PlayGround.ru
Ropnet
- Новости
- Файлы
- Gem of the North
- Форумы
Голосовой чат: 0

Если вы считаете себя фанатом Neverwinter Nights и имеете навыки работы с NWN Toolset, то мы приглашаем вас к участию в разработке нашего проекта. Заявки отправляйте по адресу: admin@NWNights.ru





Rambler's Top100







, читы на Doom, NoCD для Hearts of Iron 2, Demigod. Битвы богов дата выхода
NWNights.ru > Форумы > Neverwinter Nights 2 > NWN 2 Obsidian Toolset

NWN 2 Obsidian Toolset

MofC   17 ноября 2006 в 19:22

Созданные в toolset модули игра не воспринимает, хотя созданные другом модули идут свободно.
Разница в Windows - у меня XP у него Windows 2003.Его модули не загружаются в моём toolset -
после загрузки нет текстур местности и невозможно ничего сделать - добавить или переместить
blueprint или другую вещь, изменить местность (так как её просто нет),при загрузки интерьера
toolset пропросту вылетает с ошибкой.
Если у кого нибудь была такая проблема - подскажите.

Ilerien Phoenix   17 ноября 2006 в 20:48

Все вопросы, связанные с тулсетом НВН 2.

Sunlander   19 ноября 2006 в 12:58

При загрузке модуля выдает ошибку "Could not load module.There was an error loading the module."
Можно это как-то исправить?

Spiritual Soldier   20 ноября 2006 в 13:55

Такие проблемы скорее всего изза того что Тулсет не понимает русский язык в путях( в данном случае это папка Мои документы в которой лежат временные файлы и модули тулсета), поэтому созданные модули не загружаются и весят намного меньше чем положено. Решение проблемы зайти в тулсете в настройки и сменить путь временной папки на другой имеющий только английские название например
C:\NWN2Toolset\TempModules.

Sunlander   20 ноября 2006 в 17:09

Спасибо. Теперь все в порядке.

Rideword   20 ноября 2006 в 22:20

Можно ли как-нибудь увеличить дальность прорисовки в тулсете? А то просто бесит, если немного удаляешь камеру - всё становится полностью рыжим, и ничего не видно. Большую карту невозможно увидеть полностью.

Sunlander   21 ноября 2006 в 00:15

Можно ли как-нибудь камерой управлять с клавиатуры?

Rideword   21 ноября 2006 в 16:58

можно: зажимаешь ctrl, и тогда левая кнопка мыши - передвижение, правая - вращение.

МarM   21 ноября 2006 в 18:00

как выйдет лица, скиньте русскую документацию по тулсету плиз))

Julian86   26 ноября 2006 в 17:47

Кто-нибудь знает, как сделать нормального NPC? Проблема вот в чем. По умолчанию, судя по всему, каждому NPC вручают fighter'ский класс. Мне же нужен какой-нибудь маг. Так вот когда я меняю класс, ничего у NPC не пересчитывается. Вот интересно, есть ли "автоматическая считалка" всех статов?

Rideword   26 ноября 2006 в 17:55

Ну кто-нибудь знает, как увеличить дальность прорисовки?? =/

Держимиръ   3 декабря 2006 в 09:09

Есть такая проблема. Тулсет начинает грузится... и делает вид, что он грузится на протяжении скольки угодно времени. Сама игра идет отлично... Никто с таким не сталкивался?

Держимиръ   3 декабря 2006 в 09:49

Есть такая проблема. Тулсет начинает грузится... и делает вид, что он грузится на протяжении скольки угодно времени. Сама игра идет отлично... Никто с таким не сталкивался?

Держимиръ   3 декабря 2006 в 09:55

Есть такая проблема. Тулсет начинает грузится... и делает вид, что он грузится на протяжении скольки угодно времени. Сама игра идет отлично... Никто с таким не сталкивался?

Enterprise_1701A   3 декабря 2006 в 12:06

...Наследие Авроры)))..От этого никуда не денешся из-за самого принципа работы Электрона!!Где-то на буржуйском сайте я это уже читал...

Держимиръ   6 декабря 2006 в 16:54

А никто ничего так и не сказал... эх =(

necromant77   12 декабря 2006 в 15:05

Таже самая пробллема могу создать модуль а в игре он не грузится( где и что нужно изменить поподбробнее плиз

N0RD   17 декабря 2006 в 02:14

Нету окна blueprints, не могу поставить никакие обьекты. Подскажите что делать??

maxstalker   19 декабря 2006 в 17:40

Че делать создаю элементарый модуль в 1.03 захожу в игру, пытаюсь загрузить и ошибка при загрузке модуля( может че не доделал кто знает?

shadowdancer___   22 декабря 2006 в 11:20

В тулсете первой НВН в настройках одежды можно было видеть как эта одежда выглядит на персонаже и менять различные её детали. Можно ли так же делать в тулсете НВН2? Может я тупой, но не нахожу, хоть убей...
Вообще, тулсет НВН был интуитивно понятен, в отличие от этого.

[Axel]   23 декабря 2006 в 23:02

Объясняю для тех, у кого не запускаются собственные плагины сделанные в “Obsidian Neverwinter Nights 2 Toolset” (или по простому – в тулсете), выдавая сообщение – “Ошибка при загрузке плагина” или что-то похожее :-)
Тулсет не понимает (или не воспринимает, как вам удобнее) русские буквы, указанные в пути к папке Neverwinter Nights 2 (т.е. папка не с самой игрой, а с сохранениями).
По умолчанию эта папка находится в C:\\Documents and Settings\\Имя вашего профиля\\Мои документы.
Теперь по пунктам:

1) Создаем в папке C:\\Documents and Settings\\ или C:\\Documents and Settings\\Имя вашего профиля (только если это имя на английском языке) папку с именем, например My Documents.

2) Щелкаем “Пуск”, далее правой кнопкой на папке “Мои документы”
PlayGround.ru, выбираем свойства, далее нажимаем на кнопку - “Переместить” и выбираете созданную папку, т.е. в моем случае C:\\Documents and Settings\\My Documents, на все вопросы “винды” отвечаете – “да”.

3) Запускаем тулсет, выбираем меню - “View”, далее – “Options” и в категории – “General” в строке – “DefaultModulePath” прописываем путь к новой папке, т.е. в моем примере – “C:\\Documents and Settings\\My Documents\\Neverwinter Nights 2\\modules”.

P.S. Возможно созданные до этого модули все равно не будут загружаться, т.к. тулсет сохранил не все файлы для запуска модуля, выход один – заново пересоздать модуль и все будет в порядке.

P.S.S. Если вы наблюдаете “странное поведение тулсета” или он вообще не хочет запускаться :-) , измените “Региональные параметры” с русского на английский.

Artemis Entrery   1 января 2007 в 16:55

Народ а как квесты создавать? Документация на английском, а я в скриптах не очень разбираюсь. Я привык создавать как в первом NWN.
Если кто может пример приведите. Плиз!!

Lex [WRG]   1 января 2007 в 23:00

документация на русском (что успели перевести или написать сами): wiki.city-of-masters.ru

А квесты делать так же, как раньше. Журнал журналом, но квест делать надо своими скриптами. :)

NWN master   2 января 2007 в 18:18

Помогите!
По началу было всё нормально,но потом...
я запускаю Обсидыан тулсет:
Loading global blueprins....
Loading resource manager....
дальше спрашует отсылать или нет отчёт.
что я только не делал:переустонавливал игру,драйвера, WINDOWS-но всё безрезультатно.Вылетает на одном и том же месте.
как мне опять делать моды через Обсидыан тулсет?

Paul1   2 января 2007 в 20:57

NWN master Ответил уже в другой теме. Зачем несколько одинаковых сообщений в разных темах создавать?

Runexi   7 января 2007 в 12:52

У меня проблема! Толсет не хочет запускаться, пишется мол тулсет. екзе ошибка приложение будет закрыто. Драва пререустановил, фаерморк тоже, ничего не помогает!

Runexi   7 января 2007 в 14:43

Изменил региональный параметр, нифига не работет всё равно

NWN master   10 января 2007 в 10:28

А как изменить региональный параметр?

Paul1   12 января 2007 в 00:59

Runexi Ещё раз повторяю, что если у тебя русская винда (или винда с русским MUI, или даже если у тебя винда английская с кнопкой Start но в региональных параметрах выставлен регион Russia, а не USA) - то тулсет не будет работать пока ты не пропатчишь до версии 1.03.840 или более поздней. Если хочешь запустить более старую версию тулсета - делаешь format c:, ставишь английский Windows, региональные параметры при установке - USA, никакого русского языка (чтобы при заходе на этот форум вместо русских букв были видны вопросительные знаки!), никакого переключателя клавиатуры - только один язык в системе - английский! Вот тогда у тебя заработает тулсет от версии 1.03.835 и более поздней. Понятно наконец?

NWN master Пуск->Настройка->Панель Управления->Язык и региональные стандарты (Start->Setiings->Control Panel->Regional and Language Settings на английской винде). На всех трёх вкладках смотри, там всё имеет значение.

Silvery_Darkness   25 января 2007 в 17:12

Люди, а как можно открыть оригинальную кампанию НВН 2 в тулсете???

MblKOJlA   28 января 2007 в 17:51

2 Silvery_Darkness

В системной папке NWN 2 есть папка modules, в которой лежат локации из компании. Открываешь toolset-> open-> NWN2/modules-> нужную локацию.

Silvery_Darkness   2 февраля 2007 в 11:23

MblKOJlA, благодарю))

Igor-K   2 февраля 2007 в 13:50

Люди!!! Дайте, плз, nwn2toolsetlauncher.exe от 1.00, а то не могу пропатчить игру, на нем стопорит апдейтер... там не много (в районе 300 кб)...

FenrIX_666   7 февраля 2007 в 06:04

тулсет не будет работать пока ты не пропатчишь до версии 1.03.840 или более поздней
ММ... можно я сниму с ушей наконец лапшу? Пурга конечно интересная, но бредовая. Имея русский (естественно приатский) МастдайХРю, региональные стандарты - россия, второй язык - русский, третий - японский (IME), и дефолтную раскладку цп1251 я проработал с тулсетом версии 1.00 (от 7го октября) 2 месяца, пока у меня не навернулись радостно .нетфх (это уже проблемы сп1)
Так что "уши в трубочку".

NWN master   16 февраля 2007 в 13:50

Где можно найти самоучитель по NWN2Toolset или что-то типа этого?

Hellborner   27 февраля 2007 в 08:54

люди скажите, для того чтобы пользоваться тулсетом нужно подключение к инету?

loko fan   30 марта 2007 в 01:18

Вопрос. Позволяет ли тулсет создать большую кампанию со всеми возможностями(ну или почти) что и в оригинале? если да, то блин было прикольно если б какие-нибудь прошаренные интузиасты-хардкорщики сделали свою альтернативную кампанию токо намного хардкорней и с супер нелинейным сюжетом. Ведь Нвн2 как и все игры последнего времени это коммерческие продукты и целевая аудитория у них совсем не хардкорщики, т.к. последних намного меньше чем геймеров-среднячков. а тулсет Нвн2 если он имеет такие возможности, конечно, это возможность настоящим любителем ролевух создать хардкорный шедевр: с широкими возможностями отыгрыша роли, полностью нелинейным сюжетом и свободным миром, при этом с супер закрученым сюжетом, и довольно сложными противниками которых не убьёшь произвольно прокачаным персом. Ну конечно всё это реализовать людям с хорошей фантазией на самом деле не так уж сложно(имхо), но есть одно большое НО, это баланс, самое сложное в игровом деле, пресловутый баланс, но и баланс можно заточить в узком кругу геймеров-тестеров(друзей). Это я к тому что легендарные фаллаут и балдурс гейт были порождены интерплей которая сейчас влочит жалкое существование, а казуальные игры других компаний приносили им хорошие деньги, благодаря которым игровая индустрия развилась до теперешнего уровня и а НВН2 Тулсет это как ключик подаренный нам разработчиками: "ребят, нам надо детей кормить, жить, в игрушки мы уже наигрались, а если хотите хардкора, вот вам тулсет делайте чё хотите".

Lex [WRG]   30 марта 2007 в 13:12

Тулсет позволяет сделать свою компанию от и до. Нельзя менять только правила (механику игры, основанную на d20).

"с широкими возможностями отыгрыша роли, полностью нелинейным сюжетом и свободным миром, при этом с супер закрученым сюжетом, и довольно сложными противниками которых не убьёшь произвольно прокачаным персом. Ну конечно всё это реализовать людям с хорошей фантазией на самом деле не так уж сложно"
заблуждаетесь. Даже линейную компанию на 20 часов геймплея сделать ОЧЕНЬ непросто. И ессно долго - от года упорной работы (ессно речь идет не про 1 человека, а про команду в 3-4). А то, что описали вы - почти невозможно сделать на энтузиазме в принципе. Нужна большая комманда профессионалов, готовых работать минимум 2 года за "спасибо".

