает, что ты всего-лишь простой конечный юзверь, а не фанат игры. Нах тогда ждать игру, если не въезжать, какие траблы и радости у разработчиков (между прочим, творческих людей) и что ими движет во время создания игры, несмотря на то, что именно это и окажет наибольшее влияние на конечный продукт??

Есть такой такой дибильный предмет на филфаке как: Особенности менталитета и общения разных национальностей
Только исходя из названия, делаю вид, что она "дибильная". /вырезана портяна в 7 кб/

Там всё делается по правилам по закону и... И они это уважают ... Там всё сделано именно для того чтобы ни коим образом не ущемить права других. И что такое доверие ... относится тогда когда это доверие написано на бумаге и нотариально оформлено
Не переставляю удивляться человечской.. "чудаковатости". Старая-старая песня о том, как в ламерике жить карошо, как в России, соответственно, хреново. Об идеальной ламериканской демократии и прочем бреде.
Любой среднестатистический человек, живущий в ламерике в ответ на твое такое заявление ответил бы просто, но со вкусом: а ты тут жил? нет? ну и не тявкай тогда. И они знают что всем на их права наплевать, а правительство только делает вид, что ублажает своих граждан. Заметь, я не сравниваю забугорье с Россией - у нас ситуация не лучше. Но все же тут хоть не трезвонят о "демократии" на каждом шагу.
И последнее: Если жисть дерьмо - то она дерьмо повсеместно. Вне зависимости от страны проживания, религии, пола и мировоззрения. Где-то там не лучше чем здесь.

И главная мораль: Кого нибудь еще мучает словесный понос? Присоединяйтесь - форум НВН2 резиновый.
Если суръезно: Иллариен, ты бы почистил темку от пустозвона.

Боюсь, это невозможно.

Helevorn   4 октября 2006 в 22:28

Вот нафлудили, ужас! Ну раз можно, то и я в стороне не останусь:)
Только что скачал себе тулсет (радости полные штаны), посложнее первого будет.

Вот мой первый скрин: (правда, пока с масштабированием не разобрался)

PlayGround.ru

На заднем плане страшный монстр Gazebo, на переднем мой будущий персонаж (наверное), 2-х метровый кобольд и огр-подросток с чем-то похожим на "мегарулез"))

black2knight   5 октября 2006 в 00:21

2 Helevorn
выкладывай тулсет для всех =)



2 all
Итак, мне в личку пришла просьба. Меня попросилы дать ссылки на предзаказ Невера. Что ж.. весьма похвальное начинание. Итак:
1. Атаревский предзаказ
Тыкаете по данной сцылке, затем по красной полоске Pre-Order. Шипмента (доставки) в России и стран СНГ нет.

2. Предзаказ на BestBuy. Тута 3 вида продукта, а именно: NWN-2 DVD и CD, NWN 2 LE. Доставки за пределами США нет

3. Предзаказ на GameStop. LE тут нет, хотя когда-то был (может раскупили). Значит так: NWN-2 DVD Ed и конечно же CD вариант издания. Доставки на территорию России, к сожалению тоже нет.

4. Предзаказ на Amazon. Тут целая куча вариантов, рассмотрю только самые интересные: NWN-2 Limited Edition и простой NWN-2. Если что, все товары связанные с невером можно просмотреть тута. Вот только Амазон, скотина, доставляет на территорию России и стран СНГ все свои товары, кроме дисков. Вывод - на русь шипмента тоже нет

5. Предзаказ на Igroshop.com. Контора, не шибко известная, зато основанная выходцами из России (поэтому такое странное доменное имя). Предзаказа второго невера нет, но он ожидается. Всю инфу можно найти на сайте компании. В отличие от других контор, эти господа сильно не выпендриваются и отсылают посылки не через свои отделы доставки, а благодаря системе EMS (Express Mail Service - по желание ессно), вследствии чего шипмент еть и на Россию, и на Белоруссию, и на Украину и вообще в 71 страну (включая все страны СНГ, Европы и Азии).