С геймерами-тестерами тоже проблема, на самом деле. Тестинг гораздо более сложная работа, чем кажется со стороны и многие уходят через 2 недели. С такими людьми тестить можно годами.

"ребят, нам надо детей кормить, жить, в игрушки мы уже наигрались, а если хотите хардкора, вот вам тулсет делайте чё хотите".
Вот это - единственная верная мысль поста. И именно этим и занимается мировое сообщество NWN\NWN2. В России все обстоит не в пример хуже.

loko fan   30 марта 2007 в 14:11

конечно это понятно что сделать шедевр вот так просто нельзя, но есть же где-нибудь талантливые фанатики, которые могут объединиться и себе же в удовольствие в свободное время работать над таким проектом.
да и почему за "спасибо"? если кто-нибудь(например создатели проклятия левора) сделают действительно шедевр, то можно чё-нибудь придумать с их вознаграждением.

Silent angeL   30 марта 2007 в 18:11

Ребят, у меня проблема: когда нажимаю менюшку "Plugins" где находяться дополнитльные редакторы, ну там редактор визуал. эффектов, редактор кампаний и т.д. их я там не обнаруживаю, тоесть кроме менюшки "process" ничего нет. Я переустановила toolset, открыла его- все норм., но когда открыла во 2-ой раз то баг появляется снова и так навсегда пока не переустановишь снова. Может кто знает из-за чего это может быть и как с этим бороться? Ребят выручайте, из-за этого бага не могу продолжить делать модуль...

NWN master   30 марта 2007 в 18:44

Люди!!! Если вы ищете чувака,обознаного в тулсете-это я!Я РЕАЛЬНО могу ПОМОЧЬ вам всем сделать ШЕДЕВР! Что у меня реально не получается-карта мира.остальное-отлично выходит.Давайте создадим чтото типа Playground team и сделаем шедевр!

NWN master   30 марта 2007 в 18:46

Без пантов, честно!

khorgan   24 апреля 2007 в 15:27

страшный баг в тулсете: ландшафт, текстуры(кроме стандартной), вода, трава НИКАК нехотят сохраняться. Что делать я не знаю.
Всё остальное сейвится на зависть другим =))))

Кто с этим встречался, помогите плз.

khorgan   26 апреля 2007 в 18:25

мне кто-нибудь поможет?

al_oswalder   27 апреля 2007 в 15:30

Привет Всем :)
to danval - а ты делал bake текущей локации? если нет, то сделай это!

вопрос - у меня мост не получается (тоесть он получается, а вот ходить по нему нет возможности.) Делаю следующим образом:
1. Делаю ландшафт с рвом скажем
2. Ставлю мост
3. Фиксирую его (height lock true and position lock true) и делаю walkable
4. Делаю bake для текущей локации
Результат - ходить нельзя

khorgan   27 апреля 2007 в 15:44

попродовал bake, не помогает.

al_oswalder   27 апреля 2007 в 16:06

Какая версия игры?

khorgan   27 апреля 2007 в 16:08

1.40 с носд(версия игры от акеллы)

khorgan   27 апреля 2007 в 16:22

я всё выяснил: название сохранения должно быть на великом и могучем АНГЛИЙСКОМ языке.

DakanMas   28 апреля 2007 в 10:19

Гениальных 2 вопроса: 1)Как настроить NPC на разговоро со мной? 2)Где есть мануал на русском для тулсета или русификатор?

Sugo77   28 апреля 2007 в 22:21

А у меня еше гениальнее( как создать елементарный тригер для перехода из одной локациии в другую?
подскажите плиз в нвн1 я как то с етим разобрался а тут все по англиски непонятно где и что,подскажите плиз подробно где что выбрать,прописать,создать?

локаций создал много и всяких сооружений,построек,музыку,еффекты,нпс живушией своей жизнью,НО вот с переходами в НВН 2 немогу разобратся(

жду ...

NWN master   29 апреля 2007 в 20:03

НЕ знаешь англиский-учи! Без таких елементарных знаний ты никогда не сумеешь делать хорошие моды:((((((

al_oswalder   30 апреля 2007 в 07:16

Привет всем, так кто-нибудь имеет опыт создания мостов? поделитесь?

Еще вопрос - можно ли сделать для NPC waypoints на двух картах, что бы он между ними курсировал? Есть описание процедуры WalkWayPoints ?

al_oswalder   30 апреля 2007 в 08:30

Еще вопрос - у моего друга мощный комп с двумя видео картами 6600 работающими в паре и т.д. Ну в общем проблема следующая - ставим 1.05.912 игра работает, а редактор не открывается (ошибку выдает на стадии загрузки). Стали экспериментировать, выяснили что в версии акеллы 1.01 все работает нормально. Есть мысли:?

NWN master   30 апреля 2007 в 14:53

Если нужен тот кто идеально разбираеться-то это УЖЕ я!:))))))))
Так вот: раз у него мощный комп то ставь ему Висту!Лично по мне - почти идеальная винда.Ни глюков ни багов в играх.Все запускаеться!Работает отлично.У меня есть идея почему редактор не открывается (ошибку выдает на стадии загрузки) в ХР:ВСЕ ДЕЛО В ФРЕЙМВОРКЕ!!!На Висте стандартный Net.Framework NGEN 3.0,так там его даже не надо устанавливать:))))))))))))))

NWN master   30 апреля 2007 в 14:58

P.S.Я имею опыт создания мостов.Ходить можно только по земле!!!Юзай FLATTEN.Не веришь- пооткрывай ориг.кампанию!

Sugo77   30 апреля 2007 в 15:39

все с тригерами разобрался уже много сделал локаций,зданий и тд шас вот учус делать куплю-продажу,
и еше есть проблемка у меня вылетает из игры,если я делаю яшик с инвентарем в закрытых локациях(,а в открытых тоесть на улице с небом над головой норма!, ето только у меня или у всех?

DakanMas   30 апреля 2007 в 16:04

Ндя, про Framework бред полный)

Sugo77   30 апреля 2007 в 16:17

NWN master если ты мастер в тулсете,подскажи тогда как из НПС сделать торговца, уже 2 дня пытаюс разобраться пока никак(

Что где выбрать,поменять?Чтоб любой нпс начал веши покупать-продовать?

С яшиками было проше вложил туда кучу вешей и все подходи бери но ето не магазин(,подскажи плиз что где сделать чтоб люди стали торговать?

NWN master   30 апреля 2007 в 21:15

sugo77
Слушай:
1)способ-скачай с сайта nwvault.ign.com плагин Wordan's shop wizzard.ОЧЕНЬ УДОБНО!!!
1)способ под назваием "я умный,и сам склепаю" Так вот создаеш диалог,на фразу открывающую торговлю, добавляеш скрипт ga_openstore,кликаеш Refresh,вводиш то шо попросит,сохраняеш и АЛЛЕ!Все готово!

Sugo77   1 мая 2007 в 04:04

Мастер за магазин спасибо! все нашол разобрался и все супер.
А теперь научи плиз как сделать чтоб монстры респились ну то есть воскрешались через некоторое время как на всех он лайн играх ? какойна ето скрипт надо выбрать и где?

Sugo77   1 мая 2007 в 04:27

Всё с выподанием вешей из монстров разобрался ничего сложного а вот чтобы респились через какоето время немогу никак добится(


gr_respawn что то там не то случайно?
Если етот скрипт на респаун монстров то куда его нужно вставить? кто знает?

NWN master   1 мая 2007 в 21:56

Знаю приблезительно как делать respawn через каждые 6 секунд.

NWN master   1 мая 2007 в 21:59

Нужно в слот On_heartbeat (локации) вставить скрипт появления монстра в вэйпоинте.Знаю ПРИБЛЕЗИТЕЛЬНО как делать respawn через каждые 6 секунд.

NWN master   1 мая 2007 в 22:01

Моды делаю почти идеально.Токо вот всё не получаеться сделать переход на карту мира!:(((((((((

Sugo77   1 мая 2007 в 22:26

О мастер привет,поподробнее плиз что куда вствить для респа через каждые 6 секунд?
Открываю свойства локации (Area1-properites)и в свойстве етой локации в строчке On_heartbeat вставляю скрипт,а тут как раз и вопрос..,а КАКОЙ скрипт то? как называется?

Paul1   1 мая 2007 в 22:30

Ссылка на .NET Framework 3.0 для Windows XP SP2 (x86): download.microsoft.com/download/3/F/0/3F0A922C-F..
Если у кого-то не работает тулсет в версии 1.05.912, качайте и устанавливайте. Тулсет его использует.

NWN master   1 мая 2007 в 23:04

Точно не помню.

NWN master   1 мая 2007 в 23:17

On_heartbeat -каждые 6 секунд
On_enter - При входе на локацию -можеш использовати и это.
On_dead (НА СУЩЕСТВЕ)- можеш использовати и это.Вариантов много.Оптимальный вариант -On_dead !!!
Скрипт должен выглядеть !!!ПРИМЕРНО!!! так:

Void main()
{ ActionWait(10.0); //Ждем 10 секунд
........................
Хитрый скрипт!!!Когда допишу скажу:((

Sugo77   2 мая 2007 в 00:40

Неа ну никак нехотят респится все перепробовал(
Вот смотри где и что я испробовал: открываю свой модуль скажем Area 1 -далее свойства етой ARea1(Properites) Дальше во всех трех тобой названных строчках(On_heartbeat On_enter On_dead)повставлял
все найденые поисковиком,етих строчек скрипты с именем respawn их нашлось семь ШТук!(gr_respawn,gui_death_respawn,gui_death_respawn_self,nw_o0_respawn,x0_o0respawn,x0_o0_repawnset,x2_respawn)вот перечислил те что находилис поисковиком,дак я их все на свойствах локации повставлял в строчки:"On_heartbeat On_enter On_dead" и недобился респа,и на свойствах монстров,тоже в предложеные тобой строчки:"On_dead,On_heartbeat",вставлял ети семь стандартных скриптов НВН2,но не один из етих семи скриптов невернул неодного монстра к жизни на заданную точку,а ждал я намного больше шести секунд,респа монстров(((
Может не ети скрипты надо выбирать а какой то другой??? или самому прописать,но я в етом не силен подскажите плиз,а то уже 2 дня мучаюс с етим респом:((

al_oswalder   2 мая 2007 в 15:10

to NWN_master - надо плотнее пообщаться о редактор. Я тоже много знаю и умею делать в нем, особенно по скриптам. Но я понимаю что одному изучить все нереально. Вот у меня скоро уже друг подключиться. Думаем грамотный модуль делать, ничего сложного не планируем :) Предложение есть обмениваться опытом. Если есть аська скинь номер мне на мыло os_oswalder собака mail точка ru , сейчас есть пара вопросов

Sugo77   2 мая 2007 в 17:55

О мастер скриптов нашолся привет AL мы с братом 5 лет уже в нвне и вот решили тоже пвп шард создать уже около 20 лок создали а вот со скриптами у нас на уровне новичков( может тоже асю даш вплотную пообшатся?

или так подскажи главное нам знать ети 2 вопроса первый уже озвучил с респом монстров неможем разобратся и второй как фракцию сменить?(подхожу к люблму обьекту тыкаю и стаю хостаил как ето сделать?),тоесть чтоб пвп шард создать надо чтоб обязательно кто то один был скажем faction:*comoner*,Другой:*hostile*

Эти скрипты находили мы в предлогаемых нвн 2 поисковике,по скриптам,НО!куда их всовывать в какие строчки,и что в них дописать чтоб было чётко 2 фракции!

Sugo77   2 мая 2007 в 18:01

Если ты 100 %-ый мастер,знаюший ВСЁ в скриптах,очень хотелос бы по асе связь подержать чтоб форум незасорять,а напрямую под твоим руководством действовать,куда что вставить,где что прописать...

Или проще...может сушествует какойто учебник или руководство,манул там,по скриптам для нвна?(искал в поисковиках инета,ненашёл),и желательно на руском,дайте ссылку плиз на него,или скиньте на моё мыло sugo3377@mail.ru

Psionix   2 мая 2007 в 19:34

www.city-of-masters.ru/forums/ тут найдуться все ответы на ваши вопросы:)
Вообще синтаксис такой же как и в авроре(нвн1)
PS: Функция ActionWait() действует только на нпс;/ Юзайте DelayCommand(float)
для респа мобов лучше юзать энкаунтеры(encounters)

Lex [WRG]   3 мая 2007 в 15:14

---------
Void main()
{
ActionWait(10.0); //Ждем 10 секунд
........................
Хитрый скрипт!!!Когда допишу скажу:((
}
---------
это *никогда* не сработает нормально: с мертвыми (тем более с исчезающими трупами) ActionWait идет лесом.
Лучше, если нехватает своих знаний, найти готовую систему спавна (тот же НЕСС) и интегрировать ее в свой модуль, настроив предварительно.


"знаю ПРИБЛЕЗИТЕЛЬНО как делать respawn через каждые 6 секунд."
Куда уж тут приблизителее то? ф-я CreateObject, список рефов в локалках, поинты в локации и все дела. Другое дело что такой респ нафиг не нужен - он не учитывает вообще ничего и можно получить переполненную локу с мобами, которую еще ни разу не посещали игроки. И в итоге повесить сервер.

Lex [WRG]   3 мая 2007 в 15:16

по скриптам есть мануалы Селовина, но из 10 (вроде) уроков переведены только первые 4.

Sugo77   3 мая 2007 в 21:52

Лекс а на 6 секунд респ если так просто можно поподробнее для новичка пожалуйста ? где что поменять что вписать в какие строчках?

Psionix   4 мая 2007 в 08:31

Я отвечу.

//Ставиться в OnHeartbeat локации
void main()
{
object oResp = GetWaypointByTag("NW_WAYPOINT001");/*Вместо NW_WAYPOINT001 ставишь имя своего вейпоинта который ты создашь, там где будут респиться мобы.*/
location lResp = GetLocation(oResp);// Место вейпоинта
CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE,"NW_DIREWOLF",lResp); /*собственно сама функция создания обьектов, NW_DIREWOLF - тэг моба, подставь свой у меня респиться волк*/
}

Lex [WRG]   4 мая 2007 в 09:51

но поставив такой скрипт куда-нить можно гарантированно повесить сервер, если мобов будут убивать дольше, чем 6 секунд (ибо накопятся они :) ).
Да и при 20-30 дерущихся мобах в локе уже будут невпипенные тормоза.

если уж хочется именно такой непрерывный спавн, лучше повесить хотябы пару проверок. На наличие игрока в локации, на наличие мобов такого типа в локации (и их количество еще посчитать. Скажем если мобов меньше 10 - делаем нового, а если больше 10 - ничего не делаем), на еще че-нить. Но лучше имхо взять готовую систему и не париться.

sugo77, тебе же вот тут: www.city-of-masters.ru/forums/index.php?s=&s..
Ванес как раз по поводу респауна рассказывает. Гораздо полезнее чем все что тут выше прозвучало :)

Sugo77   4 мая 2007 в 19:31

Неа ребят опять никак( даже такой легкий немогу осилить( мнебы напрямую через асю с вами знатоками пообшатся чтоб вы поинструктриовали где что шас открываем что вставляем изменяем(

NWN master   6 мая 2007 в 15:18

sugo77 и другие:
кто хочет со мной пообщаться про NWN2 и NWN -мой ICQ 441-980-981

al_oswalder   7 мая 2007 в 11:54

Сейчас пытаюсь написать универсальный скрипт прохождения WayPoint, для создания больших карт, где Waypoint-ы расположены на разных картах, что бы можно было сделать группу монстров, которая бы на одном участке шла, на другом выспалась, на третьем подготовилась бы к бою и пошла в атаку. И т.д.
На данный момент проблема со скилами - Hide и Search. Активирую скрипт на монста, тот начинает более медленное перемещение, но все же в тень не прячится. Есть идеи? может кто-нибудь подкинуть примерчик или пару идей по данному поводу?

Lex [WRG]   7 мая 2007 в 13:10

в стандартном spawn скрипте у НПС (и у монстров тоже по идее) есть флажок на движение в тени (а так же на поиск и много чего другого). Раскомментируй его.

Lex [WRG]   7 мая 2007 в 13:11

в стандартном spawn скрипте у НПС (и у монстров тоже по идее) есть флажок на движение в тени (а так же на поиск и много чего другого). Раскомментируй его.

al_oswalder   7 мая 2007 в 16:32

Там есть много чего, но не все что нужно!!!
1-е в стандартном waypoint-ы должны быть на одной карте (как я увидел)
2-е в стандартном нет целой кучи обязательных вещей!

Lex [WRG]   8 мая 2007 в 11:02

Ну и в чем проблема то? найди флажок и поставь в свой спавн-скрипт (если он есть) или перепиши (допиши) стандартный скрипт.

NWN master   8 мая 2007 в 12:04

Мож начнем создавать профессиональній мод?

Acefix   24 мая 2007 в 08:01

Привет всем! народ у меня проблема создаю интерьер раставляю тайлы, ставлю начальную позицию - начинаю тестировать - загружаю модуль появляюсь на карте а идти не могу, толлько шаг назад и вперёд, в чем проблема????

NWN master   24 мая 2007 в 23:03

Ты BAKE AREA делал? Если нет - советую попробывать.Это даже при загрузке локации пишет:)))))

Acefix   25 мая 2007 в 06:25

Блин а как?

NWN master   25 мая 2007 в 17:26

File>>>Bake all areas

Acefix   26 мая 2007 в 07:38

понятно!
но возникает ещё одна проблема: после байкинга от тайлов остоётся только пол! и настраивать их дальше просто невозможно!
Можно как нибудь это исправить?

NWN master   26 мая 2007 в 15:38

А у тебя какая версия? Мож попробуеш пропатчить?

ScythianUA   30 мая 2007 в 10:16

в версии 1.05 куча багов с модулями и тулсетов...или откатывайте на 1.04 или 1.06 (я на втором - проблем не наблюдаю...)

Dedicated   13 июня 2007 в 15:59

Вопрос к скриптерам: Написание скриптов в первой части игры координально отличается от их написание в НВН2?

NWN master   14 июня 2007 в 17:16

Не очень,но есть мелкие отличия.

Doktor Lechter   21 июня 2007 в 16:11

Всем привет!( Стесняюсь...)Подскажите, пожалуйста,мне, нубу...Вот мне сказали, что можно в тулсете посмотреть "комментарии к диалогам с НПС". Если это так, и можно посмотреть, то где, в каком разделе тулсета? Заранее благодарна и прошу прощения, если вопрос дурацкий.

Doktor Lechter   21 июня 2007 в 17:01

Walkure
Большое тебе спасибки!!!!!Опять ты меня выручаешь!)))))))))))))))))))

Mirmindon   28 июля 2007 в 23:50

Народ а как создать новую рассу? скажите плиз очень надо

ScythianUA   9 ноября 2007 в 20:27

Вобщем такая проблема...взял купил на свою голову НВН2 МоБ...пиратку...патчится Оо...работает после патча с образа...но это не самое главное...тулсет включается...но из стандартных 4х окошек (ареа, блюпринтс, пропертис и еще какогото слевавнизу) при включении тулсета появляется только окошко с пропертис Оо (втф?!?№%;"%№...)...
теперь захожу на акеловскую пропатченую (которую я не деинсталил на всяк случай...которая находится не только на другом диске, та еще и на другом винте...) и оказывается что эта фигня распостранилась и на него...(no comments)

ЗЫ помогите плз кто может...ато уж больно долго ждал выхода дополнения чтобы доделать модуль...

svvdimas   10 ноября 2007 в 10:49

ScythianUA у меня была такая же проблема, для того, чтобы ее исправить нужно сбросить настройки toolset-a. Просто удали папку NWN2 Toolset
она находится на C:\Documents and Settings\[...user name...]\Local Settings\Application Data\NWN2 Toolset

Vile_Corpse   11 декабря 2007 в 19:56

Людиии помогитеее у меня не запускается Toolset пишет ошибку! Игра пиратка на DVD9 НВН2Моб версий 1115

AlexL   13 декабря 2007 в 00:32

Подскажите как изменить пол (Ж/М) персонажа в тулсете при просмотре предметов?

DarkJaguar   14 декабря 2007 в 22:04

Тулсет не запускается, пишет "Ошибка при инициализации приложения (0xc0000135). Для выхода из приложения нажмите кнопку ОК". Что ето может быть?

Anya.Celm   15 декабря 2007 в 00:28

DarkJaguar
Переустанавливать игру не пробывал?

AlexL   15 декабря 2007 в 01:43

Переустанови игру, патч поставь 1.06.980

Antrix   19 декабря 2007 в 14:58

2 DarkJaguar
Установи Net Framework 2.0

DarkJaguar   19 декабря 2007 в 16:46

Переставил, пропатчил до 1.10.1116 (пиратка MotB на 1 dvd). На ней в принципе тулсет работать может?
2Antrix
А Framework 3.0 не прокатит? Я просто вверху ссылочку на него видел:)

Solarpower   19 декабря 2007 в 19:49

2 DarkJaguar
По-идее, прокатит.

Antrix   19 декабря 2007 в 22:29

Люди, никто не знает че за хрень у меня с Тулсетом? Вобщем у меня акелловская версия НВН 2 и Маски... Пропатченая до версии 1.11 (вобщем последний патч), и когда запускаю Инструментарий, то появляется лого (загрузка начинается) а потом тупо выбивает безо всяких ошибок... просто пропадает, и не в процесах его нет, и ваще нигде. Всю тему перечитал, ни у кого видать такого нет..

2 DarkJaguar
Вобщето прокатит (NET Framework 2 устанавливается вместе с ним), просто он больше весит.. )))

Solarpower   19 декабря 2007 в 22:38

2 Antrix
А это уже глюки последнего патча, скорее всего. По крайней мере на офф. форуме жаловались на подобное поведение тулсета.

Antrix   19 декабря 2007 в 22:41

2 Solarpower
Тулсет и без патча вылетал при загрузке, и без маски и с нею...
Но самое смешное то, что на пиратке работал...

ScythianUA   27 декабря 2007 в 14:10

народ...такой вопросик...у меня в тулсете окошко имено с кнопочками изменения текстур и рельефа какогото фига постояно (скока раз уже переставлял и делетил настройки) черное...проблема в том что этот "черный фон" при скроле...мм...вобщем думаю все видили "смазывание по фону"...довольно не приятно искать среди Н-го количества копий какуюнить кнопочку...сталкивался ктонить?

Врублевский Н.Н.   7 января 2008 в 22:18

При загрузке модуля выдает ошибку "Could not load module.There was an error loading the module."
Можно это как-то исправить? Пробывал сменить временную папку не помогло!! Что еще можно сделать????!!!!!

DarkJaguar   3 февраля 2008 в 20:54

В Тулсете с патчем 1.10.1116 нет окна с блупринтами (ни магу расставлять обьекты, тайлы и др.) и окна с блупринтами которое слева. Как их включить?! На 1.10.1115 всё было, только пропатчил - и усё...

Грустный дракон   4 февраля 2008 в 15:06

Идиотская проблема с прорисовкой Неписей и сопартйцев ака "атака клонов"... Не хотят они оригинальности и индивидуальности, стоит начать настраивать интерфейс создания, как тулсет вылетает в трубу... это, конечно, страшно и вообще морально задавит противника, когда на него движется полчище идентичных людей... но как же тогда отличать своих от чужих )

llllFrozenTllll   5 февраля 2008 в 12:45

никто не в курсе, на Toolset русификатор имеется?

Anya.Celm   5 февраля 2008 в 15:15

нету его и вряд ли будет...
Скажем так не зачем его и делать

llllFrozenTllll   5 февраля 2008 в 16:04

блин... просто на английском разбираться не удобно... а как удалять предмет который уже поставил? и как их поворачивать?

Anya.Celm   5 февраля 2008 в 16:22

кликаешь мышкой на обьект появ. зеленая конструкция и потом удаляешь (Delete).
При этом должна гореть вкладка в верху Selecte obiect. воть
Чтоб разбиратся есть сайт там есть статьи по тулу..иди туда
www.city-of-masters.ru/forums/

Anya.Celm   5 февраля 2008 в 16:23

ьам не тока статьи но и там подробно разбирают Тул

llllFrozenTllll   5 февраля 2008 в 16:53

2Anya.celm
спасиб))

llllFrozenTllll   6 февраля 2008 в 15:49

еще вопрос... как сгенерировать и вставить нового NPS?

llllFrozenTllll   6 февраля 2008 в 21:29

и еще... как правильно сохранять сделанные локации? я сохраняю, а они потом не открываются...

Lex [WRG]   8 февраля 2008 в 13:30

бэйк делай, потом сохраняй.

llllFrozenTllll   8 февраля 2008 в 17:04

а как сделать переход с одной локации в другую?