6. В российских онлайн-магазинах глухо, как в танке. Хтя я проверял не все. Кто найдет - честь и хвала =)

Вот, собственно и все, что я знаю о креветках(с)Ба-Ба. Форрест Гамп
Спасибо за внимание =)

black2knight   5 октября 2006 в 00:31

Забыл кое-что дописать, но эдитить пост не буду (че т у меня при эдите ссцылки перестают пахать =)
Так вот: в ответ на глупый вопрос: а накуя я написал магазины, в которых нет оставки на территорию России, отвечу не менее глупым ответом:
во-первых - не все живут в России. Например Узбекистан (кто бы мог подумать) есть в списках доставки некоторых этих магазинов. Про европейские страны и говорить не о чем - там купить проще простого.
во-вторых - существуют конторы, которые доставят товар из любого магазина в пределах США в Россию, несмотря на отсутствие шипмента в этих самых магазинах.
воть терь реально все. Еще могете поискать на и-бэе =))

Helevorn   5 октября 2006 в 08:55

А чем торрент не нравится?, я там и качал. Да куда еще 2 гига выложить можно? Разве что на рапиду какую-нибудь кусками по 300 метров, но я ее не люблю и опять же скачают оттуда не все.

black2knight   5 октября 2006 в 12:38

А ссылку?
А то ту, что мне дали... кроче 1,5 кб/с меня не совсем устраивает. Было бы неплохо че-нить посущественнее, хотяб с ограничением 30 кб/с

Helevorn   5 октября 2006 в 18:07

Ссылка та, что Фенр давал, я качал с ее помощью. Начал качать ночью со 2го на 3е и закончил вечером 4го, скорость прыгала от 5 до 30 кб/с, но средняя была ~19.

black2knight   6 октября 2006 в 02:07

Пришлось кореша попросить, несмотря на мою выделенку....
ну.. торрент, так торрент

Albel   6 октября 2006 в 14:01

Вот и MP-beta вышла. Качаю. =)

Rosigma   15 октября 2006 в 14:51

Вот выйдет игруля - тогда тему польют новым потоком фанских постов и она снова расцветёт!

[CY]CLONE   15 октября 2006 в 23:39

Мне кажется, что не в эту, а в прохождение и т.п.

FenrIX_666   18 октября 2006 в 01:56

Господа... а ведь по хорошему осталось 2 недели до выхода... Где ажиотаж и слюни нетерпения?

Тока что сделал глупость... залез на новости...
Neverwinter Nights™ 2 GOES GOLD

Мастер диск ушел в печать. Ждем с нетерпением, когда Атари раскачегарит свои резаки начнет массовую резню!

saint_nikolas   18 октября 2006 в 18:31

в Геймплее написано что должна была 17 октября выйти

[CY]CLONE   18 октября 2006 в 18:50

Neverwinter Nights™ 2 GOES GOLD
Уряяяяяяяяяяяяяяяя!!!

Helevorn   18 октября 2006 в 19:33

Фигасе! Ну наконец-то! Даже не верится. Как я долго этого ждал!
*растеряв остатки достоинства, заливаясь слюной, вприпрыжку отправился в сторону буфета, искать что-нибудь успокаивающее*

GelioStat   19 октября 2006 в 10:56

На bioware.ru/ написано что Atari и Akella уже заключили соглашение и локализованная NWN2 выйдет до конца ноября, хотя я если честно сомневаюсь, слишком много диалогов надо перевести, ну по крайней мере будем надеятся.

FighteR of LighT   20 октября 2006 в 20:30

Если на то пошло, игра, конечно, по анонсам просто СУПЕР НО посмотрим на конечный результат.
Хотя надеяться нужно на лучшее!!!!

FenrIX_666   21 октября 2006 в 19:21

2FoFan BraTaN
На стене написано ***, но за той стеной ничего нет(С)Кино.

Релиз был перенесен на 31.10 из-за "непредвиденных минорных проблем".

Darth V3
Давненько я так не смеялся, когда заполз на это самое биотвари.ру.... чесн, если биотвари действительно захотят расширить свое влияние и на россию, они смогут высуь ой как много хрустящих бумажек из создателей сего... мм.. как бы помягче сказать.... опозоривания названия "рашн комъюнити"... (хотяб потому шта НВН2 делают не биотвари).
Но не суть, действительно атари и Акелла подписаи контракт. И действительно возможно в конце ноября НВН2 будет локализирован в русляндии. Но я бы не стал особо оберегадь Наденьку, да и старфорс на НВНе2 скорее всего отпугнет Н-ое кол-во возможных (потенциальных) фанатов (хотя с другой стороны, локализация привлечет тож Ное кол-во народу... хы зы куда баланс упадеть).

black2knight   22 октября 2006 в 05:30

Биоваря.ру - кхм.. фен, шутка же прокатила все-таки. еще и когда я тебе ее кидал =)


А акелла тем временем как рыба, молчит за кадром. Сркомно, но со вкусом. Жаль, нету доступа к их свежайшим пресс-релизам. Имхо - декабрь-январь, starforce, европейские ключи (равносильные 50-долларовым) и пара глюков русской сборки.

saint_nikolas   22 октября 2006 в 15:28

Компания Atari объявила об отправке в печать игры Neverwinter Nights 2 от студии Obsidian Entertainment.