Anya.Celm   28 февраля 2008 в 16:58

llllFrozenTllll
как правильно сохранять сделанные локации? я сохраняю, а они потом не открываются...

Объясняю для тех, у кого не запускаются собственные плагины сделанные в “Obsidian Neverwinter Nights 2 Toolset” (или по простому – в тулсете), выдавая сообщение – “Ошибка при загрузке плагина” или что-то похожее :-)
Тулсет не понимает (или не воспринимает, как вам удобнее) русские буквы, указанные в пути к папке Neverwinter Nights 2 (т.е. папка не с самой игрой, а с сохранениями).
По умолчанию эта папка находится в C:\Documents and Settings\Имя вашего профиля\Мои документы.
Теперь по пунктам:

1) Создаем в папке C:\Documents and Settings\ или C:\Documents and Settings\Имя вашего профиля (только если это имя на английском языке) папку с именем, например My Documents.

2) Щелкаем “Пуск”, далее правой кнопкой на папке “Мои документы”
, выбираем свойства, далее нажимаем на кнопку - “Переместить” и выбираете созданную папку, т.е. в моем случае C:\Documents and Settings\My Documents, на все вопросы “винды” отвечаете – “да”.

3) Запускаем тулсет, выбираем меню - “View”, далее – “Options” и в категории – “General” в строке – “DefaultModulePath” прописываем путь к новой папке, т.е. в моем примере – “C:\Documents and Settings\My Documents\Neverwinter Nights 2\modules”.

P.S. Возможно созданные до этого модули все равно не будут загружаться, т.к. тулсет сохранил не все файлы для запуска модуля, выход один – заново пересоздать модуль и все будет в порядке.

P.S.S. Если вы наблюдаете “странное поведение тулсета” или он вообще не хочет запускаться :-) , измените “Региональные параметры” с русского на английский.
как сгенерировать и вставить нового NPS
Ссылка на статьи по тулсету, переведенные на русский язык
Сылка на твой вопрос
Если будут вопросы пиши.

llllFrozenTllll   28 февраля 2008 в 20:59

спасибо огромное)))

OriginalX   6 марта 2008 в 21:49

Подскажите, как на какой-нибудь карте сделать ночь, а на другой день???

Anya.Celm   6 марта 2008 в 23:28

Это отрывок из статьи по тулу. Так как мне сейчас влом выписывать и корректировать ответ(время как никак) смотри сам. Здесь не только ответ но и кое-какие хитрости по освящению..........


Цикл времени суток разбит на 7 фаз. Если вы посмотрите на свойства зоны, вы увидите там секцию “Day/Night Cycle Stages”, которая позволяет вам полностью контролировать освещение, используемое при каждой фазе.

* Default используется в локациях, у которых нет суточного цикла. В основном используется для внутренних локаций или для локаций, у которых назначено фиксированное время суток, а так же для локаций, предназначенных только для вставок катсцен.
* Run позволяет увидеть весь выбранный цикл в редакторе (ускорение времени)
* Normal Speed/Fast задает скорость цикла при активной опции “Run”.

[править] Свойства локации

Свойства локации можно увидеть щелкнув по вашей локации на вкладке “Areas”. Окно свойств “Properties” отобразит свойства выбранной локации. Вот где можно настроить параметры цикла день/ночь и другие важные параметры.

Изображение:ExteriorMapMaking_7.jpg
[править] Appearance

Отвечает настройки внешнего вида локации.

* Day/Night Cycle Stages позволяет вам устанавливать освещение для каждой части суточного цикла или настройки освещения по умолчанию, если суточный цикл выключен. Чтобы ближе познакомиться с этими настройками лучше изучить локации-примеры.

Изображение:ExteriorMapMaking_8.jpg

* Sky Ring задает форму линии горизонта в каждом направлении на локации.

[править] Environment

Задает настройки окружения для локации.

* Day/Night Cycle True/False отвечает за использование суточного цикла в локации. При установке в False, будут использоваться настройки освещения, заданные по умолчанию
* Has Directional Light? True/False отвечает за использование направленного освещения. Этот параметр управляет настройкой “SunMoon” (ее еще называют настройкой направленного освещения) цикле освещения. Обычно этот параметр задается равным True для внешних локаций. Для внутренних локаций может задаваться для использования дополнительного источника освещения, влияющего на текстуры, но не обязательно. Считается источником освещения при расчете производительности, если используется несколько источников освещения (см. далее).
* Directional Light Casts Shadows True/False отвечает за то, может ли направленное освещение “SunMoon” отбрасывать тени. Этот параметр управляет включением/выключением теней от этой настройки. Обычно на внешних картах параметр устанавливается в True. Для внутренних карт обычно False. Если направленное освещение выключено, значение настройки не принимается во внимание.
* Is Always Night? True/False - задает, всегда ли на карте ночь. Используется для карт с настройкой освещения “Default”. Эта настройка определяет, несут ли такие расы как drow и duergar ущерб от времени суток.

[править] Справка: Вечная ночь

Чтобы установить на карте вечную ночь, нужно не только установить параметр “IsAlwaysNight” в True. Убедитесь, что настройка Day/Night Cycle установлена в False и что настройки освещения по умолчанию4) установлены в ночные.

Ohra   5 мая 2008 в 09:08

У меня такой вопросик:

Ставлю хакпак в папку Override (в этой папке создаю для него отдельную папку) - открываю тулсет - он этот хак не воспринимает, если содержимое папки поместить непосредственно в Override - все работает, но при этом в папке копится столько барахла, что потом попробуй разбери что к чему относится, как его потом удалять за ненадобностью, чтобы случайно не удалить что-нибудь нужное? Скажите пожалуйста - так и должно быть, или это я где-то что-то делаю не так, а то неудобно очень получается.

И еще, если я в тулсете при помощи этих хаков создаю персонажей а потом их (в смысле, хакпаки) удаляю - персонажи будут отображаться корректно?

Санда   12 мая 2008 в 11:22

to Wandering_thoughts
Это по поводу, как включить вырезанную сцену в пещере гитьянки.

Если коротко, то:
открыть модуль 1600_Githyanki_Caves.mod, потом диалог 16_cv_enter.DLG,
найти String ref - 133311, фраза "Most of the githyanki I've encountered are female. Why is that?",
в conditions у этой строки есть условие со скриптом 16_c_false. Удалить это условие, или инвертировать - поставить галочку в Not.
После этого в игре, в диалоге с гитьянки у входа появятся эта фраза и дальнейшее развитие событий.

Лучше непосредственно сам диалог не править, а сперва сделать его копию, положить ее в Neverwinter Nights 2/Override и править уже там. Если нужна более подробная инфа, как там чего делать, могу расписать.

Могла бы приаттачить сюда собственный файл - 16_cv_enter.DLG, но что-то не очень понимаю, как это сделать, если такое вообще тут возможно...

Еldаr   12 мая 2008 в 11:33

Могла бы приаттачить сюда собственный файл
Ну там типа лезешь в файлы, добавить и т.д., там разберешься...

Lirulin   13 мая 2008 в 10:10

Кхм! Люди, я понимаю, что спрашивать тут про редактор к первой NWN довольно-таки невтемно, но спрошу, а то тама не реагируют. Как там (в первом редакторе) всобачить левые портреты и звуки? (как в игре к персу физию приделать, я знаю, а в тулсете эти портреты не отображаются.) Куды их, пардон, пихать?

Wandering_thoughts   13 мая 2008 в 22:30

Санда

Спасибо!
Только вот мне, как человеку, абсолютно ничего не смыслящему в работе с тулсетом, не совсем все понятно. А, если точнее, то практически ничего непонятно:(
Например, я даже не знаю, как "вытащить" из модуля диалог, чтобы сохранить отдельным файлом.
И, если я правильно поняла, править нужно копию диалога, которая будет лежать в Оверрайде?

Санда   14 мая 2008 в 00:34

И, если я правильно поняла, править нужно копию диалога, которая будет лежать в Оверрайде?
Ага, правильно поняла. :)
Технология такая: открываешь тулсетом нужный модуль, потом, не закрывая тулсет, берешь какой-нибудь файловый навигатор или вин-эксплорер. Заходишь через него в папку Neverwinter Nights 2/Modules. Там будут лежать запакованные игровые модули и временная под-папка с безумным названием, ныряешь в нее. Там находятся все распакованные файлы открытого тулсетом модуля, находишь среди них 16_cv_enter.DLG и копируешь его в оверрайд.
Затем возвращаешься в тулсет. Через меню File->Open Conversation/Script выбираешь именно ту версию этого диалога, которая в оверрайде. Затем кнопкой Find... в главном окне ищешь фразу. Щелкаешь по ней, она должна быть синего цвета, нниже для нее появятся свойства, там выбираешь вкладку Conditions и правишь условие (оно одно). Потом закрываешь этот диалог, тулсет сам предложит тебе его сохранить при закрытии. Сам модуль сохранять не нужно.

Wandering_thoughts   16 мая 2008 в 23:00

Санда
Благодарю за столь подробную инструкцию для чайников:) Теперь у меня все получилось.
А нет ли идей, как можно включить в игру вырезанную сцену с Карой и Сэндом? Диалог ведь есть в модуле, да и озвучка тоже имеется:)

Санда   19 мая 2008 в 12:07

Wandering_thoughts
А нет ли идей, как можно включить в игру вырезанную сцену с Карой и Сэндом?
В смысле, художественно включить? Это надо думать. :) А если просто посмотреть, то надо найти для начала ее точное местоположение, поскольку сейчас я не помню, где видела. А потом наверное прицепить к какому-нибудь событию, какое есть поблизости... Но это домыслы. :)

PunshAk47   9 июня 2008 в 21:48

Собственно сабж...
Прочитав туториал,я приступил к созданию... Для начала выбрал экстерьер, пропорции карты 8/4. Разрисовал текстурами, поставил деревья, сместил точку старта. Сохранил под названием Test, сделал бэйк, нажал Run Module.Игра загрузилась, а вот во время загрузки модуля выдает ошибку:
Ошибка загрузки модуля.
Что я делаю не так?
З.Ы. Пиратка версии 1.0

Anya.Celm   9 июня 2008 в 22:49

Объясняю для тех, у кого не запускаются собственные плагины сделанные в “Obsidian Neverwinter Nights 2 Toolset” (или по простому – в тулсете), выдавая сообщение – “Ошибка при загрузке плагина” или что-то похожее :-)
Тулсет не понимает (или не воспринимает) русские буквы, указанные в пути к папке Neverwinter Nights 2 (т.е. папка не с самой игрой, а с сохранениями).
По умолчанию эта папка находится в C:\Documents and Settings\Имя вашего профиля\Мои документы.
Теперь по пунктам:

1) Создаем в папке C:\Documents and Settings\ или C:\Documents and Settings\Имя вашего профиля (только если это имя на английском языке) папку с именем, например My Documents.

2) Щелкаем “Пуск”, далее правой кнопкой на папке “Мои документы”
, выбираем свойства, далее нажимаем на кнопку - “Переместить” и выбираете созданную папку, т.е. в моем случае C:\Documents and Settings\My Documents, на все вопросы “винды” отвечаете – “да”.

3) Запускаем тулсет, выбираем меню - “View”, далее – “Options” и в категории – “General” в строке – “DefaultModulePath” прописываем путь к новой папке, т.е. в моем примере – “C:\Documents and Settings\My Documents\Neverwinter Nights 2\modules”.

P.S. Возможно созданные до этого модули все равно не будут загружаться, т.к. тулсет сохранил не все файлы для запуска модуля, выход один – заново пересоздать модуль и все будет в порядке.

P.S.S. Если вы наблюдаете “странное поведение тулсета” или он вообще не хочет запускаться :-) , измените “Региональные параметры” с русского на английский.

PunshAk47   11 июня 2008 в 18:39

ААА блин такая же фигня :(((((((

gri6147   16 июня 2008 в 19:42

У меня проблема .Создаю локацию, coздаю дом, выделяю его, нажимаю add, создаю внутриние строение здания, сохраняю ,начинаю играть и не могу перейти во внутрению часть дома (во вторую зону),что делать как с этим боротся

Anya.Celm   16 июня 2008 в 21:38

gri6147
ТЫ просто не связал локации.

gri6147   17 июня 2008 в 11:55

а как их связать

Санда   18 июня 2008 в 00:12

2 gri6147

В здании двери есть? Если нет, то сделай. У двери в свойствах можно поставить переход - например на другую дверь. Установленный переход - это и есть связь между локациями. Свяжи дверь внешнюю и дверь внутри здания.

Illenia   18 июня 2008 в 19:19

Help! У меня проблема с Тулсетом! Хочу сделать с нуля новый клинок с некоторым количеством магических свойств. Всё вроде удаётся! Сохраняю в файл и кидаю его в папку Override. А когда запускаю игру, вот что PlayGround.ru получается!
Посоветуйте что-нибудь, пожалуйста!

Санда   18 июня 2008 в 21:08

gri6147
Щелкаешь на дверь, лезешь ей в проперти, ищешь раздел transition, выбираешь тип линка - переход на дверь (на вэй поинт тоже можно, но тогда в локации перехода нужно будет его предварительно создать). Потом жмешь Create Transition в верхней панели общего окна тулсета - курсор поменяет вид. Затем щелкаешь на вторую дверь - куда переход. По идее - он создастся (правда у меня с первого раза получается не всегда). Там еще кажется сообщение появится - с предложением сделать этот переход двусторониим.

Еldаr   18 июня 2008 в 21:12

Illenia Erel
Не знаю почему, но мне почему то кажется что твоя гг на Ларису Долину похожа...

gri6147   18 июня 2008 в 21:30

Снова проблема вхожу я во внутрь здания и не могу двигатся что делать?

Санда   18 июня 2008 в 23:05

сделай локе bake

gri6147   30 июня 2008 в 17:03

bake это baked, как это сделать. И ещё делаю я ров с мастом загружаю модуль и прохожу сквозь него
может надо что-то поменять в свойствах (я не силён в англиском поэтому мало что понимаю).

Санда   30 июня 2008 в 17:52

да bake это baked, это можно сделать через главное меню тулсета, и насколько знаю это обязательно нужно проделывать для всех измененных локаций перед запуском модуля.
Насчет прохода по мосту - вроде baked только и все дела, но сама мост еще не строила ни разу, потому не знаю - мож там еще какая засада

gri6147   30 июня 2008 в 20:03

Получилось. А как делать из враждеюных целей дружественных

Санда   1 июля 2008 в 12:02

Посмотреть внимательно на свойства существа и поменять - точнее сейчас не скажу. Без английского с тулесетом сложно разбираться. Можно сравнить свойства изначально нейтрального существа (типа птицы) с враждебным волком например... Есть хороший форум - Город Мастеров. Там в тредах раздела по обсидиановскому тулсету даны ссылки на русскую документацию, этого мало, но хоть что-то.

_Айна   2 июля 2008 в 15:47

Людиии, объясните, плиз, один раз и подробно как связать локации.

Wandering_thoughts   24 июля 2008 в 21:20

Вопрос от чайника. Пожалуйста, не смейтесь уж очень сильно, если он действительно глупый:))
А заключается вопрос в следующем: каким образом можно открыть в тулсете уже существующий файл .uti (доспехи) и изменить его?
Я читала туториал по созданию новых предметов, но не нашла там ответа...

Санда   24 июля 2008 в 21:42

Wandering_thoughts,
Не уверена, что отвечаю именно на заданный вопрос, но вдруг поможет. :) Обычно поступаю так - ищу нужный мне файл в палитре (блюпринте), жму правую кнопку и делаю его копию. После этого копия также становится доступной в палитре. Ее свойства можно менять, как заблагорассудится. После чего - либо оставить все как есть, тогда она останется копией. Либо сохранить ее в файл (save to file) на место существующей, а саму тогда удалить из блюпринта, ну или выйти из тулсета без сохранения.

Еще в настройках тулсета есть свойство - позволить редактировать глобальные блюпринты. У меня оно выключено, если его включить, то подозреваю файлы можно редактировать сразу без ухищрений с копией

Wandering_thoughts   24 июля 2008 в 21:57

Санда
Да, да, точно!:)
Я просто перекинула нужный мне файл в Оверрайд, а потом смогла открыть его через глобал блюпринт. Только вот что-то не отображается ничего в окошечке Армор Сет, один каркас, аргх!

Санда   24 июля 2008 в 22:59

Тогда не знаю в чем дело. Вообще внешний вид доспехов мне менять не приходилось. Только базовые свойства, да цвета у плаща и сапог.

Еще в меню в Plugins есть какой-то universal bluprint changer...

Wandering_thoughts   28 июля 2008 в 18:29

Санда
Так вот и я хочу лишь немного подредактировать уже существующие доспехи в паке Charlie's appearance changer.
Но, по всей видимости, мой Тулсет меня не любит... Не отображает корректно внешний вид доспехов, одни лишь контуры...

Кардис   1 ноября 2008 в 23:09

Трындец :(. Тулсет нормально работал...
Пропатчила игру до 1.13) с Маской, естественно. Тулсет стал версии 1.0.1409.0
Запускается нормально, на словах Starting renderer застряёт, и упорно не желает двигаться дальше. На С 1,5 гига, на диске с игрой места полно.
А теперь главное))): Кто-нибудь может предположить,что это за фигня? :-$

Solarpower   1 ноября 2008 в 23:50

2 Виктория_NeverMindeR
На С 1,5 гига
Вот с эти разберись в начале. Игре пофигу сколько места на диске, где она установленна. Ей нужно 5-6 Гб на диске, где рассположенна папка для временных файлов ! (Диск С в большинстве случаев.)

Кардис   2 ноября 2008 в 11:05

Перекинула с другого диска на С 6 гигов. Проверила - повисает на том же месте. Поменяла расположение папки с временными файлами - на том же месте повисает. Что за ерунда >_>

Solarpower   4 ноября 2008 в 11:23

2 Виктория_NeverMindeR
Так-с, давай ещё раз :
1) В каком точно месте тулсет подвисает ?
2) Ты пропатчила игру до 1.13.1409 ?
3) Что ещё ты устанавливала/удаляла/меняла на компьютере, кроме патчей для NWN 2 ?

Кардис   4 ноября 2008 в 17:23

2 Solarpower
1) Starting renderer. Мне сказали, это последняя стадия запуска)
2). Дэс.
3) а ничего. Абсолютно ничего. Раньше была версия 1.12 с русским переводом, и тулсет работал. Снесла всё потом, пропатчила до 1.13.1409 - всё работать перестало. ) Такая вот хрень) ^^

Санда   5 ноября 2008 в 14:59

Виктория
Загляни в свойства иконки для запуска тулсета. Возможно там стоит совместимость с 2000 виндой, которую надо убрать.
Или попробуй запустить тулсет напрямую - NWN2ToolsetLauncher.exe из директории, где стоит игра.

Кардис   5 ноября 2008 в 15:57

Санда
Или попробуй запустить тулсет напрямую - NWN2ToolsetLauncher.exe из директории, где стоит игра.
оттуда и запускаю всегда .=___= (
А совместимость не стоит вообще.

Санда   5 ноября 2008 в 16:03

А он просто лухо виснет или что-нибудь говорит осмысленное? Там обычно оконце появляется с сообщением о конкретной ошибке.

Кардис   5 ноября 2008 в 21:43

Санда
глухо виснет. Просто не идёт дальше.
Я долго ждала..)

Solarpower   6 ноября 2008 в 10:37

2 Виктория_NeverMindeR
Попробуй :
а) Сбросить настройки тулсета — C:\Documents and Settings\Профиль\Local
Settings\Application Data\NWN2 Toolset — удаляешь всё содержимое папки;
б) Поменять региональные настройки на английские.

ММВ   20 ноября 2008 в 18:40

Пожалуйста, если кто разберется, как самому создавать OverLand как в дополнении Storm of Zehir или найдет где это описано, пусть напишет об этом мне на Malahov_Mihail@mail.ru. Я, конечно, могу создать локацию, и расставит предметы для OverLand и обеспечить переход туда и обратно, но это будет выглядеть не так как в компании аддона.

Solarpower   20 ноября 2008 в 18:50

2 ММВ
Для начала, аддон иметь нужно, а потом уже разбираться.

necromant77   22 ноября 2008 в 00:00

ОМГ, я первый раз попробовал запустить тулсет на маске и вообще не хочет его мой Windows XP EX 2, запускать, а в оригинальном виндовсе ХР, работал на ура, может из за нового патча, а может из за винды?, х.з..
Есть у кого идеи?, по этому поводу.

Android4ever   13 декабря 2008 в 18:03

Где взять подробный мануал? :)
Надо ли знать Си, или на чем там он написан, чтобы с ним работать?

Solarpower   13 декабря 2008 в 18:42

2 Android4ever
В папочке Documentation, рассположенной в папке с игрой.
Кое-что есть на wiki.city-of-masters.ru и www.city-of-masters.ru/forums/index.php?showforu..

Си знать не нужно — у NWN/NWN 2 свой собственный язык для скриптов. А вот нужен он тебе или нет, зависит от того, что ты собрался делать.

Android4ever   14 декабря 2008 в 07:48

Спасибо!
Встроенный мануал уже читал, там только основы, к тому же на английском (по крайней мере у меня), так что я не уверен что всё в нем понял. Потому и спрашивал про "подробный" :)
[ Ушел в ссылку ]

Sworn   7 января 2009 в 12:48

Такой вопрос:
Пропатчил оригинал (вместе с маской) до версии 1.13 (русификатор установлен). И теперь:
1) в Toolset'е (версии 1.13.1409) не могу редактировать вещи. Даже просто просмотреть свойства не могу: окно Properties оказывается перечеркнутым красным крестом и появляется сообщение об ошибке.
2) у вещей, созданных мной в Toolset'е названия английские (хотя раньше были русские), хотя описание на русском.
Что делать?

necromant77   7 января 2009 в 18:38

Подскажите почуму у меня не работает тулсет для НВН2 Шторм, на моем Windows EXP professional EX2?
Сразу не запускается.

P.S.: Ярлык для тулсета у меня остался желтым цветом, даже после установки Шторма, каким и был при незатертой Штормом, Маске, он такой и должен быть?, и в чем может быть проблема?, подскажите пожалуйста, я очень хочу поработать в тулсете шторма.

Sworn   28 января 2009 в 17:07

Проблема: после выпечки карты, персонаж не может ходить по некоторым областям. Установка Waypoint'ов не помогла. Как это исправить?

necromant77   31 января 2009 в 15:06

Упс, столкнулся с проблемой что не отображается вода, выбор и окраска воды есть в тулсете, но когда ее пытаешся разместить, ото ее невидно, не в самом тулсете не в модуле при проверке в самой игре, походу чего то не хватает, помнится когда я толбько купил НВН 2, была такая проблема так качал какото дополнительный фаил, но уже потер и форматировал диск на 100 раз, надежда только на вас подскажите чего мне нехватает в тулсете чтоб отображалась вода? там или теран надо или что то подобное непомню(

П.С.: пробовал искать в этой теме со словом вода, так 1 раз тока ето слово во все форуме упоминулось, да и то в скольз не об этой теме, подскажите плиз что надо качнуть и где? чтобы отображалась вода.

П.С.С.: Нашел сам, но для Шторма нету еще этого плагина:(, теперь мы покачто все будем работать в тулсете(В Шторме), без воды, очень жаль. :(
nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2PlugIns.Detail..
nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2PlugIns.Detail..

necromant77   31 января 2009 в 15:52

Упс, извиняюсь все заработало, хз как.

Зато возник другой вопрос походу работы в тулсете, как передвигать камеру? в тулсете, ну то есть ездить по местности, ранше в нвн 1 было легко и просто стелочками или в, а , д , с, а в нвн 2 шторм нельзя не тем, не тем путем, только если, выбереш какой нибудь объект и к нему портанет , или стартовой точкой ездить, но это же тупость, и не удобно, что они так обделил тулсет, а?

Sworn   1 февраля 2009 в 18:22

Чтобы передвигать камеру зажми Ctrl и работай мышью (правой кнопкой вращай камеру, левой передвигай). Если есть колесико на мышке, то можно обойтись им (покрутив - приблизить/отдалить камеру, зажав - вращать камеру).

Lilly Z.   7 февраля 2009 в 04:16

Запускается нормально, на словах Starting renderer застряёт
та же ерунда. получилось избавиться?

[-Alex-]   8 февраля 2009 в 02:17

Попробуй :
а) Сбросить настройки тулсета — C:\Documents and Settings\Профиль\Local
Settings\Application Data\NWN2 Toolset — удаляешь всё содержимое папки;
б) Поменять региональные настройки на английские.