Напомню, что долгожданное продолжение игры, живущей по законам вселенной Dungeons & Dragons, предложит игрокам интересную сюжетную линию, красивую графику, хорошую систему развития персонажа, улучшенную систему управления и отличный многопользовательский режим. На сладкое разработчики припасли редактор уровней, с помощью которого модмейкеры смогут создавать свои собственные локации и приключения, изменять ландшафт и возводить новые строения, создавать диалоги и улучшать искусственный интеллект.

Игра должна будет появиться на прилавках магазинов 31 октября текущего года. В России игру издавать будет компания "Акелла", которая планирует выпустить локализацию в ноябре этого года.

saint_nikolas   22 октября 2006 в 16:05

вот делаь нехрен)))
Непобедимый Neverwinter



Оригинальный Neverwinter Nights созданный умами из BioWare стал одной из лучших игр 2002 года и чуть ли не лучшим образцом жанра RPG. Продолжение было делом времени и это время, наконец, настало. Разработка сиквела была поручена студии Obsidian Entertainment, основанной выходцами из Black Isle Studios во главе с Фергусом Уркхартом (Feargus Urquhart). Эти ребята приложили свои руки ко многим культовым RPG, таким как Fallout, Baldur's Gate, Planescape: Torment, Icewind Dale и нет сомнений, что в скором времени к ним присоединится еще и Neverwinter Nights 2.

Главным направлением работы Obsidian Entertainment было не изобретать заново колесо, а взять то, что есть, и сделать это еще лучше. Это не означает, что продолжение будет зеркальной копией оригинала. Улучшения произойдут во всем, что так полюбили игроки в Neverwinter Nights.

Сюжет начнет свое развитие в деревушке под названием "Западная Гавань". Игроку предоставят возможность испробовать на себе роль обычного жителя с очень жестким характером ничем не отличающегося от всех остальных. Нет ничего удивительного в том, что вместе с сельскими жителями он отразит первую же атаку недругов. Попробуйте пожить и поработать так, как они, и вы будете злы на весь мир. Кто бы мог подумать, что это нападение на деревню не случайно. Оно предвещает начало новой эры темноты. И это после того, как Neverwinter все еще не отошел от катастрофических последствий, произошедших в первой части.

То, что главный персонаж по началу игры представляет собой, мягко скажем, ничто - было специальной задумкой разработчиков. Очень часто в RPG играх главные герои слишком быстро становятся важными. Здесь все не так. Вы не будете иметь никакую силу. Важные лица будет вас не замечать, потому что таковы реалии жизни - сильные не замечают слабых. Именно эта философия обещает предать сюжету связную историю. Ребята из Obsidian Entertainment хотят добиться реализма в их истории, создавая реальные причины для событий, имеющих место быть в игре, и реальные последствия для предпринятых действий. В самом начале игры наш герой прибудет в Neverwinter, где его никто не будет воспринимать всерьез. Да что там, вообще не замечать. Только поступками вы сможете сделать ему имя. С каждым разом, вы будете заставлять людей бояться вас и уважать. Из простого сельского жителя вы начнете превращаться в важную фигуру.

Вершить историю вам будут помогать компаньоны, которых теперь в вашей команде может быть трое (всего их будет более 10 на выбор). В зависимости оттого, с какими компаньонами вы захотите следовать дальше, будет изменяться и ход истории. В отличие от первой Neverwinter Nights здесь компаньоны не будут казаться просто пушечным мясом с оружием в руках. Они будут оказывать непосильную помощь в борьбе с монстрами, которых насчитывается в мире около 70-80 голов (это и громадные умбры, и минотавры, и костяные пауки, и дьяволы, и железные големы, и тролли, и зомби). Теперь компаньонами можно будет непосредственно управлять, так же как и управлять их инвентарем, чего нельзя было сделать в прошлой части. Поставив игру на паузу, компаньонам можно будет отдавать приказы, так же как задавать им нужное вам поведение. Каждый компаньон будет иметь свои собственные потребности и побуждения. То, как вы говорите с ними, и то, что вы делаете, не только отразится на ваших отношениях с ними, но и отразится на истории. А чтобы беседы стали более интересными с точки зрения их представления, разработчики сделали их кинематографическими.

Если театр начинается с вешалки, то RPG игра начинается с создания своего уникального персонажа. Для новичков или нежелающих копаться во всем многообразии настроек своего компьютерного "я" предусмотрена функция случайного выбора героя. Для всех остальных героя придется создавать буквально по частям, придумывая ему внешний вид, характеристики и даже его историю. Ваш подопечный может выглядеть как угодно: настройке поддается цвет кожи, прическа, начальная одежка и прочее. Вы даже будете в состоянии выбрать религию для своего персонажа. Neverwinter Nights 2 будет использовать редакцию 3.5 Dungeons & Dragons правил. Это означает, что в вашем распоряжении будет выбор из множества рас, включая эльфов, карликов, людей, полуэльфов, полуорков, полугуманоидов, полудемонов, множества субрас (подмножества стандартных рас), таких как drow (темные эльфы) и глубокие гномы (deep gnomes), а также множества классов, в стане которых произойдет пополнение благодаря новому классу Warlock (Колдун). Этот класс в компьютерной игре вводится впервые. Он позволит сделать волшебных персонажей намного полезнее, особенно на ранних стадиях игры, когда они еще очень слабы. Колдуны будут способны выстреливать заклинания в любое время и в любом количестве без отдыха и перезарядки заклинаний. Также вы сможете выбрать героические подвиги и различные навыки, среди которых есть не боевые навыки, такие как блеф, дипломатия, запугивание. Кроме того, вам разрешат выбрать так называемый "фон персонажа" (что-то вроде краткой истории о его прошлом), который может сопровождаться (а может и не) дополнительными навыками, подвигами или другими способностями и который может заставить других персонажей реагировать на вас по-другому.

По ходу игры игроки столкнутся с системой цитадели. Начав с небольшого построения, вы вскоре будете осуществлять контроль над крепостью. Принимая на работу новых воинов, вы будете поддерживать на высоком уровне оборонительные способности крепости, которая станет последним оборонительным рубежом Neverwinter'а против сил зла. Вы также должны будете нанимать шахтеров, фермеров, архитекторов, священников, кузнецов, чтобы поддерживать нормальное существование людей в крепости. Как это все будет выглядеть на практике пока не совсем ясно. Подождем выхода игры.

Отличительной особенностью первой части был встроенный мощный редактор, который никуда не делся и в продолжении. Напротив, он претерпел серьезные изменения, стал проще и понятнее. Моддеры смогут создавать свои миры и свои приключения. Этот редактор ничем не отличается от того, с чем работает команда Obsidian. Холмистая местность, болота, зазубренные горы, различные виды деревьев - все это можно сделать с особой легкостью. Хотите изменить цвет монстров, их размер, да и внешний вид? Нет ничего проще. Огорчает лишь тот факт, что все модули, созданные для оригинальной игры, нельзя будет экспортировать в сиквел. Но зато нам будет позволено на 100% изменять внешний вид пользовательского интерфейса, использующего XML.

Obsidian Entertainment был написан абсолютно новый движок Electron соответствующий текущему времени, который избавит нас от необходимости лицезреть "плиточную" местность с иногда видимыми швами между ними. Окружающая среда будет выглядеть намного естественней и органичней. Появится "живой" ландшафт с холмами и впадинами, цикл смены дня и ночи с тенями, изменяющимися в реальном времени. Все что мы видим в жизни, мы сможем увидеть и в игре - это и туман, стелящийся по земле в ночное время суток и испаряющийся днем, и шевеление листвы на деревьях, и даже такие мелочи, как светлячки.

Боевая система не претерпит значительных изменений. Основные команды и управление останутся точно такими же, как и в первой части, и это не так уж и плохо.

Многопользовательская игра, как и все остальные компоненты, также подвергнется улучшению. В частности в оригинальной игре не хватало разнообразия в общении между игроками. Obsidian обязуется исправить этот недостаток. Как и раньше обещается поддержка до 64 игроков.

Neverwinter Nights выходит 31 октября. Будем надеяться, что череда переносов даты выхода этой игры на этом закончится.

black2knight   22 октября 2006 в 17:44

Где-то я это уже видел. И довольно-таки давно =).

saint_nikolas   22 октября 2006 в 17:53

може быть)))я на одном сайте нашёл)

Helevorn   22 октября 2006 в 23:07

2 FoFan BraTaN
Все что ты написал, уже было в этой теме, прочти ее, может быть, для себя что-нибудь новое узнаешь.

Но глубокие гномы жгут. Принадлежность к этой расе, наверное, определяется по количеству выпитого эля))

black2knight   23 октября 2006 в 01:46

2 FoFan
Вспомнил.. это баян с седьмого волка. Убери лучше эот превью - не позорься. Все равно оно здесь никому не интересно.

saint_nikolas   23 октября 2006 в 12:42

to black2knight
да пусть лежыт...надеюсь никому не мешает???

to Helevorn
нового?)может быть...у мну до первого невервинтера руки не дошли...вот думаю второй всётаки поюзаю)

NightyWolf   24 октября 2006 в 16:02

Кто-нибудь выудил точную дату выхода Нэвера?...
Все в один голос твердят о поступлении в продажу в России в конце октября...
но что-то мне это сомнительно... зная наш рынок... слава яйцам если к Новому году выйдет...
или типа будет реклама в инете висеть в начале января:"Первая игра 2007 года!!! NWN 2!!! Покупайте во всех игровых магазинах..."???

black2knight   24 октября 2006 в 18:05

Ну.. по европее невер пойдет в расход 31ого числа этого месяца...