Lilly Z.   16 февраля 2009 в 22:19

Спасибо!!!! Наигигантское спасибо!!!! Мой тулсет заработал!!! И ДАЖЕ НЕ ПРИШЛОСЬ ЛЕЗТЬ В РЕГИОНАЛЬНЫЕ СТАНДАРТЫ, просто у меня NWN2 был в папочке "игры", я переименовала ее в "Games" и всо прекрасно! Теперь не пойму, что делать с этим тулсетом. ну да ладно, не идиот, разберусь

necromant77   20 февраля 2009 в 15:25

Привет всем!, столкнулся с такой проблемой, Тулсет у меня версии: 1.0.154.9.0 , и при попытке просмотреть Item Properites, свойства вещей тобиш выдает такую вот ошибку, как нистранно не на всех вещах но больше половины, а раньше такого не было, до установкки последних патчей и Файлов для сервера KOW, кто то встрречался с подобной проблемой, и как её лечить?, если да, помогите плиз!:
pix.PlayGround.ru

П.С.: переустановка непомогла! :(.

Sworn   20 февраля 2009 в 19:26

Привет всем!, столкнулся с такой проблемой, Тулсет у меня версии: 1.0.154.9.0 , и при попытке просмотреть Item Properites, свойства вещей тобиш выдает такую вот ошибку, как нистранно не на всех вещах но больше половины, а раньше такого не было, до установкки последних патчей и Файлов для сервера KOW, кто то встрречался с подобной проблемой, и как её лечить?, если да, помогите плиз!:
П.С.: переустановка непомогла! :(.

Лично у меня такую ошибку Toolset еще в версии 1.13.1409 выдавал. Ошибка эта, конечно, неприятная, но, в принципе, с окном Item Properites можно и так работать: просто щелкни курсором по полю окна и редактируй, что тебе нужно.

necromant77   20 февраля 2009 в 20:03

Да, а из-за чего всё таки она?, может наши продвинутые мастера знают способ как устранить эти ошибки?.

[-Alex-]   21 февраля 2009 в 01:24

Это из-за дополнений, в том числе и для сервера.

Zapodlo89   8 апреля 2009 в 14:06

У меня вопрос можно ли тулсетом изменить компанию, а то я импортировал героев с прошлых версий а ими в SoZ просто делать нечего так что хотелось бы банально усилить врагов чтоб интереснее было. Если можно и знаете как это сделать скажити.

[-Alex-]   8 апреля 2009 в 17:55

Хм...что именно хочешь сделать? В большинстве скучаешь придется менять оригинал файлы, на баги потом не жалуйся. Менять можно все абсолютно(даже частично механику игры, всмысле различные значения переменных)

Melshin   8 апреля 2009 в 18:12

Я думаю, что это для вас, скажем так, невозможно. Адекватный ЧР без знания 2 больших книг по ДнД сделать очень сложно.

[-Alex-]   8 апреля 2009 в 18:24

Все можно, было бы желание:)

Solarpower   8 апреля 2009 в 19:02

2 Zapodlo89
За то время, что ты манять кампанию будешь, можно раза 3 игру пройти. ;-)

Ещё до выхода игры было известно, что она расчитана на начало героями 4-го уровня. Начинай играть новыми персонажами и не мучайся.

Rita_Torres   14 апреля 2009 в 22:50

У кого-нибудь была проблема с компилияцей стандартных скриптов в диалогах?
Пишу диалог, добавляю в Conditions скрипт с проверкой параметра, жму Refresh и получаю сообщение "the script failed to compile". Чем это лечить?

[-Alex-]   14 апреля 2009 в 22:55

Хм, есть ли такой скрипт(стандартный используешь или свой не понял), и правильно ли задаешь параметр условия, напиши что ли тут.

Rita_Torres   14 апреля 2009 в 23:00

Monk Alex
стандартный скрипт, выбираю в conditions из выпадающего меню скрипт чтобы проверить, скажем, есть ли у PC опред. количество золота - gc_check_gold, жму refresh чтобы появилось окошко для ввода параметра для проверки... а в ответ - тишина, т.е вышеупомянутое сообщение аццкого тулсета(((

[-Alex-]   14 апреля 2009 в 23:13

Извини, в таком случае даже не знаю. Подожди знающих:)

Ya.K.   21 апреля 2009 в 16:11

В общем, у меня такая проблемка. Сегодня первый день разбираюсь с тулсетом в части изготовления оружия. Всё получилось, но оно не вставляется в ОК, т.е. global не активен (там где правой кнопочкой нажимаешь на оружии). В моём модуле я его вижу. Как перекинуьт в ОК??
Кстати, что-то не то сделала, т.к. пытылась сделать катану, а получился короткий меч, но это мелочи.

Ya.K.   21 апреля 2009 в 17:52

Долго вы мне отвечали, сама раскопала. Нужно из папочки temp (в modules) перекинуть файлик с вещью (.uti) в оверрайд.
А на счёт катаны - так это оказались пальцы кривыми.

[-Alex-]   21 апреля 2009 в 20:25

Ого, два часа эта долго!!! А делать надо чуть иначе, правой на созданный шмот, сохранить в файл - кидай в документы:)

Ya.K.   23 апреля 2009 в 16:11

Ой, ну не язви.. Ну не два же часа, это пока руки дошли написать в форум... А про правую кнопочку - это я уже сама сообразила.

[-Alex-]   23 апреля 2009 в 17:18

Да я про то, что всего за два часа ты хочешь ответа:) тут можно неделю ждать:)

пс: я язвить не умею, даже не знаю шо такое:)

Ya.K.   23 апреля 2009 в 18:25

А-а-а, ясненько...

RaTiNaS   26 апреля 2009 в 15:46

Устал искать уже ответ в инете...
Может кто подсказать, как изменить пол персонажа (Ж/М) в тулсете при просмотре доспехов?

AlexL уже спрашивал тут, но ответа я все равно не нашел...

Зарание спасибо.

Sworn   26 апреля 2009 в 17:16

Устал искать уже ответ в инете...
Может кто подсказать, как изменить пол персонажа (Ж/М) в тулсете при просмотре доспехов?

В окне Properities выбери пункт Armor Set. Там будет пункт Show as female. Поставь напротив него галочку и, собственно, всё.

RaTiNaS   26 апреля 2009 в 18:50

Помню, что однажды видел этот пункт. Потом рылся, рылся в этом тулсете, но ни как не могу найти его опять.
Вот что сейчас есть в закладке Armor Set.

pic.ipicture.ru/uploads/090426/i9ue57WiIA.jpg

Тут вообще ищу или где же надо то?
Чекнуться можно... : )

Sworn   26 апреля 2009 в 20:41

Тут вообще ищу или где же надо то?
Вообще - да.
Этот пункт должен быть:
s51.radikal.ru/i132/0904/22/a004607d85fa.jpg

RaTiNaS   26 апреля 2009 в 21:19

Хм... да, вот тут и видел его как-то. Только не помню, после чего эта опция испарилась куда-то...
Спасибо, ща поэкспериментирую - теперь хотя бы ясно, где искать надо этот переключатель.

Tahullika   1 мая 2009 в 15:06

Люди,ХЕЛП МИ. У меня версия 1.10,лицензия,две игры(невер2 и маска) на одном двд. Игра работает без глюков,а вот тулсет не открывается.Фреймвок стоит 3.0,пробовала менять рег. параметры,не работает.Взяла Невер2 версии 1.04 тот же прикол.Если у кого то норм. работает подскажите ИД двух вещищек: туника девятки невервинтера и наручи стремительного удара.Спс

notAngel   8 мая 2009 в 06:22

Не знаю как, но в тулсете тупо не появляетс главное меню (то в котором файл, правка, вид и тд). Это можно как нибудь исправить?

[-Alex-]   8 мая 2009 в 06:56

Удалить папку одну из документов можно попробовать, папка выше где то указана...

Lorim-Mar   8 мая 2009 в 08:05

А есть какие-либо "пособия" для работы с редактором NWN 1?

Solarpower   8 мая 2009 в 09:12

2 Lorim-Mar
А задать вопрос в разделе первого NWN что помешало ?

Посмотри на wrg.ru.

DeletedUser   9 мая 2009 в 19:32

Народ спасайте, случайно закрыл окошко Campaign Scripts, а как его теперь открыть немогу найти) подскажите плз кто знает, заранее спс.

DeletedUser   9 мая 2009 в 19:47

Нашел, если кому нада здесь параметры окон тулсета хранятся в xml формате:
C:\Documents and Settings\Имя учетной записи\Local Settings\Application Data\NWN2 Toolset\ru-RU
Или проще в самом тулсете:
View > Options > Windows > кнопка Reset после чего перезапустить тулсет.

Solarpower   9 мая 2009 в 21:59

2 Imbas
09.05.09 19:47 Нашел, если кому нада здесь параметры окон тулсета хранятся в xml формате

Молодец, возьми с полки пирожок и сертификат открывателя америки № 92348374671 !

[-Alex-]   9 мая 2009 в 22:31

Солар, хорош иронизировать:)

пс:а чувак за 15 минут сам нашел, интересно блин....:)

Маргарин   13 мая 2009 в 10:39

Полскажите плиз,делаю модуль(точнее уже почти сделал)решил прикрутить туда карту мира,сделал эту самую карту написал скрипты для перемещения по карте,но они почемуто не работают,а не работают они потому что в папке Campaings нет скомпилированных скриптов(там только NSS файлы) хотя компилятор упорно доказывает что компельнутые скрипты лежат там.Так вот эти самые компельнутые скрипты растворяються бесследно(даж виндовский поисковик не могёт их найти.).Что делать?

[-Alex-]   13 мая 2009 в 17:21

Они засовываются в сам модуль, ты собственно что хочешь сделать с ними еще?

Ты когда модуль с тулс грузишь, написанные скрипты в нем имеются?(там где диалоги и т.п.)

Маргарин   13 мая 2009 в 18:28

[-Alex-]

Когда я окрываю модуль в тулсе то на вкладке Campaings Scripts эти скрипты появляються(что вобщем-то и неудивительно учитывая что NSS файлы на месте),но NSS это всего лишь текст для компилятора,а игрой используються файлы NSC(должны появляться рядом с нсс-кой после компиляции),а вот их как раз и нет.посмотрел в папке модуля их там тоже нет(а с чего бы им там быть?)

ЗЫ:А может кто знает можно-ли внедрить в модуль такие вещи как создание партии и карту мира БЕЗ использования кампании

[-Alex-]   13 мая 2009 в 20:48

Х3 короче, ты лучше по др.сайтам походи, тут выше ссылка была на город мастеров, там все найдешь:)

Mike-dancer   15 мая 2009 в 13:45

Пожалуйста, объясните ПОЛНОМУ чайнику, что значат магические слова "Текст скрипта нужно откомпилировать в тулсете при загруженном модуле."
Пытаюсь решить проблему с неподсвечивающимися книгами в Архиве Невервинтера. Текст срипта есть, запустить тулсет не проблема, но дальше начинается затык. Какой именно модуль загружать, где писать текст скрипта, и чем именно компиллировать (там есть два варианта компиляции)?
И где потом искать скомпиллированный скрипт?
Заранее ОГРОМНОЕ спасибо.

[-Alex-]   15 мая 2009 в 14:50

Патчи ставь и не мучайся. Архив возможно придется переиграть

Mike-dancer   15 мая 2009 в 15:23

Архив переиграть не проблема. Проблема с установкой патчей. У меня версия, в которой сразу ставится и оригинал, и аддоны, т.е. без разделения. С какого места тут патчи ставить? Ни на одном форуме не нашел.

[-Alex-]   15 мая 2009 в 17:28

Смотри тему Как ставить патчи(и предыдущие) и пиши там.

Mike-dancer   17 мая 2009 в 23:53

В разделе "патчи" - напишу, но не думаю, что выйдет толк, так как я еще не встречал упоминаний о тех, у кого такая же версия, как у меня.
Здесь же, судя по комментариям, спецов по тулсету - полно (если это не понты). И неужели тулсет такая сложная вещь, что объяснить в двух словах, как скомпиллировать скрипт с уже известныи текстом, представляет непосильную задачу?