А вот когда акелла заставит НВН говорить по-русски - хороший вопрос. Сами, собаки, молчат, как партизаны на допросе; но вроде как договор они заключили поздновато, так что, ИМХО, не раньше 2007ого =) Воть

[CY]CLONE   24 октября 2006 в 20:32

Ну. надеюсь, что все же раньше

Rosigma   25 октября 2006 в 17:32

Вроде где-то читал, что Акелла собирается за месяц с локализацией управиться!

Helevorn   25 октября 2006 в 19:10

А что в этом такого? Для серьезной компании типа Акеллы это не такой уж маленький срок, пираты и то быстрее успевают (думаю, что Фаргус недели за 2 справится). Не стоит смотреть на то, что 1С так долго переводит, ведь для них локализация игр далеко не первая строка в доходах.

Helevorn   26 октября 2006 в 18:52

Прошу не забрасывать меня тухлыми овощами и т.д.
На сайте Акеллы появилась новость, что телеканал MTV решил сделать передачу про Neverwinter Nights. Эта передача может стать интересной, ведь обещают интервью с представителями Atari и Акеллы, возможно станет известно что-нибудь о локализации NWN2.

P.S. Претензии типа: "передача полное г.... и ничего там интересного нет", не принимаются т.к. телек я смотрю крайне редко, а уж МэТэВэ и подавно не смотрю, поэтому не могу знать, на что способны ее авторы.

black2knight   26 октября 2006 в 23:00

спасибо за новость. Гляну, если не забуду=)


З.Ы. А тв действительно зло (с) шматрица. аффтаров много

[CY]CLONE   28 октября 2006 в 22:52

АУУУУУУУ есть че новое?

FenrIX_666   28 октября 2006 в 23:37

Гм... нового? Фёргус Уркухарт интервъю раздаеть =) кому интересно, могет прослушать записи с радио. 25го давал на EndGameRadio.com...
30го устроит массовый чат в ирк-канале на Warcry:

WHEN: Monday, October 30, 2006 at 6pm PST/7pm MST/8pm CST/9pm EST and GMT -8
//короч в 5 утра по москве, 31го...

WHERE: irc.warcry.com::6667 (irc.chatspike.net::6667) #nwn2

А так пока новостей нет.

Enterprise_1701A   29 октября 2006 в 14:08

посмотрел я это МэТэвЭ))))... Так себе! Абсолютно ничего нового,кроме обещаний переводчиков Акеллы,что все будет в шоколаде!!!

REfer-REfer   11 ноября 2006 в 10:31

система D&D не изменяется(почти) десятки лет, что же изменится в игре...

Kostyas   13 ноября 2006 в 12:19

Акелла заявила что в НВН2 будут переведены только диалоги,
а перевод диалогов будет в виде надписей внизу экрана.
Правда они оговорились, что озвучка будет патчем, но гарааааздо
позже выхода диска с игрой.
Не думаю что они выпустив НВН2 будуть его поддерживать.
Акелла вообще мало что поддерживает.
а жаль.




Форумы
Player Versus Player (PvP) Tournaments (1)
DnD RPG: Neverwinter Nights 2, Multiplayer Server: The Rise Of Neverwinter\Расцвет Невервинтера, 1 (18)
Консольные команды (81)
Баг с Лелдоном (1)
Предлагаю несколько ультимативных, на мой взгляд билдов (5)
Клерик лучник (1)
Игровая механика (336)
Проблема с сетевой игрой и добланный cdkey (2)
Друид. (21)
Вылет при переходе в торговый квартал/доки. (2)
АА. Билд лучника для пати с танком. (2)
Способ играть по сети (3)
как вставить свой портрет в Neverwinter (10)
Cd-key для игры по локалке (21)
Как играть в NWN по локальной сети? (10)
FAQ по подключению к серверу (new) (181)
Таверна (146)
Проблема с сетевой игрой (3)
Игра по сети в Neverwinter Nights Enhanced Edition ? (2)
NWN EE Black Edition 1.83.8193.27.Portable книга заклинания пуста (0)
Copyright © 2006 PlayGround.ru