Маргарин   18 мая 2009 в 01:51

открываешь тулсет далеe file-new-script откроеться редактор скрипта пишешь текст скрипта и далеe save&compi или f7 и смотри на лог внизу должно быть saccessful

Mike-dancer   19 мая 2009 в 13:15

Пробовал этакий финт. Но файл сохраняется с расширением NSS, а на форуме сказано, что это должен быть NCS (простая замена расширения в имени файла, разумеется, оказалась бесполезной).
Текст скрипта следующий:
(взят с forums.playground.ru/neverwinter_nights_2/164151.. , комментарий пользователя [rus] от 03.11.07 21:05
судя по отзывам, его скрипты рабочие)

#include "x0_inc_henai"
#include "x0_i0_henchman"
#include "ginc_companion"

void main()
{
object oPC = GetCurrentMaster();
effect eVisual = EffectVisualEffect(VFX_IMP_HEALING_X);
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eVisual, oPC);

CreateObject(OBJECT_TYPE_PLACEABLE, "1602_sec_book", GetLocation(GetObjectByTag("1602_wp_sec_puzzle1")), FALSE,"Puzzle1");
CreateObject(OBJECT_TYPE_PLACEABLE, "1602_sec_book", GetLocation(GetObjectByTag("1602_wp_sec_puzzle2")), FALSE,"Puzzle2");
CreateObject(OBJECT_TYPE_PLACEABLE, "1602_sec_book", GetLocation(GetObjectByTag("1602_wp_sec_puzzle3")), FALSE,"Puzzle3");
CreateObject(OBJECT_TYPE_PLACEABLE, "1602_sec_book", GetLocation(GetObjectByTag("1602_wp_sec_puzzle4")), FALSE,"Puzzle4");

SetLocalInt(GetModule(), "VeilEquipped", 1);
}

Terovire   15 июня 2009 в 17:44

Народ, подскажите.
У меня стоял нвн 2 и маска. Тулсет при этом отлично работал.
Недавно решил взять шторм и загадки вестергейта.
Я установил все это и тулсет перестал работать. Ради чистоты эксперимента я удалил игру, почистил комп, обновил все дрова, которые только возможно было обновить и заново поставил нвн2 -> патч 1.06 -> маску -> шторм -> хотфикс на шторм -> загадки. Но ничего не вышло.
Выглядит проблема так: я запускаю лончер и в нем запускаю инструментарий. начинается стандартная загрузка тулсета, но на этапе "Loading camping manager..." вылетает виндовская ошибка. В отчете написано следующее:
EventType : clr20r3 P1 : nwn2toolsetlauncher.exe P2 : 1.0.22.1588
P3 : 49a74d8f P4 : oeishared P5 : 1.0.1588.0 P6 : 49a74dc9
P7 : 9cf P8 : 18 P9 : system.outofmemoryexception

Я пытался запустить тулсет без лончера, так в этом случае вообще не запускается.
Версия тулсета - 1.0.1588.0

Помогите, кто чем может.

Nimhane   15 июня 2009 в 17:47

Terovire

по слухам, распространяемым одним моим товарищем, тулс убивают Загадки.Оставь тока Шторм и проверь)

Terovire   15 июня 2009 в 17:53

Nimhane

Я конечно так и сделаю, но жаль наполовину пройденую игру.
По своей дурости после бесплодных попыток совладать с тулсетом я начал новую игру и создал себе перса - юаньти. Что-то мне подсказывает, что сейвы с юаньти не запустятся на шторме. Но попытаться - попытаюсь.

Feangren   16 июня 2009 в 09:10

Terovire
Юань-ти штормовская раса - все с ними на нем в порядке будет.

Terovire   16 июня 2009 в 21:53

Nimhane , Feangren
Спасибо вам за советы и разъяснения.
После повторной устанвки нвн2, маски и шторма тулсет заработал, и с юаньти тоже ничего не случилось.
Но проблема все-таки осталась, пусть не такая глобальная. Тулсет удается запустить 2-3 раза после перезагрузки компа. Если комп оставить на часок без присмотра, с тулсетом начинается лажа. При запуске он вылетает на "стартинг рендеринг". Винда пишет что-то насчет проблемы с сокетом. Так и не смог понять, к чему это.

Маргарин   16 июня 2009 в 23:23

Путём нехитрых умозаключений установил причину почему после установки MoW не работает тулсет.Дело в том что редактор кампании не может открыть вестгейтовскую кампанию.Вывод,если нужно открыть тулсет,но Загадки сносить неохота-можно просто временно переместь из C:\Documents and Settings\юзер\Мои Документы\Neverwinter Nights 2\Campaigns папку Westgate_Campaign куда-нибудь.

Nimhane   17 июня 2009 в 00:09

а можно установить игру в 2 разные директории

Solarpower   17 июня 2009 в 00:10

Странно, но всё нормально загружается при установленном MoW и безо всякого переноса папок. ;-)

Terovire   17 июня 2009 в 20:24

Маргарин

Ты прав. Установил вновь загадки. И вновь появилась эта проблема с "Loading camping manager..." . Убрал папку и проблема исчезла.
Осталось понять из-за чего переодически зависает тулсет на стадии "Starting rendering...". Может у кого есть идеи.

lorendroll   29 июля 2009 в 23:43

Terovire, запускай его установив режим совместимости "отключить визуальное оформление".

[-Alex-]   30 июля 2009 в 10:10

Чтобы тулс не вылетал(именно с русским мов) я где то файло выкладывал вроде...а вообще щас в репаке фиксенный файл. Ака цука напортачила

Terovire   8 августа 2009 в 16:43

lorendroll, сделал все как было сказано, но всеравно вылетает на "Loading campaing manager...". Это какой-то замкнутый круг.

[-Alex-]   8 августа 2009 в 18:53

С акельским мов? Так и будет

GIGAVETER   5 сентября 2009 в 01:02

Просмотр внешнего вида доспехов.

Раньше играл в NWN2+MoB+SoZ (Акелла), но из-за сбоев в игре установил NWN2 (Акелла)+патч 1.06 с озвучкой.Теперь в тулсете пропала возможнсть переключения просмотра внешнего вида доспехов женский/мужской. Просмотр идёт только на женском манекене - можно как-нибудь это исправить? Нигде в настройках не нашёл возможность переключения. Такой вопрос уже задавался, может кто-то знает?

Ellewilde   5 сентября 2009 в 08:59

в тулсете пропала возможнсть переключения просмотра внешнего вида доспехов женский/мужской

Версия тулсета какая? В какой-то из ранних у меня тоже не было этого переключателя...

GIGAVETER   5 сентября 2009 в 10:34

Версия 1.06.980, в общем-то приспособился - в Creatures надеваю вещи на Епископа, к примеру, и изменяю их, а запомнив, применяю изменения доспехов в Items. Но некоторх доспехов нет для женского манекена, да и неудобно. Поставить некоторые патчи, например до 1.13? но не будет ли глюков с основной компанией, как при установки дополнений?

Ellewilde   5 сентября 2009 в 23:13

GIGAVETER
в общем-то приспособился - в Creatures надеваю вещи на Епископа, к примеру

Ага, тоже так извращаться приходилось!.. ;))

но не будет ли глюков с основной компанией

Все боги Фаэруна не дадут ответа на этот вопрос... А я думаю так - в этой игре если глюк может случиться - он случится с вероятностью 99.9%... :)

Alexey_880   12 января 2010 в 16:31

Вопрос по созданию предмета для призывания какого-нить существа. Например Хезру хочу призвать с помощью какого-нибудь волшебного предмета. Но в toolset мало чего смыслю, хоть и читал документацию. Если для такого предмета не надо писать огромадную кучу скриптов, то отпишитесь пожалуйста здесь, как, что, где надо какие команды и вообще телодвижения сделать что б создать предмет призывания верного союзника (нестандартного)

Sugo77   4 марта 2010 в 19:16

У меня не играет музыка в тулсете(хотя стоит Music true, в общих настройках), в голд версии нвн2 от акеллы, это только у меня такая проблема?

Как можно это устранить?, а то приходится музыку ставить наугад, не прослушав предварительно, только непосредственно после захода в игру узнаеш что за композицию ты поставил :) :( ... .

Лирия   16 марта 2010 в 19:58

Ребят! У меня такой вопрос. Кто знает, помогите пожалуйста.
В общем, хочу создать новую расу. Соответственно, ее надо как-то в игре наименовать. Где в каталоге с игром находятся названия на русском языке? Ну т.е. к примеру раса "человек" на английском в файлах 2da именуется как human, но с помощью какого-то файла же название расы в игре отображается на русском? Ну и соотвтетственно все прочее - описание расы и т.п.
Надеюсь, я достаточно понятно изъяснилась)) Я только видела, что в 2da файле есть столбцы под названием name, name plural и т.п., а напротив каждой расы, имени НПС и т.п. в этих колонках номера.
Помогите, если кто знает, или хотя бы дайте ссылку на хорошее подробное руководство по тулсету, желательно, где приводятся примеры (и желательно на русском)

marK.B.   16 марта 2010 в 20:37

Весь локализованный текст находится в TLK файле(ах). Руководство хз, когда-то встречал, надо гуглить. Возможно в качестве примера можно найти на nwvault созданные расы, посмотреть какие файлы и как меняются...

Лирия   16 марта 2010 в 20:49

Спасибо большое! Вот только я не знаю, как открывать TLK. Не нашла пока TLK редактора, который бы был прост в обращении и поддерживал кириллицу((((( Может, кто знает, как вбить кириллический шрифт в Aussie NWN2 TLK?

marK.B.   16 марта 2010 в 22:54

Первый попавшийся скачала?)) попробуй этот - nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2Tools.Detail&a..

Лирия   16 марта 2010 в 23:07

marK.B.
О_о Спасибо большое! Работает!!!

Sugo77   1 мая 2010 в 12:49

Так что на счет музыки в тулсете, почему она у меня не играет?

Tier69   15 июля 2010 в 11:44

а если в тулсете нету вкладки Blueprints Там где все итемы и кричуры, что за хрень это как исправить?

Лирия   16 июля 2010 в 03:51

У меня такая проблема: попыталась сама создать модуль - сделала локацию, разумеется, она не была до конца скомпонована. Запустила в игре. Через несколько секунд игра вылетела с ошибкой. Потом еще раз запустила при открытом тулсете. После вылета игры загрузила этот модуль в тулсете, но при загрузке локации компьютер завис, погас экран, потом вылетел синий экран с ошибкой и перезагрузка. Позже еще раз пыталась загрузить эту локацию - то же самое. Что произошло? Может, это из-за жары - графический проц нагревается около 50 градусов в последнее время. Я уже даже боюсь заново переделывать локацию, вдруг все повторится.

Вот что пишет устранение проблем ПК (у меня Windows 7):

Windows
Проблема: Аппаратная ошибка видео
Файлы, содержащие сведения об этой проблеме:
WD-20100712-1747.dmp
sysdata.xml
WERInternalMetadata.xml
Просмотр временной копии файлов
Предупреждение: Если проблема была вызвана вирусом или иной угрозой безопасности, открытие копии файлов может повредить компьютер.

Windows
Проблема: Аппаратная ошибка видео
Файлы, содержащие сведения об этой проблеме:
WD-20100712-1747-01.dmp
sysdata.xml
WERInternalMetadata.xml
Просмотр временной копии файлов
Предупреждение: Если проблема была вызвана вирусом или иной угрозой безопасности, открытие копии файлов может повредить компьютер.

Windows
Проблема: Аппаратная ошибка видео
Файлы, содержащие сведения об этой проблеме:
WD-20100714-0251.dmp
sysdata.xml
WERInternalMetadata.xml
Просмотр временной копии файлов
Предупреждение: Если проблема была вызвана вирусом или иной угрозой безопасности, открытие копии файлов может повредить компьютер.

Windows
Проблема: Аппаратная ошибка видео
Файлы, содержащие сведения об этой проблеме:
WD-20100714-0251-01.dmp
sysdata.xml
WERInternalMetadata.xml
Просмотр временной копии файлов
Предупреждение: Если проблема была вызвана вирусом или иной угрозой безопасности, открытие копии файлов может повредить компьютер.

Windows
Проблема: Непредвиденное завершение работы
Файлы, содержащие сведения об этой проблеме:
071210-15303-01.dmp
sysdata.xml
WERInternalMetadata.xml
Просмотр временной копии файлов
Предупреждение: Если проблема была вызвана вирусом или иной угрозой безопасности, открытие копии файлов может повредить компьютер.

Если кто-нибудь сталкивался с такой проблемой или может помочь ее устранить, ответьте, пожалуйста.

Санда   16 июля 2010 в 21:10

А другие локи или модули нормально грузятся? Попробуй взять что-нибудь потолще из ок. Если не упадет, то скорее всего дело не в жаре. Если сам мод нормально открывается, можно переименовать локу, не открывая ее. Или сделать копию. Или даже экспорт в erf. Затем сохранить мод, перезайти и работать уже с копией.

Лирия   16 июля 2010 в 21:46

Спасибо) попробую)

Tier69   19 июля 2010 в 17:52

Что за Видюха? это у тебя самый Обычный конфликт с Семёркой или Видюха серри Nvidia 9+и выше, у мну на Висте такаяже ересь была, мне помогла откатка драйверов видюхи, правдо у мну небыло синего Экрана комп просто перезагружался...

ПыСы Ну так с моей Траблой никто Не Поможет?

Лирия   23 июля 2010 в 19:09

У меня радеон видюха. И поначалу не было такой проблемы, тока после запуска мода началась(

Кена Кефрил   6 августа 2010 в 17:29

Помогите, кто сталкивался с подобной проблемой. Установила Голд версию 1.22 (1588). Не работает тулсет. Пишет: "Neverwinter Nights 2 Toolset - обнаружена ошибка. Приложение будет закрыто."

Nimhane   9 августа 2010 в 01:17

обнови до 1.23.1765.и там уж смотри

Кена Кефрил   9 августа 2010 в 21:37

Обновила. Тулсет всё равно не работает(. Более того при загрузке компаний начало выкидывать из игры.

Nimhane   9 августа 2010 в 21:53

хм...тогда не не знаю, в чем дело.С Голдом не сталкивалась, но подозреваю, что он глючный через раз.

Rейвен   19 августа 2010 в 13:40

Я понимаю что вопрос не очень то здравомыслющего человека, но то ладно.
Кароче я выбирал разные комбинации персоонажей, у тут оешил че нить с клериком поэксперементировать, ну как говорят в бочке мёда ложка дегтя, почти любой класс очень широкоплатформенный и можно изменять по ходу игры очень даже сильно, но со жрецйом есть проблема это его долбанные сфер, которых можно взять только 2 из 18 или 16 точно не помню.
Так вот, что мне надо изменить чтобы клерик брал больше сфер, поскольку я механики этой игры ещё не разобрал,но имяя опыт модостроения некоторых других игр и подозреваю что информация хранится в фале подобного типа Клерик.INI и в нем забито на каком левели получяется какая абилка и заоодно наверняка есть что то тапа такого
(Сферы =2 обшее кол-во сфер) или

Сфера 1 = фолс
Сфера 2 = фолс
Сфера 3 = тру
Сфера 4 = фолс
Сфера 5 = Тру

ну или так

Кроче знающие люди скажите че где редить!
Если можно то и для первой части тоже!

Лирия   26 августа 2010 в 14:44

Ребят, очень прошу, помогите разобраться, в чем проблема: при загрузке локаций в тулсете комп выключается и перегружается. Подскажите, в чем может быть причина - может, видюха? У меня Радеон HD 4800 сериес.
Раньше все было нормально, началось после того, как попробовала сделать собственную локу и запустила модуль в игре.

Rейвен   28 августа 2010 в 01:08

В друших играх(или прогах которые нагружают видео-карточку) всё норм?

Лирия   29 августа 2010 в 01:13

Да вроде вообще во всех остальных приложениях все в порядке... Просто интересно знать - это из-за видюхи или дело может быть еще в чем-то? После этой ошибки на компе компьютер когда начинает перегружаться - монитор вообще не реагирует, даже кнопка выключения монитора не отвечает.(

hak89   22 октября 2010 в 14:48

кто хочет создать свой модуль, давайте скооперируемся

Archeron   13 декабря 2010 в 15:28

Здравствуйте, у меня вот такой вопрос: Можно ли добавить классу Чернокнижник новое заклятие, способое превратить его в Пит Файнда (Кораборос)? Знаю, вопрос нубский, просто я только вчера решил вопрос с запуском тулсета, и теперь хочется научиться что-нибудь в нём делать))

[-Alex-]   13 декабря 2010 в 22:25

Добавить - проблемно, через консоль только. Проще заменить одно из существующих. Все это можно сделать, но далеко не просто.

Archeron   14 декабря 2010 в 15:42

Тогда у меня такой вот наглый вопрос: Если у вас будет свободное время, то можете мне пожалуйста рассказать, как это сделать? Мне не к спешке, просто если вы будете свободны)

[-Alex-]   14 декабря 2010 в 19:09

я этого никогда не делал, техническую часть не знаю.

Rейвен   1 января 2011 в 22:31

Скажите а чем принципиальным отличается друг от друга Aurora Toolset от Obsidian Toolset

www.wrg.ru/
как я понимаю здесь есть всё что необходимо? или что то мне нужно ешё!

[-Alex-]   4 января 2011 в 01:01

обсидан для нвн2, аврора для нвн1 и для ведьмака.

Sirinoeles   15 сентября 2011 в 09:19

Недавно решила наконец попробовать освоить тулсет. Тут-то меня и поджидал облом.
Тулсет открывается и перкрасно работает и не вылетает. Но при попытке открыть недоделанный наконуне модуль, открывает пустую страницу. кроме названия области там ничего не сохраняется, белый экран.
Я уже пробовала, как тут советовали, поменять путь сохранения модов так, чтобы в названии не было русских букв. Но проблема не исчезла. Тулсет акеловский версии 1.0.1765.

Katalmach   15 апреля 2012 в 13:10

При открытии инструментария сразу выдает ошибку с отправкой отчета. И не знаю, как исправить сию проблему. Стоит версия 1.23.
Подскажите пожалуйста, как починить.

Голгош   4 октября 2012 в 06:33

У КОГО НЕТ ОКНА BLUEPRINTS!!! надо удалить папку NWN2 Toolset в директории C:\Users\(username)\AppData\Local , username - имя пользователя

Sugo77   31 декабря 2012 в 11:34

А всё-вопрос снимается, сам во всём разобрался! :))))
Спасибо за внимание, и подарки, вас тоже всех с новым годом!

Sugo77   6 января 2013 в 21:31

Всех с рождеством!
Сделал специальный, рождественский модуль в тулсете NWN2, к празднику:



Что успел, то и смог...
Это только наброски(База), сделанные мною за неделю, если заняться всерьёз, то можно сделать, и полноценный, новогодний, рождественский модуль, с квестами, сценариями, приключениями, и т.д., и т.п.(Никаких проблем, просто нужно много свободного времени, и желание, что-то делать-создавать).

Sugo77   19 марта 2013 в 21:29

Проблема, с визуальным эффектами(В NWN2), под названиями:
fx_willowisp_blue
fx_willowisp_green
fx_willowisp_red
fx_willowisp_yellow
Если в самом тулсете, ставишь эти эффекты на мобов(Или в любые, другие прдметы, вещи, оружия), всё работает отлично, но стоит зайти в игру, почему-то, сразу выкидывает, интересно почему?!(Особенно если вставить данные, визуальные эффекты, в мобов, или в оружие, и когда пытаешься взять оружие в руки, сразу выбрасывает из игры, с неизвестной ошибкой, Windows 7 Максимальная 64-bit SP1-не может её определить\устранить!)
Другие визуальные эффекты, работают без сбоев, потестил уже больше половины!

С чем это может быть связано, и как можно решить данную проблему, есть идеи?
-И интересует, это только у меня одного так, или у всех?
Настройки видео, в самой игре, менял по разному, не помогает...
Версия игры: Neverwinter Nights 2 Gold от Акеллы(На русском языке) + Патч от Акеллы: Akella_SoZ_1231765(На русском языке)

Добавлю:
-Хочу позже переустановить игру, с версии Gold от Акеллы, на Platinum от Акеллы, но, сомневаюсь, что поможет...

Просьба!, у кого установлена игра: Neverwinter Nights 2, можете, пожалуйста, проверить данные визульные эффекты, будут у вас работать в модуле, или нет?!
Желательно потестить на оружии...

Заранее спасибо!

Евгений Калинин   1 ноября 2013 в 22:23

читал когда-то мануал по созданию предметов для оригинальной компании, но сейчас он исчез и я не помню как предмет в toolset скопировать из global и создать его копию для О.К. ?

Zorto   7 февраля 2014 в 01:31

Здравствуйте! Как в игре создать свой класс или изменить существующий?

Dark Kahn   7 августа 2015 в 20:42

Доброго времени суток!

Каким образом подключать Hak файлы в obsidian neverwinter nights 2 editor?

Заранее спасибо.

AT_Sagor   7 августа 2015 в 22:13

Dark Kahn
Здорово! Это снова я... надеюсь ещё не надоел?
Чтобы подключить .hak файл нужно следующее:
1. Нажать опцию "Viem" (третья с лева);
2. Далее, там выбрать подопцию "Module Properties" (первая в списке), после чего в правом верхнем углу (или как настроил) вылезет меню с различными опциями для локации и модуля;
3. В этом меню ищешь раздел "разное" (кой-то чёрт она у меня переведена, но тем не менее это последний раздел в меню);
4. В разделе "разное" есть опция "Hak Paks", вот она-то и нужна, там щёлкаешь на иконку "..." в правой строке от названия;
5. Вылезет очередное меню с двумя пустыми окошками, под левым окошком жми "Add", после чего появиться цифра 0, которая обозначает добавленный .hak файл, но после этого в правом окошке также добавиться место из которого будет указать ссылку на уже собранный .hak файл;
6. Выбираешь нужный .hak файл (если нужно добавить ещё .hak файлов, то повторяешь пункт 5 и 6 ещё столько раз, сколько нужно);
7. Жмёшь "Ok" и дело в шляпе (не забудь сохраниться после этого, а то знаешь как бывает).

Dark Kahn   7 августа 2015 в 22:49

at_sagor

Здрово! Я уже сам нашёл, но всё равно спасибо.

AT_Sagor   7 августа 2015 в 22:56

Dark Kahn
Это хорошо. Кстати, встречный вопрос: не знаешь как бы глобально добавить всем врагам здоровья? А то игра так легка, а дополнительная живучесть соперников было-бы самое то. Где-то давным-давно видел такой мод, но по глупости не скачал, теперь очень жалею по этому поводу. Или может есть какой-то другой усиливающий врагов мод, не знаешь таких случаем?

Dark Kahn   7 августа 2015 в 23:30

at_sagor

Уровень сложности редактируется в Diffsettings.2da. Вот тут подробно как это делать для NWN1 (для NWN2 думаю чтото похожее): nwn.wikia.com/wiki/Diffsettings.2da

А ещё можно как я сделал поставить в свойствах компании возможность смерти компаньонов и атаки нейтралов.

AT_Sagor   7 августа 2015 в 23:37

Dark Kahn
Увы, но не совсем то. Там определятся урон врагов в процентах, задевает ли тебя своя атакующая магия, инициирует ли спровоцированную атаку выпивание зелья и дальнобойная атака. Посмотрел для второй части - там всё идентично. Про здоровье врагов не слова.

Dark Kahn   7 августа 2015 в 23:41

at_sagor

Здоровье врагов можно увеличить только переписав характеристики классов монстров наверное.

AT_Sagor   7 августа 2015 в 23:42

Dark Kahn
Это очень долго! Должен быть путь проще, но какой?

Dark Kahn   9 августа 2015 в 12:26

at_sagor

Ну ещё можно изменить базовые значения жизни и защиты базовых рас монстров. Их меньше чем классов или подрас.

RomanNSK   8 мая в 12:47

MblKOJlA
Слушай, а для совсем тупых?) Делаю как говоришь но локация не отображается в редакторе. Как сделать чтоб отображалась?

Zer0hka   31 мая в 15:15

Ребят, я что то намудрил в Toolset-е и теперь у меня не отображаются Blueprints. Выглядит это так:



Переустановка ничего не меняет - всё остаётся как было. Что делать, подскажите?

polyhedral   30 августа в 19:11

люди, не по теме ибо тема с багами закрыта. У меня пацаненок, Волк, который должен был после дуэли сразу в таверне Утонувшая Фляга принести послание от "Алданона". Так вот этот малой, стоит дебилом возле выхода из таверны и ни хера не делает. А я не знал, что этот пень должен был чет дать, ходил какого-0то предателя убил, и помог страже контрльную закупку провести... как баг исправить,.... ? ROS файл ROS-khelgar.ros я добавлял, но причем тут он вообще я х.з...... ХЕЛП НЕ МОГУ ПРОЙТИ ДАЛЬШЕ!

polyhedral   31 августа в 20:36

мож кто в курсе как взять квест через консоль?


Новая тема


Форумы
Некромант, как его сделать? (23)
Баг с мутной графикой (41)
Премиум модули (24)
Непонятная разметка на игровом поле. (2)
Иероглифы вместо русских букв в диалогах (4)
Помогите разобраться с крафтом. (4)
Игра по сети. (0)
Neverwinter Nights 3 (37)
NWN 2 Obsidian Toolset (297)
NeverWinter и тормоза (30)
Проблема с изображениями (3)
Есть ли где нибудь в интернете мод на класс псионика? (3)
Криты, бесят. (6)
Вопрос такой, можно ли в редакторе создавать собственные классы? (8)
Neverwinter Nights Tyrants of the Moonsea (3)
Игровая механика (335)
Прохождение "Проклятия Левора" (606)
Совет по прокачке персонажа (3)
Проблема с игрой на Windows 8 / 8.1 (1)
Давайте напишем кто какой класс выбрал (585)
Copyright © 2006 PlayGround.ru